Elder Sign FAQ v i állapot

Hasonló dokumentumok
A tartozékok részletesen Az alábbi fejezetben részletesebben ismertetjük a játék tartozékait. Óra, óramutató, műanyag pöcök

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék lényege és az e õkészületek

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Rettegés Arkhamban. A Sötét Fáraó átka FAQ

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Kozmikus baklövés. A játék

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

ÚTMUTATÓ. Az útmutató használata. Aranyszabály. Szójegyzék oldalak. Gyakran feltett kérdések oldal. Nyomozók képességei

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Hozzávalók: A játék célja:

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A diabo Game Rules lically clever game!

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Cartagena 2. - Kalózfészek

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Cthulhu Az őrület álmai: Minden nyomozó épelméjűség- és életerő-maximuma 1-gyel lecsökken.

A játék célja. A játék elemei

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Dr. E. Grordbort előszava

A Sötét Fáraó Átka (Átdolgozott kiadás)

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

E l ő k é s z ü leteke

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

Az alap kockajáték kellékei

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Állatian gyors kártyajáték

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A Játék időtartama: október 13. napjától október 20. napjáig. A Játékszabályzat elérhetősége:

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A játék tartozékai. A D u n w i c h H o r r o r k i e g é s z í t ő d a k ö v e t k e z ő e l e m e k e t t a r t a l m a z z a :

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Varázslók és Boszorkányok

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Johannes Schmidauer-König

Trónok harca (A Game of Thrones)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Átírás:

Elder Sign FAQ v1.0 2012.08.31-i állapot

Elder Sign FAQ v1.0 2012.08.31-i állapot Erráta Ezek a részek a bele vannak dolgozva a szabályba/kártyalistába. Kockák Dzsóker: A vörös dobókocka dzsókeroldala tetszés szerint lehet veszély, iszonyat, mítoszismeret vagy pedig 4 nyomozás (és nem 1 nyomozás, ahogy a szabályfüzetben volt). Nyomozók Carolyn Fern: Naponta egyszer, bármely játékos körének legelején gyógyíthat 1 épelméjűséget bármelyik nyomozón (akár saját magán is). Mandy Thompson: Naponta egyszer dobás után, mielőtt kiderülne, hogy az aktív játékos megoldott-e feladatot, Mandy újradobathat 2 kockát. Vincent Lee: Naponta egyszer bármely játékos körének legelején gyógyíthat 1 életerőt bármelyik nyomozón (akár saját magán is). Megjegyzés: A naponta egyszert lásd lentebb. Varázslatok és rajtuk tárolt kockák kockát, kockákat, hogy dobjon velük. Ha egy varázslaton már nincs kocka, a varázslatot el kell dobni. Varázslatról levett kocka helyére nem rakható újabb kocka. Ha egy varázslaton lévő kocka zárolva lesz, a kockát zárolni kell, és ehhez le kell venni a varázslatról. Ha a varázslaton ezért már nem marad kocka, a varázslatot el kell dobni. Éjfél Az éjfél többé már nem a játékos körében történik, hanem azonnal azután, hogy véget ért egy játékosnak a köre, amelyben az óramutató a XII-eshez ért vagy túlhaladt azon. Minthogy az éjfél többé nem játékoskörben történik, Kate Winthorp képessége többé nem hat az éjfélkor megjelenő szörnyekre. Szörnyek elhelyezése Ha már nincs üres szörnyfeladat, és kalandlapra, a legalsó feladat alá kell rakni a szörnyjelzőket, ezeket, amennyire lehet, egyenlően kell elosztani a kalandlapok között - vagyis például addig nem rakható egy kalandlapra második plusz szörny, amíg van olyan kalandlap, amin nincs plusz szörny. Elsősegély a bejáratnál A szabályfüzet hibás, de a bejáratlapon helyes a szöveg: amikor egy nyomozó ingyen elsősegélyt vesz igénybe, 1 életerőt VAGY 1 épelméjűséget gyógyul. A kockákat tároló varázslatokat dobás után kell elmondani, nem dobás előtt. A játékos dob, megnézni az eredményt, és - ha el akar tenni bizonyos kockákat - varázslatokat mond és e varázslatok kártyáira rakja a kockákat. A kockák a varázslatokon maradnak, amíg a feladat meg nem oldódik vagy amíg le nem kerülnek onnét más okból (lásd lentebb). A kidobott kockákra hathatnak tárgyak/képességek, mielőtt a varázslatokra kerülnének, utána azonban már nem. Bármilyen dobás előtt a játékos leveheti egy vagy több varázslatáról az azon tárolt

