A Magyar Ifjúsági Robot Kupa (MIRK2016) MenekítőC (Közös tér) Liga Szabályzata
|
|
- Albert Biró
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A Magyar Ifjúsági Robot Kupa (MIRK2016) MenekítőC (Közös tér) Liga Szabályzata Készítette: dr. Dezső Gergely, a évi RoboCupJunior világverseny CoSpace liga szabályzata alapján. Előszó A CoSpace Menekítő ligában a csapatoknak olyan stratégiát kell fejleszteniük és kódolniuk virtuális autonóm robotokra, amellyel azok képesek más csapatok robotjaival versengve virtuális világokban közlekedni és tárgyakat összegyűjteni. A CoSpace Szimulátor az alábbi weboldalról tölthető le: A B mellékletben rövid útmutatás található az első lépésekhez. Primary kategóriába tartoznak a éves tanulók, Secondary kategóriába tartoznak a éves tanulók. Az életkort a július 1-én már betöltött életévek száma adja meg. A csapatok létszáma legalább 2, legfeljebb 3 fő. Tekintettel a versenyszám újszerűségére, a évi Magyar Ifjúsági Robot Kupa versenyen a szervezők fenntartják a jogot arra, hogy a CoSpace Primary és a Secondary ligákat összevonják. Általános szabályok 1. A játék leírása 1.1. A játék menete A játékidő 8 perc. A játék során két csapat verseng egymással. A játék a WORLD_1 és WORLD_2 világokban zajlik. Mindkét világban van egy-egy robotja a csapatnak, ahogy az 1. ábra mutatja. A ROBOT_1 nevű robot legalább 3, legfeljebb 5 prcig működik a WORLD_1 világban. A ROBOT_2 a fennmaradó időben működik a WORLD_2 világban A csapatoknak úgy kell programozniuk a két robotot, hogy azok tárgyakat gyűjtsenek össze a nekik megfelelő világban. A csapatnak kell leállítania a ROBOT_1-et a WORLD_1-ben, és elindítania a ROBOT_2-t a WORLD_2-ben (lásd még az 1.3 bekezdést) Egyszerre csak egy robot működhet. Amíg a ROBOT_1 működik a WORLD_1 világban, addig a ROBOT_2-nek alvó (készenléti, standby) állapotban kell
2 lennie. A ROBOT_2 aktiválásakor a ROBOT_1-nek le kell állnia, és úgy maradnia a játék végéig A játék első szakasza (PHASE_1) A játékot a ROBOT_1 kezdi, amely az WORLD_1 világban működik A ROBOT_1 a WORLD_1-ben háromféle tárgyat keres, ezek a RED, GREEN, BLUE tárgyak. A ROBOT_1 akkor kap pontot, ha összegyűjtötte, és a gyűjtődobozba(depozit helyre) le is tette a tárgyakat. A robot egyszerre nem tarthat magánál 6 tárgynál többet Jutalompont jár a RED, GREEN vagy BLACK tárgyak mindegyikének egy menetben való összegyűjtéséért, és a gyűjtődobozba (depozit helyre) juttatásáért (ld bekezdés) Teleportálás A teleportálás azt jelenti, hogy a ROBOT_1 leáll a WORLD_1 világban, a ROBOT_2 pedig működésbe lép a WORLD_2-ben A ROBOT_1-nek a 3. perc letelte után, és az 5. perc letelte előtt kell teleportálnia, ami azt jelenti, hogy leáll A 3. perc letelte előtti teleportálás érvénytelen (szabálytalan) Ha a csapatnak nem sikerül teleportálnia a játékidő első 5 percének letelte előtt, akkor a CoSpace szerver automatikusan elindítja a ROBOT_2-t (ld ). 1. ábra A CoSpace Menekítő játék menete
3 1.4. A játék második szakasza (PHASE_2) A ROBOT_2 a WORLD_2 világban öt különböző tárgyat keres, ezek: RED, GREEN, BLACK, SUPER és SUPER+. A pontszerzéshez az összegyűjtött tárgyakat le kell tenni a gyűjtődobozba (depozit helyre). A robotnál nem lehet 6 tárgynál több egyidejűleg A SUPER és a SUPER+ tárgyak akkor kerülnek a pályára, ha RED, GREEN, és BLACK tárgyak egy készletét (mindegyikből 1-1 darabot) sikerül egy menetben összegyűjteni és a gyűjtődobozba(depozit helyre) juttatni (ld szakasz) A verseny elrendezése A ROBOT_1 és a ROBOT_2 virtuális robotok, a WORLD_1 és a WORLD_2 virtuális világok. 2. A versenypálya (arena) 2.1. Felépítés Mindkét világ tartalmaz tárgyakat, akadályokat, csapdákat, jelzőket, gyűjtődobozokat és különleges területeket (special zones). Az A függelékben egy-egy példa látható a Primary(11-14év) kategória WORLD_1 és WORLD_2 pályáira Méretek A WORLD_1 mérete: 180 cm X 240 cm, a WORLD_2 mérete: 270 cm X 360 cm A padló A padlózat alapszíne egyöntetű fehér A határok A WORLD_1 és a WORLD_2 is 20 cm magas fallal határolt Jelzők A valódi és a virtuális világokban jelzők helyezkednek el. Ezeket a robot a tájékozódáshoz használhatja. A jelző minimális mérete 2 cm X 2 cm. A jelző színe és alakja nem kötött Akadályok Az akadályok a valós és a virtuális pályákon bármilyen méretűek és bármilyen alakúak lehetnek, de legkisebb kiterjedésük 10 cm X 10 cm X 10 cm.
