Bevezetés A hiperűrből egy hajó lépett ki, és közeledni kezdett a rendszer legnagyobb bolygója felé. A hajó parancsnoka végig futtatja a kezét a kezelő felületen, majd irányt vált a rendszer legnagyobb égiteste felé. A kijelzők szerint maga a bolygó teljesen lakhatatlan, mivel egy narancsszínű gázóriás, de több, mint kéttucat holddal rendelkezik. Drayton hadnagy megigazította a pilóta sapka alól kilógó szőke haját, amely valamivel hosszabb volt, mint a Birodalmi Haditengerészetnél engedélyeztek volna, de Margát nem igazán érdekelték a szabályok, amíg repülhetett. A Haditengerészethez is csak azért lépett be, mert így többféle gépet vezethetett, bár erős visszatetszést váltott ki az öntörvényű nő a Tengerészetnél. Talán ezért sem léphetett nagyobb rangfokozatba, mint hadnagy. Végig futatta a szenzorokat a legközelebb álló holdakon, míg a negyedik holdon élethez megfelelő feltételeket talált. Talán megtalálom én is a szerencsémet, és le tudok lépni innen. Gondolta, miközben a hold felé irányította az Őrzőosztályú kompot. A kaland lejátszásához mindösszesen csak a Csillagok Háborúja Szerepjáték Második Kiadására lesz szükséged. Persze ha rendelkezel a Lázadók Szövetsége Forráskönyv; Birodalom Forráskönyv; Mozi Trilógia, Felújított Változat könyveivel, de ezek nem lesznek létszükségletűek a kaland lejátszásakor. Mindössze ceruzára, radírra, és annyi hatoldalú kockára, amivel meglehetne tölteni egy jawa homokkúszót lesz szükséged. Első Epizód Topáz-bolygó, Smaragdhold A Kaland Kezdete Ha akarod, kezdheted az alábbi Olvasd fel fülszöveggel, vagy a saját szavaiddal is elkezdheted a kalandot. Megérkezés Olvasd fel az alábbiakat: A csillagok sávjai hirtelen pontokká zsugorodnak, ahogy kiléptek a hipertérből, és megjelenik előtettek egy hatalmas narancssárgabolygó. Életre kel a szubűri rádió, és Tiree elkínzott hangját halljátok benne. Elmondja, hogy a Yavin rendszerben vagytok, és a bolygó mögötti, a negyedik holdon található a bázis. A Lázadók nem tehetnek igazából mást, mint leszállnak a Yavin 4-re, mivel ideindultak. A Lázadó Bázis A vadászgépekkel a Lázadók leszállnak a Nagy Templom előtt. Olvasd fel az alábbiakat a játékosoknak: Nem éppen lágyan leteszitek a vadászokat a Nagy Templom előtt, és úgy tűnik, hogy Tiree gépe még a tiéteknél is keményebben érkezik meg. Valami baj lehet vele. Olvasd Fel Réges-rég egy messzi, messzi galaxisban A Galaktikus Polgárháború dühöng. A gonosz Galaktikus Birodalom egyre inkább jobban összeszorítja milliónyi csillagrendszeren. Míg a Lázadók Szövetsége folytatja a harcot, egyre több hatalmat és befolyást szerez az elnyomott rendszerekben. Egy maroknyi eltökélt Lázadó áttört a Bothán szülővilágon lévő blokádon, és megszerzett néhány értékes vadászgépet a Szövetség számára. Valamint megmentettek egy Lázadó ügynököt is. És most megérkeztek a Lázadók titkos támaszpontjára, melyet a Birodalomi Titkosszolgálat már hónapok óta kutat Gyorsan kiszálltok, és odasiettek hozzá. Látjátok rajta, hogy nem éppen a legjobb állapotban van. Mire kisegítitek a gépből, odaér a bázisról a kis antigrav targonca, amire felfektethetitek. A Lázadók beviszik a Tireet a templom harmadik emeletén található orvosi blokkba, ahol egy 2-1B orvos droid kezelésbe is veszi. Ekkor érkezi a helyszínre Dodonna tábornok, hogy tájékozódjon a fejleményekről. A Lázadók elmondhatják neki, hogyan kerültek a bázisra. A tábornok tudomásul veszi a karakterek nem éppen katonás jelentését, és megköszöni a segítséget, majd az egyik szárnysegédjét utasítja, hogy gondoskodjon