FAQ A leggyakoribb kérdések, és az azokra adott válaszok. Mérhetetlen Vének Képesség Pontosdan hogyan is működik Shub-Niggurath képessége? Minden szörny kap egy újabb feladatot, amely egyetlen iszonyatszimbólumot tartalamz. A végső csata A Mérhetetlen Vén feladatának sikeres teljesítése éppúgy elzárja a teljesítéshez felhasznált kockát, kockákat, mint ahogy az a normál feladatteljesítésnél történik? Igen. A Mérhetetlen Vénnel harcolva használhatók nyomok, társak és a nyomozók képességei? Igen. Pontosan mi történik akkor, amikor egy nyomozó a Mérhetetlen Vénnel harcolva elpusztul? Ilyenkor is felkerül egy végzetjelző a Mérhetetlen Vén végzetsávjára. A játékos köre végén még léptetni kell az óramutatót, de ezután a játékos kiesik a játékból. Mi történik a mítoszkártyával azután, hogy felébredt a Mérhetetlen vén? El kell dobni. Ha volt késleltetet hatása, az megszűnik. A zárolt kockák felszabadulnak, amikor felébred a Mérhetetlen Vén? Nem, azok a kockák végleg elvesznek. Ez alól csak a mítoszkártya miatt zárolt kocka lehet kivétel - mivel a mítoszkártyát az ébredés után el kell dobni, a hatása megszűnik, és így a miatta zárolt kocka felszabadul. Az éjfélkor hatások azután is létrejönnek, hogy felébredt a Mérhetetlen Vén? Nem. Dobókockák A vörös és a sárga dobókocka Egy kaland megoldása közben, több tárgy révén többször is fel lehet használni a sárga és/vagy a vörös dobókockát? Például egy feladat elrontása után eldobhatom a sárga/vörös kockát, hogy utána egy újabb tárggyal visszaszerezzem azt? Nem. Csak egy sárga és csak egy vörös dobókocka van. Ha például felhasználsz egy tárgyat, hogy megkapd a sárga kockát, az hozzáadódik a kockáidhoz - amíg nem teljesítesz egy feladatot vagy kalandot, vagy el nem buksz egy feladatot. Ha elbuksz egy feladatot és amitt eldobsz egy kockát, az a köröd végéig elvész, semmilyen tárgy vagy képesség révén nem szerezheted vissza. Zárolt kockák Több ok miatt is lehet zárolt egyazon kocka? Ha ugyanazt a kockát több hatás (szörny, kaland, stb.) zárolná, amint felszabadul az egyik alól, a másik zárolja. Így egy kocka kétszeresen, háromszorosan is lehet zárolva, és a felszabadításához az összes zárolást meg kell szüntetni. A nyomozók képességei képesek megszüntetni zárolást? Ha egy képesség kockákat ad (mint Jenny Barnesá vagy Gloria Goldbergé teszi), az nem szünteti meg a zárolást. Egyedül Mária nővér képessége teszi elérhetővé a zárolt kockákat. Mi történik akkor, ha egy varázslaton lévő kocka lesz zárolva? A kockát le kell venni és zárolni kell. Ha a varázslaton már nincs kocka, a kártyát el kell dobni.

