Race for the Galaxy kockajáték
|
|
- Ábel Fekete
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 WEI-HWA HUANG & TOM LEHMANN Race for the Galaxy kockajáték A Roll for the Galaxy egy űrbirodalom-építő kockajáték -5 játékos részére. A kockák munkásokat jelképeznek, akik új technológiákat fejlesztenek, világokra telepednek le és árukat szállítanak. Aki a leghatékonyabban irányítja munkásait és a legjobban virágzó birodalmat hozza létre, nyeri a játékot! ÁTTEKINTÉS A Roll for The Galaxy játékban a játékosok körökön át galaktikus civilizációkat építenek, amely során munkásokat toboroznak (melyeket egyedi kockák szimbolizálnak), világokra telepednek le és fejlesztéseket hoznak létre (melyeket lapkák szimbolizálnak). Minden játékos a köre elején titokban dob a kockáival, hogy megtudja, munkásai mit csinálnak az adott körben. Minden játékos egy munkása felhasználásával kiválaszt egyet a lehetséges öt fázisból, majd mindenki nyilvánosságra hozza döntését. A kiválasztott fázisokat számsorrendben kell végrehajtani. A feladatot teljesítő munkások bekerülnek a játékosok Polgárságba. A fázisok után a játékosok átszervezik birodalmuk, Galaktikus Kreditekért toborozhatnak munkásokat a Polgárságukból, melyek visszakerülnek a kockavető pohárba, így a következő körben újradobhatóak. Aki a legjobban menedzseli munkásait, ezáltal a legerősebb galaktikus birodalmat hozza létre világokból, fejlesztésekből és győzelmi pontokból, az a játékos lesz a győztes. I II III IV V Felfedezés: új lapkákért vagy galaktikus kreditekért Technológia Fejlesztés: a játékot módosító erőkért Letelepedés: nagyobb népesség eléréséért és több helyért áruk tárolásához Áruk Termelése és szállításra előkészítése a világokon Áruk Szállítása Galaktikus Kreditekért vagy győzelmi pontokért cserébe A Roll for the Galaxy 5 fázisa TARTOZÉKOK 5 kockavető pohár 5 kredit jelző 5 játékos tábla 5 játékos paraván 5 fázis sáv 9 frakció lapka (széles, -9-ig számozott, sötétszürke sarkokkal) 9 anyabolygó lapka (sötétszürke sarkokkal) egyedi kocka (lásd táblázat jobboldalon) 55 játék lapka (kétoldalasak) szütyő (lapkák tárolásához) 33 Győzelmi Pont (GyP) jelző 0 kicsi GyP jelző 8 közepes 5 GyP jelző 5 nagy 0 GyP jelző 5 fázis lapka (nagy fázis szimbólumokkal) játékszabály Az első játék előtt óvatosan nyomkodjátok ki az alkatrészeket a keretekből. Anyabolygó kocka (fehér, 5) Katonai kocka (vörös, ) Feldolgozás kocka (lila, 9) Luxuscikkek kocka (cián, 0) Ritka alkotóelemek kocka (barna, 4) Genetika kocka (zöld, ) Földönkívüli technológia kocka (sárga, 9) ez az árnyalat azt jelenti, hogy a fentiek közül bármelyik lehet Kockák színe és elosztása
2 ELŐKÉSZÜLETEK Tegyétek a játéktér közepére: fázis lapkák ( felükkel felfelé, sorban) 55 játék lapka (szütyőben) minden kocka GyP jelzők (közös készlet) Használjatok GyP-t játékosonként ( és 5 értékűeket): Játékos GyP A 0-es értékűeket az utolsó körig tegyétek félre. A maradék jelzőket pedig rakjátok el. Minden játékoshoz kerüljön: egy kockavető pohár egy kredit jelző egy játékos tábla(a jelölő kerüljön az helyre) egy fázis sáv kezdő lapkák (lásd jobbra) Kockavető pohár frakció lapka saját játéktábla kreditjelező (a $ helyen) kezdő tabló anyabolygó lapka Véletlenszerűen kapjon minden játékos egy frakció lapkát és egy anyabolygó lapkát. A maradék kerüljön vissza a dobozba! Minden játékos a táblája elé teszi őket; ezek alkotják a játékos kezdeti birodalmát, melyet a lapkákból álló tabló szimbolizál. paraván A nem használt játékosok játékelemeit tegyétek vissza a dobozba. fázis sáv (a paraván mögött) Polgárság (kockákkal) költség építési terület (fejlesztések balra, világok jobbra) 33 Minden játékos játéklapkákat húz: lapkát húz minden játékos a szütyőből, melyeket az építési területre helyez a tábláján. Egyiket balra a fejlesztés oldalával felfelé, másikat jobbra a világ oldalával felfelé. Első játék alkalmával ezeket a kétoldalú lapkákat az alacsonyabb költségű fejlesztés illetve világ oldalukkal felfelé tegyétek le. Későbbi játékok alkalmával már nyugodtan válasszatok a kétféle lehetőség közül. 4 Minden játékos kockákat vesz el: a. Tegyetek 3 Anyabolygó (fehér) kockát a Kockavetőbe ( ) b. Anyabolygó kockát tegyetek a Polgárságra ( ) c. Minden, a világok által biztosított kockát vegyetek el. A jeleknek megfelelően tegyétek a Polgárságra, ( ) a Kockavetőbe ( ), vagy áruként ( )helyezzétek a világra. Az építési területeden lévő világ után ne vegyél el kockát; csak miután felépült és a tablódra került biztosít számodra kockákat. anyagbolygó áru Pontosítások Kockákat a frakció és anyabolygó lapkákról csak az előkészületek során vehettek el. A Doomed World anyabolygó nem biztosít kockákat, ehelyett tulajdonosa 8 Galaktikus Kredittel kezdi a játékot. A Destroyed Colony frakciónak világa is van; mindkettő biztosít kockákat.