4 2.7. Különleges területek A valódi és virtuális világokban különleges területek találhatók. A RED, GREEN és BLACK tárgyak dupla pontot érnek, ha ezekről gyűjti be azokat a robot. A különleges területek színe kék, méretük legalább 30 cm X 30 cm, alakjuk tetszőleges. 2. ábra Példák különleges területre 2.8. Csapdák A csapdákat sárga sáv veszi körül, ahogy a 3. ábra mutatja. A csapda legkisebb mérete 10 cm X 10 cm. A csapda színe nincs meghatározva. Ha a robot csapdára fut, elveszít minden nála levő (korábban összegyűjtött) tárgyat. 3. ábra Példák csapdára 2.9. Mocsarak (csak Secondary(15-19év) kategória, csak WORLD_2) A WORLD_2 bizonyos részein mocsarak találhatók. A mocsár színe szürke, ahogy a 4. ábra mutatja. A mocsarak mérete legalább 30 cm X 30 cm, alakjuk tetszőleges. 4. ábra Példák mocsárra
5 2.10. Jel árnyékoló területek (csak Secondary(15-19év) kategória, csak WORLD_2) Miközben a robot a WORLD_2 világban keres, a szerver megadja neki a koordinátáit. Amikor a robot a jel árnyékoló területre ér, akkor nem kap koordináta információt A tárgyak Háromféle tárgy fordulhat elő bárhol bármely pályán, ezek: RED, GREEN, BALCK. Mindegyik tárgy vastagsága kevesebb, mint 2 mm. Mindegyik tárgy pontértéke különböző (ld ) A tárgyak színe, mérete és alakja Primary(11-14év) kategória A tárgyak színe és mérete rögzített, ahogy az 5. ábra mutatja. 5. ábra A Primary kategória tárgyai Secondary kategória A tárgyak bármilyen alakúak lehetnek, a tárgyak legkisebb méretét a 6. ábra mutatja. 6. ábra Példák tárgyakra az Secondary kategóriában SUPER és SUPER+ tárgyak (csak a WORLD_2-ben) A SUPER és SUPER+ tárgyak keletkezése Egy SUPER tárgy akkor keletkezik, ha a RED, GREEN, BLACK tárgyak egy készletét sikerül egy menetben a gyűjtődobozba (depozit helyre) juttatni (ld ). Egy SUPER+ tárgy akkor keletkezik, ha sikerül a RED, GREEN, BLACK tárgyak kettő készletét sikerül egy menetben a gyűjtődobozba (depozit helyre) juttatni.
6 Minden csapat csak a saját maga által létrehozott SUPER és SUPER+ tárgyakat gyűjtheti be, a másik csapatét nem Méret, szín és alak A SUPER és SUPER+ tárgyak körülbelül 5 mm átmérőjűek, kör alakúak, a színük lila. 7. ábra A SUPER és SUPER+ tárgyak A SUPER és SUPER+ tárgyak elhelyezése Primary kategória A SUPER és SUPER+ tárgyak a faltól 15 cm távolságra kerülnek (ld. A függelék). A vonal azonosító számát megkapja az a csapat, amely létrehozta a tárgyat, a keletkezés pillanatában. Secondary kategória A SUPER és SUPER+ tárgy koordinátáit megkapja az a robot, amely létrehozta azt, a keletkezés pillanatában. (8. ábra) 8. ábra A WORLD_2 koordináta-rendszere
7 2.13. A gyűjtődobozok (depozit helyek) A 9. ábra szemlélteti a gyűjtődobozokat. A gyűjtődoboz mérete kisebb, mint 30 cm X 30 cm, a színe narancssárga. Az alakja bármilyen lehet. A gyűjtődoboz elnevezés csak jelképes, ez valójában egy narancssárga terület a pályán. 9. ábra Példák gyűjtődobozra Megvilágítás A pályák megvilágítása nem egyforma. A csapatoknak képeseknek kell lenniük kalibrálni a robotokat a pályák teljesítése érdekében A közönség kamerái látható és infravörös fényt bocsájthatnak ki a valódi világokra és valódi robotokra. Bár a szervezők mindent elkövetnek ennek megakadályozására, a csapatokat arra kérik, hogy a robot úgy programozzák, hogy az minél kevésbé legyen érzékeny a megvilágítás hirtelen változásaira A szervezők mindent elkövetnek, hogy a pályák közelében ne legyenek zavaró mágneses mezők, de ez nem minden esetben lehetséges. 3. A játék menete 3.1. Előzetes információk A WORLD_1 és a WORLD_2 vázlata a csapatok számára hozzáférhető lesz a verseny előtt A futam A bíró egy hivatalos személy, aki átveszi és feltölti a csapatok programjait, valamint futtatja a játékot A csapatoknak 5 perccel a futam kezdete előtt a pálya közelében kell lenniük. Az a csapat, amely késik a futamról, percenként 20 büntetőpontot kap (egyébként az indításkor mindkét csapat 100 pontot kap). Az a csapat, amely 5 percnél többet késik, elveszíti a futamot, az ellenfél győz, és 500 pontot kap A futam előkészítése
8 A csapatok a futam során piros vagy kék jelzőszínt kapnak. A színt a bíró a futam előtt pénzfeldobással dönti el A futam indítása A csapat át kell, hogy adja a bírónak a programot 10 perccel a futam kezdete előtt. A bíró feltölti a szerverre a programot, beállítja a robotot az induló helyzetbe, majd elindítja a futamot. A csapatkapitánynak kell biztosítania azt, hogy a megfelelő program kerüljön feltöltésre Pontozás Minden futam kezdetén a csapat 100 pontot kap Tárgyak összegyűjtése A csapat pontot kap a tárgyak összegyűjtéséért. A tárgyak megtalálásakor a robotnak meg kell állnia, és3 másodpercig villogtania kell a LED-et. (a) Sem a valós sem a virtuális robot nem tarthat magánál 6 tárgynál többet. (b) A valós világban a tárgyak nem tűnnek el a felvételkor. A csapatnak kell úgy programozni a robotot, hogy elhagyja azt, és más tárgyakat keressen. Ugyanannak a tárgynak a többszöri megtalálása nem számít. (c) A virtuális világban eltűnnek a tárgyak a begyűjtést követően Tárgyak lerakása Amikor a robot sikeresen lerakja a gűjtődobozba (depozit helyre) a tárgyakat, és elhagyja a gyűjtődoboz területét, a lerakott tárgyakért kapott pontok megduplázódnak. Ha a robot elakad a lerakást követően, akkor a tárgyakért kapott pontok nem duplázódnak. A tárgyak lerakása után a robotnak 3 másodpercig világítania kell a LED-del. A robot akkor ért a gyűjtődoboz területére, ha mindkét fényérzékelője a gyűjtődobozt érzékeli Jutalompontok a WORLD_1 világban
9 Minden sikeresen lerakott RED, GREEN, BLACK készletért 90 jutalompont jár a WORLD_1 világban. Minden sikeresen, egyidejűleg lerakott dupla RED, GREEN, BLACK készletért 180 jutalompont jár a WORLD_1 világban Kommunikáció (a) A sikeres teleportálásért 100 jutalompont jár. A csapat megválaszthatja, hogy a WORLD_2 világban hova kerüljön a robotja. (b) Sikertelen teleportálás esetén nem jár pont, a szerver automatikusan teleportálja a robotot véletlenszerű helyre Csapda Ha a robot csapdába fut, akkor 10 másodpercig lefagy (megáll), majd az indulási helyre kerül. Minden tárgyat elveszít, ami nála volt a csapdába kerülés pillanatában (ld. 2.13). A pontok, amelyeket a tárgyak felvételekor kapott a robot, levonásra kerülnek. A robot csapdába kerül, ha a két fényérzékelője közül az egyik érzékeli a csapdát Mocsár (csak Secondary kategória, csak WORLD_2) Ha a robot mocsárba hajt (ld. 2.9), akkor a sebességét a szerver 80%-kal csökkenti. A robot mocsárba kerül, ha az egyik fényérzékelője érzékeli a mocsár színét Jel árnyékoló terület (csak Secondary kategória, csak WORLD_2) A robot akkor kerül a jel árnyékoló területre, ha a középpontja a területre ér. A robot középpontjának helyét a szerver számítja ki Kilépés a pályáról (csak Secondary kategória, csak WORLD_2) A robot akkor lép ki a pályáról, ha a középpontja a pályán kívül kerül A játékért kapott pontok A játék végén a győzelemért vagy a döntetlenért a csapatok az alábbiak szerint kapnak pontot.
10 3.6. Emberi beavatkozás Kizárólag a csapatkapitány kommunikálhat a bíróval Elakadás Elakad a robot, ha legalább 10 másodpercig nem halad előre a játékban, és ennek megváltozása nem várható (pl egy helyben áll, vagy oszcillál). Ilyenkor a bíró kihirdeti az elakadást, és a robotot egy közeli helyre mozdítja el Ha az elakadást nem sikerül megoldani (többször előfordul), akkor a csapat dönthet úgy, hogy befejezi a futamot. Ekkor a csapatkapitány a bíró felé jelzi a csapat döntését. Az addig elért pontokat megkapja a csapat Büntetések A virtuális futamokban kötelező megadni a csapat nevét. Ha ez elmarad, a csapat sárga lapot kap. Ha a név második alkalommal is hiányzik, a csapat piros lapot kap Ha a robot az ellenfél robotjának ütközik, akkor 10 másodpercig lefagy, az ütközéshez közeli helyen más irányba helyezik el. Nincs pontlevonás Ha mindkét robot egymásnak ütközik, akkor mindkettő lefagy 10 másodpercre, és az ütközés közelében új helyre kerül Az Secondary(15-19év) kategóriában, ha a robot elhagyja a versenypályát, akkor 10 másodpercre lefagy, majd a pályán belüli helyre kerül. Nincs pontlevonás Ha a robot 10 másodpercen keresztül ugyanazt a mozgást ismétli (oszcilláció, az elakadás egyik fajtája), akkor a kapitány más helyre teszi azt, és 10 másodpercig lefagy A játék felfüggesztése Fő szabályként a játékot nem szakítják meg a futam során Ha a robotok minden tárgyat összegyűjtöttek, a bíró leállíthatja a játékot A bíró felfüggesztheti a játékot, ha a szervező, vagy technikai bizottsággal meg kell beszélnie valamit A csapat nem léphet ki a játékból a kezdéstől számított 5. percet követően. 4. Konfliktuskezelés 4.1. A bíró A játék során a bíró szava a döntő A szabályok tisztázása A szabályokat a RoboCupJunior CoSpace technikai bizottsággal kell tisztázni.
11 4.3. Különleges körülmények Előre nem látott körülmények, vagy a robotok váratlan tulajdonságai miatt a verseny ideje alatt módosíthatók a szabályok, abban az esetben, ha a versenyzők ebben egyetértenek. 5. Dokumentáció, interjú 5.1. Tanulási napló Minden csapat hozzon magával tanulási naplót, amely bemutatja a csapatot, a versenyre való felkészülést, formája tetszőleges. A tanulási naplót az interjún is be kell mutatni, ez hitelesíti a csapat prezentációját. Tanulási naplóként elfogadható a poszter is, ha kellően bemutatja a tanulás folyamatát Poszter Minden csapat rendelkezésére áll egy A1 (60 cm x 84 cm) méretű felület poszter bemutatására. A posztert a technikai interjún is be kell mutatni. Az interjút követően a posztert a kijelölt helyre kell kiállítani. A poszter tartalma: a csapat neve, a csapat tagjainak neve, és lehetőség szerint fényképe, a csapat származási országának, városának bemutatása, az iskola bemutatása, a kereső és lerakó stratégia, a program érdekesebb vagy szokatlan jellemzői, mit szeretne elérni a csapat a robotikában Az interjú Minden csapattagnak részt kell vennie a technikai interjún A csapatoknak be kell mutatniuk a tanulási naplót, vagy a posztert az interjún. A csapatok a felkészülés során megkaphatják az interjú pontozólapot Az interjú nyelve magyar A csapatokat második interjúra is hívhatják, ha a bírálók ezt szükségesnek látják. 6. A viselkedés elvei 6.1. Tisztességes játék Aki szándékosan kárt okoz eszközökben, szoftverekben, vagy személyek testi épségében, kizárják a versenyből Minden résztvevő felé elvárás, hogy a fő célja a tisztességes versenyzés legyen.
12 6.2. Viselkedés Ha egy csapat lemásolja egy másik csapat programját, mindkettőt kizárják a versenyből A szándékos futamvesztés vagy döntetlen elérése a versenyből való kizárást vonja maga után A verseny helyszínén való mozgás során a résztvevők legyenek figyelmesek más személyek és az eszközök irányában A résztvevők nem léphetnek be más csapatok vagy más ligák felkészülési területére. Ez alól kivétel az az eset, amikor kifejezetten meghívást kapnak oda A nem megfelelően viselkedő résztvevőket megkérhetik az épület elhagyására, és kizárhatják a versenyből Ezeket a szabályokat a bírák, szervezők, hivatalos személyek és a helyi hatóságok belátása szerint kell alkalmazni Mentorok (tanárok, szülők, kísérők, tolmácsok és más felnőtt csapattagok) nem léphetnek be a tanulók felkészülési területére A mentorok nem vehetnek részt a robotok programozásában A mentor beavatkozása a robot működésébe, vagy a bírói tevékenységbe első alkalommal figyelmeztetést von maga után, ismételt alkalommal a csapat kizárható a versenyből Megosztás A csapatokat arra bátorítják a szervezők, hogy osszák meg egymással élményeiket, tapasztalataikat személyesen, vagy az interneten keresztül Lelkület A mentorok és a tanulók felé egyaránt elvárás, hogy a RoboCupJunior szellemében tevékenykedjenek A bírák és a hivatalos személyek a rendezvény szellemének megfelelően járnak el Nem az számít, hogy győzöl vagy veszítesz, hanem az, hogy mennyit tanulsz!
13 A MELLÉKLET
14 B MELLÉKLET A CoSpace Liga a CoSpace Rescue Simulator szoftvert alkalmazza a futamok megvalóstására. Ez a szoftver ingyenesen letölthető, egyéni és iskolai ingyenes regisztrációs kóddal aktiválható. A diákok otthonra is kérhetnek aktiváló kódot. A szoftver alkalmas tanulásra, gyakorlásra, fejlesztésre és a verseny futamainak megvalósítására is, beleértve az automatikus pontozást. Működéséhez telepíteni kell a Microsoft Robotics Developer Studio R4 szoftvert. Főbb minimális rendszerkövetelmények: Windows 7, 4 GB RAM, 1 GB videókártya, 2 magos 2.2 GHz processzor. A a CoSpace projekt hivatalos oldala, ahol letölthetők a szoftverek és számos segédanyag. a menekítő ligához szükséges letöltő oldal. A youtube-on a cospace rescue kereső kifejezésre számos oktató videót kapunk eredményül. Ezek angol nyelvűek, de hang nélkül is jól bemutatják az első lépéseket a kezdők számára.
VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)
VERSENYSZABÁLYZAT Magyar Ifjúsági Robot Kupa 2018. Budapest Rescue Line (könnyített) 1. Bevezető A kategóriát pedagógiai és közösségépítő szempontok hívták életre. Célja azoknak a versenyzőknek és mentoroknak
OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS
World Robot Olympiad 2019 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS Verzió: Végleges Változat Január15. Tartalomjegyzék
World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.
World Robot Olympiad2019 Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal
Balaton Bike feszt - Triál Versenykiírás - 2012
Balaton Bike feszt - Triál Versenykiírás - 2012 FŐSZERVEZŐ: RENDEZŐ: HELYSZIN: Jóna Péter Mátyási Zoltán Balatonfüred, Bringapark IDŐPONT: 2012. június 17 SZAKÁG: MTB Triál (BALATON BIKE FESZT KUPA) (REG.)
GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA
World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1.
GHÍD.HU TRIÁL. Versenykiírás Balaton Bike Fest GHÍD.HU Triál Kupa. Versenyigazgató: Mátyási Zoltán. Balatonfüred, Bringapark
GHÍD.HU TRIÁL Versenykiírás Balaton Bike Fest GHÍD.HU Triál Kupa RENDEZŐ: Bike Fest Kft. Versenyigazgató: Mátyási Zoltán HELYSZIN: Balatonfüred, Bringapark IDŐPONT: 2011. június 24-26. SZAKÁG: MTB Triál
AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS
World Robot Olympiad 2018 WeDo Open kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és értékelés AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1. A kihívás
World Robot Olympiad 2018
World Robot Olympiad 2018 WRO Football Változat: Végső változat január 15. WRO Focipálya 1. A hivatalos WRO focipálya mérete 1830 mm x 2430 mm. 2. A hivatalos burkolat: zöld színű szőnyeg. Az ajánlott
Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015
Kincsvadászat Feladatleírás Regular Category / Junior High School WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő
PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Junior A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG Verzió: Végleges változat, január 15. Frissítés: 2018. január 29.
A digitális témahét program-tervezete
A digitális témahét program-tervezete 1. LEGO Mindstorms robotikai bemutató Helyszín: 113. tanterem Vezeti: Deák Csaba 2. Elektronikai bemutató Helyszín: V3 tanterem Vezeti: Sándor Péter 3. Kiterjesztett
I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA
I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA VERSENYFELHÍVÁS A Nyíregyházi SZC Wesselényi Miklós Szakgimnáziuma, Szakközépiskolája és Kollégiuma 2019. április 10-én megrendezi az I. Nyíregyházi Sumo és Robotolimpiát.
Gyermek Színház Liga (OnStage Junior) Szabályzat 2016. április 15.
Gyermek Színház Liga (OnStage Junior) Szabályzat 2016. április 15. RoboCupJunior OnStage Technikai Bizottsága 2016-ban: Susan Bowler Chair (Ausztrália), susan.bowler@education.tas.gov.au Josie Hughes (UK),
A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4.
A verseny ideje: 2019. December 8. vasárnap kezdés 9.30 A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4. Igyekszünk lehetőséget biztosítani a megmérettetésre
Megújuló és tiszta energia
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok 5. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): Fényszenzor/színszenzor
BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék
2013 BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két akadálypályán A pályák előre ismert elemekből
V. Greiner Szigetközi Sárkányhajó Sport és Gyermek Fesztivál
VERSENYKIÍRÁS V. Greiner Szigetközi Sárkányhajó Sport és Gyermek Fesztivál Rendező: Helyszín: Időpont: Hajóosztályok: Kimlei Sárkányok Vízisport Egyesület Kimle, Vízpart utca / Mosoni-Duna part 2018.05.26
VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:
VERSENYFELHÍVÁS A Hajdúböszörményi Bocskai István Gimnázium, a Kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium valamint a Nyugat-magyarországi Egyetem Informatikai és Gazdasági Intézete a Soproni Széchenyi István Gimnáziummal
IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny
BÁNYAI JÚLIA GIMNÁZIUM - ROBOTIKA CSOPORT Tel.: 76/481-474 (+36 20 479 8460) Fax.: 76/486-942 web: http://www.banyai-kkt.sulinet.hu/robotika e-mail: robotika.bjg@gmail.com IV. LEGO Robotprogramozó Országos
JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015
JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell játszani. A Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok előírásai érvényesek
Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot
2017 A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két versenypályán Ismert pályaelemek, ismeretlen pálya Résztvevők A Robotirányítás rendszertechnikája
World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.
World Robot Olympiad2019 Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT Verzió: December 11. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal specifikációi...
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK
Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game ALAPFOKÚ JÁTÉKVEZETŐI TANFOLYAM A JÁTÉKOSOK SZÁMA A játékban két csapat vesz részt, legfeljebb 11-11 játékossal, ezek közül 1-1 a kapus. A mérkőzés nem
Zöld zászló. Használata: l e n g e t v e
Zöld zászló Használata: l e n g e t v e Jelentése: a korábban sárga zászlóval jelzett veszély megszűnt, most szabad az út, verseny tempóban mehetsz tovább. A zászló hatálya alá tartozó pályaszakaszon veszély
Magyarország Nyílt Nemzeti CONGEN Motocross Kupasorozat Alapkiírás
Magyarország Nyílt Nemzeti CONGEN Motocross Kupasorozat Alapkiírás 2019 Készítette: Jóváhagyta: Kiadja: A MAMS Motocross Szakági Tanácsa MAMS Elnökség MAMS Titkárság További szakági információk: www.mams.hu,
BÍRÓI SZABÁLYZAT. Érvényes: 2015. január 1-től. Magyar Ritmikus Gimnasztika Szövetség
BÍRÓI SZABÁLYZAT Érvényes: 2015. január 1-től 1. A Bírói Szabályzatnak a FIG Code Of Point (továbbiakban COP) az alapja. A COP, és egyéb FIG bírókkal kapcsolatos rendelkezés a FIG rendelkezései alapján
Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot
2016 A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két versenypályán Ismert pályaelemek, ismeretlen pálya 2 Résztvevők A Robotirányítás rendszertechnikája
VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS
VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS Az AMTS Autó Show és az Óbudai Egyetem Bánki Donát Gépész és Biztonságtechnikai Mérnöki Kar a 2018. március 23-25 között megrendezésre kerülő Automobil és Tuning Show keretein
Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik
Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik World Robot Olympiad Magyarország regionális forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi regionális fordulóján érvényes. A Nemzetközi
Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata
Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének 1. Célkitűzés A Magyar Nemzeti Bank (továbbiakban: MNB) a társadalmi felelősségvállalási
Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.
Kosárlabda A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A kosárlabda sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók
OKTV 2007/2008 Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap. Oktatási Hivatal
Feladatlap Kedves Versenyző! A megoldások értékelésénél csak a programok futási eredményeit vesszük tekintetbe. Ezért igen fontos a specifikáció pontos betartása. Ha például a feladat szövege adatok valamilyen
III. Szigetközi Sárkányhajó Sport és Gyermek Fesztivál
VERSENYKIÍRÁS III. Szigetközi Sárkányhajó Sport és Gyermek Fesztivál Rendező: Helyszín: Kimlei Sárkányok Vízisport Egyesület Kimle, Vízpart utca / Mosoni-Duna part Időpontok: 2016.06.04 (szombat) 10-es
World Robot Olympiad 2018
World Robot Olympiad 2018 ADVANCED ROBOTICS CHALLENGE SZABÁLYOK Verzió: Végleges változat: január 15. Tartalomjegyzék ADVANCED ROBOTICS CHALLENGE SZABÁLYOK... 1 Bevezetés... 3 Fontos változások a 2018-as
World Robot Olympiad WeDo Open Kategória Játékleírás, Szabályok és Értékelés OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ. Verzió: December 1.
World Robot Olympiad 2019 WeDo Open Kategória Játékleírás, Szabályok és Értékelés OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek BEVEZETŐ... 2 1. CHALLENGE DESCRIPTION...
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Országos döntőjének versenyfeladatai 7-8. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): 1-es port
2017. évi WTF Taekwondo. Bajnokság május 13. Budapest
2017. évi WTF Taekwondo Bajnokság 2017. május 13. Budapest A verseny Dátum Helyszín Kiíró Rendező Versenyigazgató Szabályok 2017. május 13. (szombat) Soroksári Sportcsarnok (1237 Budapest, Szentlőrinci
Shaggy szőnyeg 51 Bone
Shaggy szőnyeg 51 Bone RENDELÉSRE - - 5 990 Ft - 24 900 Ft 1.oldal Shaggy szőnyeg 63 Bone RENDELÉSRE - - 5 990 Ft - 24 900 Ft 2.oldal Shaggy szőnyeg 690 Bone RENDELÉSRE - - 5 990 Ft - 24 900 Ft 3.oldal
I. WKF SUN-DOME KUPA VERSENYKIÍRÁS
I. WKF SUN-DOME KA VERSENYKIÍRÁS A verseny megnevezése: I.Nyílt WKF, egyéni súlycsoportos és csapat, egyéni utánpótlás (karate) SUN-DOME KA (gyermek, ifjúsági, kadet, junior, felnőtt és veterán) A verseny
II. Monor Kupa. Gyermek, serdülő, ifjúsági és felnőtt "B" kategóriájú országos ITF Taekwon-Do verseny. Monor Május 29.
II. Monor Kupa Gyermek, serdülő, ifjúsági és felnőtt "B" kategóriájú országos ITF Taekwon-Do verseny Monor 2010. Május 29. Szeretettel meghívjuk a Monori Sportegyesület ITF Taekwon-Do szakosztály által
FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI
FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI Ne csak a robotverseny feladataival foglalkozzatok! Ne feledjétek, nagyon fontos, hogy ismerjétek és hogy többször is újra átolvassátok a másik 3 fontos versenydokumentumot
Magyar Ugrókötelesek Szövetsége
Magyar Ugrókötelesek Szövetsége 2836 Baj, Petőfi S. u. 137. ugrokotel@gmail.com Tel.: +3670/3650236 VERSENYKIÍRÁS Országos Egyéni és Duplaköteles Kötélugró Bajnokság Időpont: 2018.11.24-25 (Szombat-Vasárnap)
2014. Október 4. www.futafok.hu VERSENYKIÍRÁS 2014.09.11.
1 2014. Október 4. www.futafok.hu VERSENYKIÍRÁS 2014.09.11. 2 FUTAFOK 2014 KERÜLETI FUTÓVERSENY VERSENYKIÍRÁS Időpont: 2014. október 4. Helyszín: Campona főbejárat Útvonal: Campona főbejárat előtti parkoló
Versenykiírás és program
Versenykiírás és program A torna helyszíne: Dabas, Kossuth Zsuzsanna Szakképző Iskola József Attila u. 107 Rendező: Dabas-Gyón FC A torna időpontjai: 2015. február 8. és március 1. Korosztályok: U-7 /2008/
World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség
World Robot Olympiad 217 Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti
RC Off-Road Autómodellező Egyesület
RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR téli kupa terepversenyek szabályzata 2012-13 KATEGÓRIÁK: 1/8 BUGGY ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/8 TRUGGY ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/10 SCT ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/10 BUGGY
A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI
11. számú melléklet A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI Hosszabbítás 5 perc Amennyiben egy mérkőzés 3. harmadát követően döntetlenre állnak a csapatok, úgy a korosztályos versenykiírásnak megfelelően
Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)
Gyakorló szabályismereti felmérő () 1. A mérkőzés félidei szünetében egy játékos helyet cserél a kapussal a játékvezető tájékoztatása nélkül. Az új kapus kezével megakadályoz egy gólt és a labda szögletre
Gokart Talent Cup - Bérgokart Bajnokság 2017
Gokart Talent Cup - Bérgokart Bajnokság 2017 Tehetségkutató a jövő bajnokainak A 2017-es szezonban a Gokart Talent Cup sorozatban lehetőség nyílik arra, hogy a verseny gokarttal nem rendelkezők, de a sport
JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)
JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell
AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
A 2013/2014 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória
Oktatási Hivatal A 201/2014 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató INFORMATIKA II. (programozás) kategória 1. feladat: Metró (20 pont) Egy metróállomásra
VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:
VERSENYFELHÍVÁS Az AMTS Autoshow és a RoboLabor 2019. március 22-24 között megrendezésre kerülő Automobil és Tuning Show keretein belül a szombati és a vasárnapi napon két különálló, egyfordulós robotversenyt
6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/481-474; Fax: 76/486-942 bjg@pr.hu www.banyai-kkt.sulinet.hu. Gyakorló feladatok
BÁNYAI JÚLIA GIMNÁZIUM 6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/481-474; Fax: 76/486-942 bjg@pr.hu www.banyai-kkt.sulinet.hu Gyakorló feladatok I. LEGO Robotprogramozó országos csapatversenyre A következő
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
Amatőr lovas verseny
Amatőr lovas verseny Ügyességi versenyek szabályzata Az ügyességi verseny három versenyszámból áll, nehézségi sorrendben: 1. Kezdő 2. Könnyű 3. Nehéz Minden versenyszám nyílt, korhatár nélküli. A versenyrendező
1. NYÍLT SÁRGA-TENGER KUPA
1. NYÍLT SÁRGA-TENGER KUPA 2019. ÉVI WT TAEKWONDO ORSZÁGOS FORMAGYAKORLAT BAJNOKSÁG 2019. ÁPRILIS 14. BUDAPEST, HUNGARY 1 ST YELLOW SEA CUP HUNGARIAN NATIONAL POOMSAE CHAMPIONSHIP A verseny Dátum Helyszín
Büntetés katalógus. Rajtfolyosó
Rajtfolyosó Büntetés katalógus Gokart 1 a rajtfolyosóban: szabályos Kart 2 rajtfolyosót átlépi: nem szabályos 3 másodperc büntetés ha a gokart két kerékkel lápi át, 10 másodperc ha az egész gokart 4 kerékkel
Sárkányhajó Roadshow és SUP Kupa Orfű június 2.
SZERVEZŐ MAGYAR KAJAK-KENU SZÖVETSÉG H-1138 Budapest, Latorca u. 2. Kapcsolattartó: Balázs Réka +36 30 560 6921 reka.balazs@mkksz.hu HELYSZÍN 7677, Széchenyi tér 5-6. IDŐPONT ELŐZETES PROGRAM 08.00 08.30
Mini DV Használati útmutató
Mini DV Használati útmutató Készülék leírása 1: Akasztó furat 2: Bekapcsoló 3: Mód 4:Klipsz 5:Micro SD 6:Tartó 7: Mini USB 8: Kamera 9:Felvétel 10: Státusz indikátor 11: Mikrofon Tartozékok 12: Állvány
Díjözön a magyar csapatoknak az Eindhovenben megrendezett RoboCupJunior2013 világversenyen
Díjözön a magyar csapatoknak az Eindhovenben megrendezett RoboCupJunior2013 világversenyen A Magyar Ifjúsági Robot Kupán minősítést nyert csapatok közül hat magyar csapat sikeresen szerepelt az idei nemzetközi
BDMv3 használati útmutató v1.1 2013-04-03. Használati útmutató. BDMv3 / BDMv3O
Használati útmutató Egység neve: BDMv3 / BDMv3O Egység tartalma: Külső modul / Kültéri külső modul, ami egyben az érzékelő is (1) Töltő adapter (5V 2A) (opcionális) Külső csatlakozások: Töltő csatlakozó
ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015.
ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015. Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: ITF Taekwon-do Magyar Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség Sasok Sportegyesület
III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa
III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa A turisztikai szakma labdarúgó bajnoksága Versenykiírás 2012. Tartalom 1. A bajnokság rendezője... 2 2. A bajnokság célja... 2 3. A bajnokság helyszíne és időpontjai...
GDF ROBOT-FUTBALLSZABÁLYOK
GDF ROBOT-FUTBALLSZABÁLYOK 2010 GDF-RCJ-SRM Gábor Dénes Főiskola RoboCupJunior Soccer Rules 2010 (Modified) Budapest, 2010. 1 Csapat... 3 1.1 Előírás... 3 1.2 Szabálysértések... 3 2 ROBOTOK... 3 2.1 Robotok
UJJLENYOMAT OLVASÓ. Kezelői Kézikönyv
UJJLENYOMAT OLVASÓ Kezelői Kézikönyv 2 Funkció leírása Belépés programozási módba MESTER kód megváltoztatása Új felhasználói ujjlenyomat hozzáadása Felhasználói ujjlenyomat törlése F1/F2-S egyszerűsített
A 2013-2014. évi Magyar Egyetemi és Főiskolai Rögbi Bajnokság Versenykiírása
A 2013-2014. évi Magyar Egyetemi és Főiskolai Rögbi Bajnokság Versenykiírása Csapatnevezés 1. A csapatok nevezési lapjának 2013. szeptember 22-ig kell beérkeznie az Egyetemi Liga vezetéséhez a következő
Kedves Jelentkezők! A tanfolyamból kizárható továbbá:
Kedves Jelentkezők! Ezúton szeretnénk tájékoztatást nyújtani hamarosan induló webes alapú továbbképzésünkről, a zökkenőmentes indulás és használat érdekében. - Az előadások időtartama 90 perc, a terem
V. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015
Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: V. MIGHTYFIST Eagles Cup Nemzetközi ITF. Taekwon-do Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség, Sasok Sportegyesület Rendező: Szalay Gábor V.dan, Békássy Csaba V.dan
V. SZENTESI MULTIMÉDIÁS BIBLIAISMERETI VERSENY VERSENYKIÍRÁS. A verseny meghirdetője: Időpontja: március 11. (péntek) 10:00
V. SZENTESI MULTIMÉDIÁS BIBLIAISMERETI VERSENY VERSENYKIÍRÁS A verseny meghirdetője: Kiss Bálint Református Általános Iskola, Szentes, Kossuth tér 2., 6600 honlap: motto oktatóportál: kissbalint.hu motto.kissbalint.hu
XI. Kecskemét Kupa. Országos Ju-Jitsu Verseny Versenykiírás. 2005 november 26. Kecskemét, Városi Sportcsarnok, Olimpia u. 1.
XI. Kecskemét Kupa Országos Ju-Jitsu Verseny Versenykiírás 2005 november 26. Kecskemét, Városi Sportcsarnok, Olimpia u. 1. XI. Kecskemét Kupa Országos Ju-Jitsu Verseny 2005 november 26. Kecskemét, Városi
NEMZETI VÁLOGATOTT KERET ÖSSZEÁLLÍTÁSÁNAK SZEMPONTJAI
3. sz. melléklet NEMZETI VÁLOGATOTT KERET ÖSSZEÁLLÍTÁSÁNAK SZEMPONTJAI A válogatott keret tagjai azok a táncosok, akik a korosztályuknak legkiemelkedőbb párosai. A válogatott keretbe való bekerüléshez
Futsal. A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg.
IV. KORCSOPORT IV. KORCSOPORT Futsal A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg. Résztvevők: Megyei/budapesti döntőkig bezárólag: A megyei/budapesti
IV. EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG FELNŐTT, IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ 2013.
IV. EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG FELNŐTT, IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ 2013. Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: IV. Eagles Cup Nemzetközi ITF. Taekwon-do Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség Sasok Sportegyesület
Kick-box light-contact övvizsga 3. kyu (barna öv egy piros keresztcsíkkal)
3. kyu (barna öv egy piros keresztcsíkkal) 14-16 év között 16 év felett fekvőtámasz 50 60 felülés 120 150 a, első köríves rúgás (t) + fordított köríves rúgás (f) + köríves rúgás (f) - hátsó csapott (t)
Fenntartható turizmus
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória ELEMENTARY Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Fenntartható turizmus Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
Football Factor Dalnoki Bajnokság
Football Factor Dalnoki Bajnokság VERSENYKIÍRÁS Helyszín : 1157 Bp. Bánkút u.71 ( Dalnoki pálya) Nevezési Feltételek: 39.000 Ft/Csapat ( minimum 9 meccs garantált) 15 fős Csapatok. (Egyszerre 5+1 játékos
szaporodásbiológiai és andrológiai továbbképzés-ünkről, a zökkenőmentes indulás és használat
Kedves Jelentkezők! Ezúton szeretnénk tájékoztatást nyújtani 2015. április 13-án (hétfőn) induló Kutya szaporodásbiológiai és andrológiai továbbképzés-ünkről, a zökkenőmentes indulás és használat érdekében.
Útmutató a 2014. évi szabadidősportos pályázatok elektronikus beadásához
Útmutató a 2014. évi szabadidősportos pályázatok elektronikus beadásához A pályázatokat a kategóriának megfelelő pályázati kiírásban és pályázati útmutatóban szereplő módon kell a www.masport.hu oldalon
Teremlabdarúgás Futsal
IV. KORCSOPORT IV. KORCSOPORT Teremlabdarúgás Futsal A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg. Résztvevők: Megyei/budapesti döntőkig bezárólag:
DocuCom PDF Trial. www.pdfwizard.com. Zeon PDF Driver Trial. www.zeon.com.tw. Magyar BMX Cross-Triál Szövetség 2008. ÉVI PEKINGI OLIMPIA
Magyar BMX Cross-Triál Szövetség 2008. ÉVI PEKINGI OLIMPIA SZEMPONTOK AZ OLIMPIAI JÁTÉKOK FELKÉSZÜLÉSI PROGRAMJÁHOZ I. Olimpiai célkitűzések: A Magyar BMX Cross szövetség a BMX cross kerékpáros versenyeken
Felhívás IV. Regionális Baranya Open
Felhívás IV. Regionális Baranya Open A Pécsi Tudományegyetem Pollack Mihály Műszaki és Informatikai Kar és a Pollino Team Hungary IV. Regionális Baranya Open" elnevezéssel csapatversenyt hirdet robottechnika
V-VI.korcsoport A kategória FIÚK
V-VI.korcsoport A kategória FIÚK A verseny célja: Versenyzési lehetőségek biztosítása mellett eldönteni a megyei bajnoki címet. Verseny rendezője: a Veszprém Megyei Diáksport Egyesület Nevezés: Az MDSZ
MATEMATIKA PRÓBAÉRETTSÉGI 2013 I. rész
MATEMATIKA PRÓBAÉRETTSÉGI 203 I. rész. Oldja meg a következő egyenletet: x 2 25. Az egyenlet megoldása: 2. Egy vállalat 280 000 Ft-ért vásárol egy számítógépet. A számítógép évente 5%-ot veszít az értékéből.
Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet
Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok KIVONAT Gyermek Kupára vonatkozó szabályok módosításokkal A Gyermek Kupa kosárlabda mérkőzéseket az alábbi szabályok szerint kell játszani. A Nemzetközi kosárlabda
2018/2019-AS TANÉV PEST MEGYEI V-VI. KORCSOPORTOS AMATŐR FIÚ KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA
2018/2019-AS TANÉV PEST MEGYEI V-VI. KORCSOPORTOS AMATŐR FIÚ KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA Nevezett csapatok: Fiúk Érd, Vörösmarty Mihály Gimnázium Vác, Madách Imre Gimnázium Vác, Boronkay György
XLIX. MAGYAR NEMZETI BAJNOKSÁG
Magyar Repülő Szövetség MAGYAR EJTŐERNYŐS SZÖVETSÉG XLIX. MAGYAR NEMZETI BAJNOKSÁG II. OSZTÁLYÚ BAJNOKSÁG IFJÚSÁGI ÉS UTÁNPÓTLÁS BAJNOKSÁG MESTER BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA Nyíregyháza, 2011. 07. 28 07.
VERSENYKIÍRÁS. A évi WKF egyéni és csapat Kata és Kumite magyar bajnoki címek és az utánpótlás bajnoki címek eldöntése
VERSENYKIÍRÁS A verseny megnevezése: XVIII. Nyílt WKF Egyéni Súlycsoportos és Csapat Karate Magyar Bajnokság (Gyermek, Ifjúsági, Kadet, Junior, U21 és Felnőtt) III. WKF Para Karate Bajnokság VIII. Nyílt
AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE Verzió: Végleges változat január 15.
2018/2019-ES TANÉV PEST MEGYEI V.-VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA
2018/2019-ES TANÉV PEST MEGYEI V.-VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA Kedves Kollégák! Az idei tanévben a visszalépések illetve a határidőn túl nevező csapatok miatt körülményes
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
VERSENYKIÍRÁS. A évi WKF egyéni és csapat Kata és Kumite magyar bajnoki címek és az utánpótlás bajnoki címek eldöntése
VERSENYKIÍRÁS A verseny megnevezése: XVIII. Nyílt WKF Egyéni Súlycsoportos és Csapat Karate Magyar Bajnokság (Gyermek, Ifjúsági, Kadet, Junior, U21 és Felnőtt) III. WKF Para Karate Bajnokság VIII. Nyílt
Gyors telepítési kézikönyv
Gyors telepítési kézikönyv 1 A csomag tartalma Üdvözöljük! Köszönjük, hogy az Arlót választotta! A kezdés egyszerű. Bázisállomás Bázisállomás tápadaptere 100%-ban vezeték nélküli kamerák UTP hálózati kábel
ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok
ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok Tartalomjegyzék Játéktér, labda, játékosok felszerelése... 3 Játékosok száma, csere... 3 A játék kezdete, a mérkőzés időtartama... 3 A kapus játéka... 4 Szabálysértések
2017/2018-AS TANÉV PEST MEGYEI VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA
2017/2018-AS TANÉV PEST MEGYEI VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA Kedves Kollégák! Az idei tanévben 14 csapat nevezett a VI. korcsoportos lányok megyei kézilabda diákolimpiai küzdelmeire.
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
LADIES CUP Külön bajnokság női gokartosok részére!
WONDER CLEAN NO LIMIT 120 GOKART LIGA Ahol a súly nem számít Kart Arena Gokart Csarnok - Pécs, Megyeri út 59. (Mecsek Füszért Raktárbázis) Egyenlő feltételekkel küzdhet meg a kicsi a nagy ellen, hisz a