3 CD UROK Ft. 7 JUTÁ2004, Painkiller, Sacred, Jack the Ripp. MOBIL TELJES JÁTÉK a CD-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "3 CD UROK Ft. 7 JUTÁ2004, Painkiller, Sacred, Jack the Ripp. MOBIL TELJES JÁTÉK a CD-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja"

Átírás

1 cyan magenta yellow black T UROK 2 MOBIL TELJES JÁTÉK a CD-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja GameStar Európa legolvasottabb gamer magazinja Teljes játék: TUROK 2 3 CD KÜLÖNS ZÁM A L +8 OL APBAN! DAL AJÁ NDÉKBA! E M Óer D Ó T A H Z S T 7 JUTÁ2004, Painkiller, Sacred, Jack the Ripp Köztük: I M Á ndcrialóly N A K É T Á J 14 : C ol in 0 4, R ic ha rd B ur ns, X pa Ára: 1646 Ft K ö zt ük S.T.A.L.K.E.R. VIGYÁZAT! VESZÉLYES ANYAG! EXKLUZÍV BÉTATESZT 8 OLDALON! UT 2004 TESZT TES ZTELTÜK ELTÜK ÉS CSALÓ CSALÓDTUNK DTUNK DE POZITÍVAN! RALLYY 2004 RALL COLIN 04, RICHARD BURNS ÉS XPAND RALLY KI VISZI A PRÍMET? PLUSZZ EXIGO, BLOODRAYNE 2 BATTLEFIELD VIETNAM AMD+RADEON VAGY INTEL+GEFORCE? PLATFORMHÁBORÚ: MELYIK A NYERŐ KOMBINÁCIÓ LERÁNTJUK A LEPLET! Előzetesek: True Crime: Streets of LA, The Movies, Painkiller Bemutatók: Sacred, Firestarter, Vietcong: Fist Alpha, Chicago 1930, Jack The Ripper Mélyvíz: Számítógépház-teszt, Projektorok tesztje, TFT technológiai áttekintés GS_2004_marcius_cimlap_kek_v2.indd 1 3/1/2004 4:21:09 PM

2 TARTALOM Gyorskereső Anarchy Online: Alien Invasion 14 H Anarchy Online: Shadowlands 79 B Armed and Dangerous 88 T Battlefield Vietnam 62 B, T BloodRayne 2 34 E Chicago: B, T Crazy Taxi 3 80 B Chronos 19 H City in Danger 22 H Colin McRae Rally E Das Reich H D-Day 18 I Dreamfall 13 H Dungeon Siege 2 19 H Eon of Tears 22 H Firestarter 66 B, T Fs Terrain 19 H Grand Raid Offroad 14 H Harry Potter: Quidditch WM 88 T Horizons 78 B Jack the Ripper 72 B Lords of EverQuest 88 T Max Payne 2 88 T Mirror Land 22 H Mythica 19 H Need for Speed: Underground 88 T Painkiller 23 E Perimeter 19 H Poacher 13 H Railroad Pioneers 74 B, T Richard Burns Rally 40 E Sacred 48 B, T Secret Weapons over Normandy 88 T SpellForce - The Order of Dawn 88 T S.T.A.L.K.E.R. 24 BT Shellshock Nam '67 13 H Solar 15 H The Movies 22 E The Stalin Subway 20 H TOCA Race Driver 2 20 H Toy Strikers 20 H Traps of Darkness 13 H True Crime 32 E UEFA Euro H Urban Freestyle Soccer 89 T UT B, T Vietkong Fist Alpha 68 B Warcraft 3 - The Frozen Throne 89 T World at War 13 H XIII 89 T Xpand Rally 40 E X-Plane 76 B Zoo Tycoon 12 H T: Tipp C: Cheat B: Bemutató H: Hírek E: Elõzetes Bt: Bétateszt Bemelegítés CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Turok 2 8 Elsõ látásra: Armies of Exigo 10 Újdonságok Hírek 12 Új infók: The Movies, Painkiller 22 S.T.A.L.K.E.R. 24 True Crime: Streets of LA 32 BloodRayne 2 34 Rally Játékbemutatók Fókusz: Sacred 48 Függõ játszma (játékaddikció) 54 UT Battlefield Vietnam 62 Firestarter 66 CÍMLAP S.T.A.L.K.E.R. 26. OLDAL Nem vicc: számtalan olyan kapcsolatról tudunk, ahol a lány azért hagyta ott a fiút, mert az totálisan rákattant egy szerepjátékra: szinte magába szippantotta az a fantasy vagy sci-fi világ, ahol hõsei kalandoztak, és egész egyszerûen nem eresztette. JÁTÉKFÜGGŐSÉG 54. o. 48. oldal: Sacred A GameStar magazin az IDG Communications (USA) céghez, a világ legnagyobb számítástechnikai kiadójához kapcsolódik. Az IDG Communications több mint 260 kiadványt jelentet meg a világ 68 országában. A kiadó sajtótermékeit havonta mintegy 50 millióan olvassák. Vietkong: Fist Alpha 68 Chicago: Jack the Ripper március

