Kereskedők és Építőmesterek

Hasonló dokumentumok
1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Carcassonne - Kereskedő és építész

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A ját ék tar talma

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Állatian gyors kártyajáték

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

További szabályok a bárka szimbólumra és a bárka mozgatására vonatkozóan

Tartozékok. A játék célja:

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

1. Terítsük ki a játéktáblát!

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

A játék. A játék tartozékai

Martinique Martiniqui

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Vadászok és gyűjtögetők

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A cél. A játék részei

A JÁTÉK TÖRTÉNETE ÉS CÉLJA A JÁTÉKELEMEK

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

2-4 játékos 5 éves kortól kb. 15 perc

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Hamis pénz és valós hírnév

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TARTALOM JÁTÉK ÖTLET ELŐKÉSZÜLETEK. Fa bábuk: Lapkák: 55 Kártya: KEZDETI ÁRULAPKÁK

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

Hamis pénz és valós hírnév

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

2 4 játékos. 13 éves kortól perc

A játék története. Tartalomjegyzék

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

E l ő k é s z ü leteke

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

A katonai rangfokozatok

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Christian Fiore és Knut Happel játéka

Tartalom. 4 játékostábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztéssáv látható (erdő, technológia, pénz)

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

LECTIO játékszabályok

Átírás:

Kereskedők és Építőmesterek Ez a kiegészítés csak a Carcassonne alapjátékkal együtt játszható. A játékhoz tetszés szerint felhasználhatod a teljes kiegészítőt vagy annak csak egyes elemeit. Ezt a kiegészítést szabadon kombinálhatod más Carcassonne-kiegészítésekkel. TARTALOM 24 tájlapka ( jelöléssel) Ebből 9 borral, 6 gabonával, 5 kelmével és 4 áru nélkül 20 árulapka (9 bor, 6 gabona, 5 kelme) 6 építőmester 6 malac 1 vászonzsák ELŐKÉSZÜLETEK Keverd az új tájlapkákat az alapjáték lapkái közé, majd a megszokottak szerint rendezd el valamennyit. Az árulapkákat helyezd készenlétbe a játékfelület mellett. AZ ÚJ TÁJLAPKÁK Az új tájlapkáknak van néhány különleges tulajdonsága, ezeket ismerheted meg ebben a bekezdésben. Alapjaiban megváltozik két akció: a 1. Tájlapka lefektetése, és a 2. Követő állítása, de a 3. Pontértékelés nem változik. A híd nem útkereszteződés és nem falu. Az egyik út jobbról balra átvezet a hídon, a másik út fentről lefelé áthalad a híd alatt. A mezőket az út elválasztja egymástól: a tájlapkán 4 különálló mező részletét láthatod. 1

Az egyik út vége a várba fut, a másik út vége a házba vezet. A mezőket az út elválasztja egymástól: A tájlapkán 3 különálló mező részletét láthatod. A kolostor az utat 3 különálló útszakasszá alakítja. A mezőket az út elválasztja egymástól: A tájlapkán 3 különálló mező részletét láthatod. Ezen a tájlapkán 3 különálló várrészt látsz, valamint középen egy mezőt, amelyet földművessel el is foglalhatsz. AZ ÁRULAPKÁK Az árulapkák a 3. Pontértékelésben jutnak szerephez. Az 1. Tájlapka lefektetése, és a 2. Követő állítása nem változik. 3. Pontértékelés Kész város értékelése áruval Amikor valaki lezár egy olyan várost, amelyiken egy vagy több áruszimbólum látható, akkor a következők történnek: 1.) Ezt a várost a megszokottak szerint értékeljük. 2.) Az a játékos, aki lezárta a várost, a városban lévő minden áruszimbólum után kap egy megfelelő árulapkát. (Mondhatjuk azt is, hogy ő lesz a városban a kereskedő). Ez független attól, hogy a várost lezáró játékosnak áll-e lovagja a városban vagy áll-e egyáltalán lovag az érintett városban. Mindig jár az árulapka. Az árulapkáit mindenki felfordítva gyűjti maga előtt a játék végéig. Te zártad le a várat. A kék játékos 10 pontot kap a városért. Te a város kereskedőjeként 1 bort és 2 gabonát kapsz. 2

Pontozás a játék végén Az árulapkák és az értük kapható pontok A játék végén értékeljük az árulapkákat. 10 pontot kap az a játékos, aki a legtöbb árulapkát gyűjtötte egy fajtából (bor, gabona vagy kelme). Egyezőség esetén minden érintett játékos teljes egészében megkapja a 10 pontot. Nézzünk erre egy példát két játékos esetén: Te 20 pontot kapsz, a kék játékos 30 pontot kap. Pontok: 10 0 10 Pontok: 10 10 10 A MALAC ÉS AZ ÉPÍTŐMESTER A malac és az építőmester különleges szereplője a játéknak. A játék kezdetekor mindenki magához vette ezeket a szereplőket a saját színében. A malac és az építőmester az 1. Tájlapka lefektetése során még nem jut szerephez. AZ ÉPÍTŐMESTER 2. Egy építőmester állítása Építőmestert az éppen lehelyezett tájlapkára - az útra vagy a várba - állíthatsz. Ha építőmestert szeretnél állítani, akkor azon a területen (úton vagy várban) már legalább egy követődnek kell állnia. Az építőmestered akkor kerül vissza a készletedbe, ha azon a területen már nem áll követőd. Ez legtöbb esetben egy értékelés után történik, de egyes kiegészítők esetében ez eltérő módon is megvalósulhat. 3 Állíthatsz építőmestert erre az útra, mert ezen az úton már áll egy követőd.

