Anyának, természetesen. És Villének, aki velem tartott.

Hasonló dokumentumok
Anyának. Ez a könyv nem jöhetett volna létre az álmom megvalósítását segítő Kickstarter közösségének támogatása nélkül.

Beszélgessünk róla! .. MENEKULTEK MIGRANSOK. Ceri Roberts. Hanane Kai

GLOBALIS KONFLIKTUSOK

John-Paul Flintoff Hogyan változtassuk meg a világot?

Beszélgessünk róla! EHEZES SZEGENYSEG. Louise Spilsbury Hanane Kai

Tristan Gooley. Hogyan találjunk vissza a természethez?

EDWARD DE BONO POZITÍV HIT

NYUGALOMNAPLÓ CORINNE SWEE T

Feldmár András ÉLETUNALOM, ÉLETTÉR, ÉLETKEDV

J. Keith Murnighan NE DOLGOZZUNK MÁSOK HELYETT!

CAMERON CAMERONRÓL Kötetlen beszélgetések a brit miniszterelnökkel

6 hasznos tanács, hogy megtaláld a neked való munkát

Roman Krznaric Hogyan találjuk meg a nekünk való munkát?

Előszó a magyar kiadáshoz

Feldmár András Most vagy soha FELDMAR_MOSTVAGYSOHA_5.indd 1 3/7/14 1:16 PM

Seth Godin. A holtponton ne add fel!

Tóth Éva Mária KARRIERISKOLA

Robert Winston. Bontsd elemeire a világot!

JOHN KAY OLDALAZÁS. Miért indirekt módon érjük el inkább a céljainkat?

A VÁLASZTÁS M VÉSZETE

Mikael Krogerus Roman Tschäppeler. 52 döntési modell. A stratégiai gondolkodás kézikönyve

Robert Winston. Mi jár a FEJED BEN?

A BINÁRIS KÓDTÓL A JÁTÉKKÉSZÍTÉSIG LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE

A család kedvencei. Receptjeim hétköznapokra és ünnepekre

Igaz Igaz tör történet ténet Írta: Jess French

A számítógép részei. Rendszeregység

FSC MIX PAPIER - PRINTER TRENTO SRL. - UK

INTERGALAKTIKUS ÚTIKALAUZA

Előszó FUSS ÖNMAGADÉRT! William Pullen

John Armstrong. Hogyan aggódjunk kevesebbet a pénz miatt?

A fordítás alapja: Mummy & Me: Cook First published in Great Britain, Copyright Dorling Kindersley Limited, 2014 A Penguin Random House Company

Magunk is márkák vagyunk 1 ÉN 2.0

Ismerkedjünk tovább a számítógéppel. Alaplap és a processzeor

Némethy László VÁLTÁS AZ ÜZLETI ÉLETBEN. Vállalkozások értékesítése, a kiszállás tervezése és menedzselése

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

Tanulási kisokos szülőknek

Garr Reynolds. meztelen előadó

EDWARD DE BONO. A CSODÁLATOS ELME Használati útmutató

Tom Chatfield Hogyan boldoguljunk a digitális korban?

VÁLLALKOZÁSBÓL VÁLLALAT. A megvalósítás forradalma

Alapmarketing példatár

Kevin Duncan DIAGRAMOK KÖNYVE. 50 módszer bármilyen probléma vizuális megoldásához

6. óra Mi van a számítógépházban? A számítógép: elektronikus berendezés. Tárolja az adatokat, feldolgozza és az adatok ki és bevitelére is képes.

*#Discount~ Kaspersky Internet Security - multidevice 2015 best software to buy for mac ]

Szakítási napló. ÖNmagadhoz!

Kávészenvedély. Anette Moldvaer

HÍRES SZERZŐK TITKOS ÉLETE

JOHN PURKISS DAVID ROYSTON-LEE. Énmárka. Tedd magad eladhatóvá!

Általános rendszergazda Általános rendszergazda

Informatika érettségi vizsga

ÉRINTŐKÉPERNYŐS KEZELŐ TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ

17. A 2-3 fák és B-fák. 2-3 fák

Google Cloud Print útmutató

Edward de Bono A HAT ÉRTÉKMEDÁL

KILLING_JESUS_BOOK-UJ.qxd 4/8/ :24 AM Page 1 Jézus 1

Google Cloud Print útmutató

HÍRES ZENESZERZŐK TITKOS ÉLETE

1 KAPCSOLATI MARKETING

Alapismeretek. Tanmenet

Google Cloud Print útmutató

Géczi János és Csányi Vilmos. Őszi kék. két Homo sapiens beszélget

TARTALOM. Mi az illúzió? 4. Sík vagy sem? 6. Figyeld a vonalakat! 8. Melyik nagyobb? 12. Mozgó képek 14. Mit látsz? 18. Minden világos?

OKTATÁSI MINISZTÉRIUM

BOOKR KIDS TERMÉKEK INTÉZMÉNYEK SZÁMÁRA

1. MODUL - ÁLTALÁNOS FOGALMAK

Rajzold ide magad! Ez a mesekönyv...tulajdona.

