A KÁRTYÁK KÉPESSÉGEI



Hasonló dokumentumok
TOM LEHMANN ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK ELEMEI

TOM LEHMANN. 3. kiegészítő: A Háború Szélén

TOM LEHMANN. 1. kiegészítő:

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék. A játék tartozékai

E l ő k é s z ü leteke

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék célja. A játék elemei

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Bohnanza - La Isla Bohnita

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A játék célja. A játék elemei

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Anatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Az alap kockajáték kellékei

Race for the Galaxy kockajáték

BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

SZABÁLY. Yannick Gervais. Áttekintés A JÁTÉK CÉLJA

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

Donald X. Vaccarino játéka

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Black Jack A játék menete és további szabályok

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Kereskedők és Építőmesterek

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

by Giancarlo Fioretti

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Átírás:

A KÁRTYÁK KÉPESSÉGEI 1

ELSŐ CÉLOK Legyél az első, akinek minden fázisban van legalább egy képessége a tablóján lévő kártyákon, beleértve a Kereskedelmet is (Újítási Vezető). Egy fázis végén neked legyen először legalább nyolc kártya a tablódon (Terjeszkedési Vezető). Először helyezz le egy 6-os fejlesztést (Galaktikus Státusz). Légy az első, akinek legalább 3 IDEGEN kártyájavan a tablóján (Feljebbvaló Felfedezések). Neked legyen először minden típusból legalább egy termelővagy szerencsevilág a tablódon: Újszerű, Ritka, Genetikai és Idegen (Változatos Rendszer). Egy fázis végén neked legyen először legalább négy áru a tablódon (Galaktikus Vagyon). Neked legyen először legalább három BIRODALMI kártyád vagy legalább négy katonai világ a tablódon (Katonai Befolyás). Neked legyen először 0-nál kevesebb katonai erőd legalább két világgal a tablódon, vagy egy elfoglalási képességed legalább két katonai világgal a tablódon (A Béke/ Háború Vezetője). Ha az elfoglalás le van tiltva, a második feltétel nem teljesíthető (mivel az elfoglalási képességeket nem használjuk). Neked legyen először legalább három UPLIFT (Génmanipulált) kártya a tablódon (Génmanipulált Tudomány). Neked legyen először legalább két presztízs jelölőd és három GyP lapkád egy fázis végén (Galaktikus Rang). Először legyen 5 (vagy több) GyP lapkád (Galaktikus Életszínvonal). A cél GyP lapkákat ne számítsátok bele. Légy az első, aki köre végén eldob legalább egy kártyát a kezéből (Költségvetési Többlet). 2

LEGTÖBB CÉLOK Neked legyen a legtöbb, de legalább három kártya a tablódon Felfedező (1. fázis) képességgel (Kutatás Vezető). Neked legyen a legtöbb, de legalább 4 fejlesztésed a tablódon (Legfejlettebb Infrastruktúra). Neked legyen a legtöbb, de legalább 4 termelő világod a tablódon, bármelyik fajtából (Termelési Vezető). Neked legyen a legtöbb, de legalább 3 Újszerű és/vagy Ritka termelő- vagy szerencsevilága tablódon (Legnagyobb Ipar). Neked legyen a legnagyobb, de legalább 6-os katonai erőd a tablódon (Legnagyobb Hadsereg). A negatív előjelűeket számold bele, de az átmeneti vagy speciális katonai erőket ne (pl. a New Galactic Order kártyánál)! Neked legyen a legtöbb, de legalább három presztízs jelölőd (Galaktikus Presztízs). Neked legyen a legtöbb, de legalább három Lázadó katonai ( ) világ a tablódon (Propaganda Élesítés). Neked legyen a legtöbb, de legalább három kártyád Feldolgozási (IV. fázis) képességgel a tablódon (Jólét Vezető). A Kereskedelmi képességeket ne vegyétek figyelembe. 3

Húzz többet Húzz 1-gyel vagy 2-vel több kártyát, amelyből választasz. Ezek a képességek nem változtatnak a megtartható kártyák számán. Húzz és tarts meg többet Húzz 2-vel több kártyát, amelyből választasz; tarts meg 1-gyel többet. I. FELFEDEZÉS II. FEJLESZTÉS 4 Dobj el Presztízsért A játékos a Felfedezés elején (kártyahúzás előtt) eldobhat 1 kártyát 1 presztízsért. Ez a képesség megfelel a Kutatási Vezető nevű cél feltételének. Tarts meg többet Tarts meg 1-gyel több kártyát. Keverj és Válassz A játékos a Felfedezés fázis során egyesíti összes felfedezett kártyáját a kezében lévő kártyákkal és csak ezután dobja el belőlük a megfelelő számú kártyákat. Így a +5-ös Felfedezésnél 7 kártyát húzunk, egyesítjük őket a kezünkben lévő kártyákkal és csak ezután dobunk el belőlük 6-ot. Húzz Húzz 1 kártyát a Fejlesztés fázis kezdetekor. Húzz miután Egy fejlesztés ( ) lehelyezése után húzz 1 kártyát. Ár csökkentése Csökkentsd egy fejlesztés ( ) lehelyezésének árát 1 vagy 2 kártyával. Fejlessz és Szerezz Presztízst A játékos a megjelölt fejlesztések (bármilyen, 6-os árú vagy Lázadó) lehelyezése után kap 1 presztízst. Ár csökkentése Ár -2 egy nem-katonai ( lehelyezéséhez. III. LETELEPEDÉS ) világ Húzz és Utána Dobj A Fejlesztéselején a játékos a felhúzza a megfelelő számú kártyát, a kezében lévőekhez adja, majd eldob 1 kártyát. Költs Árut a Költségek Csökkentésére Eldobhatsz egy Ritka ( ) árut, hogy 2-vel csökkentsd egy fejlesztés lehelyezésének árát. Takaríts Meg Egy Kártyát Fizetéskor Az esetleges csökkentések levonása után egy fejlesztésért fizetendő költségből helyezz egy kártyát ez alá a világ alá ( ). Dobd el költségek csökkentésére A játékos eldobhatja ezt a kártyát tablójáról, hogy lecsökkentse egy lehelyezni kívánt fejlesztés költségét 3 kártyával. Speciális árcsökkentés Ár -1 egy Ritka anyag szerencse- vagy termelő nem-katonai világ ( ) lehelyezéséhez.

III. LETELEPEDÉS Ár csökkentése 0-ra A játékos eldobhatja (nem kötelező) ezt a kártyát a tablójáról, hogy egy nem-katonai világ ( ) lehelyezésének árát 0-ra csökkentse. Nem használható egy Idegen szerencse- vagy termelő világ ( ) lehelyezéséhez. Lehelyezhető vele az Idegen Rosetta-i Kő Világ (Alien Rosetta Stone World). Húzz miután Húzz 1 kártyát miután lehelyeztél egy világot ( ). Húzz Letelepedés Után, Majd Dobj El Egy világ lehelyezése után ( ) a játékos 2 kártyát húz, a kezében lévőekhez adja, majd eldob 1 kártyát.) Letelepedés egy második világon A játékos lehelyezhet egy második világot ( )a Letelepedés fázisban. A második világot a Letelepedés végrehajtásának részeként helyezzük le (miután teljesen végrehajtottuk az első világon való letelepedést). A második világ lehelyezéséhez nem használhatjuk az először lehelyezett világ képességeit. A játékos akkor sem húzhat bónuszkártyát a második világ lehelyezéséért, ha ő választotta a Letelepedést. Helyettesíts egy Világot Helyettesíthetsz egy nem katonai világot ( ) egy 0-3-mal drágább, ugyanolyan típusú ( ) világgal ingyen, hogy kapj egy presztízst. Kivétel: ennél a képességnél a szürke világokat ( ) is egy típusként kezeljük. Ez kiegészítésképpen jár tulajdonosának az alapból lehetséges Letelepedési akcióin kívül. Ha a helyettesítő világ egy szerencsevilág vagy presztízst hoz, helyezzetek le rá árut vagy vegyetek el 1 presztízst. Képességei ebben a körben nem használhatóak. A régi világ áruja elveszik. Ez a képesség nem használható egy újonnan lehelyezett világra, és nem kombinálható semmilyen más Letelepedési képességgel (vagy bónuszokkal). A Terraformáló Mérnökök (Terraforming Engineers) képessége csökkenti a világok költségeit 1-gyel, melyet a normál Letelepedésiakció során használhatunk. Extra Katonai Világ Letelepítése Eldobhatod a tablóról, hogy lehelyezhess egy katonai világot ( ), miután sikeresen lehelyeztél egy másik világot ( ). Ez nem használható együtt elfoglalási ( ) vagy katonai fizetség ( ) képességekkel, de a nem katonai világok meghódításának képességével igen. Ezt az extra világot a Letelepedési képességek végrehajtásaként helyezzük le (miután befejeztük egy világ letelepítését). Ezt a Továbbfejlesztett Logisztika (Improved Logistics) után használhatjuk. Ebben a fázisban nem használhatjuk a korábban letelepített világok képességeit ennek az extra világnak a letelepítéséhez. Ha a játékos a Letelepedést választotta, ezért az extra világért nem kapja meg a Letelepedésbónuszát. Letelepedés Után Járó Áru Helyezz egy árut egy termelő világ tetejére ( ) annak lehelyezése után Letelepedés és Presztízs Szerzése A játékos 1 presztízst kap a megjelölt (Lázadó vagy bármilyen termelő) világ lehelyezése után. Költs Árut a Költségek Csökkentésére Eldobhatsz egy Genetikai árut ( ), hogy 3-mal csökkentsd egy világ lehelyezésének árát. Takaríts Meg Egy Kártyát Fizetéskor Az esetleges csökkentések levonása után egy világ költségéből helyezz egy kártyát ez alá a világ alá ( ) 5

III. LETELEPEDÉS Hadsereg A Hadsereg erejét növelik egy katonai világ ( ) meghódításakor. A -1 is kötelező. Ez a képesség csökkenti ajátékos Hadseregét, megnehezítve a világokmeghódítását. Speciális Hadsereg +4 a Hadseregednek egy Lázadó katonai világ ( ) meghódításánál. Speciális árcsökkentés/hadsereg Csökkentsd a jelzett típusú ( ) világ lehelyezésének árát, vagy add hozzá a játékos Hadseregéhez az adott típusú világ meghódításakor. Ideiglenes Hadsereg A játékos eldobhatja (nem kötelező) ezt a kártyát a tablójáról, hogy a Letelepedés fázis végéig +3 Hadsereghez jusson. Ideiglenes Katonai Erő 1 presztízs befizetéséért +3 katonai erőt kapsz ennek a fázisnak a végéig. Eldobhatsz egy Ritka árut ( ), hogy +2 katonai erőt kapj ennek a fázisnak a végéig. Katonai Erő +1 katonai Erőt kapsz minden világért a tablódon. +1 katonai Erő. Ebből (összesen) -1 katonai Erő lesz, ha a játékosnak van BIRODALMI kártyája a tablóján. Katonai erő katonai világokért +1 katonai erőt hoz minden katonai világért ( ) a játékos tablóján. Dobd el átmeneti katonai erőért A játékos eldobhat a kezéből legfeljebb 2 kártyát, hogy darabjáért kapjon +1 katonai erőt az aktuális Letelepedés fázis végéig. Mivel ez egy választható képesség, nem kötelező teljesen kihasználni. Egy világ elfoglalása( ) A játékos egy akcióként elfoglalhat egy katonai világot( tablóján. Dobd el a tablódról, hogy elfoglalási kísérletet tehess egy tablón, amin van legalább egy BIRODALMI kártya, katonai erőd 2-vel növelve minden Lázadó katonai világért ( ) a tablódon. Kísérelj meg egy elfoglalást egy olyan tablón, melynek összes katonai ereje legalább 1. Ha sikerrel jársz, dobd el azt a világot (és a rajta lévő árut) és vegyél magadhoz 2 presztízst. Elfoglalhatsz egy Lázadó katonai világot( ). 6 ) egy másikjátékos Olyan tablón hajthatsz végre elfoglalást, melyen van legalább egy BIRODLAMI kártya, plusz 2 katonai erővel minden Lázadó katonai világért ( ), mely a tablódon van (a Letelepedés kezdetén). Dobd el ezt a tablódról, hogy elfoglalhass egy világot egy olyan tablón, melynek katonai ereje legalább 1. Költs 1 presztízst, hogy elfoglalást hajthass végre bármely játékos tablóján. Ha sikerrel jársz, kapsz 2 presztízst.

Katonai fizetség ( ) Cselekvésként a játékos lehelyezhet (nem kötelező) egy katonai világot ( ) nemkatonai világként ( ). Az ár a világ védekezőereje -1, valamint a többi kedvezmény. Ez nem használható fel egy Idegen szerencse- vagy termelő világ ( ) lehelyezéséhez. A Kapcsolat Specialistának szintén van -1 Hadsereg-képessége. Katonai Fizetség ( ) Egy akcióként a játékos lehelyezhet egy Idegen katonai világot ( ) nem katonai világként. Ára a védelmével fog megegyezni, figyelembe véve az alkalmazható csökkentéseket (beleértve az Idegen Kutatócsoport saját csökkentési képességét is Idegen világok lehelyezésére). Egy akcióként a játékos lehelyezhet egy katonai világot nem katonai világként. Ára a védelmével fog megegyezni, figyelembe véve az alkalmazható csökkentéseket. III. LETELEPEDÉS Katonai fizetség ( ) A játékos egy akciójaként lehelyezhet egy nem Idegen katonai világot ( ) nem katonai világként ( ). Ára a világ védője lesz, az összes lehetséges kedvezménybeleszámítva. A játékos egy akciójaként lehelyezhet egy Lázadó katonai világot ( ) nem katonai világként ( ). Ára 2-vel kevesebb lesz, mint a világ védője, az összes lehetséges kedvezményt beleszámítva. Presztízs Katonai Fizetségért A katonai fizetség ( ) képességének használata után 1 presztízst kapsz. Ezzel a képességgel a játékos nem fizethet katonai világokért; ehhez egy másik képességre lesz szüksége. Katonai költségek csökkentése -2 költség a katonai fizetség képesség ( ) használatakor. Ezzel a képességgel a játékos nem fizethet a katonai világokért; ehhez más képességeket kell használnia. ELFOGLALÁS Elfoglalási védelem ( ) A játékos világai minden (a Letelepedés elején) a tablóján található Lázadó katonai világért ( ) +2-vel védekeznek az elfoglalási kísérletek ellen, valamint +1-gyel minden nem Lázadó katonai világért ( ) Elfoglalás Kivédése ( ) Mielőtt bármilyen elfoglalást végrehajtanánk, a játékos 1 presztízst fizethet, hogy kivédjen egy elfoglalási kísérletet, irányuljon az bármely játékos tablója ellen 7 Nem katonai világ meghódítása A játékos egy akcióként eldobhatja ezt a kártyát a tablójáról, és lehelyezhet egy nem-katonai világot ( ) katonai világként ( ). Védője a rajta feltüntetett ár -2 lesz. Ez nem kombinálható elfoglalási ( ) vagy a katonai fizetség ( ) képességekkel. Hódíts Meg Egy Nem Katonai Világot Egy akcióként a játékos eldobhatja ezt akártyát tablójáról, hogy lehelyezhessen egy nem katonai világot ( ) katonai világként ( ) és kap 2 presztízst. Védelme a rajta szereplő árral lesz egyenlő. Ez kombinálható elfoglalási ( ) képességekkel, de katonai fizetségekkel ( ) nem.

Bármelyik áru IV. FELDOLGOZÁS Dobj el 1 árut (bármilyen típusút) a jelölt GyP lapkák és/vagy kártyák megszerzéséhez. Meghatározott számú áru Dobj el 2 árut (bármilyen típusút, lehet azonos is) 3 GyP lapka megszerzéséhez. Dobj el pontosan 3 árut, három különböző típusból ( ) 3 GyP lapka megszerzéséhez. Meghatározott típusú áru(k) Dobd el a jelölt típusból ( ) a jelzett számú áru(kat) a jelölt GyP lapkák és/vagy kártyák megszerzéséhez. Összes áru Dobd el az összes árut (általában a többi feldolgozó képesség felhasználása után) a dobott árumennyiségnél eggyel kevesebb GyP lapka megszerzéséhez. Kártyákat a Kereskedelem árain Dobj el 1 árut annak Kereskedelem árával megegyező mennyiségű Black Market Trading World kártyáért ( Újszerű: 2 Ritka anyag: 3 Genetikai: 4 Idegen: 5). A Kereskedelem képességek nem használhatók ennél a képességnél. Dobj el 1 árut annak Kereskedelem árával Trade League megegyező mennyiségű kártyáért ( Újszerű: 2 Ritka anyag: 3 Genetikai: 4 Idegen: 5), plusz hajtsd végre a Kereskedelem képességeket (ennek a kártyának a Kereskedelem képességét is). Húzz Húzz 1 kártyát. Dobj el maximum Dobd el maximum a jelzett számú árut ajelölt GyP lapkák és/vagy kártyák megszerzéséhez (minden áru után). Ha végrehajtod ezeket a képességeket, a lehető legteljesebb mértékben ki kell használnod őket. Példa: két áru maradt meg (a megfelelő típusból), tehát a játékosnak ezen képességek egyikének felhasználása után mindkettőt el kell dobnia. Dobj áruk helyett kártyákat A játékos eldobhat (nem kötelező) kezéből maximum 2 kártyát darabonként 1 GyP-ért. Ezek a GyP-k nem duplázhatók meg a Feldolgozás: 2x bónusszal. Kapsz 1 GyP-t. Ez duplázódhat a 2x-es Feldolgozás bónuszával. Ezen világ áruja Dobj el 1 Idegen árut arról a világról ( ), melyen ez a képesség látható, hogy kapj 2 GyP-t. Dobj el és húzz A játékos eldobhat 1 kártyát a kezéből, hogy húzzon 1 kártyát. 8

Húzz, ha szerencsés vagy Mondj egy számot 1 és 7 között. Csapd fel a húzópakli legfelső lapját. Ha az ára vagy a védekezőereje megegyezik a megnevezett számmal, tartsd meg. Ellenkező esetben dobd el. A Hazárd Világnak (Gambling World) emellett van egyszerű feldolgozóképessége is. Példa: Gábor egy 5-ös költségű kártyát kockáztat és felfordít öt kártyát, melyek közül az egyik védője 7. Gábor megtarthatja eredeti kártyáját és egyet a felfordított kártyák közül. Ha egyik költsége vagy védője sem lett volna 6-os vagy magasabb, Gábor elvesztette volna az alapbalehelyezett kártyáját. A kártyák száma minden költségre/ védőre. legfeljebb Négy Különböző Fajta Dobj el legfeljebb 4 különböző fajta árut ( ) darabonként 1 GyP-ért és egy kártyáért. Bármelyik áru Egy áru eladásánál húzz 1-gyel vagy 2-vel több kártyát. Meghatározott áru és világok Húzz +1 kártyát minden egyes Genetikai áruért ( ), melyet egy világról adtál el. A Génmanipuláltak Tiltott Laborja (Clandestine Uplift Lab) maga is egy világ. IV. FELDOLGOZÁS 9 Áruk Presztízsért Dobd el a megfelelő áru(ka)t, hogy megkapd a megjelölt presztízst, GyP-t és kártyákat. A 2x-es Feldolgozás nem duplázza meg a presztízst. Dobj El Kártyákat Presztízsért Eldobhatsz a kezedből két kártyát, hogy kapj 1 presztízst. Presztízs Elköltése Befizethetsz 1 presztízst, hogy húzhass 3 kártyát. Befizethetsz 1 presztízst, hogy kaphass 3 GyP-t. Ez megduplázható a 2x-es Feldolgozással. IV. FELDOLGOZÁS (KERESKEDELEM) Meghatározott árutípus Húzz 1-gyel, 2-vel, vagy 3-mal több kártyát a jelzet típusú áru ( ) eladásakor. Ezen világ áruja Húzz 1-gyel vagy 3-mal több kártyát, amikor ezen képesség világának ( eladod (plusz a többi használható Kereskedelem képesség, ami megfelelennek a típusnak). ) áruját Nem Adhatsz El Árut Az ezen a világon található áru nem eladható (a Kereskedelem bónuszát használva). Olyan Feldolgozási képességeket használhatjuk, mint például a Kereskedelmi Szövetség (Trade League) képessége. A Kereskedelmi Szövetség értékelésébe ezt a képességet is beszámítjuk.

Termelj árut Termelj egy árut ebben a világban (ha még nincs rajta áru). Termelj szerencseárut A játékos termel egy árut szerencsevilágainak ( ) egyikén, amelyiken még nincs áru. Termelj árut és húzz Termelj egy árut ebben a világban (ha még nincs rajta áru) és ezután húzz 1 vagy 2 kártyát. Ha nem termeltél árut, nem húzhatsz kártyát. Ezen képességek termelésemlékeztetői csak a húzz kártyát ábrákat mutatják. Húzz szerencseáru termelése után Húzz 1 kártyát miután termeltél egy árut ebben a világban ( ). Ezen képesség termelésemlékeztetője egy ezen világ ábrát mutat, amin egy húzz egy kártyát ábra van. Húzz típus után Húzz 1 kártyát minden egyes meghatározott típusú ( ) áruért, amit ebben a Termelés fázisban termeltél. Húzz típus-többség után A Termelés végén húzz 2 kártyát, ha több Ritka elem árut ( ) termeltél ebben a fázisban, mint bármelyik másik játékos. V. TERMELÉS 10 Húzz világokért Húzz 1 kártyát minden, tablódon található katonai ( ) világért. Termelj meghatározott szerencseárut A játékos termel egy árut megfelelő típusú ( ) szerencsevilágainak egyikén, amelyiken még nincs áru. Húzz Húzz 1 vagy 2 kártyát. Dobj el árut termelésért Eldobhatsz 1 kártyát, hogy termelj egy Idegen árut ezen a világon. Egy játékos eldobhat egy kártyát, melyet a Változatos Gazdaságból (Diversified Economy) nyert, hogy megtermelje ezt az árut, de ebből ezután nem kaphat kártyát (mivel egy képesség nem szakíthat félbe egy másik képességet). Húzz világokért Húzz 2 kártyát minden jelű génmanipulált világ után a tablódon. Húzz 1 kártyát minden Lázadó világ ( ) után a tablódon. A Lázadó Kantin (Rebel Cantina) maga is egy Lázadó (nem-katonai) világ. Termelés egy másik szerencsevilágon A játékos termel egy megjelölt típusú árut egy másik szerencsevilágon, melyen nincs áru. Ez a képesség független a Csillagközi Talajkutatók (Interstellar Prospectors) rendes Termelési képességétől és akkor használható, ha ezen a kártyán már van áru.

Húzz világok után Húzz 1 kártyát minden egyes Genetikai termelő vagy szerencsevilág ( ) után, amely a tablódon van. Dobj El, hogy Termelj Egy Szerencse-világon Dobj el egy kártyát a kezedből, hogy termelhess egy árut a megjelölt típusú világon, ahol nincs még áru. Ezek a képességek függetlenek a termelő világok árutermelő képességétől. Húzz különböző típusok után Húzz 1 kártyát minden különböző árutípus ( ) után, amit ebben a Termelés fázisban termeltél. V. TERMELÉS Szerezz Presztízst a Legtöbb -ért Ha a játékosnak több világa van, mint bármely más játékosnak, kap egy presztízst. Húzz a Legtöbb Áruért A Termelés végén a játékos húz 1 kártyát, ha több árut termelt, mint bármely más játékos. Termelj Árut és Szerezz Presztízst Termelj ezen a világon egy árut, ha nincs rajta, és azután kapsz egy presztízst. Ennek a világnak a termelési emlékeztetője csak a presztízs ikonját ábrázolja. Húzd Fel a Megmentett Kártyákat Húzd fel az összes kártyát, melyet ez alatt a világ ( ) alatt tartottál. Ha ez a világ bármikor eldobásra kerül a tablódról, dobd el az alatta lévő kártyákat is. NEM FÁZIS SPECIFIKUS Szerezd Meg Más Játékosok Dobott Lapjait Miután a játékos lecsökkentette kártyái számát, hogy megfeleljen a kezében lévő kártyák korlátozásának, a játékos felhúzza a többijátékos kártyalimit meghaladása miatt eldobott kártyáit (ha vannak) a kezébe. A játékos, miután ezt végrehajtotta, meghaladhatja saját kártyái számának korlátját. Több típusú Világok Képességei Az Idegen Oort-Felhő Finomító lehelyezéskor megválasztott típusát tulajdonosa bármikor megváltoztathatja, és a pontozás előtt dönti el (egyszer) annak végleges típusát. A játékos termelhet rajta a Bányászrobotok (Mining Robots) segítségével, majd megváltoztathatja típusát (és az áruja típusát) Genetikaira a Pángalaktikus Szövetséghez (Pan-Galactic League) (és későbbi fázisokhoz). Az áru Ritka árunak számít olyan képességeknél, melyek a termelésére vonatkoznak a Termelési fázisban, mint a Bányász Konglomerátum (Mining Conglomerate). Nézd Meg a Többi Játékos Akcióját A játékos akkor választja ki akcióját, ha a többi játékos már felfedte saját akció választását. A haladó kétfős játékban a játékos akkor választja ki második lapját, amikor ellenfele már mindkét akcióját felfedte. 11 Enyhített korlátozás A kör végén ne 10-re, hanem 12-re csökkentsd a kezedben lévő kártyák számát. 14 kártyás tabló Ez a játékos akkor váltja ki a játék végét, ha 14 vagy annál több kártyája van a tablóján (12 vagy annál több kártya helyett).

6-ÁRÚ FEJLESZTÉSEK KÉPESSÉGEI ALIENTECH INSTITUTE Idegen technológia termelő világ Idegen technológia szerencsevilág egyéb IDEGENkártya (ezt is beleszámítva) GALACTIC FEDERATION 6-árú fejlesztések (ezt is beleszámítva) egyéb fejlesztések GALACTIC RENAISSANCE minden harmadik, lapkában megszerzett GyP után (lefele kerekítve) KUTATÓ LABORATÓRIUM (RESEARCH LABS,) GALAKTIKUS DIVATALAKÍTÓK (GALACTIC TRENDSETTERS,) MŰVÉSZKOLÓNIA (ARTIST COLONY) FREE TRADE ASSOCIATION Újszerű termelő világ Újszerű szerencsevilág FELDOLGOZÓ PIACOK (CONSUMER MARKETS) KOLÓNIA BŐVÍTÉSE (EXPANDING COLONY) GALACTIC IMPERIUM Lázadó katonai világ egyéb katonai világ A lázadó katonai világoknak piros színű karikáik vannak a GyPaik alatt. GALACTIC SURVEY/SETI Felfedezés képességgel rendelkező fejlesztés (ezt is beleszámítva) Felfedezés képességgel rendelkező világ egyéb világ MERCHANT GUILD,,,, termelő világ (nem szerencsevilág) NEW ECONOMY Feldolgozás képességgel rendelkező fejlesztés (ezt is beleszámítva) Feldolgozás képességgel rendelkező világ A Kereskedelem képességek ezeknél a feltételeknél nem tekintendők Feldolgozás képességeknek MINING LEAGUE Ritka elem termelő világ Ritka elem szerencsevilág BÁNYÁSZ ROBOTOK (MINING ROBOTS), BÁNYÁSZATI KONGLOMERÁTUM (MINING CONGLOMERATE) NEW GALACTIC ORDER a teljes Hadsereg (a negatív Hadsereget beleszámítva, a speciálisat nem) Speciális Hadseregnek nem csak a Lázadó vagy Idegen stb. katonai világok ellen felhasználható Hadseregek számítanak, hanem az ideiglenes Hadsereg is, amilyet például az Új Katonai Taktikák (New Military Tactics.) biztosít. 12

