K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A ját ék tar talma
|
|
- Béla Németh
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 H Reiner Knizia családi társasjátéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik termékkód Piatnik, Bécs - Printed in Austria K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A Jangce Ázsia leghosszabb folyója, ősidők óta fontos kereskedelmi útvonal. Kína történetében fontos szerepe volt a gazdag kereskedő Qing-dinasztiának ( ). Uralkodásuk alatt az áruszállítás és az árukereskedelem folyamatos volt a Jangce folyón. Ebben a játékban, nagy profitra tehet szert az, aki jó gazdasági érzékkel és megfelelő időzítéssel hozza meg döntéseit, a pénz befektetéséről vagy az áru eladásáról. 1 A játéktábla, amin a következőket látjuk: A ját ék tar talma - A Jangce folyót. Kína központjából (nyitott oldal) folyik Sanghajba. Erre fektetjük az árulapkákat. Csak azokat az árukat vásárolhatjuk meg a játék során, amik a folyón vannak. Az árulapkák feltöltését a folyó nyitott részénél kezdjük, majd az árulapkákat az áramlás szerint irányban elcsúsztatjuk. - 8 kereskedőházat, 4-1 számokkal. A kereskedőházak a Jangce partján állnak, a folyón előttük elúszó áruk árát mutatják. Egy árulapkán lévő áru árát mindig az a ház adja meg, amelyik előtt az áru éppen megáll félköríves mezőt, a Qing-dinasztia uralkodóinak nevével és az uralkodásuk idejével. Ezek mellé tesszük majd a játék során a 12 uralkodólapkát. - 3 áttekintőtáblát: kettőn az árukészletek értékét, a folyó túlpartján pedig a tartományok értékét láthatjuk. 61 árulapka, két különböző kategóriában: 25 luxuscikk: 5 lapkán öt különböző luxuscikk van, 5 különböző színben. Ezeket a következő tulajdonságokról ismerhetjük meg: Az áruk fényes, ragyogó színűek. Sötétbarna hajó szállítja. Kék víz veszi körül a hajót. Minden színhez társítva van egy szimbólum. A szimbólumot egy kerek, fehér mező mutatja. 24 különleges kártya: 4 színkódolt szett, szettenként 6 kártya. 36 hétköznapi áru: 6 lapkán hat különböző alapvető szükségleteket kielégítő dolog van (hétköznapi áruk), 6 különböző színben. Ezeket a következő tulajdonságokról ismerhetjük meg: Az áruk pasztell színűek. Világosbarna hajó szállítja. Türkiz zöld víz veszi körül a hajót. Minden színhez társítva van egy szimbólum. A szimbólumot egy négyzet alakú, barna mező mutatja. 12 uralkodólapka az uralkodók speciális utasításaival. 2 tartománylapka érme (5 értékű) 1 vászonzsák
2 4 ponttábla 4 lyukas érme: ezekkel jelöljük a ponttáblán a pénzkészletünket. 4 paraván, ezek mögött kell tárolni a megvásárolt árulapkákat. A játék célja Az áruk ügyes vételével és eladásával, valamint a tartományokba történő befektetésekkel a játék végére a legnagyobb vagyont gyűjteni. Az első játék előtt az alkatrészeket óvatosan nyomjuk ki a kartonlapokból. Fektessük a játéktáblát az asztal közepére. Tegyük az árulapkákat, az uralkodólapkákat és a tartománylapkákat a vászonzsákba. Húzzunk ki a zsákból egy lapkát, majd egy újabbat ha árulapkát húzunk, akkor azt felfordítva fektessük a Jangce folyóra. Addig húzzunk újabb és újabb lapkát, míg minden kereskedőház előtt lesz egy árulapka. Az uralkodólapkákat és a tartománylapkákat dobjuk vissza a zsákba. A zsákot helyezzük a játéktábla mellé. Megjegyzés: A folyó mentén álló kereskedőházak árain láthatjuk, hogy az árak egyre alacsonyabbak, minél közelebb ér az áru Sanghajhoz. A hajósok egyre türelmetlenebbek és szeretnék már az árukat eladni. Aki túl sokáig vár a kedvező vételáru árura, az azt kockáztatja, hogy nem ő, hanem egy játékostársa jut olcsóbban az áruhoz!,, A játék elokészítése Vegyünk magunkhoz egy paravánt, egy ponttáblát és egy lyukas érmét. Az érmét helyezzük a ponttáblánk 3-as mezőjére. Ezen jelölhetjük majd a pénzkészletünk (pontjaink) alakulását a játék folyamán. A 15 darab 5-es értékű érmét tegyük a játéktábla mellé. Ezen kívül vegyünk magunkhoz az általunk választott színben egy különleges kártyákból álló szettet. Ezeket felfordítva tegyük magunk elé, hogy minden játékos láthassa azt. Végül egymás után húzzunk két árulapkát a zsákból és tegyük a paravánunk mögé. Az esetlegesen kihúzott tartomány és uralkodólapkákat dobjuk vissza a zsákba. Hogyan kell játszani Válasszunk egy kezdő játékost. A játék menete az óramutató járásával megegyező. A soron lévő játékos lépése a következő két akcióból állhat: 1. Árukészletet eladása 2. Egy áru vásárlása Miután az aktuális játékos a lépését befejezi a játékot a következő játékos folytatja. Megjegyzés: Abban a ritka esetben, ha egyetlen játékos sem akar az aktuális körben akciót végrehajtani, a játék véget ér és kezdődik a végső értékelés. -2-
