GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Hasonló dokumentumok
AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

Megújuló és tiszta energia

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Fenntartható turizmus

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad WeDo Open Kategória Játékleírás, Szabályok és Értékelés OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ. Verzió: December 1.

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018

Szelektív hulladékgyűjtés

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

ARCULATI KÉZIKÖNYV KÖZÖSSÉGI PSZICHIÁTRIAI PROGRAM A MÁTÉSZALKAI KISTÉRSÉGBEN

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.

World Robot Olympiad 2018

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

World Robot Olympiad 2018

Általános szabályok 2015

World Robot Olympiad 2019

Channel Expander 1.xx Használati útmutató

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

World Robot Olympiad 2019

POWER PUZZLE - Szabályok

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

Mercedes patentek. Mercedes patentek 7/1. oldal

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

Shear lock szerelési útmutató

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Dinnyeválogató v2.0. Típus: Dinnyeválogató v2.0 Program: Dinnye2 Gyártási év: 2011 Sorozatszám:

VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

YES 1200 SHEAR LOCK. Hardy Kereskedelmi Bt. tel: Bevezetõ. 2. Mûszaki adatok. 3. A doboz tartalma

Beltéri vezeték nélküli érzékelők THERMOSUNIS RTS SUNIS RTS

Felhasználói kézikönyv CIKKSZÁM: M070704L + C120W Installálás és beüzemelés előtt figyelmesen olvassa el!

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

Csapat: Feladat: Ismertetni:

micron s e c u r i t y p r o d u c t s EzeProx proximity kártyaolvasó és kódbillentyűzet

LED ÁRLISTA. 900 Ft 0 Ft LED spot, MR16, 3*1W, 12V, fehér fény SP Ft. SP Ft LED spot, MR16, 4*1W, 12V, fehér fény SP Ft

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

HSS60 ( ) típusú léptetőmotor meghajtó

Gyártórendszerek fejlődésének fázisai

CS10.5. Vezérlõegység

AC-MF1W. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TM Szervó vezérlő

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

HC ÖNTÖZÉSVEZÉRLŐ AUTOMATA BŐVÍTŐ MODUL

HC ÖNTÖZÉSVEZÉRLŐ AUTOMATA BŐVÍTŐ MODUL

I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA

Értékelési útmutató 1. oldal

Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen

1 = 1x1 1+3 = 2x = 3x = 4x4

W RJ45 TOOLLESS ALJZATMODUL W CSATLAKOZÓ ALJZAT TOOLLESS ALJZATMODULOKHOZ W FALON KÍVÜLI KERET W SCHRACK INFO

Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Bútorfogantyúk fém fém. antik ezüst. antik ezüst fém fém. antik ezüst. antik ezüst.

TM Szervó vezérlő és dekóder

Szerelési és beáll ít ási utasítás

LÉGFÜGGÖNY FS 60.9C FS 60.12C FS 90.9C FS 90.12C FS 120.9C FS C FS 60.9CT FS 60.12CT FS 90.9CT FS 90.12CT FS 120.9CT FS 120.

Szerszámtervezés és validálás Moldex3D és Cavity Eye rendszer támogatással. Pósa Márk Október 08.

A tanulók gyűjtsenek saját tapasztalatot az adott szenzorral mérhető tartomány határairól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Az MA-660 eszközillesztő program telepítése

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, I. korcsoport 2. forduló

Megoldások 4. osztály

INFINITE variálható plazmafal

T2-CNCUSB vezérlő család hardver segédlet

1 csűrő 1 csűrő 2 magassági 2 magassági 3 gáz 3 gáz 4 oldalkormány 4 oldalkormány 5 Robot üzemmód 5 csűrő

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A Microsoft OFFICE. EXCEL táblázatkezelő. program alapjai as verzió használatával

02 széria: DN40 és DN50 01 széria.: DN65...DN150

Kezelési leírás. Portos motor DELUX-R

KeyLock-2V Digitális kódzár 2 kimenettel

Megoldások p a.) Sanyi költötte a legkevesebb pénzt b.) Sanyi 2250 Ft-ot gyűjtött. c.) Klára

