Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

Hasonló dokumentumok
12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játék. A játék tartozékai

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Kereskedők és Építőmesterek

Tartozékok Játékötlet

Martinique Martiniqui

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Ys+ Az új Karakterkártyák

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Játékötlet. A játék elemei

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

2-4 játékos 5 éves kortól 15 perc

Johannes Schmidauer-König

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Játékszabály. 30min

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

1. A játéktáblát tegyük középre.

Az alapjáték tartozékai

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

2 4 játékos. 13 éves kortól perc

Kris Burm játéka. Tartozékok

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

1. Terítsük ki a játéktáblát!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Az első kiegészítő 2-5 játékos részére 12 éves kor felett

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

2 zsák (1 zöld, 1 fekete) 40 áru lapka (8 tekercs, 8 ló, 8 eke, 8 ökör, 8 szekér) 4 gazdaság 1 játéktábla

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. A játék célja:

Áthaladva az Ezeregyéjszaka földjén, a karavánod megérkezik a mesés Naqala szultánságba. Az öreg

tekintélyes feladatot adott: építsék meg Yamataï fővárosát, és tegyék azt a szigetcsoport ékszerévé.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Vadászok és gyűjtögetők

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

2 5 játékos. 12 éves kortól. kb. 20 perc játékosonként

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

Átírás:

Velence a 1. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell fáradoznia, hogy bebocsátást nyerjen a nemes családok palazzoiba (palotáiba) és ott meghatározott kiváltságokat szerezzen magának. Ezáltal tovább növekszik a városban a tekintélye, ami számára további előnyöket biztosít. Marco Polo szívesen mesél az utazásairól és kalandozásairól, közben újra, meg újra megemlíti az útitársait is, akik az utazásai során hol rövidebb, hol hosszabb utakra elkísérték és támogatták őt. Mindennek részese lehetsz a Marco Polo nyomában játék 1. kiegészítőjében.

Játékelemek Ez a kiegészítő 2 új modult ad a játékhoz (A Velence városát és Az útitársakat), valamint azokat a játékelemeket, amik lehetővé teszik egy 5. játékos részvételét is a játékban. A könnyű azonosítás érdekében ezen kiegészítő minden játékeleme ezzel a jellel van megjelölve: Általános 6 5 5 8 11 4 4 1 új szerződés új karakter kockajelző új városbónusz-lapka kis teve Rusticiano-kártya új városkártya új célkártya szabályfüzet új városbónusz-lapka 6 új szerződés 8 kis teve 5 új karakter 11 bónuszkártya Ezeket az általános játékelemeket a kiegészítő moduljai nélkül is használhatjátok. Egyszerűen tegyétek hozzá őket a megfelelő paklikhoz. 5 kockajelző 4 új városkártya 4 új célkártya Az új jelek és karakterek részletese leírását az 5. oldalon találjátok. Velence városa A Velence városa modult akár önállóan, akár Az útittársak modullal együtt is hozzáadhatjátok az alapjátékhoz. Fontos: Amennyiben 5-en szeretnétek játszani, akkor használnotok kell a Velence városa modult. 1 Velence-tábla (2 elem) 16 kereskedőállomás (4-4 minden színben: kék, sárga, zöld és piros) Velence-tábla: két részből áll, össze kell illeszteni őket. A Velence városa modul szabályát a. oldalon találjátok. 16 kereskedőállomás Az 5. játékos játékelemei 1 játékostábla lila fabábu 6 kocka (5 lila és 1 fekete) 1 lila kereskedőállomás 1 50/10a-as pontkártya Az 5. játékos játékelemei Az 5 játékos miatti változtatásokat a 6. oldalon találjátok. Az útitársak Az útitársak modult akár önállóan, akár a Velence városa modullal együtt is hozzáadhatjátok az alapjátékhoz. Az útitársak modul szabályát a 4. oldalon találjátok. 9 útitárs 9 útitárs, a fiókban megbúvó rézkarcok személyesítik meg. 2 hátlap