3 KÖRÖK A Roll for the Galaxy játék körökből épül fel (általában -4), melyek 5 lépésből állnak: Kockadobás Kijelölés Felfedés Fázisok végrehajtása a választott fázisok sorrendben történő végrehajtása Birodalom átszervezése I II III I. fázis: Felfedezés II. fázis: Fejlesztés III. fázis: Letelepedés Minden egyes lépést egyszerre csinál az összes játékos. Addig ismételjük a köröket, amíg egyik vagy mindkét játék végét jelentő feltétel nem teljesül. Az összes előzetesen kiosztott GyP elfogy, vagy legalább az egyik játékosnak vagy több lapkája lesz a tablóján. A kört még be kell fejezni, aztán összegezni kell a játékosok győzelmi pontjait. IV V IV. fázis: Termelés V. fázis: Szállítás KOCKADOBÁS A játékosok egyszerre dobnak munkásaikkal (poharukban lévő kockákkal) a paravánjuk mögött. KIJELÖLÉS Kezdésnek válogassátok szét, és helyezzétek a fázis sáv alá oszlopokban a dobott szimbólumoknak megfelelően a kockákat. A szabályban és a lapkákon a jel bármely fázishoz választott munkásra utal. Minden oldal Joker. Ezek a munkások bármely fázishoz kijelölhetőek (több Joker kocka is mehet ugyanazon vagy különböző oszlopba). Fázis kiválasztása. Minden játékos kiválaszt egy fázist úgy, hogy egyik munkását a fázis sáv tetszőleges mezőjére helyezi. Csak a választott fázisok következnek be (lásd Fázisok a 4. oldalon). Ez kijelöli ezt a munkást a választott fázisra. Innentől kezdve nem a kocka dobott oldala számít, hanem a fázis, ahová a játékos helyezte (mintha azt dobta volna). Átrendezés. Egyes fejlesztések képességük révén lehetővé teszik a játékosok számára, hogy átrendezzék munkásaikat, a fázis sáv egy másik oszlopa alá téve azokat ( ). Minden játékos rendelkezik egy beépített Átrendezés képességgel, a Paranccsal, melyet a fázis sáv is jelöl. Parancskor helyezd bármely munkásod a fázis sáv jobbjára (a Parancs helyszín), majd Rendezz át egy munkást másik oszlopba. A Parancs helyszínén lévő kocka visszakerül a Kockavetőbe majd (lásd Felfedés, 4. oldal). Minden egyes Átrendezés képesség maximum egyszer használható körönként. Több képesség csak opcionális, amit az angol may (lehet) szó jelöl a leírásában. Miután minden játékos Kijelölte munkásait, és használta esetleges Átrendezés képességeit, jöhet a következő lépés. Különböző sebességű játékosok esetén érdemes egy kis szünetet tartva megvárni, míg mindenki készen áll. Bátran használhattok valamilyen háziszabályt a készenlét jelzésére, mint például a Kockavető egy bizonyos helyzetbe történő lerakása. 3 HELYI TÁMOGATÁSOK fázis sáv Joker: bármelyik oszlop alá helyezheted választott fázis Parancs Parancs terület fejlesztés Átrendezés képességgel Tipp: Úgy mozgassátok a munkásokat Átrendezés közben, hogy a dobott oldal maradjon felül. Ez megkönnyíti, ha valamit szeretnétek visszacsinálni, mielőtt a paravánokat felemelnétek.
