Forrás: Nagylaci (

Hasonló dokumentumok
Forrás: Nagylaci (

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Forrás: Nagylaci (

az alapjáték részletes szabályai

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

8 bivaly 2 tigris ellen

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb db cica- és kutya-bábu)

Forrás: Nagylaci (

Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci. A szerkesztője

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Papíron-ceruzával. Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

57. Rácz László Vándorgyűlés Remete Viola Táblajátékok

HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 HEJŐKERESZTÚR

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

Megoldások 4. osztály

Az Ipszilonos Ellentmondásos, de próbáljuk ki! Soha ne hagyjuk nyerni *** *** elnéztem arra voltam kíváncsi, hogy észre veszed-e

Nyerni jó évfolyam

Az MTTE versenyszabályzata

Forrás: Nagylaci (

3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: _006/picuriknak_3.pdf

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Kígyók és létrák (dobókockával)

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Magyarázat (az előzményeket nem ismerőknek):

Forrás: Nagylaci (

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Forrás: Nagylaci (

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

A sakk feltalálója. A megfizethetetlen találmány. Számítsuk ki, mennyi is ez? Egy ötlet a számításhoz: az úgynevezett Teve szabály

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017


Forrás: Nagylaci (

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Cartagena 2. - Kalózfészek

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A tábor programja és a játékok leírása

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

3. beadandó feladat: háromrétegű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani. (George Bernard Shaw)

2. feladatcsoport: Többrétegű grafikus felületű alkalmazás

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

4. blokk (+ válogatás) csak a táblák külön: _006/picuriknak_4.pdf

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

3. beadandó feladat: grafikus felületű játékprogram. Közös követelmények:

Lerakós, tologatós játékok

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A pedagógus nevel a logikus gondolkodásra, amihez eszközként pl. táblajátékot használhat!

Minden feladat teljes megoldása 7 pont

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Forrás: Nagylaci (

Tartozékok. A játék célja:

50 válogatott, sakktáblán (is) játszható

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

Mesterséges intelligencia feladatsor

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Volcano Tervezte: Kristin Looney

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

1. Mennyi a dobókockák nem látható lapjain levő pontok ( számok ) összege? A ) 14 B ) 20 C ) 21 D ) 24

Sakk, ostábla és dáma

OKTV 2007/2008 Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap. Oktatási Hivatal

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

TestLine - bh-web Minta feladatsor

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

"YOHOHO" a tengeri csata (lásd hozzá: /0012/yohoho.html )

A betűk jobb felső sarkában a magyar nyelvbeni előfordulásukat becsülve, a kisebb érték jelez nagyobb gyakoriságot.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Martinique Martiniqui

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április 11.

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

A barlangrajzoktól a display-kig. avagy a táblások ma is köztünk vannak...

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny, 2004/2005-ös tanév INFORMATIKA, II. (programozói) kategória második fordulójának javítási útmutatója

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Kocsis Szilveszter: FPI tehetséggondozó szakkör 5. évf

Átírás:

