HTML, Javascript és az objektumok
|
|
- Egon Biró
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Javascript referencia Bevezetés A Javascript egy HTML fájlokba tervezett objektum-orientált nyelv. Alapjai a C és C++ nyelvek, így ezekre sokban hasonlít. Ez a dokumentum egy gyors összefoglaló a nyelvrõl, tehát feltételezi ezeknek a nyelveknek az ismeretét és némi gyakorlatot. Itt a JavaScript 1.1-es verziójáról lesz szó, ezt a Netscape a 3.0-tól fölfele már ismeri, az 1.2-t csak a 4.0 tudja. Tartalom HTML, Javascript, és az objektumok 1. A forráskód elhelyezése 2. Az objektumok 3. Típusok 4. Operátorok 5. Vezérlési szerkezetek A fontosabb objektumok 1. Beépített objektumok 2. Ûrlapok 3. Ablakok és keretek 4. Hivatkozások 5. Képek HTML, Javascript és az objektumok A Javascript szoros kapcsolatban áll a HTML szintaktikájával. A forráskód elhelyezése A Javascript forráskódokat a HTML-fájlba kell elhelyezni, a következõ lehetséges módokon egyikén: <SCRIPT [LANGUAGE=nyelv]> és </SCRIPT> tagok között Az ide helyezett kódot a böngészõ azonnal végrehajtja. Természetesen ha itt függvényt definiálunk, akkor az csak definiálásra kerül, végrehajtásra nem! Mivel a régebbi böngészõk nem érthetik ezt a parancspárt, ezért szokás közéjük kerülõ Javascript forrást HTML-megjegyzésbe rakni, ami nem akadályozza meg a fordításukat, és a régi böngészõk sem írják ki (ezek számára használható a <NOSCRIPT>, </NOSCRIPT> parancspár, amik közé írt szöveget viszont csak õk jelenítik meg). A LANGUAGE alapértelmezésben "JavaScript", ha késõbbi verziókat használunk, akkor lehet még "JavaScript1.1", "JavaScript1.2" is. Külön fájlba 1 of :05
2 Ez esetben <SCRIPT SRC=fájlnév></SCRIPT> parancspárt kell alkalmazni. A fájlnak ekkor tiszta Javascriptet kell tartalmaznia! Eseménykezelõbe Lehetséges bizonyos objektumoknak megfelelõ eseménykezelõt megadni. Ezek a HTML-definícióban egy újabb attribútumként jelennek meg, amik értéke maga a Javascript forráskód, karakterláncként. Ha az itt szereplõ kifejezés értéke false, akkor az objektum funkciója (pl: ûrlap elküldése) nem lép mûködésbe; ahhoz, hogy minden mûködjön benne (pl: státuszsor átállítása), true-nak kell lennie. Az itt elhelyezett kód esetében az aktuális objektum (lásd: this) az, aminek az eseménykezelõjét definiáljuk. Az eseménykezelõk nem függvények, Javascript kódból nem hívhatók! Viszont lehetséges õket értékadással átállítani; ekkor az objektumnak az eseménykezelõ kisbetûs nevének megfelelõ mezõjéhez kell a megfelelõ függvény nevét hozzárendelni. Javascriptes entitásba Hasonlóan a HTML-esekhez (tehát ez HTML-parancsokban is alkalmazható!), a következõ módon: &{kifejezés};. Ekkor a kifejezés kiértékelõdik, mint Javascript, és az eredmény felhasználásra kerül, mint HTML-ben. Internet-címekben, a javascript: elõtaggal Ha egy tetszõleges internet-címben ezzel az elõtaggal Javascript forráskódot adunk meg, akkor az kiértékelésre kerül, és az eredmény adja meg a tényleges címet. Ha a kifejezésnek nincs értéke, akkor nem történik meg a hivatkozás. Az objektumok A Javascript objektum-orientált nyelv, tehát objektumokkal és azok mezõivel és metódusaival dolgozik. A mezõk a megfelelõ objektumok egy-egy tulajdonságát képviselik, illetve a metódusok segítségével mûveleteket végezhetünk rajtuk. A megadás módja mindig objektumnév. mezõ. Amennyiben egy olyan metódust hívunk, ami nem tartozik konkrét objektumhoz, csak a típusához (statikus metódusok), akkor az objektum nevét a típus nevével kell helyettesíteni. Lehetõség van a HTML-objektumok definiálásánál megadni az objektum nevét a NAME=név attribútummal. Ekkor lehetséges lesz Javascriptbõl ugyanezen a néven hivatkozni rá (kivétel: Area). Minden objektum rendelkezik egy name mezõvel, ami a HTML-nevét tartalmazza. Ezzel ellentétben a Javascript változóneveket nem használhatjuk a HTML-kifejezésekben! A másik mód a HTML-objektumok elérésére hogy az õt tartalmazó objektumnak a legtöbbször van egy tömbje, ami a benne definiált objektumokat tartalmazza, definiálási sorrendben. Ekkor csak az indexét kell megállapítani. A típusok A Javascript egy laza típusokat használó nyelv, tehát a változóknak és kifejezéseknek nem rögzített a típusa, hanem a felhasználásnak megfelelõen változik. Ennek következtében igen sûrûek az automatikus típuskonverziók. Ha egy kifejezésnek nincs értéke, de a kód azt várja, ez hibajelzéshez vezet. Operátorok Az összes C-ben használható operátor itt is használható, az eltérések a következõk: >> egyszerûen kettõvel osztja a számot, az elõjelet megtartva. >>> jobbra tolja a számot, és balról nullákkal tölti fel, tehát az elõjel megváltozhat! 2 of :05
3 a logikai kifejezések nem feltétlenül értékelõdnek ki teljesen. Tehát ha az elsõ operandusból lehet következtetni az eredményre, akkor a második operandus kiértékeletlen marad. kétféle idézõjel használható: a " és a '. Ezeket felváltva használva ágyazhatunk egymásba idézõjeleket. Egyébként egy \-t írva elé hasonló hatást érhetünk el. az idézõjelek közé zárt szöveg automatikusan egy string objektum, tehát tetszõleges mûveletek végezhetõk vele. Különleges kifejezések true és false konstansok igaz és hamis értékekkel. this ez mindig az aktuális objektumra hivatkozó változó. null a semmilyen objektumra hivatkozik. void(kifejezés) kiértékeli a kifejezést, majd elnyeli az értékét, aminek következtében a teljes kifejezésnek nem lesz értéke. typeof(objektum) egy stringet ad vissza, ami a kifejezés típusát jellemzi. new típus(paraméterek) értéke