4 I II III IV V FELFEDÉS Minden játékos felemeli a paravánját és felfedi kijelölt munkását, ezzel megmutatja, melyik fázist választotta. Fordítsátok az ennek megfelelő fázis lapkát oldaláról a fekete oldalára. játékos esetén: dobjatok egy tartalék Anyabolygó (fehér) kockával. Ha a dobott fázist nem választotta egyik játékos sem, akkor az annak megfelelő lapkát is fel kell fordítani. Ez a fázis is bekövetkezik az adott körben. Tegyetek vissza minden olyan munkást a Kockavetőbe, amely fázisokhoz van rendelve, illetve amely a Parancs helyszínen van. FÁZISOK játékos kocka Parancs kocka Szállítás fázis nem választható A kiválasztott fázisokat számsorrendben, egyidejűleg hajtják végre a játékosok. Egy fázis végrehajtásához az összes ahhoz rendelt munkást fel kell használni, beleértve az adott fázist kijelölő munkást is. A ki nem választott fázisokat nem hajtjátok végre ebben a körben. Felfedező vagy Deríts fel új lapkákat, és ha szeretnéd, helyezd el őket az építési területeden ( ) Készletezd őket és szerezz értük Galaktikus Kreditet ( ) Fejlesztő Telepes Termelő Szállító Fejleszd ki a legfelső fejlesztést az építési területed ( ) kupacából (mozgass egy kész fejlesztést a tablódra) Telepedj le a legfelső világban ( ) az építési terület kupacából (egy kész világot mozgass a tablódra) Termelj árut ( ) egy nem szürke világban ( ) a tablódon Kereskedj el árut 3-6 Galaktikus Kreditért ( ) vagy Dolgozz fel árut, -3 Gyp-t szerezve A munkás attól függően hajt végre feladatot, hogy mely fázishoz lett kijelölve: Az egyes fázisokban minden munkást fel kell használni (ha lehetséges). Egy időben egy munkás dolgozik, de bármilyen sorrendben tehetik ezt. A Felfedezésnél és Szállításnál, fejezd be az egyik munkás feladatát és csak aztán dönts a következő munkás felhasználásáról. A szolgálatot teljesített munkások a Polgárságba ( ) kerülnek. A Birodalom Átszervezése során (lásd 8. oldal) a Galaktikus Kreditek ( ) felhasználhatók munkások toborzásához a Polgárságból, akik ezután ismét használhatóak lesznek. Galaktikus Kredithez ( ) különböző fázisok során lehet jutni. Képességek a $ szimbólumot használják kredit jelölésnek (pl. +$ ). Jelöld a tábládon kreditjeidet a Galaktikus Kredit jelölő mozgatásával. Egy játékosnak sosem lehet $0-nál többje egyszerre; az esetleges plusz elveszik. Amennyiben az összes fázis végrehajtása után egy játékosnak maradt tartalékba munkása, azok visszakerülnek Kockavetőjébe. A legtöbb fejlesztés képességgel rendelkezik. Ezen képességek hatással lehetnek a fázisokra, vagy arra, hogy egy munkás miként hajt feladatot végre. 4 Fázist Választó Sáv Parancs, visszatérő munkások, Visszahívás feladatok végrehajtása a fázisokban Polgárság Dobás, Kijelölés, Felfedés Toborzás ($ munkásonként) A munkások gazdasági körforgása
5 FELFEDEZÉS Használj minden egyes felfedezőt vagy Felderítéshez ( ) vagy Készletkezeléshez ( ), majd tedd a Polgárságba ( ) használat után. Felderítőként miután, ha szeretnél, lemondasz egyes lapkákról az építési területedről húzz vagy több lapkát a szütyőből, és nézd meg őket. Aztán tetszés szerinti sorrendben döntsd el róluk, hogy fejlesztés ( ) vagy világ ( ) lesz-e, majd tedd a megfelelő építési terület lapkapakli alá. Eggyel több lapkát húzz, mint amennyiről lemondtál. Nem vagy köteles lapkáról lemondani, ebben az esetben lapkát húzol. Mi történik, ha a szütyőből a játék során kifogy a lapka? Megoldást a 0. oldal, Pontosítások fejezetében találsz. Az építési területen lévő lapkák bármelyikéről lemondhatsz. Ha így teszel, akkor ezeket a Felfedezés fázis lapkája alá kell tenni, hátrahagyva azokat. Minden Felderítés során hagyhatsz hátra lapot, akár az előző Felderítések során gyűjtötteket is (lásd tábla az oldal alján). A Felfedezés fázis végén minden hátrahagyott lapka visszakerül a szütyőbe. A fázis során a fejlesztők és a telepesek is maradnak a helyükön az építési területen, még akkor is, ha az alattuk lévő lapkákról lemondtál, és a terület kiürült. A szabály, hogy legalább egy lapkának lennie kell mindkét építési helyszínen csak az előkészületekre vonatkozik, később nem érvényes. Készletkezeléskor adj + Galaktikus Kreditet ( ) az eddigiekhez. Felderítés előtt Felderítés után hátrahagy hátrahagy húzott új lapkák hátrahagyott lapkák első Felderítő második Felderítő harmadik Felderítő építési terület a paklik Felderítés előtt hátrahagyott lapkák (tedd a alá) (semmi) újonnan húzott lapkák, elsőként húzott a baloldalon (mindkét oldal látszik) építési terület Felderítés után Példa: 3 egymást követő Felderítés 5