A ma élő legkisebb lélekszámú játékcsalád. A jövőben talán a teljes kihalás lehet sorsa. Reinkarnációval(*)! Korunk fejlesztései, amiknek Rubik Ernő Bűvös kockája volt az ötletadója. Miért ne lehetne olyan táblás játék is, amiben egy-egy lépésben a táblán lévő bábuk egy-egy csoportja mozog? Játékcél lehet ütés, beszorítás, közrezárás, területszerzés, kialakítása. Lépés-szabály lehet pl.: többségi elv. Meglehetősen sokféle ismert játékötlet fogalmazható át valamilyen csoport-mozgatásos változatra. Ami már nehezebb, az a mechanikai kialakítás, a bábuk egyszerre történő komfortos mozgatásához. Kézenfekvő persze a sorok eltologatásának megoldása (lásd pl.: a tologatós Amőba), de a forgatás már valamilyen segédeszköz nélkül meglehetősen kényelmetlen lenne az egyenkénti elpiszkálásokkal. (*) Korunk fejlesztései, de még az otthoni számítógépek elterjedése előtti időből. A kényelmesen játszható rekvizitumokkal működők biztos túlélők, de a játékcsalád további fejlesztése dominánsan a számítógépes programokra fog épülni. Megjegyzés: Két oka van, hogy a Táblajátékos Birodalom Lépegetős tartományában megye jogot kapott ez a játékcsalád. Egyrészt logikailag: valóban a többitől elkülönítő sajátos jellemzőjük a csoportos mozgatás. A másik szubjektív. A család ötletadója (Rubik Ernő) és az első szülötteinek fejlesztői (Tabi György és jómagam, GANZ-os mérnökök). Az 1978-ban született Pikk-Pakk, Rotary, tologatós Amőba, mintegy 10 évvel előzte meg az Abalone 1988. évi megjelenését.

PIKK-PAKK I. A nyitóállásból kiindulva, az első lépésben világos, azt a teljes sort (vagy oszlopot) tolhatja el egy pozícióval, amelyben többségben van. Sötét válaszlépése úgyszintén egy teljes sor (vagy oszlop) egy pozícióival történő elmozgatása, de ebben a sötét golyóknak kell többségben lenniük. Váltott lépésekben, mindig 7 db golyó mozgatható el egy pozícióval, ha abban legalább 4 db golyó a lépő játékosé. A partit az nyeri, aki a társát megelőzve keríti be a saját színével négy oldaláról a célgolyót, (lásd az ábrán zöld nyerő tolását). Érdekesebb, ha kezdéskor csak a célgolyó áll a tábla közepén és egyenkénti váltott lerakosgatással alakítják ki a kezdőállást. PIKK-PAKK II. (ütéses változat) PIKK-PAKK III. ( négyzetes változat ) A tábláról letolt golyó kiesik a további játékból. (A többségi szabály marad, de tolhatók rövid sorok is, ha abban a lépő többségben van.) Mint a Pikk-pakk I., de minden lépés fejezéseként a kilógó golyó átrollnizik a lukra.

ROTARY A játékmező üres pontjai körüli forgatással történnek a lépések. A játékkészlet része az a "rotának" nevezett forgatóeszköz, mellyel a tábla üres mezőpontjai (golyófészkei) körüli golyók egyszerre elforgathatók. Az indulóállásból, felváltva lépésről-lépésre (egymásnak átadva a rotát) üres mezőpontok körüli forgatások sorozatával próbálják a centrum mindhárom pontját ellenfelüket megelőzve elfoglalni. (Az ábrán jobbra fent forgat világos és nyer.) A lépésszabály egyszerű többségi elv: csak olyan üres golyóhely körül forgathat a lépésre következő játékos, amely körül a golyói határozott többségben vannak.

ABALONE I. (hatszöges táblán) Nyersz, ha a kezdőállásból indulva ellenfeled 6 db bábuját letolod a tábláról. Egy-egy lépésben legalább 1 db, legfeljebb 5 db bábu mozoghat, de mindig többségben kell lenni a lépő folytonos sort alkotó színének. Lásd a keretezett részek szabályos tolásait. Max. 3 db saját, folytonos sort alkotó bábu oldalirányban is elmozoghat egy pozícióval (sorával párhuzamosan), ha mindegyik bábu érkezési helye üres. Legérdekesebb, ha a játékosok közösen alakítanak ki kezdőállást, pl. 13-13 db bábu egyenkénti váltott lerakosgatásával. A Princess változat kezdőállásában egy semleges színű golyó áll a tábla közepén, és a versenyt az a játékos nyeri, akinek azt sikerül letolnia a tábláról.