3. A DIGILENT BASYS 2 FEJLESZTŐLAP LEÍRÁSA

C30 Láncos Ablakmozgató motor Telepítési útmutató

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

OPTIKAI CSALÓDÁSOK. Vajon valóban eltolódik a vékony egyenes? A kávéházi fal. Úgy látjuk, mintha a vízszintesek elgörbülnének

K&H Csoport arculati kézikönyv kivonata. bankkártyakép design pályázathoz

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

TARTALOMJEGYZÉK. Esetlegesen szükséges szerszámok. Mechanikus alkatrészek listája. Műanyag részek Mechanikus szerelés

Átírás:

World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA Verzió: január 15.

Tartalomjegyzék 1. A játék leírása... 3 2. A játék szabályai... 6 3. Pontozás... 9 4. Az asztal specifikációi... 10 5. Játékmező specifikációi... 10 6. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi... 11 Bevezetés Világszerte közel 800 millió ember éhezik. Ugyanakkor a világ élelmiszer-termelésének egyharmada soha nem kerül elfogyasztásra. Például az almáskertekben maradnak a kicsit hibás vagy furcsa kinézetű almák, pedig ezekből lehetne almalevet készíteni. Ebben az évben a kihívás egy olyan robot megépítése, amely segít a gyümölcsök összegyűjtésében és szétválogatásában, és a tökéletes almákat (ez esetben a piros almákat) egy élelmiszerboltba, míg a csúnya almákat (a kék almákat) a gyárba viszi: 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

1. A játék leírása A WeDo Regular kategória kihívása minden csapat számára az, hogy építsenek és programozzanak egy olyan WeDo 2.0 robotot, amely el tudja végezni az alábbi feladatsort: a négy darab gyümölcs összegyűjtése a játékpályán, és külsejüktől függően különböző helyekre szállítása. Minden csapatnak 2 perc áll rendelkezésére, hogy robotjuk elvégezze a feladatokat. Játékpálya: Almáskert Bázisterület Élelmiszerbolt Gyümölcslégyár Almáskert Almáskert Gyümölcslégyár Élelmiszerbolt Almáskert A játékpályán: A négy zöld négyzet és a zöld kör a Bázis Területek. A fekete vonalakkal határolt négy fehér négyzet a négy Almáskert, ahol a gyümölcsök teremnek. A két piros négyzet a két Élelmiszerbolt. A két kék négyzet a két Gyümölcslégyár. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 3

A játékban használt tárgyak: A játékmezőn kétfajta gyümölcs található: tökéletes gyümölcsök és csúnya gyümölcsök. A két különböző fajtájú gyümölcsöt két különböző LEGO-golyó jelképezi: Tökéletes gyümölcs Csúnya gyümölcs A játékpályán két tökéletes gyümölcs és két csúnya gyümölcs van. A két tökéletes gyümölcsöt egy piros és egy zöld gyümölcstartó tetejére kell helyezni: A piros gyümölcstartót a bal felső sarokban található Almáskert piros négyzetére, míg a zöld gyümölcstartót a jobb alsó sarokban található Almáskert zöld mezőjére, az alábbiak szerint: 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 4

A két csúnya gyümölcsöt egy kék és egy fekete gyümölcstartóra kell helyezni: A kék gyümölcstartót a jobb felső sarokban található Almáskert kék mezőjére, míg a fekete gyümölcstartót a bal alsó sarokban található Almáskert fekete mezőjére, az alábbiak szerint: 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 5

