A JavaScript. Kovács Botond. Matematika-Informatika 641. Kolozsvár

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "A JavaScript. Kovács Botond. Matematika-Informatika 641. Kolozsvár 2004 - 1 -"

Átírás

1 A JavaScript Kovács Botond Matematika-Informatika 641 Kolozsvár

2 1. fejezet: Bevezetés: Mi a JavaScript? A JavaScriptet a Netscape fejlesztette ki. Ez egy olyan parancsnyelv, amely segítségével létrehozhatunk interaktív Web-oldalakat. Ezeket könnyedén beépíthetjük a saját oldalaiba, vagy továbbfejleszthetjük õket saját igényeinek megfelelõen. Az Internetrõl is letölthetõ sok egyszerû és kevésbé egyszerû példa. Tanácsos ezek forrását is áttanulmányozni, hiszen jó ötletek leshetõk el belõlük. A JavaScript nem Java! Mielõtt mélyebben belekezdenénk a JavaScript tanulmányozásába, érdemes egy fontos különbségre felhívni a figyelmet. A JavaScript nem tévesztendõ össze a Java-val! A hasonló név ellenére a Java önálló programozási nyelv, szükség van fordító programra, amivel a forráslistából bájtkódot készíthetünk. A JavaScript pedig parancsnyelv, futtatásához nem kell más, mint egy böngészõ, amely kezelni képes a JavaScriptet. Hasonlóság azonban nem csak a névben van, ugyanis a két nyelv szintaxisa a C nyelvhez hasonlatos, a manapság divatos objektumorientáltságot pedig egyikük sem kerülhette el. JavaScript futtatása Mint korábban említettem, csak egy JavaScriptet "értõ" böngészõre van szükségünk. Ez lehet akár a Netscape Navigator, amely a 2.0-as verzió óta ismeri a JavaScriptet, vagy a Microsoft Internet Explorer (3.0 vagy nagyobb verzió). Mivel ezek a böngészõk a legelterjedtebbek, így a legtöbb ember képes JavaScriptet futtatni. Ha az olvasó nem ismerné a HTML alapjait, érdemes most utána olvasni az Interneten található leírásokban, vagy az errõl szóló szaklapokban, mielôtt tovább olvasná a leírást. JavaScript beágyazása HTML dokumentumba A JavaScript utasítások közvetlenül a HTML oldalba kerülnek be. Példát: <BODY> Ez itt egy hagyományos HTML dokumentum.<br> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> document.write("ez már JavaScriptben íródott!!!<br>") </SCRIPT> Ez a sor újra HTML!<BR> </BODY> - 2 -

3 Ha a böngészõnk értelmezni tudja a JavaScriptet, akkor ez a pár sor a következõt eredményezi: Ez itt egy hagyományos HTML dokumentum. Ez a sor újra HTML. A három sor közül az elsõ és utolsó HTML-ben íródott, míg a középsõt a JavaScript document.write() parancsával írattuk ki. Látható, hogy a HTML <SCRIPT> elemét használtuk arra, hogy JavaScript utasításokat ágyazzunk a HTML dokumentumunkba. Minden, amit a <SCRIPT> és a </SCRIPT> elemek közé teszünk JavaScript utasításokként értékelõdnek ki. A LANGUAGE attribútum segítségével a JavaScript verziószámát határozhatjuk meg. A lehetséges verziók: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 1.0-ás JavaScript-et támogató böngészõkhöz (pl. Netscape 2.0) <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1"> 1.1-es JavaScript-et támogató bôngészõkhöz (pl. Netscape 3.0) <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.2"> 1.2-es JavaScript-et támogató bôngészõkhöz (pl. Netscape 4.0) Mi történik akkor, ha a böngészõnk régebbi, JavaScriptet nem ismerõ típus? Mivel a böngészõ nem ismeri a <SCRIPT> elemet, ezért azt nem veszi figyelembe, és a közötte lévõ utasításokat szövegként jeleníti meg a HTML dokumentumon belül. Természetesen van megoldás ennek elkerülésére. Amint az ismert, a HTML dokumentumokba megjegyzéseket az alábbi módon tehetünk: <!-- A megjegyzés eleje... A megjegyzés vége --> Javítsuk ki az elõbbi egyszerû példát az alábbi módon: <BODY> Ez itt egy hagyományos HTML dokumentum.<br> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- A JavaScript kód elrejtése, amennyiben szükséges document.write("ez már JavaScriptben íródott!!!<br>") // A kód elrejtésének vége --> </SCRIPT> Ez a sor újra HTML!<BR> </BODY> Események A programoknak gyakran kell reagálnia olyan eseményekre, mint billentyû lenyomása, vagy az egér mozgatása. Az események és eseménykezelõk a JavaScript programozásban is nagyon fontosak. Az ilyen események kezeléséhez különféle függvények, eseménykezelõk léteznek. A következõ példában azt akarjuk, hogy a JavaScript programunk reagáljon valamilyen eseményre, pontosabban létrehozunk egy gombot, amire kattintva egy ablak jelenik meg a képernyõn. Ez - 3 -

4 gyakorlatilag azt jelenti, hogy az ablaknak egy kattintás-esemény (click-event) hatására kellene megjelenni. Az itt használt eseménykezelõ neve: onclick. <form> <input type="button" value="kattints rám!" onclick="alert('hello!')"> </form> <HTML_elem eseménykezelõ_neve="javascript_utasítás"> Még sok más eseménykezelõ létezik. Ezek közül néhánnyal még találkozunk a cikk során, de addig is a következõ táblázat összefoglalja a fontosabb eseményeket: Események Mire alkalmazható? Mikor következik be? Az eseménykezelõ neve abort képek A felhasználó megszakítja a kép betöltését onabort blur ablak, keret, és minden Az egérrel az aktuális mezõn ûrlapmezõ kívülre kattintunk onblur change Megváltoztatunk egy ûrlap szövegmezõ, listaablak beli értéket onchange click Az ûrlap valamely elemére, gombok, rádió gomb, vagy egy csatolásra (link) csatolások (linkek) kattintunk onclick error ablak, képek Ha kép vagy dokumentum betöltésekor hiba lép fel onerror focus ablak, keret, minden ûrlapmezõ Kijelöljük az ûrlap egy elemét onfocus load dokumentum törzse (BODY) A böngészõ új lapot tölt be onload mouseout linkek Az egérmutató elhagyja a linket onmouseout mouseover linkek Az egérmutató valamely link felett tartózkodik onmouseover reset ûrlapokra Ûrlap törlésekor onreset select szövegmezõ Új mezõt jelölünk ki onselect submit submit típusú nyomógomb Ûrlap elküldésekor onsubmit unload dokumentum törzse Ha másik HTML oldalra (BODY) lépünk onload - 4 -

5 Függvények Minden programozási nyelvben, így a JavaScript-ben is rendkívül fontos szerepet kapnak a függvények. A nyelv számos függvényt tartalmaz, például a korábban megismert alert() függvény is ezek közül való. A függvényeknek adhatunk át paramétereket, amelyekkel dolgozni fognak (az alert() függvény paramétere az idézõjelek között átadott szöveg volt, amit a függvény egy üzenetablakban jelenített meg). <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- A JavaScript kód elrejtése, amennyiben szükséges function szamol_1(x,y){ var eredmeny = x + y; document.write("<h2>" + x + " + " + y + " = " + eredmeny + "</H2><BR>"); function szamol_2(x,y){ return x+y; szamol_1(23,11); szamol_1(17,27); szamol_1(3,45); document.write("<h2> = " + szamol_2(13,5) + "<H2>"); //--> </SCRIPT> Ebben a rövid programban két függvényt hoztunk létre szamol_1 és szamol_2 néven. Figyeljünk arra, hogy a JavaScript a kis- és nagybetûk között különbséget tesz, így például a JAVASCRIPT, javascript, JavaScript három különbözõ függvénynévnek bizonyulna. A JavaScript-ben írt függvények elé kötelezôen be kell írni a function kulcsszót, viszont ellentétben pl. a C++ vagy a Java függvényeivel nem kell a visszatérési értéknek, valamint a paramétereknek a típusát megadni. Eltérôen más programozási nyelvektôl, a JavaScript-ben nem kell definiálnunk a változók típusát (mint pl. int, float, char stb.), hanem azt a programot végrehajtó böngészô állapítja meg a változók használata alapján. JavaScript-ben a változók neve betûvel, vagy aláhúzással (_) kezdôdhet, és a függvénynevekhez hasonlóan szintén különbség van kis- és nagybetûk között. Változót a var kulcsszóval, majd a változó nevének megadásával deklarálhatunk. Deklaráláskor az értékadó operátor (=) segítségével kezdôértéket is rendelhetünk a változókhoz. Például: var eredmeny = x + y; A függvényeket a nevükkel hívjuk meg, és híváskor adjuk át a paraméterek aktuális értékét. Példánkban az elsô függvényt háromszor hívtuk meg: szamol_1(23,11); szamol_1(17,27); szamol_1(3,45); Látható, hogy a függvény nevét követi az ún. aktuális paraméter lista, ami az elsô esetben 23 és 11, azaz a függvényben szereplô x változó értéke 23, míg az y értéke 11 lesz. Az aktuális - 5 -

6 paraméterlistát ugyanúgy zárójelek közé tesszük, mint a függvények definíciójában szereplô formális paraméterlistát. A második esetben ez alapján x 17, y 27, a harmadik esetben x 3, y 45 értéket vesz fel. A szamol_2 függvény egy lényeges dologban különbözik az elôbbitôl. Rendelkezik visszatérési értékkel. function szamol_2(x,y){ return x+y; Amint említettem, JavaScript-ben eltérôen más programozási nyelvektôl nem kell a visszatérési érték típusát megadni. A függvény x+y értéket adja vissza a return utasítás felhasználásával. Figyeljük meg a függvény hívását! document.write("<h2> = " + szamol_2(13,5) + "</H2>"); 2. fejezet: A HTML dokumentum A JavaScript felépítése A JavaScript egy HTML oldal minden elemét, és a böngészô ablakát is objektumként kezeli. Minden ilyen objektum rendelkezik tulajdonságokkal (adatmezõkkel) és megfelelô függvényekkel, amelyeken keresztül az oldal szinte minden tulajdonságát megváltoztathatjuk, a böngészô egyes részeit programozhatjuk. A böngészô ablaka a JavaScript szemszögébôl egy ún. window objektum (window-object). Ez bizonyos elemeket tartalmaz, mint például a státuszsort. Az ablak belsejébe HTML oldalt tölthetünk, amit a JavaScript a document objektumon keresztül kezel. A document objektum az aktuálisan betöltött oldalt kezeli, és ezáltal egyike a leggyakrabban használt és legfontosabb objektumoknak. Segítségével módosíthatjuk az oldalunk megjelenését, például beállíthatjuk a színeket! <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- A kód elrejtése, ha szükséges function sarga(){ document.bgcolor="#ffff00"; function kek(){ document.bgcolor="#00ffff"; function eredeti(){ document.bgcolor="#ffffff"; // --> Elrejtés vége </SCRIPT> </HEAD> - 6 -

7 <BODY> <CENTER> <P> <FORM> <INPUT TYPE="button" VALUE="Sárga háttér" onclick="sarga()"> <INPUT TYPE="button" VALUE="Kék háttér" onclick="kek()"> <INPUT TYPE="button" VALUE="Eredeti háttér" onclick="eredeti()"> </FORM> </P> </CENTER></BODY> Létrehoztunk három függvényt sarga(), kek() és eredeti() néven. Mindegyik egyetlen értékadó utasítást tartalmaz, amellyel a document objektum bgcolor nevû mezôjének adunk új értéket. Ebben az adatmezôben tárolódik ugyanis a háttérszín aktuális beállítása. Ha ezt felülírjuk valami más értékkel, akkor megváltozik a dokumentum háttérszíne is. Az új színt a HTML-bôl jól ismert RGB színkód formájában kell megadni. Megváltoztathatók a HTML oldalunk egyéb színbeállításai is, ha a document objektum más adatmezôjének adunk az elôbbihez hasonló módon értéket. Egy táblázatban foglaljuk össze a színekkel kapcsolatos mezôket: alinkcolor Az aktív linkek színe bgcolor Háttérszín fgcolor Az elôtér színe linkcolor A linkek színe vlinkcolor Már meglátogatott linkek színe <HEAD><TITLE>Példa oldal</title></head> <BODY BGCOLOR=#FFFFFF> <CENTER> <IMG SRC="pelda1.jpg" NAME="pelda_pic1"> <P> <FORM NAME="pelda_urlap"> Név: <INPUT TYPE="text" NAME="nev" VALUE="JavaScript"><BR><BR> Cím: <INPUT TYPE="text" NAME="cim" VALUE=" <INPUT TYPE="button" VALUE="Kattints rám" NAME="gomb" onclick="alert('most megnyomtál! :-)')"> </FORM> <P> <P> <IMG SRC="pelda2.jpg" NAME="pelda_pic2"> <P> <P> <A HREF=" meg a Netscape JavaScript oldalait is!</a> </CENTER></BODY> - 7 -

8 Ez a rövid HTML kód a következô dokumentumot eredményezi. Hogyan hivatkozhatunk az oldal egyes elemeire? Ebben a példa HTML dokumentumban két kép, egy link és egy ûrlap található két szövegmezôvel valamint egy gombbal. A hivatkozás az egyes objektumok típusa szerint megy. Az oldalon elôforduló elsô képhez az images[0] névvel férhetünk hozzá, a másodikhoz az images[1] névvel és így tovább. A linkek a links[0], links[1], links[2]... néven szerepelnek. Az ûrlapokat forms[0], forms[1], forms[2]..., míg az ûrlapok egyes - 8 -

9 mezôit (pl. szövegmezô, listaablak, gombok) forms[x].elements[0], forms[x].elements[1], forms[x].elements[2]... névvel érhetjük el, ahol X valamely ûrlap sorszáma. A példánál maradva nézzük meg sorrendben, hogy az oldalon található HTML objektumokra hogyan hivatkozhatunk (mivel a HTML objektumok a document objektum mezôi, ezért mindegyik hivatkozás ezzel kezdôdik): az elsô képre: document.images[0] az ûrlap Név nevû szövegmezôjére: document.forms[0].elements[0] az ûrlap Cím nevû szövegmezôjére: document.forms[0].elements[1] az ûrlap gombjára: document.forms[0].elements[2] a második képre: document.images[1] a linkre: document.links[0] A location objektum Ez az objektum reprezentálja a betöltött HTML dokumentum címét. Ha például betöltöttük a Netscape oldalát, akkor a location objektum href mezôje (location.href) ennek az oldalnak a címét fogja tárolni ( Ehhez a mezôhöz új értéket rendelve új oldalt tölthetünk be a böngészôbe: <FORM> <INPUT TYPE="button VALUE="Altavista" onclick="location.href=' </FORM> 3. fejezet: Keretek Keretek létrehozása HTML dokumentumban Egyre gyakrabban találkozni olyan oldalakkal, amelyek kereteket tartalmaznak. A Netscape a 2.0-ás, az Internet Explorer a 3.0-ás változatától tudja kezelni a kereteket. A keretek felosztják a böngészõ ablakát, és mindegyik rendelkezik az alábbi alapvetõ tulajdonsággokkal: meg tud jeleníteni egy önálló HTML dokumentumot rendelkezhet névvel, amely segítségével hivatkohatunk rá automatikusan méretezi önmagát az ablak méretének változása során, valamint engedélyezhetjük vagy megtilthatjuk, hogy a felhasználó saját maga változtathassa a keretek méretét A JavaScript is hatékonyan együt tud mûködni a keretekkel. De mielõtt ebbe belemélyednénk, építsünk fel egy kereteket tartalmazó HTML oldalt! - 9 -

10 <FRAMESET ROWS="50%,*"> <FRAME SRC="oldal1.htm" NAME="keret1"> <FRAME SRC="oldal2.htm" NAME="keret2"> </FRAMESET> Ez a kód két keretet eredményez az oldalon. Kereteket a <FRAMESET> HTML elemmel készíthetünk, amelyen belül jelen esetben a ROWS attribútumot használtuk. Ez azt jelenti, hogy a kereteink sorokban fognak elhelyezkedni, a ROWS attribútumot követõ százalékos arányoknak megfelelõen. Itt most " 50%,* " szerepel, azaz az elsõ keret a böngészõ ablakának felét fogja elfoglalni, míg a másik keret a fennmaradó részt (ezt jelenti ugyanis a *). Ha nem százalékosan, hanem pixelekben szeretnénk megadni a keretek méretét, akkor ezt is megtehetjük a százalékjel elhagyásával. Sorok helyett oszlopokba is rendezhetjük a kereteket, ekkor a ROWS attribútum helyett COLS attribútumot használjunk. A kettõt természetesen kombinálhatjuk is: <FRAMESET ROWS="50%,*"> <FRAMESET COLS="33%,33%,*"> <FRAME SRC="pelda.htm"> <FRAME SRC="pelda.htm"> <FRAME SRC="pelda.htm"> </FRAMESET> <FRAMESET COLS="50%,*"> <FRAME SRC="pelda.htm"> <FRAME SRC="pelda.htm"> </FRAMESET> </FRAMESET> Keretek kezelése JavaScript-ben Mint mindent, a JavaScript a kereteket is egy logikus hierarchiába rendezi. A hierarchia legtetején maga a böngészõ ablaka van. Ezt az ablakot bontottuk fel két keretre. Az ablak a két keret szülõje, míg a keretek a gyermekek. Így az ablakra parent néven, míg a keretekre azon a néven hivatkozhatunk, amit a <FRAME> HTML elem NAME attribútumában megadtunk (a példánkban ez keret1 és keret2). A JavaScript lehetõvé teszi, hogy: a szülõ ablak hozzáférjen a gyerekeihez, azaz a keretekhez a keretek hozzáférjenek a szülõjükhöz a keretek hozzáférjenek egymáshoz Az elsõ eset azt jelenti, hogy a szülõ ablakhoz tartozó HTML kódban (gyakorlatilag ez hozza létre a kereteket) van egy JavaScript kódunk, amely a keretekben szeretne bizonyos mûveleteket elvégezni, például megjeleníteni valamit. Ekkor egyszerûen a keret nevének felhasználásával férhetünk hozzá a kerethez. Pl.: keret2.document.write("ezt a sort a szülô ablak írta ki!");

11 A második esetre akkor lehet szükség, ha el akarjuk távolítani a kereteket az ablakból. Ez úgy történik, hogy a kereteket létrehozó dokumentum helyére (amely éppen a szülô ablakhoz tartozó dokumentum) újat töltünk be. A szülô ablakhoz parent névvel férhetünk hozzá egy gyerek ablakból (keretbôl). Új dokumentum betöltéséhez nem kell mást tennünk, mint hogy a szülô ablak location.href (amelyrôl a második fejezet végén volt szó) mezôjéhez új értéket rendelünk. Ezt a következô utasítással tehetjük meg: parent.location.href = " A harmadik eset a leggyakoribb, hiszen legtöbbször azt akarjuk, hogy a keretek együttmûködjenek. Tegyük fel, hogy a feladatunk az, hogy írassunk ki JavaScript segítségével egy szöveget az elsô kerethez tartozó dokumentumból a második keretbe. Az egyes keretek között nincs kapcsolat, amely azt jelenti, hogy az egyik keretbôl nem hívhatjuk közvetlenül a másikat, hanem mivel a többi keretet csak a szülô látja, így azon keresztül hivatkozhatunk rájuk: parent.keret2.document.write("ezt az elsô keretbôl írattuk ki"); A menu.htm kódja: <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- Elrejtés function betolt(url, keret){ if (keret == "dokumentum1") parent.dokumentum1.location.href=url; else parent.dokumentum2.location.href=url; function betolt2(elso_url, masodik_url){ betolt(elso_url, 'dokumentum1'); betolt(masodik_url, 'dokumentum2'); function szincsere(ujszin, keret){ if (keret == "dokumentum1") parent.dokumentum1.document.bgcolor=ujszin; else parent.dokumentum2.document.bgcolor=ujszin; // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <CENTER> <H1>Menü</H1> <A HREF="javascript:betolt('uj.htm','dokumentum1')">Betölt egy új dokumentumot az elsô keretbe</a><br> <A HREF="javascript:betolt('uj.htm','dokumentum2')">Betölt egy új dokumentumot a második keretbe</a><br> <A HREF="javascript:szincsere('#00FFFF','dokumentum1')">Háttérszín cseréje az elsô keretben</a><br> <A HREF="javascript:szincsere('#FFFF00','dokumentum2')">Háttérszín cseréje a második keretben</a><br> <A HREF="javascript:betolt2('kettot.htm','kettot.htm')">Dokumentum betöltése egyszerre két keretbe</a><br> </CENTER> </BODY>

12 A menu.htm tartalmaz három függvényt. Mindet a HREF attribútumból hívtuk meg, azaz ekkor a linkre kattintva a függvény hívódik meg, és nem új dokumentum töltõdik be. A betolt függvény két paramétert vár, egy új HTML dokumentum címét, és annak a keretnek nevét (dokumentum1 vagy dokumentum2), ahová be kell tölteni az új dokumentumot. Ezt úgy érjük el, hogy a választott keret location objektumának href mezõjét felülírjuk az új címmel. Feltételes elágazást (if - else) használunk a keret kiválasztására, azaz ha a keret paraméter a dokumentum1 értéket kapja, akkor a parent.dokumentum1.location.href a hivatkozás, ellenkezõ esetben parent.dokumentum2.location.href. A szincsere függvény felépítése nagyon hasonló, csak itt az új szín értékét ill. a keret nevét adjuk át, és természetesen a document objektum bgcolor értékének adunk új értéket. 4. fejezet: Ablakok Ablakok létrehozása A JavaScript segítségével megnyithatunk új böngészõ ablakokat, amelyekbe betölthetünk új HTML oldalakat, de akár mi magunk is létrehozhatunk dokumentumokat az új ablakban JavaScript segítségével, menet közben. <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- JavaScript kód elrejtése function ujablak(){ ablak = open("pelda.htm"); // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> <INPUT TYPE="button" VALUE="Új ablak nyitása" onclick="ujablak()"> </FORM> </BODY> Látható, hogy az ujablak nevû függvényben az open() függvénnyel nyitottuk meg az új böngészõ ablakot, amely megjelenését is szabályozhatjuk JavaScript-en keresztül: A következõ táblázat összefoglalja azokat a tulajdonságokat, amelyeket egy ablaknál állíthatunk

13 Tulajdonság Beállítható érték Mit állít? directories yes no katalógust eltûnteti ill. megjeleníti height a képpontok száma az ablak magassága location yes no a címsort eltûnteti ill. megjeleníti menubar yes no eltûnteti ill. megjeleníti a menüsort resizable yes no átméretezhetõ legyen-e az ablak scrollbars yes no a gördítõsávokat eltûnteti ill. megjeleníti status yes no a státuszsort eltûnteti ill. megjeleníti toolbar yes no eltûnteti ill. megjeleníti az eszközsort width a képpontok száma az ablak szélessége Néhány további tulajdonságot tartalmaz a JavaScript 1.2-es változata, amelyet viszont csak a Netscape 4.0-ás változata, ill. az Internet Explorer 4.0-ás változata képes kezelni. Ezek a következõk: Tulajdonság Beállítható érték Mit állít? alwayslowered yes no Az új ablak mindig a többi alatt helyezkedik el, ha értéke "yes" alwaysraised yes no Az új ablak mindig a többi felett látszik, ha értéke "yes" dependent yes no Az új ablak a jelenlegi gyermekeként jön létre hotkeys yes no Ki- bekapcsolja a gyorsító billentyûk használatának lehetõségét innerwidth a képpontok száma A régi width tulajdonságot váltja fel innerheight a képpontok száma A régi height tulajdonságot váltja fel outerwidth a képpontok száma Az ablak külsõ határának szélességét határozza meg outerheight a képpontok száma Az ablak külsõ határának magasságát határozza meg screenx elhelyezkedés Az ablak bal felsô sarkának X képpontokban koordinátája mérve screeny elhelyezkedés képpontokban mérve Az ablak bal felsô sarkának Y koordinátája titlebar yes no Megjeleníti a címsort z-lock yes no Ha értéke "yes", akkor egy olyan ablakot kapunk, amely nem emelkedik a többi fölé, ha õ lesz az aktiv ablak

14 Ablakok bezárása JavaScript segítségével be is zárhatjuk az ablakunkat. Ehhez a close() függvényt kell használnunk. <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- JavaScript kód elrejtése function bezar(){ close(); // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> <CENTER> <INPUT TYPE="button" VALUE="Zárj be!" onclick="bezar()"> </CENTER> </FORM> </BODY> Dokumentumok készítése JavaScriptbôl Ez egy nagyszerû lehetõség JavaScript-ben. Nem egy elõre elkészült HTML oldalt töltünk be egy ablakba vagy keretbe, hanem menet közben készítjük azt el, így megoldható, hogy naprólnapra változó, környezettõl függõ oldalakat hozzunk létre. <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- A JavaScript kód elrejtése function ujablak3(){ ujablak = open("","uj_ablak3", "width=400,height=300,status=yes,toolbar=yes,menubar=yes"); ujablak.document.open(); ujablak.document.write("<head><title>dokumentum készítése JavaScripttel"); ujablak.document.write("</title></head>"); ujablak.document.write("<body><center><h1>"); ujablak.document.write("ezt az oldalt teljesen a JavaScript "); ujablak.document.write("hozta létre!"); ujablak.document.write("</h1></center></body>"); ujablak.document.write(""); ujablak.document.close();

15 // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <CENTER> <FORM> <INPUT TYPE="button" VALUE="Dokumentum készítése JavaScript-tel" onclick="ujablak3()"> </FORM> </CENTER> </BODY> 5. fejezet: Az állapotsor A JavaScript programok képesek írni az állapotsorra, amely a böngésző alján található. Nem kell mást tenni, mint hozzárendelni egy sztringet a window.status-hoz (azaz a window objektum status mezőjéhez). <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- JavaScript kód elrejtése function statusz(szoveg){ window.status=szoveg; // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM NAME="urlap1"> <INPUT TYPE="text" NAME="szoveg" VALUE="Írj be egy szöveget, ami majd megjelenik az állapotsorban!" SIZE=40> <INPUT TYPE="button" VALUE="Írd ki!" onclick="statusz(document.urlap1.szoveg.value)"> <INPUT TYPE="button" VALUE="Töröld!" onclick="statusz('')"> </FORM> </BODY> Létrehoztunk egy rövid statusz() nevű függvényt, amely a paraméterként megkapott sztringet írja ki az állapotsorba. Létrehoztunk egy űrlapot is, egy szövegmezővel és két gombbal. Ha az első gombra kattintunk, akkor a szövegmező tartalmával (document.urlap1.szoveg.value) hívjuk meg a statusz() függvényt, ha a második - törlés - gombra kattintunk, akkor üres sztringet

16 adunk át a függvénynek, ugyanis ha ezt rendeli a window.status-hoz, akkor törli annak korábbi tartalmát (és mi éppen ezt akartuk elérni). Egyszerű scroll JavaScriptben Egyszerűsége miatt gyakran alkalmazott JavaScript program a scroll, ami egy szöveget gördít az állapotsorban. Lássuk, hogyan is valósítható ez meg? Ha kiírjuk a szöveget, majd rövid idő múlva kiírjuk ugyanazt a szöveget, csak egyetlen karakterrel balra tolva, és ezt az eljárást ismételgetjük, akkor olyan hatást érünk el, mintha mozogna a szövegünk jobbról-balra. A következő gombra kattintva megnyitunk egy ablakot, amely státuszsorában egy szöveget görgetünk. <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- A JavaScript kód elrejtése var str = ""; function scroll(){ if (str == ""){ for (var i=0; i<150; i++) str = str + " "; str = str + "Bevezetés a JavaScript programozásába"; else str = str.substring(2, str.length); window.status = str; window.settimeout('scroll()',70); // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY BGCOLOR="FFFFFF" onload="scroll()"> JavaScript scroll... </BODY> A program működése rendkívül egyszerű. Az oldal betöltése után az onload esemény meghívja a scoll() függvényt. Ez felhasznál egy str nevű sztringet. Ha ez a sztring üres, akkor belerakunk 150 darab szóközt illetve magát a kiírandó szöveget. Ha nem, akkor a substring metódussal levágjuk az első karaktereit. str = str.substring(1, str.length);

17 A substring a String objektum metódusa (a következő fejezetben részletesen szó lesz róla). Egy részsztringet ad vissza, a fenti esetben az egész sztringet az első karakter kivételével. Ha megjelenítjük az így megrövidített szöveget és ezt settimeout segítségével ismételgetjük, akkor éppen a kívánt hatást érjük el. 6. fejezet: A JavaScript objektumai A JavaScript több, előre definiált objektumot tartalmaz. Ezek a következők: Array (tömb) Boolean Date (dátum) Function (függvény) Math (matematikai) Number (szám) String (karakterlánc) Array (tömb) objektum A tömbök rendkívül fontosak a progamozásban. Gyakran van szükségünk nagy mennyiségű adat kényelmes tárolására úgy, hogy bármelyikhez könnyen hozzáférjünk. A tömbök sok változóból felépülő összetett adattípusok. Az egyes adatokhoz egy név (a tömb neve) és egy szám segítségével férhetünk hozzá. Tegyük fel, hogy neveket tárolunk egy tömbben. A tömbünket nevezzük el ezért Nevek-nek. Az első névre a Nevek[0] néven hivatkozhatunk. A másodikra Nevek[1]-el és így tovább. Tömböket az Array objektummal hozhatunk létre. Ez csak a JavaScript 1.1-es verziójától létezik, ezért ha tömböket használunk az oldalainkon, akkor legalább egy Netscape 3.0-as böngésző kell. Tömböket igen egyszerűen hozhatunk létre: tomb = new Array(), azaz létrehozzuk az Array objektum egy új példányát. A tomb nevű új tömbünkhöz rögtön értékeket is rendelhetünk. tomb[0] = "JavaScript"; tomb[1] = "1998"; tomb[2] = "Aurum"; A JavaScript tömbjei hihetetlenül rugalmasak, könnyen kezelhetőek. A méretük is dinamikusan változik, azaz ha új értékeket rakunk bele, akkor folyamatosan növekszik. Mivel a méret csak növekedhet (csökkenteni nem lehet, hiába próbálunk meg elemeket törölni belőle), így igyekezzünk a tömböket kicsire tervezni. Más módon is létrehozhatunk tömböket: 1. tombnev = new Array([a_tomb_hossza]) 2. tombnev = new Array([1.elem, 2.elem, 3.elem,...,n.elem])

18 Az első esetben csak annyi a különbség, hogy adtunk a tömbnek egy kezdeti hossz értéket. Ez a hossz a későbbiek során lekérdezhető az Array objektum length adatmezőjéből. AutoTipusok = new Array("Honda","Mercedes","BMW"); Az Array objektum legfontosabb metódusai a következők: a join metódus összefűzi a tömb elemeit egyetlen sztringgé a reverse megfordítja (transzponálja) a tömb elemeit, az utolsóból lesz az első, az elsőből az utolsó a sort rendezi a tömb elemeit Vizsgáljuk meg ezeket a metódusokat: AutoTipusok.join() a "Honda,Mercedes,BMW" sztringet adja vissza AutoTipusok.reverse() megfordítja a sorrendet (AutoTipusok[0] a BMW lesz, AutoTipusok[1] a Mercedes. míg AutoTipusok[2] a Honda) Autotipusok.sort() rendezi a tömböt, igy a tömbünk a következő módon változik meg: AutoTipusok[0] a BMW lesz, AutoTipusok[1] a Honda, a Mercedes pedig az AutoTipusok[2] <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- A JavaScript kód elrejtése function tombkiir(){ var kiir = ''; AutoTipusok = new Array('Mercedes','BMW'); AutoTipusok[2] = 'Honda'; kiir = "A tömb elemei rendezés előtt:\n" for (var i=0; i<3; i++){ kiir += i + ". " + AutoTipusok[i] + "\n"; alert(kiir); AutoTipusok.sort(); kiir = "A tömb elemei rendezés után:\n" for (var i=0; i<3; i++){ kiir += i + ". " + AutoTipusok[i] + "\n"; alert(kiir); //--> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> <INPUT TYPE="button" VALUE="A tömb elemeinek kiíratása" onclick="tombkiir()"> </FORM> </BODY>

19 A Date (dátum) objektum Olyan alkalmazásokat írhatunk, amelyek idő- vagy dátumértékeket kezelnek. Bizonyára mindenki találkozott már olyan oldallal, amely mutatta a pontos időt, illetve a dátumot. dátum_objektum_neve = new Date( [paraméterek] ); A paraméter a következő variációk bármelyike lehet: Nem adunk meg paraméterként semmit. Ekkor az aktuális dátum és idő értékeket használjuk fel. Például: ma = new Date(); A paraméter egy sztring, ami egy dátumot reprezentál a következő formában: "Hónap Nap, Év óra:perc:másodperc". Páldául: 97karacsony = new Date("December 25, :30:30"); Ha elhagyjuk az óra:perc:másodperc részt, akkor ez automatikusan a 0 értéket veszi fel. Számokkal adjuk meg a dátumot. Például: 97karacsony = new Date(1997, 11, 25, 12, 30, 30); Egy fontos észrevételt rögtön tehetünk. A hónapok számozása nem 1-től indul, hanem 0-tól, azaz januárnak a 0, februárnak az 1, márciusnak a 2 érték felel meg. A példából látszik, hogy decembert a 11-gyel adtuk meg. Milyen metódusok állnak a rendelkezésünkre? a set metódus segítségével beállíthatjuk a dátum és idő értékét (setyear, setmonth, setdate, setminutes, setseconds) a get metódussal kiolvashatjuk ezeket az értékeket (getyear, getmonth, getdate, getminutes, getseconds) A Math (matematikai) objektum Ez az objektum matematikai függvényeket és konstansokat tartalmaz. Ha például a PI értékére lenne szükségünk, akkor azt könnyen megkaphatjuk a Math objektum PI adatmezőjéból. Pl. kor_kerulete = 2*sugar*Math.PI; A legtöbb trigonometrikus, exponenciális és logaritmikus függvényt is tartalmazza ez az objektum. Igy például egy X szög szinuszát így kaphatjuk meg: Math.sin(X); Függvény Abs sin, cos, tan Acos, asin, atan exp, log Ceil Leírás abszolút érték trigonometrikus függvények; az argumentum radiánban az előbbi függvények inverze; argumentum radiánban exponenciális függvény, természetes alapú logaritmus felső egészrész

20 Floor min, max Pow Round Sqrt alső egészrész az argumentumként megadott két érték közül a kisebbet, ill. a nagyobbat adják vissza exponenciális függvény; első argumentuma az alap, a második a kitevő kerekítés a legközelebbi egészre négyzetgyök függvény Előfordulhat, hogy véletlenszámra van szükségünk a programunk során. Erre is ad megoldást a Math objektum, mégpedig a random() metódussal. A Math.Random() egy véletlenszámot ad vissza, amely 0 és 1 közé esik. String objektum JavaScript-ben nem létezik sztring adattípus. Helyette viszont létezik a String objektum, melynek számos hasznos metódusa is van. Ezekkel könnyedén manipulálhatjuk a sztringünket. Szintaxis: String_objektum_neve = new String(sztring); A zárójelben tetszőleges sztring állhat, ez lesz tulajdonképpen az új String objektum. A String objektumnak van egy length nevű adatmezője, amelyből kiolvashatjuk a tárolt sztring hosszát. A String objektum metódusai két típusba sorolhatók. Az egyik típus a sztring egy módosított változatát adja vissza. Ide tartozik például a substring és a tolowercase metódusok. Az előbbi a sztring egy részét adja vissza, míg az utóbbi kisbetűsre alakítja azt. A másik típushoz olyan metódusok tartoznak, amelyek HTML formátumúra hozzák a sztringet. Ilyen például a bold, ill. a link függvény. Metódus Leírás Anchor HTML hivatkozást készít a sztringből big, blink, bold, fixed, italics, small, strike, sub, HTML-ként formázott sztringet hoz létre sup chartat a paraméterként átadott pozícióban lévő karakterrel tér vissza A paraméterben meghatározott részsztring első vagy utolsó indexof, lastindexof pozíciójával tér vissza. Ha ilyen nem szerepel benne, akkor -1 a visszaadott érték Link HTML linket készít a sztringből Split felosztja a sztringet részsztringekre egy elválasztó karakter mentén, majd ezeket egy tömbbe teszi Substring a sztring egy meghatározott részével tér vissza tolowercase, touppercase csupa kisbetűssé ill. nagybetűssé alakítja a sztringet

21 7. fejezet: Az űrlapok Segítségükkel a felhasználók elküldhetik véleményüket egy oldalról, feliratkozhatnak egy játék résztvevői közé, megrendelhetnek különféle tárgyakat, programokat, szolgáltatásokat a világhálón keresztül, kereséseket hajthatnak végre speciális keresőszervereken. Az űrlapokat kitöltésük után legtöbbször elküldjük a hálózaton keresztül egy szerveren lévő CGI programnak, amely feldolgozza a benne lévő adatokat. Problémát jelenthet viszont az, ha az űrlapunk hibás adatot tartalmaz. A JavaScript itt is segíthet nekünk. Még a kitöltés fázisában, az űrlap tényleges elküldése előtt ellenőrizhetjük, hogy helyes-e a kitöltés. Ha nem, akkor nem is engedjük meg az űrlap elküldését. Ezzel nem okozunk forgalomnövekedést a hálózaton, valamint a hibaüzenetek is rögtön megjelennek a képernyőkön, hiszen azt nem a szerveren futó program küldi vissza, hanem a gépünkön futó JavaScript program. Általában két helyen szokás az ellenőrzést elvégezni. Minden egyes űrlapelemnél, amint a felhasználó kitölti azt, az onchange, illetve elküldéskor az onsubmit eseménykezelő segítségével. cím ellenőrzése Természetesen csak a cím formai helyességét tudjuk vizsgálni. Minden címben szerepel "@" karakter, illetve ezen karakter előtt és után további karakterek. <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- A JavaScript kód elrejtése function check(mezo){ szoveg = mezo.value; if (!(szoveg.indexof('@')>0 && szoveg.indexof('@')<szoveg.length-1)){ alert("rossz cím!"); return false; else{ alert("formailag helyes cím!"); return true; // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <P> <FORM NAME="form_ ">

22 <INPUT TYPE="text" NAME=" " SIZE="20"> <INPUT TYPE="button" VALUE="Ellenőrizd" onclick=" check(form_ . )"> </FORM> </BODY> Az check() nevű függvény végzi az ellenőrzést.paraméternek ez a függvény is a vizsgált űrlapmezőt várja, mely értékét beteszi a szoveg nevű változóba. Az szoveg.indexof('@') függvénnyel lekérdezzük a '@' helyét. Ha ez nagyobb, mint 0 (azaz nem az első karakter) és kisebb, mint szoveg.length-1 (azaz nem az utolsó karakter), akkor egy formailag helyes címet írtunk be. Ezt még negáljuk, hiszen elsősorban arra vagyunk kíváncsiak, hogy mikor nem jó a cím. Fókusz állítása űrlapmezőkre Az űrlapmezőknek (sőt a kereteknek is) létezik egy olyan focus() nevű metódusa, ami ráállítja a fókuszt az adott elemre. Segítségével meghatározható, hogy az oldal betöltése után mely mező legyen aktív (a <BODY> HTML elemben az onload eseménykezelő segítségével), de hasznos lehet akkor is, ha hiba esetén a rosszul kitöltött mezőt tesszük aktívvá, és így a felhasználó könnyebben javíthatja azt. Ezen kívül a szövegmezőknek létezik egy select() metódusa is, amely kijelöli annak tartalmát. <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- A JavaScript kód elrejtése var aktualis = 0; function fokusz_allitas(){ if (aktualis == 0){ document.select_form.text1.focus(); document.select_form.text1.select(); else{ document.select_form.text2.focus(); document.select_form.text2.select(); aktualis = 1 - aktualis; // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM NAME="select_form"> <INPUT TYPE="text" NAME="text1" VALUE="Az első mező" SIZE="15"><BR>

23 <INPUT TYPE="text" NAME="text2" VALUE="A második mező" SIZE="15"><BR><BR> <INPUT TYPE="button" VALUE="A fókusz állítása" onclick="fokusz_allitas()"> </FORM> </BODY> A fokusz_allitas() függvény végzi a fókuszálást illetve a mező tartalmának kijelölését. Ezt az aktulis nevű változó alapján teszi. Ha ez 0, akkor az első mezőt, ha 1, akkor a második mezőt teszi aktuálissá. 8. fejezet: A képek kezelése A képeket a JavaScript Image (kép) objektumán keresztül kezelhetjük. Az Image objektum segítségével megváltoztathatjuk az oldalunkon lévő képek paramétereit, illetve magát a képet is. Minden kép egy tömbön keresztül érhető el. A tömböt images-nek hívják. Az oldalon lévő képek kapnak egy sorszámot. A legelső kép a 0-ás sorszámmal rendelkezik, a második az 1-essel, és így tovább. Ha a legelső képre akarunk hívatkozni például egy JavaScript programból, akkor az a document.images[0] hivatkozáson keresztül lehetséges. Minden képet az Image objektum egy példányának tekintünk. Az Image objektum rendelkezik bizonyos tulajdonságokkal, amikhez JavaScript programból hozzáférhetünk. Például: name - a kép neve src - a kép helye, az a cím, ahonnan betöltjük width - szélessége (képpontokban) height - magassága (képpontokban) border - keret mérete képpontokban A kép szélességét például a document.images[0].width adja meg képpontokban mérve. Természetesen ha neveket adunk a különböző képeknek, akkor azokkal is hivatkozhatunk rájuk. Ez megkönnyíti a programozást, ha sok képet töltünk be egy oldalra. Tegyük fel, hogy egy képet töltünk be az oldalunkra az alábbi sorral: <IMG SRC="kep.jpg" NAME="fenykep" width=150 height=200> Ekkor a document.fenykep illetve a document.images["fenykep"] is ugyanerre a képre történő hivatkozás. Új képek betöltése A leglátványosabb lehetőség azonban az, ha új képeket tölthetünk be az oldalunkra, illetve az oldalainkon lévő képeket kicserélhetjük újakra. Ehhez a már korábban említett src attribútum szükséges. Ha ugyanis ezt megváltoztatjuk, akkor automatikusan betöltődik az a kép, amelyet az új src attribútum meghatároz. <IMG SRC="kep1.jpg" NAME="elso" width=100 height=100>

24 Képek előre történő betöltése Hozzuk létre az Image objektum egy példányát a következő kóddal: rejtett_kep = new Image(); rejtett_kep.src = "kep2.gif"; Az első sor létrehozza a rejtett_kep nevű Image objektumot. A második sor beállítja az objektum src attribútumát, gyakorlatilag meghatározza a képet és annak címét. Ez most az aktuális könyvtárban lévő kep2.jpg nevű kép. A kép gyakorlatilag ekkor már betöltődik a memóriába, de még nem jelenik meg. Ezt viszont megtehetjük azzal, hogy egy -az oldalon lévő kép- src attribútumához hozzárendeljük a rejtett_kep.src által meghatározott címet. ducoment.egy_kep.src = rejtett_kep.src; A kép a memóriában van, így azonnal megjelenik, nincs betöltési idő. 9. fejezet: Layerek használata A Netscape Navigator 4.0 egy rendkívül fontos, jól hasznosítható új tulajdonsága volt a layerek használatának bevezetése. A layereket (rétegek) legegyszerûbben fóliáknak képzelhetjük el. Minden egyes ilyen fóliarétegnek más és más lehet a tartalma, egymástól függetlenül kezelhetjük õket. Tehetünk rá képet, szöveget, ûrlapelemeket stb., majd a layereket elhelyezhetjük az oldalunkon. Az egyes rétegek egymásra is kerülhetnek, természetesen a felsõ rétegek takarják az alattuk levõ rétegeket, de ahol az egyes rétegek átlátszóak, ott átengedik az alattuk levõ rétegek tartalmát. Ezzel például könnyedén megvalósíthatunk pusztán HTML elemek használatával olyan képet, amelyre egy szöveget írunk, vagy az oldalon lévõ szöveg is kerülhet takarásba valamely más objektum, például egy kép által. Layerek létrehozása Layereket a <LAYER> illetve a <ILAYER> HTML elemekkel készíthetünk. Az alábbi táblázat bemutatja a beállítható tulajdonságokat: Tulajdonság Leírás name = "layer_neve" A réteg neve left = x A bal felsõ sarok x koordinátája top = y A bal felsõ sarok y koordinátája z-index = layer_index A layer sorszáma width = szélesség_pixelekben A layer szélessége képpontokban clip = "x1,y1,x2,y2" A réteg látható területét definiálja (négyzet) above = "layer_neve" A megadott nevû réteg felett jelenik meg a layerünk below = "layer_neve" A megadott nevû réteg alatt jelenik meg a layerünk

25 visibility = show hide inherit Bgcolor = "rgb_szín" background = "kép_url" A réteg láthatósága A réteg háttérszíne Háttérkép A <LAYER> HTML elemmel az oldal tetszõleges pozíciójába elhelyezhetünk layereket. A pozíciót a left és a top attribútumok adják meg. Ezek a layer bal felsõ pontjának helyét határozzák meg. Amennyiben nem adunk meg ilyen értékeket, akkor az alapértelmezett pozíció az ablak bal felsõ sarka. Az <ILAYER> elem a layer pozícióját nem határozza meg explicit módon, hanem a dokumentum aktuális pozíciójába helyezi el. <LAYER NAME="negyzet" Z-INDEX=0 LEFT=60 TOP=25> <IMG SRC="negyzet.gif"> </LAYER> <LAYER NAME="haromsz" Z-INDEX=1 LEFT=30 TOP=50> <IMG SRC="haromsz.gif"> </LAYER> <LAYER NAME="szoveg" Z-INDEX=2 LEFT=50 TOP=70> <FONT SIZE=+3>Layer példa</font> </LAYER> Amint látható, három különbözõ layert definiáltunk. Minden, ami a <LAYER> </LAYER> illetve a <ILAYER> </ILAYER> HTML elemek között van az az adott layerhez tartozik. A példában a név (name) és a pozícionáló (left, top) attribútumok mellett megadtuk a z-index tulajdonságot is, ami a layerek megjelenítésének sorrendjét határozza meg. A legkisebb z-indexû layer jelenik meg legelõször, ez kerül legalulra. A legnagyobb indexû jelenik meg legfelül. Példánkban ez a szöveget tartalmazó layer. A z-index tetszõleges pozitív egész lehet, így ugyanezt az eredményt értük volna el, ha az elsõ layernek 5, a másodiknak 17, a harmadiknak 33 z-index értéket adunk. A JavaScript és a layerek kapcsolata A layereket JavaScript-en keresztül is kezelhetjük. Ezt két módon tehetjük meg legegyszerûbben. Adjunk nevet a layernek: <LAYER NAME="layer_neve">... </LAYER> Ekkor a layert elérhetjük a document.layers["layer_neve"] ill. a document.layer_neve hivatkozásokkal. Elérhetjük a layereket a korábbiakban már megismert indexes módszerrel is, bár ennek használata nem túl kényelmes. A legalsó layert a document.layers[0] hivatkozással érhetjük el. A következõt a document.layers[1] néven és így tovább. Vegyük észre, hogy ezen indexelés nem egyezik meg a z-indexeléssel!

26 10. fejezet: A "sütik" Elérkeztünk utolsó témánkhoz a "sütikhez", angol nevén cookies. Tudjuk, hogy a HyperText Transfer Protocoll-t (HTTP) nem alkalmas arra, hogy kapcsolatot teremtsen két felhasználói (kliens) kérés között. Tegyük fel például, hogy egy olyan oldalt szeretnénk készíteni, amely felismeri azt, hogy ha valaki már nem az elsõ alkalommal látogatja meg, és ismerve azt, hogy elõzõleg milyen témákat tartalmazó oldalakat járt be az illetõ, most máshová küldi. A sütik segítségével adatokat tárolhatunk a felhasználó gépén. Persze nem kell megijedni, ezek lényegében veszélytelen információk, mégpedig a cookies.txt állományban megjelenõ szöveges bejegyzések. Formátumuk a következõ: név=érték;expires=dátum; Elõször megadjuk az adat nevét, majd az egyenlõség másik oldalán az adat értéke áll. Ha a név ill. az érték tartalmaz vesszõ, pontosvesszõ vagy szóköz karaktereket, akkor az escape() függvényt kell felhasználni, hogy megfelelõ formában kódoljuk, és az unescape() függvényt, hogy visszakódolhassuk. Az expires mezõ tartalmazza az érvényesség dátumát. A dátumot GMT formátumban kell megadni, amely a következõ: Nap, NN-HHH-ÉÉ ÓÓ:PP:MP GMT Például: Wed, 12-Mar-98 12:23:45 GMT Ez március 12-ét, egy szerdai napot (Wed) ad meg, egészen pontosan 12 óra 23 perc 45 másodpercet. Egyszerûbben úgy adhatunk meg ilyen formátumú idõt. hogy a Date által visszaadott dátumot a togmtstring() függvénnyel ilyen formátumúra hozzuk. Megszorítások A "sütikre" az alábbi korlátozások érvényesek: legfeljebb 300 ilyen bejegyzés lehet a cookies.txt file-ban egy bejegyzés mérete legfeljebb 4Kb Szerverenként vagy domain-enként legfeljebb 20 "süti" lehet A "sütik" és a JavaScript A dokument objektum cookies mezõje egy sztring, amely tartalmazza a Netscape Navigator összes bejegyzését, ami a cookies.txt állományban található. A "sütikkel" a következõket tehetjük: beállíthatjuk az értékét illetve az érvényességi idejét megkaphatjuk az értékét a megadott nevû "sütinek" A Netscape dokumentációja a következõ függvényeket javasolja ezen mûveletek elvégézséhez: 1. az érték és az opcionális érvényességi idõ beállítása:

27 function setcookie(name, value, expire) { document.cookie = name + "=" + escape(value) + ((expire == null)? "" : ("; expires=" + expire.togmtstring())) Paraméterként adjuk át a cookie nevét, értékét, érvényességi dátumát. A függvény a name (név) paraméternek olyan sztringet vár, amelyben nincs az elõzõekben említett speciális karakter. A value sztringet kódoljuk az escape() függvénnyel, hogy a sztringben lévõ pontosvesszõk, vesszõk, szóközök helyesen kerüljenek tárolásra, majd hozzáfûzzük a name sztringhez. Ha nem adtunk meg dátumot (azaz a paraméter értéke null), akkor egy üres sztringet, ellenkezõ esetben a togmtstring() függvénnyel GMT formátumra hozott sztringet fûzzük az elõzõekhez. 2. adott nevû cookie értékének visszaadása function getcookie(name){ var search = Name + "="; if (document.cookie.length > 0){ // megvizsgáljuk, hogy vannak-e cookie-k offset = document.cookie.indexof(search); // ha igen, megkeressük az adott nevû elejét if (offset!= -1){ // ha van ilyen akkor: offset += search.length; end = document.cookie.indexof(";", offset); // az end egyenlõ a vizsgált cookie végét lezáró ; helyével if (end == -1) end = document.cookie.length; // ha nincs pontosvesszõ akkor end egyenlõ a cookie sztring hosszával return unescape(document.cookie.substring(offset, end)); A függvény a search sztringbe helyezi a keresendõ nevû cookie elejét (azaz a nevet és az azt követõ "=" jelet). Ha a document.cookie sztring hossza nagyobb 0-nál, akkor tartalmaz bejegyzéseket. Ebben az esetben megnézzük a már ismert indexof() függvény segítségével, hogy létezik-e a keresett bejegyzés. Ha nem, akkor az offset tartalma -1 lesz, ellenkezõ esetben az offset tartalma a search sztring elsõ pozíciója. Ekkor megkeressük a cookie végét jelzõ pontosvesszõ pozícióját. Ez kerül az end változóba. Ha ilyen nincs, akkor a cookie vége a document.cookie sztring vége lesz. Legvégül pedig visszaadjuk az unescape() függvénnyel helyesen dekódolt cookie-t, ami a document.cookie sztring offset és end pozíciók közötti része lesz. Példa a "süti" használatára <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- JavaScript kód rejtése function setcookie(name, value, expire) { document.cookie = name + "=" + escape(value) + ((expire == null)? "" : ("; expires=" + expire.togmtstring())); function getcookie(name){ var search = Name + "=";

28 if (document.cookie.length > 0){ offset = document.cookie.indexof(search); if (offset!= -1){ offset += search.length; end = document.cookie.indexof(";", offset); if (end == -1) end = document.cookie.length; return unescape(document.cookie.substring(offset, end)); // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- var user = getcookie("greeting"); if (user == null){ user = prompt("köszöntelek ezen az oldalon! Kérlek írd be a neved!",""); if (user == null){ alert("nem írtad be a neved ezért a továbbiakban \"Fantomnak\" nevezlek!"); user = "Fantom"; expdate = new Date(); expdate.settime(expdate.gettime() + (365*24*60*60*1000)); setcookie('greeting',user,expdate); document.write("ha legközelebb visszatérsz, már megismerlek!"); else{ document.write("üdvözöllek ismét ezen az oldalon "+user+"! Látom visszatértél."); //--> </SCRIPT> </BODY> Rögtön az elején lekérdezzük a getcookie() függvénnyel, hogy létezik-e a "greeting" bejegyzés. Ha nem, akkor megjelenítünk egy input ablakot a prompt() függvénnyel. Ha a felhasználó nem írt be semmit, akkor a user sztring továbbra is null, ezért egy alapértelmezett értéket adunk neki (Fantom). Majd létrehozzuk az expdate objektumot (érvényességi dátum), ami az aktuális dátumot tartalmazza. Ezt az értéket megnöveljük 1 évvel (ezredmásodpercekben számolva; 365*2*60*60*1000), majd a setcookie() függvénnyel beírjuk a user értéket illetve az érvényességi dátum értékét. Ennek hatására, ha az elkövetkezendõ 1 évben visszatérünk a példát tartalmazó oldalra, akkor az adott oldal felismer bennünket. Ha a "greeting" bejegyzés már korábban létezett, akkor nincs más dolgunk, mint megjeleníteni azt az értéket, ami a korábban már ott járt felhasználó nevét tartalmazza

29 Tartalomjegyzék 1. fejezet: Bevezetés:... 1 Mi a JavaScript?... 2 A JavaScript nem Java!... 2 JavaScript futtatása... 2 JavaScript beágyazása HTML dokumentumba... 2 Események... 3 Függvények fejezet: A HTML dokumentum... 6 A JavaScript felépítése...6 A location objektum fejezet: Keretek... 9 Keretek létrehozása HTML dokumentumban... 9 Keretek kezelése JavaScript-ben fejezet: Ablakok Ablakok létrehozása Ablakok bezárása Dokumentumok készítése JavaScriptbôl fejezet: Az állapotsor Egyszerű scroll JavaScriptben fejezet: A JavaScript objektumai Array (tömb) objektum A Date (dátum) objektum A Math (matematikai) objektum String objektum fejezet: Az űrlapok cím ellenőrzése Fókusz állítása űrlapmezőkre fejezet: A képek kezelése Új képek betöltése Képek előre történő betöltése fejezet: Layerek használata 24 Layerek létrehozása A JavaScript és a layerek kapcsolata fejezet: A "sütik" Megszorítások A "sütik" és a JavaScript

30 Könyvészet 1) Juray Tamás: JavaScript, 1997 Budapest 2) Dr. Kovács László: Web technológiák, 1998 Budapest 3) Kiss Endre: Javascript referencia 4) Internet: A JavaScript alapjai 5) Internet: Java.sch.bme.hu/dokument/javaart

NONPROFIT ÉRDEKVÉDELMI SZERVEZETEK FEJLESZTÉSE (PL.3346) Java-script nyelv. programozás alapjai. Haramia László

NONPROFIT ÉRDEKVÉDELMI SZERVEZETEK FEJLESZTÉSE (PL.3346) Java-script nyelv. programozás alapjai. Haramia László NONPROFIT ÉRDEKVÉDELMI SZERVEZETEK FEJLESZTÉSE (PL.3346) Java-script nyelv programozás alapjai Haramia László JavaScript szerepe Netscape fejlesztette ki LiveScript Interaktív weboldalak dinamikus kezelhetősége

Részletesebben

Szabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs

Szabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Web programozás dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 DOM események (events) JavaScriptben interaktív programok készítésére az események által vezérelt programozási modellt

Részletesebben

bb témakörök Programozás JavaScript nyelven A JavaScript szerepe Kliensoldali szkript alkalmazása JavaScript a weboldalon

bb témakörök Programozás JavaScript nyelven A JavaScript szerepe Kliensoldali szkript alkalmazása JavaScript a weboldalon bb témakörök Programozás JavaScript nyelven A JavaScript nyelv szerepe A JavaScript nyújtotta lehet ségek A JavaScript beillesztése a weboldalakra A JavaScript szerepe weblapok dinamikus kezelhet sége

Részletesebben

HTML, Javascript és az objektumok

HTML, Javascript és az objektumok Javascript referencia Bevezetés A Javascript egy HTML fájlokba tervezett objektum-orientált nyelv. Alapjai a C és C++ nyelvek, így ezekre sokban hasonlít. Ez a dokumentum egy gyors összefoglaló a nyelvrõl,

Részletesebben

"Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban" JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS. M6 Modul: A DOM Modell

Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS. M6 Modul: A DOM Modell "Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban" JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS M6 Modul: A DOM Modell Bevezető - platform- és nyelvfüggetlen programozási interfész - tartalom-, szerkezet- és stílus-elérés/módosítás

Részletesebben

HTML. Ismerkedés a JavaScripttel. A JavaScript lehet ségei. A JavaScript kód helye. Önálló JavaScript fájlok

HTML. Ismerkedés a JavaScripttel. A JavaScript lehet ségei. A JavaScript kód helye. Önálló JavaScript fájlok HTML Ismerkedés a JavaScripttel webprogramozó A weblapokat HTML nyelven készíthetjük el. A HTML egyszer leírónyelv, nem alkalmas válaszolni a felhasználóknak, nem tud döntéseket hozni, nem tud végrehajtani

Részletesebben

A JavaScript főbb tulajdonságai

A JavaScript főbb tulajdonságai JavaScript alapok A JavaScript főbb tulajdonságai Script nyelv azaz futás közben értelmezett, interpretált nyelv Legfőbb alkalmazási területe: a HTML dokumentumok dinamikussá, interaktívvá tétele Gyengén

Részletesebben

Az image objektum. Az image eseménykezel i. Képek el zetes betöltése. Feladat. Váltóképek készítése

Az image objektum. Az image eseménykezel i. Képek el zetes betöltése. Feladat. Váltóképek készítése Az image objektum Multimédiás alkalmazások készítése JavaScript segítségével webprogramozó a document leszármazottja az images tömbön keresztül érhet el complete : teljesen letölt dött-e? height, width

Részletesebben

Az alábbi kód egy JSON objektumot definiál, amiből az adtokat JavaScript segítségével a weboldal tartalmába ágyazzuk.

Az alábbi kód egy JSON objektumot definiál, amiből az adtokat JavaScript segítségével a weboldal tartalmába ágyazzuk. JSON tutorial Készítette: Cyber Zero Web: www.cyberzero.tk E-mail: cyberzero@freemail.hu Msn: cyberzero@mailpont.hu Skype: cyberzero_cz Fb: https://www.facebook.com/cyberzero.cz BEVEZETÉS: A JSON (JavaScript

Részletesebben

C# gyorstalpaló. Készítette: Major Péter

C# gyorstalpaló. Készítette: Major Péter C# gyorstalpaló Készítette: Major Péter Adattípusok Logikai változó Egész szám (*: előjel nélküli) Lebegőponto s szám Típus Típusnév másképpen (egyenértékű) Helyigény (bit) Példa bool Boolean 8 (!) true,

Részletesebben

Képek a HTML oldalon

Képek a HTML oldalon Képek a HTML oldalon Utolsó módosítás: 11/22/2004 13:07:28 Háttérkép Ahhoz, hogy az adott oldal háttérképpel rendelkezzen, a részben el kell helyeznünk a background="kep" paramétert, ahol a kép

Részletesebben

Programozás s 2 javascript

Programozás s 2 javascript Programozás s 2 javascript Az Internet programozása II. utolsó változtatás s 2008.04.27 27. Javascript Egy böngb ngészőhöz z készk szült script nyelv. Közvetlenül l a HTML kódba k kell beírni. Interaktivitást

Részletesebben

PHP alapjai, bevezetés. Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT

PHP alapjai, bevezetés. Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT alapjai, bevezetés Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT vincze.david@iit.uni-miskolc.hu PHP Personal Home Page (Tools) Script nyelv -> interpretált Elsősorban weboldal (dinamikus) tartalmak előállítására

Részletesebben

SZÁMÍTÓGÉPES PROBLÉMAMEGOLDÁS

SZÁMÍTÓGÉPES PROBLÉMAMEGOLDÁS SZÁMÍTÓGÉPES PROBLÉMAMEGOLDÁS 2.ELŐADÁS A VB programozási nyelv Az Excel programozása 2 A VB programozási nyelv Adattípusok Adatok kezelése Vezérlőszerkezetek Adattípusok és műveletek Egész adattípusok

Részletesebben

Sakk játék. Feladat: JavaScript segítségével olyan programot kell írni, ami egy sakktáblát szimulál. Kiválasztásra változtatják a helyüket.

Sakk játék. Feladat: JavaScript segítségével olyan programot kell írni, ami egy sakktáblát szimulál. Kiválasztásra változtatják a helyüket. Sakk játék Felhasználói dokumentáció Feladat: JavaScript segítségével olyan programot kell írni, ami egy sakktáblát szimulál. Kiválasztásra változtatják a helyüket. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~hgy/sakk/

Részletesebben

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS. Fájlkezelés PHP-ben

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS. Fájlkezelés PHP-ben Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS 2015-2016 Fájlkezelés PHP-ben Fájlok és könyvtárak kezelése 2 A PHP a Javascript-hez hasonlóan, nem képes a felhasználó merevlemezén

Részletesebben

Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015

Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 7. ELŐADÁS Több információ az alkalmazásban - Fülek az űrlapon - Több űrlapos alkalmazások 2 Több információ az alkalmazásban

Részletesebben

1.1.1 Dátum és idő függvények

1.1.1 Dátum és idő függvények 1.1.1 Dátum és idő függvények Azt már tudjuk, hogy két dátum különbsége az eltelt napok számát adja meg, köszönhetően a dátum tárolási módjának az Excel-ben. Azt is tudjuk a korábbiakból, hogy a MA() függvény

Részletesebben

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.

Részletesebben

Szkriptnyelvek. 1. UNIX shell

Szkriptnyelvek. 1. UNIX shell Szkriptnyelvek 1. UNIX shell Szkriptek futtatása Parancsértelmez ő shell script neve paraméterek shell script neve paraméterek Ebben az esetben a szkript tartalmazza a parancsértelmezőt: #!/bin/bash Szkriptek

Részletesebben

Természetesen készíts egy csempe nevű könyvtárat és ide mentsd az index.html állományt.

Természetesen készíts egy csempe nevű könyvtárat és ide mentsd az index.html állományt. Csempe kalkula tor A küldetésünk az, hogy segítsünk kiszámítani egy fürdőszoba csempeszükségletét (felületét). Sőt, ha a kalkulátort használó ügyfél elégedett egyből elküldheti az e-mail címét, hogy a

Részletesebben

Javacript alapismeretek

Javacript alapismeretek Javacript alapismeretek Mi az a JavaScript, mire alkalmazzuk? A JavaScript egy olyan programozási nyelv, melyet eleinte direkt a HTML hiányosságainak pótlására fejlesztettek ki. Segítségével létrehozhatunk

Részletesebben

SQL*Plus. Felhasználók: SYS: rendszergazda SCOTT: demonstrációs adatbázis, táblái: EMP (dolgozó), DEPT (osztály) "közönséges" felhasználók

SQL*Plus. Felhasználók: SYS: rendszergazda SCOTT: demonstrációs adatbázis, táblái: EMP (dolgozó), DEPT (osztály) közönséges felhasználók SQL*Plus Felhasználók: SYS: rendszergazda SCOTT: demonstrációs adatbázis, táblái: EMP dolgozó), DEPT osztály) "közönséges" felhasználók Adatszótár: metaadatokat tartalmazó, csak olvasható táblák táblanév-prefixek:

Részletesebben

Választó lekérdezés létrehozása

Választó lekérdezés létrehozása Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,

Részletesebben

1. Alapok. #!/bin/bash

1. Alapok. #!/bin/bash 1. oldal 1.1. A programfájlok szerkezete 1. Alapok A bash programok tulajnképpen egyszerű szöveges fájlok, amelyeket bármely szövegszerkesztő programmal megírhatunk. Alapvetően ugyanazokat a at használhatjuk

Részletesebben

Információs technológiák 2. Gy: CSS, JS alapok

Információs technológiák 2. Gy: CSS, JS alapok Információs technológiák 2. Gy: CSS, JS alapok 1/69 B ITv: MAN 2017.10.01 Ismétlés Van egy Web nevű mappánk, ebben vannak az eddig elkészített weboldalak (htm, html) képek (jpg, png). Logikai felépítés

Részletesebben

Programozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Előfeldolgozó rendszer Tömbök. Dr. Bécsi Tamás 4. Előadás

Programozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Előfeldolgozó rendszer Tömbök. Dr. Bécsi Tamás 4. Előadás Programozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Előfeldolgozó rendszer Tömbök Dr. Bécsi Tamás 4. Előadás A?: operátor Nézzük meg a következő kifejezést: if (a>b) z=a; else z=b; Ez felírható

Részletesebben

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése Táblázatok Táblázatok beszúrása A táblázatok sorokba és oszlopokba rendezett téglalap alakú cellákból épülnek fel. A cellák tartalmazhatnak képet vagy szöveget. A táblázatok használhatók adatok megjelenítésére,

Részletesebben

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat. A feladat megoldásához a Sharepoint Designer 2007 programot használjuk, mely ingyenesen letölthető a Microsoft weboldaláról. Az érettségi aktuális szoftverlistája alapján az Expression Web 2, az Expression

Részletesebben

Készítette: Gál Tamás. A tananyag programozott változata itt érhető el: Webfejlesztés

Készítette: Gál Tamás. A tananyag programozott változata itt érhető el: Webfejlesztés HLTML 5 formok gyorstalpaló Készítette: Gál Tamás A tananyag programozott változata itt érhető el: Webfejlesztés (http://webfejlesztes.gtportal.eu/) Creative Commons Nevezd meg!-ne add el!-így add tovább!

Részletesebben

Weblap készítése. Fapados módszer

Weblap készítése. Fapados módszer Weblap készítése Fapados módszer A számítógép beállítása Ha a kiterjesztések nem látszanak, akkor a következőt kell tennünk: A számítógép beállítása Ha a kiterjesztések nem látszanak, akkor a következőt

Részletesebben

7. fejezet: Mutatók és tömbök

7. fejezet: Mutatók és tömbök 7. fejezet: Mutatók és tömbök Minden komolyabb programozási nyelvben vannak tömbök, amelyek gondos kezekben komoly fegyvert jelenthetnek. Először is tanuljunk meg tömböt deklarálni! //Tömbök használata

Részletesebben

Programozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010

Programozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 Programozási technikák Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 12. ELŐADÁS Adatbázis-kezelés Delphiben 2 Adatmegjelenítés lekérdezés segítségével A táblákhoz hasonlóan a lekérdezések is az adatbázis

Részletesebben

Programozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek

Programozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek Programozás alapjai gyakorlat 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek Házi ellenőrzés (f0069) Valósítsd meg a linuxos seq parancs egy egyszerűbb változatát, ami beolvas két egész számot, majd a kettő

Részletesebben

Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter

Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter 1 C++ Bjarne Stroustrup, Bell Laboratórium Első implementáció, 1983 Kezdetben csak precompiler volt C++ konstrukciót C-re fordította A kiterjesztés alapján ismerte fel:.cpp.cc.c

Részletesebben

Memória játék. Felhasználói dokumentáció

Memória játék. Felhasználói dokumentáció Memória játék Felhasználói dokumentáció Feladat: JavaScript segítségével, olyan programot írni, mely összekeveri a lapokat, majd a felhasználónak kell párosítani. HTML oldalba ágyazva és CSS-el formázva.

Részletesebben

II. Mérés SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM GYŐR TÁVKÖZLÉSI TANSZÉK

II. Mérés SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM GYŐR TÁVKÖZLÉSI TANSZÉK Mérési Utasítás Linux/Unix jogosultságok és fájlok kezelése Linux fájlrendszerek és jogosultságok Linux alatt, az egyes fájlokhoz való hozzáférések szabályozása érdekében a fájlokhoz tulajdonost, csoportot

Részletesebben

Adóhátralék kezelés egyszerűen. Használati útmutató

Adóhátralék kezelés egyszerűen. Használati útmutató Használati útmutató Program indítása: A telepítés utáni első indításkor a program a szükséges alapbeállításokat elvégzi, és automatikusan újra indul. A főképernyőn a bejelentkezéshez mindig meg kell adni

Részletesebben

Informatika terméktervezőknek

Informatika terméktervezőknek Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások

Részletesebben

FTP Az FTP jelentése: File Transfer Protocol. Ennek a segítségével lehet távoli szerverek és a saját gépünk között nagyobb állományokat mozgatni. Ugyanez a módszer alkalmas arra, hogy a kari web-szerveren

Részletesebben

van neve lehetnek bemeneti paraméterei (argumentumai) lehet visszatérési értéke a függvényt úgy használjuk, hogy meghívjuk

van neve lehetnek bemeneti paraméterei (argumentumai) lehet visszatérési értéke a függvényt úgy használjuk, hogy meghívjuk függvények ismétlése lista fogalma, használata Game of Life program (listák használatának gyakorlása) listák másolása (alap szintű, teljes körű) Reversi 2 Emlékeztető a függvények lényegében mini-programok,

Részletesebben

Osztályok. 4. gyakorlat

Osztályok. 4. gyakorlat Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum

Részletesebben

A függvény kód szekvenciáját kapcsos zárójelek közt definiáljuk, a { } -ek közti részt a Bash héj kód blokknak (code block) nevezi.

A függvény kód szekvenciáját kapcsos zárójelek közt definiáljuk, a { } -ek közti részt a Bash héj kód blokknak (code block) nevezi. Függvények 1.Függvények...1 1.1.A függvény deníció szintaxisa... 1..Függvények érték visszatérítése...3 1.3.Környezettel kapcsolatos kérdések...4 1.4.Lokális változók használata...4 1.5.Rekurzív hívások...5.kód

Részletesebben

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek 10 AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek AWK adatvezérelt szkriptnyelv text processing, adat kiterjesztés, tagolt adatok automatizált soronkénti feldolgozása a forrásállományt soronként beolvassa

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract

Részletesebben

C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika

C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika Dr. Schuster György 2011. június 16. C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika 2011. június 16. 1 / 15 Pointerek (mutatók) Pointerek

Részletesebben

A d m i n i s z t r á c i ó s f e l a d a t o k a I n t e g r á l t K ö n y v t á r i R e n d s z e r b e n

A d m i n i s z t r á c i ó s f e l a d a t o k a I n t e g r á l t K ö n y v t á r i R e n d s z e r b e n A d m i n i s z t r á c i ó s f e l a d a t o k a I n t e g r á l t K ö n y v t á r i R e n d s z e r b e n JavaADM Kézikönyv Tartalomjegyzék 1 PROGRAMLEÍRÁS... 3 1.1 A PROGRAM ÁLTALÁNOS HASZNÁLATA...

Részletesebben

HTML é s wéblapféjlészté s

HTML é s wéblapféjlészté s HTML é s wéblapféjlészté s 1. Melyik országból ered a hipertext-es felület kialakítása? USA Japán Svájc 2. Webfejlesztéskor ha a site-on belül hivatkozunk egy file-ra, akkor az elérési útnak... relatívnak

Részletesebben

SZÁMÍTÁSOK A TÁBLÁZATBAN

SZÁMÍTÁSOK A TÁBLÁZATBAN SZÁMÍTÁSOK A TÁBLÁZATBAN Az Excelben az egyszerű adatok bevitelén kívül számításokat is végezhetünk. Ezeket a cellákba beírt képletek segítségével oldjuk meg. A képlet: olyan egyenlet, amely a munkalapon

Részletesebben

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből Táblázat beszúrása, létrehozása A táblázatok készítésének igénye már a korai szövegszerkesztőkben felmerült, de ezekben nem sok lehetőség állt rendelkezésre. A mai szövegszerkesztőket már kiegészítették

Részletesebben

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák

Részletesebben

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani. Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként

Részletesebben

length (s): Az s karaklerlánc hossza, substr(s,m,n): Az s mezőben levő karakterláncnak az m-edik karakterétől kezdődő, n darab karaktert vágja ki.

length (s): Az s karaklerlánc hossza, substr(s,m,n): Az s mezőben levő karakterláncnak az m-edik karakterétől kezdődő, n darab karaktert vágja ki. 9. Gyakorlat AWK 2 length (s): Az s karaklerlánc hossza, substr(s,m,n): Az s mezőben levő karakterláncnak az m-edik karakterétől kezdődő, n darab karaktert vágja ki. Ha az n-et elhagyjuk, akkor az m-ediktől

Részletesebben

HTML alapok. A HTML az Internetes oldalak nyelve.

HTML alapok. A HTML az Internetes oldalak nyelve. A HTML az Internetes oldalak nyelve. HTML alapok Karakteres szövegszerkesztővel (pl. Jegyzettömb) szerkeszthető. FONTOS, hogy az elkészült oldal kiterjesztése ne txt, hanem html legyen! Felépítése: Két

Részletesebben

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,

Részletesebben

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és C programozás 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és lokális változók 1.Azonosítók A program bizonyos összetevőire névvel (azonosító) hivatkozunk Első karakter: _ vagy betű (csak ez lehet,

Részletesebben

Programozás alapjai. 5. előadás

Programozás alapjai. 5. előadás 5. előadás Wagner György Általános Informatikai Tanszék Cserélve kiválasztásos rendezés (1) A minimum-maximum keresés elvére épül. Ismétlés: minimum keresés A halmazból egy tetszőleges elemet kinevezünk

Részletesebben

A közép-európai nyelvekhez igazított funkciók Tartalom

A közép-európai nyelvekhez igazított funkciók Tartalom Az Adobe Acrobat 5.0 CE az Adobe Acrobat specifikus, a közép-európai nyelvekhez (bolgár, cseh, észt, görög, lengyel, lett, litván, magyar, orosz, török és ukrán) továbbfejlesztett támogatást nyújtó verziója.

Részletesebben

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása Tömbök kezelése Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása A számokkal jellemzett adatok, pl. személyi szám, adószám, taj-szám, vonalkód, bankszámlaszám esetében az elírásból származó hibát ún. ellenőrző

Részletesebben

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek Operációs rendszerek 11. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Csuvik

Részletesebben

Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót.

Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót. Kedves Jelentkező! Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót. Ha a kitöltés során bármilyen problémát tapasztal, kérjük hívja az alábbi telefonszámot: +3670-418- 9207.

Részletesebben

az adatbevitel szabályozása, alapok

az adatbevitel szabályozása, alapok az adatbevitel szabályozása, alapok De, Tanító bácsi! Én úgy tudom, hogy ezt igazából, csak adatbázisban tudjuk megtenni! Hááát Ez igaz Pistike! Bár egy-két eszköz a táblázat-kezelő programban is a rendelkezésünkre

Részletesebben

5-ös lottó játék. Felhasználói dokumentáció

5-ös lottó játék. Felhasználói dokumentáció 5-ös lottó játék Felhasználói dokumentáció Feladat: JavaScript és CSS segítségével 5-ös lottó játék készítése. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~szabby/ linkre kattintva megjelenik az oldal. Az

Részletesebben

Számológép. Bármilyen számítógépen működik, amin található böngésző és Java alkalmazás. Indító képernyő

Számológép. Bármilyen számítógépen működik, amin található böngésző és Java alkalmazás. Indító képernyő Felhasználói dokumentáció Számológép Feladat: JavaScript és CSS segítségével számológép készítése. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~szabby/szgep.html linkre kattintva megjelenik az oldal. Az oldal

Részletesebben

Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):

Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Python Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása alatt

Részletesebben

1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok

1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok II. A Java nyelv eszközei 1. Milyen eszközöket nyújt a Java a programozóknak Korábban már említettük, hogy a Java a C nyelvből alakult ki, ezért a C, C++ nyelvben járatos programozóknak nem fog nehézséget

Részletesebben

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal Aromo Iskolaadminisztrációs Szoftver Felhasználói kézikönyv -- Szöveges értékelés 1 Tartalomjegyzék Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal 1 Bevezetés 3

Részletesebben

Multimédia 2017/2018 II.

Multimédia 2017/2018 II. Multimédia 2017/2018 II. 1. gyakorlat HTML5, CSS3 alapok Alapvető HTML5 elemek Egyszerű HTML dokumentum Oldal cime

Részletesebben

Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás

Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás www.pickpackpont.hu online.sprinter.hu/terkep Dokumentáció V5 2018. október Sprinter Futárszolgálat Kft. 2018. Minden jog fenntartva! Tartalomjegyzék Funkciók

Részletesebben

Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):

Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Javascript Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása

Részletesebben

Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei

Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei Az Educatio Társadalmi Szolgáltató Nonprofit Kft. a következő feltételek szerint készült bannerek elhelyezését vállalja weboldalain:

Részletesebben

AWK programozás Bevezetés

AWK programozás Bevezetés 09 AWK programozás Bevezetés AWK adatvezérelt szkriptnyelv text processing, adat kiterjesztés, tagolt adatok automatizált soronkénti feldolgozása a forrásállományt soronként beolvassa és feldolgozhatóvá

Részletesebben

M-Fájlok létrehozása MATLAB-ban

M-Fájlok létrehozása MATLAB-ban M-Fájlok létrehozása MATLAB-ban 1 Mi az M-fájl Annak ellenére, hogy a MATLAB rendkívül kifinomult és fejlett számológépként használható, igazi nagysága mégis abban rejlik, hogy be tud olvasni és végrehajtani

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. május 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési

Részletesebben

S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k

S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k 7. előadás Ami eddig volt Számítógépek architektúrája Alapvető alkotóelemek Hardver elemek Szoftver Gépi kódtól az operációs rendszerig Unix alapok Ami

Részletesebben

dr.xlsx A programról Szövegműveletekhez használható függvények

dr.xlsx A programról Szövegműveletekhez használható függvények dr.xlsx A programról A CD struktúrája A CD 9 munkafüzetben mutatja be a Microsoft Excel 2003, 2007 és 2010 függvényeit. Az egyes munkafüzetek a "tartalom" munkafüzetből érhetők el a munkafüzet nevére kattintással.

Részletesebben

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása. QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály

Részletesebben

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció MICROSEC ZRT. MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció verzió: 1.0 Ivicsics Sándor, Máté Norbert, Vanczák Gergely 2016.06.09. Tartalom Általános információk... 2 ESign munkamenet létrehozása...

Részletesebben

PHP. Adatbázisok gyakorlat

PHP. Adatbázisok gyakorlat PHP Adatbázisok gyakorlat Mi a PHP? A PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) egy nyílt forráskódú, számítógépes szkriptnyelv, legfőbb felhasználási területe a dinamikus weboldalak készítése. A PHP-kódunk általában

Részletesebben

PHP. Telepítése: Indítás/újraindítás/leállítás: Beállítások: A PHP nyelv

PHP. Telepítése: Indítás/újraindítás/leállítás: Beállítások: A PHP nyelv PHP A PHP rövidítés jelentése hivatalosan: PHP Hypertext Preprocessor. Ez egy kiszolgáló-oldali parancsnyelv, amit jellemzően HTML oldalakon használnak. A különbség a két nyelv között az, hogy a kiszolgáló

Részletesebben

Excel 2010 függvények

Excel 2010 függvények Molnár Mátyás Excel 2010 függvények Csak a lényeg érthetően! Tartalomjegyzék FÜGGVÉNYHASZNÁLAT ALAPJAI 1 FÜGGVÉNYEK BEVITELE 1 HIBAÉRTÉKEK KEZELÉSE 4 A VARÁZSLATOS AUTOSZUM GOMB 6 SZÁMÍTÁSOK A REJTETT

Részletesebben

A számok kiíratásának formátuma

A számok kiíratásának formátuma A számok kiíratásának formátuma Alapértelmezésben a Matlab négy tizedesjegy pontossággal írja ki az eredményeket, pl.» x=2/3 x = 0.6667 A format paranccsal átállíthatjuk a kiíratás formátumát. Ha több

Részletesebben

Végrehajtói Nyilvántartó Rendszerbe illeszkedő Postázási modul ismertetése

Végrehajtói Nyilvántartó Rendszerbe illeszkedő Postázási modul ismertetése Oldalak: 1/10 Ez a modulkiegészítés a Végrehajtói Nyilvántartó Rendszerben elkészülő nyomtatványok postai vagy kézi kézbesítésének fárattságos dokumentálását hivatott felváltani gépi nyilvántartással.

Részletesebben

Web Technológiák. Répási Tibor egyetemi tanársegéd. Miskolc Egyetem,Gépészmérnöki kar, Infomatikai és Villamosmérnöki Tanszékcsoport (IVM)

Web Technológiák. Répási Tibor egyetemi tanársegéd. Miskolc Egyetem,Gépészmérnöki kar, Infomatikai és Villamosmérnöki Tanszékcsoport (IVM) Web Technológiák Répási Tibor egyetemi tanársegéd Miskolc Egyetem,Gépészmérnöki kar, Infomatikai és Villamosmérnöki Tanszékcsoport (IVM) Általános Informatikai Tanszék Iroda: Inf.Int. 108. Tel: 2108 Mai

Részletesebben

HVK Adminisztrátori használati útmutató

HVK Adminisztrátori használati útmutató HVK Adminisztrátori használati útmutató Tartalom felöltés, Hírek karbantartása A www.mvfportal.hu oldalon a bejelentkezést követően a rendszer a felhasználó jogosultsági besorolásának megfelelő nyitó oldalra

Részletesebben

Webprogramozás HTML alapok 2. 3. előadás

Webprogramozás HTML alapok 2. 3. előadás Webprogramozás HTML alapok 2. 3. előadás Hivatkozások - linkek Link: más webes tartalomra történő irányítás Hivatkozások - linkek abszolút hivatkozás fizika kar weboldala

Részletesebben

7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára

7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára 7. Előadás Makrók alkalmazása. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Feltételes ciklusok Ha a ciklusváltozó intervallumát, előre nem tudjuk mert például a program futása során megszerzett

Részletesebben

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció MICROSEC ZRT. MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció verzió: 1.0 Ivicsics Sándor, Máté Norbert, Vanczák Gergely 2016.06.09. Tartalom Általános információk... 2 ESign munkamenet létrehozása...

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 04. 08. 10. Előadás Ami kimearad múlthéten Ha már megvan a KeyListener vagy MouseListener osztályunk a következõ módon tudjuk hozzárendelni egy JFrame vagy JPanel-hez: Ami

Részletesebben

Már megismert fogalmak áttekintése

Már megismert fogalmak áttekintése Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok

Részletesebben

Webshop készítése ASP.NET 3.5 ben I.

Webshop készítése ASP.NET 3.5 ben I. Webshop készítése ASP.NET 3.5 ben I. - Portál kialakíása - Mesteroldal létrehozása - Témák létrehozása Site létrehozása 1. File / New Web site 2. A Template k közül válasszuk az ASP.NEt et, nyelvnek (Language)

Részletesebben

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek 06 BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek Emlékeztető Jelölésbeli különbség van parancs végrehajtása és a parancs kimenetére való hivatkozás között PARANCS $(PARANCS) Jelölésbeli különbség van

Részletesebben

ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS HTML KÓDOLÁSI TUDNIVALÓK

ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS HTML KÓDOLÁSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK HTML dokumentum = weblap = weboldal = webpage Egy HTML dokumentum kiterjesztései: HTM vagy HTML STÍLUSLAP = Egy vagy több HTML utasítás, értékekkel ellátott paramétereinek

Részletesebben

A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI)

A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI) Mgr. Námesztovszki Zsolt A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI) Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pedagógiai és Pszichológiai Kar Oktatásinformatikai rendszerek - szöveggyűjtemény Budapest, 2013.

Részletesebben

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 2. előadás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 2. előadás Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 2. előadás Szintaktikai alapok Alapvető típusok, ismétlés C# típus.net típus Méret (byte) Leírás byte System.Byte 1Előjel nélküli 8 bites egész szám (0..255) char

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv Központi Jogosultsági Rendszer Nemzeti Szakképzési és Felnőttképzési Intézet 2010. július 23. Verziószám: 1.0 Végleges Tartalomjegyzék 1 Bevezető... 1 2 A Központi Jogosultsági Rendszer

Részletesebben

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer Objektumok és osztályok Az objektumorientált programozás alapjai Rajzolás tollal, festés ecsettel A koordinátarendszer A vektorgrafikában az egyes grafikus elemeket (pontokat, szakaszokat, köröket, stb.)

Részletesebben

Belépés a GroupWise levelező rendszerbe az Internet felől

Belépés a GroupWise levelező rendszerbe az Internet felől 1 Belépés a GroupWise levelező rendszerbe az Internet felől A GroupWise levelező szolgáltatás web felelületről, az Internet felől az Egyetem honlapjáról is elérhető, az alábbi linken: www.uni-nke.hu WEBMAIL-NKE

Részletesebben