Velence városa Egy új akciómező. A játékot a szokásos módon készítsétek elő az alábbi változásokkal kiegészítve: Amikor a városkártyákat teszitek le, akkor 1-1-et tegyetek a Velence-tábla mindegyik a Velence1Tegyétek 2nagy palazzo mezőjére is. A szokásosnál -mal több kártyára lesz szükség, azaz 12-re. táblát a fő játéktábla bal oldalára. Amikor a városbónuszkártyákat teszitek le, akkor 1-1-et tegyetek a Velence-tábla mindegyik kis palazzo mezőjére is. A szokásosnál -mal több lapkára lesz szükségetek, összesen 9-re. a színetek 4 plusz kereskedőál4 Fogjátok lomását, és tegyétek a játékostáblátok bal felső sarka fölé őket. A játék menete A Velence-tábla egy új akciómezőt tartalmaz, amivel kereskedőállomásokat lehet Velencére tenni. Figyelem: Itt a játékosok számánál eggyel kevesebb kockamező áll rendelkezésre (4-fős játék esetén mező). Ezért az előkészületek során a játékosok számától függően balról jobbra haladva tegyetek 1-1 kockát a használaton kívüli színekből a Velence városa akciómezőre, és mindegyik kocka 1-est mutasson. Ezek a játék végéig itt maradnak. Ez az akciómező ugyanúgy működik, mint a Kán kegye akciómező az alapjátékban (lásd az alap játékszabály 7. oldalán). Az első játékos, aki a fordulóban végrehajtja ezt az akciót, tegye 1 kockáját az akciómező bal szélső első üres kockahelyére. A következő játékosnak, aki ideteszi a kockáját, a következő üres mezőre kell tennie azt, és ugyanolyan értékűnek vagy nagyobbnak kell lennie a kockának, mint a már ott lévőnek. Minden játékosszínből csak 1 lehet az akciómezőn. Ha a játékos 1 kockát tesz a Velence városa akciómezőre, akkor 1 kereskedőállomást kell tennie a Velence-táblára. Az első kereskedőállomását a játékosnak Velencén mindig a nagy palazzo mezőre kell 1. tennie az akciómező mellett. Minden további kereskedőállomásának csatlakoznia kell egy már letett szomszédos kereskedőállomásához. A szaggatott vonallal összekötött palazzomezők számítanak szomszédosnak. Ha egy kereskedőállomást teszel egy kis palazzo mezőre, akkor azonnal (és minden új forduló kezdetén) megkapod a városbónuszt, mint az alapjátékban (Lásd alapszabály 10. és 16. oldal). Ha egy kereskedőállomást teszel egy nagy palazzo mezőre, akkor használhatod a kártyák egyik akciómezőjét, mint az alapjátékban (Lásd alapszabály 11. oldal). Az utolsó, legészakibb palazzomezőn 2 akciómező van. Úgy kell kezelni őket, mintha 2 különböző városkártya lenne ott (Lásd alapszabály 11. oldala.) Ki kell fizetni a költségeket A palazzok közti néhány kapcsolatnak költsége is van. Ha a játékos egy kereskedőállomást tenne egy költséges összekötéssel szomszédos palazzora, akkor előbb ki kell fizetnie a költségeket, és csak utána teheti le a kereskedőállomását.