A játékbeli feladatok: A robotnak az egyik Bázis Területről kell indulnia, a zöld vonalon belülről, és a játékmező közepén található kerek Bázis Területen kell befejeznie a küldetést. A verseny során minden egyes csapat az alábbi feladatokat végezteti el a robotjával: a négy darab gyümölcs begyűjtése az Almáskertekben található gyümölcstartókról; a két tökéletes gyümölcs elszállítása a két Élelmiszerbolt valamelyikébe; a két csúnya gyümölcs elszállítása a két Gyümölcslégyár valamelyikébe. 2. A játék szabályai 1. Minden csapatnak két vagy három tagja és egy csapatvezetője van. A csapat tagjainak életkora legfeljebb 10 év lehet. Anyagok 2. A WeDo robot megépítése során használt vezérlőknek, motoroknak és szenzoroknak a LEGO Education WeDo 1.0/2.0 alapkészletekből származóknak kell lenniük. Tetszőleges számú és kombinációjú vezérlő, motor és szenzor engedélyezett. Bármely LEGO márkájú nem-elektromos/nem-digitális eleme felhasználható a robot megépítése során. 3. A játékpályán csak egy robot engedélyezett a kihívás megoldására irányuló kísérlet során. 4. A robot maximális mérete az indulás előtt 250 mm 250 mm 250 mm. Elindulását követően a robot méreteire nem vonatkozik korlátozás. A verseny 5. A versenyben minden csapatnak ugyanannyi próbálkozása lehet a kihívás megoldására. A Nemzeti Szervezők döntik el a verseny formátumát: annak időzítését, az egyes csapatok általi próbálkozások számát, valamint azt, hogy az egyes próbálkozások során kapott pontok alapján miként állapítják meg az egyes csapatok végső eredményét és aztán hogyan állapítják meg, hogy melyik csapat győzött. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 6

A kihívás szabályai 6. Minden próbálkozás előtt négy gyümölcstartó kerül elhelyezésre (a négy darab gyümölccsel a tetejükön) a négy Almáskertben. 7. A robotnak valamelyik Bázis Területről, a zöld vonalon belülről kell indulnia. 8. A próbálkozás során a robot mozgatható/működtethető programozott vezérléssel autonóm üzemmódban vagy távirányítással, vagy akár a két módszer kombinálásával. A robotot bármely, a WeDo 1.0/2.0 szoftvert futtató eszközzel vagy WeDo 1.0/2.0 elemekből készült távirányítóval lehet irányítani. 9. A négy darab gyümölcsöt a robotnak kell levennie a gyümölcstartókról. Nincs korlátozás azt illetően, hogy a gyümölcsöt miként veszi le a robot a gyümölcstartóról. 10. Ha egy gyümölcs lekerült a gyümölcstartóról, akkor azt a gyümölcs külsejétől függően kell elvinni valamelyik helyre a játékmezőn: a tökéletes gyümölcsöket a két piros négyzet (Élelmiszerboltok) valamelyikébe, míg a csúnya gyümölcsöket a két kék négyzet (Gyümölcslégyárak) valamelyikébe kell vinni. Egy gyümölcs akkor került megfelelően elhelyezésre egy piros vagy kék négyzeten, ha teljes egészében a színének megfelelő területen belül van. 11. Amikor egy gyümölcs teljes egészében a színének megfelelő területen vagy teljes egészében egy Bázis Területen belül van, akkor engedélyezett, hogy a csapat egyik tagja kézzel felvegye a gyümölcsöt és a piros vagy a kék négyzetre helyezze azt egy, a csapat által tervezett gyümölcstartó eszközre, például egy olyanra, mint ami az alábbi ábrán látható: Ezáltal a LEGO-golyó nem gurul ki a négyzetből és nem zavarja a robot manővereit. 12. Egy próbálkozás során akkor szabad csak hozzáérni a robothoz, ha a robot teljes egészében egy Bázis Területen van. Ennek célja lehet a robot pozíciójának megváltoztatása az adott területen belül vagy kiegészítő eszközök csatlakoztatása a robothoz vagy levétele a robotról. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 7

13. Egy próbálkozás során a csapat tagjainak tilos: hozzáérni a gyümölcstartó eszközökhöz; hozzáérni a robothoz, kivéve, ha az teljes egészében egy Bázis Területen van. hozzáérni egy gyümölcshöz, kivéve, ha az teljes egészében egy piros vagy egy kék négyzeten vagy egy Bázis Területen belül van. 14. A küldetés az alábbi esetekben ér véget: ha a robot a kerek Bázis Területre mozog, ott megáll, a robot teste teljes mértékben a Bázis Területen belül van (a kábelek lehetnek a Bázis Területen kívül is) és a csapat jelzi a bíróknak, hogy a robot befejezte a feladatot; ha a két perces játékidő lejárt; ha a csapat hozzáért az alábbiak valamelyikéhez: 1. egy gyümölcstartó eszközhöz; 2. a robothoz a Bázis Területeken kívül; 3. egy gyümölcshöz a Bázis Területeken, illetve a piros vagy kék területeken kívül. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 8