6 FEJLESZTÉS Minden egyes fejlesztőt tegyél egyesével az Építési terület ( mezőjén lévő kupac tetejére. ) fejlesztés Ha a fejlesztők száma eléri a legfelső lapka fejlesztési költségét (a -ban található szám), a fejlesztés elkészült. Helyezd a lapkát a tábládra és a rajta lévő fejlesztőket a Polgárságba. A megmaradt fejlesztőidet egy következő fejlesztésre használhatod. Egy Fejlesztés fázisban akár több fejlesztés is végrehajtható. Ha minden fejlesztés elkészült kiürült a terület és maradtak fejlesztőid, tedd vissza őket a Kockavetőbe. Felfedezési képességek vagy Felderítés miatt esetenként előfordulhat, hogy a legfelső fejlesztés már a Felfedezés fázisban elkészül. Ne tedd még a tablódra, és a fejlesztők is maradjanak a helyükön a Fejlesztés fázisig. A következő Fejlesztés fázis elején kell a fejlesztést véglegesíteni, és kiválasztani, mely fejlesztők mennek vissza a Polgárságba. A legtöbb fejlesztés miután elkészült, képességet ad, amely vagy a Kijelölés, vagy az ábrázolt Fázisok alatt használható. Ezek a képességek kötelező érvényűek, kivéve ha a szövegben a may (lehet) szó szerepel. 3 fejlesztésnek azonnali hatása van, hasonlóan a világokhoz (lásd lent). GALACTIC RECYCLING aktuális fázis költség használt fejlesztők Fejlesztések befejezése ADVANCED LOGITICS nem használt fejlesztők +$ a GALACTIC RECYCLING képessége révén (miután elkészült az ADVANCED LOGISTICS) GALACTIC RECYCLING LETELEPEDÉS ) kupacának legte- Helyezd telepeseid egyesével a világok Építési terület ( tejére. Ha a telepesek száma eléri a legfelső világ költségét (a szám a -ban), a világ elkészült. Tedd a lapkáját a tablódra, az őt befejező munkásokat pedig a Polgárság soraiba. A maradék telepesekkel egy újabb világra is le lehet telepedni. Egy Letelepedés fázisban így több világ is felépíthető. Ha az Építési területedről minden világ elkészült kiürült a pakli -, a maradék telepeseid tedd vissza a Kockavetőbe. Felfedezési képességek vagy Felderítés miatt esetenként előfordulhat, hogy a legfelső világ már a Felfedezés fázisban elkészül. Ne tedd még a tablódra, és a telepesek is maradjanak a helyükön a Letelepedés fázisig. A következő Letelepedés fázis elején kell a világot felépíteni, és kiválasztani, mely telepesek mennek vissza a Polgárságba. Minden világ felépítésének azonnali hatása van, amit a lapka jelöl. Csak egyszer következik be, a lapka tablóra helyezésekor. Minden világ biztosít kockát, egyes világok Galaktikus Kreditet is adnak. Ha valamilyen hatás miatt egy kockád elvesztenéd, bármelyik helyszínről választhatsz, hogy melyik kockáról mondasz le, amit aztán középre vissza kell tenned. megszerzett lapka új áru +$ Világ befejezése azonnali hatás Tipp: Kockák szerzéséhez építs több világot. Kerüld el sok munkás lefoglalását egy drága világ felépítésével. 6
7 TERMELÉS Minden termelő létrehoz egy árut ( ) egy nem szürke ( ) világban a játékos tablóján. A termelő kocka ( ) lesz az áru; tedd a világra. Bármely termelő kocka (színtől függetlenül) lehet áru egy nem szürke színnel jelölt világban. Az áru és a világ színének egyeztetése csak Feldolgozáskor számít, Kereskedelemnél nem (lásd lent). Egy világban maximum csak egy áru lehet (kivéve ha a Galactic Reverses fejlesztés a játékos birtokában van). Minden megmaradt termelő visszakerül a kockavetőbe. termelt áruk nem használt termelő SZÁLLÍTÁS Minden szállító elvesz egy árut ( ) a játékos egyik világából és vagy Elkereskedi ( ) vagy Feldolgozza ( ) azt. Tedd mindkét kockát (a szállítót és az árut) a Polgárságba. Minden Kereskedelem során a játékos Galaktikus Kreditet ( ) szerez annak megfelelően, milyen színű világból származik az áru (a kocka színe nem számít): Luxuscikkek :3 Ritka Anyagok :4 Genetika :5 Földönkívüli Technológia :6 Egyes képességek növelhetik az értékeket! Minden Feldolgozás alkalmával a szállító játékos -3 GyP-tal gazdagodik: GyP mindig jár; + GyP ha az áru vele azonos színű világból származik; + GyP ha a szállító színe és a származási világ színe megegyezik. A Feldolgozás kocka (lila színű) áruként vagy szállítóként történő használatakor, minden világ színével megegyezőnek minősül, így mindig biztosítja a +Gyp-t. Mindkét bónusz megszerezhető, ha a szállító és az áru is egy-egy Feldolgozás kocka. Egyes képességek tovább növelik a szerezhető GyP-k számát, illetve akár plusz Galaktikus Kreditet is jelenthetnek. Ha a kezdeti GyP készlet elfogy, tegyétek a félretett 0 GyP jelzőket a készletbe. Ezeket használjátok a pótlásra. A GyP jelzőkészlet kiürítése az egyik módja a játék befejezésének, amely az adott kör legvégén következik be. szállító Tipp: Korai kereskedelemmel több munkás toborozható a későbbi körökben. Feldolgozás szállító (+ GyP) +$5 Gének világa áru Luxuscikkek világa Luxuscikkek áru (+ GyP) 3 GyP összesen Tipp: Feldolgozás kockák használatával több pont szerezhető áruk feldolgozásakor. A Fázis végén minden megmaradt szállító kerüljön vissza a Kockavetőbe. 7
