Örökmozgók. 10. évfolyam

Hasonló dokumentumok
TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE

EGYSZERŰ GÉPEK. Azok az eszközök, amelyekkel kedvezőbbé lehet tenni az erőhatás nagyságát, irányát, támadáspontjának helyét.

A nyomás. IV. fejezet Összefoglalás

Mérés: Millikan olajcsepp-kísérlete

Forgatónyomaték, egyensúlyi állapotok Az erőnek forgató hatása van. Nagyobb a forgatóhatás, ha nagyobb az erő, vagy nagyobb az erő és a forgástengely

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A semleges testeket a + és a állapotú anyagok is vonzzák. Elnevezés: töltés: a negatív állapotú test negatív töltéssel, a pozitív állapotú test

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tájékoztató. Értékelés Összesen: 120 pont

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

BBBZ kódex

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Mágnesesség, elektromágnes, indukció Tudománytörténeti háttér Már i. e. 600 körül Thalész felfedezte, hogy Magnesia város mellett vannak olyan talált

Név:...EHA kód: tavasz

Elektrokémiai fémleválasztás. Az elektrokémiai fémleválasztás speciális fogalmai és laboratóriumi kísérleti módszerei Galvántechnikai alapok

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

TARTALOMJEGYZÉK. TÉMA 2...ÁLTALÁNOS UTASÍTÁSOK: Bevezetés, Szállítás és Átvétel. 6...SZÉTSZERELÉSI UTASÍTÁSOK: THERMO-SEAT épületi és Storm légfúvók

A FIZIKA KÖZÉPSZINTŰ SZÓBELI VIZSGA TÉMAKÖREI június

Newton törvények, lendület, sűrűség

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA. (54) Szerkezet bõr alatti kötõszövet kezelésére, fõként masszírozására

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Összecsukható Dobson-távcsövek

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Egyszerű villanymotorok készítése

Nyomás. Az az erő, amelyikkel az egyik test, tárgy nyomja a másikat, nyomóerőnek nevezzük. Jele: F ny

O 1.1 A fény egyenes irányú terjedése

KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA

Számítógép perifériák I.

DÖNTŐ április évfolyam

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TestLine - Fizika 7. évfolyam folyadékok, gázok nyomása Minta feladatsor

TestLine - Fizika 7. évfolyam folyadékok, gázok nyomása Minta feladatsor

T Ö R P E M O T O R O K

Kísérletek újrafelhasznált anyagokkal

Gépkönyv KAM-01 típusú alumínium profilmarógéphez

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA

Q 1 D Q 2 (D x) 2 (1.1)

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Nyerni jó évfolyam

A K É T V É G É N A L Á T Á M A S Z T O T T T A R T Ó S T A T I K A I V IZS-

MUNKAANYAG. Tóth György. Gyalugépek ellenőrzése, beállítása. A követelménymodul megnevezése: A biztonságos munkavégzés feladatai

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

140/2001. (VIII. 8.) Korm. rendelet. egyes kültéri berendezések zajkibocsátási követelményeiről és megfelelőségük tanúsításáról

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

KÖRMOZGÁS, REZGŐMOZGÁS, FORGÓMOZGÁS

DARABOLÓFŰRÉSZ HC-14K EREDETI HASZNÁNATI ÚTMUTATÓ

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Hatvani István fizikaverseny Döntő. 1. kategória

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tanulói munkafüzet. FIZIKA 9. évfolyam egyetemi docens

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Középszintű fizika érettségi (2018. május-június) Nyilvánosságra hozható adatok

Választható kiegészítők csuklókaros állvány sorompókar tartóvilla sorompókar, 4.25 m szakáll

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ ORION ÁLLÓVENTILÁTORHOZ

A II. kategória Fizika OKTV mérési feladatainak megoldása

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

1. A gyorsulás Kísérlet: Eszközök Számítsa ki

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

A játék. A játék tartozékai

Öveges korcsoport Jedlik Ányos Fizikaverseny 2. (regionális) forduló 8. o március 01.

A kísérlet célkitűzései: A súrlódási erőtípusok és a közegellenállási erő kísérleti vizsgálata.

Készítette:

Bár minden koncert ilyen lenne...!

mágnes mágnesesség irányt Föld északi déli pólus mágneses megosztás influencia mágneses töltés

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

4. Sajtolás és fröccs-sajtolás

Nyomás. Az az erő, amelyikkel az egyik test, tárgy nyomja a másikat, nyomóerőnek nevezzük. Jele: F ny

Newton törvények, erők

Elektromosság, áram, feszültség

Játékszabály. 30min

MANFORD MF-B170 MANFORD MF-B180 MANFORD MF-B185 Alaplemezes marógép Gépkönyv

WS 34A HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ ALSÓMARÓ

Concursul Preolimpic de Fizică România - Ungaria - Moldova Ediţia a XVI-a, Zalău Proba experimentală, 3 iunie 2013

Feladatlap X. osztály

Fizika!" Mechanika és hőtan. Baló Péter KOMPETENCIAALAPÚ AP Fizika 9. Mechanika és hőtan

Körmozgás és forgómozgás (Vázlat)

DINAMIKA ALAPJAI. Tömeg és az erő

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

1. Newton-törvényei. Az OH által ajánlott mérés

TestLine - 7. Fizika Témazáró Erő, munka, forgatónyomaték Minta feladatsor

TestLine - 7. Fizika Témazáró Erő, munka, forgatónyomaték Minta feladatsor

Gépkönyv. ÁTR-01 típ. Lemezátrakó géphez

Mechanika - Versenyfeladatok

Egy feladat megoldása Geogebra segítségével

pont százalék % érdemjegy (jeles) (jó) (közepes) (elégséges) alatt 1 (elégtelen

Newton törvények, erők

MUNKAANYAG. Macher Zoltán. Járművek villamossági berendezéseinek, diagnosztikája és javítása I. A követelménymodul megnevezése: Gépjárműjavítás I.

POWX152 HU 1 ALKALMAZÁS LEÍRÁS CSOMAGOLÁS TARTALMA JELZÉSEK ÁLTALÁNOS BIZTONSÁGI UTASÍTÁSOK SZERSZÁMGÉPEKHEZ...

ÖVEGES JÓZSEF FIZIKAVERSENY Iskolai forduló

Használati útmutató. Borhűtő ERC38800WS.

Tartalom ELEKTROSZTATIKA AZ ELEKTROMOS ÁRAM, VEZETÉSI JELENSÉGEK A MÁGNESES MEZÕ

Átírás:

Örökmozgók 10. évfolyam A hőtan tanítása során játékos formában megmozgathatjuk a tanulók fantáziáját azokkal az ötletes gépekkel, amelyekkel feltalálóik megpróbálták kijátszani a hőtan első főtételét. Ahhoz, hogy a diákok megértsék, miért nem működhet egy-egy ilyen szerkezet, alaposan meg kell ismerniük a felépítésüket és a működés elvét. Ehhez nagyon segítséget jelenthet az Örökmozgó kártyajáték. A kártyacsomag 32 lapból áll; 16 képes és 16 szöveges kártyából. A képek örökmozgókat ábrázolnak, melyek működése egy-egy szöveges kártyán olvasható. A játékot ketten vagy négyen játszhatják. Játékszabály: A játék kétfordulós. I. forduló: 4-4 lapot osztunk minden játékosnak. A képes és szöveges kártyák párba állíthatók. Ha találsz a lapjaid között egy párt, akkor tedd le az asztalra a képes kártyát, és saját szavaiddal mondd el a rajta látható szerkezet működést. Ha a többiek elfogadják a párosítást és a magyarázatodat, akkor szereztél egy pontot. Ha nem, vesztettél egyet. A helyesnek ítélt párokat tegyétek félre. Felváltva mutassátok meg a talált párokat! Ha elfogytak a párok, húzzatok a pakliból, s ha az is elfogyott, akkor egymástól húzzatok addig, amíg újabb párt nem találtok. A játék addig tart, amíg valakinek elfogynak a lapjai, ekkor ő kap egy plusz pontot. II. forduló: A nyolc párt fordítsátok fejjel lefelé. A nyolc párból minden játékos sorban kiválaszt 2-2 párt (ha négyen játszanak), vagy 4-4 párt (ha ketten játszanak). Minden játékos magyarázza el a kihúzott örökmozgóról, hogy miért nem fog örökké mozogni. Ha a többiek helyesnek találják a magyarázatot, páronként 1 pontot kap, ha nem, nem kap pontot. A pontok összesítése után derül ki, ki a győztes. (A Fekete Péter kártyajáték mintájára a négyes csoportokba rendezett kártyák is gyűjthetők. Az azonos működési elvű szerkezetek kerültek egy-egy csoportba.)

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7. 8. 4.

9. 10. 11. 12.

13. 14. 15. 16.

A A víz lezúdul a magasból, ha hagyjuk, de ha akarjuk, akkor vissza is tudjuk oda juttatni nyomókút segítségével. Ha ezt a kutat a lezúduló víz által forgásba hozott vízikerék működteti, akkor ez a folyamat örökké tarthat. B Egy korongra sugárirányban soksok kicsi mágnest erősítettek, egyre nagyobb távolságra a középponttól. Ezek a mágnesek egyre közelebb kerülnek egy, a korong mellett álló mágneshez, és ezáltal forgásba hozzák a korongot. A legközelebbi mágnes átfordítja a külső mágnest, így a folyamat újra meg újra elölről kezdődik. C Egy tengelyt a rászerelt íves lapátkerekeken elmozduló golyócskák mozgatnak. A tengely abba az irányba forog, amerre a tengelytől távolabb lévő, így nagyobb forgatónyomatékot kifejtő golyócskák vannak. D Egy korongot a hozzá rögzített, sugárirányú pálcikák végén található harmonikák mozgatnak. Ezek egyik oldalon összelapulnak, az ellenkező oldalon pedig kitágulnak. A korong forgásirányát az határozza meg, hogy melyik oldalon lévő harmonikákra hat kisebb felhajtóerő.

E A mágnes vonzza a vasgolyót. Ha elég erős a mágnes, a vasgolyó még egy lejtőn is felmegy, hogy még közelebb lehessen hozzá. Amikor a golyó a lejtő tetején lévő lyukon visszaesik a lejtő aljára, a folyamat kezdődik elölről. F A víz lezúdul a magasból, ha hagyjuk, de ha akarjuk, akkor vissza is tudjuk oda juttatni arkhimédészi csavarral. Ha ezt a csavart a lezúduló víz által forgásba hozott vízikerék hajtja, akkor ez a folyamat örökké tarthat. G Egy korongot a kerületére rögzített, vizet tartalmazó csövek forgatnak. A csövekben a víz mindig az alacsonyabban lévő oldalon helyezkedik el. A korong abba az irányba forog, amerre a tengelytől távolabb lévő, így nagyobb forgatónyomatékot kifejtő vizek vannak. H A víz lezúdul a magasból, ha hagyjuk, de ha akarjuk, akkor vissza is tudjuk oda juttatni egy szállítószalagon elhelyezkedő edények segítségével. Ha ezt a szállítószalagot a lezúduló víz által forgásba hozott vízikerék hajtja, akkor ez a folyamat örökké tarthat.

I Egy korongot a kerületére rögzített, elbillenni képes rudacskák forgatnak, melyek végén golyók vannak. A rudak egyik helyzetükben sugárirányúak, a másik helyzetükben pedig a tengelyhez közel helyezkednek el. A korong abba az irányba forog, amerre a tengelytől távolabb lévő golyók forgatják. J A vízbe merülő szivacs nehezebb lesz, a kicsavart szivacs pedig könnyebb. Ha szivacsokat szerelünk egy szállítószalagra, és gondoskodunk arról, hogy az egyik oldalán vízbe merüljenek, a másik oldalon pedig kicsavaródjanak, akkor a szerkezet mozgásba jön. K Egy korongot egy elektromágneses szerkezet forgat, melynek működését a korong forgása közben keletkező dörzsölési elektromosság biztosítja. L Egy parafakorong baloldali fele vízben, jobboldali fele levegőben helyezkedik el. Mivel a vízben lévő felére nagyobb felhajtóerő hat, mint a levegőben lévő felére, így a korong folyamatos forgást végez.

M Egy villanymotor forgása közben egy generátort forgat, melyben emiatt elektromos áram keletkezik. A keletkező áramot a motor működtetésére használjuk fel. N Egy vízszintes forgástengely körül elfordulni képes hengert félig vízbe merítünk. Mivel a vízben lévő részére a gravitációs erő mellett a felhajtóerő is hat, a felső részre ható gravitációs erő jobban húzza lefelé, ezért folyamatos forgásba jön. O Egy vízszintes forgástengelyre szerelt zárt hengerben víz van, melyen egy, a tengelyre merőleges pálcán lévő fagömb úszik. Emiatt a pálcika felső végén lévő fémgömb súlya jobban forgatja a gömböt, mint az alul lévő. A folyamatos forgást egy másik, erre merőleges helyzetű hasonló pálcika biztosítja. P Ha egy testet nem a közepén tartunk, akkor az előre akar bukni. Ha ez a test történetesen egy nagy karika, akkor az ezért állandó forgásban lesz, ha a tartó szerkezet ezt megengedi.

Szerzők: Baló Péter és Lepenye Mária