az újdonsült Lázadók szállásáról, és ellátásáról. Ezután a Lázadók nyugodtan szétnézhetnek a massassi templomba. Persze Tiree mellett is maradhatnak, mindegy, mert a tábornok, akkor ott fogja kiadni az első parancsát a Lázadók számára. De mindenképen lesz egy-két órájuk, hogy szétnézzenek az átalakított Templomban. Az Első Feladat Bárhol legyenek is a Lázadók, utoléri őket a tábornok parancsa, hogy keressék meg őt a harmadik szinti orvosi blokkban. A Lázadók odasietnek, és jelentkeznek nála, ekkor olvasd fel: Jan Dodonna tábornok gondterhelten áll a kórteremben, és morzsolgatja őszes szakállát. Ahogy beléptek a tábornok, felétek, fordul, és halk hangon beszélni, úgy, hogy a terem másik végében fekvő Tiree ne halhassa. Örülök, hogy ilyen gyorsan jöttek. Van egy kis probléma Tiree ügynökkel. A sérüléseit tudták az orvosaink stabilizálni, de valami megmérgezhette, amit, már be tudtunk azonosítani, de jelenleg egyetlen szabad emberem sincs, akit ki tudnék küldeni a dzsungelbe, hogy keressen massassi fát. Amennyiben lenne virágunk, akkor a teájából segíthetnénk Tireen. Önöket kell megkérnem, hogy menjenek, és keressenek virágot, mert csak így gyógyulhat meg Tiree. Feltételezhető, hogy a Lázadók nem mondanak nemet Dodonna tábornoknak, és elindulnak Tireenak massassi virágot szedni, még ha nem is tudják milyen az. Persze Dodonna sem igazán tudja, csak azt, hogy ezen a bolygón meg talál- 1
ható; és hogy a már megmentett lázadó ügynöknek szüksége van rá. A Lázadókat felfegyverzik minden szükséges felszereléssel, és fegyverrel. Ami a Csillagok Háborúja Szerepjáték Nyolcadik Fejezetében megtalálható felszerelés, és fegyver: Sugárpisztoly, nehéz sugárpisztoly, sugárkarabély, repeszgránát, kés, páncélmellény, légzőmaszk, adóvevő, fényrúd, makrotávcső, gyógycsomag, valamint a fegyverekhez legalább két teli tár. Ha mindenüket összeszedték, akkor elindulhatnak a küldetésre, Yavin dzsungelébe. A Yavin Dzsungelében A Lázadók neki indulnak a Yavin dzsungelének, hogy gyógyszert hozzanak Tireenak. Az erdő sűrű, és nehezen járható, de élettel teli. A Lázadók dobhatnak óránként egy Erő, vagy kitartás-dobást, Könnyű nehézségre. Ha elrontják, akkor Kábult fokozatot kell figyelembe venni, az illetőnél addig, amíg le nem pihen egy órára. Ez halmozódik, tehát, ha már a második dobást rontja el, akkor már 2D-vel fog minden próbára dobni a Lázadó. Miután annyi próbát elrontott, mint az Erő főjellemzője D előtti szám, le kell, hogy pihejen legalább egy órára. Ekkor eltűnnek a levonások. Ha már legalább négy órája mennek az erdőben, akkor olvasd fel az alábbiakat: Lassan haladtok a Yavin dzsungelében, mikor egyszerre csak jellegzetes hang üti meg a fületeket. A sűrűben. Egy vaddisznó jellegű lény bukkan ki az aljnövényzetből, hatalmas szarvakkal a fején. Ahogy meglát benneteket, rögtön nektek ront. Minden Lázadónak tennie kell egy Érzékelés-dobást, amelyikük megdobja a Közepes nehézségi fokozatot, észreveszi, hogy három kisebb hasonló lény bújik meg a csalitosban. A yavini runyip csak a kölykeit védi. Itt a Lázadóknak kell eldönteniük, mi tesznek. Persze ez csak akkor lehetséges, ha megdobták az Érzékelés próbát. Ha mindannyian elrontották, akkor a kölyköket sem fogják észrevenni, még a harc után sem. Yavini Runyip Típus: Mocsári erszényes ÜGYESSÉG 4D ÉRZÉKELÉS 3D ERŐ 3D+2 Különleges Képességek: Szarv: Erő+1D sebzést okoznak. Mozgás: 8 Méret: 1-1,4 méter magas Csökönyösség: 4D A karakterek nem tudnak igazán jól manőverezni a magas aljnövényzetben, ezért 2 levonás az összes Ügyesség, és