3. Pontozás Maximális pontszám = 120 pont Pontozási táblázat: Feladatok Pontérték Összesen Egy gyümölcs lekerült a gyümölcstartóról. 10 40 Egy tökéletes gyümölcs teljes egészében egy piros területen (Élelmiszerbolton) belül van. A gyümölcsöt a robot vitte a piros területre. Egy tökéletes gyümölcs teljes egészében egy piros területen (Élelmiszerbolton) belül van. A gyümölcsöt kézzel tették át egy Bázis Területről a piros területre. Egy csúnya gyümölcs teljes egészében egy kék területen (Gyümölcslégyáron) belül. A gyümölcsöt a robot vitte a kék területre. Egy csúnya gyümölcs teljes egészében egy kék területen (Gyümölcslégyáron) belül. A gyümölcsöt kézzel tették át egy Bázis Területről a kék területre. A gyümölcstartók nem kerültek elmozdításra az Almáskertekből, ahol eredetileg voltak. (Ez a pont csak akkor jár, ha másra is került kiadásra pont.) A robot teljes egészében a kerek Bázis Területen áll meg. (Ez a pont csak akkor jár, ha másra is került kiadásra pont.) 10 20 5 10 10 20 5 10 5 20 20 Maximális pontszám 120 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 9

4. Az asztal specifikációi a. A játékasztal belső méretei: 2362 mm x 1143 mm. b. Az asztal külső méretei: 2438 mm x 1219 mm. c. Az asztal felületének elsődleges színe fehér. d. A határoló perem magassága: 70 ± 20 mm 5. Játékmező specifikációi a. A méretekben lehet ± 5 mm eltérés. Hamarosan feltöltésre kerül egy, a méreteket mutató ábra is. b. Ha az asztal nagyobb mint a játékpálya, a jobb alsó sarokban levő Almáskertet vezetőként használva helyezzük az Almáskerteket a sarokfalak széléhez a játékpálya beállításához. c. Javasoljuk a játékmező matt, nem tükröződő színekkel való kinyomtatását. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 10

Színspecifikáció A szín megnevezése CMYK RGB RGB minta C M Y K R G B Piros 0 100 100 0 237 28 36 Világoskék 100 47 0 0 0 117 191 Sárga 1 18 100 0 255 205 3 Zöld 88 0 100 0 0 172 70 Szürke 21 16 17 0 201 200 200 6. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi A piros gyümölcstartóhoz szükséges 3 db. piros 2x4-es LEGO kocka, 2 db. piros 2x2-es LEGO kocka és 2 db. piros 1x6-os LEGO kocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés A zöld gyümölcstartóhoz szükséges 13 db. zöld 2x4-es LEGO kocka, 2 db. zöld 2x2-es LEGO kocka és 2 db. zöld 1x6-os LEGO kocka. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 11

1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés A kék gyümölcstartóhoz szükséges 6 db. kék 2x4-es LEGO kocka, 2 db. kék 2x2-es LEGO kocka, 8 db. kék 1x6-os LEGO kocka, 1 db. módosított 2x2-es kocka pin csatlakozóval és tengely foglalattal, valamint egy db. szürke bordázott tömlő:. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 12

1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés A fekete gyümölcstartóhoz szükséges 10 db. fekete 2x4-es LEGO kocka, 4 db. fekete 2x2-es LEGO kocka, 5 db. fekete 1x6-os LEGO Technic kocka lyukakkal, valamint 1 db. módosított 2x2-es kocka pin csatlakozóval és tengely foglalattal. A 8. lépésben látható függőleges 1x6-os LEGO Technic kockát a modell felső része alá kell tenni alátámasztásként anélkül, hogy csatlakoztatnánk a modell többi részéhez: 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 13

1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 8. lépés 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 14