Végzet Ha egyszerre kerül a Mérhetetlen Vén lapjához/lapjára az utolsó hiányzó végzetjelző és Ősi Jel, mi történik? A nyomozók győznek. A Mérhetetlen Vén már majdnem felébredt, de az utolsó pillanatban megkadályozták ezt. Ha egy nyomozó elpusztul, és emiatt ébred fel a Mérhetetlen Vén, a játékos még kap új nyomozót? Nem. Azonban az óramutató még halad a köre végén. megváltozott naponta egyszerre. Ez azt jelenti, hogy képességük bármelyik játékos körében használható - de naponta csak egyszer, és csak éjfélkor kapják vissza. Mit jelent az, hogy dobásonként egyszer? Az ilyen képességek csak a saját körben használhatók, dobásonként egyszer. A nyomok beadását vagy más hatások miatti újradobások nem teszik lehetővé a képesség használatát. Az új dobásra csak azután kerülhet sor, hogy az előző teljesen befejeződött (azután, hogy a nyomozó teljesített egy feladatot, vagy elbukott egy feladatot és eldobott emiatt egy kockát). Mit jelent az, hogy naponta egyszer? Több nyomozó képessége erre változott az erratával. Ez azt jelenti, hogy ha a nyomozó használta a képességét, legközelebb az éjfélt követően használhatja azt megint. Az ilyen képességek más játékos körében is használhatók; hogy pontosan mikor, az az adott képességtől függ. Pontosan hogyan működik Joe Diamond képessége? Ha Joe bead egy nyomot újradobásért, utána kap egy második újradobást ingyen (mintha beadott volna még egy nyomot). A nyomok beadását követő újradobásokat lásd lentebb. Nyomozók Képességek Nyomozó képessége csak saját körében használható? A legtöbb képességet valami kiváltja. Például Bon Jenkins képessége (ha egy vagy több közönséges tárgyat kap, kap még egyet) kiváltódhat egy másik játékos körében is. A dobásonként típusú képességek csak a saját körben használhatók (l. a következő kérdésnél). Végül Mandy Thompson, Carolyn Fern és Vincent Lee képessége Összpontosítás és segítség Sikeres feladatteljesítést követően is lehet összpontosítani és/vagy segítséget kérni? Nem. Összpontosításra és segítségkérésre is csak feladat elbukása után lehet. Kalandja közben a nyomozó, ha már felhasználta a korábban összpontosított kockát, újra összpontosíthat? Nem. Egy nyomozó körében csak egyszer összpontosíthat.

Ugyanannál a dobásnál lehet összpontosítani és segítséget is kérni? Nem, csak az egyiket. Összpontosított kockával megoldható egy feladat, míg a dobással egy másik? Nem. Dobásonként egy feladat oldható csak meg. A whiskey/élelem segítségével megfizethető egy feladat életerő/épelméjűség-költsége? Igen. Ebben a játékban (ellentétben a Rettegés Arkhambannal) az életerő/épelméjűség elvesztése és elköltése ugyanaz. Tárgyak, nyomok, társak, varázslatok Pontosan mi is történik akkor, amikor valaki elkölr egy nyomot, hogy újra dobjon? Miután a játékos dobott, de az eredmény kiértékelése előtt beadhat 1 nyomot, hogy dobásából újradobjon egy, bárhány vagy az összes kockát. Ezután, ha ezzel is elégedetlen, beadhat újabb nyomot, hogy megint újradobjon egy, bárhány vagy az összes kockával, és így tovább, amíg meg nem unja vagy ki nem fogy a nyomokból. Fontos, hogy a dobásonként egyszer képességek csak az eredmény kiértékelése után reaktiválódnak. Használható másik játékos körében nyom, tárgy, varázslat és/vagy társ? Nem. Másik játékos körében nem használható nyom, és tárgy, varázslat, társ is csak akkor, ha a kártya szövege ezt külön lehetővé teszi - de egyelőre nincs ilyen kártya. Mit csinálnak azok a tárgyak, amelyek legyőznek egy szörnyet? Amikor egy játékos olyan tárgyat/varázslatot használ, ami legyőz egy szörnyet, választ egy játékban lévő szörnyet (nem feltétlen arról a kalandlapról, amelyiknél nyomozója van), és azt képpel lefelé forgatja. A szörny összes feladata teljesítettnek számít, és a költségeket (életerő, épelméjűség, az óramutató léptetése) nem kell megfizetni. A játékos köre végén (de csak akkor) megkapja a szörnyet trófeaként, függetlenül attól, hogyan sikerült a kalandja. Részleges szörnyfeladatnál a kalandlapra nyomtatott feladatrész külön teljesítendő feladatnak számít a kaland teljesítése szempontjából. Mítoszkártyák, éjfél Mítoszkártyák Van olyan mítoszkártya, amelynek késleltetett hatása a rákövetkező napon, napokon is hat? Csak egy, a Csillagok kedvezők......túl az ajtón. E kártya miatt újabb kalandlap kerül a játékba, és az teljesítéséig a játékban marad. A többi mítoszkártya késleltetett hatása az éjféllel véget ér. Pontosan mi a Figyelmeztetés......összeesküvés mítoszkártya hatása? Éjfélig minden kalandkártyán a nyomozásos feladatoknál a szimbólum alatti számot úgy kell tekinteni, mintha 1-gyel nagyobb lenne.

Szörnyek A kalandlapok aljára került szörnyek a kaland utolsó feladatainak számítanak? Igen. Ha a kalandlapon van nyíl, a kalandlap alján lévő szörnyek feladatait kell utoljára teljesíteni (kivéve persze, ha egy hatás miatt a nyíl figyelmen kívül hagyható, illetve a szörnylegyőzős tárgyak bármelyik szörnyre hathatnak). A jutalomszörnyek akár az új kalandlapra is lerakhatók? Igen. Először a teljesített kaland helyett kell új kalandlapot felcsapni, és csak azután kell a szörnyeket felrakni. Éjfél A játék éjféllel kezdődik? Nem. Habár a játék elején fel kell csapni egy mítoszkártyát, ennek éjfélkor hatása nem hajtódik végre. Ha egy játékos körében egy szörny vagy hatás miatt az óramutató eléri a XII-est vagy áthalad ott, abban a pillanatban éjfél lesz? Nem, az éjfél csak a játékos köre befejeztével hajtódik végre. Egy kalandlap éjféli hatása akkor is végrehajtódik, ha azon egy nyomozó sincs ott? Igen. Éjfélkor az összes játékban lévő éjféli hatás végrehajtódik, függetlenül attól, hogy éppen hol vannak a nyomozók. Az éjféli hatások a Mérhetetlen Vénnek vívott végső csata közben is hatnak/végrehajtódnak? Nem. Ha egy nyomozó teljesít egy kalandot, az újonnan felcsapott kalandlapnak van éjféli hatása, és köre végén éjfélt üt az óra, az új kalandlap éjféli hatása is végrehajtódik? Ó, igen. Néha rossz dolgok történnek a jó emberekkel. Várakozás a bejáratnál Ajándék vásárlásánál mindegyikből egy vásárolható, vagy összesen csak egy? Amikor egy nyomozó vásárol, összesen egy dolgot vehet: egy nyomot vagy egy Ősi Jelet vagy egy egyedi tárgyat stb. Mi történik a bejáratnál elköltött trófeákkal? A szörnyek visszakerülnek a szörnytárolóba, a kalandlapok pedig a megfelelő paklik aljára. A talált tárgyaknál a dobás eredménye módosítható? Nem. A talált tárgyaknál a dobást semmilyen hatás és képesség nem módosíthatja.