Alapismeretek. Tanmenet

Anne Karpf. Hogyan szeressük az életkorunkat?

TestLine - GINOP teszt Minta feladatsor

Alapismeretek. Tanmenet

Számítógép felépítése

Nógrádi Csilla A FATTYÚ

ADNI ÉS KAPNI. A siker rejtett dinamikája. Adam M. Grant

A személyi számítógép felépítése

Mi szükséges a működéshez?

Bruce Schneier. Schneier a biztonságról

Rejtélyes betegségek

Széplaki Erzsébet érdemes tankönyvíró. Szövegértés-szövegalkotás tanári kézikönyv 6.

Dan Ariely MOTIVÁCIÓ

Bepillantás a gépházba

Alice Rejtvényországban

azaz nyolcvan korty alatt a Balkán körül

Fehér Krisztián Bártfai Barnabás. Android kézikönyv avagy okostelefonok kezelése laikusoknak

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Fehér Krisztián. Navigációs szoftverek fejlesztése Androidra

Szerzői jogi védelem

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

A számítástechnika fejlődése

Szondy Máté OLVADÁS 1 OLVADAS_UJ_MESTER.indd 1 9/14/ :48:53 PM

Rajzold ide magad! Ez a mesekönyv...tulajdona.

Fókusz. SELOGICA vezérlés. A teljes fröccsöntési technológiát átfogó folyamatirányítás.

A számítógépek felépítése. A számítógép felépítése

Mobil operációs rendszerek. Készítette: Kisantal Tibor

Mobil technológiák és alkalmazások

A csodálatos játék. Játék a sípszóig

W. Chan Kim Renée Mauborgne KÉK ÓCEÁN VÁLTÁS

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

1. Gombok és funkciók

LATTE ART. Kávédíszítés nem csak baristáknak. Dhan Tamang. Ötszörös brit latte art-bajnok

Google Cloud Print útmutató

Átírás:

Anyának, természetesen. És Villének, aki velem tartott. A fordítás alapja: Hello Ruby: Journey Inside the Computer All rights reserved. Printed in China by RR Donnelley Asia Printing Solutions Ltd., 2017 Szöveg és illusztráció Linda Liukas, 2017 Fordította Szakács Szilvia, 2017 Szaklektor: Mártonfi Attila Szerkesztette: Tulics Mónika Borítóadaptáció: Tabák Miklós Az Android robot a Google által megalkotott és megosztott figura reprodukciója, illetve módosított formája, amelyet a Creative Commons 3.0 licencben foglalt feltételeknek megfelelően használtunk fel. HVG Könyvek Kiadóvezető: Budaházy Árpád Felelős szerkesztő: Szűcs Adrienn ISBN 978-963-304-464-3 Minden jog fenntartva. Jelen könyvet vagy annak részleteit tilos reprodukálni, adatrendszerben tárolni, bármely formában vagy eszközzel elektronikus, fényképészeti úton vagy más módon a kiadó engedélye nélkül közölni. Kiadja a HVG Kiadó Zrt., Budapest, 2017 Felelős kiadó: Szauer Péter www.hvgkonyvek.hu Nyomdai előkészítés: Molnár Zsuzsa Nyomás: Dürer Nyomda Kft. Felelős vezető: Fekete Viktor

Nagy utazás a számítógép belsejébe

Bevezetés szülőknek világunkat egyre inkább a számítógépek irányítják. De a legtöbb ember nem tudja a választ arra a kérdésre, hogyan is működik a számítógép. A grafikus felületek, a csillogó számítógépházak és a zárt dobozok elrejtik előlünk ezt az összetett világot. Hogyan működnek a bitek és a byte-ok a doboz belsejében? Az áramból hogyan lesz logika, és a logikából hogyan lesznek egyesek és nullák? És mindez hogyan kapcsolódik a proceszszorok és a memóriaegységek kézzelfogható világához? Ahogy a számítógépek egyre bonyolultabbak, összetettebbek és kisebbek lettek, egyre kevésbé értjük őket. És nemcsak azokat a számítógéptípusokat, amelyeket mindanynyian felismerünk: az asztali gépet, a tabletet vagy a mobiltelefont. Ez a generáció lesz az utolsó, aki még fényes dobozként emlékszik a számítógépre. Ők már egy olyan világban nőnek fel, ahol a számítógép a macijuktól a fogkeféjükig mindenhol jelen van. Szóval, hogyan is beszéljünk a gyerekekkel a számítógépről? Milyen példákat és metaforákat alkalmazzunk? Ez a mese szeretné a gyerekeket megismertetni a számítógéppel. Nem tankönyv vagy szakszöveg arról, hogyan építsünk számítógépet. A számítógép működésének alapos ismerete egy végeláthatatlan tanulási folyamat eredménye. Mesénk ötletesen mutatja be a számítógépet: hogyan is törjük fel azt a csillogó, rejtélyes dobozt, hogy megmutathassuk, mi rejtőzik benne. Néhány praktikus tanács: Az Eszköztárak a szülőknek szólnak, és további információval szolgálnak a témához. A feladatok során a gyerekek papírból építenek számítógépet. A számítógép építéséhez kapcsolódó további gyakorlatokkal, beszélgetésekkel, játékokkal és nyomtatható feladatokkal is szolgálunk. A megoldások a helloruby.com/answers weboldalon találhatók (angol nyelven). Ne siessünk a feladatok megoldásával, időzzünk el rajtuk, és gondoljuk őket végig együtt! Néhány gyerek szeretne majd többet tudni a logikai kapukról. Másoknak elég lesz a kifejezések megismerése. Másfél évszázaddal ezelőtt Lewis Carroll a nyúlüregen keresztül egy fantasztikus világba vezette Alice-t. Ez a könyv hasonló útra küldi Rubyt az operációs rendszeren át a legkisebb bitekig.

