1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Hasonló dokumentumok
Kereskedők és Építőmesterek

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Állatian gyors kártyajáték

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Tartozékok. A játék célja:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Carcassonne - Kereskedő és építész

Taktikus lapkalerakó játék egy álomszép szigetvilágban 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A katonai rangfokozatok

A cél. A játék részei

További szabályok a bárka szimbólumra és a bárka mozgatására vonatkozóan

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Martinique Martiniqui

2-4 játékos 5 éves kortól kb. 15 perc

1. Terítsük ki a játéktáblát!

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Vadászok és gyűjtögetők

Állapottér reprezentáció/level1

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Felfedezők és Kalózok

K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A ját ék tar talma

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Bohnanza - La Isla Bohnita

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

New England (Új Anglia)

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Az első játékhoz javasoljuk a nagy ábrán berendezett játékfelület használatát. Az alsó ábrákon láthatóak a városok új nyersanyag bevételei.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A Manami sziget egyik istene vagy, aki megorül

Átírás:

A TÜNDÉR (FAFIGURA) A tündér nem tartozik egyik játékoshoz sem. A játék kezdetekor a játékfelület mellett áll. 2. Követő állítása A tündér áthelyezése Minden lépésedben, amikor nem teszel le (vagy nem mozgatsz) követőt, áthelyezheted a tündért egy olyan tájlapkára, amelyen már az egyik saját követőd áll. A tündért szorosan a követőd mellé kell állítanod. Ha a tündér egy követőddel együtt áll egy tájlapkán, akkor segít neked. A tündérnek 3 különleges tulajdonsága van: 1. Tájlapka lefektetése 1 pontod hoz a lépésed kezdetekor Ha lépésed megkezdésekor egy követőd a tündér mellett áll valamelyik tájlapkán, rögtön 1 pontot kapsz. 1b. A sárkány lép Megvéd a sárkánytól A sárkányt nem lehet olyan tájlapkára léptetni, amelyen a tündér áll. Minden követő, aki a tündérrel egy tájlapkán áll, védve van a sárkánytól. 1 A sárkánytól balra áll a tündér. A sárkánynak az első lépést felfelé kell tennie. 3. Pontértékelés 3 pont terület értékelésekor Egy olyan terület értékelésekor (város, út, kolostor, mező stb.), amelyen tündér áll, a következő történik: Ha a követőd a tündérrel egy területen áll +3 pontot kapsz, függetlenül attól, hány pont jár még az értékeléskor. A követődet visszaveszed, a tündér a helyén marad. A kék leteszi a tájlapkát, és ezzel be is fejezi a várost. A kék 8 pontot kap. A tündér neked +3 pontot hoz, így összesen 11 pontot kapsz. 5

A JÁTÉKRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK MÁS KIEGÉSZÍTÉSEKKEL EGYÜTT Erre a szakaszra akkor van szükséged, ha valamilyen kérdés merül fel a szabályokról, amikor a Hercegnő és sárkányt egyéb kiegészítőkkel játsszátok együtt. Különben ezt a részt nyugodtan átugorhatod. VULKÁN 5. kiegészítés Ha vulkánlapkával sikerül megszerezned egy építési területet egy ingatlan számára, akkor felállíthatod az ingatlanod. SÁRKÁNY 2. kiegészítés Ha a sárkány megeszi az utolsó lovagodat egy városban, akkor a polgármestered azonnal visszatér hozzád. 6. kiegészítés A sárkány nem léphet a gróf városára. 8. kiegészítés A sárkány nem eszi meg azt a követőt, amelyik egy váron áll. HERCEGNŐ 2. kiegészítés Ha egy játékostársad eltávolítja az utolsó lovagodat a városból, akkor az ott álló építőmestered is azonnal visszatér hozzád. 2. és 5. kiegészítés Ha eltávolítasz egy lovagot a városból, akkor nem állíthatsz másik figurát: apátot (alapjáték), építőmestert és malacot (2. kiegészítés), polgármestert, ingatlant vagy kocsit (5. kiegészítés), juhászt (9. kiegészítés) vagy tündért. BŰVÖS ÚT 2. kiegészítés Az építőmester és a malac nem használhatja a bűvös utat. TÜNDÉR 2. kiegészítés: Amikor az építőmesterrel dupla lépést teszel, a tündérért csak a lépésed elején, egyszer kapod meg a pontot. 4. kiegészítés: A tündér nem véd meg az elfogástól, ha az a toronylapka lerakásakor történik. 2. és 5. kiegészítés Ha áthelyezed a tündért, akkor nem állíthatsz másik figurát: apátot (alapjáték), építőmestert és malacot (2. kiegészítés), polgármestert, ingatlant vagy kocsit (5. kiegészítés), juhászt (9. kiegészítés). A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! 2005, 2016 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de 6 Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest

Hercegnő és sárkány Ez a kiegészítés csak a Carcassonne alapjátékkal együtt játszható. A játékhoz tetszés szerint felhasználhatod a teljes kiegészítőt vagy annak csak egyes elemeit. Ezt a kiegészítést szabadon kombinálhatod más Carcassonne-kiegészítésekkel. TARTALOM 30 tájlapka ( jelöléssel, azért, hogy a lapkákat kényelmesen ki tudd válogatni) 1 sárkány fafigura 1 tündér fafigura ELŐKÉSZÜLETEK Keverd az új tájlapkákat az alapjáték lapkái közé, majd a megszokottak szerint rendezd el valamennyit. A sárkány és a tündér fafigurákat helyezd készenlétbe a játékfelület mellé. AZ ÚJ TÁJLAPKÁK Az új tájlapkáknak van néhány különleges tulajdonsága, ezeket ismerheted meg ebben a bekezdésben: Kolostor a városban: Ha erre a tájlapkára állítasz követőt, akkor pontosan meg kell határoznod a követőd helyét, hogy a városra, a kolostorra, vagy a mezőre állítod azt. Azért, hogy egyértelműen jelezd, hogy a követődet milyen szerepben használod, javasoljuk, hogy fektetve tedd a kolostorra. A kolostort akkor kell értékelni, amikor a kolostorral határos 8. tájlapkát mellé teszed, függetlenül attól, hogy a város felépült e vagy sem. Fektethetsz szerzetest a város kolostorára akkor is, ha a városban már áll egy lovag. Értelemszerűen ez fordítva is igaz, üres városba állíthatsz lovagot akkor is, ha a kolostorban már van szerzetes. Alagút: Az út megszakítás nélkül folytatódik az alagútban, ahogyan az alsó és a felső mező is. A tájlapkákon 4 új szimbólumot látsz (ezek részletes leírását a 2-4. oldalakon olvashatod): Vulkán (itt tűnik fel a sárkány) Sárkány (a sárkány útra kel) Hercegnő Bűvös út (eltávolítja a lova- (különböző helyeken gokat a városokból) követők tűnnek fel) 1

VULKÁN, SÁRKÁNY ÉS A SÁRKÁNY SZIMBÓLUM 1. Tájlapka lefektetése A vulkán (6 tájlapka): Amikor egy vulkán tájlapkát húzol, az alapjáték szabályai szerint kell azt lehelyezned, de nem állíthatsz rá követőt. Áthelyezheted a tündért (lásd 5. oldalon). Majd fogod a sárkányt és az eredeti helyéről (a játék kezdetekor a játékfelület szélén áll) áthelyezed erre a tájlapkára. A játékot a következő játékos folytatja. A sárkány (12 lapka): Amikor egy olyan lapkát húzol, amelyen sárkány látható, akkor azt az alapjáték szabályai szerint le kell helyezned, ezután állíthatsz rá követőt. Ezt követően a játék rövid időre félbeszakad: a sárkány lép! 1b. A sárkány lép Az éppen soron lévő játékostól kiindulva, minden játékos egy tájlapkával továbblépteti a sárkányt vízszintes vagy függőleges irányban. A sárkány 6 tájlapkát lép, függetlenül a játékosok számától. (Kivétel: zsákutca lásd lent) A sárkány nem léphet kétszer ugyanarra a tájlapkára. Az a tájlapka, amelyiken a tündér áll, tabu a sárkánynak. (lásd lent). Minden estben, amikor a sárkány olyan mezőre lép, amelyen egy követő vagy más figura áll, azt a tulajdonosának vissza kell vennie. Miután léptetek a sárkánnyal, a játék a szokott módon folytatódik. A 3. oldalon találsz egy listát arról, hogy a sárkány melyik figurát eszi meg és melyeket nem. Zsákutca: Amikor a sárkány lépése során olyan tájlapkára érkezik, ahonnan a szabályok betartásával már nem léptethető tovább, lépése véget ér. Példa 4 játékos esetén: 6 2 5 3 1 4 2 A Sárkány a jobb alsó tájlapkáról indul. 1. A játékos felfelé lépteti, 2. B játékos balra, 3. C játékos lefelé, 4. D játékos balra lépteti a sárkányt. A D játékos nem léptetheti a sárkányt jobbra, mert ott már volt a sárkány 5. Ismét az A játékos van soron, ő a sárkányt felfelé lépteti. 6. A sárkány léptetését a B játékos folytatja, ő szintén felfelé lépteti a sárkányt. A sárkány léptetése ezzel befejeződött. A piros és a kék követők visszakerülnek eredeti tulajdonosaikhoz.

Figyelem: Addig, amíg nem fordítasz fel vulkán tájlapkát, és a sárkány még a játékfelületen kívül áll, nem kell a sárkányt léptetned. Ha sárkány tájlapkát fordítasz fel, akkor azt felfordítva a játékfelült mellé kell fektetned és egy új tájlapkát kell húznod helyette. Amikor a sárkány bekerül a játékba, az összes felfordítva fekvő sárkány tájlapkát lefordítva be kell keverned a többi tájlapka közé, és a játékot a szokott módon kell folytatnod. A következő lista magyarázatként szolgál. A kezdetekben át is ugorhatod. A szabályokat a 4. oldalon folytatjuk. 1b. A sárkányétlap (minden, amit a sárkány felfal) Alapjában a sárkány mindent megeszik, ami húsból és vérből való. Kiadás Figurák Alapjáték Követők Alapjáték Apátok 1. Kiegészítés Nagy követők 2. Kiegészítés Építőmesterek 2. Kiegészítés Malacok 4. Kiegészítés Követők a torony tetején 5. Kiegészítés Polgármesterek 5. Kiegészítés Kocsik (A kocsik legénysége ízletes) 9. Kiegészítés A pásztorok és a pásztorokkal együtt álló juhok. 1b. A sárkány-diétalap (minden, amit a sárkány nem eszik meg) A sárkány fél a tündértől (lásd 5. oldal) A váron álló követők szintén védelem alatt állnak éppen úgy, mint a (grófságokban) Carcassonne városán belül. Kiadás Figurák / Tájlapkák Alapjáték Tájlapkák 3. Kiegészítés Tündér 4. Kiegészítés A torony elemei 5. Kiegészítés Ingatlanok 8. Kiegészítés Hidak 8. Kiegészítés Várak 3 Ez természetesen minden egyéb tájlapkára is érvényes.

HERCEGNŐ (6 TÁJLAPKA) 1. Landschaftsplättchen Tájlapka lefektetése legen Ha olyan lapkát húzol, amelyen hercegnő látható, akkor azt az alapjáték szabályai szerint helyezd le. Ha a lapkát olyan városhoz illeszted, amelyikben már egy vagy több lovag áll, akkor az ott található lovagok közül egyet a választásod szerint visszaadhatsz a tulajdonosának. 2. Követő állítása Ha ilyen módon eltávolítottál egy lovagot egy városból, akkor te nem állíthatsz követőt erre a tájlapkára, még ennek a tájlapkának a mezőjére vagy útjára sem. Ha viszont nem távolítottál el követőt, akkor a hagyományos módon állíthatsz követőt. Te lehelyezed a hercegnős tájlapkát a várhoz, majd eltávolítod a kék lovagot. Te nem állíthatsz követőt ebben a lépésedben. BŰVÖS ÚT (6 TÁJLAPKA) 2. Követő állítása Amikor egy bűvös út tájlapkát helyezel le, ráállíthatsz egy követőt erre vagy tetszés szerint egy már a játékfelületen fekvő tájlapkára. Természetesen a követő állítására vonatkozó alapszabályok betartásával. Tehát nem helyezheted olyan tájlapkára a követődet, amelyiken már egy másik játékosé áll, és nem állíthatod lezárt területre sem. Te egy bűvös út tájlapkát helyezel le a bal oldalra, és egy követőt állítasz a jobb oldalon fekvő tájlapka városára. A hasonló tulajdonságokkal rendelkező szereplők (apát, nagy követő, polgármester vagy kocsik) is használhatják a bűvös utat. 4