Jó pár klánban, s világon már megfordult az openeye 'bibliáról' való leírásom, elnézést, ha túl bő lére eresztettem. Vagy öt éve írtam... ************************************** Openeye féle írásokról // F1b0nacc1 Megvan a véleményem ezekről, de olvasni mindenkinek joga van. :)) Ezek az írások már nagyon régen születtek. Tán igaz sem volt. :DDD Ezekből sok nem idevaló, de olvasmánynak nem rossz. Van egy alapséma, amiben sok minden elhangzik, amit nem szeretném, ha megfogadnátok! Sok mindent, amit a taktikákkal kapcsolatban valaha is olvastatok, azt általában, a TW-ről próbálták ellesni! Akkor elfogadott dolgok, mára már nem jók semmire. Közben felnőtt a KH-n egy új nemzedék, aki tud, és szeret játszani! Tehát, mindent újra kell gondolni, és ami tegnap igaz volt, lehet, hogy mára már nem az! A legelső, amit szeretném, ha megfogadnátok, hogy ne hallgassatok senkire, aki azt mondja, hogy így és így csináld! Természetesen erre az írásra sem kell! Olvasd el és próbáld meg átszabni a neked megfelelőre! Megmondom, mit vegyél majd tekintetbe és eszerint kell döntened. Neked kell dönteni, ha erre képtelen vagy akkor ne is nyisd meg a témát többé! Amikor valamire azt mondják, hogy evidencia és bibliai szentírás, azt fogadd kétkedve! Tőlem is. :)) Mindennap bővítem majd és hidd el nem lesz haszontalan, ha bejössz és olvasol! Egyet kérek viszont! Ne írj üzenetet, szép lassan mindent elmondok itt amit megkérdeznél! Köszönöm, mert utálok levelet írni. Döntsd el, hogy mit szeretnél! Játszani, gondolom! Akkor miért ne játszhatnál jól! Igazán jól is lehet ezt játszani és nem kell az ászokra hallgatnod! A magam részéről világokon át hirdettem az 'igét', hogy a vegyesprofilozású falu képzése tilos, sőt ki is rúgtam azokat, akiknél ilyet találtam! A V8-on találtam meg azt a játékost, aki tökéletesen tudta használni a semmire sem használható falukat! vegyes falu Azt mondjuk rá, semmire sem jó, se védekezni sem lehet vele, sem támadni! Ez igaz! A játékos falujában pedig szinte csak ilyet találtam és mondhatom mesterien használta! Ne kérdezzétek, hogyan és miért, de nagyon mesterien bánt ezekkel a falukkal! Képtelen lenne másképp játszani, de így is topjátékos és nincs olyan ezen a szerveren, aki neki merne menni. A Legyőzött ellenségek ranglistán, több szerveren a legtöbb mutatója dobogós! Nem próbáltam meg az én képemre fordítani! Nem próbáltam meg elmagyarázni neki, hogy ne képezzen támadófaluban védőt is, mert ezzel a támadásait gyengíti! Láttam, hogy Ő a falvait úgy profilozza, ahogy neki éppen megfelel. Ő tudja, hogyan helyezkednek el a faluk és mikor képes online lenni, szóval rendelkezik a tudással! Tovább gondolta és a saját személyére profilozott! Nem másnak és mást utánozva! Neki így kényelmes, és célravezető! Másnak, azért nem ajánlom továbbra sem a vegyes falut, sőt azt hiszem joggal tilos! Ez csak egy példa volt, hogy mennyire fontos, hogy mi, magunk gondoljuk végig, mit is akarunk a játéktól! ------- Sokan írták, hogy képesek visszabontani főhadiszállást, kiképző épületeket sőt bányákat! Annál nem szólok aki tötypörögni jött ide, de aki gyorsan fejlődni akar, azt nem is értem! Nem a falupontszáma az érdekes, ki figyel arra?