az összes azon alapuló jártasság dobásra. Ha a harc után tesznek egy sikeres bolygórendszer ismeret Hősies, vagy túlélés próbát Nehéz fokozatra, akkor tudni fogják, hogy a runyip húsa fogyasztható. Második Epizód Az Erdő Titkai A Massassi-fa Virága Ahogy haladnak a Lázadók előre a dzsungelbe, úgy tűnhet számukra, hogy egyre kétségbe ejtőbb a helyzet, mivel nem találják a massassi-fát, illetve annak virágát. Dobass, minden játékossal két túlélés dobást Közepes fokozatra. Ha mindkettő sikeres, akkor találtak, egy fát, ami megfelelhet a leírásnak. De a virágok, az ágak között rejtőznek, melyek legalább 100 méterre vannak a talajtól. Fel lehet mászni rá, bár nem lesz egyszerű, annyi bizonyos. Elméletileg húsz Közepes mászás/ugrás próbát kellene a felmászó karakternek tennie, de feltételezhető, hogy óvatosan mászik, így elegendő öt is. Persze, ha a Játékmester valósághűségre törekszik, akkor a játékos dobhat, akár hússzor is, mire felér a fa tetejére. Amikor felért elegendő egy Könnyű Ügyesség dobást tennie, hogy megfelelő mennyiségű virágot tud-e összeszedni, és máris indulhat lefelé. Ebben az esetben is elegendő öt Könnyű mászás/ugrás próbát letennie. Birodalmi Jelenlét Ahogy elindulnak a növénnyel vissza a Lázadók bázisára, dobass minden karakterrel egy Érzékelés, vagy fürkészésdobást Nehéz fokozatra, ha valamelyik Lázadónak van hallás módosítója kiberver, vagy faji akkor azzal a módosítóval, te dobj persze úgy, hogy a játékosok ne tudjanak róla, hogy valamit meg kellett volna hallaniuk. Ha elrontják, akkor a Birodalmiaknál a meglepetés előnye lásd a Csillagok Háborúja Szerepjáték 45. oldalán. Ha azonban sikeres a dobás, akkor tervezhetnek egy rajtaütést a Birodalmi rohamosztagosokon. Két Robogós Felderítő. Mindenre van 2D-je kivéve: Sugárfegyver 4D, pusztakezes védelem 4D, kitérés 4D, Mechanika 3D, antigravitációs jármű: robogó 3D+2, pusztakezes harc 3D. Mozgás: 10. Karakter Pont: 1. Minifegyver (3D+2), sugárvető (5D), repeszgránát (5D/4D/3D/2D), felderítő páncél (+2 fizikai és energia). Aratech 64-Y Gyors 3 Antigravitációs Szánkó. Sikló, fedezék 1/4, manőverezés 1D+2, mozgás 280; 800 km/h, karosszéria 1D+2. Fegyver: közepes sugárágyú (tűzvezérlés 2D, lőtáv 3-50/100/200, sebzés 3D), dobóháló (tűzvezérlés 1D, lőtáv 0-1/3/5 [vízszintes], 0-10/20/30 [függőleges], sebzés 6D [ionizáció]). Ez a találkozás, gondolkodásra, és aggodalomra ad okot, mivel elméletileg a Birodalom nem tud a Lázadók támaszpontjáról. A Lázadók ennél a pontnál több mindent is tehetnek, miután legyőzték a két Birodalmi felderítőt. Persze nem kell mindkettőt, vagy csak az egyiket megölniük. Ha ki akarják egyiket, vagy mindkettőt hallgatni, akkor dobniuk kell egy megfélemlítés próbát Közepes nehézségre. Megtudják, hogy a Birodalmiak nem régen érkeztek, egy cirkálóval, ami aztán tovább ugrott a rendszerből, miután a kutató egységeket kidobta. Így már csak katonák, és az őket támogató technika maradt, ami egy szakasznyi robogót takar 2
(Aratech 74-Z, illetve 64-Y modellek), valamint több FTSz lépegetőt. A Lázadók elvehetik a teljes felszerelésüket a két rohamosztagosnak, de a szánkóval, biztosan nem fogják tudni, visszakísérni őket a bázisukra. Bízd a játékosokra, hogyan próbálják meg elkísérni a Birodalmiakat a támaszpontjukra, ha nagyon lehetetlen ötlettel állnak elő egyszerűen vétózd meg, de ne nagyon segíts. Amint visszaérnek a bázis őrsége gondjaiba veszi a két felderítőt, és a Lázadóknak már csak a virágot kell eljuttatniuk Tiree-hoz, hogy az orvosok megfelelő gyógyszert készíthessenek belőle. Ha a Lázadók jelentik, ami a tudomásukra jutott, az egyik magasrangú tiszt szomorúan bólint. És csak ennyit mond: Tudunk róla. Sok katonát veszítettünk el, és a Birodalmiak itt bujkálnak a közelben. Ha a karakterek felajánlják, hogy levadásszák, őket Dodonna csak akkor bólint rá, ha egyáltalán nem értenek a vadászgépek vezetéséhez. De ez elég valószínűtlen, hogyha lejátszottátok a Kitörés című kalandot. Harmadik Epizód Közelgő Veszedelem Az Eligazítás Éppen az orvos jelentésére várnak, amikor egy egyenruhás tiszt tart a karakterek felé. A templom folyosóján egy Lázadó Szövetségi tiszt tart felétek, és amikor odaér mellőz minden formaságot, rögtön a tárgyra tér. Azonnal jöjjenek velem, mert fontos, bejelenteni valója van Leia Organa hercegnőnek! Tehát mégis igazak a híresztelések! A Lázadók Szövetségének az Alderaani Leia Organa szenátor az összekötője! Már mindenki összegyűlt a teremben, ahová ti is tartotok így csak az utolsó sorban tudtok állni. Nem engedhetjük, hogy a Birodalom az Alderaanhoz hasonlóan más bolygókat is elpusztítson egyetlen lövéssel! mondja a hercegnő eltökélten, bár mintha egy enyhén fátyolos lenne a hangja, mikor a szülőbolygóját említi. Meglepődtök, a Birodalmiak szétlőtték a békés Alderaant. Pedig arra a fél csillagflotta sem képes, ők pedig egyetlen lövéssel megtették ezt! Ezután, Leia hercegnő elmondja, hogy sikerült az említett űrállomás, a Halálcsillag teljes terv dokumentációját megszereznie, és már töltik le az egyik R2-es egységből, hogy a vezérkar elemezhesse. Ekkor bejön Dodonna tábornok, és beszélni kezd. Tedd be a videóba, vagy a DVD lejátszóba a filmet, és játszd le a játékosaidnak azt a rész, mikor Dodonna az eligazítást tartja. Felkészülés a Támadásra Minden karakter kap egy pilóta ruhát, és vadászgépet, a Zöld században. Az űrhajó teljesen egyére szabott is lehet. Például, a Lázadónak csak vadászgép: X-szárnyú jártassága van, bizonyos, hogy nem fog Y-szárnyú vadászgépbe beülni. Szerencsére Tiree felépült így ő is felszállhat az Arany század vezetőjének szárnysegédjeként. Sok szerencsét kíván nektek, és elindul az Y-szárnyú vadászgépe felé. Erre ti is elindultok a kijelölt helyetekhez. Amint a Lázadók elfoglalták a helyeiket, felszáll a négy vadászgép raj, és elindul a közeledő Halálcsillag felé, ahogy odaérnek mutasd meg a játékosaidnak a yavini csata első néhány képsorát, ahogy áthatolnak a védőpajzson, és támadásba lendülnek a bolygóméretű űrállomás ellen. Első Jelenet: Támadás az Ágyútornyok Ellen Ahogy végeztél a filmjelenet lejátszásával, olvasd fel, vagy meséld el az alábbiakat a játékosaidnak. Mint egy sólyomdenevér úgy csaptok el a hatalmas űrállomásra. Mire az szinte egyből válaszol, akár egy krayt sárkány, és megpróbál bennetek az apró vadászgépeitekkel együtt űrhulladékká változtatni. A Halálcsillag jelentős fegyverzettel bír, de elsősorban csatahajók ellen vannak. Bár ennek a találkozásnak az a lényege, hogy a kimondottan vadászgépek ellen épített ágyútornyokat kiiktassák a karakterek. Dobass néhány vadászgép, illetve fedélzeti fegyver jártasság-próbát a játékosokkal, mielőtt felolvasnád az alábbiakat, és látványosan meséld el, hogy az űrállomás elleni találatok hatását. De mindenképpen kilőnek két vadászt a századból a Birodalmiak. Zöld Század! Itt Zöld Vezér! halljátok a parancsnokotok Merrick Simms hangját. Mindenki tudja a dolgát. Kiiktatjuk, a tüzérségi ütegeket a hő kivezető nyílás közelében. Csak a generátorra figyeljetek. Támadás indul! A Halálcsillagon általában szektoronként csatahajó