8 BIRODALOM ÁTSZERVEZÉSE Toborzás. Munkásokat úgy tudsz toborozni, hogy a Polgárságból bármely kockát a Kockavetődbe helyezel át, és Galaktikus Kreditjeid számát eggyel ( ) csökkented minden áthelyezett kocka után. Ezt addig kell megtenni, amíg ki nem ürül a Polgárság, vagy el nem fogynak a kreditjeid. Ha toborzás után 0-ra csökken kreditjeid száma, tedd a jelölőt az -esre (ahogy a játékos táblán jelezve van). Ha kevesebb kredited van, mint kocka a Polgárságban, akkor te választhatod meg, melyik kockát toborzod. Visszahívás. Visszahívhatsz bármely fejlesztőt, telepest (az építési helyükről) és árut (a világukból). Tedd át őket a Kockavetődbe. A toborzással ellentétben, a visszahívás nem kerül Galaktikus Kreditbe. Visszaállítás. Minden fázis jelölőt fordíts oldalára. Játék végét kiváltó okok ellenőrzése. Ha vagy a GyP jelző készlet kifogyott (lásd Szállítás, 7. oldal) vagy bármely játékos előtt a tablóján vagy több lapka van (a kétoldalú frakció lapkát -nek számolva), a játék befejeződött (lásd lejjebb: Győzelem). 4 munkás toborzása 4$ kifizetése, majd $ bónusz Polgárságban maradt (nincs elég kredit) Tipp: Érdemes kockákat visszahívni, ha túl sok van belőlük építkezéseken, vagy több az áru, mint amennyit elszállítani tervezel. 3 lapka, kiváltja a játék befejezését GYŐZELEM Számoljátok meg a játékosok végső pontszámát: GyP jelzők A fejlesztések és világok építési költségei GyP-t érnek (a és jelekben található számok). Frakció lapka esetén mindkét számot bele kell számolni. Azonban építési területeken lévő lapkák egyike sem számít. 4 Katonai kocka A 6-nál nagyobb költségű fejlesztések után bónusz jár (a fejlesztésért járó 6 GyP-n túl), ahogy az a lapkákon is jelölve van. Ezen bónusz kiszámításához mindig felfelé kell kerekíteni. A legtöbb Győzelmi Pontot szerző játékos lesz a győztes! Döntetlen esetén az adott játékosok adják eredményükhöz hozzá: Kockavetőjükben maradt kockáik számát Galaktikus Kreditjeik számát Az ily módon legtöbb pontot gyűjtő játékos lesz a győztes. Ha továbbra is döntetlen a végeredmény a játékosok között, megosztoznak a győzelmen. 3 GyP = fejlesztések értéke 3 GyP = világok értéke 5 GyP = Galactic Federation bónusz 4 GyP = New Galactic Order bónusz 5 GyP = Végeredmény 8
9 IDŐZÍTÉS A legtöbb esetben egyidejűleg játszotok, de egyes esetekben számít a játékos sorrend: ha egy játékos közel áll ahhoz, hogy. lapkáját is felépítse (ezzel előidézve a játék végét) ha a GyP készlet kifogyóban van (esélyes, hogy befejeződik a játék) frakció száma Ilyen esetekben óramutató járása szerint hajtsátok végre a fázist, kezdve azzal a játékossal, akinek frakció lapkáján a legkisebb szám szerepel. ETIKETT Az építési terület kupacaiban az alul lévő lapkák nem láthatóak, ily módon titkosak. A tulajdonosuk természetesen bármikor megnézheti azokat. Ha kérdezik, neki csak a kupacok méretét kell megmondania. A Felfedezés során hátrahagyott lapkák amik a Felfedezés fázis lapka alatt vannak titkosak. Ezenkívül a Dobás és Kijelölés fázisok paraván mögötti dobásai titkosak még a játékban. Mivel nincs mód a paravánok mögötti cselekvések ellenőrzésére, ezért a játékban fontos a szabályok pontos betartása. RACE FOR THE GALAXY JÁTÉKOSOKNAK Íme néhány szabály, amelyben a Roll for the Galaxy különbözik a Race for the Galaxytól. Más a fázisok sorrendje; a Szállítás (ebben a játékban az eredeti Feldolgozás fázis helyett van) a Termelés után és nem előtt következik be. Nem jár bónusz egy fázis kiválasztásáért (bár így garantálod annak bekövetkeztét). Az építkezések száma nincs limitálva egy építési fázisban. Minden fejlesztés egyedi. Lapkák GyP értéke megegyezik építési költségükkel (kivéve a 6-ál drágább fejlesztéseket) Nincs közvetlen katonai hódítás. A Katonai kockák a Fejlesztést és Letelepedést támogatják, valamint a kiegészítőben megjelenő katonai jelenlétet jelzik. A kereskedelmi árak $-tel magasabbak. Például Genetikai áruk 5$-t érnek, és nem 4 kártyát. Egy játékos több árut is elkereskedhet a Szállítás fázisban (annyit, amennyi szállító-áru páros van). 9