Annak, akinek egy-két faluja van, talán érhető, ha a támadásai hatékonyságát növelni akarja! Talán érthető, de nem logikus! Neki ellenség sem kell, saját magát rombolni! Bízik abban, hogy nem éri támadás és nem kel gyorsan falat tanyát húzzon! Neki elég a 20-as főhadi! Aki ellen több száz támadás érkezik, azt tudja, hogy nem állunk be minden támadás elé, s így talán gyorsan kell majd építenünk! Hopp, lerombolták a tanyát és falat. Gyorsan kellene a fal, de egy év, míg a tanyát felhúzom, nem hogy a falhoz tudjak kezdeni (építési sorba csak úgy tehetsz újabb feladatot, ha megfelelő tanyaszintet elérted). Milyen meglepő, ugye? Háborús játékban arra számítani, hogy megtámadhatnak! Van, akit nem szoktak egyébként, de a mázli faktort nem számolva akkor feltehetőleg nem is KH-t játszik! Terjeszkedős játékot játszunk és megpróbáljuk a falvaink elhelyezkedése alapján profilozni a faluink! A falvaink központi magját általában a védő falvaink (védő-speciális faluk is) foglalják el! A külső gyűrűn helyezkednek a támadófaluink! Mielőtt tovább lépünk néhány(van több is, amire figyelni kell, de majd máshol átbeszéljük) mutató, még amire figyeljünk oda: - információ - aktivitás(mennyi az az idő, amit online vagyunk és ennek az eloszlása) Egyik legfontosabb, hiszen ennek alapján tudod meghatározni, mennyire lehetsz agresszív... - nyersanyag - tapasztalat (önismeret, mindenkinek tisztában kell lennie azzal, hogy mit tud és mik a korlátai) on-line idő= Sokan ítélkeznek tévesen, saját korlátaikat alapul véve beskatulyáznak másokat. Ami neked több óra, a másiknak csak pár perc. Ne engedd, hogy a teljes szabadidőd a KH-ra kelljen fordítanod, mert előbb-utóbb besokallsz! Figyelj és tanulj el minden kis apró trükköt, technikát, amivel csökkentheted az on-line töltött időd, annak ellenére, hogy te vagy az egyik legjobb a szerveren! Rengeteg accountot látok vegetálni! Túlcsordul a nyersanyag, nincs mire költeni és nem talál jobb megoldást, mint a barbárfaluk elfoglalását (hisz valamire költeni akar). Én téves elgondolásnak tartom még a templomos rendszerben is a barbik és kis pontszámú falvak befoglalását! Te ettől függetlenül azt gondolsz róla, amit akarsz! Van annyi időm, amit a KH-ra szánok, hogy elég sokat farmoljak rövid idő alatt! Kevés a nyersanyag, amit így is be tudok hordani és a nyálam csorog, amikor azt látom, hogy van, akinek feleslege van! Nem tudom, mit csinál (azaz, dehogynem tudom ;)), de az tuti hogy ő nem fog fejlődni! Mások egész napi ráfordítással nem képesek rendszerezni és kompletten átlátni a játékot és a lényeget, neked megadatik! Nem csak a bányáim termelnek, én a falvakat is beállítom a termelésbe! A támadó és védőfalvaimat egyaránt! A seregek fognak termelni és nem csak farmolással! Kihasználtság megközelítőleg 100%-ig! Egy falu felépítése több hónapot elvesz tőlem és még nincs benne sereg. A seregképzés csak 2 hét (jobb esetben 10nap)(http://firkairka.uw.hu) támadófalunál és védő falunál ez egy kicsit hosszabb időpont! Nagy hiba a full sereggel rendelkező falun ücsörögni és várni! Minden elveszteget nap, amikor egy ilyen falu eléri a 30-as tanyát és rajta ülök! Nem sajnálom! Hagy hulljon, azért van! Persze ezt egy kicsit lassítja a stratégia, mert hogy bevehessem, elfoglalhassam azt nem szabad ész nélkül tenni! Mindenki rendelkezik egy elképzeléssel, hogy merre is tudna terjeszkednie! Nos, erre felkészülhet és az ellenfél szemszögéből is átgondolva előre léphet! Bevédeni előre a lehetséges célpontokat, amelyet majd válaszcsapás érhet! Jó előre bevédem távolról és a közeli védőfalvak védelmét megpróbálom mobil, azaz bármikor bevethetőnek tartani, ezzel csökkentve a veszteségeim! Folyamatosnak kell lennie a kiképzésnek és az építésnek ezek szinkronja határozza meg a játék további menetét! Ha az életben a háborúhoz 3 dolog kell (pénz - pénz - pénz), akkor itt a KH-n is 3 dolog kell, mégpedig fa agyag - vas. Tehát én helyet csinálok mindig a zsebemben a pénznek azzal, hogy költök! Nekem mindig van mire költeni a nyersanyagot, mert mindig újra- és újra kell képeznem a nuke falvaim! A falvaim profilozást is mindig változtatnom kell. Tehát ami támadófalu volt az lehet, legközelebb már védőfaluvá kell képeznem, hiszen egyre nagyobb területet foglalok el! Védőfalu is könnyen változhat támadófaluvá, hisz a környezetem is változhat és szeretek képben maradni, azaz ütőtávon belül nem hagyhatok olyat, aki tud akkorát ütni, hogy megártson! ütőtávnak nevezem azt a távolságot, ami ahhoz elég, hogy két bejelentkezésem közt valaki megtámadhasson reagálás nélkül! Ez könnyen kiszámolható és kivédhető, ezzel növelhető az idő míg off-line vagy, még sem ér
meglepetés! A védőfalvaid se sajnáld, bár értékesebb, mint a támadófalu, de ha ücsörögsz azon is, amit erősítésbe küldhetnél az maga a halál! Ne sajnáld, pláne, ha jól átgondolt stratégia szerint van megszervezve a védőküldés a klánodban! Nincs elegendő védő, ami megvédhetne, ha a klánod nem segít! Ne egy csatát akarj megnyerni, gondolkozz előre. Nem a világvége a faluvesztés sem és igazán sokra azt tartom, aki ennek ellenére is feláll! Erősítésbe mindig annyit küldj amennyit hasonló esetben te is el várnál! Majd erről részletesebben később! Visszatérve a támadófalvak hatékonyságának növelésre! Bárcsak megtehetném, hogy 22.000 tanyaférőhelyes támadófaluim legyenek! Sajnos csak tanyabónuszos faluban engedhetem meg magamnak ezt a luxust és nekem a hatékonyságért több falut kell bevetnem! Globálisan kell a hatékonyságot elérnem! Nem egy faluban és egy csatában akarok felülkerekedni csak. Számokkal akkor. (Úgy csináld, ahogy neked jó és nem kell utánozni, vedd figyelembe a saját adottságaid) kb. 20.000férőhely nuke: 6000 2500 500 300 10 gyülekezőhely 4000 3000 500 300 10 gyülekezőhely 8000 2500 100 300 10 gyülekezőhely Speciális falvak csak nuke után: 8000 3000 5000 3500 200 6500
1500 1500 2500 2000 Speciális falvak bevetése csak óvatosan, tudd, hogy mit csinálsz! Kiképzése lassabb és bevetésüknél is óvatosabban kell eljárni. Kell a tapasztalat, de legalább a szimulátor! Falufoglalás! Egy kis blabla, akit nem érdekel, az ne nyissa le. Több helyen találkozhattok vele, elég sokan jól leírják, miért ne foglaljatok barbárt vagy kis pontszámú falut! Sokan rettegnek mégis harcot kezdeményezni, alibi játékot játszanak. "ők nem agresszorok" "békések" stb... Többnél-több jelzőt találhatunk az arzenáljukban! Nos, én árulóknak tartom őket! Finoman szólva csak azt mondjuk játék és ne használjunk ilyen kemény jelzőket! Tudomásul kell venni, hogy ez egy háborús játék! A gyávaság árulás! Mondjuk azt mivel klán társakról van szó, hogy nem gyávák és árulók, csak tájékozatlanok! Nem gondolták még végig talán ebből az aspektusból (nézőpontból). Terjeszkedős játék, írott és íratlan szabályokkal, melyek betartása mindannyiunk kötelessége! Hamis az a vélemény, hogy elég erősnek lenni, hogy igazad legyen! A szabályok szentek és sérthetetlenek, akkor is ha nincsenek kőbe vésve! Beszélhetünk és társaloghatunk, érezhetjük jól magunkat egymás társaságában, de egyet ne felejtsünk, hogy ez egy olyan játék ahol a demokrácia nem működik. Nem fogok felsorolni példákat arról, amikor egy valódi háborúban egy félanalfusz közkatona mondja meg, hogy mit támadjunk! A parancsuralmi rendszer vált be még akkor is, ha sokaknak ez nem tetszik. Nem próbálom meg értelmezni az inaktívak játékosokat a klánban. Azt hiszem, nem kell az én véleményem, ahhoz, hogy elhelyezzük őket a saját értékrendünkben! Lényegében nem léteznek! Nem tudnak segíteni, erősítést küldeni vagy a támadásainkba bekapcsolódni és a többi és a többi. Egy klánt az aktív játékosok mozgatnak! Az aktív játékosok számának felül kell lennie a 80%-on felül kell lennie, de az ideális a 100% lenne. Tudjuk viszont, hogy egy 100 fős klánban jó, ha 20-30-an viszik a prímet és még van 20-30 tag, aki néha-néha bekapcsolódik, a többiek tenglengenek csak. Ez szomorú! A holt tér (inaktív) játékosok csak visszatartanak és még klánon belüli megtartásuk is bűn! http://hu32.tribalwarsmap.com/hu/history/tribe/17 Bárki láthatja az Activity opció bekapcsolásával sorba szedve a klánunkban a jelenlegi helyzetet. Tudom és ismerem az ellenérveket és a belső foglalások mellett felszólalók reakcióit. Ezt egy más témakör, majd boncolgatjuk máshol. Az igazi értéknek azokban találjuk, vagy találnánk meg, akik még kezdők! Nemigen tudják mit-miért, de igyekeznek, esetleg csak pechjük van, de próbálkoznak! Ha őket megtanítjuk a helyes egyéni stratégiára, akkor talán erősek lennének, megtudnák védeni magukat az első csapásnál.
KIKÉPZÉS Nézzünk egy kis érthető matekot! Mi mennyibe kerül is nekünk saccperkábé :)) Max. kiképző épületek, másnak nincs is értelme! Támadófalu (cca.2 hét) 7000 16 nap és fél nap kell a kiképzéshez 10 fél óra 2500 majdnem 11 nap 300 nincs egész 2 nap 300 4 nap és fél nap 10 5 és fél óra 901.200 554.500 1.011.200 20.100 Védőfalu(több mint egy hónap): 5000 9 nap 5 óra 5000 13 nap és 12 óra 5000 16 nap és 5 óra 100 6 óra 1000 8 nap és 16 óra 1.105.000 605.000 1.302.000 21.200 Fáklyásfalu A többi férőhelyet gyalogossal megtölteni! 2000 46 nap és fél nap 640.000 800.000 200.000 16.000 Más összeállítást használsz megnézheted ezen a linken: http://firkairka.uw.hu/ Akkor nézzük mennyi idő az építés: 51 óra, míg felhúzzuk csak a főhadit 25-ös szintre! Alacsonyabb szintnél jóval lassabb a további kiképzés. Feltételezve, hogy ilyen magas főhadin képezhetjük a további épületeket, akkor is iszonyatos számokat kapunk. Amennyiben küldjük is a nyersanyagot 2-3hónap, míg használhatjuk valamire a falut! Kipróbálhatjátok ezt: http://hu8.twplus.org/calculator/building/ A főhadin állítsd be, hogy milyen szinten vagy kíváncsi a kiképzés idejére és majd csak utána állítsd be az épület szintjét, amelyre kíváncsi vagy! Csak szintenként mutatja az időt, de sok építőművész faluját elvettem már és tudom, mi mennyi időbe kerül.
blablabla megint: Az ókori ember rájött arra, hogy fegyverrel és erővel sok mindent megszerezhet. Gondoljunk az első birodalmakra, katonai államokra! Nem építettek, elvettek! A sereg forgóeszköz, vagy mondjam csúnyán: fogyó eszköz! Ne sajnáld, azért képzed, hogy hasznot termeljen és ennek csak egy módja van, ha harcol! A legdrágább az ücsörgő katona! A védekező harcosnak is a feladatát kell tennie! Menni-menni és menni, oda ahol éppen harcol a klán! A vezetők felelősek, hogy a klán védői (legértékesebb ereje) oda jussanak, ahova kell! Ezt foci nyelven úgy nevezném, hogy összehúzódunk egy szűk területre, hogy elég tömören álljunk! Minél kisebb felületre minél jobban koncentrálni az erőt! Feleslegesen egyetlen helyen sem lehet sokáig, van egyéb védekezési módszer. Az erősítés küldése egy befektetésnek tekinthető. Ne sajnáld, mert a klán emlékszik! Nincs olyan, hogy valaki képes megvédeni magát egyedül a túlerővel szemben! Ne csak kötelességből küldj, hanem mert ezt kell érezd és kell egyébként is mire költened! Ha nem a játékos üvöltözi tele az étert, hogy jaj megtámadtak segíííítsetek, segííícség, hanem a védelemért felelős hadügy vezető rendeli oda, az egyszerre megérkező sereget, akkor 'termel' a védő! A sereg mozgatása igen veszélyes műfaj, csak vájt fülűeknek ajánlom! Egy játékosnak az első támadásokat ki kell tudnia védeni! Slussz-passz! Aki nem képes erre az életképtelen, aki viszont 'megtudja magát védeni' azt kell a klánnak védeni! Remélem érthető és sikerült feloldani a szavaimban rejlő ellentmondást! Szóval arra gondolok, hogy akihez kevés erősítés érkezik, és nem küldi vissza, hogy feleslegesen ne hulljon el, az életképtelen. A más védőjét feláldozza, miközben az övét kivonja a faluból!... A lényeg, hogy mind a védelmünk, mind a támadósereg koncentrált erővel álljon fel! Barbár- és bónuszfalvak, vagy kispontszámú falvak befoglalását én nem ajánlom, kivéve építőművészeknek! Ők ráérnek barbizni! Nem ok a templomkörzet! Nem lehet ok: "de, hát az ellenség befoglalta volna" vagy "csillagkapu-nak (ugrófalu) kell". Nincs olyan ok ami indokolhatja a visszafelé játékot! Rombold meg és farmold. Légy te a legerősebb a környéken és tipord el az idegen birodalmak falvait a környékeden. Ha nincs már mit foglalni, ki költöztetés is létezik, ahol új kolóniát hozhatsz létre és rendezhetsz be magadnak! Ez az agresszív játékstílus nem kerül több időbe! Egyet igényel viszont, a feltétlen bizalmat a klán társaidban! Én ép most égettem magam, de hát azt hiszem senkinek nem kezdtem el sírni és panaszkodni! Én nem voltam elég hosszú ideig és persze, hogy pásztor nélkül szétszéled a nyáj, pláne ha a farkasra bízod őket. Azt hiszem, ennek ellenére is azt javaslom, hogy bízzunk meg egymásban és a vezetőinkben. Ez a játékstílus gyors növekedést jelent és így érthető, hogy a falvaink profilozását szinte mindig változtatni kényszerülünk, és nem nagyon engedhetjük meg a visszarombolást! Lényegében csak a kiképzésre kell fordítani a hangsúlyt és maximum az új falukban a falat kell felhúzni! Ezért cserébe nem nagy ár egy-két elveszített nuke! Ha jól, szinkronban van beállítva a kiképzési sor akkor mindig lesz bevethető seregünk és nem kényszerülünk visszafelé játékra! Ha mégis elfogy a sereg még mindig lesz időnk regenerálódni, hisz jó klán lesz a hátunk mögött!