3 Az akciók részletesen: 1. Árukészlet eladása Az aktuális játékos lépése kezdetekor eladhat egy vagy több árukészletet. Egy árukészlet olyan árulapkákból áll, amik ugyanabba a kategóriába (luxuscikkek vagy hétköznapi áruk) tartozó azonos típusú vagy azonos színű áruk (ugyanolyan szimbólumuk van). Az árukészlet értéke attól függ, hogy hány darab árulapkából áll. A játéktáblán lévő két áttekintőtáblán és a paravánokon látható az árukészletek értéke minden egyes kategóriában. Példák a hétköznapi árukészletekre: 1x áru = 3 4x azonos áru = 35 3x azonos színű (ugyanolyan szimbólumú) áru = 2 Példák a luxuscikkekre: 1x áru = 5 2x azonos áru = 15 3x azonos színű (ugyanolyan szimbólumú) áru = 25 A játékos a ponttábláján az eladott áruk értékének megfelelően előrehelyezi a lyukas érmét. Az eladott árulapkákat beteszi a játék dobozába. (Nem a vászonzsákba!) Ha egy játékos pénzmennyisége meghaladja a 6-at, akkor 2. Egy áru vásárlása elvesz egy 5-es értékű érmét, majd a lyukas érmét 5 mezővel hátrébb helyezi a ponttábláján. A játékos az 5-es érmét bármikor visszaválthatja, ha a pénzkészletét mutató ponttáblán a körüli értékhez ér, vagy a alá esik. Az aktuális játékos vásárolhat egy árut a Jangce folyóról. A vásárlás menete a következő sorrendben ajánlott: Először is, a játékos vegye el a kívánt árut a folyóról és tegye a paravánja elé, majd helyezze vissza a ponttábláján a lyukas érmét az áru árának megfelelően, és csak ezután tegye a megvásárolt árut paravánja mögé. Ilyen módon minden játékos nyomon követheti a megvásárolt árukat és a pénzkészletek változását. Nem lehet olyan vásárlást kezdeményezni, amely meghaladja a játékos pénzkészletét. Amikor a játékos megvásárolt egy árut, az áru helyén üres hely keletkezett, ezért húz egy új lapkát a zsákból. Ha a kihúzott lapka egy áru, akkor a folyó nyitott végénél a folyóhoz illeszti és a folyásiránynak megfelelően tovább tolja vele a folyón fekvő lapkákat addig, míg az üres hely kitöltődik. Ha a játékos egy áru helyett uralkodólapkát, vagy tartománylapkát húzott, akkor azt a következőkben leírtak szerint kezeli. Csak azután húz egy újabb lapkát a zsákból. Ez a folyamat addig ismétlődik, amíg sikerül egy árulapkát húznia, amit a folyó nyitott oldalához illesztve rácsúsztat a Jangce folyóra, hogy kitöltse a megüresedett helyet. Ezzel a játékos lépése véget ér. Tartományok: Ha a játékos egy tartománylapkát húz, akkor azt azonnal árverésre bocsátja a játékosok között. Az a játékos licitálhat elsőként, aki felhúzta a korongot. Őt követően, a játékosok sorban egymás után vagy magasabb ajánlatot tehetnek, vagy passzolhatnak. A licitálás addig tart, míg csak az az egy játékos marad a licitálásban, aki a legnagyobb licitet mondja. Ez a játékos visszahelyezi a ponttábláján a lyukas érmét a tartomány árának megfelelően, majd megkapja a tartományt. Nem lehet olyan licitet bemondani, ami meghaladja a játékos pénzkészletét. Megjegyzés: Ha egy játékos sem akar a tartományra ajánlatot tenni, akkor a tartománylapka visszakerül a játék dobozába. A játékos a tartománylapkát felfordítva a paravánja elé teszi -3- úgy, hogy az mindenki számára látható legyen. A tartománylapka a játékos paravánja előtt marad a játék végén történő értékelésig. A négy különböző fajta tartománylapkából fajtánként két zöld és három barna van. A játékos célja egyrészt az, hogy a lehető legtöbb különböző zöld és a lehető legtöbb különböző barna tartománylapkát gyűjtse, másrészt viszont az, hogy több tartománya legyen egyfajtából, mint a többi játékosnak lásd a játékszabály végén a végső értékelés címszó alatt.
4 Uralkodók: Ha a játékos egy uralkodólapkát húz, akkor azt azonnal leteszi a játéktáblára, a következő szabad uralkodó mellé (kezdve Nurhaci , befejezve Puyi ). Kezdve a soron lévő játékossal, sorban minden játékos egyszer eleget tesz az uralkodó utasításának. Ha az uralkodólapkán kérdőjel van, akkor minden játékos eldöntheti, hogy eleget tesz az utasításnak vagy sem. Minden más esetben az utasítást végre kell hajtani! A játékos megnézi a tartományait (a paravánja előtt fekvő tartománylapkák), majd minden olyan tartomány után, ami az uralkodó felett látható, előrelépteti a ponttábláján a lyukas érmét 2 mezővel. Adófizetés! A játékos összeszámolja a pénzkészletét (ponttábla értéke + érmék), majd minden 1 pénz után visszalépteti a ponttábláján a lyukas érmét 1 mezővel. Adófizetés! A játékos összeszámolja a tartományait (a paravánja előtt fekvő tartománylapkák darabszáma), majd minden tartomány után visszalépteti a ponttábláján a lyukas érmét 1 mezővel. A játékos eladhat egy árukészletet. Adófizetés! A játékos összeszámolja az árukészletét (a paravánja mögötti árulapkák darabszáma), majd minden áru után visszalépteti a ponttábláján a lyukas érmét 1 mezővel. A játékos egy már megvásárolt (paravánja mögött fekvő) árulapkát kitesz a játék dobozába. A játékos visszavásárolhatja egy tetszés szerinti fizetőképesség-kártyáját (lásd a Különleges kártyák bekezdésben) azon az áron, amelyiken eladta. A játékos kicserélhet egy árulapkát a paravánja mögül egy a folyón fekvő árulapkával. A játékos tetszése szerint teljesítheti az egyik felfordítva fekvő uralkodó utasítását. Néhány megjegyzés a fentiekhez: Ha a játékosnak adófizetéskor ki kellene dobnia a játék dobozába egy árulapkát, de nincsen a paravánja mögött egyetlen árulapka sem, akkor az adófizetés nála nem érvényesíthető. Ha a játékosnak adót kell fizetnie, de nincs elég pénze, sem 5- es értékű érméje, akkor a játékos adófizetési kötelezettségéből el kell engedni azt a részt, ami érték alá esne. Abban az esetben, ha a játékosnak van fizetőképességkártyája, akkor azt be kell váltania és rendeznie kell a tartozását. -4-
5 Különleges kártyák Minden játékos 6 különleges kártyával kezdi a játékot, amiket a játék folyamán egy alkalommal használhat. Miután a játékos használt egy különleges kártyát, kirakja azt a játékból. A játékos a lépésében egy áru helyett két árut is megvásárolhat. Csak a két áru megvásárlása után töltheti fel a játékos az árulapkák helyén kialakult üres helyeket, új árulapkák lehelyezésével és a lapkák előrecsúsztatásával. A játékos húz egy árulapkát a vászonzsákból, amit az eddig megismertek szerint elhelyez a folyón és továbbcsúsztatja vele a folyón fekvő lapkákat. Ezután húzhatja ki a zsákból a második árulapkát. A játékos a lépésében megvásárolhat egy árut a folyóról anélkül, hogy fizetne érte. Megjegyzés: Ha a játékos a fent leírt kártyával két árut vásárol egyszerre, és kijátssza ezt a kártyát is, akkor is csak az egyik árut kapja meg ingyen. A játékos bármikor eladhat egy vagy több árukészletet azért, hogy feltöltse a pénzkészletét. Például akkor, amikor egy aukción szeretne licitálni, de nincsen elegendő pénze, ilyen módon juthat pénzhez. E nélkül a kártya nélkül a játékosok a szabályban leírtak szerint, csak a lépésük megkezdésekor értékesíthetnek árukészletükből. Fizetőképesség-kártyák: A játékos bármikor használhatja arra, hogy megnövelje a pénzkészletét 1, 15 vagy 2-al. Ennyi az értéke a kártyáknak a játék során. A játék végén azonban minden olyan fizetőképesség-kártya, amelyiket a játékos nem használt fel, 3 pontot ér. A játék vége és a végso értékelés Amikor egy játékos kihúzza a zsákból a 12. uralkodólapkát és leteszi az utolsó üres mező mellé, akkor a játékosok még végrehajtják az uralkodó utasítását. Azután a játék véget ér és következik a végső értékelés: 1. Az árukészletek eladása: Minden játékos állítsa össze a paravánja mögött a megvásárolt árulapkákból az árukészleteket, majd értékesítse azokat.,, 2. A tartományok értékelése: Ha egy játékosnak két, három illetve négy különböző zöld tartománya, vagy két, három illetve négy különböző barna tartománya van, akkor a következő pontokat kapja értük: Ezt követően tartományonként meg kell határozni azt, hogy melyik játékosnak van az adott tartományból (színtől függetlenül) a legtöbb illetve a második legtöbb a birtokában. Ezek a játékosok a következőképpen kapnak pontokat: 15 pont 2 tartomány 3 pont 3 tartomány 5 pont 4 tartomány 3 pont a legtöbb tartományért 15 pont a második legtöbb tartományért Egyezőség esetén jutnak szerephez a tartománylapkákon lévő pöttyök. Az a játékos kapja a megfelelő pontot, akinek az egyezőségben érintettek közül kevesebb pötty van a tartománylapkáin. Ha egy tartományfajtából csak egy játékos gyűjtött, akkor a második helyért járó pontokat nem lehet kiadni. -5-
6 Példa: 1. játékos 2. játékos 3. játékos Zöld tartományok 3 különböző tartomány = 3 2 különböző tartomány = 15 Barna tartományok 3 különböző tartomány = 3 3 különböző tartomány = 3 4 különböző tartomány = 5 Tartomány fajtánként Legtöbb/ Második Legtöbb = 3 Legtöbb = 3 Legtöbb = 3 Legtöbb = 3 3.) Fizetőképesség-kártyák: Minden olyan fizetőképesség-kártya, amelyiket a tulajdonosa nem használt fel, 3 pontot ér. Az a játékos nyeri a játékot, akinek a végső pontozás befejezésekor a legtöbb pénze van. Köszönetnyilvánítás és imp resszum Reiner Knizia köszönetet mond minden játéktesztelőnek, aki hozzájárult a Yangtze, megvalósulásához, különösen Iain Adams, Jonty Blackwell, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, John Christian, Chris Dearlove, Rob Dinnadge, Gavin Hamilton, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Chris Lawson, Andy Parsons és Dave Spring. Figyelem! 36 hónaposnál kisebb gyermeknek nem ajánlott. Apró alkatrészeket tartalmaz, melyek lenyelése fulladást okozhat! Fulladásveszély! Őrizze meg a termék csomagolását és leírását, mert olyan fontos információkat tartalmaz, amikre a későbbiekben még szüksége lehet. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 134 Budapest, Bécsi út 1. piatnik@piatnik.hu Like us on
Kereskedők és Építőmesterek
Kereskedők és Építőmesterek Ez a kiegészítés csak a Carcassonne alapjátékkal együtt játszható. A játékhoz tetszés szerint felhasználhatod a teljes kiegészítőt vagy annak csak egyes elemeit. Ezt a kiegészítést
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés
A TÜNDÉR (FAFIGURA) A tündér nem tartozik egyik játékoshoz sem. A játék kezdetekor a játékfelület mellett áll. 2. Követő állítása A tündér áthelyezése Minden lépésedben, amikor nem teszel le (vagy nem
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja
Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.
Anthony Rubbo A játékelemek 1 tábor Illesszétek össze a két részt. 30 órakorong 4 kocka 3 ásatás 1x dzsungel, 1x sivatag, 1x tenger Minden kockán: 3x konzervdoboz, 2x térkép és 1x csákány és ásó 16 kincstérkép
Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.