Velence városa Példa: 1 Ez után leteszel egy kereskedőállomást egy kis palazzora, ami szomszédos egy olyan palazzoval, amire már tettél kereskedőállomást, és azonnal megkapod az ábrázolt bónuszokat: 1 tevét és 1 selymet. 2 Egy 6-os kockát teszel az akciómezőre. Mire kell még figyelni? A szokásos módon bal szélső meződről veszed el a kereskedőállomásod, és fentről lefelé, után 1 4 2 jobbra haladsz Így 5 pontot kapsz amikor lerakod a 12. kereskedőállomásod, és 10 pontot a 1. lerakott után. Fontos: Amikor a szabály kereskedőállomásokat említ, akkor az mind a főtáblán, mind a Velence-táblán lévőket jelenti. Játék végi pontok A Velence-táblán néhány nagy és kis palazzon győzelmipont-jel látható. Ha egy ilyen pallazon áll kereskedőállomásod a játék végén, akkor megkapod érte az adott pontokat... Az Útitársak akik elkísérnek egy fordulóra. A szokásos módon készítsétek elő a játékot az alábbi módosításokkal: Ha nem játszotok a Velence városa modullal, akkor tegyétek vissza a Gondolás útitársat a dobozba. Keverjétek meg képpel lefelé az útitársakat és tegyétek 1 pakliba a játéktábla alá. 6-ot csapjatok fel belőlük a pakli mellé egy sorba. Az útitárspakli 6 útitárs képpel felfelé Játékmenet Minden útitárs egy speciális előnyt nyújt, amit a képes felén ábrázolunk. Az útitársak hátoldala egyforma, egy akciómezőt ábrázol, így az útitárspakli egy új akcióterület, amit többször is lehet használni. Az akciómező használatához 1 kockát kell tenni a mezőre. Ezután elvehetsz 1 tetszőleges árut a közös készletből, és elvehetsz 1 képpel felfelé lévő útitársat. Az aktuális forduló végéig használhatod az útitársad képességeit. Az útitársaid száma egy fordulóban nincs korlátozva. Ne húzzatok az elvett helyére csere útitársat. A legtöbb útitárs előnyeit többször is ki lehet használni egy fordulóban. Néhányukét azonban csak 1-szer lehet, ezek egy (1 ) jellel vannak megjelölve. Őket a használatuk után félre kell tenni. Milyen előnyöket nyújtanak az egyes Útitársak? Apáca: Mindig, amikor leteszel egy kockát, a kocka értékét max 2 egységgel növelheted vagy csökkentheted (6-ról 1-re nem mehetsz és fordítva sem). Ha egy foglalt akciómezőre teszed le a kockát/kockákat, akkor a kocka új értéke alapján kell fizetned. Szaracén: A forduló során 1x 1 akción belül teve helyett érmét használhatsz (vagy fordítva). Kereskedő: Mindig, amikor az Irány a bazár akciómezőt használod, 1 kockával kevesebbet tehetsz le, mint amennyit kellene (de min. 1-et). Valamint a letett kockáid 2-vel nagyobb értékűnek számítanak itt, és ennek megfelelően vehetsz el árukat és tevéket. Írnok: Mindig, amikor teljesítesz egy szerződést vagy szükségesnél 1 áruval kevesebbet fizethetsz vagy extra pontot kapsz a teljesítésért. Testőr: Mindig, ha az utazás akciómezőt használod, az utazás költsége lépésenként 2 érme. (Tevéket és egyéb költségeket úgy kell fizetni, mint rendesen.) Térképész: Mindig, ha egy utazáshoz plusz Diplomata: A forduló során 1x használköltséget kell fizetned (teve/érme), a lépéshatod (tehetsz oda kockát) egy olyan költséged 2 tevével vagy 5 érmével csökken. városkártya akciómezőjét, ahol nincs kereskedőállomásod. A városkártyák többi szabálya változatlan. Nem használhatod arra, hogy a Velence-táblán csökkentsd a költségeket. Gondolás: Pénzváltó: Ez az útitárs egy akciómező. Figyelem: Ez az útitárs nem kerül játékba, ha Ha ráteszel 1 kockát, 8 érmét kapsz a A Velence városa modult nem használjátok. központi készletből. Ezt az akciómezőt egy fordulóban többször is használhatjátok plusz költség Ez az útitárs egy akciómező. Fordulónként 1x lehet használni. nélkül (mindig üresnek számít). Valamint fordulónként 1x, Ha leteszel ide 1 kockát, akkor a normál szabályok szerint ha az egyik használatkor befizetsz 1 árut, 5 érmét kapsz érte. építhetsz egy kereskedőállomást Velencében. 4

