Informatika jegyzet. 6. osztály

Hasonló dokumentumok
Jelek és adatok. A jelek csoportosítása:

A számítógép felépítése

A számítógép felépítése

A windows alapképernyő részei:

Operációs rendszerek. Tanmenet

Operációs rendszerek. Tanmenet

informatika: Az információ keletkezésével, továbbításával, tárolásával és feldolgozásával foglalkozó tudomány.

Operációs rendszerek. Tanmenet

Informatika érettségi vizsga

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

A számítógépek felépítése. A számítógép felépítése

TestLine - Informatika gyakorló Minta feladatsor

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

13. Tárgymutató. Windows XP alapokon

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

1. Számítógép-használati rend 19. Számonkérés 2. Mire jó a számítógép? 20. Az imagine varázslatos világa 3. A számítógép részei; Hardver, perifériák

Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel.

Feladat: Indítsd el a Jegyzettömböt (vagy Word programot)! Alt + számok a numerikus billentyűzeten!

2. óra A számítógép fő részei. Torony ( winchester, CD, DVD )

Informatika témavázlat. 3. évfolyam

A., BEMENETI EGYSÉGEK

Szoftver alapfogalmak

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

2. Számítógépek működési elve. Bevezetés az informatikába. Vezérlés elve. Külső programvezérlés... Memória. Belső programvezérlés

2. modul - Operációs rendszerek

Windows mappaműveletek

SZOFTVEREK (programok)

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

Mi szükséges a működéshez?

Az operációs rendszer. Az operációs rendszer feladatai, részei, fajtái Az operációs rendszer beállítása

Tanulási segédlet 4. osztály

Kedves Diákok! A feladatok legtöbbször egy pontot érnek. Ahol ettől eltérés van, azt külön jelöljük.

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

3.óra Beviteli perifériák. Perifériák: A szg.-hez csatolt külső eszközök. A periféria illesztőkön keresztül csatlakoznak.

Informatika jegyzet. Lajosmizsei Fekete István Sportiskolai Általános Iskola. 5. évfolyam. Összeállította: Ruzsonyi Gáborné

Informatika témavázlatok. 4. évfolyam

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

A háttértárakon tárolt adathalmazokat - például programokat, dokumentumokat, adatbázisokat stb. - fájloknak nevezzük.

A számítógép egységei

Informatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I.

Számítógép perifériák I.

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

TestLine - GINOP teszt Minta feladatsor

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika

A számítógép külső felépítése

Tudáspróba Informatika felmérő feladatok

Operációs rendszerek Microsoft Windows XP Home Edition

Tudásszint mérés feladatlap

Operációs rendszerek

Tanmenet. IV: Béla Általános Iskola Iskola címe: 3664 Járdánháza IV. Béla út 131. Csoport életkor (év): 13 Kitöltés dátuma (év.hó.nap):

INFORMATIKA Felvételi teszt 1.

A billentyűzet a legfontosabb adatbeviteli eszköz, mely szinte rögtön a számítógép bekapcsolása után,,életre kel. Segítségével az operációs rendszer

SZAKKÖZÉPISKOLAI VERSENYEK SZAKMAI ALAPISMERETEK TÉTEL

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

Informatika tantárgy / Alapfogalmak, Operációs rendszer

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

A nyomtatvány használata nem kötelező! TANMENET. az osztály INFORMATIKA tantárgyának tanításához. (tagintézmény igazgató)

8. óra op. rendszer Intéző

A Paint program használata

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

A munkánk során ezt mindig szem előtt kell tartanunk, ezért a számítástechnika teremben és órákon a következő rendszabályokat kell betartani:

A munkánk során ezt mindig szem előtt kell tartanunk, ezért a számítástechnika teremben és órákon a következő rendszabályokat kell betartani:

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika

Tartalomjegyzék. Windows XP alapokon

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

Fájlműveletek, könytárszerkezet Fájlkezelés a Total Commanderrel

Az operációs rendszer fogalma

RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK INFORMATIKÁBÓL

TestLine - 9.A hardver Minta feladatsor

A mappák használata. Mappa létrehozása

Informatika óravázlat 4. osztály oldal 15

Jel, adat, információ

ECDL képzés tematika. Operáció rendszer ECDL tanfolyam

Microsoft Office Word (2013) Jellemzői: Grafikus szövegszerkesztő program, sokféle formázási lehetőséggel. Ablak részei : címsor

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv

A feladatok legtöbbször egy pontot érnek. Ahol ettől eltérés van, azt külön jelöljük.

A fájlkezelés alapjai

Munka a fájlokkal. Az általánosan használt fájltípusok. Programfájlok. Adatfájlok

1.A. feladat: Programablakok

Operációs rendszerek Microsoft Windows XP

Tömörítés. I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő.

Tudásszintmérő dolgozat 9. osztály MEGOLDÁS, ÉRTÉKELÉS

Választó lekérdezés létrehozása

Számrendszerek és az informatika

19. Fővárosi Informatikai Alkalmazói Tanulmányi Verseny 2009/2010 Komplex I. kategória Elméleti feladatlap március 22. Versenyző neve: Megoldás

Digitális írástudás március 13. TÁMOP C-09/ Trambulin

Programozási nyelvek 1. előadás

Térinformatika. Térinformatika. GIS alkalmazói szintek. Rendszer. GIS funkcionális vázlata. vezetői szintek

A számítógép felépítése

9. óra operációs rendszerek. Grafikus operációs rendszer

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

18. Szövegszerkesztők

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

1. Milyen eszközöket használt az ősember a számoláshoz? ujjait, fadarabokat, kavicsokat

Tartalom Képernyő részei... 2

Első gyakorlat. Hardware - Software alapok

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

Oktatási anyag Excel kezdő

Átírás:

Informatika jegyzet 6. osztály 2017-18

Információ Információ: Új ismeret. Relatív, függ az előzetes ismereteinktől. Jelek, jelhalmazok hordozzák. Ismerni kell a jelrendszert (jelek halmaza + használati szabályrendszer). Érzékszerveinkkel (látás, hallás, szaglás, ízlelés, tapintás), vagy műszereinkel észleljük. Új ismeretként értelmezett adat. Jel A jel fogalma: Érzékszerveinkkel vagy műszereinkkel felfogható, mérhető jelenség, amelynek jelentése van. A jelek elemi jelekre bonthatók. Pl.: egy szó (jel) betűkből (elemi jelekből) áll, vagy egy kép (jel) pontokból (elemi jelekből) áll, vagy egy szám (jel) számjegyekből (elemi jelekből) áll.. Bináris jel: 2 állapotú jel Jelrendszer: Jelhalmaz+ használati szabályrendszer. Bináris jelrendszer: Olyan jelrendszer amelyben összesen 2 elemi jelet használunk. Pl: morze-jel (ti- tá;. ) vagy 2-es számrendszer. A szg. is kettes számrendszerben ábrázolja az adatokat, mivel így a leghibatűrőbb a tárolás, leggyorsabb a műveletvégzés. Pl: Az A betű a memóriában a 01000001 bináris jelekkel tárolódik (1 bájton), az ASCII kódja a 65. A jelek csoportosítása: 1. Érzékszervi csoportosításuk szerint: látható Képszerű, amikor nagyon hasonlít arra, amit jelöl. Ilyen pl.: rajz, fénykép, film, hologram. Stilizált, amikor csak főbb vonalaiban hasonlít arra, amit jelöl. Ilyen pl.: térkép, piktogram, ikon, műszaki rajz. Szimbolikus, amikor egyáltalán nem hasonlít arra, amit jelöl. Ilyen pl.: írásjelek, számok, morzejelek. hallható tapintható szagolható ízlelhető 2. Informatikai szempontból csoportosítva (műszereinkkel felfogható jel): Analóg (folytonos) jel: időben folyamatosan változik, időfüggvénnyel ábrázolható, bármilyen időpillanathoz tartozik egy érték. pl: bakelit hanglemez, fényképezőgép, mely fényérzékeny filmet használ Diszkrét (különálló) jel: csak konkrét, egyedi értékeket vehet fel. Nem minden időpillanatban értelmezett a jelszint. Digitális jel: számjegyekkel leírható. Digitalizáláskor a folytonos felépítésű információt (kép, hang, stb.) 0-1 számjegyekké kódoljuk valamilyen fizikai módszerrel. pl: mágnesezéssel (merevlemez, hajlékony lemez), elektronikus (RAM, ROM), optikai (CD, DVD). Titkosírás (kriptográfia): egyértelmű legyen! A titkosírás fontos követelménye, hogy egyértelmű legyen. Az eredeti üzenetet úgy kell lefordítani (kódolni) a titkos nyelvre, hogy az így kapott szöveget csak egyféleképpen lehessen visszaalakítani (dekódolni). Ellenkező esetben a titkosírás használhatatlanná válik. Betűhelyettesítéses módszer: az ABC betűit grafikus jelekkel, vagy számokkal helyettesítjük. Betűeltolásos módszer: az írás minden betűjét egy, az abc-ben valamennyivel utána lévő betűvel kell helyettesíteni. Ha közben az abc végére érnénk, akkor elölről kell folytatni. (Julius Caesar a hármas eltolást alkalmazta) Könyvkódolásos módszer: A feladó és a címzett kiválasztanak egy könyvet. Megállapodnak, hogy a könyv melyik oldalát fogják használni. A feladó a kódolás során a titkosítandó szöveg betűit megkeresi a kiválasztott oldalon. A betű helyett, amit megtalált két számot ír le: az egyik szám jelzi azt, hogy hányadik sorban van a betű, a másik szám pedig azt mutatja meg, hogy hányadik betű az adott sorban. Egy betűhöz így különböző számpárok is tartozhatnak. Pl.: 6-os nyelvtan könyv 30. oldala legyen a kódolás kulcsa. (3. kiadás, 2016) Rácsos módszer: Egy négyzetrácsból kivágunk tetszőleges helyen lévő négyzeteket. Az így kapott lyukas rácsot ráhelyezem egy másik, ugyanilyen méretű négyzetrácsra. A kódolandó szöveg betűit fentről lefelé és balról jobbra haladva beírom. Leveszem a lukas lapot, a fennmaradó helyeket tetszőleges karakterekkel töltöm ki. A címzett rárakja az értelmetlennek tűnő betűhalmazra a rács másodpéldányát, így csak az eredeti szöveget fogja látni. Kódolás, dekódolás Ha egy jelrendszer jeleit egy másik jelrendszer jeleire alakítjuk át, akkor ezt a folyamatot kódolásnak, a visszaalakítást pedig dekódolásnak nevezzük. Kódolás 2-es számrendszer alkalmazásával: 2

Szám kódolása: pl.: 100-at váltsuk át 2-es számrendszerbe a) 2-es számrendszer helyi értékeire való szétosztással (legnagyobb helyi értéktől kezdve) Helyi érték 128 64 32 16 8 4 2 1 Alaki érték 0 1 1 0 0 1 0 0 Felírom a 2-es számrendszer helyi értékeit a sor jobb szélétől az 1-es helyi értékkel kezdve. A következő helyi értékeket úgy kapom meg, hogy az előzőt szorzom a számrendszer alapszámával, vagyis 2-vel. Ezek felírását addig folytatom, míg nagyobbat nem kapnék az átváltandó számnál. Ezután az átváltani kívánt számot szétosztom a legnagyobb helyi értéktől kezdve, a maradékot pedig tovább osztom a fennmaradó helyértékekre. A kódolt számot így a felírt alaki értékek adják balról jobbra olvasva. b) Maradékok visszafelé módszere Felírom az átváltandó számot, aláhúzom, majd tőle jobbra, mellé is húzok egy hosszú függőleges vonalat. Az eredeti számot osztom a cél számrendszer alapszámával, vagyis 2-vel. A hányadost a szám alá, az osztás maradékát pedig a hányados mellé, a vonal jobb szélére írom. A hányados továbbosztását és a maradékok leírását addig folytatom, míg a hányados nulla nem lesz. Legvégén a maradék mindig1 kell, hogy legyen. A kódolt számot a maradékok adják, lentről felfelé olvasva. Ezeket vissza is írom az eredeti, 10-es számrendszerbeli szám után. 100 =1100100 B 50 0 25 0 12 1 6 0 3 0 1 1 0 1 Szöveg kódolása: (2-vel való osztásra nézve a maradék) Karakter: betűk, számok, írásjelek, vezérlőjelek összefoglaló neve. 1 karakter adatmennyisége = 1 bájt (8 bit). (ASCII kódtáblában) A megfeleltetési szabály egy kódtáblázatban található. Kódtáblák: ASCII (American Standard Code for Information Interchange ~ amerikai egységes kód az információcserére. A kódtáblázatban a karakterek decimális kódjai találhatók meg a könnyebb megjegyezhetőség kedvéért, ez azonban a memóriában (ill. lementve valamely háttértárra) binárisan ábrázolódik. ASCII felosztása: 0-31: vezérlőkarakterek 32-127: matematikai jelek, szimbólumok, írásjelek, angol ABC NAGY és kisbetűi. 128-255: gyakori ékezetes betűk, szegélyelemek. Ezek után minden nemzet megalkotta a saját kódtábláját oly módon, hogy meghagyták benne az eredeti ASCII 0-127 karaktereit, a fennmaradó 128 helyet pedig feltöltötték a saját ékezetes betűikkel. A teljes magyar kódkészletet DOS alatt 852-es kódlap (CP852 CodePage852), Windows alatt a 1250-es kódlap tartalmazza. A világ népeinek karaktereit az UNICODE kódrendszer tartalmazza, amely már 2 bájton (16 biten) tárol egy karaktert. pl: Karakter Decimális kódja Bináris kódja @ 64 01000000 A 65 01000001 a 97 01100001 Feladat: kódold le az alma szót! => 01100001011011000110110101100001 a l m a 3

decimális kódja 97 108 109 97 bináris kódja 01100001 01101100 01101101 01100001 Kép kódolása: Feladat: rajzolj egy 5*5 képontból álló fekete-fehér szívet, és kódold le! (legyen fekete=0, fehér=1) 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 A színeket binárisan kódoljuk: 2 i db szín kódolása i db biten történik. Adat és adatmennyiség Adat: Jelek bizonyos szabály szerinti halmaza. Adatmennyiség: Azt mutatja, hogy egy bizonyos adat letárolásához mekkora helyre (tárterületre) van szükség (bitekben). => az adathalmaz méretét adja meg. Az adatmennyiség mértékegysége a bit Többszörösei: 8 1024 1024 1024 1024 bit(b) < Bájt (Byte) (B) < KiloByte (KB) < MegaByte (MB) < GigaByte (GB) < TeraBájt (TB) Bájt (by eight) => nyolcasával csoportosítom a biteket. 2 10 =1024 Két kivétel van, ahol NEM 1024 a váltószám, hanem 1000: Háttértárak kapacitása; adatátviteli sebesség (Mbps) 1 bájt = 8 bit. 1 bájton tárolhatunk pl. 1 karaktert. (ASCII kódtáblában) Karakter: betűk, számok, írásjelek, vezérlőjelek összefoglaló neve. 4

1. Fogalom magyarázat: IT alapismeretek ellenőrző kérdések a) információ (fogalma, mitől függ, hogy egy közlés hordoz-e információt, mik hordozzák, mivel észleljük):......... 4 b) jel (mivel érzékeljük, miből áll):......... 2 c) bináris jelrendszer (példával):...... 2 d) kódolás dekódolás:...... 2 e) adat:... 1 f) adatmennyiség:...... 1 g) karakter:... 2 2. Milyen követelmény van a titkosírásokkal szemben? Ismertess egy titkosírási módszert! 3. Az alábbi szöveget a hármas betűeltolás módszerét alkalmazva kaptuk. (A szavak minden betűjét az ábc-ben a hárommal rákövetkezővel helyettesítettük.) Mi lehetett az eredeti mondat? ő n ő ú y c í á Segítségül itt az eltolás alapjául használt ábc: a, á, b, c, d, e, é, f, g, h, i, í, j, k, l, m, n, o, ó, ö, ő, p, q, r, s, t, u, ú, ü, ű, v, w, x, y, z 14 4 5 3 5

4. Írd le az adatmennyiség mértékegységeit (alapegység és többszörösei) növekvő sorrendben, a szomszédok közt lévő váltószámokat jelöld a relációs jel fölött! 5. Váltsd át! 2048 byte = Kbyte 8 byte = bit 3 Mbyte byte 16 bit = byte 6. Hány byte annak a 10 oldalas levélnek az adatmennyisége, amelynek minden sora 50 karaktert tartalmaz és minden oldalon 20 sor van? Ez kb. hány Kbyte? Számítást is írd le! 7. Egy színes monitor 800*600 képpontból áll Minden képpont színe 3 bájttal van kódolva. Legalább hány KB memória kell egy ilyen kép tárolásához?... 8. Írj az állítások elé egy I betűt ha igaz, és H betűt, ha hamis! Az ASCII kódtáblának része... a magyar ABC összes betűje.... az írásjelek.... az angol ABC összes betűje.... sok grafikus karakter.... a számjegyek 0-tól 9-ig.... vezérlőkarakterek. 5 4 3 3 3 9. Mekkora adatmennyiségen tárolható egy karakter az ASCII kódrendszerben?... az UNICODE rendszerben?... 10. Melyik kódlap tartalmazza hiánytalanul a magyar karakterkészletet? 11. Kódold le bináris jelekkel az anya szót! (a=97; n=110; y=121) 2 2 6 6

A számítógép felépítése I. hardver (hardware): A számítógépet alkotó mechanikus és elektronikus alkatrészek összessége. (kézzel megfogható) II. szoftver (software): A számítógép hardver elemeit működtető programok és adatok összessége. 1. Alapgép ház: esztétikai, védelmi, rögzítési funkció alaplap: a legfontosabb áramköri panel, ezen helyezkedik el a CPU, memóriák, buszrendszer, csatlakozóhelyek bővítőkártyák pl: video-, hang-, hálózati kártya számára. processzor (CPU): részegységek vezérlése, számolási és logikai műveletek végrehajtása memória (RAM): írható, olvasható; a szg. kikapcsolásakor tartalma elveszik; futó programok és azok adatai tárolódnak benne. 2. Perifériák: az alapgéphez csatlakoztatható eszközök a) Beviteli (input) perifériák: adatbeviteli eszközök billentyűzet (keyboard) ESC Funkcióbillentyűk (F1-F12) Speciális bill. Állapotjelző diódák Alfanumerikus billentyűzet (karakteres és jelentésmódosító billentyűzet) Kurzorvezérlő bill. Numerikus bill. Kurzormozgató bill. CapsLock: Shift: AltGr: Enter: BackSpace Delete folyamatos NAGYBETŰS írásmód (kapcsoló) Nagybetű (csengő) bal felső jel (Shift+4 =>!) jobb alsó jel (AltGr + V => @) új bekezdés, érvényesítés balra töröl 1 karaktert fastruktúrában egy szintet visszalép (szülőkönyvtárba ugrik) jobbra töröl (kijelölt fájlok lomtárba helyezése) (Shift+Del=>végleges törlés fájloknál) Kurzormozgatás 1 karakterrel (sorral) jobbra, balra (le, föl) NumLock bekapcsolva: számok; kikapcsolva: kurzormozgatás (~vezérlés) egér (mouse), tapipad (touchpad) Egérműveletek 1. Rámutatás: objektumokról információ kiíratására. 2. Kattintás: bal gombbal: kijelöléshez (kiválasztáshoz), vagy megnyitásra jobb gombbal: helyi menü (gyorsmenü) előhívására 3. Dupla katt.: ikonokon megnyitáshoz 4. Húzás: kijelölés, másolás, áthelyezés, átméretezés lapolvasó, szkenner (scanner) web kamera mikrofon b) Kiviteli (output) perifériák: adatmegjelenítő eszközök monitor, képernyő, kijelző (screen, display) Jellemzői: 7

képátló: A monitor egyik sarkától a szemközti sarkáig terjedő távolság, hüvelykben (1 inch = 2,54 cm) mérik. Jele: (pl.: 15, 17, 19, 21 ) maximális felbontás: a vízszintesen és függőlegesen megjeleníthető képpontok számának szorzata. (pl.:800*600; 1024*768; 1600*1200;- 1440*900) színek száma (színmélység): a megjelenített színek száma. (pl.: 8 bit:2 8 =256 szín, 16 bit: 2 16 =65 536 szín, 24 bit: 2 24 =16 777 216 szín) kivetítő, projektor nyomtató (printer) mátrixnyomtató: Tűs, ütő nyomtató. Előnye: üzemeltetésük olcsó, egyszerre több példányos nyomtatás Hátránya: lassú, zajos, rossz minőségű a nyomat. tintasugaras nyomtató: a készülék olcsó, de a festék drága és könnyen beszáradhat. Jó minőségű nyomtatás közepes sebességgel akár színesben is. lézer nyomtató: kiváló minőségű, gyors nyomtatás, alacsony áron hangszóró c) Be- és kiviteli (I/O) perifériák: adatokat tudunk rá írni és róla olvasni => háttértárak (a számítógép kikapcsolása után is megőrzik az adatokat) merevlemez (winchester): nagy mennyiségű adat biztonságos tárolására. Gyors, általában az alapgépbe van beépítve, a programokat is erre telepítjük, innen futtatjuk. pendrive: cserélhető adathordozó, kis méretéhez képest sok adat elfér rajta. CD, DVD 8