Ruby és barátai Ruby Rólam: Szeretek új dolgokkal megismerkedni, és utálom, ha nem boldogulok valamivel. Szeretem elmondani a véleményemet. Kíváncsi vagy rá? Nekem van a világon a legjobb papám. Remek vicceket tudok. És van öt különleges drágakövem. A lehetetlen dolgokat is el tudom képzelni. Miért? Utálom a zűrzavart. Bitek Rólunk: Mi vagyunk a család legkisebb tagjai, és mindig igennel vagy nemmel válaszolunk. Szeretjük a lyukkártyát, a mágnest, az áramot és az érméket. Logikai kapuk Rólunk: Mi vagyunk az igazság őrzői. Mindig pontosan fogalmazunk, de néha ismételgetjük magunkat. Együttműködünk a többiekkel, de könnyen vitába is keveredünk. Nagyon különleges módon számolunk: 8, 16, 32, 64, 128, 256. Ugye, milyen vicces? Meg tudjuk mondani, hogy mi igaz, és mi hamis. Kibibit! Mebibit! Pebibit! Az igazat! Dolgok, amelyek megakadtak vagy beszorultak. Kvantumlogika. Kurzor Rólam: Nagyon gyors és vicces vagyok. Néha kontrollálhatatlanul ugrálok. A SZOFTVERRÉSZLEG Hópárduc Rólam: Nem ismerek magamnál szebb, udvariasabb és jobban nevelt hópárducot. Gyakran veszekszem a robotokkal. (Ez elég értelmetlen dolog, mert igazából hasonlítunk egymásra.) Az alkalomtól függően szeretem megváltoztatni az alakomat. Néha hegyes nyíl vagyok, máskor egy markoló kéz, alkalmanként pedig keskeny mutató. Mindig egy kicsit ferdén nézz a világra! Túl kicsi keretek, strandlabdák és homokórák. Határtalan szépség. Gondolkozz másképp! Vadnak tartanak, pedig cuki vagyok. 6

A HARDVERRÉSZLEG Egér Rólam: Stréber vagyok, és szeretek segíteni. A számítógép nagyon hasznos barátja vagyok. Néha farkam is van, sőt akár kék fogam is. RAM Rólam: A CPU-val, a GPU-val és a Háttértárolóval dolgozom együtt, de mindent elfelejtek, amint lekapcsolod a számítógépet. A jobb klikk. Gyors és rugalmas vagyok. Kattint? Csere, te jössz! Nem szeretem az érintőképernyőt. Memóriazavar és memóriavesztés. ROM Rólam: Megőrzök mindent, amit nem akarsz véletlenül kitörölni. Amúgy pedig alszom. Lehet, hogy ismered az unokatestvéremet, a Flash memóriát. Nem felejtek el semmit. GPU Rólam: A grafikai processzor vagyok, én intézek mindent, ami a képernyőn megjelenő képekkel kapcsolatos. Sok mindent tudok egyszerre csinálni. Gyakran még a proceszszornál is gyorsabb vagyok. Ébresztő! Gyorsabban! Nagyon kicsi, öreg és elég lassú, de mégis nagyon fontos vagyok. Pixelek. CPU Rólam: A processzor vagyok, rajtam múlik, hogy a számítógép milyen gyorsan működik. Sok más helyen is találkozhatsz velem a mobiltelefonoktól a rakétákig bárhol előfordulok. Számdaráló vagyok. Háttértároló Rólam: Én mindent szépen rendben tárolok. Mindenkinél nagyobb vagyok. Ó, az emlékek! Hívd le! Dekódold! Hajtsd végre! A felhők. Könnyen felmelegszem, de szerencsére van ventilátorom. 7

8

1. fejezet: Unalom Ruby egy kislány, határtalan fantáziával. Ha a fejébe vesz valamit, nincs lehetetlen számára. De Ruby ma unatkozik. 9

10

Nincs mit csinálnia, és nincs kivel játszania. Nem kell zsúrra mennie, és tutajt sem kell építenie. Még a játékok is csak ott ülnek és bámulnak. Nem tűnik egy nagy kalandnak sóhajt Ruby. 11