3 SZTORI Céljaink elérésében igen fontos szerepet játszik a létfenntartás. Nekünk kell gondoskodnunk fegyvereink beszerzésérõl, élelmiszer-ellátásunkról és arról is, hogy épségben túléljünk egy-egy keményebb éjszakát. A természet adta lehetõségeket is ki kell használnunk, hiszen nem mindig lesz pénzünk a betevõ falatra. 58. oldal: UT 2004 Railroad Pioneers 74 X-Plane 76 Horizons: Islands of Istaria 78 Anarchy Online: Shadowlands 79 Crazy Taxi 3 80 Játszottuk még 82 Budget 84 Múzeum: Sorozat-gyilkosos játékok 86 Tippek, Trükkök Rövid tippek 88 Sacred tippek 92 UT 2004 tippek 95 Mélyvíz Hírek 98 Intel vs. AMD platformteszt 104 Grafikuskártyák tesztje 108 Gépház-teszt 110 Projektor gyorsteszt 114 A TFT-k technológiája 116 Hardverteszt-összesítõ 118 Másvilág Starmusic 120 Starmovie 121 Közösség Aréna 122 KV-szünet Szoftver 125 KV-szünet Hardver 126 Másik oldal 127 A következõ szám tartalmából 128 Beköszöntő ÜDV olvasó! S lõn világosság! A múlt hónapban megígértük, most pedig jól be is tartottuk: olcsóbb lett a Dupla DVD-s Ezüst GameStar! De azért is lõn világosság, mert szerkesztõségünk nagyobb, szebb irodaházba költözött, ahol vannak hatalmas ablakok, ezáltal van sok fényünk és levegõnk is (ellentétben nem kevésbé szép és nagy régi irodánkkal, ahol minden tök klafa volt, csak épp nem voltak ablakaink ). S ha már a jó híreknél tartunk: végre sikerült beverekednünk magunkat a S.T.A.L.K.E.R. fejlesztõinek kijevi fõhadiszállására, egy alapos béta-tesztre. Hát, ha a Doom 3-ra azt mondtuk, büntet, akkor ez, kéremszépen aláz. A részleteket hátrébb olvashatjátok. Szintén jó hír, hogy bár eddig is sok formában találkozhattatok a GameStarral a magazinon kívül (tv-, rádióadók, napi és hetilapok játékrovatai stb.), tévés jelenlétünk ezentúl totál rendszeressé válik, mivel az RTL Klub.hu címû számtech mûsora a GameStarral együttmûködésben készíti játékbemutatóit. Közülünk általában mazur osztja az igét, csütörtök éjjel és péntek kora délután, minden héten. Tessék õt nézni, ha már tépi ott a száját. Végül felhívnám a T. Nagyérdemû figyelmét legújabb teljesjáték-hullámunkra, amely az elkövetkezõ öt hónapban boldogítja majd szíveteket, és rögtön egy idõtlen klasszikussal, a Sacrifice-szal indul a következõ hónaptól. Persze addig még itt a Turok 2 és a márciusi szám, amelyet vétek lenne kihagyni! Úgyhogy örülj, hogy a kezedben tartod, Neked már biztos, hogy jutott Boe 62 oldal: Battlefield: Vietnam március