egy új objektum a megadott típusból, a megadott paraméterekkel (ezeknek jelentése típusonként változó). return [kifejezés] függvénybõl visszatér a megadott kifejezés értékével, vagy érték nélkül. function név(paraméterek) { utasítások; } definiál egy adott nevû függvényt, a paraméterek a függvény belsejében mint változók használhatók. var név [= kifejezés] definiál egy változót. Ha még nincs ilyen nevû, akkor a var elhagyásával egy értékadás is definiálhatja. eval(string) kiértékeli a megadott Javascript kifejezést parseint(string) egész számmá konvertálja a stringet parsefloat(string) lebegõpontos számmá konvertálja isnan(szám) megadja, hogy a szám érvénytelen érték-e Vezérlési szerkezetek blokkosítás {... } elágazás if (feltétel) [else ] többszörös elágazás switch (kifejezés) { case címke: break; case címke: break;... default: } A kapcsos zárójelek közé írt utasítások egy utasításnak számítanak. Ha a feltétel igaz, akkor az elsõ utasítás hajtódik végre. Ha nem, és adott az else ág, akkor az. Ez csak a JavaScript 1.2-tõl érvényes utasítás! Kiértékelõdik kifejezés, majd sorban összehasonlítódik a címkékkel. Ha valamelyikkel megegyezik, akkor az ahhoz tartozó ág végrehajtódik. Ha egyik címkével sem egyezik, és adott a default címke, akkor az. Ha nem adunk meg break utasításokat, akkor a vezérlés átfolyik a következõ ágba. 3 of :05
4 ciklus for ([kezdõ kifejezés]; [ciklusfeltétel]; Kiértékelõdik a kezdõ kifejezés, majd amíg a feltétel igaz, [léptetõ kifejezés]) végrehajtódik az utasítás és a léptetés. hátultesztelõ ciklus do while (feltétel); elöltesztelõ ciklus while (feltétel) címkézett utasítások címke: break [címke]; continue [címke] Végrehajtódik utasítás mindaddig, amíg a feltétel hamis nem lesz. Amíg a feltétel igaz, végrehajtódik az utasítás. A címkézetlen break kilép a legbelsõ ciklusból. Címkével a címkézett utasítást fejezi be. A continue rátér a ciklus következõ iterációjára. Címkézve az adott ciklust folytatja. lépkedés a mezõkön for (változó in objektum) A változó sorra felveszi az objektum összes mezõjét. érvényességi tartomány váltás with (objektum) megjegyzések // /*... */ A fontosabb objektumok Minden objektum rendelkezik a következõkkel: Az utasítás minden hivatkozása elõször az objektum mezõire való hivatkozásként lesznek kezelve. Ha nincs megfelelõ mezõ, akkor külsõ változóként. A // után a sor végéig megjegyzés következik. A /* és */ között többsoros megjegyzés is szerepelhet. name megadja az objektum HTML-ben megadott nevét tostring([alap]) szöveggé konvertálja az objektumot. Az alap a számrendszer alapszáma, ahol ez számít Beépített objektumok navigator Ennek segítségével megtudhatunk néhány dolgot a böngészõnkrõl. appcodename a böngészõ kódneve appname a böngészõ neve appversion a verziószáma, platformja, és országkódja egy stringben javaenabled megadja, hogy engedelyezett-e a Java 4 of :05
5 useragent ezt az stringet küldi a szervereknek adatátvitelkor internet-címek Ilyen objektum ugyan nem létezik, de sok hasonló igen. Itt összefoglaljuk a közös mezõiket. Array hash a # és utána a jelzõ neve host hostname + ":" + port hostname a gép neve href a teljes cím pathname az elérési út a gépen port a port száma protocol a cím kezdete a :-ig search a? és az utána következõ kérés Tömböket lehet vele csinálni. A tömbnek nincs fix hossza, ha egy tetszõleges indexû elemének értéket adunk, akkor automatikusan a megfelelõ hosszúságúra nyúlik. A tömb néhány eleme lehet null - az az index nem tartalmaz érvényes hivatkozást egy objektumra. A tostring() metódus vesszõvel elválasztva adja az elemek összefûzését. new Array() létrehoz egy üres tömböt new Array(kezdetiElemSzám) egy ekkora tömböt hoz létre new Array(elem, elem, elem,...) olyan tömböt hoz létre, mely ezeket az elemeket tartalmazza Date join(elválasztó) összekapcsolja az elemeket egy stringgé sort(függvény) rendezi az elemeket, függvény(a, b) értékei szerint. Ha ez pozitív, akkor a jön elõbb, ha negatív, akkor b jön elõbb, ha nulla, akkor nem változik a sorrendjük. reverse() megfordítja a sorrendjüket Dátumok és idõpontok kezelésére szolgál. Egy ilyen objektum tulajdonképpen az jan :00.00 óta eltelt ezredmásodpercek száma. new Date() a mai napot hozza létre new Date("hó nap, év óra:perc:másodperc") és a new Date(év, hó, nap [, óra, perc, másodperc]) a megfelelõ idõpontot. getdate() megadja a napot getday() megadja a hét napját (0-vasárnap, 1-hétfõ...) gethours() megadja az órákat getminutes() megadja a perceket getmonth() megadja a hónapot getseconds() megadja a másodperceket gettime() az teljes idõt gettimezoneoffset() percekben az idõzóna eltérés a GMT-tõl getyear() megadja az évszámot parse() egy stringet teljes idõvé alakít 5 of :05
6 Function setdate(nap) beállítja a napot sethours(óra) az órákat setminutes(perc) a perceket setmonth(hó) a hónapot setseconds(mp) a másodperceket settime(idõ) beállítja a teljes dátumot setyear(év) beállítja az évszámot togmtstring() GMT stringgé konvertálja tolocalestring() helyi megadású stringgé konvertálja UTC(év, hó, nap, óra, perc, mp) ezt a teljes idõt adja meg Segítségével létrehozhatunk egy függvény-objektumot. Késõbb a nevéhez zárójelben hozzáfûzve a paramétereket meg is hívhatjuk. new Function(arg1, arg2,..., "függvény törzse") létrehoz egy függvény-objektumot ami a megadott függvénytörzsbõl áll, a paraméterek nevei az elõzõ argumentumok. Math arguments az argumentumok tömbje Matematikai konstansok és függvények tárháza. string konstansok:e, LN2, LN10, LOG2E, LOG10E, PI, SQRT1_2, SQRT2 függvények:abs(szám), acos(szám), asin(szám), atan(szám), ceil(szám), cos(szám), exp(szám), floor(szám), log(szám), max(a, b), min(a, b), pow(a, b), random(), round(szám), sin(szám), sqrt(szám), tan(szám). Egy karakterlánc. Ilyet legegyszerûbben idézõjeles szöveg megadásával hozhatunk létre. length a hossza charat(hol) megadja az adott helyen lévõ karaktert indexof("szöveg" [, honnan]) az elsõ elõfordulása lastindexof("szöveg" [, honnan]) az utolsó elõfordulása split(elválasztó) egy tömbbe szétvágja a stringet substring(eleje, utána) egy részét adja meg tolowercase() csupa kisbetûvel touppercase() csupa nagybetûvel A következõ metódusok a stringet olyan stringgé alakítják, ami HTML formázásokkal az adott módon jeleníti meg a szöveget anchor(neve) jelzõt rak rá big() naggyá teszi blink() villogóvá bold() vastaggá fixed() írógépeltté 6 of :05
7 fontcolor(szín) ilyen színûvé fontsize(méret) ekkora méretûvé italics() dõltté link(url) ide hivatkozó linkké small() kicsivé strike() áthúzottá sub() indexszé sup() kitevõvé Ûrlapok Az ûrlap lehetõvé teszi, hogy a felhasználó adatokat vihessen be. Ezt sokféle objektum segíti. Mindegyiknek van egy type mezõje, ami a bevitel típusát adja meg; ez egy string, legtöbbször az objektum típusa, kivétel a select objektum: itt lehet "select-one", vagy "select-multiple". form Ez tartalmazza a többi objektumot. Az elküldése egyenértékû az ACTION mezõben megadott cím, és az objektumok elkódolt értékének összefûzése után kapott cím betöltésével. <FORM> az ûrlap elemei </FORM> TARGET=a célablak neve ACTION=a szerver címe METHOD=GET POST a végrehajtás módja. Ettõl függõen a kezelõ program egy környezeti változóban, vagy a standard bemenetrõl olvassa az ûrlap értékét ENCTYPE= a kódolástípusa. Alapban application/x-www-form-urlencoded onsubmit=elküldés esetén onreset=törlés esetén button action az action mezõ elements az ûrlapon szereplõ objektumok encoding az enctype mezõ length az ûrlapon szereplõ objektumok száma method a method mezõ target a target mezõ submit() elküldi reset() törli Egy gomb, amire rá lehet kattintani. <INPUT TYPE=button> VALUE= a címkéje onclick=kattintás esetén value a címkéje click() egy rákattintást szimulál 7 of :05
8 checkbox Egy kétállapotú kapcsoló. Ha be van kapcsolva, akkor az értéke elküldõdik a szervernek. <INPUT TYPE="checkbox"> címkéje VALUE= az értéke. Ezt küldi el a szervernek CHECKED ha alapban be van ikszelve onclick=rákattintás esetén checked értéke mutatja, hogy be van-e ikszelve defaultchecked pedig, hogy alapértelmezésben be van-e value az értéke FileUpload Egy fájlt lehet vele feltölteni. <INPUT TYPE="file"> VALUE=a kezdeti tartalma hidden value a tartalma Ez a mezõ nem jelenik meg, de az értékét megkapja a szerver. <INPUT TYPE="hidden"> VALUE= a tartalma password value a tartalma Mint a text, de a begépelt karakterek helyén csillagok látszanak. <INPUT TYPE="password"> VALUE=kezdeti tartalma SIZE=a mezõ szélessége radio defaultvalue a kezdeti tartalma value a tartalma focus() fókuszálja blur() elhagyatja select() kijelöli Több azonos nevû objektumot megadva, ez egy objektumként lesz kezelve a kiválasztás szempontjából - azaz mindig pontosan egy lehet kiválsztva. Egy radio nevét megindexelve kapjuk 8 of :05
9 meg az objektumokat (a form elements nevû tömbje is külön tárol minden gombot!). <INPUT TYPE="radio">címkéje VALUE= az értéke CHECKED ha ez van alapban kiválasztva reset checked mutatja, hogy ki van-e választva defaultchecked az alapértelmezés length a lehetõségek száma value az értéke Alapállapotba rakja az ûrlapot. <INPUT TYPE="reset"> VALUE= a címkéje onclick=rákattintás esetén select value a value mezõ Egy, vagy több lehetõséget lehet kiválasztani a segítségével. Az opciók megadhatók HTML-bõl is, vagy késõbb Javascript program segítségével is hozzáadhatók. <SELECT>opciók SIZE=látható opciók száma MULTIPLEha többet is ki lehet választani onblur=elhagyás esetén onchange=változtatás esetén onfocus=fókusz esetén option length a lehetõségek száma options a lehetõségek selectedindex a (z elsõ) kiválasztott száma Egy opció a select objektumhoz. <OPTION> címkéje VALUE= az értéke SELECTED ha alapban ki van választva new Option([szöveg, érték, alapban, kiválasztva]) létrehoz egy új opció-objektumot. Ezt egy select options tömbjéhez hozzá kell rendelni, hogy használni is lehessen. defaultselected az alapértelmezés 9 of :05
10 submit index az opció sorszáma selected mutatja, hogy ki van-e választva text az opció címkéje value az értéke Elküldi az ûrlapot. <INPUT TYPE="submit"> VALUE= a címkéje onclick=rákattintás esetén text value a címkéje Egy egysoros szövegbeviteli mezõ. <INPUT TYPE="text"> VALUE= a kezdeti tartalma SIZE= a mezõ szélessége MAXLEN= a beírható szöveg maximális hossza onblur=elhagyás esetén onchange=változtatás esetén onfocus=fókusz esetén onselect=kijelölés esetén textarea defaultvalue a kezdeti tartalma value a tartalma focus() fókuszálja blur() elhagyatja change() A text többsoros változata. <TEXTAREA>kezdeti tartalma</textarea> ROWS= a sorok száma COLS= az oszlopok száma onblur=elhagyás esetén onchange=változtatás esetén onfocus=fókusz esetén onselect=kijelölés esetén defaultvalue a kezdeti szöveg value a tartalma focus() fókuszálja blur() elhagyatja 10 of :05
11 select() kijelöli a tartalmát Ablakok és keretek Ezek eredetileg HTML/ben is léteznek, itt most némileg kibõvültek a lehetõségeik. HTML-ben ablaknevekként használható a _top, _parent, _self és a _blank, ami az ablakot, a felsõbb szintû keretet, saját magát, illetve egy nem létezõ keretet jelent. Az ablaknak és kereteknek tulajdonképpen van onload és onunload eseménykezelõje, de ezek a benne lévõ dokumentumban definiálhatók. window Egy külön ablak. Ez a legfelsõbb szintû objektum, ezt semmi sem tartalmazza. location defaultstatus az alapállapotban a státuszsorban megjelenõ üzenet document az éppen tartalmazott HTML dokumentum frames egy tömb, ami a benne lévõ kereteket tartalmazza history az ablakban elõzõleg látogatott oldalak sorozata length ezek száma location az aktuális dokumentum internet-címe opener az az ablak, ahonnan ezt nyitottak parent maga az ablak self maga az ablak status a státuszsorban megjlenenõ üzenet top maga az ablak window maga az ablak alert("üzenet") nyit egy figyelmeztetõ ablakot, amit a felhasználó leokézhat close() bezárja confirm("üzenet") jóváhagyást vár. rtéke igaz, vagy hamis attól függõen, hogy a felhasználó leokézta, vagy cancellelte. open(címe [, HTMLneve, jellemzõk]) nyit egy újat. A jellemzõk egy string ami "jellemzõ=érték" alakú kifejezések vesszõvel elválasztott sorozata. Alapban mindegyik yes, de ha egyet is megadunk, akkor a többi alapértelmezése no lesz. A szélesség és a magasság természetesen számként értendõ. A jellemzõk: számértékek: width, height; yes/no kapcsolók: toolbar, location, directories, status, menubar, scrollbars, resizable. prompt("üzenet" [, szöveg]) szövegbevitelt vár. A második paraméter a mezõ alapértelmezett értéke. scroll(x, y) gorgeti az ablakot az adott koordinatakra settimeout("kifejezés", ezredmásodperc) késve kiértékel egy kifejezést. Visszatérési értéke egy azonosító, amivel az idõzítés leállítható. cleartimeout(azonosító) leállítja az elõzõ idõzítését A window mezõje, az aktuális dokumentum címe. minden, ami egy internet címnek van reload([true]) újratölti az oldalt. Ha paramétert is adunk, akkor tényleg újratölti, nem a cache-bõl. replace(cím) a history aktuális bejegyzésére tölti az adott oldalt 11 of :05
12 frame Egy keret, amikre fel lehet osztani egy ablakot, vagy más keretet. <FRAMESET> keretdefiníciók </FRAMESET> ROWS=a magasságok listája COLS=a szélességek listája onload=betöltés esetén onunload=elhagyás esetén <FRAME> NAME=a keret neve SRC=a tartalmának címe frames egy tömb, ami a benne lévõ kereteket tartalmazza length a benne lévõ keretek száma parent az õt tartalmazó keret cleartimeout() lásd window settimeout() lást window document A HTML-dokumentum. <BODY> tartalma </BODY> BACKGROUND=a háttérkép címe BGCOLOR=a háttér színe TEXT= a szöveg színe LINK= a hivatkozások színe ALINK=az aktív hivatkozások színe VLINK= a használt hivatkozások színe onload=betöltés esetén onunload=elhagyás esetén alinkcolor az aktív hivatkozás színe anchors egy tömb, ami a jelzõket tartalmazza bgcolor a háttér színe cookie specifies a cookie fgcolor a szöveg színe forms egy tömb, ami az ûrlapokat tartalmazza images egy tömb, ami a képeket tartalmazza lastmodified az utolsó módosítás dátuma linkcolor a hivatkozások színe links egy tömb, ami a hivatkozásokat tartalmazza referrer az a cím, ahonnan ide hivatkoztak title a címe URL az internet címe vlinkcolor a látott hivatkozások színe clear() törli close() lezárja az elõzõleg megnyitottat. Ekkor leáll a meteorzápor, és megjelenik az ablakban 12 of :05
13 history a dokumentum. open(mimetípus) megnyitja a dokumentumot. Az elõzõ tartalma elveszik. A kódolás típusa megadható a paraméterben, az alapértelmezés text/html. Lehet még: text/plain, image/gif, image/jpeg, image/x-bitmap, ha mást adunk meg, akkor egy plug-in kapja a dokumentum tartalmát. write() beleír writeln() beleír és sort vált A dokumentum elõtt és utána nézett címek listája. length a bejegyzések száma back() visszalép egyet forward() elõre lép egyet go(szám) relatívan ennyit lép Hivatkozások Egy kétféle objektum, amit össze is lehet vonni. anchor Egy könyvjelzõ a dokumentumban. Segítségével adott helyre lehet lépni. A dokumentum neve után egy #-val elválasztva a nevét hivatkozhatunk rá. <A> szöveg </A> NAME=a neve link Egy hivatkozás egy másik helyre. <A> szöveg </A> HREF= a hivatkozás címe TARGET= a célablak neve onclick=kattintás esetén onmouseover=ha rámegy az egér Képek Image Egy kép. <IMG> minden, ami egy internet címnek van target a célablak neve 13 of :05
14 SRC=a kép címe LOWSRC=az alacsony felbontású kép címe HEIGHT=a magasság pontokban, vagy százalékban WIDTH=a szélesség pontokban, vagy százalékban HSPACE=a vízszintes helykihagyás VSPACE=a függõleges helykihagyás BORDER=a keret vastagsága ALIGN=az igazítása. Lehet left,right,top,absmiddle,absbottom,texttop,middle,baseline,bottom. ISMAP ha imagemap USEMAP= ezt a térképet használja onabort=megszakadás esetén onerror=hiba esetén onload=ha betöltõdött new Image([szélesség, magasság]) létrehoz egy üres, vagy egy megadott méretû képet Area border a keret vastagsága complete igaz, ha teljesen betõltõdött height a magassága hspace a vízszintes helykihagyás lowsrc az alacsony felbontású kép címe src a kép címe. Ezt állítva betöltõdik a kép. Ha nem volt mérete, akkor felveszi a forrásának méretét. vspace a függõleges helykihagyás width a szélessége Egy térképen egy terület. Ennek segítségével egy kép különbözõ helyeihez különbözõ funckiókat rendelhetünk. <MAP> területek </MAP> NAME= a térkép neve <AREA> NAME=a terület neve. Erre nem lehet Javascript-bõl hivatkozni! COORDS=a koordináták HREF=ide hivatkozik NOHREFnem hivatkozik SHAPE=a terület alakja. Lehet:rect,poly,circle,default. TARGET=a célablak neve onclick=kattintás esetén onmouseout=elhagyás esetén onmouseover=rámutatás esetén. Ez utóbbi kettõ csak akkor, ha van HREF attribútum. minden, ami egy internet címnek van target a célablak neve Ply 14 of :05
NONPROFIT ÉRDEKVÉDELMI SZERVEZETEK FEJLESZTÉSE (PL.3346) Java-script nyelv. programozás alapjai. Haramia László
NONPROFIT ÉRDEKVÉDELMI SZERVEZETEK FEJLESZTÉSE (PL.3346) Java-script nyelv programozás alapjai Haramia László JavaScript szerepe Netscape fejlesztette ki LiveScript Interaktív weboldalak dinamikus kezelhetősége
HTML. Ismerkedés a JavaScripttel. A JavaScript lehet ségei. A JavaScript kód helye. Önálló JavaScript fájlok
HTML Ismerkedés a JavaScripttel webprogramozó A weblapokat HTML nyelven készíthetjük el. A HTML egyszer leírónyelv, nem alkalmas válaszolni a felhasználóknak, nem tud döntéseket hozni, nem tud végrehajtani
Internet technológiák
Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Internet technológiák dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 XHTML űrlapok 2 XHTML űrlapok Minden űrlap jelölőelem a: form{action, enctype, method} Űrlaptartalom /form jelölőelem
Villamosmérnöki szak Alkalmazott informatika mellék szakirány Laboratórium II. (VIAU5102) World Wide Web lapok készítése (Silabusz)
Villamosmérnöki szak Alkalmazott informatika mellék szakirány Laboratórium II. (VIAU5102) World Wide Web lapok készítése (Silabusz) HTML (Hyper Text Markup Language)...2 A HTML dokumentumokról...2 Néhány
WEBFEJLESZTÉS 2. ŰRLAPOK, KÉPEK, TÁBLÁZATOK, BÖNGÉSZŐ
WEBFEJLESZTÉS 2. ŰRLAPOK, KÉPEK, TÁBLÁZATOK, BÖNGÉSZŐ Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 2 Ismétlés JavaScript programozás 3 JavaScript
PHP alapjai, bevezetés. Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT
alapjai, bevezetés Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT vincze.david@iit.uni-miskolc.hu PHP Personal Home Page (Tools) Script nyelv -> interpretált Elsősorban weboldal (dinamikus) tartalmak előállítására
ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS HTML KÓDOLÁSI TUDNIVALÓK
ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK HTML dokumentum = weblap = weboldal = webpage Egy HTML dokumentum kiterjesztései: HTM vagy HTML STÍLUSLAP = Egy vagy több HTML utasítás, értékekkel ellátott paramétereinek
Készítette: Gál Tamás. A tananyag programozott változata itt érhető el: Webfejlesztés
HLTML 5 formok gyorstalpaló Készítette: Gál Tamás A tananyag programozott változata itt érhető el: Webfejlesztés (http://webfejlesztes.gtportal.eu/) Creative Commons Nevezd meg!-ne add el!-így add tovább!
Széchenyi István Egyetem. Műszaki Tudományi Kar. Informatikai és Villamosmérnöki Intézet Távközlési Tanszék. Villamosmérnöki szak HTML
Széchenyi István Egyetem Műszaki Tudományi Kar Informatikai és Villamosmérnöki Intézet Távközlési Tanszék Villamosmérnöki szak HTML HTML segédlet számítógép hálózatok tárgy gyakorlatához A jegyzet teljes
Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 2. ELİADÁS Visual Basic bevezetı Visual Basic.NET nyelvi elemek 2 Visual Basic.NET programozási nyelv Nyelvi elemek: Általában
C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
SZERVER OLDALI JAVASCRIPT. 3. hét Javascript nyelvi elemek
SZERVER OLDALI JAVASCRIPT 3. hét Javascript nyelvi elemek NYELVI ALAPOK: Ez sajnos igen száraz anyag, Viszont a megértékhez és a nyelv elsajátításához kell. Próbáljuk meg random gifekkel feldobni. MIRŐL
7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára
7. Előadás Makrók alkalmazása. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Feltételes ciklusok Ha a ciklusváltozó intervallumát, előre nem tudjuk mert például a program futása során megszerzett
C# gyorstalpaló. Készítette: Major Péter
C# gyorstalpaló Készítette: Major Péter Adattípusok Logikai változó Egész szám (*: előjel nélküli) Lebegőponto s szám Típus Típusnév másképpen (egyenértékű) Helyigény (bit) Példa bool Boolean 8 (!) true,
Tipp A Word makrók kimerítõ tárgyalását megtalálhatjuk az O Reilly gondozásában megjelent Writing Word Macros címû könyvben.
2. fogás Utazás a makrók birodalmába Gyorstalpaló tanfolyam, amelynek során meggyõzõdhetünk arról, milyen sokat segíthetnek a makrók a fárasztó és idõrabló feladatok automatizálásában. A Word 6-os és azutáni
Webes űrlapok és az XForms ajánlás
Debreceni Egyetem Informatikai Kar Webes űrlapok és az XForms ajánlás Témavezető: Dr. Adamkó Attila egyetemi adjunktus Készítette: Hetei György programtervező Informatikus Debrecen 2010 Bevezetés 3 A HTML
Az image objektum. Az image eseménykezel i. Képek el zetes betöltése. Feladat. Váltóképek készítése
Az image objektum Multimédiás alkalmazások készítése JavaScript segítségével webprogramozó a document leszármazottja az images tömbön keresztül érhet el complete : teljesen letölt dött-e? height, width
3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel
3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel Parancssori argumentumok Minden Java programnak adhatunk indításkor paraméterek, ezeket a program egy tömbben tárolja. public static void main( String[] args ) Az
A JavaScript. Kovács Botond. Matematika-Informatika 641. Kolozsvár 2004 - 1 -
A JavaScript Kovács Botond Matematika-Informatika 641 Kolozsvár 2004-1 - 1. fejezet: Bevezetés: Mi a JavaScript? A JavaScriptet a Netscape fejlesztette ki. Ez egy olyan parancsnyelv, amely segítségével
Objektumorientált programozás C# nyelven III.
Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és
Internet programozása. 3. előadás
Internet programozása 3. előadás Áttekintés Hogyan használjuk az if szerkezetet arra, hogy bizonyos sorok csak adott feltételek teljesülése mellett hajtódjanak végre? Hogyan adhatunk meg csak bizonyos
Szabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs
Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Web programozás dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 DOM események (events) JavaScriptben interaktív programok készítésére az események által vezérelt programozási modellt
"Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban" JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS. M6 Modul: A DOM Modell
"Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban" JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS M6 Modul: A DOM Modell Bevezető - platform- és nyelvfüggetlen programozási interfész - tartalom-, szerkezet- és stílus-elérés/módosítás
OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek
OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető
Informatika terméktervezőknek
Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások
12.óra jquery Framework #1. Gyimesi Ákos
12.óra jquery Framework #1 Gyimesi Ákos gyimesi.akos@gmail.com http://webprog.gy-i-m.com 12.óra jquery Framework #1 Miről lesz szó? JavaScript nyelv alapjai plusz: a JavaScript objektummodellje JavaScript
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelık Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát
A First Businesspost Sender Cockpit használata
A First Businesspost Sender Cockpit használata No.1 in e-invoicing 1. A dokumentum célja A dokumentum bemutatja a First Businesspost Kft. Sender Cockpit szoftverének tulajdonságait és használat. 2. A szoftver
A Http és a PHP kapcsolata. Web-Sky Consulting Kft Tóth Imre 2009
A Http és a PHP kapcsolata Web-Sky Consulting Kft Tóth Imre 2009 Előadások címei 1. PHP nyelv alapjai 2. Objektumorientáltság a PHP-ben 3. A Http és a PHP kapcsolata 4. Adatbázis kezelés a PHP-ben 5. MVC
WEB TECHNOLÓGIÁK 4.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB TECHNOLÓGIÁK 4.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Layouts, Javascript Weboldalak elrendezése (layout) Két-oszlopos elrendezés Két-oszlopos elrendezés Három-oszlopos
S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k
S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k 10. előadás Ami eddig volt Számítógépek architektúrája Hardver elemek Szoftver Gépi kódtól az operációs rendszerig Unix alapok Shell script Windows adminisztráció
II. év. Adatbázisok és számítógépek programozása
II. év Adatbázisok és számítógépek programozása A programozási ismeretek alapfogalmai a) algoritmus b) kódolás c) program a) algoritmus: elemi lépések sorozata, amely a következı tulajdonságokkal rendelkezik:
Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
edia 2.2 Kézikönyv feladatfelvitelhez Diagnosztikus mérések fejlesztése Készítette: Molnár Gyöngyvér Papp Zoltán Makay Géza Ancsin Gábor
edia 2.2 Kézikönyv feladatfelvitelhez Diagnosztikus mérések fejlesztése Készítette: Molnár Gyöngyvér Papp Zoltán Makay Géza Ancsin Gábor Tartalom Tartalom... 1 1. Belépés... 3 2. Feladatok létrehozása,
INFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek középszint 1021 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. május 13. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
Utasítások. Excel VII. Visual Basic programozás alapok. A Visual Basic-kel megoldható feladatok típusai Objektumok, változók Alprogramok
Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. Excel VII. Visual Basic programozás alapok A Visual Basic-kel megoldható feladatok típusai Objektumok, változók Alprogramok
INFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek emelt szint 0911 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. október 17. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
PHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19
PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
2.3. A C nyelv utasításai
2.3. A C nyelv utasításai A C szabvány hét csoportban osztályozza a C nyelv utasításait: Csoport Kulcsszavak, ill. jelölések Kifejezés utasítás Üres utasítás: ; Összetett utasítás: } Szelekciós utasítások:
bb témakörök Programozás JavaScript nyelven A JavaScript szerepe Kliensoldali szkript alkalmazása JavaScript a weboldalon
bb témakörök Programozás JavaScript nyelven A JavaScript nyelv szerepe A JavaScript nyújtotta lehet ségek A JavaScript beillesztése a weboldalakra A JavaScript szerepe weblapok dinamikus kezelhet sége
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 1. Előadás Dr. Bécsi Tamás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási Tanszék www.kjit.bme.hu A tantárgyi
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
Internet technológiák
Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Internet technológiák dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 Függvények A függvény egy zárt, önálló kódrészlet, amelyet a PHP programból meghívhatunk és a meghívás után a függvény
Programozás s 2 javascript
Programozás s 2 javascript Az Internet programozása II. utolsó változtatás s 2008.04.27 27. Javascript Egy böngb ngészőhöz z készk szült script nyelv. Közvetlenül l a HTML kódba k kell beírni. Interaktivitást
Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat. Írjunk ki fordítva! Írjunk ki fordítva! (3)
Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.10.17. -1- Tömbök Azonos típusú adatok tárolására. Index
INFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek emelt szint 0802 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2008. október 20. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ OKTATÁSI ÉS KULTURÁLIS MINISZTÉRIUM
Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás 3. előadás
Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606 Dr. Bécsi Tamás 3. előadás A Math osztály (System.Math) Metódus Művelet Math.Sin(x) sin(x), ahol az x szög értékét radiánban
HTML, XML szerkesztés
HTML, XML szerkesztés Vezető: Majzik Zsuzsa Előadó: Rigó Ernő http://gdf.tricon.hu/html Előzmények 1960-as évek: GML IBM SGML Standard Generalized Markup Language 1986-os
strings.xml res/values/strings.xml fájlban hozzuk létre a hiányzó string adatforrásainkat A jelenlegi helyett ez álljon: <resources> <string
Resource Objects Adatforrás elemeket hivatkozás (referencia, mutató) segítségével használhatunk, ezek karakterláncok (stringek), képek, azonosítók vagy akár fájlok is lehetnek A mappastruktúra egységesen
1. Gyakorlat: Telepítés: Windows Server 2008 R2 Enterprise, Core, Windows 7
1. Gyakorlat: Telepítés: Windows Server 2008 R2 Enterprise, Core, Windows 7 1.1. Új virtuális gép és Windows Server 2008 R2 Enterprise alap lemez létrehozása 1.2. A differenciális lemezek és a két új virtuális
ÁLTALÁNOSAN LEÍRVA: KONKRÉTAN AZ INSOMNIA ESETÉBEN:
Drupal telepítés 1. A http://drupal.hu oldalról töltsük le a legfrissebb Drupal veriót (Drupal 7.23 link alatt: drupal-7.23.tar) és a magyar fordítást (Fordítás link alatt: drupal-7.23.hu.po)! 1 2. Csomagoljuk
A Nemzeti Útdíjfizetési Szolgáltató Zrt. Általános Szerződési Feltételei e-matricát értékesítő viszonteladók részére. 4.
A Nemzeti Útdíjfizetési Szolgáltató Zrt. Általános Szerződési Feltételei e-matricát értékesítő viszonteladók részére 4. számú melléklet A Nemzeti Útdíjfizetési Szolgáltató Zrt. e-matrica értékesítésére
Rétegezett architektúra HTTP. A hálózatfejlesztés motorját a hálózati alkalmazások képezik. TCP/IP protokoll készlet
HTTP Hálózat Rétegezett architektúra felhasználók Alkalmazási Web, e-mail, file transfer,... Szállítási Internet Hálózat-elérési Végponttól végpontig terjedő átvitel, Megbízható átvitel, sorrendbe állítás,
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
Általános funkciók partitúrái. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.
Általános funkciók partitúrái Felhasználói dokumentáció verzió 2.0. Budapest, 2006 Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2006.11.14. Verzió: 2.0. Oldalszám: 2 / 20 Tartalomjegyzék
VISUAL BASIC ALAPISMERETEK
11. Grafika VISUAL BASIC ALAPISMERETEK 11. Gyakorlat témaköre: Kiválasztógomb (Option Button) és a jelölőnégyzet (CheckBox) használata Kör, ellipszis (Circle) rajzolása. Circle (X, Y), Sugár, QBColor(Szín),
10. fejezet: emedworks
MedWorkS Dokumentáció I. Kötet, Felhasználói kézikönyv 10.1 fejezet 2.0 verzió 2007. december 03. MedWorkS Dokumentáció I. Kötet Felhasználói kézikönyv 10. fejezet: emedworks 10.1 emedworks Internetes
NeoCMS tartalommenedzselő szoftver leírása
NeoCMS tartalommenedzselő szoftver leírása A NeoSoft Informatika NeoCMS márkanévvel ellátott rendszere könnyen, gyorsan testre szabható tartalommenedzselő rendszer, mely egyedileg átalakítható, és így
PHP5 Új generáció (2. rész)
PHP5 Új generáció (2. rész)...avagy hogyan használjuk okosan az osztályokat és objektumokat PHP 5-ben. Cikksorozatom elõzõ részében képet kaphattunk arról, hogy valójában mik is azok az objektumok, milyen
SATEL. CA-64 RIASZTÓKÖZPONT (1.04.02-es szoftver verzió) Telepítési útmutató
SATEL CA-64 RIASZTÓKÖZPONT (1.04.02-es szoftver verzió) Telepítési útmutató SATEL CA-64 Telepítési útmutató 2 TARTALOMJEGYZÉK A TERMÉK BEMUTATÁSA...3 A RIASZTÓKÖZPONT ÁLTALÁNOS TULAJDONSÁGAI...3 A RENDSZER
A JavaScript főbb tulajdonságai
JavaScript alapok A JavaScript főbb tulajdonságai Script nyelv azaz futás közben értelmezett, interpretált nyelv Legfőbb alkalmazási területe: a HTML dokumentumok dinamikussá, interaktívvá tétele Gyengén
Mester Gyula 2003 Internet
Internet Windows környezetben A HTML nyelv alapjai Kliensoldali programozás Szerveroldali programozás XML WAP Bevezetés Alapfogalmak Az Internet főbb szolgáltatásai Windows környezetben 1.1. Bevezetés
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar Irányítástechnika és Informatika Tanszék. Önálló laboratórium
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar Irányítástechnika és Informatika Tanszék Önálló laboratórium (BMEVIIIA355) Téma: Eaton-Moeller PLC-k alkalmazástechnikája
Web programozás. 3. előadás
Web programozás 3. előadás Űrlapok form label for input type select, option value szöveges mező: text textarea jelszó: password rádiógomb: radio jelölőnégyzet: checkbox küldés gomb: submit Web programozás
NT-SERIES SUPPORT TOOL (NT-TERMINÁL PROGRAMOZÓ SZOFTVER) RÖVID FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ OMRON
NT-SERIES SUPPORT TOOL (NT-TERMINÁL PROGRAMOZÓ SZOFTVER) RÖVID FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ OMRON Az NT-terminál egy érintőképernyős megjelenítő és adatbeviteli eszköz, amely a memóriájába letöltött program szerint
edia 2.3 Online mérési platform feladatfelviteli kézikönyv Diagnosztikus mérések fejlesztése Molnár Gyöngyvér Papp Zoltán Makay Géza Ancsin Gábor
edia 2.3 Online mérési platform feladatfelviteli kézikönyv Diagnosztikus mérések fejlesztése Molnár Gyöngyvér Papp Zoltán Makay Géza Ancsin Gábor A kiadványt a TÁMOP 3.1.9-11/1-2012-0001 azonosító-jelű
117. AA Megoldó Alfréd AA 117.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
Bevezetés. Novell Netware 4.XX hálózati nyomtatók kezelése
Hálózati nyomtatás - Novell 4.xx Novell Netware 4.XX hálózati nyomtatók kezelése Szerzõ: Káli Gábor Bevezetés A helyi nyomtatás mechanizmusa általában A hálózati nyomtatás mechanizmusa általában A hálózati
Intelligens járművédelem. Biztonság és kényelem. Használati utasítás
Intelligens járművédelem Biztonság és kényelem Használati utasítás CARPROTECT WEB: www.carprotect.hu E-MAIL: carprotect@carprotect.hu TELEFON: +36-30/688-53-27 TARTALOMJEGYZÉK Tartalomjegyzék.... 1 Az
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
Mikrobiológiai leletfogadás az OSZIR rendszerbe
Mikrobiológiai leletfogadás az OSZIR rendszerbe 1 Általános ismertető Ahhoz, hogy a laboratóriumi rendszerek adatokat tudjanak cserélni az OSZIR rendszerrel az OTH Informatikától szükséges az authentikációhoz
Java és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 04. 08. 9. Előadás Kivétel kezelés a kivétel (exception) egy esemény, mely futás közben megbontja a program normális futási folyamatát például kivétel dobódik amikor 0-val
Képnézeget. Gépigény: Bármilyen számítógépen m ködik, amin található böngész és Internet elérés.
Képnézeget Felhasználói dokumentáció Feladat: Java Script segítségével, olyan programot írni, mely képnézeget ként szolgál. Legalább 10 képet kell elhelyezni benne. Gombok választásával kell a design-ok
Symfony kurzus 2014/2015 I. félév. Controller, Routing
Symfony kurzus 2014/2015 I. félév Controller, Routing Request - Response GET / HTTP/1.1 Host: xkcd.com Accept: text/html User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh) HTTP/1.1 200 OK Date: Sat, 02 Apr 2011 21:05:05
8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából:
8. fejezet: Kijelölések és görbék A fejezet tartalmából: Különleges trükkök, amelyek kizárólag a kijelölõkeretekkel mûködnek A sokszög- és a mégneses lasszó használata A varázspálca használata Kézi és
Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei
Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei Az Educatio Társadalmi Szolgáltató Nonprofit Kft. a következő feltételek szerint készült bannerek elhelyezését vállalja weboldalain:
S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k
S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k 7. előadás Ami eddig volt Számítógépek architektúrája Alapvető alkotóelemek Hardver elemek Szoftver Gépi kódtól az operációs rendszerig Unix alapok Ami
WWW Kliens-szerver Alapfogalmak Technológiák Terv. Web programozás 1 / 31
Web programozás 2011 2012 1 / 31 Áttekintés Mi a web? / A web rövid története Kliens szerver architektúra Néhány alapfogalom Kliens- illetve szerver oldali technológiák áttekintése Miről lesz szó... (kurzus/labor/vizsga)
Részvételi regisztráció támogatása a tanfolyamszervező saját weboldalán
OFTEX dokumentum ENEF Fejlesztési és Kereskedelmi Kft. 2151, Fót, Mária u. 14/a Tel: 27 535-041 Fax: 27 362-899 Email:enefkft@invitel.hu Részvételi regisztráció támogatása a tanfolyamszervező saját weboldalán
C# feladatok gyűjteménye
C# feladatok gyűjteménye Készítette: Fehérvári Károly I6YF6E Informatika tanár ma levelező tagozat 1) Feladat: ALAPMŰVELETEK Készítsünk programot, amely bekér két egész számot. Majd kiszámolja a két szám
forrás: www.oktatovideok.hu Web és PHP leckék
forrás: www.oktatovideok.hu Web és PHP leckék Tartalomjegyzék HTML alapok... 3 HTML űrlapok... 9 JavaScript alapok... 12 Apache PHP - MySQL... 16 PHP alapok... 21 Űrlapok feldolgozása PHP-vel... 26 Adatbázis
Felhasználói útmutató ügyfélkapuhoz
Felhasználói útmutató ügyfélkapuhoz Dokumentum frissítve: 06.. 8., Dokumentum verziója: 07.0 Tartalom Az internetes portál ügyfélkapujának szolgáltatásai... Internet bőngésző beállítása... Jármű első regisztrációja...
hatására hátra lép x egységgel a toll
Ciklusszervező utasítások minden programozási nyelvben léteznek, így például a LOGO-ban is. LOGO nyelven, (vagy legalábbis LOGO-szerű nyelven) írt programok gyakran szerepelnek az iskola számítástechnikai
CHRIST EMBASSY HUNGARY KRISZTUS NAGYKÖVETSÉG EGYHÁZ
CHRIST EMBASSY HUNGARY KRISZTUS NAGYKÖVETSÉG EGYHÁZ YOOKOS.COM - A KRISZTUS NAGYKÖVETSÉG GYÜLEKEZETEINEK INTERNETES KÖZÖSSÉGI HÁLÓZATÁBA VALÓ REGISZTRÁCIÓ KÉZIKÖNYVE Be kell hívni valamelyik internet böngészó
LETÉTKEZELŐ NYILVÁNTARTÁSI RENDSZER
LETÉTKEZELŐ NYILVÁNTARTÁSI RENDSZER Felhasználói kézikönyv Általános rendszerismertetés és bejelentkezés 1.3 verzió 2015. augusztus 31. Dokumentum adatlap Projekt/modul megnevezése: Magyar Ügyvédi Kamara
Multimédia 2017/2018 II.
Multimédia 2017/2018 II. 1. gyakorlat HTML5, CSS3 alapok Alapvető HTML5 elemek Egyszerű HTML dokumentum Oldal cime
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek
PHP gyorstalpaló, avagy a Hello World-től az űrlapellenőrzésig
PHP gyorstalpaló, avagy a Hello World-től az űrlapellenőrzésig
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
Felhasználói kézikönyv 9352426 2. kiadás
Az elektronikus tájékoztató a "Nokia tájékoztatók elõírásai és feltételei (1998. június 7.)" szabályzat hatálya alá tartozik ( Nokia User s Guides Terms and Conditions, 7th June, 1998.) Felhasználói kézikönyv
LÉTESÍTMÉNYGAZDÁLKODÁS. Változáskezelés. Változás Pont Cím Oldal 2.0 2014.03.19 A teljes dokumentáció átírásra került 2.1 2014.07.14 8.
ESZKÖZIGÉNY Felhasználói dokumentáció verzió 2.2. Budapest, 2015. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.0 2014.03.19 A teljes dokumentáció átírásra került 2.1 2014.07.14 8.3 Új, oszlopszerkesztésbe
Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia
Öröklés ism. Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Szeberényi Imre BME IIT Egy osztályból olyan újabb osztályokat származtatunk, amelyek rendelkeznek
4. Gyakorlat: Csoportházirend beállítások
4. Gyakorlat: Csoportházirend beállítások 4.1. A Default Domain Policy jelszóra vonatkozó beállításai 4.2. Parancsikon, mappa és hálózati meghajtó megjelenítése csoport házirend segítségével 4.3. Alkalmazások
Programozás és adatbázis kezelés PHP ben
Programozás és adatbázis kezelés PHP ben Készítette: Pető László I. A programozási környezet A PHP platformfüggetlen programozási nyelv. A szkriptek futtatása szerveroldalon történik. Ezt a szerepet leggyakrabban
i1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw
i1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw ................................................................. 1.............................................................. 1.........................................................
Alap számológép alkalmazás
Első Androidos programom - Egyszerű műveleteket használó számológép elkészítése Android Developer Tools (ADT) segítségével Alap számológép alkalmazás Android programfejlesztés Tompos Szabolcs Tartalom
Az evangélikus honlapszerkesztő rendszer használata
Az evangélikus honlapszerkesztő rendszer használata Készítette: Magyarországi Evangélikus Egyház Internet Munkacsoport Bogdányi Gábor és Erdélyi Károly 2004-2006. Tartalomjegyzék Bevezetés Miről is van
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
KIEGÉSZÍTŽ FELADATOK. Készlet Bud. Kap. Pápa Sopr. Veszp. Kecsk. 310 4 6 8 10 5 Pécs 260 6 4 5 6 3 Szomb. 280 9 5 4 3 5 Igény 220 200 80 180 160
KIEGÉSZÍTŽ FELADATOK (Szállítási probléma) Árut kell elszállítani három telephelyr l (Kecskemét, Pécs, Szombathely) öt területi raktárba, melyek Budapesten, Kaposváron, Pápán, Sopronban és Veszprémben