Az Útitársak Egy forduló vége A megszokott forduló vége (lásd az alapjáték szabályának 16. oldalán) eseményeken felül a következőket is tegyétek meg: 1. Az összes útitárs kerüljön vissza a pakliba, és keverjétek meg őket. Gyűjtsétek össze az összes útitársat, a felcsapottan maradtakat és a játékosok által megszerzetteket is, és képpel lefelé keverjétek meg őket. Majd tegyétek le új útitárspakliként őket. 2. 6 útitárs felcsapása. Húzzatok 6 útitársat a pakliból, és képpel felfelé tegyétek mellé őket egy sorba. (Az 5. forduló után ez a lépés elmarad.) Az új szimbólumok Mit jelentenek? A kiegészítő új szimbólumainak részletes leírása. Útitárs: Vegyél el 1 képpel felfelé fordított útitársat. Velence-táblakölstég: Fizess tetszőleges árut. Választhatsz ugyanolyan árutípust többször is. Városkártya: Húzz annyi szerződéslapkát a speciális pakliból, amennyi az idetett kocka értéke. Válassz ki és tarts meg belőlük 2-t, a többit tedd vissza a speciális pakli aljára. Majd vegyél el 2 tevét is. Városkártya: Válassz és használj egy olyan városkártyát, ahol van kereskedőállomásod. Akkor is megteheted ezt, ha a választott kártya már foglalt. A letett kocka a megszokott módon azt mutatja, hogy mennyiszer használhatod az adott városkártyát. Az új karakterek Mit tehetnek ők? X. Gergely pápa Megjegyzés: Ezt a karaktert csak Az útitársak modullal játszva használjátok (4-5. oldal). Minden forduló elején a kártya tulajdonosa választ 1 képpel felfelé fordított útitársat. A pakliból egy új útitársat csap fel a helyére. A kiválasztott útitársat a szokásos módon használhatja, és a forduló végén visszateszi a pakliba. Donata Badoer (Marco Polo felesége) A karakter tulajdonosa a játék elején megkapja az 5 kockalapkát (kockaértékük 2 6). Minden fordulóban pontosan 1 kockalapkát fel kell használnia, ami egy színtelen, adott értékű kockának számít. A kockalapkát magában vagy kockákkal együtt is felhasználhatja. A kockalapka értékét nem lehet változtatni, sem újradobni. A felhasznált kockalapkát tegye vissza a játék dobozába, és fordítsa képpel lefelé a karaktert, ezzel jelezve, hogy ebben a fordulóban megtörtént a felhasználás. Minden forduló elején kap még 1 tevét is, és a karakter képpel felfelé fordul. Bellela, Fantina & Moreta (Marco Polo gyermekei) Az előkészületek során, miután minden játékos választott karaktert, vegyél el a megmaradtak közül véletlenszerűen választott 5 karaktert. Minden forduló kezdetén (a kockadobás előtt) ki kell választanod, hogy melyik karaktert használod majd ebben a fordulóban. A forduló végén a felhasznált karakter visszakerül a játék dobozába. Profi variáció: Az 5 karaktert még a többi játékos karakterválasztása előtt húzd fel, és fordítsd képpel felfelé, így nagyobbak a stratégia lehetőségek. A legtöbb karaktert ugyanúgy kell használni e karakterkártyával, mint általában, de néhányuknál van pár speciális szabály: Alapjáték Niccolo & Marco Polo: Vedd el a 2. bábut, és tedd oda ahol az 1. bábud áll. Ebben a fordulóban 2 bábuval utazhatsz. A forduló végén el kell döntened, hogy melyik bábut tartod meg. A másik visszakerül a dobozba. Wilhelm Rubruk: Ne vedd el a két fekete kereskedőállomást, és nem jár plusz pont. De ahol áthaladsz oda bárhova tehetsz kereskedőállomást. Kubiláj kán: Ezzel a karakterrel nem használhatod Kubilaj kánt! Ha őt is felhúztad, tedd vissza, és húzz helyette másik karaktert. Mini-kiegészítő - Új karakterek Arghun kán: Húzz kártyát a városkártyapakliból. Ebben a fordulóban körönként 1-et kockalerakás nélkül használhatsz. A forduló végén a fel nem használtak vissza kerülnek a dobozba. Fratre Nicolao: Megkapja az ajándéklapkát. 1. kiegészítő - Marco Polo útitársai Rusticiano: Húzz bónuszkártyát a pakliból. Ebben a fordulóban használhatod őket. A forduló végén a fel nem használt kártyák visszakerülnek a dobozba. Donata Badoer: Vedd el az összes kockalapkát, ebben a fordulóban pontosan 1 kockalapkát kell használnod belőlük. Piedro Tartarino: Ha az 1. fordulóban használod, akkor a bábud kezdhet egy oázison is (lásd a 6. oldalon), egyébként nem történik semmi. 5

Az új karakterek Mit tehetnek ők? Piedro Tartarino A játék kezdetén a karakter tulajdonosa a bábuját a megjelölt oázis egyikére teheti (Velence helyett). Fordulónként 1x letisztíthatsz 1 akciómezőt. Válassz 1 akciómezőt, vedd le onnan az összes kockát, és tedd félre őket. (Kivétel: A Kán kegye és a Velence városa akcióterületek: ez esetekben csak a jobb szélső akciómezőről veheted le a kockát). Ezt követően a köröd a szokásos módon folytathatod, akár a most letisztított mezőt is használhatod. Miután használtad a karakter képességét fordítsd képpel lefelé, jelezve, hogy már használtad ebben a fordulóban. Minden forduló kezdetén fordítsd képpel felfelé a karakteredet. Rusticiano A játék kezdetén a karakter tulajdonosa keverje meg az összes Rusticiano-kártyát, majd húzzon fel belőle 6 lapot. A megmaradt kártyák kerüljenek vissza a játék dobozába. A Rusticiano-kártyák bónuszakciónak számítanak (lásd alapjáték szabályának 12. és 1. oldala), azaz annyit használhatsz fel belőlük egy akciód előtt és/vagy után amennyit akarsz. Minden Rusticiano-kártyát 1x használhatsz fel, azután visszakerül a játék dobozába. Profi variáció: Azelőtt húzd fel, és fedd fel a 6 Rusticiano-kártyát, hogy a többi játékos karaktert választott. Nagyobb stratégiai lehetőségeket ad, és így az ellenfelek jobban felkészülhetnek ellened. Milyen plusz akciót adnak a Rusticiano-kártyák? Fizess 15 érmét, és tegyél 1 kereskedőállomást egy kis- vagy nagyvárosra, vagy egy velencei palazzora (a szokásos szabályoknak megfelelően). Pekingre és Szumátrára nem tehetsz ily módon kereskedőállomást. Csak 1x hajhatod végre, nem lehet plusz pénzért még egyet letenni. Megjegyzés: Ez a kártya csak akkor kerül játékba, ha Az útitársak modult is használjátok. Vegyél el 1 képpel felfelé fordított útitársat, amit a szokásos módon használhatsz ebben a fordulóban. Az utazásod során minden olyan kis- és nagyvárosra is letehetsz kereskedőállomást, amin csak áthaladsz, ha minden ilyen esetben fizetsz tevét. 1x letisztíthatsz egy akciómezőt, lásd a szabáylát fentebb, Piedro Tartarino karakternél. Vegyél el 2 szerződést a speciális pakliból, és vegyél el 2 tevét. Vedd el a városkártyát egy olyan nagyvárosról, ahol van kereskedőállomásod. Húzz városkártyát a pakliból, egyet válassz ki, és tedd erre a nagyvárosra. A többi kikerül a játékból. Vegyél el 1 fekete kockát a központi készletből. Megkapod 1 olyan kisváros városbónuszát, ahol van kereskedőállomásod. Minden kereskedőállomás párodért kapsz 1 pontot. Húzz városkártyát a pakliból, 1-et válassz ki, a többit dobd. Ennek a kártyának az akcióját kockalerakás nélkül használhatod egyszer a játékos során. Az akciómezőt úgy használhatod, mintha egy 6-os kocka lenne rajta. Amikor teljesítesz egy szerződést, annak nem győzelmi pontos jutalmát duplán kapod meg (a pont jutalom változatlan). Ha egy lépésjutalmat duplázol meg, akkor az 1 lépésnek számít, azaz csak 1 kereskedőállomást tehetsz le. Változtatások 5 játékos esetén Fontos: Öt játékos csak úgy játszhatja a játékot, ha használjátok a Velence városa modult (lásd a. és 4. oldalon). És természetesen szükség lesz az 5. játékos játékelemeire is. 5-fős játék esetén minden kis- és nagyvárosba 5 kereskedőállomás kerülhet. A játék előkészületei során mind a 6 fekete kockát tegyétek a játéktábla megfelelő helyére. Ezeken kívül semmilyen más változás nincs a játék szabályában 5 játékos esetén. 2017 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de Fordította: Dunda Tartalékalkatrészszolgálatásunk, és még sok más: www.cundco.de 6 A szerző és a kiadó a sok tesztjátékért köszönetet mond a játéktesztelőknek: Antonionak, Idonak, Brunonak, Lucanak, Askanak, Simonenak, Camillanak és Andreának, valamint Klaus Knechtskernnek, Helmut Ohleynak, Karl-Heinz Schmielnek, és mint mindig Dieter Hornungnak.