4 CD DVD TARTALOM Indítás Ha a lemez behelyezése után a keretrendszer nem indul el automatikusan, bármely állománykezelõ programban (pl. Windows Intézõ, Total Commander), indítsd el a fõkönyvtárban található index1.html állományt. Amennyiben rögtön a teljes játék (Turok 2) telepítésével akarsz indítani, futtasd a fõkönyvtárban található setup.exe állományt (CD-s magazin esetén az elsõ CD-n találhatod). Mit hol lelsz? CD 1 Játékdemók Teljes játék CD 2 Játékdemók Exkluzív Mélyvíz CD 3 Játékdemók Extrák Játékkiegészítések Animációk Javítások Rovatok Ti küldtétek Filmelõzetesek Amivel a DVD-s több a CD-s verziónál: A Dupla DVD természetesen tartalmazza a 3 CD teljes anyagát, ám ezenkívül is rengeteg extra érdekesség kapott helyet rajta. Ilyen a plusz 10 játékdemó, több, játékhoz gyûjtött kiegészítés, 22-vel több játékanimáció, 34 extra segédprogram, 28 egyedi teljes verziós minijáték, és így tovább Mi az a DUPLA DVD? 14 CD-nyi tartalom egy darab dupla rétegû korongon (hat és fél kiló 1,44-es lemez!), több mint 8 GB adattal! Ha problémád van a lemezzel Ha nem indul a teljes játék, vagy valamely másik program, használj más meghajtókat (DirectX, graf.kártya), és/vagy próbáld ki egy ismerõsöd gépén is. Ha törött a lemez, vagy meghajtód nem olvassa azonnal írj a terjesztes@idg.hu címre, vagy hívd a es számot. E lég nehézkesen indult ez a hónap. Annak tudatában kezdtem összerakni a mellékleteket, hogy költözésünk miatt alapvetõen kevesebb idõ lesz mindenre. Majd másfél hétig a lemez fele sem volt meg. Aztán hirtelen megindult az áradat. Ömlöttek a finomságok, amelyek szerencsére mindmáig nem akarnak apadni. Fontosnak tartjuk megemlíteni, hogy csökkentettük Dupla DVD-s számunk árát. Ezt persze a legtöbben már észrevehettétek, de akiben nem realizálódott a helyzet, az talán most ráébred az igazságra. Legyetek jók, mélyedjetek el a tartalomban, és ha van kedvetek, keressetek fel minket a GameStar közelmúltban indult saját chatjén: Unreal Tournament 2004 DEMO kiadó: Atari méret: 220 MB hely: CD 2/DVD HÓNAP DEMÓJA Az Unreal-univerzum nagyon fontos mérföldköve a játékvilágnak. Az UT volt az elsõ olyan alkotás, mely kicsit elvonta figyelmünket a Quake-rõl. Azóta megjelent az Unreal Tournament 2003, rengeteg grafikai és játékbeli újítást vonultatva fel. Most megérkezett a 2004-es verzió is, melyben még az eddigieknél is nagyobb terepeken harcolhatunk egymás ellen, ha úgy tartja úri kedvünk, különféle harci jármûvek segedelmével és támogatásával. Azért nem árt egy erõsebb gépet pakolni alá, ha mindent a maximumon akarunk szemlélni Painkiller kiadó: Mindscape méret: 240 MB hely: Dupla DVD/CD 1 SZINTÉN A CD 1-EN A Painkiller világa eléggé magával ragadó. Félelmetes, elsõre kihaltnak tûnõ városok, melyeket kisvártatva elözönlenek az igencsak kellemetlen külsejû egyéniségek. Feladatunk, hogy lenyomjunk minden ellenséget, természetesen saját épségünk megõrzése mellett. Kissé Serious Sam-beütésû, bár annál azért több kihívást állítottak elénk fejlesztõi. A demóban három pofás pályát próbálhattok ki. További demók a CD-ken Jack the Ripper Sacred Sonic Adventures DX The Westerner World Racing Hockenheim További demók a DUPLA DVD-n ANITO: Defend a Land Enraged C&C: Generals Afrika Korps vs. Desert Rats Drake of the 99 Dragons Hidden and Dangerous 2 Joan of Arc Kao the Kangaroo 2 Silent Hill 3 Universal Combat Vietcong Fist Alpha MP Kit keressek? Amennyiben játékkiegészítéseket szeretnétek küldeni, vagy ajánlani, illetve rovatötletetek lenne, keressétek Madyt (mady@gamestar.hu). Ha esetleg csatlakoznátok valamely meglévõ rovat készítéséhez, szintén Madyt keressétek! Ha különféle hibás képeket (Windowsból vagy játékokból) avagy általatok készített egyéb érdekességeket szeretnétek megosztani a többiekkel, írjatok ZeroCoolnak (zerocool@gamestar.hu) március