Alkatrészek Marcel Süßelbeck és Marco Ruskowski játéka, 2-4 játékos részére A Parfüm az illatok lenyűgöző világába csábítja a játékosokat. A parfümök története az ókorban kezdődött, a modern parfümgyártás
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Állatian gyors kártyajáték
Chislaine van den Bulk Kristel Kleijer Kathalijn Vergeer H Állatian gyors kártyajáték E 2-4 játékos részére, 6 éves kortól Piatnik játékszám: 658402 2015 999 Games B. V., Hollandia Német / Magyar / Cseh
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura
A második villámgyors reakciójáték 2-8 játékosnak, 8 éves kortól Jacques Zeimettől A Geistesblitz 2.0 önálló játék, játszható a Geistesblitz játék nélkül, de a Geistesblitz játékkal kombinálva nagyobb
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére
Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére FRISS FOGÁS A játék tartozékai 104 játékkártya ezek 6 frissen fogott tengeri gyümölcsöt és halat ábrázolnak (angolnákat, cápákat, lepényhalakat, rákokat, tonhalakat
Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka
Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka A játék leírása A játékosok a saját földjeiken megtermelt babokkal kereskednek, amelyeket aztán lehetőségeikhez mérten megpróbálnak nyereséggel értékesíteni.
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
New England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.
Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól. Messze földön híres a dél-francia Carcassonne város egyedülálló módon épített erődje, ami a rómaiak és a lovagok korából
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Játékszabály. www.ystari.com. Egy jelenleg növekedő nagy nemzet vezetője vagy.
Tervezők: Reiner Knizia & Sebastian Bleasdale - Grafika: Arnaud Demaegd & Neriac Játékszabály Egy jelenleg növekedő nagy nemzet vezetője vagy. A játék által lefedett hét évtizedben be kell fektetned az
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?
! mizéria Hányféle képpen játszható a játék A mizéria party társasjáték négyféle képpen játszható. A játéktábla egyik oldalán a MONDAT mizéria, másikon a SZÓ mizéria alapja látható. A játétípusok részletes
A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére
Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére Víz létszükséglet és fontos feltétele a Római birodalom fejlôdésének. A vízellátás biztosításáért szak - képzett építômesterek lélegzet - elállító építményeket
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Black Jack A játék menete és további szabályok
Black Jack A játék menete és további szabályok Az Amerikai Black Jack nevű játékot 6 csomag 52 lapos francia kártyával kell játszani. A játék célja az, hogy a játékos a 21-es összértékhez minél közelebb
FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára
Zingo játékszabály és használati útmutató FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5+ 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Játssz a kedvenc Zingo
meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.
meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D-89312 Günzburg licence: FoxMind Games, BV. meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 2 LOGEO Egy
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya
A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok
AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék
Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály
Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály megőrzését! A szín és formai változtatás jogát fenntartjuk!
Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól
Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól Világraszóló versenyt hirdettek ki az Ibériai-félszigeten, mely szerint mindenki felépítheti saját Alhambráját. Európa és az arab országok legjobb
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán
Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön
2-5 játékos * 7 éves kor felett * 30-90 perc
2-5 játékos * 7 éves kor felett * 30-90 perc TARTOZÉKOK ELŐKÉSZÜLETEK - Macao és 8 kikötő, ahol seftelni lehet Macao és a feketepiac és a kaszinó meg a kikötő - 131 áru lapka - mind a 9 csempészhető árufélébõl
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér
Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző (4 x 1 hordós, 5 x 2 hordós, 4 x 3 hordós jelzéssel 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér 1/11 1 db játéktábla
Megoldások 4. osztály
Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu
TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.
SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db
A JÁTÉK ELEMEI. J{tékosok: 2-4 személy Életkor: 10 évestől J{tékidő: kb. 45 perc. 200 lapka: 112 ny{ri lapka és 88 téli lapka Élelem
J{tékosok: 2-4 személy Életkor: 10 évestől J{tékidő: kb. 45 perc A JÁTÉK ELEMEI 200 lapka: 112 ny{ri lapka és 88 téli lapka Élelem Bogyók = 1 pont (30 lapka ny{ron/ 30 télen) Gumók = 2 pont (18/18) Értékes
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye
Kémek bársonyos mancsokon! Izgalmas dedukciós játék José Antonio Abascal játéka 3-5 játékos részére 10 éves kortól H Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye volt. Az 1960-as
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat