Cthulhu Az őrület álmai: Minden nyomozó épelméjűség- és életerő-maximuma 1-gyel lecsökken.
|
|
- Győző Péter Farkas
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Mérhetetlen Vének Hastur, a Sárga Király Minden idegen dimenziókbeli kaland teljesítése után fel kell rakni 1 végzetjelzőt Hastur végzetsávjára. A végső csata: Amikor Hastur felébred, a feladatán az x annyi lesz, ahány szörny van éppen játékban. A végső csata: Amikor Hastur támad, minden nyomozó vagy eldob 2 nyomot vagy veszít 2 épelméjűséget. Shub-Niggurath, az Erdők Fekete Kecskéje Minden játékban lévő szörny feladatához hozzájárul ez a feltétel: (l. kép). A végső csata: Amikor Shub-Niggurath támad, minden nyomozónak el kell dobnia 1 trófeát, vagy elpusztul. Yig Yig haragja: Mindig, amikor egy kultista feladata teljesül, vagy amikor egy nyomozó életereje, illetve épelméjűsége 0-ra csökken, a nyomozók elveszítenek 1 Ősi Jelet (ha van nekik legalább 1). A végső csata: Amikor Yig felébred, minden nyomozónak vissza kell adnia (a megfelelő paklik aljára rakva) 1-1 varázslatot, közönséges és egyedi tárgyat; aki erre nem képes, elpusztul. A végső csata: Amikor Yig támad, minden nyomozó vagy eldob 1 nyomot, vagy veszít 1-1 életerőt és épelméjűséget. Itaqua Jeges szél: Mindig, amikor egy nyomozó elmond egy varázslatot vagy elhasznál egy egyedi tárgyat, veszít 1 életerőt. A végső csata: Amikor Itaqua felébred, minden nyomozó minden közönséges és egyedi tárgya, valamint varázslata miatt dob egy zöld kockával. Ha az eredmény (1-3) nyomozás, a kártyát el kell dobni. A végső csata:amikor Itaqua támad, minden nyomozó vagy eldob 1 nyomot, vagy elveszít 2 életerőt. Yog-Sothoth, a Kulcs és a Kapu Mindannyiszor, amikor egy nyomozó elszenvedi egy idegen dimenziókbeli kaland büntetését, a kalandlapot vissza kell rakni a dobozba. Ha kifogy az idegen dimenziókbeli kalandlapok paklija, Yog-Sothoth felébred. A végső csata: Amikor Yog-Sothoth támad, minden nyomozónak el kell dobnia 1 trófeát, vagy elpusztul. Nyarlathotep, az Ezer Maszk Az előkészületek során a maszkok is bekerülnek a szörnytárolóba. A végső csata: Amikor Nyarlathotep támad, minden nyomozónak el kell dobnia 1 nyomot, vagy elpusztul. Cthulhu Az őrület álmai: Minden nyomozó épelméjűség- és életerő-maximuma 1-gyel lecsökken. A végső csata: Amikor Cthulhu támad, minden nyomozó épelméjűség- vagy életerőmaximuma 1-gyel lecsökken, valamint egy végzetjelző felkerül Cthulhu végzetsávjára. (Miután Chtulhu felriadt, már nem jelennek meg szörnyek.) Azathoth Teljes pusztulás: Ha Azathoth felébred, a játéknak azonnal vége, a nyomozók veszítettek. A végső csata: Eljött a vég! Azathoth elpusztítja a világot. Daoloth, a Fátyoltépő (promóciós Mérhetetlen Vén-lap) Amikor szörny kerül egy kalandlap alsó részére, a nyomozók döntenek: vagy eldobnak a játékból egy idegen dimenziókbeli kalandlapot, vagy egy nyomozó elpusztul. A végső csata: Amikor Daoloth támad, zárol egy zöld kockát. Ha az összes zöld kocka el van zárva, a nyomozók veszítettek (akkor is, ha éppen Mary nővér van soron). Nyomozók Gyárkémény Pete, a csavargó Potyázás: Mindannyiszor, amikor Pete varázslatot, közönséges vagy egyedi tárgyat kap (leszámítva az előkészületeket), dönthet, hogy helyette nyomot, varázslatot, közönséges vagy egyedi tárgyat kér. Felszerelés: 1 társ (Herceg) Jenny Barnes, a dilettáns Járadék: Jenny a körében, ha kalandot próbál teljesíteni, a 2. fázis legelején eldobhat egy nyomot, varázslatot vagy közönséges tárgyat, hogy megkapja a vörös és a sárga dobókockát. Joe Diamond, a magánnyomozó Megérzés: Miután Joe beadott egy nyomot, hogy újradobjon, még egyszer újradobhat anélkül, hogy újabb nyomot kellene beadnia. Dexter Drake, a bűvész Mágikus adomány: Mindannyiszor, amikor Drake egy vagy több varázslatot kap (leszámítva az előkészületeket), kap még egy varázslatot. Carolyn Fern, a pszichológus Pszichológia: Naponta egyszer, bármely játékos körének legelején gyógyíthat 1 épelméjűséget bármelyik nyomozón (akár saját magán is). Gloria Goldberg, az írónő Médium: Amikor egy idegen dimenziókbeli kalandot próbál teljesíteni, Gloria
2 Bob Jenkins, az utazó ügynök Minden hájjal megkent: Mindannyiszor, amikor Jenkins egy vagy több közönséges tárgyat kap (leszámítva az előkészületeket), kap még egy közönséges tárgyat. Vincent Lee, az orvos Elsősegély: Naponta egyszer, bármely játékos körének legelején gyógyíthat 1 életerőt bármelyik nyomozón (akár saját magán is). Michael McGlen, a gengszter Erős test: Dobásonként egyszer Michael egy kockáját iszonyatról veszélyre forgathatja. Monterey Jack, a régész Régészet: Mindannyiszor, amikor Monterey Jack egy vagy több egyedi tárgyat kap (leszámítva az előkészületeket), kap még egy egyedi tárgyat. Amanda Sharpe, az egyetemista Szorgalmas: Amanda egy dobással több feladatot is teljesíthet, nem csak egyet. Felszerelés: Amada két tárggyal/varázslattal kezd, ezeket tetszése szerinti kombinációban húzza a varázslatok, a közönséges és az egyedi tárgyak paklijából. Darrell Simmons, a fotográfus Ismeretségek: Dobásonként egyszer Simmons egy kockáját 1 nyomozásról 2 nyomozásra vagy 2 nyomozásról 3 nyomozásra, illetve a sárga és a vörös dobókocka esetén 3 nyomozásról 4 nyomozásra forgathatja. Mária nővér, az apáca Őrangyal: Mária nővér figyelmen kívül hagyhatja a mítoszkártyák késletetett hatásait. Mária nővér dobásánál a zárolt kockákkal is dobhat (köre végén az zárolások újra aktiválódnak). Mandy Thompson, a kutató Kutatás: Naponta egyszer, egy dobás után, mielőtt kiderülne, hogy az aktív játékos teljesített-e feladatot, Mandy újradobathat 2 kockát. Harvey Walters, a professzor Szilárd elme: Dobásonként egyszer Walters professzor egy kockáját iszonyatról mítoszismeretre forgathatja. Kate Winthorp, a tudós Tudomány: Kate körében nem jelenhetnek meg szörnyek. Emellett Kate immúnis az összes iszonyathatásra. Idegen dimenzióbeli kalandok Abyss Utazásom hajszál híján véget ért a dimenziók és világok közötti sötétségben. Rémálomszerű lények próbáltak megragadni, mielőtt elűzte őket lámpám fénye. Álomföldek Akik álmodnak, valójában utaznak - az Álomföldekre. Celeano nagyterme Egy könyvtárban voltam, de félelem mart belém, mert tudtam, hogy tilalmas az itteni tudás. A Dicső Faj városa A furcsa, kúpszerő lény felém zümmögött, és rémülten észleltem, hogy értem, mit mond! Valami megváltozott bennem, talán örökre... Leng fennsíkja Leng fennsíkja hideg volt és barátságtalan, óriási pókok és különös, eltorzult emberek földje. Iszonyathatás: Veszítesz 1 épelméjűséget. Más dimenziók Sokféle helyek és sokféle dolgok vannak, melyekről még csak nem is ámodott az ember. R lyeh A sziget kiemelkedett az óceánból, és én, balgaságomban, úgy döntöttem, szétnézek rajta. Soha életemben nem bántam meg úgy semmit, mint ezt. Yuggoth Hideg és sötét helyen találtam magam. Azután felnéztem az égre, és... ó, Istenem! A Nap olyan kicsiny volt, oly távoli! Éreztem, hogy szörnyen messzire kerültem az otthonomtól. Kalandok Az Ősi Jel (the Elder Sign) Itt volt előttem, kifaragva, ahogy kell. Már csak a testem és a lelkem kellett feláldoznom... Kulcskő (the Key Beyond) A kő egykor egy ősi templom szentélyébe vezető ajtó fölött pihent. Hárman haltak meg, míg sikerült kiszabadítani. Iszonyathatás: Veszítesz 1 épelméjűséget. Rejtett átjáró (the Hidden Passage) A folyosót jóval azelőtt vájták ki, hogy megépült volna a múzeum. Mi lehetett korábban ezen a helyen?
3 Vér a földön (Blood on the Floor) A sötét tócsa miatt megborzongtam. Azután meghallottam azt a kaparó zajt... Sövénylabirintus (the Hedge Maze) Annyiszor jártam már e labirintusban, hogy akár csukott szemmel is eligazodnék benne. Hogyan tévedhettem el mégis? Éjfélkor: Minden nyomozó veszít 1 életerőt. Nyilvános illemhely (Public Lavatory) A tükör vérfoltos. Amikor felhúzzátok ezt a lapot, megjelenik 2 szörny; a szörnyeket rakjátok erre a lapra. Te is hallottad? (Did you hear that?) Annyira a furcsa zajokra koncentráltam, hogy még a szemem is becsuktam. Elfeledett tudás (Forgotten Knowledge) Kibogaráztam a szétmorzsolódó pergamenre írt szöveget, és úgy éreztem, annak hajdani írója tudta, mi történik velem most, és valamiképp segíteni próbál. Azzá válsz, amitől a legjobban tartasz (You become that which you fear most) A betegség és a félelem berágta magát a bőröm alá, a csontjaimba. Már el sem tudod képzelni az életem a sosem-szűnő rettegés nélkül. Éjfélkor: Egy szörny jelenik meg! Tárlatvezetés (the Guided Tour) Vezetőnk számos anekdotát elmesélt a múzeum különös történelméből. Ősrégi ereklyék (Ancient Relics) Igyekeztem higgadt maradni, de az ereklyék jelentette bizonyítékok nem hagytak más utat, csak az őrületét. Iszonyathatás: Veszítesz 1 épelméjűséget. Biztonsági szogálat (the Security Office) Az őr meghallgatott és közben jegyzetelt, de hogy segíteni akart vagy börtönbe juttatni, nem tudom. Éjszakai behatolók (the Night Break-In) Vannak, akik ismerik a múzeum titkait, és azokat saját, önző céljaikra kívánják felhasználni. Iszonyathatás: Elveszíted 1 trófeádat (te választasz). Lépj el az ablaktól! (Stay Away From the Windows) Habár félelem töltött el a termek sötét zugaiból, még jobban féltem a halovány holdfénytől. A saját káromon tanultam meg, hogy tartsam meg a távolságot a múzeum ablakaitól. Áramtalanítás (Lights Out) Hallottam, ahogy a teremőrök sorra lekapcsolják a lámpákat, és mindent elnyelt a sötétség. Zavargás az utcán (Riot in the Streets) Valamiféle megmagyarázhatatlan dühtől fortyogva a tömeg végigzúdult az utcán, rombolva és gyújtogatva. Iszonyathatás: Veszítesz 1 életerőt. Patkányok a csövekben (Vermins in the Pipes) Olykor a fenyegető káosz nagy patkányokat csábít a múzeumba. A tárolóhelyiség (the Storage Closet) Azt mondták, hogy rég elveszett a kulcsa, mégis tárva-nyitva volt az ajtaja. A hiányzó feljegyzés (the Missing Records) Ezt nem hiszem el! Az, hogy valaki megpróbálta elrejteni ezt a jegyzéket, a legjobb bizonyíték arra, hogy az illető pontosan tudta, miféle rettentő jelentőséggel bírnak ezek az átkozott ereklyék! Ünnepség a nagyteremben (Gala in the Great Hall) A dúsgazdagok csak mulatozzanak, mit törődnének a sikoltozássommal - mert tudom, miféle végzez vár reánk! Van valami az pincében... (There s Something in the Basement) Aláéreszkedtem a lépcsőn, és minden lépéssel csak jobban eluralkodott rajtam a pánik. A kurátor (the Curator) Szívélyes volt, elbűvölő - és minden kétséget kizáróan gonosz. Mindazért, amit tett, halált érdemelne. Éjfélkor: Minden nyomozónak be kell adnia 2 trófát, különben veszít 1-1 életerőt és épelméjűséget. Tűz a folyosón! (Hallway in Fire) A lángnyelvek elborították a falakat, és szinte állati intelligenciával ugráltak a függönyökről a kiállítási tárgyakra. Iszonyathatás: Veszítesz 1 életerőt. Az ajándékbolt (the Gift Shop) Feltűnt, hogy a boltban van néhány tárgy, ami akár a kiállítótermekben is lehetett volna. Az eladó biztosított róla, hogy ezek valóban mind eredetik. Mikor leszáll az éj (When Night Falls) Lenyugodott a Nap, a messzi csillagok haloványan ragyogtak a múzeum cserépteteje felett. A főpap maradványai (Remains of the High Priest) Egy pillanatra mintha valamit - ködöt, párát? - láttam volna az üveg alatt. Ő... az a valami, ott a szarkofágban, lélegzett! Iszonyathatás: Dobd el az összes iszonyatkockát.
4 A Holtak Csarnoka (the Hall of the Dead) Gyűlölöm ezt a helyiséget. Nincs rá semmi szükség, hogy emlékeztessenek a halandóságomra. Tudom, hogy hamarosan meg fogok halni. Kérjük, ne érintse meg a kiállítási tárgyakat! (Please Do Not Touch the Exhibits) A halott tolvaj arcára fagyott rémületet csak még jobban kiemelte elkékült bőre. Iszonyathatás: Mágikus utazás (Transported by Magic) A bőröm furcsán, fehér fényben ragyogott. Inkább lehunytam a szemem... A talaj eltűnt a lábam alól, és mintha örökkétig zuhantam volna. Éjfélkor: Annyi végzetjelző kerül a végzetsávra, ahány idegen dimenziókbeli kaland van játékban. Titkos gyűlés (a Sacred Gathering) Energianyalábok pattogtak a falakon, megvilátgítva az arcokat... sok közülök igencsak ismerős volt. Iszonyathatás: Veszítesz 1 épelméjűséget. Árnytól űzötten (Haunted by a Shadowy Figure) Ahogy megláttam azt a valamit, emlékek özöne zúdult rám. Megérdemlem a halált, amit ez a valami hordoz. Iszonyathatás: Egy szörny jelenik meg! Titokzatos sír (Mysterious Tomb) Ahogy felolvastam a feliratot, úgy éreztem, erő lültet a szavakban és ragyogó köd örvényévé állnak össze előttem. Írás a falon (the Writing on the Wall) A szavak újraírtak a múltamat. Ahol sikerrel jártam, most elbuktam és hirtelen eltűntem. Iszonyathatás: Veszítesz 1 trófeát (te választasz). Vihar a csészében (Tempest in a Teapot) Érteztem, hogy a helyiség levegője gonosszá és fenyegetővé válik. A gonosz nem akarta, hogy itt legyek. Rettentő felfedezés (a Terrible Discovery) Mi volt az, amit láttam? Nem tudom megmondani... Az elmém fellázad, ha fel akarom idézni azt a valamit. Az őrület sokkal kedvesebb nekem, mint az ép elme és a tiszta emlékezet arról a kimondhatatlan valamiről. Halastó (Koi Pond) Az aranyhalak alig látszottak a mocskos vízben. Azután más, nagyobb alakokat láttam mozogni a felszín alatt. Iszonyathatás: Azonnal elbukod ezt a kalandot. Valami kiszabadult (Something Has Broken Free) Az ősi kőtömb több tonnás lehet, és mégis valami nekicsapta a folyosó másik falának. Iszonyathatás: Azonnal elbukod ezt a kalandot. Roppant érdekes példány (a Peculiar Specimen) Apró bogár volt, mégis a mód, ahogy tántorogva járt, megrémített. Kapu máshová (Gate to Elsewhere) Először csak elmélyültek a portré színei... de hamarosan valóság lett az illuzióból, és a vászon helyén átjáró tátongott. Segítségre van szükségünk! (We Need to Find Help) Sem a nyers erő, sem a ravasz tervek nem menthetek meg engem - csak a csoda. Átmeneti raktár (the Loading Dock) Mindenütt fából ácsolt dobozok voltak, minden elképzelhető méretben. Óvatosan felfeszítettem az egyik tetejét. Iszonyathatás: Dobd el az összes iszonyatkockát. Igazgatóság (Administration Office) Itt biztosan megtalálható az összes átvétel iratát, valamint feljegyzéseket a múzeumban történt különös eseményekről. De egy varázsló könyvtára semmi ahhoz képest, amilyen zavaros és áttekinthetetlen ez az irattár, a bürökrácia legnagyobb dicsőségére. Temető (the Graveyard) E hideg kövek között a holtak nem pihennek. Iszonyathatás: Dobd el az összes iszonyatkockát. Rettentő látomások (Horrible Visions) Az a borzalmas intelligencia ismeri a szándékaimat, ezért behatol az elmémbe és megtölti azt az emberiség pusztulásáról szóló látomásokkal. Éjfélkor: Rakjatok 2 végzetjelzőt a végzetsávra. Természetellenes élőhely (Unnature Habitat) Ezek a kitömött lények... Ha túl közel mennék, megragadnának, érzem. Gonoszul figyelnek üvegszemükkel. Iszonyathatás: Veszítesz 1 életerőt. Irattár (the Archives) A gyűjtemény nincs igazán jól dokumentálva. Ki tudja, pontosan mik rejtőznek a raktárakban? Ne aludj el! (Don t Fall Asleep) Múltak az órák, és a kimerültség egyre inkább hatalmába kerített. De tudtam, ha elalszom, a lények behatolhatnak az elmémbe. Éjfélkor: Minden nyomozó veszít 1 épelméjűséget. A Medúza terme (Medusa Exhibit) Hogyan faraghatott ki szobrász ily élethetű rettegést? Iszonyathatás: Dobd el az összes iszonyatkockát.
5 Közönséges tárgyak Dinamit (Dynamite) Balta (Axe) Ismétlőkarabély (Shotgun) Dobd el, hogy 1 kockát veszélyoldalára forgass ös automata (.45 automatic) Régi napló (Old Journal) Élelem (Food) Dobd el, hogy ne veszíts 1 életerőt. Géppisztoly (Tommy Gun) 0.38-as revolver (0.38 revolver) Szerencsehozó cigarettatárca (Lucky Cigarette Case) Kés (Knife) Lámpás (Lantern) Whiskey (Whiskey) Dobd el, hogy ne veszítsz 1 épelméjűséget. Egyedi tárgyak R lyeh Rubintja (Ruby of R lyeh) A Külső Istenek Flótája (Flute of the Outer Gods) Dobás után dobd el, hogy legyőzz egy szörnyet. Dzyan könyve (Book of Dzyan) Névtelen kultuszok (Nameless Cults) Cultes des Goules (Cultes des Goules) Idegen szobor (Alien Statue) Necronomicon (Necronomicon) Használata után kapsz 1 nyomot. Gyógyítókő (Healing Stone) Dobás előtt add vissza, hogy életerőd és épelméjűséged a maximumra nőjön. A Sárga Király (the King in Yellow) A Piramis Kék Őrzője (Blue Watcher of the Pyramid) Dobásd után add vissza, hogy egy kockát mítoszismeretre forgass. Varázslatok Szörnyek megkötése (Bind Monster) Dobd el, hogy legyőzz egy szörnyet. Ködös emlékezet (Cloud Memory) Dobd el, hogy egy tetszőleges nyomozó épelméjűsége a maximumára nőjön. Azathoth félelemátka (Dread Curse of Azathoth) Mágikus fegyver készítése (Enchant Weapon) Kapukeresés (Find Gate) Dobd el, hogy húzz egy idegen dimenziókbeli kalandlapot, lerakva azt a normál kalandlapok alá. Oltalom a húsnak (Flesh Ward) Gyógyítás (Heal) Dobd el, hogy egy tetszőleges nyomozó életereje a maximumára nőjön. Releh köde (Mists of Releh) Shudde M ell vörös jele (Red Sign of Shudde M ell) Fonnyasztás (Shriveling) Ré hangja (Voice of Ra) Dobásd után add vissza, hogy egy kockát egy tetszőleges másik oldalára forgass. Sorvasztás (Wither) A Dicsőség Kardja (Sword of Glory) Alhazred lámpása (Lamp of Alhazred)
6 Társak Armitage professzor (Professor Armitage) Amikor Armitage professszor csatlakozik hozzád, rakj erre a lapra 2 varázslatot - ezeket is használhatod. Ha már mindkét varázslatot elhasználtad, dobd el ezt a lapot. Eric Colt A feladatok épelméjűség-költségét hagyd figyelmen kívül. Dobd el ezt a lapot, ha a Mérhetetlen Vén felébredt. Herceg (Duke) Ha nem tudsz vagy nem akarsz teljesíteni kalandot, eldobhatod ezt a lapot, hogy ne szenvedd el a kalandlap büntetését. Anna Kaslow Körönként egyszer újradobhatsz legfeljebb két kockát. Amikor épelméjűséget vesztel, rakj egy jelzőt erre a lapra. Dobd el ezt a lapot, ha már 3 jelző van rajta. Thomas F. Malone Rakj egy épelméjűség-jelzőt erre a lapra, hogy egy mítoszismeretet veszélyre forgass át. Dobd el ezt a lapot, ha már 4 jelző van rajta. Tom Hegy Murphy (Tom Mountain Murphy) A feladatok életerőköltségét hagyd figyelmen kívül. Dobd el ezt a lapot, ha a Mérhetetlen Vén felébredt. Richard Upton Pickman Rakj egy életerőjelzőt erre a lapra, hogy egy veszélyt mítoszismeretre forgass át. Dobd el ezt a lapot, ha már 4 jelző van rajta. Ruby Standish Amikor Ruby Standish csatlakozik hozzád, rakj erre a lapra 2 egyedi tárgyat. Ha már mindkét egyedi tárgyat elhasználtad, dobd el ezt a lapot. Szörnyek Mi-gó (Mi-go) Kapsz 1 egyedi tárgyat. A szörny visszakerül a szörnytárolóba. Boszorkánymester (Warlock) Kapsz 1 nyomot. A szörny visszakerül a szörnytárolóba. Kultista (Cultist) Tűzvámpír (Fire Vampire) Zombi (Zombie) Boszorkány (Witch) Mániákus (Maniac) Ősfürkész (Elder Thing) Dimenzióvándor (Dimensional Shambler) Ghul (Ghoul) Főpap (High Priest) Kísérter (Ghost) Fekete fattyú (Dark Young) Vámpír (Vampire) Repülő polip (Flying Polyp) Chthon-féreg (Chthonian) Shoggoth (Shoggoth) Tindalos kutyája (Hound of Tindalos) Byakhee (Byakhee) Nyarlathotep maszkjai A szövege mindegyiknek: A szörny visszakerül a szörnytárolóba. A Fekete Ember (the Black Men) A Duzzadt Asszony (the Bloated Woman) A Sötét Fáraó (the Dark Pharaoh) A Véres Nyelvű Isten (Bloody Tongue) A Sötétség Lakója (Haunter of the Dark)
7 Mítoszkártyák Rettentő szörnyek... (Horrible Monsters...) Vagy felraksz egy végzetjelzőt a végzetsávra, vagy megjelenik 2 szörny....kiderül a titok. (...Reveal a Secret) Amikor éjfélt üt az óra, minden nyomozó kap 1 nyomot. Kiderül a gyengeség... (Weakness Shown..) Ha nincs legalább 2 az összes nyomozó életereje, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra. Az őrület markában... (Maddness Takes Hold..) Ha nincs legalább 2 az összes nyomozó épelméjűsége, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....a borzalom miközöttünk. (...To Bring Forth Horrors) Amikor éjfélt üt az óra, egy szörny jelenik meg. Megfelelő eszközök... (The Right Tools..) Ha a nyomozók közösen nem adnak vissza 2 egyedi tárgyat, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....hasadék támad. (...Create a Rift) Amikor éjfélt üt az óra, minden nyomozó, aki képes rá, visszaad 1 társat. Ezoterikus holmik... (Esoteric Devices..) Ha nincs legalább egy nyomozónál egyedi tárgy, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....hamis nyomra vezet. (...Reveal a False Trail) Amikor éjfélt üt az óra, minden nyomozó, aki képes rá, visszaad 1 nyomot. Személyes felszerelés... (Personal Possessions...) Ha a nyomozók közösen nem adnak vissza 3 közönséges tárgyat, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....szerencsét hoz. (...Bring Good Fortune) A nyíllal eláttott kalandok feladatai ma tetszőleges sorrendben megoldhatók. Hátborzongató tudás... (Eldritch Knowlegde..) Ha nincs legalább egy nyomozónál varázslat, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....zavarodott elme. (...In a Disturbed Mind) Minden kalandlap megkapja mára ezt az iszonyhatást (ha volt iszonyathatása, ez lesz helyette): Iszonyathatás: Dobd el az összes iszonyatkockát. Hirtelen rettenet.. (Sudden Terror..) Megjelenik egy szörny, valamint rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra. Túl magas az ár... (Too High a Price...) Rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra, kivéve akkor, ha egy nyomozó, akinek legalább 4 az életereje, elveszít 3 életerőt....a borzalom miközöttünk. (...To Bring Forth Horrors) Amikor éjfélt üt az óra, egy szörny jelenik meg. Maradj a barátaiddal... (Keep Friends Close...) Ha nincs legalább egy nyomozónál társ, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....elhalványul az emlék. (...When Memories Fade) Amikor éjfélt üt az óra, minden nyomozó, aki képes rá, visszaad egy varázslatot. Kanyargó ösvényen.. (a Winding Trail..) Ha nincs legalább egy nyomozónál nyom, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....a borzalom miközöttünk. (...To Bring Forth Horrors) Amikor éjfélt üt az óra, egy szörny jelenik meg. Okkult művészet... (The Arcane Art...) Ha a nyomozók közösen nem adnak vissza 2 varázstárgyat, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....bezárulnak az ajtók. (...Closes the Doors) Amikor éjfélt üt az óra, dobjátok el az összes játékban lévő idegen dimenziókbeli kalandlapot, és ne csapjatok fel helyettük újakat....túl az ajtón. (...Above an Open Door) A játékban lévők alá csapjatok fel még egy kalandlapot. E kaland teljesítése után ne csapjatok majd fel helyette másikat....mielőtt csődöt mond az értelem. (...Before Reason Fails) A nyíllal eláttott kalandok feladatai ma tetszőleges sorrendben megoldhatók....a borzalom miközöttünk. (...To Bring Forth Horrors) Amikor éjfélt üt az óra, egy szörny jelenik meg....sötét felhők felett. (...Above Dark Clouds) Ma nem használhatók sem az egyedi tárgyak, sem a varázslatok. Árnylények.. (Shadowy Entities...) Rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra, ha 2-nél több szörny van játékban.
8 Súlyos teher... (A Heavy Burden...) Rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra, kivéve akkor, ha egy nyomozó, akinek legalább 4 az épelméjűsége, elveszít 3 épelméjűséget. Légy felkészülve... (Bre prepared...) Ha nincs legalább egy nyomozónál közönséges tárgy, rakj egy végzetjelzőt a végzetsávra....életre kelt rémálmok. (...for Living Nightmares) Amikor éjfélt üt az óra, két szörny jelenik meg. Furcsa látvány... (Strange Sights...) Egy szörny jelenik meg!...méregcsapda. (...of a Poisonous Trap) Amikor éjfélt üt az óra, minden nyomozó elveszít 2 életerőt. Furcsa látvány... (Strange Sights...) Egy szörny jelenik meg!...az árnyakban ólálkova. (...in the Lurking Shadows) Amikor éjfélt üt az óra, minden nyomozó elveszít 2 épelméjűséget. Furcsa látvány... (Strange Sights...) Egy szörny jelenik meg!...vihar közeleg. (...Before the Storm) Amikor éjfélt üt az óra, rakjatok 2 végzetjelzőt a végzetsávra. Furcsa látvány... (Strange Sights...) Egy szörny jelenik meg! Figyelmeztetés... (A Warning...) Ma nincs azonnal hatás....átok. (...of a Curse) Minden életerő- és épelméjűség-költség és -veszteség 1-gyel megnő. Bejáratlap Elsősegély Válassz egyet az alábbiak közül: Ingyen gyógyulsz 1 életerőt vagy 1 épelméjűséget. 2 trófeáért életerőd vagy épelméjűséged a maximumára nő. 4 trófeáért életerőd és épelméjűséged a maximumára nő. Talált tárgyak Dobj egy zöld kockával, és: Nyomozás: Veszítesz 1 életerőt vagy 1 épelméjűséget. Mítoszismeret: Kapsz 1 nyomot. Veszély: Kapsz 1 közönséges tárgyat. Iszonyat: Kapsz 1 varázslatot. Ajándékbolt Vegyél meg egyetlen egyet az alábbiak közül: 1 nyomot 1 trófeáért. 1 közönséges tárgyat 2 trófeáért. 1 egyedi tárgyat 3 trófeáért. 1 varázslatot 4 trófeáért. 1 társat 5 trófeáért. 1 Ősi Jelet 10 trófeáért. Figyelmeztetés... (A Warning...) Ma nincs azonnal hatás....életre kelt rémálmok. (...of Living Nightmares) Amikor éjfélt üt az óra, két szörny jelenik meg. Figyelmeztetés... (A Warning...) Ma nincs azonnal hatás....összeesküvés. (...of a Conspiracy) Minden feladathoz, amihez legalább 1 nyomozás kell, 1-gyel több nyomozás kell. Figyelmeztetés... (A Warning...) Ma nincs azonnal hatás....pincebörtön. (...of a Dark Prison) Mára elzáratik egy zöld kocka.
Elder Sign FAQ v i állapot
Elder Sign FAQ v1.0 2012.08.31-i állapot Elder Sign FAQ v1.0 2012.08.31-i állapot Erráta Ezek a részek a bele vannak dolgozva a szabályba/kártyalistába. Kockák Dzsóker: A vörös dobókocka dzsókeroldala
Rettegés Arkhamban. A Sötét Fáraó átka FAQ
Rettegés Arkhamban A Sötét Fáraó átka FAQ Többek szerint talán ez a kiegészítő a legpongyolább az összes közül; ehhez képest abszolút hivatalos errata alig született. Ugyanakkor a legfontosabb esetekben
A játék tartozékai. A D u n w i c h H o r r o r k i e g é s z í t ő d a k ö v e t k e z ő e l e m e k e t t a r t a l m a z z a :
Játékszabály Üdvözlünk Dunwichban! Ismét eljött a terror ideje New England egy kicsiny városában, Dunwichban, Arkhamtól csupán néhány mérföldre. Dunwich területét kerekded dombok alkotják, némelyiken rejtélyes,
Én Mária vagyok és el szeretném neked mesélni, hogyan lett a húsvét életemnek egy fontos része
Én Mária vagyok és el szeretném neked mesélni, hogyan lett a húsvét életemnek egy fontos része Kislányként sok álmom volt. Embereknek szerettem volna segíteni, különösen idős, magányos embereknek. Arrol
A Sötét Fáraó Átka (Átdolgozott kiadás)
A Sötét Fáraó Átka (Átdolgozott kiadás) Egy idézet az Arkhami hirdetőből: Néhány halasztás után nagy tömeg előtt megnyitották a Fáraók öröksége elnevezésű kiállítást az Arkhami Történelmi Múzeumban. Kiállításra
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
A tartozékok részletesen Az alábbi fejezetben részletesebben ismertetjük a játék tartozékait. Óra, óramutató, műanyag pöcök
REVISED P R INTING Tudom, legalábbis háborodottnak fognak nézni azért, amit tenni fogok. De hidd el, ez a múzeum él, mert hatalmába kerítette valamiféle réges-régi gonosz, és ha ezek az ördögi hatalmak
Az alap játék tartozékai
Kristian Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. A mágikus kristályok aktiválásával törd meg a templom átkát! De vigyázz, csak 10 perc van hátra és a templom összeomlik. Ne állj meg egy pillanatra se
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Sims Tales Awards 2013 díjazottak /
1 / 7 2014.05.01. 11:43 Sims Tales Awards 2013 díjazottak Nyomt 2. Az Ezüst Úrnő 3. Titkos ablak, titkos kert 2. Crazy Love - Egy őrült szerelem 3. Szerelem labirintus 2. Sims Tales Awards 2013 díjazottak
Hősök segédlet. Körönkénti fázisok
Hősök segédlet Körönkénti fázisok 0. (Opcionális) Hősi pontok elköltése A kör kezdetén 1 már megszerzett hősi pontot el lehet költeni a következő lehetőségekre. Minden hős csak 1 hősi pontot használhat
BŰVÉSZ KÉ Z I KÖNY V
BŰVÉSZ KÉZIKÖNYV Linking Rings Living Piano Chinese Sticks Levitation 0 Mechanical Hornet Sawing the Assistant in Half Vanishing Bird Cage Bullet Catch Aztec Lady Horror Saws Automaton Hellhound 8 7 7
A diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
KOCSÁR MIKLÓS. Dalok magyar költ k verseire
KOCSÁR MIKLÓS Dalok magyar költk verseire Énekhangra és zongorára 2. Gyurkovics Tibor versei ÖLELJ MEG ENGEM, ISTEN 1. Fönn 2. Antifóna 3. Figura 4. Istenem LÁTJÁTOK FELEIM KÉRÉS EGYHELYBEN POR-DAL Kontrapunkt
Mit keresitek az élőt a holtak között
Isten szeretete csodálatosan ragyogott Jézusból. - Olyan tisztán, hogy emberi életek változtak meg általa. - Akik találkoztak Jézussal, s engedték, hogy megérintse őket az Ő szeretete, azok elkezdtek vágyakozni
Pihenünk a seprőnkben? Michael Clark Are We Settled on Our Lees? By Michael Clark http://awildernessvoice.com/lees.html 1. rész
1 Pihenünk a seprőnkben? Michael Clark Are We Settled on Our Lees? By Michael Clark http://awildernessvoice.com/lees.html 1. rész Gyakran szívesebben hallunk egy hagyományról, mint az utolsó szellemi kiáradásról.
démontámadást, akkor tanulta meg, hogy képes előre jelezni, ha démonok közelednek. Apja a király, nem lepődött meg fia képességein, a szíve mélyén
1. A támadás Viktor az erőd tetejéről nézte a közeli erdőt. Minden nyugodtnak tűnt mozgásnak semmi nyomát nem látta. Pedig érezte a jelenlétüket, tudta, hogy a közelben vannak, nem látja őket, de valahol
Könnyek útja. Versválogatás
Könnyek útja Versválogatás Szerző: Nemes Kiss Kata Minden jog fenntartva Borítóterv és kivitelezés: Boris Vanessza Szerkesztette: Lélek Sándorné 2014. Előszó a Könnyek útjához: A szépség: álom. Az álom
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Mágia. Varázslatok. Isteni mágia
Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek
Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt
Petőcz András Idegenek Harminc perccel a háború előtt Peut-être à cause des ombres sur son visage, il avait l air de rire. (Camus) Megyünk anyámmal haza, a plébániára. Szeretek az anyámmal kézen fogva
Szűcs Ilona: Zongora az éjben. Nyitott ablakomban állva A kerten át, hallgatom, Hogy finom, játszi ujjak Hangot csiholnak a zongorán.
A Miskolci Andrássy Gyula Szakközépiskolában helyezték ki az ország első Verstablóját csütörtökön. Az Irodalmi Rádió akciójának segítségével a fiatalok a kortárs alkotók művészetéhez kerülhetnek közelebb.
Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja
Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe
Advent 3. vasárnapja 2015. december 13. VÁRAKOZÁS
Advent 3. vasárnapja 2015. december 13. VÁRAKOZÁS Simeon várakozása (LK 2,21-40) 21Amikor elérkezett a nyolcadik nap, hogy körülmetéljék a gyermeket, a Jézus nevet adták neki, úgy, amint az angyal nevezte,
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
REFORMÁCIÓ. Konferencia 2012 áprils 5-8. Konstanz, Németország
REFORMÁCIÓ Konferencia 2012 áprils 5-8. Konstanz, Németország Szolgál: Johannes Wöhr apostol info: www.nagykovetseg.com www.fegyvertar.com www.km-null.de Felhasználási feltételek: A blogon található tartalmak
Szerző Szauer Ágoston. Illusztráció Papp Eszter
Szerző Szauer Ágoston Illusztráció Papp Eszter Kiadja Martinus Könyv- és Folyóirat Kiadó 9700 Szombathely, Berzsenyi Dániel tér 3. Telefon: 94/513-191, 30/864-5605 E-mail: info@martinuskiado.hu Internet:
Gyászszertartás Búcsúztató
Gyászszertartás Búcsúztató Nyitó ima: Mennyei Atyánk, azért jöttünk össze a mai napon, hogy lerójuk tiszteletünket és kegyeletünket szeretett teremtményed, élete előtt. Összejöttünk, hogy hálát adjunk
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?
MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL? ne igazodjatok e világhoz, hanem változzatok meg értelmetek megújulásával, hogy megítélhessétek, mi az Isten akarata, mi az, ami jó, ami neki tetsző és tökéletes (Róm
Hallani akarom a robbanás zaját. Én nem a szememmel, az ujjaimmal látok. Amit megérintek, rögtön a testembe hatol, és mielőtt megtudnám,
Ott vess ki! Hallani akarom a robbanás zaját. Én nem a szememmel, az ujjaimmal látok. Amit megérintek, rögtön a testembe hatol, és mielőtt megtudnám, mi az, felrobban az idegek pályáin. Szépek a rózsák,
EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA
EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA Mágikus SZERtartás EGÉSZséges +boldog ÉLETedért! INGYENES EGÉSZséget és boldogságot teremtő IMA Mágikus SZERtartás, amit otthonodban végezhetsz EGÉSZséges +BOLDOG életedért!
Homloka a hűvös márványpadlót érintette. Te most hallgass, Szávitri! emelte fel lá nyát maga mellé Aszvapati király. Náradához fordult: Te meg
Szatjavánt. Meglátták és felnevettek. A nagyobbik felkapott egy elszáradt, tavalyi fügét, és megdobta a lányt. A másik a fér fit vette célba. Ide építsd! ujjongott Szávitri. Ide építsd a palotánkat! Ezek
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek
Én Istenem! Miért hagytál el engem?
Édes Illat Én Istenem! Miért hagytál el engem? Sóhajtotta Jézus, miközben a fakereszten felfüggesztve, vércseppek csöpögtek végig a testén. És akkor, nem lélegzett többet. Nem, te voltál minden reményem!
Csillag-csoport 10 parancsolata
Csillag-csoport 10 parancsolata 1. Nagyon jól érezd magad mindig, mert ilyen hely nem lesz több a világon. (Panka) 2. Próbálj meg normálisan viselkedni, hogy ne legyenek rád dühösek. (Vince) 3. Kitartóan
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Bevezetés és áttekintés
Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek
Dungeon Roll Hősök Könyve
Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.
Villás Lajos: Ali baba egy nagyvárosban 2009. September 17.
Villás Lajos: Ali baba egy nagyvárosban 2009. September 17. C-PRESS Hírügynökség - Üdvözöljük a C-PRESS oldalán! Valami csoda folytán az "Ezeregy éjszaka" birodalmából néhány mesehõs átlépi egy szellem
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
úgy matematikával és geometriával építik, mint a gótika kisebb csodáit. Két nyitott szem, két nyugodt kéz, egy emberi szív: ez a művészet. Hohó!
ELŐSZÓ Íme, megint folytatom az egyetlen művet, új hullámban verem felétek a végtelen titkú tengert. Élnék ezer esztendeig: nem mondhatnám meg minden titkát. Írnék ezer esztendeig: nem mutathatnám meg
bibliai felfedező C1 Kérj meg valakit, hogy segítsen megtalálni! 1. történet: Dániel A különös ország Bibliaismereti Feladatlap
Írd ide az adataidat! Neved: Korod: Születésnapod: Címed: telefonszámod: e-mail címed: Aki javítani szokta: Bibliaismereti Feladatlap bibliai felfedező 1. történet: Dániel A különös ország Olvasd el: Dániel
Dániel könyve. Világtörténelem dióhéjban
Dániel könyve Világtörténelem dióhéjban 2300 éves prófécia Kr.e. 457 Kr.u. 34 Kr.u. 1844 490 év 1810 év 70 hét Rendelet 1. rész Evangélium 2. rész 10-11 Ki Mikáél? Mózes éneke Szólt az ellenség: `Üldözöm
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása
A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása 1. ajtóin a feliratok a következők: I. szoba: Ebben a szobában hölgy, a másikban tigris van. II. szoba:
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka
A z s z a b á lya i Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka Több mint egymillió különbözo állatfaj él bolygónkon. Az evolúcióelmélet megpróbál magyarázatot adni erre az elképeszto
Bányai Tamás. A Jóság völgye
Bányai Tamás A Jóság völgye - Nem sikerült - suttogta Ria alig hallhatóan. - Azt hiszem senkinek sem fog sikerülni. Gézu értetlenül és csodálkozva nézett rá. A kötés alatt mintha kikerekedett volna egy
SZÁZADFORDULÓS HANGULAT
1537 Rosmer János SZÁZADFORDULÓS HANGULAT Ez az egész olyan ijesztõ, félelemmel tölti el, de mégis vágyik rá, és elõbb-utóbb a félelemben köt ki. Nincs sok választása, a csapdák elkerülhetetlenek. Nem
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!
Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve
Shy: Napfoltjaim. Publio Kiadó ISBN: 978-1-4709-4308-0
Shy: Napfoltjaim Publio Kiadó ISBN: 978-1-4709-4308-0 2011 "A világ nem attól szép, hogy süt a NAP, hanem attól, hogy ezt nem csak a szemünkkel láthatjuk." Előrevetített árnyék Előszó Dragon György tollából...
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
NYELVPICIK 9. Az it személyes névmás és a this mutató névmás 1/6
Az it személyes névmás és a this mutató névmás 1/6 AZ IT SZEMÉLYES NÉVMÁS NYELVPICIK 9 1. Alapvető különbség az it semleges nemű személyes névmás és a this mutató névmás között: What is this / that? This
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
A Biblia gyermekeknek. bemutatja. Jézus csodái
A Biblia gyermekeknek bemutatja Jézus csodái Írta : Edward Hughes Illusztrálta : Byron Unger és Lazarus Átírta : E. Frischbutter és Sarah S. Franciáról fordította : Dr. Máté Éva Kiadta : Bible for Children
(Asking for permission) (-hatok/-hetek?; Szabad ni? Lehet ni?) Az engedélykérés kifejezésére a következő segédigéket használhatjuk: vagy vagy vagy
(Asking for permission) (-hatok/-hetek?; Szabad ni? Lehet ni?) SEGÉDIGÉKKEL Az engedélykérés kifejezésére a következő segédigéket használhatjuk: vagy vagy vagy A fenti felsorolásban a magabiztosság/félénkség
bibliai felfedező 1. TÖrTéNET: A fiatal álomlátó Bibliaismereti Feladatlap
Írd ide az adataidat! Neved: Korod: Születésnapod: Címed: Telefonszámod: e-mail címed: Aki javítani szokta: Bibliaismereti Feladatlap bibliai felfedező 1. TÖrTéNET: A fiatal álomlátó Olvasd el: 1. Mózes
A MUTATÓNÉVMÁSOK. A mutatónévmások az angolban is (mint a magyarban) betölthetik a mondatban
A MUTATÓNÉVMÁSOK ez this /ðɪs/ az that /ðæt/ ezek these /ði:z/ azok those /ðəʊz / A mutatónévmások az angolban is (mint a magyarban) betölthetik a mondatban a) az ALANY szerepét - Ilyenkor (a már említett
Egy pokoli házasság. (Rm 7:1-6) Suhai György. Balatonszárszó, 2014.03.19.
1 Egy pokoli házasság (Rm 7:1-6) Suhai György Balatonszárszó, 2014.03.19. Mindannyian egy tökéletes társra vágyunk! Na de úgy valaha is igazán belegondoltunk már abba, hogy milyen lehet egy tökéletes társsal
Fedezd fel Termina Field hatalmas síkságait, Snowhead fagyos hegységeit, Great Bay víz alatti mélységeit és sok más érdekes helyszínt.
Képes vagy megmenteni a világot 3 nap alatt? Üdvözlünk Terminában A The Legend of Zelda: Ocarina of Time eseményeit követően Link egy újabb kaland kellős közepén találja magát, ezúttal Termina misztikus
A Biblia gyermekeknek bemutatja. Józsua vezér lesz lesz
A Biblia gyermekeknek bemutatja Józsua vezér lesz lesz Írta : Edward Hughes Illusztrálta : Janie Forest Átírta : Ruth Klassen Franciáról fordította : Dr. Máté Éva Kiadta : Bible for Children www.m1914.org
magát. Kisvártatva Vakarcs, a kutya is csatlakozott hozzájuk. Kedveskedve hol a Papa, hol meg az unoka lábaira fektette meleg tappancsait.
Göncölszekér M ári szólt asszonyához Pista, te csak maradj az ágyban, próbálj meg aludni. Ez a szegény lánygyerek folyton köhög. Nem hagy téged aludni. Nem tudsz pihenni. Lehet, hogy a komámnak lesz igaza.
1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?
1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét? A) 37 m B) 22 m C) 30 m D) 44 m E) 105 m 2. Ádám három barátjával közösen a kis kockákból
Bizonyára, ha még embereknek igyekeznék tetszeni, Krisztus szolgája nem volnék!
2014. december 31. Mandabokor Óévi Istentisztelet 1 Kérve kérlek az Isten és a Krisztus Jézus színe előtt, aki ítélni fog élőket és holtakat; az ő eljövetelére és országára kérlek: 2 hirdesd az igét, állj
isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába!
isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába! Az Apple tehetségekre épül, olyan tehetségekre, akik, azt hiszem, képesek jó hardvert tervezni, erősek az ipari
Magyar nyelvű kiegészítő táblázat
Magyar nyelvű kiegészítő táblázat Fajok Nagy Öreg jelző Tűzhányó Cultist Az első körben, helyezd el a Nagy Öreg jelzőt arra a mezőre amit elsőként hódítasz meg. Ez a régió immúnis lesz, és a mellette lévő
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Az Istentől származó élet
Az Istentől származó élet Előszőr is mi az élet? Sokan próbálták deffiniálni, különféle kulturális, tudományos vagy vallási nézőpontokból is. A tudomány mivel a fő forrása a megfigyelés és az információ
LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK
1106 Budapest, Keresztúri út 8/A +36-1-264-4555 terjesztes@dunakiado.hu LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK 1. Oroszlánok és sasok LEGO Legends of Chima minifigurás foglalkoztató Sok
Írók, költők Bazsonyi Aranyhoz UTASSY JÓZSEF 1. Egy festőhöz
Írók, költők Bazsonyi Aranyhoz UTASSY JÓZSEF 1 Egy festőhöz Én Istenedben nem hiszek, de csókoltatom, ha van: Próféta sem vagyok, nem ám, minek ámítsam magam: Van gyöngy vizem, friss levegőm, hamuhodó
*Sokan a cím állítására bizonyosan felkapják a fejüket. A világ legnagyobb hajó katasztrófája és "Wilhelm Gustloff"?*****
*Sokan a cím állítására bizonyosan felkapják a fejüket. A világ legnagyobb hajó katasztrófája és "Wilhelm Gustloff"?* Szinte mindenkinek, aki a "hivatalos történetírás" műveit olvassa, annak a világ legnagyobb
Locsolóvers. Írjatok tréfás locsolóverset úgy, hogy az alábbi szavakból legalább 4 szerepeljen benne! Megoldások
Locsolóvers Írjatok tréfás locsolóverset úgy, hogy az alábbi szavakból legalább 4 szerepeljen benne! bar, görény, egyensúly, nyuszi, merkaptán, gáz, turbina Megoldások BrO2KKO2Li Látod azt a szép kis nyuszit?
Ki és miért Ítélte Jézust halálra?
Ki és miért Ítélte Jézust halálra? A kérdés nem oly egyszerű, mint az ember fölületes elgondolás után hiszi, mert az evangéliumirók nem voltak jelen a történteknél, csak másoktól hallották a történet folyamatát
Józsua vezér lesz lesz
A Biblia gyermekeknek bemutatja Józsua vezér lesz lesz Írta : Edward Hughes Illusztrálta : Janie Forest Átírta : Ruth Klassen Franciáról fordította : Dr. Máté Éva Kiadta : Bible for Children www.m1914.org
Javítókulcs S Z Ö V E G É R T É S
8. é v f o l y a m Javítókulcs S Z Ö V E G É R T É S Országos kompetenciamérés 2010 Oktatási Hivatal ÁLTALÁNOS TUDNIVALÓK Ön a 2010-es Országos kompetenciamérés szövegértési feladatainak Javítókulcsát
Verseink könyve EGYEBFOG/verskony.doc
Verseink könyve EGYEBFOG/verskony.doc Montázs szövegek montázs metszetekkel. Széchenyi krt.-i Általános Iskola, Szolnok, 1995 (Vissza a tartalomjegyzékhez:..\tartalomjegyzék.doc - Verseink könyve ) (Vissza
A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó
A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na
A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/
A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/ A kis csillag a milliárdnyi többi között állt fenn az égen. Végtelenül messzi kis fehér pont volt csupán. Senki sem vette észre - éppen ez volt bánata. Hajnalban
A LÉLEK KARDJA. Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde.
Pasarét, 2013. október 24. (csütörtök) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu Horváth Géza A LÉLEK KARDJA Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde. Imádkozzunk! Hálaadással
V. monológ (Variációk az utcalámpához) A szárazon hagyott csaj esetei A kitartó masszőr. Borda Réka. Vojakovič Cyntia S Z Ö V E G G Y Á R
Borda Réka V. monológ (Variációk az utcalámpához) És ha semmi nem úgy van, ahogy hisszük? Ha a Titánia csak meg akart csobbanni a vízben, mert kaparászták hátát a milliomosok, ha lehet fejjel lefelé szeretkezni,
Feldmár András ÉLETUNALOM, ÉLETTÉR, ÉLETKEDV
Feldmár András ÉLETUNALOM, ÉLETTÉR, ÉLETKEDV A kötet gondozásában közremûködött a Feldmár Intézet. A Feldmár Intézet szellemi mûhely, amely a filozófia, az etika és az interperszonális fenomenológia eszközeivel
S Z Í N E S JÁ T É K
S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.
MENTSÜK MEG! Veszélyben a kék bálnák
MENTSÜK MEG! Veszélyben a kék bálnák Mi a probléma? Az ember a világ legokosabb élőlénye. Tudja, hogyan kell földet művelni, várost építeni, különféle iparágakat létrehozni, repülőgépet készíteni. Ám ez
Kötelező versek. 1-2.osztály ZELK ZOLTÁN. Varázskréta
Kötelező versek 1-2.osztály ZELK ZOLTÁN Varázskréta Ismerek egy öregasszonyt, - igazat mondok, nem tréfát - aki egyszer a tavasztól elkérte a varázskrétát. És azóta, mint a tavasz, hegyre dombra és mezőre,
Bethlen Gábor második házassága - visszaemlékezések
Bethlen Gábor második házassága - visszaemlékezések Harc, politika, küzdelem. E három dolog teljesen felőrli minden energiámat. Amellett, hogy a törökök végigpásztázzák az országot, a Habsburg birodalomra
Petőfi Sándor: FA LESZEK, HA...
Petőfi Sándor: FA LESZEK, HA... Fa leszek, ha fának vagy virága. Ha harmat vagy: én virág leszek. Harmat leszek, ha te napsugár vagy... Csak hogy lényink egyesüljenek. Ha, leányka, te vagy a mennyország:
Tételminták a záróvizsgára magyar irodalomtudományból 2014
Tételminták a záróvizsgára magyar irodalomtudományból 2014 Elemezze két oldal erejéig az alábbi szövegrészletet a teljes kisregény kontextusában. Kérjük, építse érvelését a következő szempontok köré: 1.
- De nem, a film szemmel láthatólag megtette a magáét. - Először nálunk, aztán meg itt. A buta nyugatiak azt hitték, hogy elég, ha egy francia
dem az árnyékot, az árnyékot, amely a megperzselődéstől véd. Belebújok, bele az árnyékba, újra felfedezem őt a képeimen. Az én nyelvemen szólítom meg. A szemeimből Ő néz rám. A fejemben van. A véremben
Megfordult a világ a kék ég zöldre vált ragyogva húztak el a Liberátorok õk dobták lefele a robbanó babát mit késõbb a gyerek magához szorított
Gyermekportré Csak ott ül a gyerek mint kiszerelt pokolgép amit bölcsõ után az apja otthagyott a virágok között ha megnõ az erõtér és szétröpíti majd a jövõ századot kis seggét bökködik piros fehér virágok