5 EXKLUZÍV: GS A.HU-BAN! Az RTL Klub mûsorának egyetlen számítástechnikai fél órája a már évek óta sikeres. hu. Az elmúlt néhány hónapban kis csapatunk egy része is csatlakozott a mûsorhoz, hogy némi játékbemutatóval színesítse az amúgy sem unalmas összeállítást. Ebben a hónapban megszemlélhetitek az egyik adást (DVD-n a játékbemutató rész 9 perc 30 másodpercnél kezdõdik, a CD-re csak ez került fel). Semmiképpen se hagyjátok ki! A.hu mûsorát, s benne a GameStar játékbemutató blokkját minden héten csütörtök éjjel, illetve péntek koradélután nézheted meg az RTL Klub mûsorán! MOD Ha már unjuk a GTA Vice City kocsi felhozatalát, ezt a módosítást pont nekünk találták ki! A MOD segítségével egy távirányítású kisautó volánja mögé pattanhatunk, ha pedig elegünk van a betonszint nyújtotta kilátásból, igénybe vehetjük a modell repülõnket! GTA rajongók számára kihagyhatatlan darab! A Wasteland 2042 egy teljes konverziós Battlefieled MOD. A történet szerint a jövõben járunk egy nukleáris háború után. A túlélõ emberek csoportokba tömörülve harcolnak az életben maradásért. A Mad Max hangulatot tovább fokozzák a rosszarcú karakterek,a különféle összetákolt járgányok és a hozzájuk passzoló fegyverek. Ezt se hagyd ki a CD-ről: Battlefield 1942, Max Payne, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, GTA: Vice City, Total Annihilation, Soldier of Fortune 2, Half Life, Operation Flashpoint, Delta Force: Black Hawk Down További érdekességek a Dupla DVD-n: Max Payne 2 EXTRA The Sims 2-családfa A The Sims sorozat nemcsak külföldön, de idehaza is igen népszerû. Bár a játékban jobbára ugyanazt kell csinálni, mint a való életben, mégis mindig hajlandóak vagyunk játszani vele. A valódi folytatás a The Sims 2 lesz, melybõl most egy érdekes kis játék került elõ. Feladatunk, hogy egy adott gyermeknek megtaláljuk a szüleit. Csupán a hasonlóságokra kell rájönnünk, és akkor nem lesz nehéz dolgunk. Egészen jópofa, el lehet vele szórakozni. Plusz 90 játékhiba, 32 vicces Windows-kép, 5 általatok küldött érdekesség 39 háttérkép 14 játékról, 91 trainer 94 játékhoz. Mélyvíz (programok száma kategóriánként): március CD-s legjobb: GTA RC MOD DVD-s legjobb: Wasteland 2042 GS SZÓTÁR A LEMEZEKEN! HA EGY KIFEJEZÉS NEM VILÁGOS CD: 36 segédprogram, amelyek közül 16 ingyenesen, 20 pedig korlátozott ideig használható. DVD: 70 segédprogram, ezek közül 29 ingyenesen, 41 pedig korlátozott ideig használható. Videók A videók megtekintéséhez mindig telepítsd a legújabb lejátszókat (Windows Media Player, Quicktime), valamint a szintén legfrissebb meghajtókat (DivX, XviD)! (CD 2/DVD) Richard Burns Rally kiadó: SCI HÓNAP VIDEÓJA hely: CD3/DVD Hamarosan mindjárt három ralijátékot is a kezünk közé kaphatunk. Ebbõl egyik a Richard Burns nevével fémjelzett alkotás, amely az Sci gondozásában érlelõdik. Aktuális havi topvideónkban megszemlélheted Richard elõtörténetét, hogy miképpen dolgozott együtt a fejlesztõkkel, és természetesen a játékból is elég szép jelenetek kerülnek elõ. Ezután pedig feltétlenül olvassátok el teljesen egyedi, ralis összeállításunkat, amelyet alig néhány oldallal hátrébb találhattok meg. Amit csak nálunk nézhetsz meg CD 3: Colin McRae Rally 4, Dungeon Lords, Horizons, Joint Operations DUPLA DVD: Battlefield Vietnam, Firestarter, Perimeter, Sacred, Soldiers: Heroes of World War II További animációk CD 3: 8, Alias, Atlantis Evolution, Kuma War, Perimeter, Richard Burns Rally, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Star Wars: Battlefront, The Entente, Xpand Rally DUPLA DVD: Black Hawk Down: Team Sabre, Dark and Light, Firepower, Ground Control 2, Kombat, Kreed Add-on, Lineage II, One Must Fall: Battlegrounds, Painkiller, Power of Law, Pro Rugby Manager 2004, Schizm 2, Spellforce, Ultima X Filmelőzetesek: CD 3: The Chronicles of Riddick, Twisted, Walking Tall DUPLA DVD: Around the World in 80 Days, The Girl Next Door Lapozz a Teljes Játékhoz

6 TELJES JÁTÉK ÚJ DINÓ NAGYOT HARAP TUROK 2 A híres dinoszauruszvadász, Turok visszatér! Bár az elsõ rész végére úgy tûnt, hogy a világ összes génmanipulált, gonosz dinóját sikerült kiirtania, mostanra kiderült: akad még tennivalója bõven E havi teljes játékunk meglehetõsen nagy lélegzetvételû alkotás. Mûfaját tekintve FPS, ám a belsõ nézetes lövöldözõs játékok egy ritka alfaját képviseli: a Turok 2 univerzumában nem a féktelen öldöklés vagy egy érdekfeszítõen izgalmas sztori felgöngyölítése a legfõbb cél, hanem a játéktér minél aprólékosabb feltérképezése, a logikai feladványok megoldása, valamint a továbbvezetõ út megtalálása. Egy kicsit olyan, mintha Tomb Raidert játszanánk belsõ nézetbõl. Ennek megfelelõen készüljünk fel arra, hogy a Turok 2 nem egy agyatlan lövöldözõs játék, s a legritkább esetben lesz az orrunk elé készítve a kézenfekvõ megoldás: mindent meg kell vizsgálnunk, mindent át kell gondolnunk, és minden fal mellett árválkodó robbanó hordóba bele kell lõnünk egyet, hátha mögötte rejtõzik a továbbjutás kulcsa. TELEPÍTÉSI TUDNIVALÓK Négy nyelv közül választhatunk, az angol az alapban beállított. A teljes installálás 200 megabájt helyet igényel a merevlemezen, az MS Text-to-Speech pedig csak a multiplayer módhoz szükségeltetik. Fontos még tudni, hogy egyes gépeken az install-program sokat várakozik az elején (legyünk türelmesek), a billentyûzetbeállítások módosítása kicsit körülményes (elõször a game functiont kell kiválasztani a menübõl, majd rákattintani a beállítani kívánt gombra a sematikus klaviatúra ábrán), az indításnál látható hibaüzenet pedig természetes dolog, ha nem glide-os kártya van a gépedben (nyomjuk meg az OK-t). Háttértörténet A sztori szerint Turok, miután az elsõ részben legyõzte a Campaignert a Chronoscepterrel, egy új, még nagyobb fenyegetést szabadított a világra: Primagent, az Elsõ Gonoszt. Az idõk kezdetén Primagen párbajra hívta a Teremtés Készítõit a tét az Univerzum fölötti hatalom volt. A jók azonnal átérezték a helyzet komolyságát, és építettek öt Energiatotemet, amelyek megakadályozták, hogy Primagen sebezhetetlenné váljon. A Chronoscepter elpusztulásával újraéledt Primagen megidézte szolgáit, hogy felkutassák, és elpusztítsák a totemeket, így a Turok 2 elsõ öt pályájának végén ezeket kell majd megvédenünk. A hatodik pálya végeztével pedig magát az Elsõ Gonoszt kell puskavégre kapnunk! Dolgok, amelyekkel találkozni fogunk a játékban Mivel a Turok 2 egy konzolátirat, találkozhatunk benne PC-n nem egészen megszokott játékelemekkel, ezért gyorsan átvesszük ezeket. A játék elején adott számú élettel indulunk, melyek száma értelemszerûen fogy, ha meghalunk, de nõhet is, például akkor, ha a Life Forceértékünk eléri a százat. A sárga ékkõ eggyel, a piros pedig tízzel növeli Life Force-értékünket. (Maximálisan kilenc életünk lehet.) A lebegõ keresztek aktuális egészségi állapotunkat hivatottak javítani: az ezüst kettõt, a kék tízet ad egészségpontjainkhoz, a piros felviszi százra, a sárga pedig plusz százzal dobja meg az aktuális értéket, így akár a bûvös kétszázas határt is elérhetjük vele! A fegyverek és töltények magától értetõdõek, a Level Key-k már nem annyira: minden szinten három ilyet kell begyûjtenünk, hogy kinyithassuk a következõt. Ez alól csak az elsõ a kivétel, ahol hatot kell összegyûjtenünk (a Level 2 és a Level 3 kulcsait, ugyanis az elsõ pálya után kétféleképpen is eljuthatunk a végsõ, hatodik szintre, az , illetve az útvonalon is, ezért van szükség mindkét szint kulcsára). Minden szinten meg kell találnunk továbbá a hat részbõl álló Primagen kulcs egy-egy darabját feltéve, A Turok 2 egy kicsit olyan, mintha Tomb Raidert játszanánk belsõ nézetbõl hogy a játék végén harcolni szeretnénk a fõellenséggel illetve egyet az öt Sacred Eagle Feathers közül. Ezeket az elsõ öt szinten található Talizmánkamrába kell vinnünk, hogy az adott szint teljesítéséhez szükséges speciális képességgel gazdagodhassunk (hatalmas ugrás, tûzellenállás stb.) Végül ki kell emelnünk a warp portálokat, melyekkel a pályák egyes részei között közlekedhetünk. Az elsõ néhány kanyar A mókás bevezetõ animáció után Adia városának szétdúlt kikötõjében kezdünk. Miután összegyûjtöttük a kikötõben található extrákat (Life Force-ok, nyílvesszõk), a fal mellett egyedül árválkodó hordót szétlõve megnyílik a továbbvezetõ út. Másszunk fel a létrán, majd a vizes teremben a középsõ emelvény átellenes oldalán lévõ létrán felmászhatunk a warp portálhoz. Ám mielõtt átmennénk, ugorjunk át a csonka létrára, azon felmászva ugyanis egy pisztoly lesz a jutalmunk. A warp portál másik oldalán megtaláljuk az elsõ Level 2-kulcsot, illetve megküzdhetünk az elsõ mutáns dinókkal is. Az U alakú terem másik szárában ismét csak egy hordót kell szétlõnünk, majd a következõ teremben a vízbe ugorva jutunk el az elsõ meghúzandó karig. Felmászunk a létrán, jön a második kar, s el is érkeztünk az elsõ megmentendõ gyermekig (ja, és alkalomadtán az útközben felvett power cellt még vigyük vissza a kikötõben található világítótorony-kapcsolóba, hiszen az is a pálya teljesítésének egyik feltétele ) Nincs más hátra, mint elõre Amint az kiderült, a Turok 2 nem egyszerû hétvégi szórakozás: nagyon tartalmas, nagyon sokrétû, és nagyon sok gondolkodást igényel. Játék közben (például létramászáskor), mindenképp érdemes odafigyelni a zseniálisan modellezett mozgásokra, illetve az ellenfelek korhoz képest nagyon fejlett intelligenciájára, valamint a hihetetlenül kidolgozott sebesülési reakcióira. Végül egy nagyon fontos tipp a végére: használjuk gyakran térképünket! Boe CHEAT A cheat menüben gépeld be a következõket: Juan csalása: YOQUIEROJUAN Zach támadása: LEGOMANIAC Vakharc mód: INEEDAUPS Szivárványos színek: WIZARDOFOZ Jane csalása: JANESSPECIALWORLD Minden csalás aktiválása: OBLIVIONISOUTTHERE Nagy kezek és lábak: TROMPEM Nagy fejek: BIGBADNOODLE Pálcikaemberek: HELLOSTICKY Kis ellenfelek: LILLIPUTIAN Tintarajz: PICASSO március

7 ARMIES OF látásra EXIGOELSÕ Egységben az erõ M ostani Elsõ látásra rovatunkat egy kicsit rendhagyóan kell kezdenem. Ugyanis egy magyar játékfejlesztõ csapatról lesz benne szó, az eleddig játékoskörökben viszonylag ismeretlennek számító Black Hole Gamesrõl (amely egyébként a Terminator 3 trükkjeinek készítésében vett részt). Nos, nekik, a magyar fejlesztõk közül elõször, sikerült megszerezniük maguknak az Electronic Artsnak, a világ legnagyobb játékkiadójának a támogatását. Így biztosak lehetünk abban, hogy hazai játékhoz képest soha nem látott marketingkampánnyal és minden elképzelhetõ kiadói támogatással rendelkeznek majd a srácok. Nagyon reméljük, hogy az Armies of Exigo végre egy olyan magyar játék lesz, amelyik eléri az egymillió eladott példányt. És ezúton is szeretnénk még egyszer gratulálni a Black Hole Gamesnek, hogy bekerült az EA exkluzív köreibe. Szép volt, fiúk! Az Armies of Exigo olyan fantasy stratégiai játék lesz, amelyben három oldal küzdelmeit élhetjük végig: a Birodalom zsoldosokkal, lovagokkal, illetve nagy és erõs kõépületekkel operál, a Szörnyek inkább támadó egységeikrõl, a trollokról, gnollokról és démonokról ismerszenek meg, emellett erõs varázslati potenciállal is rendelkeznek. A Bukott sereg rovarokból, sötét elfekbõl, bukott lovagokból áll, és elsõdleges célja a pusztítás. Természetesen a harcrendszer a Starcraftban már jól bevált kõpapír-olló elvet követi, vagyis bizonyos egységek nagyon erõsek egy GYORSNÉZET KATEGÓRIA RTS MEGJELENÉS TBA GYORSLINK KIADÓ Electronic Arts FEJLESZTÕ Black Hole Games 874 adott faj ellen, a másik ellen viszont teljesen használhatatlanok. A játék három szinten játszódik majd, levegõben, földön és föld alatt is. Minden egyes fajnak lesznek minden szinten harcoló egységei, illetve bizonyos szállításra specializálódott osztagok segítik a közlekedést az egyes szintek között. Ezt természetesen stratégiai tervezésre is kihasználhatjuk. Például a Birodalom egységei között találkozhatunk bányászokkal, akik akár az ellenséges Szörnysereg tábora alá is beáshatnak, ahonnan aztán zsoldosaink elõözönölhetnek az éj leple alatt. A grafikai motor kiválósága mindenki számára egyértelmû a screenshotokból. A készítõk csupán annyit tartanak fontosnak megjegyezni, hogy oldalanként egyszerre akár 200 egység is lehet majd a képernyõn. A fizika kidolgozottsága a 2004-es FPS-játékokéhoz mérhetõ. Egy nagyobb ogre nagyobb ütése hatására a kis gnollok szanaszét repülnek, az ágyúlövedékek becsapódása nyomán pedig kráterek keletkeznek a földben. A tervek szerint több olyan varázslat is lesz, amelyik ezt a dinamikus fizikai motort használja ki (például földrengés) március