Állományok és mappák kezelése Fogalmak Fájl, állomány (file) Összetartozó adatok elkülönített halmaza. Digitális adathordozón tároljuk. Azonosítója 2 részből áll. Névvel és típussal (kiterjesztéssel) rendelkezik. E kettőt pont. választja el egymástól. Név: Utal a file tartalmára (én választom meg). Nem lehet foglalt szó (COM1 COM9, LPT1 LPT9, PRN ), csupa szóköz, és nem tartalmazhatja a következő karaktereket: / \ : *? < > Típus: A fájl jellegére utal (szöveg: txt, wri, rtf, doc; kép: bmp, jpg, gif, tif, png; hang: wav, mp1 mp3, wma, ogg, ape; video: vob, mpg, avi). Általában 3 karakter hosszú, de lehet 0-5 karakter hosszú is. Kereséskor gyakran használatosak a joker karakterek: *:bármennyi;?: 1 db karaktert helyettesít. Mappa, könyvtár (directory) Fájlok és almappák gyűjtőhelyéül szolgáló objektum. Csak névvel rendelkezik. Windows alatt sárga téglalap az ikonja Fájlok, mappák kijelölése Egy objektum kijelölése: Egérrel kattintással, vagy billentyűzetről (Tab, space, kurzormozgató nyilak, Home, End segítségével) Összes objektum kijelölése egy mappában Kezdőlap Az összes kijelölése <Ctrl+A> Összefüggő (téglalap alakú) terület kijelölése Egérrel húzással egy üres területről kiindulva (gumikeret), vagy az első kijelölése után a Shift nyomva tartása mellett az utolsó kijelölése. Különálló területek kijelölése Az első kijelölése után a Ctrl nyomva tartása mellett a többi kijelölése (a Ctrl közbeni kattintásoknál ügyeljünk arra, hogy kattintás közben ne mozduljon el az egér, mert akkor az húzás, és a Ctrl+húzás= másolás.) Fájl és mappaműveletek Létrehozás a) Mappa létrehozása 1) Kiválasztom azt a meghajtót vagy mappát, ahova létre szeretném hozni az új mappát 2) Mappa létrehozása Ctrl+Shift+N Kezdőlap Új mappa hm Új Mappa 3) Névadás 4) Jóváhagyás: Enter, vagy kikattintás b) Fájl létrehozása hm Új pl szöveges dokumentum (txt), bitkép alakzat (bmp), Microsoft Word dokumentum (doc) ) Kezelőprogramjából mentéssel (adott prg. elindítása után a tartalom és létrehozása és a fájl mentése a hely kiválasztása és a név megadása után. (a típust az adott prg. többnyire automatikusan létrehozza a név után)) Átnevezés két lassú katt a névre Kijelölés F2 hm átnevezés Kezdőlap átnevezés Másolás Másolás esetén a forrás és a célhelyen is létrejön ugyanaz az objektum, míg áthelyezésnél a forráshelyről átkerül a célhelyre (tehát az áthelyezés végeredményében megegyezik egy másolással és a forrás törlésével.) Vágólapos módszer Lépései: 1) Másolandó kijelölése. 2) Vágólapra másolás: Kezdőlap másolás hm másolás 9

<Ctrl+C>) 3) Célhely megnyitása. 4) Beillesztés a vágólapról Kezdőlap beillesztés hm beillesztés <Ctrl+V>) Húzásos módszer Húzásos módszert választva először egy képernyőn kell látni mind a forrás, mind a cél mappát (ez lehet az intéző bal és jobb panele, vagy 2 külön ablakban megnyitás után előző méretben a tálca hm-jéből pl. az egymás melletti ablakok kiválasztása.) Meghajtón belüli húzás áthelyezést, míg különböző meghajtók között a húzás másolást eredményez. (bal gombbal, billentyű nyomva tartása nélkül) Ez azonban felülbírálható a Ctrl, ill. a Shift módosító billentyűkkel. Ctrl + húzás = másolás; Shift + húzás = áthelyezés. Jobb gombbal történő húzás után a felbukkanó helyi menüből választhatjuk ki a műveletet (másolás, áthelyezés, parancsikon, mégse) Áthelyezés Módszere megegyezik a másolásnál leírtakéval, csak a másolás szó helyett a kivágást kell behelyettesíteni, melynek billentyűkombinációja a <Ctrl+X> Törlés Lomtáras törlés Végleges törlés kijelölés után DELETE <Shift+Delete> hm törlés Kezdőlap törlés Végleges törlés Kezdőlap törlés Shift nyomva tartása közbeni lomtárba húzás lomtárba húzással Tömörítő programok Tömörítésnek nevezzük azt az eljárást, melynek során az eredeti állomány adatmennyisége csökken (kevesebb helyet foglal el a háttértáron). További előny a méretcsökkenésen túl, hogy a veszteségmentes tömörítőprogramokkal több állományt vagy mappákat is becsomagolhatunk egy tömörített mappába. Fajtái 1.) Veszteséges tömörítők: a tömörítés során információvesztés lép fel. Általában multimédiás dokumentumoknál alkalmazzuk, pl: kép (jpg), hang (mp3), videó (mpg), ahol az emberi érzékszervek korlátai miatt szükségtelen a lehető legjobb minőség használata. 2.) Veszteségmentes tömörítők: Tömörítés során nem lép fel információvesztés, kicsomagoláskor az eredeti állományokat kapjuk vissza. Ott alkalmazzuk, ahol fontos, hogy bitről bitre megegyezzen a tömörítettből kicsomagolt állomány az eredetivel. pl: szöveg, dokumentum, program A szöveges fájlok (txt, doc, pdf) jól tömöríthetők, a kép, hang, videó típusú fájlok nem tömöríthetőek tovább ezzel a módszerrel Windows rendszer már eleve tartalmaz ilyen tömörítőprogramot. Becsomagolás (tömörítés): hm=>küldés=>tömörített mappa Kicsomagolás: hm=>összes kibontása Egyéb segédprogramokat is használhatunk, pl: WinRar, WinZip, 7Zip, arj WinRarban a be- és kicsomagolás legegyszerűbben szintén a helyi menüből hajtható végre. tömörítés: hm=>hozzádás ehhez:..rar kicsomagolás: hm=>kicsomagolás \ 10