1. Tájlapka lefektetése és dupla lépés Amikor egy tájlapkát illesztesz ahhoz az úthoz vagy várhoz, amelyiken az építőmestered áll, akkor azonnal húzol egy új tájlapkát, amelyet azonnal le is tehetsz. A felhúzott tájlapkát az alapjáték szabályai szerint illesztheted egy tájlapkához. A Egy tájlapka lefektetésével meghosszabbítod az építőmestered útját. B Húzol egy új tájlapkát és azt is lefekteted. B A További különleges szabályok az építőmesterhez (Ezeket a különleges szabályokat akkor olvasd el, ha valamilyen kérdés merül föl. Minden különleges szabály, amely az útra vonatkozik, ugyanúgy érvényes a várra is. Helyettesítsd be a szövegbe az út helyére a vár szót, az útonálló helyére pedig a lovag kifejezést.) Az 1. és a 2. tájlapkára is állíthatsz követőt. Amennyiben az 1. tájlapkával lezártad az utat, a 2. tájlapkára rá is állíthatod az éppen visszakapott építőmestert. Nincs láncreakció. Ha a 2. tájlapkát ismét az építőmestered útjához illeszted, nem húzhatsz 3. lapkát. Nézzünk meg egy olyan példát, amely több lépést magában foglal, és megmutatja, azt, hogyan végezhetsz az építőmestereddel duplalépést: 1 2 1 lépés: Útonállót állítasz. 2 lépés: Erre az útra állítod az építőmestered is. 3a 3b 2. tájlapka 3a lépés: Lezárod az utat, és egy lovagot állítasz a tájlapka várrészére. Értékeled az utat, az értékelés után visszaveszed az útonállódat és az építészedet. 3b lépés: Leteszed a 2. tájlapkát és az építészed újra felállítod. 4

Ha az út nyitott marad, akkor az építőmestered ott marad. Amíg az út nyitva áll, minden alkalommal, amikor rád kerül a sor, lehetőséged van a megismert módon duplalépésre. Ha már nem áll követőd az úton, akkor visszaveszed az építőmestered a készletedbe. Egy dupla lépésben először 1. Tájlapka lefektetése, 2. Követő állítása, 3. Pontértékelés majd ezt a 3 lépést újra véghezviszed. Ugyanazon az úton több játékosnak is állhat építőmestere. Az útonálló és az építőmester közt bármennyi útlapka fekhet. Az építőmestert állíthatod egyszer útra, másszor várba, de sosem állíthatod mezőre, vagy kolostorba. Ugyanúgy kiválthatod a pontértékelést az első, mint a második tájlapka lehelyezésével. 3. Pontértékelés Az építőmester nem befolyásolja a pontozás szabályait. Egy terület tulajdonjogának megállapításakor nem számolhatod bele a követők számába az építőmestert. Egy értékelés után a követőddel együtt az építőmestert is helyezed vissza a készletedbe. A MALAC 1. Tájlapka lefektetése A malacnak itt nincsen szerepe, az eddig megszokottak szerint tehetsz le tájlapkát. A malac a 2. Követő állítása és a 3. Pontértékelés során jut szerephez. 2. Malac állítása A malacot arra a mezőre állíthatod, amelyiken már legalább 1 földművesed áll. Mivel már áll egy földművesed ezen a mezőn, így ráállíthatod a malacodat. 5

3. Mező értékelése malaccal a játék végén A malacod a játék végéig a mezőn marad. A játék végi értékeléskor a malacod után több pontot kapsz. Ez csak akkor érvényes, ha a te tulajdonodban van a mező. A mező tulajdonjogának megállapításakor csak a földműveseket veheted figyelembe, a malacot nem. A játék végi értékeléskor a malacod mezőjén értékelt minden lezárt vár után 4 pontot kapsz (3 pont helyett). A pluszpont csak a malac tulajdonosának jár. Egy idegen malac neked nem hoz több pontot az értékeléskor. A mező a tied. Mivel a malacod a mezőn áll, így minden lezárt vár után, amelyik ezen a mezőn áll, 4 pontot kapsz. Te így 8 pontot kapsz. A kék játékosnak nem sikerült megszereznie a többséget ezen a mezőn, így ő 0 pontot kap ez után a mező után. Megjegyzés: Akkor is a tulajdonodban van a mező, ha azt egy másik játékossal közösen birtoklod, tehát ugyanannyi követőtök áll rajta. A VÁSZONZSÁK 1. Tájlapka lefektetése A játék előkészítésekor ahelyett, hogy a lapkákat több oszlopba rendeznéd az asztalon, hogy azokból húzhassatok, egyszerűen szórd a tájlapkákat a vászonzsákba. Játék közben aztán a zsákból húzzátok a tájlapkákat. A vászonzsák ideális a lapkák szállítására is, ha esetleg a nyaralásra is magaddal vinnéd a Carcassonne játékodat. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! 2003, 2016 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de 6 Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest