Perifériák. Csoportosításuk... 3 Pontosság szerint... 3 Billentyűzet... 3

Hasonló dokumentumok
A billentyűzet az egyik legfontosabb adatbeviteli eszköz. Egyéb utasítás hiányában a számítógép innen várja a bemenő információkat, adatokat,

3.óra Beviteli perifériák. Perifériák: A szg.-hez csatolt külső eszközök. A periféria illesztőkön keresztül csatlakoznak.

Számítógép perifériák I.

13.óra Input perifériák, KVM kapcsolók

Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését

Informatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I.

Mi szükséges a működéshez?

Bemeneti eszközök. Bemeneti egységek - Billentyőzet. A számítógép vázlatos felépítése

Perifériák. Összeállította: Kiss István tanárjelölt Debreceni Egyetem 2016.

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,

A billentyűzet a legfontosabb adatbeviteli eszköz, mely szinte rögtön a számítógép bekapcsolása után,,életre kel. Segítségével az operációs rendszer

TestLine - Informatika gyakorló Minta feladatsor

A számítógépek felépítése. A számítógép felépítése

Az IBM-kompatibilis számítógépekhez csatlakoztatható egereket többféleképpen csoportosíthatjuk.

p e r i f é r i á k

Informatika érettségi vizsga

I. Output perifériák: Pl.: monitor nyomtató plotter hangszóró. II. Input perifériák: Pl.: billentyűzet egér scanner kamerák mikrofon

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.

A., BEMENETI EGYSÉGEK

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA

A számítógép részei. Készítette: Hajdú Attila

A személyi számítógép elvi felépítése

4. BEMENET EGYSÉGEK. 4. Bemenet egységek

IT - Alapismeretek. Megoldások

A számítógép felépítése

AZ EGÉR. Története CSÁKÓ NORBERT

- A gép az egyes utasításokat egymás után, egyenként hajtja végre. 2. A számítógép a kettes számrendszert használja, és legyen teljesen elektronikus:

A számítógép egységei

6. Témakör Input eszközök Sidlo Janka és Visy Alexandra

Tervezte és készítette Géczy László

1. Milyen eszközöket használt az ősember a számoláshoz? ujjait, fadarabokat, kavicsokat

TestLine - 9.A hardver Minta feladatsor

1. Számítógép-használati rend 19. Számonkérés 2. Mire jó a számítógép? 20. Az imagine varázslatos világa 3. A számítógép részei; Hardver, perifériák

A számítógép részei. Rendszeregység

A személyi számítógép felépítése

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

Perifériák. A témakör vázlata A perifériák olyan részei a számítógépnek, melyek nem feltétlenül kellenek a működéshez, de megkönnyítik a használatát.

SZÁMÍTÓGÉP FELÉPÍTÉSE (TK 61-TŐL)

Hardverek II. - Jegyzet. Összeállította: Katona László. Utolsó módosítás:

Billentyűzet. Csatlakozók: A billentyűzetet kétféle csatlakozóval szerelhetik. 5 pólusú DIN (AT vagy XT billentyűzet csatlakozó),

Mai számítógép perifériák. Számítógépes alapismeretek 1. beadandó. Lővei Péter (LOPSAAI.ELTE) 2010.

Informatika 9. évf. Informatikai alapismeretek II.

A számítógép felépítése Beviteli egységek: egerek és csatlakoztatásuk

Mai számítógép perifériák

A számítóőép Őelépítése Beviteli eőyséőek: eőerek és csatlakoztatásuk

A nyomtatvány használata nem kötelező! TANMENET. az osztály INFORMATIKA tantárgyának tanításához. (tagintézmény igazgató)

A PC vagyis a személyi számítógép. XV. rész. 1. ábra. A billentyűzet és funkcionális csoportjai

A tervfeladat sorszáma: 1 A tervfeladat címe: ALU egység 8 regiszterrel és 8 utasítással

A számítógép külső felépítése

Jegyzetelési segédlet 8.

Hardverelemek és feladataik (Hardware components)

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051

Hardver ismeretek. Zidarics Zoltán

A számítógép fő részei

A billentyűzet. 1. ábra A billentyűzet általános felépítése

Egér - Kézi mutatóeszköz

RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK INFORMATIKÁBÓL

Perifériák. Időigény: Az órák megtartására 90 percre van szükség. Az óra menete: I. Ismétlés: A számítógép elvi felépítése

Szövegszerkesztési alapismeret

MUNKAANYAG. Békési Ferec. A számítógép felépítése Beviteli egységek: egerek és csatlakoztatásuk. A követelménymodul megnevezése:

Számítógép architektúrák. A program. Terminálok. További eszközök

A munkánk során ezt mindig szem előtt kell tartanunk, ezért a számítástechnika teremben és órákon a következő rendszabályokat kell betartani:

Számítógép egységei. Szoftver (a fizikai eszközöket működtető programok összessége)

Máté: Számítógépes grafika alapjai

Képernyő. monitor

Számítógép architektúrák. További eszközök

Tudáspróba Informatika felmérő feladatok

8,0 MP hátlapi, LED vakuval. - micro SD kártyaolvasó - 1db USB 2.0 a táblagépen - 2db USB 2.0 a billentyűzeten. - fényérzékelő - giroszkóp

1. MODUL - ÁLTALÁNOS FOGALMAK

MAGic nagyfeliratos billentyűzet

Alapismeretek. Tanmenet

Felhasználói Kézikönyv

TestLine - GINOP teszt Minta feladatsor

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

A munkánk során ezt mindig szem előtt kell tartanunk, ezért a számítástechnika teremben és órákon a következő rendszabályokat kell betartani:

Alapismeretek. Tanmenet

Informatika szóbeli vizsga témakörök

Békéscsabai Kemény Gábor Logisztikai és Közlekedési Szakközépiskola "Az új szakképzés bevezetése a Keményben" TÁMOP

A táblaszámítógép bemutatása

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

Tudásszintmérő dolgozat 9. osztály MEGOLDÁS, ÉRTÉKELÉS

Operációs rendszerek. Tanmenet

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

SpaceMouse Enterprise CSÚCSKATEGÓRIÁJÚ MÉRNÖKI TELJESÍTMÉNYHEZ KÉSZÜLT

Tartalom 1 BIZTONSÁGI UTASÍTÁSOK 2 2 CSOMAG TARTALMA 3 3 A TERMÉK NÉZETEI 4 4 RENDSZERCSATLAKOZTATÁS 5

ThinkCentre Hardverelemek beszerelése és cseréje

6. óra Mi van a számítógépházban? A számítógép: elektronikus berendezés. Tárolja az adatokat, feldolgozza és az adatok ki és bevitelére is képes.

Informatika akadémia

A TWAIN adatforrás használata

Képszerkesztés elméleti kérdések

Készlet nyilvántartó

J-N-SZ Megyei Hámori András SZKI és SZI szóbeli

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

A számítógép. A számítógép olyan, mint az ószövetségi Isten számos szabály, és semmi könyörület! A számítógép olyan, mint az ószövetségi Isten

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

TANMENET INFORMATIKA (0. évfolyamos képzés) 9.A1 9.A2 csoport

BEACon TM. Verzió 2.0

Átírás:

Perifériák A Perifériák típusai és főbb jellemzői... 1 Perifériák... 1 Kiviteli perifériák... 2 Beviteli perifériák... 2 Perifériák csoportosítása... 2 Input (Bemeneti) perifériák... 2 Output (Kimeneti) perifériák... 2 Csatolófelület szerint... 2 Beviteli Perifériák... 2 Egér... 2 Mechanikai egér... 3... 3 Optikai egér... 3... 3 Csoportosításuk... 3 Pontosság szerint... 3 Billentyűzet... 3... 3 Alfanumerikus billentyűzet... 4 Funkcióbillentyűk... 4 Numerikusbillentyűzet... 4 Navigációs billentyűk... 4 Lapolvasó (Scanner)... 4 Csoportosítás... 4 Kézi scanner... 4 Lap... 5 Jellemzői... 5 Felbontás... 5 Színérzékelés... 5 Mikrofon... 5 Fényceruza... 5 Szakkifejezések:... 5 A Perifériák típusai és főbb jellemzői Perifériák Perifériának nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését szolgálják. Segít kapcsolatot teremteni a felhasználóval. 5/1

Kiviteli perifériák A kimeneti perifériák láthatóvá teszik az ember számára az információ számítógépes feldolgozásának eredményét.(ez történhet képernyőre, papírra stb.) Beviteli perifériák Bemeneti egységeknek nevezzük azokat a perifériákat, melyek jellemzően a számítógépbe történő adatbevitelt biztosítják. Az információ a külvilág felől a számítógép központi egysége felé áramlik. Perifériák csoportosítása Input (Bemeneti) perifériák Billentyűzet Egér Scanner CD olvasó Output (Kimeneti) perifériák Monitor Nyomtató Plotter CD író Csatolófelület szerint USB Soros Párhuzamos PS/2 Beviteli Perifériák Egér A programok gyorsabb kezelésére hozták létre. Mozgatásával egy nyilat (egérkurzort) mozgatunk a monitoron. Egy képernyőobjektumra való kattintáskor parancsot közölhetünk, speciális menüt kaphatunk, vagy a görgő segítségével a képernyőt lapozhatjuk. (Különböző parancsot jelent ha egyet, ha duplát (két gyors) kattintunk, a gomb nyomva tartásával a kurzorral objektumokat mozgathatunk.) 5/2

Mechanikai egér Az egér mozgatása elforgatja a golyót. Az X és Y hengerek tartják a golyót, és továbbítják a mozgást. A fényáteresztő résekkel rendelkező korongokon az infravörös LED átvilágít és a korongok résein a szenzorok érzékelik a fényimpulzusokat. Optikai egér Az optikai egérnek se golyója se görgője nincs. Ehelyett LED van benne és egy fényérzékelő. Régebben egy speciális műanyag padon használták, amely sűrű négyzetrácsot tartalmazott. Ahogy az egér mozgott a négyzetrács felett, a fotóérzékelő érzékelte a vonalakat (X,Y) úgy, ahogy a fénynyalábok a padról visszaverődtek. Ma már egy sima felület is elég. Az egérben lévő elektronika kiszámítja az elmozdulásnak nagyságát a padon. Az optikai egér semmi járulékos mozgó mechanikai alkatrészt nem tartalmaz. Csoportosításuk Pontosság szerint Az egerek pontosságát DPI (dot per inch) mértékegységgel mérjük Minél nagyobb az érték annál pontosabb az egér. Billentyűzet Az egyik legjellemzőbb periféria. Karakterek (betűk,számok,írásjelek), információ(k) bevitelére, alkalmazások, programok vezérlésére, szolgál. Megkülönböztetni billentyűk száma és a nyelvi kiosztás szerint szokták. Függetlenül a billentyűzetek típusaitól minden billentyűzeten kitüntetett szerepe van az F és a J gomboknak. Gépírók esetében ezen két gomb jelenti a kiindulópontot, azaz e kettőhöz képest térképezik fel a többi billentyűt. A billentyűzet gombjai kábelezés szempontjából egy ún. billentyűzet-mátrixban vannak elhelyezve. Egy meghatározott billentyű lenyomásának vagy felengedésének észlelésekor a belső mikroprocesszor egy, az adott billentyűt egyértelműen azonosító ún. scan-kódot küld a számítógép felé. Ugyanezen billentyű felengedésekor a mikroprocesszor egy másik, felengedési scan-kódot továbbít a billentyűzet-illesztő áramkör felé. Ezáltal részint kiküszöbölhető a több billentyű közel egyidejű lenyomásából adódó jelenség, a karakterek "elvesztése", másrészt rendkívül leegyszerűsödik a módosító-billentyűk (Ctrl,Alt,Shift) kezelése is. A megfelelő gomb 5/3

vagy kombinációk értelmezése és feldolgozása így teljesen a számítógép billentyűzetkezelő rutinjának feladata. Hagyományos rendszerekben a billentyűzet minden egyes gombjához a lehetséges módósító-kombinációknak (pl. Ctrl+billentyű, Shift+billentyű, stb.) megfelelő számú billentyűzet-kód tartozik, melyeket - kialakítástól függően - azok lenyomásakor vagy felengedésekor továbbít a billentyűzet a gép felé. Ezzel szemben a PC-k billentyűzetében egy jóval fejlettebb technikát alkalmaztak kifejlesztői a lenyomási és felengedési kódok bevezetésekor. Ha az egyik billentyű (pl. Alt) lenyomva tartása mellett megnyomunk egy másik gombot is, akkor a számítógép az első billentyű lenyomási, valamint a második billentyű lenyomási és felengedési kódját fogja megkapni. A gép nyilvántartja a módosító billentyűk állapotát és mivel a második billentyű lenyomásának pillanatáig még nem kapta meg az első gomb felengedési kódját, így tudni fogja, hogy a két billentyűt "egyszerre" nyomtuk meg és egy ennek megfelelő billentyű-kódot fog az alkalmazás felé továbbítani. A billentyűzeten a billentyűket külön csoportokra bonthatjuk. Alfanumerikus billentyűzet Ezek a billentyűk megegyeznek a hagyományos írógépeken található betű, szám, írásjel és szimbólum billentyűkkel. Funkcióbillentyűk A funkcióbillentyűk konkrét feladatok elvégzésére használhatók. A billentyűk neve F1, F2, F3 és így tovább, egészen az F12 billentyűig. Ezeknek a billentyűknek a feladata programról programra változik. Numerikusbillentyűzet A numerikus billentyűzet számok gyors beírásához hasznos. A billentyűk egy blokkban vannak elhelyezve, mint egy hagyományos számológép vagy összeadó gép esetében. Navigációs billentyűk Ezen billentyűk használatával lehet mozogni dokumentumokban vagy weboldalakon és szövegszerkesztés során. Ezek közé a billentyűk közé tartoznak a HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, DELETE és INSERT billentyűk. Lapolvasó (Scanner) A szkennerek nyomtatott szövegek, képek, fotók,rajzok számítógépbe történő bevitelére szolgálnak. A kép tartalma bármi lehet, akár fénykép, akár ábra, vagy szöveg. A kép beolvasása úgy történik, hogy a szkenner megvilágítja a képet, s a visszaverődő fényt szenzorok érzékelik, majd jelsorozattá alakítják. (A beolvasott objektumok megfelelő programokkal tovább módosíthatók, feldolgozhatók.) Csoportosítás Kézi scanner: kézzel kell a képen végighúzni az érzékelőt. 10-12cm-es szakaszt vizsgál egyszerre fontos az egyenletes mozgatás letapogatáskor rossz minőségű letapogatást végez (300-400dpi) olcsó 5/4

Lap scanner: egy fénymásoló letapogatási elvéhez hasonló módon működik a.) síkágyas b.) lapadagolós Jellemzői Felbontás A scanner által megkülönböztethető képpontok mérete. Mértékegysége a DPI (dot per inch), az inchenként megkülönböztetett pontok száma. Színérzékelés (Színmélység) egy képpont színének érzékelésénél hányféle színt tud a scanner megkülönböztetni. 8 bites "színmélység" esetén 256 féle színt, 16 bites "színmélység" esetén már több, mint 65000 színt tud a scanner megkülönböztetni. Vannak fekete-fehér scannerek, amelyek csak szürkeségi intenzitást érzékelnek. Mikrofon Hangdigitalizálásnál, van jelentősége, hangok bevitelére szolgál. A mikrofon a hangrögzítés egyik eszköze. Interneten keresztül lebonyolított telefonáláshoz, videokonferenciához is használhatjuk. A nyelvtanulást segítő programok között sok olyan található, mely kiejtésünket rögzíti, elemzi. E programok használatához is elengedhetetlen egy jó minőségű mikrofon. Ezt az eszközt a hangkártyához kell csatlakoztatni. Gyakran találkozhatunk olyan alaplappal, amely integráltan tartalmazza ezt a szolgáltatást. Fényceruza Egy ceruza nagyságú eszköz, amelynek végén fényt kibocsátó dióda található. A megfelelő objektumra mutatva fénye akadályba ütközik, és vezérlő elektronikája ezen változást figyeli, majd továbbítja a számítógép felé.(leginkább PDA-nál használják). Szakkifejezések: Plotter, Periféria, USB, PS/2, Scanner, DPI, PDA, Fényceruza, scan-kód, LED, alfanumerikus 5/5