KÉPSZERKESZTÉS Levágás IrfanView Kijelölés után: <Szerkesztés Kijelölt rész a kép> XnView Kijelölés után: <Szerkesztés Körülvágás> vagy: ikon Méretezés <Kép Méretváltoztatás > <Kép Átméretezés > Vászon mérete <Kép Színes keret hozzáadása (vászon) > <Kép Vászon méret > Színtelítettség <Kép Színváltoztatás > <Kép Beállítás Színárnyalat/Telítettség/Fényerő > Szépia <Kép Hatások Szépia> <Kép Leképezés Szépia> Kép keretezése Speciális kijelölés (szöveg helye) Szöveg elhelyezése <Kép Keret-hatás hozzáadása > <Szerkesztés Speciális kijelöléskészítés > <Szerkesztés Szövegbeszúrás > <Kép Kijelölés méretének megadása Egyéni> <Kép Szöveg hozzáadása > Kép beszúrása <Szerkesztés Vízjel beszúrása > Kép vágólapra másolása (kijelölés után Ctrl+C) kép helyének kijelölése Ctrl+V 11

Bemutató készítés (PowerPoint 2003) Indítása: Start Programok Microsoft Office Microsoft Office PowerPoint 2003 Új dia beszúrása: Diaelrendezés: Kép beszúrása: Beszúrás Új dia (Ctrl+M) Formátum Beépített elrendezések Beszúrás Kép Fájlból Kép méretezése, áthelyezése: méretezőpontokon húzással. (Shift: méretarányos, Ctrl: középpontos) áthelyezés: kijelölés után kurzormozgató nyilakkal, vagy húzással. Vetítés: Tervezősablon: Színsémák: Diavetítés Diavetítés (F5) Formátum Diatervezés Nézet Munkaablak Színsémák Háttér módosítása: Formátum Egyéni háttér Bemutató készítés (PowerPoint 2010) Indítása: Start Minden program Microsoft Office Microsoft PowerPoint 2010 Új dia beszúrása: Diaelrendezés: Kép beszúrása: Kezdőlap Új dia gomb Kezdőlap Elrendezés gomb vagy beszúráskor az Új dia gomb alsó részére kattintással Beszúrás Kép gomb Kép méretezése, áthelyezése: méretezőpontokon húzással. (Shift: méretarányos, Ctrl: középpontos) áthelyezés: kijelölés után kurzormozgató nyilakkal, vagy húzással. Vetítés: Diavetítés Az elejétől vagy Az aktuális diától kezdve gombbal Témák alkalmazása: Tervezés Témák csoport Színösszeállítás: Háttér módosítása: Tervezés Színek gomb Tervezés Háttérstílusok gomb 12

Imagine Logo Parancs neve Rövidítése Pl. Hatása előre e e 100 hátra h h 100 (előre megy 100 képpontot) (hátra megy 100 képpontot) jobbra j j 90 (jobbra fordul 90 0 -ot) balra b b 90 (balra fordul 90 0 -ot) tollatfel tf tf felemeli a tollat tollatle tl tl leteszi a tollat tollradír trd trd a tollat radírra cseréli haza haza haza a teknőcöt a kiindulópontba (középre) teszi törölképernyő törölkép törölkép letörli a rajzlapot tollvastagság! tv! tv! 3 tollszín! szám(0-15) vagy [255 255 255] -fehér vagy színnév vagy színnév_szám(1-12) sötéttől a világosig pl. tsz! kék = tsz! kék6 tsz! tsz! 14 tsz! [255 255 0] tsz! sárga tsz! sárga6 3 képpontnyi vastag lesz a rajzolandó vonal. sárga színt vesz fel töltőszín! tlsz! tlsz! 1 kék lesz a kitöltő szín tetszőleges tetsz tsz! tetsz tölt tölt tölt tetszőleges számot állít elő, mely felhasználható pl. az e, h tsz! tv! parancsok paramétereként a töltőszínnel felvett színre tölti ki a zárt alakzat belsejét (előtte be kell menni az alakzat belsejébe!) ismétlés ism ism 4 [e 100 j 90] négyzetet rajzol ISM N [ e hossz j 360/N] ahol: N: a sokszög oldalainak a száma. pl ISM 6[e 50 j 360/6] Szabályos sokszög rajzolása (Tk. 78-79.) ISM 360 [e 0.5 j 1] 13

Mf. 30/15. Gyakorló feladatok (Mf. 30.) Mf. 30/16. 200 80 30 30 30 60 30 140 30 200 Ismétlés az ismétlésben (ismétlések egymásba ágyazása) (Mf. 30-33.) Szabályos sokszögek elforgatásával készült alakzatok ISM X [ISM N [ e hossz j 360/N] j 360/X] ahol: X: elforgatott sokszögek száma N: a sokszög oldalainak a száma. pl.: Sajtdoboz (6 db háromszög) Homokóra (2 db háromszög) Ablak (4 db négyzet) Kaptár (3 db hatszög) 14

Elemek ismétlődésével készült sorminták Kör és körívek rajzolása (Tk. 80., Mf. 33-34) ISM N [ e hossz j 360/N] 360 oldalú sokszög kör átmérő félkör negyedkör ism 360[e 1 j 1] kör 120 ism 180[e 1 j 1] ism 90[e 1 j 1] Adott átmérőjű kör rajzolása ismétléssel K=d*π 360*e=d*3.14 d *3.14 e 360 ISM 360[e d*3.14/360 j 1] ism 360[e 100*3.14/360 j 1] Körívekből készült alakzatok Mf. 33/25. Mf. 34/26. 15

Mf. 34/27. Mf. 34/28. napernyő esernyő esőcsepp 16

jin-jang jin-jang lufik virágszirom virág 17

lánc késleltetés Csillagrajzolás 1) ISM N[e hossz j 180-α e hossz b 180-α-360/N] pl: 5 ágú, 30 fokos csúcsszögű 40-es ághosszú csillag ISM 5 [e 40 j 150 e 40 b 78] 2) ISM N[e hossz j 360/N*2 e hossz b 360/N] pl: 5 ágú, 40-es ághosszú csillag ISM 5 [e 40 j 144 e 40 b 72] Feladat: A kiscsillag és a csillag eljárások felhasználásával rajzolj egy csillagos égboltot, és egy EU zászlót! csillagos ég EU-zászló 18

Feladat: Éjszakai falu készítése az Imagine-ben Eljárások, a teknőc tanítása F4=>Főablak az aktuális!!!=> Elem=>Eljárás hozzáadása (Ctrl+P) Eljárásnév megadása pl: csillag eljárás csillag tl tv! kiválaszt[1 2 3 4 5 6] tsz! kiválaszt[sárga7 sárga8 sárga9 sárga10 sárga11] ism 5[e 20 j 144] tf vége? háttérszín! halványkék5? ism 500[csillag poz! tetsz] Esemény ha vonszol t1 teknőcre jobb katt. => t1 változtatása Alak regiszterfülön: vonszolható Események a teknőc életében Események regiszterfülön: Hozzáad=>haVonszol: csillag várj 100 Képlenyomat készítése Alapértelmezett útvonal (C:\Program Files\Imagine\kepsor\)megváltoztatása a házakat tartalmazó (C:\Program Files\Imagine\kepsor\munkafuzet) mappára? (út! "kepsor [kepsor\\munkafuzet]) 19

Esemény ha Klikk t2 teknőcre jobb katt. => t2 változtatása Alapok regiszterfülön: haklikk: képlenyomat kiválaszt [haziko1 haziko2 haziko3] mozog A listából véletlenszerűen kiválasztott ház megrajzolása után a teknőcöt a következő házhoz vivő mozog eljárás pl.: eljárás mozog j 90 tf e 120 tl b 90 vége 20