10 I PONTOSÍTÁSOK K: Mi a különbség a kockákra használt kifejezésekben; úgy mint munkások, szállítók, áruk? V: Munkások a játékos Kockavetőjében lévő és a fázis sáv alatti kockák, illetve azok, amiket fázisválasztáshoz használtok. A Polgárságban és a Parancs helyszínen lévőket közvetlenül nem birtoklod, így nem számítanak munkásnak. Attól függően, milyen fázishoz jelölted ki őket, a munkások lehetnek felfedezők, fejlesztők, telepesek, termelők, vagy szállítók. Világokra helyezett termelőket tekintjük árunak. K: Mért különbözik a Termelés ikon a különböző színű kockákon? V: Ez csupán a színtévesztő játékosok segítségére szolgál. K: Miért van a zöld világok bal felső sarkában egy pont? V: Csak a zöld világok sajátossága ez, célja, hogy segítsen színtévesztő játékosoknak a Genetika (zöld) és Ritka Anyagok (barna) világát megkülönböztetni egymástól. Előkészületek K: Kötelező a két kezdő lapkámat úgy fordítanom, hogy a kisebb költségű oldal legyen felül? V: Nem, de az első játék alkalmával erősen ajánlott. K: Tehetem a két kezdő lapkát ugyanazon építési területre? V: Nem. K: Hívhatok vissza árut a kezdő tablómról a játék elején? V: Nem. Árut csak az Birodalom Átszervezése fázisban hívhatsz vissza. Kijelölés K: A dobott oldalnak a kockán egyeznie kell a fázissal, amire kijelölték? V: Nem. Sem Kijelölés sem Átrendezés során nem számít a dobás. K: Kijelölhetek Joker kockákat a fázisválasztások felfedése után? V: Nem. Minden kijelölés a Felfedés előtt történik. K: Kell fázist választanom az Átrendezés képességek használata előtt? Felfedezés K (ritka eset): Mi történik, ha az előbbi esetben leírtak után sincs elég lapka? V: A Felderítő játékos minden eddig kihúzott lapkáját elhelyezi az építési területére. Ezután minden játékosnak, beleértve az éppen Felderítőt is, ha 3-nál több lapkája van építési területén, lapkáról le kell mondania. Ezután a Felderítő játékos húz a feladata befejezéséhez. II IV Ha szütyőben már csak kevés lapka van, érdemes a teljes Felfedezés fázist sorban csinálni a játékosoknak a 9. oldalon lévő Időzítés szabályait követve. III V Fejlesztés és Letelepedés K: Köteles vagyok az összes fejlesztőm (vagy telepesem) használni? Fejlesztőid (vagy telepeseid) egyesével az építési terület adott kupacának tetejére kell tenned, ha van ott fejlesztés (illetve világ). K: Használnom kell minden kedvezményemet (mint pl. Replicant Robots )? K: Lehet -nél több lapka a tablómon? V: Igen, egy játékosnak -nél több lapkája is lehet a játék végén, ha az utolsó körben többet is épít. Termelés és Szállítás K: A termeléshez a termelő és a világ színének meg kell egyeznie? V: Nem. Bármilyen színű termelő termelhet bármely, nem szürke világban, áruvá válva ott. K: Egy áru Kereskedelmi értékét a származási világ határozza meg (és nem az áru színe)? K: Meg kell előre határoznom szállítóim feladatait? V: Nem; sorban hajtják végre feladatuk a szállítók, és te is közben dönthetsz, hogy Kereskednek vagy Feldolgoznak, egymás után. K: Jokerek biztosítanak GyP bónuszt Feldolgozáskor? V: Nem, a kockák színe számít Feldolgozáskor, nem a dobott oldal. K: Feldolgozás során párosíthatok összes szándékosan nem összeillő színű árukat és szállítókat, hogy kevesebb GyP-t kapjak? V: Igen, stratégiailag akár célravezető is lehet. K: Minden felfedezőmet használnom kell a Felfedezés fázis során? V: Igen, minden felfedező vagy felderít, vagy készleteid kezeli. K: Előre nyilvánosságra kell hoznom felfedezőim feladatát? V: Nem; sorban egymás után dolgoznak, és mindig dönthetsz sorban a szerepükről. K: Mi történik akkor, ha egy játékos Felderítés közben több lapkát húzna, mint amennyi a szütyőben van? V: Miután az összes maradék lapkát kihúzta a szütyőből, a Felfedezés lapkája alatt található hátrahagyott lapkákat visszateszi a szütyőbe, és a szükséges maradékot közülük húzza ki. 0 Birodalom Átszervezése K: Köteles vagyok a Polgárságból annyi munkást toborozni, amennyit csak tudok? K: Van értelme az utolsó körben visszahívni munkást? V: Igen; döntetlen esetén meghatározó lehet (lásd Győzelem, 8. oldal), hiszen ekkor csak a Kockavetőben lévő kockák számítanak, az építési területen lévők illetve az áruk nem.
11 Azonnali Hatás K: Amikor egy azonnali hatás következtében egy kockám elveszítem, bármelyik kockám beadhatom? K: Ha az elveszített kocka a Kockavetőben, fázis mezőn, építési területen, vagy bármely világomban volt, van valamilyen következménye (azon túl, hogy a kockát elvesztem)? V: Nem. Ha a fázis kiválasztásához használt egyetlen kockától szabadulsz meg, a fázis akkor is bekövetkezik. Fejlesztés Képességek K: Mikor használhatom egy fejlesztés képességét? V: Az Átrendezés képesség csak a Kijelölés fázisban használható. Minden további képesség használatának ideje jelölve van (kivétel: Galactic Reserves, lásd kijelölt rész lap alján). K: Hányszor használható egy képesség egy fázis során? V: Ahányszor csak életbe lép. Példa: Public Works fejlesztés tulajdonosának minden további fejlesztés befejezése alkalmával $-t biztosít. Amennyiben a játékos egy fázisban fejlesztést is befejez, $-t kap a Public Works révén. K: Kell munkást kijelölnöm egy fázishoz, hogy az abban életbe lépő képességeket használhassam? V: Nem. K: Használhatom egy fejlesztés képességét már abban a fázisban, amiben felépült? K: Átrendezésnél kijelölhetem a Parancs helyszínen lévő kockát is? V: Nem. K: Egy olyan Átrendezés képesség használatakor, amely több munkásra is vonatkozik, kijelölhetőek a munkások különböző oszlopokba? Képesség Tisztázása Advanced Logistics: Felfedezés során használhatod, ahányszor csak szeretnéd, egészen egy Alien Research Team általi lapkahúzásig. Ha az Időzítés szabályait követve, sorban zajlik a Felfedezés fázis, csak akkor használhatod a képességét, amikor rajtad van a sor. Alien Archeology: Lásd Alien explorer és szimbólumok kérdést a Fejlesztési Képességek szekcióban. Alien Research Team: Az extra lapkákat azután húzd, miután minden játékos végzett a feladatával, és mielőtt lemondanál lapkákról a fázis végén. Továbbá lásd Alien explorer és szimbólumok kérdést a Fejlesztési Képességek szekcióban. Biological Adaptation: Ez nem Átrendezés képesség (annak ellenére, hogy a szövegében szerepel a szó) Conscription: Lásd Azonnali Hatások szekció. Executive Power: Lásd Átrendezés kérdések a Fejlesztési Képességeknél. Former Penal Colony: Lásd Azonnali Hatások szekció. Free Trade Zone: Például egy 3-as vagy egy 4-es költségű szürke világ csak -be kerül (hacsak nincs szintén a birtokodban a Replicant Robots, mert akkor csak a költsségük). Galactic Mandate: Lásd Átrendezés kérdések a Fejlesztési Képességeknél. K: Átrendezés képességet használhatom Joker kockákhoz? V: Igen, bár ritkán van értelme. K: Átrendezés során kijelölhetek kockát fázishoz a dobott oldaltól függetlenül? V: Igen, csupán az oszlop, és nem a kocka oldala határozza meg, hogy milyen munkás lesz. K: Egyes képesség Idegen felfedezőre (Alien explorer) hivatkozik. Mi az az Idegen felfedező, ha az Idegen kockáknak nincs Felfedező oldala? V: Átrendezés képesség használatával átrakhatsz Idegen kockát Felfedezés oszlopba, vagy Idegen kockával választhatsz Felfedező fázist, vagy egy Joker Idegen kocka használható Felfedezőként. K: Egy képesség lehet hatással olyan fázishoz kijelölt kockára, amely dobott oldala nem azonos a képesség ikonjában szereplő szimbólummal? V: Igen, mert a kocka helye (oszlop) határozza meg, hogy milyen munkásnak számít. K: A Feldolgozás (lila) kockák képességek használatakor illetve a játék végi pontozás során más színekhez tartozónak kezelhetők? V: Nem, csupán Feldolgozáskor párosíthatók bónusz GyP-ért más színekkel. K: A felfelé kerekítve mit jelent a fejlesztés képességek esetében? V: Bármekkora tört érték egy egésznek kezelendő. Példa : A Space Piracy Kreditet ad tulajdonosának minden Polgárságában lévő Katonai kocka után a Szállítási fázisok végén. Ha a játékosnak 3 Katonai kockája van, az,5 kreditet ér, amit -re kell kerekíteni. Példa : a New Galactic Order a játék végén minden 3 Katonai kocka után GyP bónuszt ad. 4 Katonai kocka és /3 szettnek számít, ami felfelé kerekítve, egyenként -, összesen 4 bónusz GyP-t biztosítva. Galactic Reserves: Ezen képességnek folyamatos hatása van; megépülése után minden (nem szürke) világodban nem egy, hanem áru lehet maximum (ezek lehetnek azonos vagy különböző színűek is). Azonban továbbra is kell egy Szállító minden egyes áru elszállításához. Genetics Lab: A képesség az árunak használt Gén kockák számát figyeli, nem a Genetikai világokon lévő áruk számát. Information Tech: Lásd Azonnali Hatások szekció. Isolation Policy: Lásd Átrendezés kérdések a Fejlesztési Képességeknél. Mad Scientists: Számít akkor is, ha senkinek sincs Luxuscikkek világa, így használható kocka Átrendezésére. Nanotechnology: Lásd Átrendezés kérdések a Fejlesztési Képességeknél. Organic Shipyards: Extra szállító Gén kocka akkor számít csak, ha Gének világából dolgozol fel árut vele. Rebel Miners: Lásd Azonnali Hatások szekció. Rebel Warrior Race: Lásd Azonnali Hatások szekció. Space Marines: Lásd Azonnali Hatások szekció. Space Tourism: Ha a legmagasabb költséggel több világ is rendelkezik, az extra $-t csak akkor kapod meg, ha mind nálad van. A költség meghatározásához ekkor a nyomtatott ár számít, nem a képességek által módosított.
12 GYAKRAN FIGYELMEN KÍVÜL HAGYOTT SZABÁLYOK A játék egyidejű (nincsenek külön játékos körök). A fázis mezőre helyezett kocka (fázis kiválasztásához) még mindig munkásnak számít. Minden játékos csak egy fázist választhat. Minden átrendezett munkás Parancs által kijelölt is a fázis mezők alá kerül. A munkások feladataikat egyesével egymás után sorban hajtják végre. A játékosoknak nem kell előre bejelenteniük, mi lesz a munkásaik feladata. Feladatukat teljesítő munkások a Polgárságba kerülnek (nem a Kockavetőbe). Nem használt munkások a Kockavetőbe kerülnek (nem a Polgárságba). Hátrahagyott lapkák a Felfedezés fázis lapkája alá kerülnek. Minden Feldolgozás (lila) kocka + GyP-t ér Feldolgozás során, ha vagy árunak vagy szállítóként használják. Minden játékos frakció és anyabolygó lapkái 3 lapkának számítanak a játék végét kiváltó lapkába. KOCKÁK OLDALAI ÉS ELOSZLÁSUK Adott színen belül a kockák teljesen azonosak. Minden szín bizonyos fázis(ok)ra specializálódott: Mind az 55 lapka a játékban kétoldalú: egyik oldala világ, a másik fejlesztés, költségük pedig -6 között van. Az alábbi táblázat megmutatja a lapkatípusok költség szerinti eloszlását: Anyabolygó: Felfedezés Katonai: Fejlesztés, Letelepedés Feldolgozás: Szállítás (X3) 5 Luxuscikkek: Termelés, Szállítás Ritka Anyagok: Fejlesztés Gének: Letelepedés, Joker Idegen technológia: Joker (X3) Ezek az információk megtalálhatóak a (más formában) a játékos paravánok jobb oldalán költség 5 Luxuscikkek Világa 3 Ritka Anyagok Világa 9 Genetika Világa 7 Földönkívüli Technológiák Világa Egyéb Világok 8 Fejlesztés Átrendezés képességgel 34 Fejlesztés egyéb képességgel 3 Fejlesztés azonnal hatással költség STÁBLISTA Game design, development, and rules: Wei Hwa Huang & Tom Lehmann Original Graphics: Wei Hwa Huang Tile Illustrations: Martin Hoffmann, Claus Stephan Graphics: Mirko Suzuki Playtesting and advice: Corin Anderson, William Attia, Joe Black, Paul Blake, Dan Blum, Eric Burgess, Joe Casadonte, Ken Chaney, Bay Chang, Dave Cortwright, David desjardins, Sandra Emerson, Jeff Goldsmith, Ted Griggs, Dave Helmbold, Heydon Hensley, Jay Heyman, Trisha Huang, Rich Irving, Ron Krantz, Mike Linsc, Chris Lopez, Terry Lyzen, Paul Makarian, Alex Power, Bahman Rabii, Dan Rosart, Larry Rosenberg, Anthony Rubbo, Ron Sapolsky, Craig Silverstein, Greg Snyder, Jeffrey Stern, Mik Svellov, Steve Thomas, Andreas Walsh, Dayton Williams, Don Woods, Maciej Zenczykowski, Doug Zongker Galactic Credit: Jesse McGatha Ha bármilyen kérdésed, megjegyzésed, észrevételed van a játékkal kapcsolatban, kérlek írj az alábbi Rio Grande Games PO Box 033, Placitas, NM 87043, USA RioGames@aol.com 04 Wei Hwa Huang, Tom Lehmann 04 Rio Grande Games Fordította a Játékmester Társasjátékbolt kérésére: NagyDagy, Lektorálta: RaveAir, Artax, Szerkesztette: Nargoth roll_ftg_rules.indd :5
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya
Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
TOM LEHMANN. 1. kiegészítő:
TOM LEHMANN 1. kiegészítő: A gyülekező vihar Ahogy az Ugróhajtóművek ismerete elterjed, egy ősi faj felbolydul, míg egy másik egy haldokló nap által halálra ítélt világból menekül. A Birodalom ereje egyre
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
TARTOZÉKOK. Játéktábla
A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI
Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.
Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
Játékötlet. A játék elemei
Touko Tahkokallio Stratégiai társasjáték 2-től 4 főre, 12 éves kortól Játékötlet Itália a Reneszánsz korban: Minden játékos rendelkezik egy fejedelemséggel, tekintélyt és jólétet kíván magának szerezni.
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.
3297 sz. Habermaaß játék Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. Játékötlet: Illusztráció: Játékidő: Wolfgang Dirscherl és Markus Nikisch Guido Hoffmann játékonként kb.
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
A diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet
Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Rázós Utak Tisztességtelen verseny Az a játékos, aki ki szeretné használni az Elhagyatott Állomást vagy Hajót, először kap egy-egy erős ágyúlövést minden
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
GiftTRAP (Ajándékcsapda)
GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)
2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483
TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:
Ez a füzet a Színvilág gyermekjátékainak leírását tartalmazza. Ezek a játékok felfedik a színek csodálatos világát, ugyanakkor alkalmasak arra is, hogy a kicsiket bevezessék a társasjátékozás örömébe.
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
A háttér és a játék célja. Játékelemek
A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus
1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Kozmikus baklövés. A játék
Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják
A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.
Anthony Rubbo A játékelemek 1 tábor Illesszétek össze a két részt. 30 órakorong 4 kocka 3 ásatás 1x dzsungel, 1x sivatag, 1x tenger Minden kockán: 3x konzervdoboz, 2x térkép és 1x csákány és ásó 16 kincstérkép
egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.
A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.
Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.
Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
Az alap játék tartozékai
Kristian Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. A mágikus kristályok aktiválásával törd meg a templom átkát! De vigyázz, csak 10 perc van hátra és a templom összeomlik. Ne állj meg egy pillanatra se