PAN-GALACTIC LEAGUE Genetikai világ egyéb katonai világ KAPCSOLAT SPECIALISTA (CONTACT SPECIALIST) TRADE LEAGUE Kereskedelem képességgel rendelkező fejlesztés (ezt is beleszámítva) Kereskedelem képességgel rendelkező világ GALAKTIKUS GÉNÁLLOMÁNY PROJEKT GALACTIC GENOME PROJECT Genetikai labor Genetikai világ TEREPÁTALAKÍTÓ CÉH TERRAFORMING GUILD Szerencsevilág TERRAFORMING kártya (beleértve ezt is) GALAKTIKUS BANKÁROK GALACTIC BANKERS CSILLAGKÖZI BANK (INTERSTELLAR BANK), BERUHÁZÁSI HITELEK (INVESTMENT CREDITS), SZERENCSEJÁTÉKOS VILÁG (GAMBLING WORLD) egyéb fejlesztések (ezt is beleértve) BIRODALMI FEJEDELMEK IMPERIUM LORDS IMPERIUM kártya (ezt is beleértve) egyéb katonai világok Megjegyzés: ebben a kiegészítőben nincsenek BIRODALMI katonai világok (sem az alapjátékban); ez a jövőbeni kiegészítésekre vonatkozik. GALAKTIKUS ÁTVÁLTÁS GALACTIC EXCHANGE 1, 3, 6, 10 1-4 különböző típusú világ VÁLTOZATOS GAZDASÁG (GALACTIC EXCHANGE) Példa: ez a kártya 9 pontot hozna egy olyan tablón, melyen megtalálható a Változatos Gazdaság és három különböző típusú világ. BIRODALMI ÜLÉS IMPERIUM SEAT IMPERIUM kártya (ezt is beleértve) Lázadó katonai világ KUTATÓ CÉH (PROSPECTING GUILD) Ritka elemek világa egyéb világok TERRAFORMING kártya LÁZADÓ SZÖVETSÉG REBEL ALLIANCE REBEL kártya (ezt is beleértve) egyéb katonai világ GÉNMANIPULÁLT KÓD UPLIFT CODE Génmanipulált világok egyéb UPLIFT kártyák (ezt is beleértve) jellel 13

IDEGEN BŐSÉGSZARU ALIEN CORNUCOPIA IDEGEN kártya (ezt is beleértve),, egyéb (nem IDEGEN) termelő világ A TERRAFORMÁLÁS ARANYKORA GOLDEN AGE OF TERRAFORMING TERRAFORMÁLÓ kártya (ezt is beleértve) egyéb 6-os árú fejlesztés,,, termelő világ PÁNGALAKTIKUS BŐSÉG PAN-GALACTIC AFFLUENCE (pluszban) EXPORTADÓ (EXPORT DUTIES), GALAKTIKUS RENESZÁNSZ (GALACTIC RENAISSANCE), TERRAFORMÁLT VILÁG (TERRAFORMED WORLD) PÁNGALAKTIKUS HOLORÁCS PAN-GALACTIC HOLOGRID Újszerű világ BŐVÜLŐ KOLÓNIA (EXPANDING COLONY) egyéb világ AZ EGYETEMES BÉKE INTÉZMÉNYE UNIVERSAL PEACE INSTITUTE összes negatív katonai erő (a negatív katonai erőt pozitív győzelmi pontnak számítsátok) katonai világ PÁNGALAKTIKUS KÖZVETÍTŐ (PAN-GALACTIC MEDIATOR) 14

15

KATONAI ELFOGLALÁSOK 16