léptékben 208 turbólézer üteg, ugyanennyi nehéz turbólézer (ezek vadászgép léptékűek); 104 lézerágyú ugyancsak ennyi ionágyú, és 32 vonósugár van (ezek csatahajó léptékűek). Bővebb információkat a Csillagok Háborúja Trilógia Forráskönyv, Felújított Változatból a 145. oldaltól. Mivel ezekkel szembeszállni még Lukéknak sem sikerülne, így csak a tizedét használd, hogy könnyebben lejátszható legyen a csata, illetve a játékosok teljesíteni tudják a rájuk váró megpróbáltatásokat. Halálcsillag Tüzérek: Csatahajó fegyverzet 5D, fedélzeti fegyver 4D. Felszerelés: számítógép által vezérelt sisak (+1D minden csatahajó fegyverzet és fedélzeti fegyverdobásra) 20 Turbólézer Üteg: Tűzív: torony, legénység: 3, jártasság: fedélzeti fegyver, test: 3D (csatahajó lépték), tűzvezérlés: 1D, lőtáv: 1-5/10/15, veszteség: 5D. 20 Nehéz Turbólézer: Tűzív: torony, legénység: 4, jártasság: fedélzeti fegyver, test: 4D (csatahajó lépték), tűzvezérlés: 1D, lőtáv: 1-7/15/30, veszteség: 7D. 10 Lézerágyú: Tűzív: torony, legénység: 3, jártasság: csatahajó fegyver, test: 4D (csatahajó lépték), tűzvezérlés: 1D, lőtáv: 1-5/10/15, veszteség: 7D. 10 Ionágyú: Tűzív: torony, legénység: 4, jártasság: csatahajó fegyver, test: 4D (csatahajó lépték), tűzvezérlés: 1D, lőtáv: 1-3/7/10, veszteség: 4D. 3
3 Vonósugár: Tűzív: torony, legénység: 6, jártasság: csatahajó fegyver, test: 3D (csatahajó lépték), tűzvezérlés: 1D, lőtáv: 1-5/10/25, veszteség: 5D. Első Esemény: A Generátor Megtalálása A karakterek lecsapnak az állomásra. A fedélzeti számítógépbe be van táplálva a koordinátái az energiafejlesztőnek, de azt meg kell találniuk a Lázadóknak. Ezért a pilóták dobjanak egy Nehéz szenzor jártasságot; amennyiben bármelyik Lázadó karakter sikeres be tudták azonosítani az elpusztítandó építményt. Persze, ezt is védik a Birodalmiak, ezért a karaktereknek tenniük kell kettő darab járműves kitérést, egy csatahajó léptékű 6D-s támadás ellen lásd fentebb a pontos értékeket. Pontos információkat lásd a Csillagok Háborúja Szerepjáték szabálykönyv 50. oldalán a Léptékek Fejezetben. Ha sikertelen bármelyik dobás, akkor tenniük kell annyi 5D-s vadászgép elleni ellenállás-dobást a vadászgép hajóburok értékével, amennyi dobás sikertelen lett. Itt elképzelhető, hogy megsemmisül néhány vadászgép, melyeket a hősök vezetnek, de ez az epikus csatája az első filmnek. Ezt a Játékmester se felejtse el. Maga az áramfejlesztő csatahajó léptékben van, és a test értéke 4D. A Lázadók bárhogy elpusztíthatják, de körönként legalább egyszer rájuk lő, két turbólézer üteg, illetve nehéz turbólézer (mindkettő kis és közepes lőtávolságról); valamint egyszer egy turbólézer és ionágyú (az egyik kis, míg a másik közepes lőtávolságról). Ez utóbbi esetben a JM dönt, hogy melyik fegyver milyen lőtávolságról tüzel a karakterekre. Második Jelenet: Még Működő Tornyok Miután szétlőtték a karakterek a generátort, hagyj nekik egy kis időt, hogy fellélegezhessenek. De csak annyit, hogy sokként érje őket a tény, hogy ismétlőnek a tornyok rájuk, és a társaikra. Lánggömb emelkedik felszínről, amely az energiafejlesztő helyét jelzi; ezzel megnyugodtok, hogy most már nem kell a Vörös, és az Arany századnak tartania a lövegtornyoktól. Így még nehezebben találják el a vadászaitokat a Birodalmiak. Második Esemény: Lövegtornyok Kiiktatása Amennyiben a Lázadók elrontották az első eseményt, akkor a Birodalmiak össztüzet zúdítanak a Zöld század vadászaira. Itt érdemes, ha a játékosok teljes járműves kitérést jelentenek be, és kétszer dobhatnak a fenti módon leírtak szerint. Lehetséges, hogy más létfontosságú létesítményt semmisítettek meg, de bizonyosan nem az energiafejlesztőt, mivel a Kék század gépeit elkezdték módszeresen lelövöldözni a Birodalmi tüzérek. Ha a karakterek sikerrel jártak az első eseménynél, akkor érdemes lesz be segíteni a Vörös és az Arany századoknak, hogy ne kelljen annyi lövegtoronnyal megküzdeniük a hőkivezető nyílásig. Valami fontosat robbanthattatok fel, de nem a megfelelő szektor fegyverinek energiagenerátorát. Azok tovább tüzelnek a Kék század vadászaira, ám szerencsére csak egy-két hajót veszít a csapat. Mivel a tornyok nem képesek a kitérésre, csak a tüzelésre, éppen ezért össztüzet fognak zúdítani a karakterek vadászaira. Először két turbólézer üteget kell el intézniük el. A fegyver parancsnoka kiadja utasításban, hogy körönként kétszer lőjenek a tüzérek. A parancsnoklás jártassága 4D, a parancsnoklásról szóló szabályokat lásd a Csillagok Háborúja Szerepjáték 47-49. oldalán. Ha sikeresen elintézték az első két üteget, akkor egy nehéz turbólézer és egy lézerágyú vár a Lázadókra. A parancsnok eljárása itt is ugyan az, mivel nem engedhetik, hogy a Lázadók Szövetsége bármiféle támadást intézzen Birodalmi tulajdon ellen. Harmadik Jelenet: TIE-vadászok Támadása Ebben a helyzetben, a Birodalmi irányítás úgy dönt, hogy mivel a lézerfegyverek nem sokat érnek az egy üléses vadászok ellen, így egyesével kell a Lázadók vadászgépeit leszedni. Teljes sebességgel száguldtok a nehéz tüzérségi zárótűzben, amikor reccsen az általános kommunikációs csatornán Bázis-1 kommunikációs főnökének a hangja. Század parancsnokok! Új jelzéseket vettünk. Ellenséges gépek közelednek. ám a fedélzeti számítógép nem mutat semmiféle vadászokat! Harmadik Esemény: A Támadó TIE-vadász Szakasz Ha a Lázadók sikertelenek voltak az első eseménynél, akkor itt a Birodalom megkettőzi az erőforrásit, és egy teljes szakasznyi TIE-vadász (ez hat TIE gépet jelent) fog a karakterekre támadni, még hozzá a Birodalom legprofibb pilótái. És a meglepetés erejével csapnak le a Lázadókra, hiába figyelmeztette őket a Bázis-1. Így a meglepetés szabályait kell alkalmazni a Csillagok Háborúja Szerepjáték 45. oldalán. A TIE pilóták a fürkészés jártasságukat használják. Amennyiben sikeresek voltak az első eseménynél, akkor éppen időben figyelmeztette őket, hogy a Birodalom vadászgépeket küldött ki a támadók ellen. Ekkor egy rajnyi (3 vadász) TIE vadász támad a Lázadókra, de nem éri őket meglepetésként. Az alábbiakban ismertetjük az összes játékértékét, de a harc alatt nem lesz az összesre szükség. Majd egy második hullámban egy újabb raj támad. Ennél az eseménynél, ha rendelkezel a Lázadók Szövetsége Forráskönyvvel, akkor fellapozhatjátok az Ötödik Fejezetének Manőverekről szóló bekezdését. Máskülönben az Alapkönyvben leírt mozgásokat is használhatod a párbajok levezetéséhez; valamint az alább leírt manővert. Illetve te magad is találhatsz ki hasonlókat. A Csapda: Az egyik legrégebbi trükk, amit hatásosan alkalmaznak a pilóták. Ha az egyik vadász, a támadó mögött ráfordul, míg a másik elfordul. Ha a támadó utána megy, akkor csapdába ejti a második pilóta. Játék Megjegyzés: Módosító: 5 a védekezőnek. Sikernél: A második védekező támadó nehézsége csökken 5-tel. 6 TIE Vadász. Vadászgép, vadászgép 6D, fedélzeti fegyver 5D, Érzékelés 3D, fürkészés 4D, manőverezés 2D, űr 10, hajóburok 2D. Fegyver: két lézerágyú (kapcsolt) (tűzvezérlés 2D, lőtáv 1-3/12/25, veszteség 5D). 4
Ha a Lázadók gyorsan végeznének a TIE vadászokkal, akkor támadjon még egy rajnyi, vagy akár egy egész szakasznyi a karakterekre. Negyedik Jelenet: Pusztító Árnyék Amelyik csillagromboló elfogta Leia hercegnőt, visszatért; és a Lázadóknak kell elcsalniuk, hogy a többi egység pilótája sikeres csapást tudjon mérni a Halálcsillagra. Ekkora a század elveszítette az állománya közel háromnegyedét, jóformán már csak a karakterek maradtak, és a Zöld Vezér Merrick Simms. Negyedik Esemény: A Csillagromboló Megállítása Ha az első eseményt elrontották, akkor teljes meglepetésként éri őket a csillagromboló támadása lásd a szabályokat a Csillagok Háborúja Szerepjáték 45. oldalán. Ha nem, akkor ők lepik meg a csillagromboló legénységét, és parancsnokát. Mint egy rémálom úgy száguld felétek egy hatalmas ék alakú csatahajó, és ontja magából a halálos lézersugarakat, mindenképpen meg kell állítanotok, vagy legalábbis lelassítanotok, amíg fel nem robbantják a többiek a Halálcsillagot. A Birodalmi csillagrombolót megállítani szinte lehetetlenség. De csak szinte. A karakterek valószínűleg tudják, hogy semmiféle lézerágyúval nem lesznek képesek áthatolni a páncélzatán. Így ha még maradt protontorpedójuk, akkor az lesz az egyetlen esélyük a csatahajó ellen. Amennyiben a csillagromboló legénységét sikerült meglepniük, úgy az első két körben nem lesz felvonva a pajzs. Ellenkező esetben minden tűzívre +2-t tesz, kivéve, ahol leginkább támadják a csatahajót, ott +1D-s lesz a pajzs. A csillagromboló 50 űregységre van a Halálcsillagtól, és körönként 2 mozgás fázist végez; azaz 12 egységet halad. Miután felgyorsul; ehhez egy kör szükséges. Ha eléri a Halálcsillagot, akkor pontosabb lövéseket is leadhat, így leszedheti a Lázadók vadászait. Ha a karakterek úgy döntenek, hogy megtámadják, akkor jobb lesz, ha sietnek; és körönként négy mozgásfázist tesznek meg. De ne felejtsék el, hogy a protontorpedót csak 7 űregységre lehet kilőni, és nem árt, ha van legalább gépenként kettő. Ha tényleg semmi ötletük, akkor dobass mindegyik karakterrel egy Közepes nehézségű Technológia, vagy csatahajó javítás-dobást; ha sikeres, akkor az adott Lázadó kitalálja, hogy ha képesek lekapcsolni a csatahajó vezérlését mondjuk torpedókkal akkor ezzel a sebességgel belerohanhat a Halálcsillagba, és ha a többi Lázadónak nem sikerül semlegesítenie az állomást, akkor még súlyos károkat okozhatnak az űrállomásnak. További információ Csillagok Háborúja Szerepjáték Második Kiadás 131-132. oldalán, Birodalom Forráskönyv 61-62. oldalán. Birodalmi I Csillagromboló. Csatahajó, asztrogáció 4D, csatahajó fegyverzet 4D+2, csatahajó 5D+1, csatahajó pajzsok 4D+1, szenzor 4D, manőverezés 1D, űr 6, hajóburok 7D, pajzsok 3D. Fegyver: 60 turbólézer üteg (tűzvezérlés 4D, lőtáv 3-15/36/75, veszteség 5D), 60 ionágyú (tűzvezérlés 2D+2, lőtáv 1-10/25/50, veszteség 3D), 10 vonónyaláb (tűzvezérlés 4D, lőtáv 1-5/15/30, veszteség 6D). Ötödik Jelenet: Ki a Halál Karmaiból Erre a jelenetre csak abban az esetben kerül sor, ha a csillagrombolót sikerült a Lázadóknak, a Halálcsillagnak vezetniük, vagy más módon megállítaniuk. Mindannyian halljátok az általános komm csatornán a Vörös-5 hangját. Minden pilótának! Szakadjatok el a Halálcsillagtól. Ismétlem! Elszakadni a Halálcsillagtól! Mindjárt robban! teljes sebességgel megfordítjátok a vadászaitokat a Yavin 4 felél, és amilyen gyorsan csak lehet, elkezdtek távolodni a Halálcsillagtól. De még a szemetek sarkából látjátok, hogy a csillagrombolót elérte a felrobbanó űrállomás. Majd a kijelzőkön is látjátok, de mást is megláttok. Néhány pont Birodalmi TIE-vadászok felétek tartanak! A Birodalmiakat valamiféleképpen meglepte egy maroknyi vadászgép támadása a csillagromboló ellen, így későn riadóztatta a TIE pilótákat. De egy néhánynak sikerült a csatahajó fedélzetéről felszállnia, vagy a Halálcsillagról felszálltaknak sikerült elmenekülniük. Ötödik Esemény: Újabb Támadó TIE-vadászok Ha az első eseményt elrontották, akkor a meglepetés szabálya érvényesül, és három TIE-vadász támad a Lázadókra. Amennyiben sikeres volt az első esemény, semmi különösebben nem történik, de a három TIE-vadász a Lázadók hajóira támad; és mivel túl messze vannak holdtól, illetve más Szövetségi vadászoktól, így csak magukra számíthatnak. Ha nagyon lesérültek volna a vadászaik a Lázadóknak, akkor ugord át ezt a jelenetet, és menj a Negyedik Epizódra. 3 TIE Vadász. Vadászgép, vadászgép 6D, fedélzeti fegyver 5D, Érzékelés 3D, fürkészés 4D, manőverezés 2D, űr 10, hajóburok 2D. Fegyver: két lézerágyú (kapcsolt) (tűzvezérlés 2D, lőtáv 1-3/12/25, veszteség 5D). Negyedik Epizód Ünnepség A Hősök Kitüntetése Mielőtt felolvasod az alábbiakat, tedd be a film zenéjét a cd lejátszóba, vagy a számítógépbe, és állítsd a Trónterem számhoz. Kinyílik a templom ajtaja és a három Yavini hős lépbe rajta, ahogy elmennek az általatok létrehozott folyosón, a hatalmas wookiee, Chewbacca vigyázz-t vezényel, erre ti is vigyázzba vágjátok magatokat. Fellépnek Leia hercegnő elé az emelvényre, majd Skywalker parancsnoknak, és Han Solo-nak a nyakába akaszt egy-egy Bátorság érdemérmet. Miután végzett a két pilóta megfordul, és szélesen mosolyognak mindanynyian. A wookiee pihenj-t vezényel, és mindenki elkezd tapsolni. Szeretnék köszönetet mondani azoknak a bátor pilótáknak, akik ugyancsak részt vettek a Halálcsillag elpusztításában. mondja Leia Organa az egykori Alderaan szenátora. 5
És szeretnék külön köszönetet mondani, annak a néhány pilótának, akik segítségével sikerült egy csillagrombolót is megfékezni abban, hogy a vadászaink sikeresen elvégezzék, ezt a lehetetlennek tűnő küldetést. Kérem, jöjjenek ki azok a pilóták, akik megfékezték a csillagrombolót. ezek után név szerint szólít benneteket, és egy-egy kisebb érdemrendet akaszt a ti nyakatokba is. A kép elsötétül A fenti kalandért adj minden Lázadónak 10 Karakter Pontot, és 1 Erő Pontot; illetve minden hősiesen elköltött Erő Pontot visszakapnak a kaland végeztével. Függelék: Konvertálás d20 Rendszerre d20 Alap/Javított, illetve Saga rendszerre Az egész kaland az alapkönyvből lejátszható, persze nem árthat, ha van egy Galaxis Űrhajói kiegészítő sem a javított rendszerre, az ott leírt űrhajó szabályok felhasználásával. A kalandért kiosztható 2.400 tapasztalt pont, ezen kívül visszakapják az összes hősisen elköltött Erő és kapnak plusz egy Erő Pontot a sikerességükért. Illetve visszakapják az összes elköltött Sors Pontot, de ezt csak a Saga változatban. A tapasztalati pontot pedig a Saga kiadás 14. Fejezetében leírtak szerint járj el. Egyetlen probléma merülhet csak fel, a kaland lejátszása közben, az pedig a Halálcsillag értékei. Ezt nem írjuk le, mivel igazán nem lényegesek az értékei, de az űrállomás fegyverzetéé, már igen, amik a hősökre lőnek. Ha rendelkezel az első kiadású szabálykönyvvel a d20 rendszerhez, akkor a Függelék részben leírtak szerint átkonvertálhatod. Ha nem rendelkezel, vagy a Saga kiadással játszol, akkor helyettesítsd be a csillagrombolónál leírt turbólézer, illetve ionágyú, pontvédelem lézer ütegre, és azok értékeit használd, melyeknek 400-300 életerő pontja, és ugyancsak 20-as sebzéscsökkentő értéke van. 6