ABALONE II. (négyzetes táblán) Jól működik négyzetes táblán is, pl. a Pikk-Pakk készlettel. Ekkor a tábla 7x7-es középső részén folyik a küzdelem és az ezen kívülre mozgatott bábuk kerülnek le a tábláról. Úgy a legérdekesebb, ha a versenyzők felváltva, egymást követően egyenként rakják le a táblára 18-18 db bábujukat, majd az utolsóként lerakó kezdi meg a tologatást. Itt is összefüggően érintkező bábusorokat (vagy oszlopokat) mozgatnak a játékmezőn, de a cél itt (Abaloneként) az, hogy ellenfelük bábuit letolják a tábláról. Megjegyzés: a Pricess -váltotozat érdekesebb a Pikk-Pakk alapváltozatának bekerítéses célkitűzésével. (Lásd a felfelé tolással nyer világos A játék megkezdése előtt (választható/variálható) egyeztetés javasolt: -hány ellenséges bábu levételéig folyik a küzdelem - egy lépésben annyi pozícióval tolható el egy-egy sor, ahány saját bábut tartalmaz - egy lépésben akárhány pozícióval eltolható a többségi sor - a bábusorok csak szabad mezőkön haladhatnak át, az ütközés megállítja a tolást - toláskori ütközés után is továbbtolható a sor, ha megmarad a lépő többsége - a "tiszta" (csak saját bábuból álló) sor(rész) oldalirányban is elmozgatható - saját bábu is levehető, ill. saját bábu nem vehető le.

AKIBA ( 7x7-es Pikk-Pakk táblán golyókkal, vagy simán, korongok elpiszkálásával ) Az nyer, aki (az ábrán mutatott kezdőállásban középen álló 13 db) semleges golyóból 8-at letol a tábláról. Egy lépésben, egy pozíciónyival egy összefüggően érintkező golyó-sor mozoghat el, függetlenül attól, hogy hány darab golyóból áll, de az alábbiak betartásával: 1. Az adott golyósor szélén álló bábu színe dönti el, melyik játékos mozgathatja. 2. Nem tolható el úgy sor, hogy a tolással saját bábu essen le a tábláról. 3. Nem tolható el (vissza) olyan sor, amit a megelőző lépésben (a sor másik oldalán álló golyója jogán) az ellenfél mozgatott. Az ábrán nyilak mutatják a szabályos tolásokat. Ha függőlegesen tol fehér, azt követően fekete nem tolhatja vissza, de ha fekete tol előbb, akkor leesik egy fehér és akkor fehér visszatolhat. Vedd észre: 1 db golyó is eltolható, de a sor belsejéből nem tolható ki!

"m a g n e t I Q s" ( 9x9-es táblán 41-40 db koronggal ) A partit megkezdő játékos a tábla közepére helyezi le egy korongját. Ezt követően, felváltva 2-2 korongot, de egyenként(*) raknak a táblára a játékosok. (*) Egyenként, mert: amikor egy korong a táblára került, akkor a vele sorban és oszlopban hozzá legközelebb álló (ellenséges) korongokat maga mellé vonzza, a vele egyszínű (sajátokat) pedig ütközésig eltaszítja. Lásd az ábrán 1,2 *-gal jelezve a táblára lerakott 1-1 korongot: a felső kettő sötét lépése, alul pedig a folytatásban világosé. A párbajt az nyeri, aki a tábla megteltekor a versenytársáénál nagyobb területet foglal el, azokkal a saját korongjaival, amelyek mindegyike legalább egy másikkal oldalszomszédosan érintkezik (mint pl. a LOA-pacnisban). Kezdőknek jól működik 7x7-es táblán, a gyakorlottak próbálják méhsejt -táblán is és érdekes lehet fordított hatással is: a sajátot vonzza, ellenségest taszítja. Megjegyzés: A táblaátrendezős ötlet számítógépes progi vezérelte megvalósítást tételez fel, de kvázi komfortosan játszható élő táblán is úgy, hogy a lerakott korongon az egyik ujjad, a másik kezeddel elvégzed a vonz-taszít elrendezést.