kések kések ÉJBEN ÉJBEN john harper
|
|
- Bálint Király
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 kések AZ kések ÉJBEN AZ ÉJBEN john harper
2 A Kalandhorizont Könyvek és az Evil Hat Productions kiadványa a One Seven Design együttműködésével Twitteren Blades in the Dark 2017 John Harper Kések az éjben 2019 Bakk László E.V. Minden jog fenntartva. A magyar kiadás az angol nyelvű v8.2 kiadás alapján történt. Magyar kiadás: v0.91 (Bármi hibát látsz, kérlek jelezd, május 20-án jön ki a végleges 1.0 PDF, és akkor megy a könyv nyomdába.) ISBN: Nyomdai munkálatok: Center-Print Nyomda, Debrecen
3 KÉSZÍTŐK John Harper Tervezés, írás, tördelés, illusztrációk és térképek Stras Acimovic Tervezési tanácsok Sean Nittner Fejlesztési szerkesztő További anyagok: Stras Acimovic, Vandel J. Arden, Duamn Figueroa, Dylan Green, Sean Nittner, és Andrew Shields Fred Hicks Evil Hat ügyvezető igazgató Sean Nittner Evil Hat projektigazgató Carrie Harris Evil Hat marketing manager Chris Hanrahan Evil Hat üzletfejlesztés Karen Twelves korrektor Rita Tatum indexkészítő Bakk László magyar változat fordítása, tördelése, kiadása Köszönet Seress Gábornak és a Kalandhorizont többi követőjének a fordítási javaslatokért, észrevételekért Karakterlapokért és egyéb játékanyagokért látogasd meg a és weboldalakat.
4 KÖSZÖNET Asteyni, Brendan Adkins, Peter Adkison, Brandon Amancio, Michael Atlin, Leonard Balsera, Larissa Barth, Vasco Brown, Chris Bennett, Rachael Storey Burke, Jack Conte, Luke Crane, Alex Crossley, Kim Dachtler, Tom Dachtler, Rob Donoghue, Clinton Dreisbach, Radek Drozdalski, Duamn Figueroa, Wesley Flowers, Matthew Gagan, J.P. Glover, Oliver Granger, Mark Grifn, Jeannie Harper, Steve Harper, Fred Hicks, Les Hilliard, Brandon Hilliard, Blake Hutchins, Kelsa, Adam Koebel, Sage LaTorra, Robin Laws, Eric Levanduski, Daniel Levine, Kieran Magill, Kira Magrann, Zane Mankowski, Rachel Martin, Johnstone Metzger, Adam Minnie, Jason Morningstar, Steve Nix, Tor Olavsrud, Nadja Otikor, Ed Ouellette, Paul, Michael Prescott, Mike Pureka, Paul Riddle, Shannon Riddle, Tom Richardson, Nathan Roberts, Will Scott, Steve Sechi, Steve Segedy, Stephen Shapiro, Andrew Shields, Neil Smith, Jared Sorensen, Greg Stolze, Travis Stout, James Stuart, Mark Diaz Truman, Anthony Turner, Dave Turner, Jonathan Tweet, John Tynes, Josephe Vandel, Rachel Walton, Jonathan Walton, Sara Williamson, Sean Winslow. További visszajelzés és javítás: Adam Sexton, Alex Blue, Andrew Shields, Arne Jamtgaard, Aske Lindved, Ben Scerri, Brian Pullam, Bryan Lotz, C.R. Harper, Carl Leonardsson, Carsten Bärmann, Chris Pipinou, Christopher Slifer, Craig Reeder, Daniele Di Rubbo, David Barrena, Haakon Olav Tunestvedt, Jack Shear, Jamarr P, Jamie Collette, Jason Eley, Jason Kottler, Jason Puckett, Jens Brandmeier, Joerg Mintel, Johan Nilsson, John Dornberger, Jordan Lessing, Kai Tave, Kevin Denehy, Kevin Heckman, Lukas Myhan, Michael Pureka, Michael Sands, Nathan Black, Oliver Granger, Paul Drussel, Rouser Voko, S. C. Israel, Slade, SlyBebop, Stefan Struck, Stras Acimovic, Troy Ellis, Wojciech Onslo Chelstowski, Zanakai, Zeke Mystique. Tettestárs tervezők: Vincent Baker, Will Hindmarch, Harvey Smith, és Matt Snyder. A kataklizmikus trió: Allison Arth, Keith Anderson, és Mike Standish. Kösz a világ elpusztításáért. Az eredeti bajkeverők: Ryan Dunleavy, Dylan Green, Zane Mankowski, és Ed Ouellette. Ez a játékterv nem élte volna túl nélkületek. A dinamikus duó: Stras Acimovic és Sean Nittner. Annyira jobbá tettétek a játékot, hogy azt nem tudtam volna egyedül megtenni. Köszönöm a tudásotokat és barátságotokat. TOVÁBBI KÖSZÖNET Számos játék befolyásolta valahogy a Kések az éjbent. Ez a játék nem létezne nélkülük. D. Vincent Bakertől és Meguey Bakertől az Apocalypse World. D. Vincent Bakertől a Vineyard és a The Sundered Land. Clinton Dreisbachtól a The Shadow of Yesterday. Luke Crane és tsaitól a The Burning Wheel és Mouse Guard. Avery Aldertől a Dream Askew, Monsterhears és The Quiet Year. Anna Kreidertől Thou Art But a Warrior. Ben Lehmantől a Bliss Stage és Polaris. Kevin Crawfordtól a Stars Without Number és Other Dust. Jason Morningstartól a Night Witches. Stephan Michael Sechitől a Talislanta. Rob Donoghue, Fred Hich, Leonard Balsera és tsaitól a Fate. Harvey Smith és tsaitól a Thief (sorozat) és Dishonored (sorozat). Josh Sawyer, John R. Gonzalez, Charles Staples és tsaitól a Fallout: New Vegas.
5 TARTALOM AZ ALAPOK 1 A játék...1 A környezet...1 A játékosok...2 A karakterek...2 A banda...2 A Játékmester...3 Egy játékülés...3 Mielőtt elkezdenétek...3 Médiaajánló...4 Mi szükséges a játékhoz...4 Tedd egyedivé a játékot...5 A RENDSZER MAGJA...6 A társalgás...6 Nehéz döntések...6 Kockadobások...7 A játék felépítése...8 CSELEKVÉSEK ÉS TULAJDONSÁGOK STRESSZ ÉS TRAUMA HALADÁST JELZŐ ÓRÁK CSELEKVÉSI DOBÁS Cselekvési dobások összefoglalója...22 HATÁS Következmények...27 POZÍCIÓ ÉS HATÁS MEGÁLLAPÍTÁSA KÖVETKEZMÉNYEK ÉS SEBEK.. 30 ELLENÁLLÁS ÉS PÁNCÉL Halál...33 SZERENCSEDOBÁS INFORMÁCIÓSZERZÉS PÉLDAJÁTÉK JK JK ELLEN ÉRME ÉS SZAJRÉ A FRAKCIÓK JÁTÉKA Fokozat...44 Fogás...44 Fejlődés...44 Bandaterület...45 Frakció státusza...45 Birtokok...46 FEJLŐDÉS JK fejlődése...48 Bandafejlesztés...49 Játékkönyvek vagy bandatípus cseréje...49 KARAKTEREK 51 KARAKTERKÉSZÍTÉS Karakterkészítési összefoglaló...57 Cselekvések...58 KASZABOLÓ KOPÓ PIÓCA PÓK SUMÁK SURRANÓ SUTTOGÓ RENDES TÁRGYAK... 88
6 A BANDA 91 BANDAKÉSZÍTÉS Bandafejlesztések...95 Kohorszok...96 Kohorsz sebek és gyógyulás...97 Bandakészítési összefoglaló...99 ÁRNYAK CSEMPÉSZEK HÁZALÓK HIRIGELŐK KULTUSZ ORGYILKOSOK A BALHÉ 125 TERVEZÉS ÉS KEZDÉS A részlet Málha Kezdődobás Kapcsolt tervek Visszapörgetések Egy balhé feladása CSAPATMUNKA PÉLDA BALHÉ SZABADIDŐ 145 FIZETSÉG GYANÚ Bebörtönzés Börtön birtokok BONYODALMAK SZABADIDŐS TEVÉKENYSÉGEK SZENVEDÉLY Stressz oldása Szenvedélybe merítkezés SZABADIDŐS TEVÉKENYSÉGEK JÁTÉK KÖZBEN NJK és frakció szabadidő Szabadidős tevékenységek összefoglalója HOGYAN JÁTSSZUNK 161 Előbb a történet játékmód Mikor kerül sor a cselekvési dobásra Hogyan válassz cselekvést A veszély és stressz szerepe NJK veszélyszintek Mindig van következmény Elegáns egyszerűsödés Precedensek felállítása Absztrakció vagy részletek Bütyköl Cserkel Elbűvöl Felmér Finesz Hangol Küzd Oson Parancsol Tanulmányoz Társul Zúz JÁTÉKOSOK JÓ GYAKORLATAI JÁTÉKVEZETÉS 187 JM CÉLOK JM CSELEKVÉSEK JM ALAPELVEK JM JÓ GYAKORLATOK JM ROSSZ SZOKÁSOK A JÁTÉK KEZDETE Kezdőszituáció A SÖTÉT JÖVŐ FURCSA ERŐK 209 A nyughatatlan holtak Ördögök Suttogók
7 Gólemek Vámpírok Démonok Megidézett rémségek Szellem karakterek SZELLEM GÓLEM VÁMPÍR LÉPTÉK RITUÁLÉK Példarituálék ALKOTÁS Példaalkotások Példa speciális formulákra Példa kütyükre és speciális tervekre.227 Példa alkotásokra A JÁTÉK MEGVÁLTOZTATÁSA 229 A játék kiterjesztése Meglévő dolgok állítgatása Teljesen új dolgok létrehozása FEJLETT KÉPESSÉGEK ÉS LEHETŐSÉGEK Iruviai kardművészet Az elfeledett istenek A Visszhang Útja Démoni kötelék DOSKVOL TÉRKÉPE Jellegzetességek és kerületek Alkotmány tér Dokkok Éjpiac Fehér Korona Fénykő Hat Torony Kordétörő Koromvölgy Selyempart Szénhegy Szürkedágvány Varjúláb DOSKVOLI MENDEMONDÁK FRAKCIÓK SZENVEDÉLYEK SZÁLLÍTÓI UTCÁK ÉPÜLETEK EMBEREK ÖRDÖGÖK BALHÉK A SZÉTTÖRT-SZIGETEK Világtérkép INDEX DOSKVOL 237 Doskvol rövid történelme Kultúrák Nyelvek Fények a sötétben Duskwall energiája Időjárás, naptár és évszakok Mit esznek Duskwallban? Törvény és rend Az alvilág Akadémia A kísértett város
8
9 1. FEJEZET az alapok 1 A JÁTÉK A Kések az éjben egy asztali szerepjáték, ami olyan merész bajkeverőkről szól, akik egy iparosodott fantasy város kísértetjárta utcáin próbálnak szerencsét. Vannak balhék, üldözések, okkult rejtélyek, veszélyes alkuk, véres összecsapások, és mindenekelőtt mérhetetlen gazdagság már ha elég merészek vagytok ahhoz, hogy megszerezzétek. Azért játszunk, hogy kiderítsük, hogy vajon az újonc banda tud-e boldogulni a vetélytárs bandák, erős nemesi családok, bosszúszomjas szellemek, a Kékkabátos városőrség, és a bajkeverők saját vágyainak szirénéneke közt halmozódó fenyegetések közt. A KÖRNYEZET A játék Doskvol (más néven Duskwall, vagy the Dusk a Szürkület ) hideg, ködös, iparosodott városában játszódik. Képzeld el a világunkat az 1890-es évek második ipari forradalmában vannak vonatok, gőzhajók, nyomdák, egyszerű elektromos technológiák, lovasfogatok, és a mindent belepő fekete kéményfüst. Doskvol olyasmi, mint Velence, London és Prága keveréke. Sorházak egymás hegyén-hátán, kanyargó utcák, amiket több száz kis csatorna és híd darabol szét. A város egyben fantasy stílusú is. A világ örök sötétségbe borult, és szellemek kísértik annak a kataklizmának az eredményeképp, ami száz éve összetörte a Napot és feltörte a Halál Kapuit. A birodalom városait sistergő villámtornyok veszik körül, hogy a bosszúszomjas szellemeket, és a halálföldek torz rémségeit kívül tartsák. Titáni leviatánvadász fémhajók indulnak Doskvolból, hogy a tornyok energiaellátásához szükséges elektroplazma vért kinyerjék a tintafekete Üres-tenger hatalmas démonrémségeiből. A démonvér energiája által táplált, villámfallal bekerített, kísértetjárta viktoriánus városban vagy. 1
10 1 Az eddig felsorolt elemeknek az a célja, hogy a környezet is folyamatos nyomást jelentsen az üldözött bűnözőknek. A villámfal biztonságát elhagyni nagyon rossz ötlet, ezért egy balhé elvégzése után nem lehetséges lelécelni, amíg lecsillapodnak a kedélyek. A játékosok minden választása következményeket gyakorol a karakterükre, és megváltoztatja a város erőviszonyait és ez a sandbox stílusú szerepjátszás felé terel. Doskvol teljes bemutatását lásd a 237. oldalon. AZ ALAPOK A JÁTÉKOSOK Minden játékos készít egy karaktert, és együttműködik a többi játékossal, hogy megalkossák a bandát, amihez a karakterek tartoznak. Minden játékos igyekszik egy olyan karaktert hozni, aki egy érdekes, merész bajkeverő, aki bátran túlmerészkedik a jelenlegi biztonságán és körülményein. Ez a játékosok fő feladata: alkalmazkodnak a játék körülményeihez, érdekes lehetőségeket keresnek a kísértetjárta városban való bűnözésre nagy kockázatot vállalnak erős ellenfelek ellen, és beküldik a karaktereiket a veszélybe. A játékosok együttműködnek a Játékmesterrel (JM), hogy megalapozzák a játék hangulatát és stílusát döntenek a szabályokról, kockákról, és a cselekedetek következményeiről. A játékosok feladata, hogy a JM-mel közösen írják a játékot. Bővebben lásd a Tanácsok játékosoknak részt a 182. oldalon. 2 A KARAKTEREK A bajkeverők megpróbálják pár szegényember csoportjából egy komoly, határozott működési területű bűnszervezetté fejleszteni a bandájukat. Ezért illegális munkákat vállalnak el ügyfeleiktől, megtervezik saját körmönfont küldetéseiket, szövetségeket kovácsolnak, elpusztítják ellenfeleiket, és megpróbálnak mindig egy lépéssel a törvény előtt járni. A játékosok több karaktertípusból választhatnak, mindegyik különböző típusú bajkeverőt képvisel: Kaszabolók: félelmetes harcosok. Kopók: halálos mesterlövészek és nyomkeresők. Piócák: ezermesterek, alkimisták és szabotőrök. Pókok: agyafúrt vezetők. Surranók: settenkedő behatolók. Suttogók: varázshasználók. Sumákok: mesterkedők és kémek. A karaktertípusok nem egyediek. Szabadon keverheted ezeket, vagy játszhattok egy olyan bandával, amiben minden típus megtalálható. Bővebben lásd a Karakteralkotást az 51. oldalon. A BANDA Azon kívül, hogy megalkotjátok a bajkeverő karaktereket, egyben megalkotjátok a bandát is úgy, hogy kiválasztjátok, milyen típusú bűnszervezetet szeretnétek felépíteni. A banda kap egy saját karakterlapot, ugyanúgy mint egy játékos karakter. Árnyak: tolvajok és kémek. Csempészek: csempészárut szállítanak. Házalók: illegális dolgokat árulnak. Hirigelők: izomemberek és kínzók. Kultusz: egy elfeledett isten szolgálói. Orgyilkosok: pénzért ölnek.
11 1 A bandatípus nem korlátozó (mindenféle tevékenységet űzhettek); csak azért van, hogy segítsen a játék fókuszálásában. A bandákról bővebben lásd a 91. oldalt. A JÁTÉKMESTER A JM biztosítja a karakterek körül a dinamikus világot, főleg a város korrupt és gonosz uralkodóit, és az erőszakos és elkeseredett bűnözői alvilágot. A JM játszik minden nem játékos karakterrel a világon, úgy, hogy mindegyiknek ad egy konkrét vágyat és egy jellemző cselekvési módszert. A JM segít megszervezni a játékban a párbeszédet, hogy azok a játék érdekes elemei felé vezessenek. A JM nem felelős a történetért, és nem kell előre megterveznie az eseményeket. Csupán érdekes lehetőségeket kínál a játékosoknak, aztán követi a cselekvések és következmények láncolatát, akármerre is vezetnek. Bővebb információ a játék vezetéséről a 187. oldalon található. ÁTTEKINTÉS EGY JÁTÉKÜLÉS Tehát hogyan néz ki egy játék? Egy Kések az éjben játékalkalom olyan, mint egy TV-sorozat epizódja. Van egy-két fő esemény, meg talán némi mellékszál, ami mind beleillik a zajló eseménysorozatba. Egy játékülés a csapat igényeitől függően két órától hat óráig tarthat. Egy játékülés alatt a bajkeverők bandája összedolgozik, hogy kiválasszon egy bűncselekményt, amit véghezvisz (akár elvállal egy munkát egy NJK-tól, vagy megszervezi a saját tevékenységét), aztán tesz pár kockadobást, hogy belecsöppenjen az akcióba. A JK-k cselekednek, következményeket szenvednek el, és befejezik a küldetést (sikerrel vagy kudarccal). Aztán a banda szabadidős tevékenysége jön, ami alatt a tagok gyógyulnak, mellékprojekteket vállalnak, és teret engednek vágyaiknak. A szabadidő után a játékosok ismét új lehetőségek után néznek, vagy megteremtik saját céljaikat, és a játék során kiderül, hogy mi történik legközelebb. Egy adott játékülés általában egy balhéból és az azt követő szabadidőből áll, plusz egy új lehetőség felfedezése is beleférhet. Ahogy a csapatod egyre jobban megismeri a játékot, úgy lesztek képesek többet is véghezvinni egy játékülés alatt, akár két balhé végrehajtása is beleférhet. Egy tucatnyi vagy több játékülés után dönthettek úgy, hogy megszakítjátok a menetet, és egy új második évad sorozatot indítotok valószínűleg egy kicsit megváltozott karaktergárdával, és egy új kezdőpontból. MIELŐTT ELKEZDENÉTEK Olvassátok át alaposan ezt a könyvet. Nem fogtok azonnal mindent érteni, amíg nem látjátok működés közben. Nem fogjátok az összes szabályt elsőre jól használni. Semmi baj; a szabályoknak több értelme lesz, miután újra elolvassátok játék után. A Kések az éjben rendszerét úgy alkottuk meg, hogy a megtanulása egy folyamatos feladat legyen minden játékalkalom után jobban fog menni, amíg betéve nem tudjátok az egészet. Lehet, hogy te vagy az egyetlen személy a csapatban, aki elolvassa a könyvet ezzel sincs semmi baj, de akkor a te feladatod, hogy mindent átadj a többi játékosnak, így ez egy feladat, amit magadra vállalsz. Ha előre fel szeretnéd készíteni a játékosokat, 3
12 1 AZ ALAPOK mindenkit elküldhetsz a kalandhorizont.hu oldalra, hogy töltsék le az ingyenes Játékosi készletet. Azonban amit a többi játékosnak meg kell tennie, az a játék eszméjének befogadása. Mondd nekik, hogy ez egy olyan játék, ahol merész bajkeverők egy kísérteties indusztriál-fantasy városban boldogulnak. Említs nekik néhány dolgot a médiaajánlóból, ami számukra is ismerős (lásd alább). Ez olyan, mint a Birmingham bandája, de van néhány furcsa mágikus dolog, meg szellemek. Ha még ekkor sem csillan fel a szemük, akkor lehet, hogy ez a játék nem fog nekik bejönni. Semmi baj. Azokkal a játékosokkal máskor még mindig játszhatsz valami más játékot. Te most azt akarod, hogy a játékosok teljesen odategyék magukat. Olvasd végig újra a Kezdőszituációt (204. oldal), és legyen határozott fogalmad a fontos frakciókról, akik szerepet játszanak; mit akarnak, ki irányítja azokat. Vagy nyugodtan alkosd meg a saját kezdőhelyzetedet pont elég, hogy a csapatot egyből a mély vízbe dobd. Ne akard, hogy mindenki ott üljön játékra készen, hogy aztán csak annyit mondj, hogy Tehát... mit csináltok először? A kezdőszituáció már kezdetektől fogva magas fordulatszámon tartja az eseményeket. A Játék kezdetéről bővebben lásd a 201. oldalt. MÉDIAAJÁNLÓ Amikor a játékot bemutatod a lehetséges játékosoknak, akkor íme néhány elem, amit arra használhatsz, hogy olyan dolgokhoz hasonlítsd a játékot, amit már ismernek. TV: Steven Knight és tsai: Birmingham bandája, David Simon és tsai: Drót, Steven S. DeKnight és tsai: Spartacus (főleg a második évad), Chris Brancato, Carlo Bernard, Dough Miro és tsai: Narcos. Könyvek: Steven Brust Vlad Taltos regényei (Jhereg stb.), Fritz Leiber: Fafhrd és Szürke Egerész, Scott Lynch: Locke Lamora hazugságai. PC játékok: Looking Glass Studios: Thief: The Dark Project és folytatásai, Arkane Studios: Dishonored sorozat, Hidetaka Miyazaki és From Software: Bloodborne. Filmek: Guillermo del Toro: Bíborhegy, Martin Scorsese: New York bandái, John Frankenheimer: Ronin, Michael Mann: Szemtől szemben és Az erőszak utcái. Zene: Neko Case: Furnace Room Lullaby MI SZÜKSÉGES A JÁTÉKHOZ Játékosok: kettőtől négyig. Meg egy Játékmester. Egy marék hatoldalú kocka. Legalább hat. Karakterlapok, bandalapok és szabályösszefoglalók + térképek kinyomtatva (kalandhorizont.hu-n megtalálod). Ezt a könyvet tartsd kéznél, hogy belenézhess. Pár üres papírlap és tépőtömb a jegyzetekhez és vázlatokhoz. Ceruza és kiemelő. Ital és rágcsa is jól jön. Végül is ez egy társas esemény. 4
13 1 TEDD EGYEDIVÉ A JÁTÉKOT A szerepjáték alapvetően egy kifejező tevékenység. Minden, amit ebben a könyvben találsz, az segít neked és a barátaidnak, hogy kifejezzétek magatokat azáltal, hogy megalkottok egy együttműködésen alapuló történetet egy bandányi merész bajkeverőről. Érdekes dolgokat kell mondanod, és az én dolgom, hogy ebben inspiráljalak, és talán rámutassak pár érdekes dologra, amit én találtam ki. De nem az én dolgom, hogy mindenről megmondjam, hogy mit kell mondanod. A játék néhány elemét arra szántuk, hogy önálló felfedezés és kreatív értelmezés folyamán bukkanjon fel a játék folyamán. Például nem mondunk el mindent világosan a szellemek természetéről. Van néhány lehetséges koncepció, amiből szabadon választhatsz ezáltal a kedved szerint alakítva a játékot. És amint ez a játékba kerül, ez már csakis a tied, senki másé. Senkinek nem tartozol magyarázattal. Ez a könyv a legjobb gyakorlatok és hasznos elemek egy leszűrt változata. Ez a sikeres játék három pillérének egyikét alkotja. A három pillér: a könyv, a csapatod, és az online közösség. A szerepjáték egy társas és előadó művészi forma, és mint ilyen, nagy hasznára vannak a felvett videók, és az aktív online közösségek. Ha a játékkal kapcsolatban valami nehezen felfogható dologba ütközöl, menj a YouTube-ra, és nézz meg egy másik csapatot, és talán a helyére kattan. Mindnyájan más módokon tanulnunk. Ez a szöveg hasznos azoknak, akik az olvasás által tanulnak. Az online közösségek azoknak az embereknek jók, akik a megbeszélés folyamán tanulnak. A videók pedig azoknak jók, akik inkább hallás alapján, vagy társas érintkezés folyamán tanulnak. A bladesinthedark.com oldalon találsz linkeket az online közösségekhez, és videókat a felvett játékalkalmakról (angol nyelven). ÁTTEKINTÉS 5
14 1 AZ ALAPOK a rendszer magja A TÁRSALGÁS Egy szerepjáték egy társalgás a JM és a játékosok között, amit kockadobások szakítanak meg, hogy bizonytalanságot és meglepő fordulatokat vigyenek a történetbe. A JM bemutat egy kitalált helyzetet, amiben a játékos karakterek éppen vannak. A játékosok a helyzetre reagálva meghatározzák a karaktereik cselekedeteit. A JM és a játékosok együtt döntik el, hogy a játékrendszer hogyan kap ebben szerepet. A szabályok alkalmazásának eredményei aztán megváltoztatják a helyzetet, ami a társalgás egy új fázisához vezet új helyzetek, új cselekedetek, új döntések, új dobások ezáltal megalkotva a folyamatos történetet, és a különálló pillanatok sorozatából szervesen építve fel a játék sztoriját. Senki sem felelős a történetért. A történet a JM által bemutatott helyzet, a karakterek cselekedetei, a szabályok eredménye, és az eredmények következményei hatására alakul ki. A történet ezeknek az elemeknek a megjósolhatatlan ütköztetéseiből emelkedik ki. Azért játszol, hogy kiderítsd, mi lesz a történet. 6 NEHÉZ DÖNTÉSEK Mivel a szerepjáték egy együttműködő, kifejező tevékenység, nem egy tisztán stratégiai folyamat, ezért nektek kell meghozni a döntéseket. A játékosok csapata e döntések által közösen teremti meg azt a stílust, hangnemet és történeti formát, ami csak az ő játékukat jellemzi. A Kések az éjben játékot úgy terveztük, hogy előtérbe helyezze ezeket a döntéseket, és ezek legyenek a játék fő eszközei. Játék közben több fontos döntést kell hoznotok. Mindenki közreműködik, de mindegyiknél vagy a játékosoké, vagy a JM-é a döntő szó: Melyik cselekedet elfogadható egy probléma megoldásaként? Meg lehet vesztegetni ezt a fickót? Elő kell vennünk a szerszámokat, és bajlódnunk ezzel a rozsdás lakattal, vagy csendben ki lehet fineszelni? A játékosoké a végső szó. Milyen veszélyes és milyen hatékony egy adott cselekedet az adott körülmények között? Milyen kockázatos? Csak kicsit lehet lekenyerezni ezt az embert, vagy nagyon? A JM-é a döntő szó. Mely következmények vezetnek az adott körülmények között a veszélyek megjelenéséhez? Ez a zuhanás eltöri a lábadat? A Kékkabátosok csak gyanakodnak, vagy el is fognak titeket? A JM-é a döntő szó. Ez a helyzet vajon igényel kockadobást? Ha igen, milyet? A bajkeverőd olyan helyzetben van, hogy tehet egy cselekedet-dobást, vagy előtt egy ellenálláspróbát kell tennie, hogy megkapja a kezdeményezést? A JM-é a döntő szó. A történet során mely események egyeznek a karakterek és banda tapasztalati kiváltó eseményeivel? Kifejezted a karaktered hitét, motivációját, örökségét vagy hátterét? Mondd el nekünk! A játékosoké a döntő szó. Az általatok hozott döntések hozzák létre a saját egyedi Kések az éjben játékotokat. Van véleményed a világról és a karakterekről, a bűnözői történetekről, sőt, az emberi helyzetről is. Mit mondasz? Csak egy módon deríthetjük ki.
15 1 KOCKADOBÁSOK A Kések az éjben hatoldalú kockákat használ. Egyszerre többet is dobsz, és az egyetlen legnagyobb eredményt olvasod le. Ha a legnagyobb kocka 6, az teljes siker a dolgok jól mennek. Ha több mint egy 6-ost dobsz, az kritikus siker kapsz pár további előnyt. Ha a legnagyobb kocka 4 vagy 5, az részleges siker véghezviszed, amivel próbálkoztál, de vannak következmények: gond, sérülés, csökkentett hatás stb. Ha a legnagyobb kocka 1-3, az rossz eredmény. A dolgok rosszul alakulnak. Valószínűleg nem éred el a célodat, és komplikációkat is szenvedsz. Ha bármikor dobnod kell, de nulla (vagy negatív számú) kockád van, akkor dobj két kockával, és vedd a legkisebb eredményt. Nem dobhatsz kritikust, amikor nulla vagy negatív számú kockád van. A játékban minden dobásrendszer ennek az alapformátumnak a kifejezése. Amikor először tanulod a játékot, mindig visszatérhetsz egy egyszerű dobáshoz, hogy eldöntsd, miképp alakulnak a dolgok. Majd később nézd meg a pontos szabályt, amikor lesz rá időd. A leggyakoribb eredmény a 4/5: részleges siker. Ez azt jelenti, hogy a karaktered nagyrészt sikerrel jár ugyan, de ennek ára van ritkán úszod meg simán. A Kések az éjben az elnyomott karakterekről szól, akik túlvállalják magukat. A kockamechanika ezt megerősíti az által, hogy újra és újra részleges sikereket biztosít. Ez jó dolog! A játékban a móka a gondokkal kezdődik. Ahhoz, hogy egy dobás kockáinak számát meghatározd, ahhoz fogsz egy jellemzőt (például a Bátorságodat, vagy az Finesz értékedet, vagy a banda fokozatát), és annyi kockát veszel, amennyi az értéked. Általában egytől négyig terjed a kockák száma. Ebben a játékban még egy kocka is jónak számít 50% esély a sikerre. A leggyakoribb jellemzők, amiket használni fogsz, a játékos karakterek cselekvési értéke. Például egy játékos dobhat kockával a Küzd cselekvési értékére, amikor egy ellenséggel küzd. Négyféle típusú dobás van, amit a játékban a leggyakrabban használni fogtok: Cselekvési dobás. Amikor egy JK egy veszélyes, vagy problémás cselekvéssel próbálkozik, akkor egy cselekvési dobást teszel, hogy kiderüljön, hogy ment. A cselekvési dobások, valamint ezek hatásai és következményei hajtják előre leginkább a játékot. Lásd 18. o. Szabadidő dobás. Amikor a JK kényelmesen hátradől egy munka után, akkor viszonylag biztonságban végezhet szabadidős tevékenységeket. Szabadidő dobásokat tehetsz, hogy kiderüljön, hogyan alakult. Lásd 153. o. Szerencsedobás. A JM tehet egy szerencsedobást, hogy elhárítsa a döntés súlyát, és a szerencsére bízzon valamit. Milyen hűséges egy NJK? Milyen gyorsan terjed a pestis? Mennyi bizonyítékot sikerül elégetni, mielőtt a Kékkabátosok berúgják az ajtót? Lásd 34. o. Ellenállás-dobás. Egy játékos egy ellenállás-dobást tehet, amikor a karaktere elszenved egy következményt, amit nem szeretne. A dobás közli, hogy mennyi stressz éri a karaktert, hogy csökkentse a következmény súlyosságát. Amikor ellenállsz a Törött láb sérülésnek, kapsz némi stresszt, és most csak egy Kificamodott boka van. Lásd 32. o. A RENDSZER MAGJA 7
16 1 AZ ALAPOK A JÁTÉK FELÉPÍTÉSE A Kések az éjben játék felépítése, négy fő részből áll (lásd a jobbra lévő ábrát). A játék alapesetben szabad játék a karakterek beszélgetnek egymással, elmennek különböző helyekre, dolgokat csinálnak, és dobnak, ha szükséges. Amikor a csoport készen áll, kiválasztják következő bűncselekményük célpontját, aztán választanak egy tervtípust, amit alkalmaznak. Ez beindít egy kezdődobást (ami megállapítja a művelet kezdetének pozícióját), aztán a játék átvált a balhé fázisba. Lásd 125. o. A balhé alatt a JK-k megküzdenek a célponttal dobásokat tesznek, akadályokon kerekednek felül, visszapörgetéseket kérnek, és befejezik a műveletet (sikeresen vagy nem). Amikor a balhénak vége, a játék átvált a szabadidő fázisba. A szabadidő fázisban a JM beindítja a fizetség, gyanú, és bonyodalom rendszereit, hogy meghatározza a balhé utórezgéseit. Aztán a JK-k szabadidős tevékenységeket végeznek, például elmerülnek szenvedélyükben, hogy megszabaduljanak a stressz től, vagy hosszú távú terveiken dolgoznak. Lásd a 145. oldaltól a szabadidőt. Amikor minden szabadidős tevékenységnek vége, a játék visszatér a szabad játékba és újrakezdődik a ciklus. A fázisok egy elvi modellt szolgáltatnak a játék szervezettségének érdekében. Ezeket nem merev struktúráknak szántuk, hogy korlátozzák a lehetőségeiteket (ezért mutatjuk be ezeket határozott körvonal nélküli formátlan festékpacaként). Gondolj ezekre a fázisokra úgy, mint a lehetőségek egy palettájára, hogy bármi beleférjen, amit játék alatt meg szeretnétek tenni. Minden fázis különböző célokhoz illik. A szabad játék alatt a játékmenet nagyon képlékeny könnyen átsuhanhatsz több eseményen is egy gyors montázs alatt; a karakterek időben és térben szétszóródhatnak, hogy különféle dolgokat tegyenek kedvük szerint. Amikor a játék balhé fázisba vált, mindenki előrehajol, és tudja, hogy ideje koncentrálni, és végre kell hajtani a feladatot. A kamera rázoomol a cselekményre, akadályról akadályra haladunk, ahogy mindenféle kihívás felmerül. A játékosok visszapörgetésekkel csúszkálnak az időben, és előzőleg nem bemutatott előkészületeket mutatnak be. Aztán amikor vége a balhénak, és a játék átvált szabadidőbe, akkor vége a nyomásnak. A JK-k biztonságban vannak, egy kicsit fellélegezhetnek, hogy gyógyuljanak és rendezzék a soraikat, mielőtt újra visszaugranak a játék ciklusába. 8
17 1 szabad játék Karakterjelenetek Cselekvések és következmények Információszerzés Célpont kiválasztása Terv kiválasztása A JÁTÉK FELÉPÍTÉSE szabadidő Fizetség, Gyanú, Bonyodalmak Szabadidős tevékenységek Vissza a Szabad játékhoz Kezdődobás balhé Cselekvések és következmények Visszapörgetések 9
18
19 4 példa balhé Revka és a bajkeverőkből álló bandája egy balhét csinál. Hallották Dowlertől, a felfedező kapcsolatuktól, hogy a Dimmer Nővérek mostanság hozzájutottak egy értékes relikviához, ami a kataklizma előtti időkből származik, a Kotar szeméhez. Revka bandájának -2 státusza van a Dimmer Nővérekkel, ami azt jelenti, hogy ellenségek. A Szem eltulajdonítását zokon fogják venni a Nővérek, meggyengíti fogásukat az alvilágban, viszont gyarapodik a banda kincstára. Mindenki egyetért abban, hogy ezt a balhét meg akarják csinálni. A terv Ricsi, a JM felteszi a kérdést, ami minden balhét megelőz a Kések az éjben játékban Oké, mi a terv? A játékosok átnézik a tervek listáját a karakterlapokon, és gyorsan választanak egyet Én a lopakodásra szavazok mondja Dénes. Fasza mondja András, ezt csináljuk szép csendben. Már így is épp elég gyanú van a nyakunkban. A többi játékos egyetért. A JM arra kéri a csapatot, hogy adják meg a terv részletét. Mi a behatolási pontotok? Nos mondja András Dowler már többször körbeszimatolt a Dimmer Nővérek körül. Valószínűleg jól ismeri a vízi bejáratokat. Szerintem a csatorna használata jó ötlet. Plusz így nem lesznek szemtanúk az utcáról, így akár rendes terheléssel is mehetünk, ha úgy akarunk. Mindenki egyetért. Király mondja Ricsi. Ezt a tervet készítik a karaktereitek, valószínűleg összedobtak egy vázlatos tervet a Nővérek házáról és a környező csatornákról. Végigmentek a csatornán, ami a házhoz vezet, a gondolátokat csendben hajtva előre a sötét vízben. Előretartom a lámpásomat mondja András. De eléggé letompítom, hogy csak halványan pislákoljon. Látok más fényeket? Varjúláb egy elég elhagyatott részén jártok mondja Ricsi. Alig láttok más világosságot. A szűk vízi járat mindkét falán sötét moha burjánzik. A víz sötét és koromfekete. Szennyvíz és rothadásszag van. Fúj mondja András. Kezdődobás Itt az ideje a kezdődobásnak mondja Ricsi, hamiskásan csillogó szemmel. Lássuk, milyen helyzetbe csöppentek, amikor megkezdődik a ház körüli akció. Kinyitottam a könyvet ennél a résznél mondja Dénes. 1k-val kezdünk a puszta szerencse miatt. Hát, ez is valami mondja Robi. Valószínűleg szükségünk lesz rá mondja András. Igen, 1k-val kezdtek mondja Ricsi. Aztán kaphattok előnyre és hátrányra kockákat. Mi az első? Ez a művelet kifejezetten merész vagy vakmerő? olvassa Dénes hangosan. Hmm, szerintem igen. A Dimmer Nővérek háza legendás helynek számít, ugye? Az emberek azt mondják, senki sem távozik, aki egyszer belépett. Elég merész dolog ide betörnünk. Igen mondja Ricsi. Én is erre gondoltam. Ezért megkapjátok a +1k-t. Kiváló mondja Robi. PÉLDA BALHÉ 137
20 4 A BALHÉ Oké, akkor A terv részlete kiaknázza a célpont egy gyenge pontját vagy ott csap le, ahol a legjobban fáj? olvassa Dénes. Ó, ne, tudom, mi lesz ennek a vége mondja András. Határozottan nem ott, ahol gyengék mondja Ricsi. Valójában a házuk az, ahol a legerősebbek, és speciális előkészületeket is tettek. Ezért erre kaptok egy hátrányt. -1k. Aha mondja Dénes. Akkor ezzel mi a helyzet? Barátaid vagy kapcsolataid segítséget nyújtanak, vagy észrevételei vannak a művelettel kapcsolatban? Már tudunk egyről! Dowler már körbeszimatolt a helyszínen. Ó, ez igaz mondja András. Mondhatjuk azt, hogy Dowler jó tippeket adott, mert ismeri a helyszínt? Talán az olyan dolgok, mint a Ne a tetőkön keresztül menjetek, segített a tervezésünkben? Igen, tökéletesen mondja Ricsi. Kaptok +1k-t Dowler észrevételei miatt. Jó mondja Dénes. Van bármi más, amit megfontolhatunk? Ugyanabban a Fokozatban vagyunk, mint ők, szóval ez nem számít. Bármi, ami előny vagy hátrány lehet? Valójában mondja Ricsi igen, van. Nos, van valami, ami egy kicsit megnehezíti a dolgukat. A karaktereitek ezt nem tudják! De határozottan számít. Kaptok újabb +1k-t. Ez ám kedvemre való JM titok mondja Robi. Heh, jó, akkor van 3k, amivel dobunk mondja András. Fogom és kidobom. András dob és 5-öt kap. Az őr kikerülése Egy ötös... jó, akkor egy kockázatos pozícióból indulunk. Nos, ezt elég könnyű ábrázolni. Tudom, hogy mi a kockázatos a Nővérek házába történő betörésben mondja Ricsi vigyorogva. Tehát a gondolával kikötöttök egy ablak alatt, aztán egy alacsony tetőrészre másztok, amíg közvetlenül szembe nem kerültök a ház második emeleti erkélyével, alattatok a keskeny csatornával. András, szerintem Revka a tetőn kucorog, és az alatta lévő ház ablakait kémleli. Igen mondja András. Határozottan ezt teszem. Suttogók először, mindig is ezt mondtam mondja Dénes. Feltételezem, szuper lopakodó módban vagytok, ugye? Át akarjátok ugrani a rést és csendben betörni a házba mondja Ricsi. Igen mondja Robi. De szükség esetére előkészítem a pisztolyaimat. Oké mondja Ricsi. éppen mozdulnátok, hogy átvetődjetek, amikor hirtelen pipálni kezd a leheletetek, és az alattatok lévő víz felszíne elkezd befagyni. Tudtam mondja Dénes. Egy csillámló pára gomolyog a víz felett, szikrák csapnak a kikötővasba, és nagyjából emberalakot kezd ölteni mondja Ricsi. Fenébe mondja Robi. Nyugi. Ez csak egy szellemvisszhang vigyorodik el András. Biztos valami szellemvédelmet tettek ide a Dimmer Nővérek. Kikerülhetjük. Van nálam elektroplazmikus lőszer mondja Robi. Lelőhetem. Dénes és András egy hosszú pillanatig Robira néz. De a puskák hangosak, ezért inkább nem mondja Robi. Szembe kell néznünk ezzel a szellemmel? kérdezi Dénes. Például szembesülni a rémisztő mivoltával, ellenállni neki és ilyenek? 138
21 4 Nem még mondja Ricsi. Ez most csak egy halvány elektroplazmikus ragyogás, ami a ház körüli szellemmezőben sodródik. Nem öltött teljesen alakot, és nem szólt hozzátok. Ha a kezdődobásotok 1-3 lett volna, akkor valószínűleg onnan indulnátok, ahol ő van. De ez határozottan kockázat. Mit tesztek? Egy csoportcselekvést fogok vezetni mondja András. Osonjunk át, majd be az ablakon, és rázzuk le ezt az őrszellemet. Jól hangzik mondja Dénes. 2-es Oson értékem van. Nekem is van 2 mondja András. A legcsendesebb Suttogó. Nekem ez nulla mondja Robi. Hát, de legalább nem az én gondom vigyorodik el. Jó, ez egy kockázatos Oson dobás csoportcselekvés mondja Ricsi. Szerintem rendes hatás. A szellem által jelentett kockázattól eltekintve az átugrás és az ablakon történő bejutás teljesen végrehajtható. Kértek egy Ördögi alkut? Nem, szerintem jók vagyunk. Dobjunk! mondja András. Van egy 4-esem. Az enyém 3 mondja Dénes. Reménykedve néznek Robira. 6-ot dobtam! mondja Robi Meg egy 2-t. Az alacsonyabbat kell vennem, mert szar vagyok az Osonásban. Bőőő. Én meg kapok két stresszt a két balfék miatt mondja András. A fenébe, talán mégis kellett volna az az alku. Nos, megcsináltátok mondja Ricsi. És az első komplikáció egy cikkely lesz a jó öreg Riadó órán. Letesz az asztalra egy 4-osztatú órát, és bejelöl rajta egy cikkelyt. Mindhárman átugrotok, készen feltörni az erkélyajtó ablakát... de az már nyitva van. Az első érintésre szélesre tárul, és nehéz függönyöket és sötétséget láttok odabent. Tompa nyögést hallotok a kinti szellemtől, mintha valamit megpillantott volna, vagy lehet, hogy egy örvény volt a plazmikus éterben. Vár, hogy érted azt, hogy első komplikáció? Van másik is? kérdezi Robi. A benti szellem Hát, végül is ez a Dimmer Nővérek legendás háza mondja Ricsi. Ahogy a szemetek megszokja a sötétséget, látjátok, hogy egy zeneszobában vagytok, polcokkal és kottákkal a falak mentén, néhány szék, egy kanapé, és középen egy zongora. Aztán halljátok, hogy mögöttetek magától bezáródik az ablak, és a zár nyelve hallhatóan bekattan. Furcsán hideg van. Egy kísértetház. Hát persze, hogy az! mondja Dénes. Egy régi altatódal első néhány hangját halljátok a láthatóan elhagyatott zongora felől, amikor egy lágyan fénylő kékes ködgomolyag jelenik meg a közelében. Mintha gyászos éneklést hallanátok a távolból... Oké, oké... szent ég, a frászt hozod rám mondja Dénes. Mozogjunk, és markoljuk fel, amiért jöttünk, mielőtt szellemek potyognak a falakból. Hmmm mondja András. Nem tudjuk pontosan, hogy a házban hol van az ereklye... Dowler csak annyit mondott, hogy valahol itt kell lennie. Talán Kényszeríthetem a szellemet, hogy árulja el, hol is van. Megspórolnánk vele azt a gondot, hogy kutassunk át minden szobát. Fordítsuk ellenük a szellemvédelmüket! Tetszik a terv mondja Robi. Nekem minden terv tetszik, amire hatot dobunk mondja Dénes. Haha. Hangolok a szellemre, és arra kényszerítem, hogy engedelmeskedjen mondja András. PÉLDA BALHÉ 139
22 4 A BALHÉ Jó, ez nekem elkeseredettnek tűnik mondja Ricsi. Elkeseredett? Ez csak egy rendes szellem, nem? kérdezi András. Igen, de ez egy olyan szellem, aki a Dimmer Nővérekhez kötődik, és az ő kényszerítő hatalmuk helyezte őt ide. Ez nem egy kóbor szellem, aki a városban bóklászik. Szerintem a hatása is korlátozott lesz mondja Ricsi. Hú, ez kemény, de értem, mit mondasz. Szerintem én is megnehezíteném mindenkinek a dolgát, hogy átvegye az én szellemszolgáim fölött az uralmat. Már ha lenne mondja András. Eh, akkor is megcsinálom. Kell az elkeseredett dobás utáni TP. Legyen hát. Kérsz egy Ördögi alkut, vagy túlhajszolod magad? kérdezi Ricsi. Halljuk az alkut mondja András. Ó, úgy érzem, annyi sok lehetőség van itt kuncog gonoszan Ricsi. Vagyis az első dolog, amire gondolok, az elég meta, például hogy ez a szellem Thea nénikéd, akit a Dimmerek a szolgálatukba fogtak. Ó, ez durva mondja Dénes. De tetszik, ahogy a történet bonyolódik. Személyesebbé teszi. Igen, ez érdekes mondja András. Végül is Duskwallból származom, a családom is jórészt Suttogó, így őket is érintheti az a dolog, amivel a Nővérek foglalkoznak... lehet, hogy régen ellenségek voltak, és Thea odaveszett... ügyes! Akkor most mentőküldetésbe váltunk? kérdezi Robi. Vagyis, tudjátok, elég gyorsan megszabadíthatom őt. Ryan tesz egy pisztolylövés mozdulatot a kezével. Elektroplazmikus lőszer... Senki sem lövi le Thea nénikét mondja András. Elfogadom az alkut, és az +1k. Valaki tud nekem segíteni? Valójában igen mondja Robi. És nem lövöldözéssel! Éles szemű Kopó vagyok, igaz? Mondhatom, hogy észrevettem egy vászondarabot, vagy valami szalagot, vagy valami emléktárgyat, ami Theához tartozott? Olyasvalamit, amivel a Nővérek őt idekötötték? Talán gyorsan megragadhatom, és Revka kezébe nyomhatom. Igen, ez jó mondja Ricsi. De ha átadod a szellemhorgonyt, akkor te is benne leszel a dobásban. A következmények rád is hatnak. Jó mondja Robi. Rendben, ez 4k-t ad nekem a Hangol dobásra. Elkeseredett pozíció, korlátozott hatás. Csináljuk. Odamegyek a zongorához, és eltartom magamtól a szellemhorgonyt. Thea néni? mondom. Én vagyok, Revka. Segítened kell rajtunk... mondja András. Dob a kockákkal. Nézzük meg a dobás három lehetséges kimenetelét: 1-3, 4/5 és egy kritikus. Az 1-3 eredmény Á, 3-at dobtam! Négy kockával. Micsoda balszerencse mondja András. A szellem teljesen testet ölt a zongoránál, őrülten üti a billentyűket, és szörnyű crescendóban jajong Mondja Ricsi. Ő tényleg Thea nénikéd, de úrrá lett rajta a szellemek őrülete, és nem ismer fel téged. Megpördül, szellemruhája hullámzik az éterben, szemei vadul villognak. Elektroplazmikus kisülések szikráznak a levegőben a szellemhorgony felé (ami kék tűzben lobban fel), és Revka és Kereszt felé. Mindketten elszenvedtek egy 2. szintű sebet: Elektromos égések. Ezen felül súlyos következményként három szeletet bejelölök a Riadó órán. Ezzel az ki is telik. Ennyit a lopakodásról. Mögöttetek az ablak rázkódni kezd, és a csatornából beviharzik a szobába a szellemvisszhang, s elektromos szikrák ve- 140
23 4 szik körül. További jajongásokat hallotok a folyosó felől. Egyébként Dénes, most itt az alkalom, hogy elbánjatok a rémisztő szellemjárással. Mit tesztek? A 4/5 eredmény 5-öst kaptam! Már megint milyen közel mondja András. A szellem teljesen testet ölt a zongoránál, s egy ékítéssel befejezi az altatót. Feléd fordul, ahogy hozzá lépsz, haja és ruhája úgy úszik az éterben, mintha víz alatt lenne. Szellemszemeinek kísérteties ragyogása a tekintetedbe fúródik, és halvány mosoly suhan át az arcán. Láthatóan tudja, hogy mit akarsz, de amikor kinyitja a száját, akkor csak érthetetlen suttogást hallasz. Á, a szellemek idézőnyelve. Ezt már tisztáztuk is nagyjából az első játékülésen. Csak a megidézője beszélhet velük. Teljesen megfeledkeztem róla mondja András. Igen. Ez itt a korlátozott hatás mondja Ricsi. Thea nem mondhatja el, amit tudni szeretnél, de odavezethet, ha követed őt. Jó mondja Robi. Akkor végeztünk? Ácsibácsi! mondja Ricsi. Ez volt a részleges siker. Van egy következmény, amit ki kell osztanom. És ez kétségbeesett is volt... Hmmm, oké, durvuljunk. Súlyos következményként három szeletet bejelölök a Riadó órán. Ezzel ez ki is telik. Mögöttetek az ablak rázkódni kezd, és a csatornából beviharzik a szobába a szellemvisszhang, s elektromos szikrák veszik körül. További jajongásokat hallotok a folyosó felől. Egyébként Dénes, most itt az alkalom, hogy elbánjatok a rémisztő szellemjárással. Mit tesztek? A kritikus eredmény Két hatos! Ez igen! mondja András. Hú, ez szép mondja Ricsi. Megcsinálod, és elkerülöd a következményeket és kapsz egy további előnyt. Lássuk... rendben, először is a szellem teljesen testet ölt a zongoránál, s egy ékítéssel befejezi az altatót. Feléd fordul, ahogy hozzá lépsz, haja és ruhája úgy úszik az éterben, mintha víz alatt lenne. Szellemszemeinek kísérteties ragyogása a tekintetedbe fúródik, és halvány mosoly suhan át az arcán. Határozottan a régóta elveszett Thea nénikéd. Mondani akartam neked, hogy rendes esetben nem tudnál vele kommunikálni az idézőnyelv dolog miatt... Ó, igen, tényleg... mondja András. Bejelölöm a málhánál, hogy magammal hozom a kiváló szellemmaszkomat. Ez megnöveli a hatásomat? Igen, határozottan. Valamint a kritikus miatt mondjuk azt, hogy a családi kapcsolatod is megnöveli a hatásodat. Ezért nagyszerű hatással végzed! Elmondja, hogy Kotar szeme az egyik Nővér hálószobájában van, pont egy szinttel fentebb. Suttogni kezd. Vigyázz a szemmel! Ne kísértsd az erejét. Ne kóstoljon a húsodba. Végzet... végzet... végzet... aztán újra visszafakul a levegőben lévő halvány ragyogássá. Csípem a vénlányt mondja Dénes. Talán majd máskor visszajövünk Thea néniért mondja András élvezzük ezt a sikert, és menjünk fel a hálószobába, és markoljuk fel azt a dolgot, amíg itt az alkalom. A példa kedvéért feltételezzük, hogy a kritikus siker történt, és innentől úgy folytatjuk. Felólálkodni a lépcsőn Akkor most fellopakodtok? Gondolom, újabb Osonás kérdezi Ricsi. Igen mondja Robi és gondolom, újabb csoportcselekvés, hacsak nem akarjátok, hogy egymagamban kockáztassak a nulla kockámmal. PÉLDA BALHÉ 141
24 4 A BALHÉ Csináljuk csoportként. Most én vezetek, mert nekem még nincs stresszem mondja Dénes. Mindenki dob egy kockázatos Oson cselekvést, és a legjobb eredmény egy 4-es. Ricsi a Riadó órán két cikkelyt jelöl, mert mélyen a házban vannak, és több őrszellem is jár a környéken. De Dénes ellen akar állni ennek a következménynek. Dob a Bátorságára, és kap egy 4-est. Fagyos kap 2 stresszt, és elkerüli a következményeket. A sötétben fellopakodtok a lépcsőn. A házban sehol sincs fény. Ez egy kicsit furcsa, nem? Mindenesetre megtaláljátok a hálószoba ajtaját, és nincs zárva. Mély búgást hallotok odabentről, mintha egy nagyon alacsonyra hangolt hangvilla lenne. Mit tesztek? A szem megszerzése Bepillantunk mondja Dénes. Elég fura látvány fogad mondja Ricsi. Ez egy kis hálószoba, baldachinos ággyal, egy asztal, egy szekrény, egy ruhás láda, egy fésülködőasztal, a szokásos. Az ereklye a szoba közepén lebeg: egy bronzszobor, ami úgy néz ki, mint két kiterjesztett szárny, ami egy ökölnyi csiszolt drágakövet fog közre. Hamvadó tűzhöz hasonló tompa narancsfényt áraszt. Egy pulzáló hang árad Hullámokban a kőből, ami úgy peng, mint az a mély hangvilla, amit már korábban hallottatok. Az ereklye körül vannak a Dimmer Nővérek, legalábbis közülük négyen. Arcukat szokás szerint fátyol mögé rejtették, hosszú, fekete köpenyt viselnek. Egyikük megérinti az ereklyét. Úgy látszik, mintha megfagyott volna körülötte az idő, pislogás nélkül, karját kinyújtva áll ott. A másik három szabályos háromszög csúcsaiként veszi körül az ereklyét. Láthatóan egy varázslaton dolgoznak, biztos megpróbálják megszabadítani a nővérüket attól, amit a szem művel vele. Teljesen a feladatukra koncentrálnak, és nem reagálnak, amikor kinyitjátok az ajtót. Hát, ez megmagyarázza a rejtélyes bónuszkockánkat a kezdődobásnál. Úgy látszik, elég elfoglaltak mondja Robi. Lehet, hogy akkor kéne visszajönnünk, amikor nem ennyire legyengültek mondja Dénes. Nem akarok gorombáskodni. Van egy ötletem mondja Robi. András és Dénes vádlón néz rá Le akarod lőni? kérdezi Dénes. Igen mondja Robi De ez jó ötlet! Komolyan. Mi lenne, ha kilőném az ereklyét a búgó varázslatból persze elektroplazmikus lövedékkel aztán Revka átirányítaná az energiát... akármi is legyen az... a Nővérekre, hogy ők kapják a pofont. Egész tetszik ez az ötlet mondja András. Dénes megrázza a fejét. Hú, oké, még egyet is érthetek ezzel az őrült tervvel. Gondolom, rám marad, hogy elkapjam az ereklyét. Anélkül, hogy hozzáérnék, mert a ne kóstoljon a húsodba egy elég határozott figyelmeztetés volt. Ó, megvan. Azt mondom, hogy Fagyosnál épp ott van a kiváló árnyékköpenye. Ez elég mágikusféle dolog... Azzal elkaphatom az ereklyét, és belecsomagolhatom, anélkül hogy hozzáérnék. Oké, akkor csináljuk! Valójában van egy mentőötletem is mondja Robi. De először előkészítő manőverként meg kell tennem a lövésemet Revkának. Növelt hatás vagy jobb pozíció legyen? Hadd ajánljak egy növelt hatást mondja Ricsi. Szerintem ezen az őrült ereklyén nulla hatásod lenne enélkül. Oké, megnövelt hatás Revka cselekvésére mondja Robi mi a pozícióm arra, hogy kilőjem az ereklyét a mágikus izéből? 142
25 4 Elkeseredett, amennyire csak lehet mondja Ricsi. Pluszban betöltöm a Riadó órát, mert akkora zajt fogsz csapni a pisztollyal. Ennek rendes esetben nulla hatása lenne, de az elektroplazmikus lőszered ezt korlátozottra fogja növelni. Elektroplazmikus lőszer!!! kiáltja Robi. Oké, nyilvánvalóan odacserkelem a lövést... van rá 2k-m. Van számodra egy Ördögi alkum mondja Ricsi. Amikor kinyitod az elektroplazmikus lőszeres erszényedet, valami furcsa dolog történik. Az összes energia kiszivárgott a töltényekből, amit maga a ház szívott ki. Csak néhány őrizte meg a töltését ami egyetlen sortűzre elég, aztán kifogysz belőle. Ezt a dolgot újból be kell szerezned, hogy ezután is tudj majd lőni velük. Ó, ez kegyetlen mondja Robi, de tetszik! Legyen hát. Most már 3k-m van. Segítek neked mondja András Elkezdek a szoba energiájára Hangolni, hogy egy kicsit meggyengítsem a mágiát. Én kapok egy újabb stresszt, és te kapsz +1k-t. Oké, akkor négy kocka Robi dob és kap egy 6-ost. Bumm, kapta. És ez így bevált mondja Ricsi. Az ereklye lángoló szikraesőt bocsát ki, ahogy eltalálja a lövés, és pörögni kezd a szobában. Lassított felvételen figyelhetjük, ahogy Revka Hangolódik az energiára és Fagyos vetődik, hogy elkapja. András dob egy újabb elkeseredett Hangolás cselekedetre, 2 stresszért túlhajszolhatja magát, hogy kapjon +1 hatást, és dob egy 5-öst. Dénes dob egy Osonást arra, hogy Fagyos nekifutásból elkapja az ereklyét, és kap egy 6-ost. Oké, Revka megcsinálja, a maradék mágikus energiát a Dimmer Nővérekre hajítja. Nulla hatásod lenne, de Robi előkészítése korlátozottra erősített, aztán te is túlhajszoltad magad a rendes hatásért. Azt mondom, hogy keresztülrepíted őket a szobán. Nekizuhannak az ágynak, a fésülködőasztalnak, felkenődnek a falra, meg ilyesmi. Azonban te is elszenvedsz egy következményt. Ez elkeseredett, ezért legyen egy 3. szintű seb: Törött bordák. Valamint te is átrepülsz a szobán a robbanás miatt, és érzed, ahogy a bordáid eltörnek, amint nekivágódsz az asztalnak. Aú mondja András. Már van 5 stresszem. Nem állok ellen ennek. A karakterlapjára írja a sebet. És Fagyos ügyesen elkapja az ereklyét a köpennyel, nagyon vigyázva rá, hogy ne érjen hozzá közvetlenül. Ó, annyira szerencsés vagy, hogy 6-ot dobtál mondja Ricsi. Tudom mondja Dénes. Pedig aggódtam. Robi, hogy is volt az a menekülési terv? A menekülés Kérnék egy visszapörgetést az előző éjszakára mondja Robi. Kereszt kint figyelt a csatornánál, és Felmérte az itt elhaladó rendszeres hajójáratokat. Például a rendszeres hajóutakat, és ilyesmiket. Jó mondja Ricsi. Legyen ez egy 2 stresszes visszapörgetés, hogy az időzítések teljesen pontosak legyenek. Nem kell dobni a Felmér értékre. Jó, tehát Kereszt pontosan tudja, hogy mikor érkezik hajó a Dimmer Nővérek ablakai alá, és a balhé alatt figyelt az időjelző csengőkre, hogy mindent pontosan időzítsen. Amint Fagyos elkapja az ereklyét, előrerohan, őt és Revkát megragadja a karjuknál fogva, és kiugranak az ablakon... egy éppen elhaladó szállítóhajó tetejére. Itt a vége. Hú mondja András. Ezt szeretem. Túl kell hajszolnom magamat, hogy képes legyek a törött bordáimmal mozogni, ezért kapok még 2 stresszt, de megéri. Micsoda menekülés! PÉLDA BALHÉ 143
26 4 A BALHÉ Megfontolandó kérdések Egy eltérő kezdődobás hogyan befolyásolta volna a balhét? Ricsi említette, hogy 1-3 esetén azonnal szembekerültek volna az őrszellemmel. Ez helyénvalónak tűnik egy kezdő elkeseredett pozíció esetén? Mi lett volna, ha 6-ot vagy kritikust dobtak volna? Hogyan kezelnéd? Amikor Revka Hangolt, hogy kényszerítse Thea szellemét, akkor az 1-3 és 4/5 eredményeknél hogyan alakultak volna a dolgok, ha a JK ellenállt volna a következményeknek? Szerinted helyénvalóak voltak a következmények, tekintve a Dimmer Nővérek házának mágikus hatalmát? Hogyan növelted vagy csökkentetted volna egy ilyen helyzetben a következményeket, ha más lett volna az ellenfél? András a kiváló szellemmaszkját használta a dobás után, hogy megnövelje az eredményének a hatását. Hagytad volna, hogy ezt tegye egy játékos, vagy szerinted a tárgyak használatát dobás előtt kellene bejelenteni? A Hangol dobás kritikus eredménye ugye nagyban megkönnyítette a dolgokat? A banda már az első szobában leragadt volna a dühös szellemekkel való csatározásban, de ehelyett csak elslisszoltak az ereklye helyszínére, és így sokkal gyorsabban be tudták fejezni a balhét. Mit gondolsz az ilyen karikacsapásra megoldódó balhékról? Mit gondolsz Robi lövöldözzünk és ugorjunk ki az ablakon manőveréről a végén? Ez az a fajta akciódús kaland hangulat, amit ki szeretnél hangsúlyozni a játék folyamán, vagy jobban tetszene egy durvább és való élethez közelítő stílus? Szerinted 2 stressz megfelelő ár azért a visszapörgetésért? Dobnia kellett volna a Felmér értékére, hogy kiderüljön, mennyire jó információja van, vagy rendjén van, hogy itt egy kicsit szépített? 144
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
ÉLETKEZDÉSI TERV GAZDAG NAGYBÁCSITÓL ÍZELÍTŐ. Készítette:
ÉLETKEZDÉSI TERV GAZDAG NAGYBÁCSITÓL ÍZELÍTŐ Készítette: A Magánpénzügyi Akadémia - vagyonteremtés önerőből - A Magánpénzügyi Akadémia küldetése: közérthetővé tenni a pénzügyeket, ezzel az évtized végére
Miért tanulod a nyelvtant?
Szilágyi N. Sándor Mi kell a beszédhez? Miért tanulod a nyelvtant? Nyelvtani kiskalauz (Részletek a szerző Ne lógasd a nyelved hiába! c. kötetéből, Anyanyelvápolók Erdélyi Szövetsége, 2000) 2. rész Térjünk
Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem
Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem jelenthetett komolyabb problémát az, hogy megértesse
Tanulási kisokos szülőknek
Tanulási kisokos szülőknek Hogyan oldd meg gyermeked tanulási nehézségeit? Nagy Erika, 2015 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. törvény alapján
ŐRIZZ, URAM! Lekció: 1Sámuel 24,1-9
Pasarét, 2011. szeptember 4. (vasárnap) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK Horváth Géza ŐRIZZ, URAM! Lekció: 1Sámuel 24,1-9 Alapige: 1Sámuel 26,23-25 Az Úr mindenkinek megfizet a maga igazsága és hűsége szerint, mert
Bata Mária BIBLIAÓRÁK 7. RÉSZ BÁBEL ÉS ÁBRAHÁM
Bata Mária BIBLIAÓRÁK 7. RÉSZ BÁBEL ÉS ÁBRAHÁM 2. www.ujteremtes.hu Bábel és Ábrahám története Az egész földnek egy nyelve és egyféle beszéde volt. 1Móz. 11:1 El tudod-e képzelni milyen lenne az, ha mindenki
És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.
Van egy hamis adat. Íme: Az igazság fáj. Hídvégi Róbert Ez nem igaz. Persze van egy dolog, ami miatt igaznak tűnik. De nem az. Hogyan is használható? 1. Amitől jól érzed magad, abban igazság van 2. Ha
A gyarapodás üzenete 3. rész
Beszéltünk Istennek a megalapozott rendjéről, Isten feddéséről, ami lerontja a hamis tanításokat. Isten Igéje mindig a javadra van. Meg kell formálni az anyagi életünket Isten Igéjével. Krisztus Testének
Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András
Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden
Mennyire vagy NAGY? Pont ennyire: Amekkora korlátokat odateszel magadnak! Igaz? Annyira vagy nagy... Akkora a tered. A hatalmad. Az erőd. Stb.
Mennyire vagy NAGY? Pont ennyire: Amekkora korlátokat odateszel magadnak! Igaz? Annyira vagy nagy... Akkora a tered. A hatalmad. Az erőd. Stb. Oké. Játsszunk el ezzel kicsit! Lássuk csak. Hol vagy most?
Lekció: Zsolt. 29 2012. dec. 16. Ami megrendül, és ami nem
Lekció: Zsolt. 29 2012. dec. 16. Textus: Zsid. 12.18-29 Gazdagrét Ami megrendül, és ami nem A Zsidókhoz írt levél csúcspontjához érkeztünk. Szerzőnk, az igehirdető, ebben a szakaszban magas szinten műveli
Közeledtek 2012 megtapasztalása felé, megkezdődik a magok elvetése, hogy növekedjen a fizikai bolygó rezgésszáma. Ez az ami rajtatok múlik.
Ide gyűjtöttem össze kivonatolva az információkat, amelyeket Kryon 2012-vel kapcsolatban tett közzé... Mindenkinek ajánlom továbbá Lee Carroll Végzetgyár című témába vágó cikkét 2012-ről, valamint a magyar
Létezés a végtelenben. Pásztor Magdolna. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!
Létezés a végtelenben Pásztor Magdolna 2014 Publio kiadó Minden jog fenntartva! ÉJELI FOHÁSZ Üres, üres vagyok, a messzeségbe rohanok. Látok egy utat, ami arany, látom a fákat, ami ezüst. Látom a holdat,
A VÁLASZTÁS M VÉSZETE
A VÁLASZTÁS M VÉSZETE Sheena Iyengar A VÁLASZTÁS M VÉSZETE A fordítás alapja: Sheena Iyengar: The Art of Choosing. Twelve, New York, 2010 Sheena Iyengar, 2010 Fordította Bozai Ágota, 2010 Szerkesztette:
Küldetés. 10. összejövetel
Küldetés 10. összejövetel 67 Előkészítés Rendezzünk el körben annyi széket, ahányan vagyunk! Középre tegyük a Szentírást és egy gyertyát! Készítsünk ki papírokat és íróeszközöket, hogy az egyéni és közös
A piros kiskocsi. Levelező Klub. Tomi és Évi 1. sorozat 1. lecke
Levelező Klub Tomi és Évi 1. sorozat 1. lecke A piros kiskocsi Tomi és Évi a domb tetejére húzták a piros kiskocsit. Beültek a -ba, és elindultak lefelé a lejtőn. Sebesen gurultak ám! Aztán reccs, bumm!
Szeretetközösség. 11. összejövetel
Szeretetközösség 11. összejövetel 73 Előkészítés Helyezz el körben annyi széket, ahányan lesztek! A kör közepére készíts elő egy Szentírást és egy gyertyát, melyet az összejövetel kezdetén meggyújthattok.
A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó
A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
Gazdagrét. Prédikáció 2013.10.13
Gazdagrét. Prédikáció 2013.10.13 Számomra mindig jelzés értékű az, ha valamilyen formában megrezdül a lelkem, megérinti valami. Ilyenkor az jut az eszembe, hogy ott még feladatom, tanulni valóm van. Üzenni
E D V I N Írta Korcsmáros András
E D V I N Írta Korcsmáros András A színen a Fiú, aki egy padon ül, majd előveszi a telefonját. Szia! Én vagy az, Dávid! Most hallasz? Nem? Na és most? Nagyszerű! Minden rendben. Nem, nincs baj. Éppen ebédszünetem
Felkészülés ( Bevezetés (
A Jó Hír Bibliatanulmányok kérdéseket tartalmaznak evangelizációs házi csoportok számára (Glad Tidings Bible studies contain questions for evangelistic house meetings.) Bevezetés ( Biztos van olyan ember,
El camino A zarándokút. 1. állomás
1. állomás Ennek a zarándokútnak az alapjai nagyon sok régi katedrális falára fel van vésve, de nem úgy, mint egy labirintus, hanem mint egy egyszerű út. Nincsenek benne kijárat nélküli zsákutcák. Az emberek
4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos):
4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos): A kiutazásban ludas pasijainkról itt írunk, nem a szexben! Két külön dolog, ugyanis nekik nem sok közük volt a mi kinti életünkhöz,
Így változtass az életeden. Lendvai Norbert. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!
Így változtass az életeden Lendvai Norbert 2015 Publio kiadó Minden jog fenntartva! Egy könyv születése 2011 nyarán írni kezdtem egy könyvet, melynek (több munkacím után) az Így változtass az életeden
BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
Csillag-csoport 10 parancsolata
Csillag-csoport 10 parancsolata 1. Nagyon jól érezd magad mindig, mert ilyen hely nem lesz több a világon. (Panka) 2. Próbálj meg normálisan viselkedni, hogy ne legyenek rád dühösek. (Vince) 3. Kitartóan
1. Lecke: Bevezetés és a folyamat. elindítása
1. Lecke: Bevezetés és a folyamat elindítása 1. Lecke: Bevezetés és a folyamat elindítása Gratulálok a döntésedhez! Kalló Melinda vagyok és üdvözöllek az első leckén! Ez egy kicsit rendhagyó tanítás lesz,
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Tommaso Grado SÓLYOMLÁNY
Néha fel kell adnunk az elveinket, hogy megélhessük az álmainkat Tommaso Grado SÓLYOMLÁNY - részlet - Szakmai konzultáns: dr. Almási Krisztina Borító és tördelés: White Noise Team ISBN 978-963-12-4568-4
Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt
Petőcz András Idegenek Harminc perccel a háború előtt Peut-être à cause des ombres sur son visage, il avait l air de rire. (Camus) Megyünk anyámmal haza, a plébániára. Szeretek az anyámmal kézen fogva
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A megváltás története, I. rész
A megváltás története, I. rész A megváltás története című írásaink olyan sorozatot alkotnak, amelyek a bűnbeeséstől kezdve Isten Fia emberré lételéig végigkísérik Isten küzdelmét az ember megváltásáért.
hang Példamondatok: hang hang hang hang Feladatok: hang
hang A hangokat a fülünkkel érzékeljük. Nyelvtanórán a hang szónak a beszédhang jelentését használjuk. Amikor kimondunk egy betűt, az a hang. A beszédhangokat mi hozzuk létre a szánkkal és a nyelvünkkel.
Húsvét a tanítványokkal
Húsvét a tanítványokkal 87 Ezt az alkalmat akkor illesszük be a sorozatba, ha nagyhéten vagy húsvét hetében tartunk összejövetelt. Nagyhéten a kereszt, a szenvedés előtt borulunk le, húsvét után pedig
Ha még nem olvastad a Mielőtt elkezdjük oldalt és nem nézted át a kurzus tematikáját, kérlek, tedd meg most!
Planet Kodu Első hét Ha még nem olvastad a Mielőtt elkezdjük oldalt és nem nézted át a kurzus tematikáját, kérlek, tedd meg most! A vitafórumokon megoszthatsz linkeket, írhatsz blogbejegyzéseket és számot
A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka
A z s z a b á lya i Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka Több mint egymillió különbözo állatfaj él bolygónkon. Az evolúcióelmélet megpróbál magyarázatot adni erre az elképeszto
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Jézus egyszerre több dologról is beszélt ebben a részben: A bibliai nyelve három féle látásról beszél
Textus: Mk. 8, 11-26. 1 Bevezetés Jézus egyszerre több dologról is beszélt ebben a részben: - farizeusok viselkedése - jel - a négyezrek megvendégelésének a története hogyan talált visszhangra - HELYES
Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest!
Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Szia! A Faipari Tudományos Alapítvány saját profiljába vágó önkéntes programot indított ZuzmóKa néven. Az egy éven át tartó rendezvénysorozat önkéntesek
A világos, egyértelmű utasítások fontossága
A világos, egyértelmű utasítások fontossága Kedves Szülők, ebben a fejezetben a következő témákkal foglalkozunk: - Miért tűnik úgy, hogy az ADHD-s gyermek meg sem hallja, amit a szülő mond? - Fejleszthető-e,
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
A kellene átkalibrálása Patagónia, Dél-Amerika - 2012. január 26. ( Forrás: http://www.kryon.com/k_channel11_patagonia2-12.html )
A kellene átkalibrálása Patagónia, Dél-Amerika - 2012. január 26. ( Forrás: http://www.kryon.com/k_channel11_patagonia2-12.html ) Üdvözöllek benneteket kedveseim, Kryon vagyok a Mágneses Szolgálattól!
Kérem, nyissa ki az Újszövetséget Máté 1:1-nél. Itt kezdi Máté magyarázatát arról, hogy mi az Evangélium. Ezt olvashatjuk:
Mi az evangélium? Jó az, ha időt tudunk áldozni arra, hogy átgondoljuk mi a Biblia üzenete. Bizonyára sokan óvatosak a vallásokkal, a templomba járással, az egyházi rituálékkal, és a hagyományok követésével.
IMÁDSÁG MINDENEK ELŐTT
Újpest-Belsőváros 2004. 03. 14. Loránt Gábor IMÁDSÁG MINDENEK ELŐTT Alapige (textus): Neh 1 és Lk 11,1 Lectio: Neh 1 Lk 11,1: Történt egyszer, hogy valahol imádkozott, és mikor befejezte, így szólt hozzá
Horváth Szabolcs. Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET
Horváth Szabolcs Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET Lenni Egy kis tréning sosem árthat meg, Így egy rossz papíron nevezlek, Téged, kit oly nagyon kedvellek, S el nem engedlek. De látod, így néz ki szobám,
Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja
Írnod kell kislányom, erre születtél! Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja Tudom Édes, írnom kellene, de bajban vagyok. Talán azt a témát kéne papírra vetnem, amit
Tárgyalás-technikai alapok
BME GTK Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1 Tárgyalás-technikai alapok A pozícióvédő tárgyalási modell, ellenségeskedés, rivalizálás Szabó Krisztina kriszti.szabo@filozofia.bme.hu Órai példafeladat
Valódi céljaim megtalálása
Munkalap: Valódi céljaim megtalálása Dátum:... - 2. oldal - A most következő feladat elvégzésével megtalálhatod valódi CÉLJAIDAT. Kérlek, mielőtt hozzáfognál, feltétlenül olvasd el a tanfolyam 5. levelét.
EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA
EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA Mágikus SZERtartás EGÉSZséges +boldog ÉLETedért! INGYENES EGÉSZséget és boldogságot teremtő IMA Mágikus SZERtartás, amit otthonodban végezhetsz EGÉSZséges +BOLDOG életedért!
Az anyagi függetlenség képlete. A legjobb kérdés: Miért kell, hogy SOK pénzed legyen? Egyáltalán... A sok pénz jó dolog? Vagy rossz? Vizsgáljuk meg!
Az anyagi függetlenség képlete A legjobb kérdés: Miért kell, hogy SOK pénzed legyen? Egyáltalán... A sok pénz jó dolog? Vagy rossz? Vizsgáljuk meg! Mi a pénz? A pénz alapvetően ENERGIA. Igaz? Mi az energia?
1Móz 21,22-34 Ábrahám, Abimélek és a kút
1 1Móz 21,22-34 Ábrahám, Abimélek és a kút És lőn abban az időben, hogy Abimélek és Pikhól annak hadvezére megszólíták Ábrahámot mondván: Az Isten van te veled mindenben, a mit cselekszel. Mostan azért
Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával?
Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Használd ezt a nagyszerű és ingyenes szolgáltatást olyan célokra, amelyek pénzt és időt takarítanak meg Neked, ügyfeleidnek és barátaidnak!
T. Ágoston László A főnyeremény
T. Ágoston László A főnyeremény Gondosan bezárta az ajtót, zsebre vágta a kulcsot és egy széllel bélelt, kopott nyári nadrágban, hasonlóképp elnyűtt pólóban, és mezítlábas papucsban lecsoszogott a földszintre
A kegyelem árad 193 A mélyből Hozzád száll szavam 101 A nap bíborban áll 50 A sötétség szűnni kezd már 181 A szívemet átadom én 64 A Te nevedben mi
A kegyelem árad 193 A mélyből Hozzád száll szavam 101 A nap bíborban áll 50 A sötétség szűnni kezd már 181 A szívemet átadom én 64 A Te nevedben mi együtt vagyunk 126 A tisztelet csak Istené 48 A végtelenhez
Szerintem vannak csodák
Brjeska Dóra Szerintem vannak csodák De neked is tenned kell értük 2015 Bevezetés Ajánlom ezt a könyvet valakinek, aki már egy másik, sokkal békésebb helyről vigyáz ránk és segít nekünk. Így kezdődik egy
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Szeretet volt minden kincsünk
Szeretet volt minden kincsünk Azt mondják, mindenkinek meg van írva a sorskönyvében az élete. Mindenkinek ki van jelölve z út, mint a kerti ösvény, szélekkel, jelekkel, hogy ne lehessen letérni róla. Van
MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG)
MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG) Mi Atyánk, aki a mennyekben vagy Igen? Kérlek, ne zavarj, imádkozom. De te megszólítottál! Én, Téged megszólítottalak? Biztos, hogy nem! Csak imádkozom:
Feladat, tevékenység Módszer Eszköz Idő
Felszerelések előkészítése szünetben. (Csoportok megszervezése; keresztrejtvények kiosztása; számítógép és projektor bekapcsolása, beállítása.) Óra eleji szervezési feladatok Képek, keresztrejtvény, számítógép,
A boldogság benned van
Halász Emese A boldogság benned van 50 lépés a boldogság felé Előszó Kedves Olvasó! Levelem hozzád, azzal kezdeném, hogy el kell mondanom pár dolgot Neked! Nagyszerű híreim vannak ugyanis. Képzeld, a boldogság
Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása
Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása Aikido-történet gyerekeknek Richard Moon és Chas Fleischman tollából Vass Anikó és Erszény Krisztián fordításában Előszó Ezt a történetet közel huszonöt
EGY LÉPÉSSEL TOVÁBB JÉZUS KÖVETÉSE LUKÁCS 9 12 GORDON CHENG. Szentírás Szövetség
EGY LÉPÉSSEL TOVÁBB JÉZUS KÖVETÉSE LUKÁCS 9 12 GORDON CHENG Szentírás Szövetség A mû eredeti címe: Following Jesus Pathway Bible Guides: Luke 9 12 Szerzô: Gordon Cheng Originally published by Matthias
Első szín (Osztályterem, a diákok ülnek, dr Wieser a hitoktató vezetésével folyik az óra) Rövid, de velős! Durva bűn a lopás?
DRÁMAJÁTÉK TINIKNEK Vári Lili: A KULCS A történet egy vallási középiskolában játszódik. Szereplők: Tanár dr Wieser Tanár Brown Diákok: Jim, Larry, Jeff, Tom és Matthew Első szín (Osztályterem, a diákok
ÉRTÉKEIM - 1. 2. munkalap: Mindennapi NLP Online Célkitűző Tanfolyam 2. munkalap: Értékeim - 1. Dátum: ...
2. munkalap: ÉRTÉKEIM - 1. Dátum:... - 2. oldal - Mindennapi NLP A most következő feladattal megismerheted az alapvető értékeidet. Kérlek, mielőtt hozzáfognál, feltétlenül olvasd el a tanfolyam 3. levelét.
Akárki volt, Te voltál!
Mindenkinek annyi baja van, az annyi bajnak annyi baja van, hogy annyi baj legyen. A. E. Bizottság: Vaníliaálomkeksz Előszövegelés De sok gyerekfilmet meg kellett néznem a gyerekeimmel! Micsoda időpocsékolás
Sötétségből a fénybe emelsz
Sötétségből a fénybe emelsz A H/A iszm iszm Sötétségből a fénybe emelsz, A H/A E Szabadítóm Te vagy! A H/A iszm iszm Ha eltévednék, Tegkeresel Fiszm H Soha nem engedsz el! E H/isz iszm iszm Te vagy Uram,
Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal
Matematika A 2. évfolyam Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal 35. modul Készítette: Szitányi Judit 2 modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés
Cukimami én idős motiváció:
Cukimami s én idő ió: c motivá Énidó Kezdjük ott, hogy miért is fontos, az Énidő; Magad miatt, mert kell, hogy érezd; az anyasággal nem veszítetted el a nőiességedet, azt, hogy egy önálló és utánozhatatlanul
Keresztút 2. JÉZUS VÁLLÁRA VESZI A KERESZTET
Keresztút Ha jó emberekkel találkozol, megtapasztalod, milyen jó, ha szeretnek. Kérdezted már egyszer is magadtól: honnan ez a szeretet? Mi, emberek ezt nem az utcán találtuk valahol vagy a kereskedőnél
Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!
Szia Kedves Elsős! Ugye ismersz? Én vagyok BÖLCS BAGOLY! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! 3 4. Játsszunk
Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de
Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de a Világszervezet új igazgatója, Ryo elhatározta, helyre
NÁLAM A KONTROLL! Önsegítő munkafüzet. Ötlet in. www.knowcannabis.org.uk Fordította és átdolgozta: Gelsei Bernadett, 2009 Lektorálta: dr Rácz József
NÁLAM A KONTROLL! Önsegítő munkafüzet Ötlet in. www.knowcannabis.org.uk Fordította és átdolgozta: Gelsei Bernadett, 2009 Lektorálta: dr Rácz József TARTALOMJEGYZÉK Bevezető I. Útmutató I/1. Nemet mondás,
TÁRSAS KAPCSOLATOK, BARÁTOK
SZKB_207_05 FELKÉSZÍTÉS A FELNÔTT SZEREPEKRE TÁRSAS KAPCSOLATOK, BARÁTOK KIBÔL LESZ A JÓ BARÁT? A modul szerzôi: Simon Gabriella Nagy Ilona SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 7. ÉVFOLYAM
Én Istenem! Miért hagytál el engem?
Édes Illat Én Istenem! Miért hagytál el engem? Sóhajtotta Jézus, miközben a fakereszten felfüggesztve, vércseppek csöpögtek végig a testén. És akkor, nem lélegzett többet. Nem, te voltál minden reményem!
Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: www.alaje.
Kérdés: Mit jelent az, hogy a mostban élni? Válasz: Nem a múltban élést jelenti. Nem a múltban élést, ahol negatív blokkok, negatív gondolatok, negatív érzelmek, félelmek, negatív programok, babonák, negatív
Leonard Ravenhill KRISZTUS ÍTÉLŐSZÉKE. Mindannyian odaállunk majd Krisztus ítélőszéke (díjkiosztó emelvénye) elé. (Róma 14,10) III.
Leonard Ravenhill KRISZTUS ÍTÉLŐSZÉKE Mindannyian odaállunk majd Krisztus ítélőszéke (díjkiosztó emelvénye) elé. (Róma 14,10) III. fejezet Kiadó: Missionsdienst Sonnenstrahlen D-7120 Bietigheim-Bissingen,
Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.
Kedves Olvasó! Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Eredetileg egy barátomnak akartam segíteni, aki egyik napról a másikra
DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET
DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET 13. Ha megnyerte, nehogy vigye! Egyre kevésbé tudok a küldetésemre koncentrálni. Lehet, hogy az illuzionista megsejtette, hogy a nyomában vagyok, és mindenféle
Gegus Ida: LILIOM KIRÁLYKISASSZONY
Gegus Ida: LILIOM KIRÁLYKISASSZONY Volt egyszer a világon egy király, akit a népe nagyon szeretett. Csak egy búsította az ország népét. A király hallani sem akarta, amikor arról beszéltek neki, hogy ültessen
Gondold ki, beszéld meg, osszad meg. Párbeszéd folytatása
Gondold ki, beszéld meg, osszad meg Mit gondol a tárgyról vagy témáról.. Párbeszéd folytatása Ötletek megosztása.. 1 Úgy gondoltam, de most azt hiszem Régebben úgy gondoltam, hogy. Most úgy látom, hogy.
Phonak CROS B. Amikor a bármilyen irányból érkező beszédet tudja követni, life is on
Phonak CROS B Amikor a bármilyen irányból érkező beszédet tudja követni, life is on A CROS hallókészülékeim visszaadták a hangokat, amik visszaadták az életemet.. Angie Aspinall, Phonak CROS viselő Hallás
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó
1. Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó barátnak nem. A motort nem állította le, halk zúgása
www.lovegodgreatly.com
Copyright 2014 by Angela Perritt & Amanda Buhler kizárólag A Szeresd Nagyon Istent csoport felhasználására! A Szeresd Nagyon Istent anyagai ingyenesek gyülekezeti és személyes használatara, amennyiben
ERDŐS VERONIKA Ha rád nézek, megy a hasam
ERDŐS VERONIKA Ha rád nézek, megy a hasam Szerelmes versfüzér 1. Nyolcvan sor a fáról, amire rádőlnél Ha most rádőlsz arra a fára, Ki fog dőlni és pont telibe talál- Na. Én állok a fa másik oldalán Pont
Károlyi Veronika (Ronyka) 5 bődületes hiba, amit ha elkövetsz kinyírod a hitedet. Ronyka http://www.varazslatostitkok.com
Károlyi Veronika (Ronyka) 5 bődületes hiba, amit ha elkövetsz kinyírod a hitedet Írta: Károlyi Veronika (Ronyka) Copyright Károlyi Veronika, 2015 Minden jog fenntartva! Ingyenes e-könyv 5 bődületes hiba,
TELC nyelvvizsga feladatok
TELC nyelvvizsga feladatok Lehet, hogy a TELC-re kéne menni? Amikor körülötted már mindenki nyelvvizsgára készül, te is elkezdesz parázni és sorra kapod a jobbnál jobb tippeket arra, hogy melyik nyelvvizsgát
KI-KICSODA? MÁRK EVANGÉLIUMA 8:27;29
MÁRK EVANGÉLIUMA 8:27;29 2011. március 6. 10 00 Mályinka 1. Gyülekező ének: 489. d. 1. v.: Örök élet reggele, fény a véghetetlen fényből 2. Köszöntés: Kegyelem néktek és békesség Istentől, a mi Atyánktól,
Iránytű a konyhához A változás fejben kezdődik Otthonszervezési célok Vágjunk bele közösen! Válogatás Mindent elvégeztem!
APRÓ LÉPÉSEK EGY TISZTA ÉS RENDSZEREZETT KONYHÁHOZ Tartalomjegyzék Bemutatkozás Az én történetem Az otthonszervezésről és az előnyökről - miért fogj bele? Iránytű a konyhához Előkészületek: mielőtt elkezdenéd
Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond?
Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond? Az emberi figyelem nemegyszer elsiklik kisebb-nagyobb dolgok felett. Nagyon gyakran előfordul, hogy valamit bonyolultnak gondolunk, holott végtelenül
KE - Vizuális támpontként majd egy legközelebbi műsorunkban már hátha már lesz webkamera és akkor majd könnyebb lesz, mi is majd fejlődünk.
Konferálók - a HIT Rádió délutáni műsora HIT Rádió, www.hitradio.hu (KE Körtvélyfáy Eszter riporter, LE - Loványi Eszter és KZS - Kovács Zsuzsanna KE - A kutya az ember legjobb barátja. tarja a mondás,
Bányai Tamás. A Jóság völgye
Bányai Tamás A Jóság völgye - Nem sikerült - suttogta Ria alig hallhatóan. - Azt hiszem senkinek sem fog sikerülni. Gézu értetlenül és csodálkozva nézett rá. A kötés alatt mintha kikerekedett volna egy
Érvényes: 2013. július 15-től
Érvényes: 2013. július 15-től 1 Gratulálunk! Épp most csatlakoztál az egyik legjobb kapcsolati marketing céghez! Most vagy azon az úton, amelyen eljuthatsz addig az életszínvonalig, amiről mindig álmodtál...és
Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.
Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd. Első lépés: Töltsd le a programot innen: http://download.vessoft.com/files/fyds/freeyoutubedownoad.exe
Én Mária vagyok és el szeretném neked mesélni, hogyan lett a húsvét életemnek egy fontos része
Én Mária vagyok és el szeretném neked mesélni, hogyan lett a húsvét életemnek egy fontos része Kislányként sok álmom volt. Embereknek szerettem volna segíteni, különösen idős, magányos embereknek. Arrol