8 PROGRAMO- ZÁS A játék még hatszáz (!) egységnél sem fog beszaggatni KÉT SZÍNTÉR Az alvilág-felvilág kapcsolat sok taktikázásra nyújt lehetõséget GRAFIKA A varázslat effektek kihasználják a DirectX 9-es kártyák nyújtotta lehetõségeket Egy ilyen jelenet már a War3-ban is volt Rohadt Arachnidok! Még jó állapotú ingatlan eladó Felállok, meghalsz! március nyátok! 11

9 ÚJDONSÁGOK SZERKESZTÕI JEGYZET Kedveskéim! Természetesen király volt a STALKER bétateszt Kijevben, de A Hónap Öröme egyértelmûen az új irodaház. Olyan csodálatos feature-ökkel ismerkedtünk meg, mint például az utcára nézõ, nyitható(!) ablak, illetve az elsõ osztályú ebédlõ. Ráadásul egy olyan új kór pusztít kiadószerte, amire senki nem számított: a roller! Lapigazgatótól kezdve a marketing manageren át a legutolsó GameStaros szerkesztõig (mondjuk az legyek én) ezerrel tép a mûmárvány folyosón, miközben rémült menedzserasszisztensek menekülnek sikoltva a legközelebbi beugró felé. Meg van aztán a BloodRayne 2 is: a kiadó elkezdte szivárogtatni az adatokat a játékról. Mi már egy emberként várjuk a cuccot, különös tekintettel a címszereplõ hölgyre. Emellett egy nagyon alapos összeállítás is les rátok pár oldallal arrébb, amelyben remegve tisztelt Csontink szól 2004 legjobban várt ralis játékairól egy-két keresetlen szót hat, egyesek szerint hét oldal terjedelemben. Egyébként ZeroCoolék útja olyan szempontból is érdekes volt, hogy ez volt az elsõ olyan játékbemutató, ahol a proggi helyszínéül szolgáló helyet is bemutatták a készítõk (na jó, a Zoo Tycoon is ilyen). Fölöttébb szürreális élményeikrõl egy cikk-a-cikkben összeállításban számolnak be. ender ZOO TYCOON 2 Állatkert a tv-ben A Zoo Tycoon 2-vel olyan király állatkertet lehet majd bulizós hangulatban öszszehozni, amelyben 30 hihetetlen részletgazdag és animálható állat lakik majd. Leeshet az állunk az új lehetõségektõl: választható fotómód, könnyebb terepváltoztató opciók, sáncok, folyók. Az eredeti verziónál felpörgetettebb lesz a játékmenet az új zoo mode-nak és a 3D-s grafikának köszönhetõen, amellyel a játékosok még testközelibbnek érezhetik az akciókat. A könnyen elindítható és könnyen játszható Zoo Tycoon 2 vidám oktató részei még inkább leegyszerûsítik a játék kezelését, így minden korosztály bátran kipróbálhatja. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Manager MEGJELENÉS 2004 vége GYORSLINK KIADÓ Microsoft FEJLESZTÕ Blue Fang Games 869 Ezzel a játékkal teljesen le lehet venni, milyen az igazi feelingje egy állatkertnek. Új lehetõség, hogy látogatóként sétálhatunk az állatkertben, vagy tulajdonosként zsír új kamerabeállítással akciózhatunk az állatokkal. A játékosok lefényképezhetik kedvenc állataikat és látogatóikat, majd feltehetik az internetre a kész fotókat. A játék része a Zoopedia, amelybõl érdekességeket tudhatunk meg az állatokról. Az eredeti Zoo Tycoonnal szemben az új változatban a játékosok háromféleképpen vehetnek részt: Campaign, Freeform és Sandbox. AMIT AZ ÚJDONSÁGOK ALROVATAIRÓL TUDNI KELL ÚJ INFÓK > a legutóbbi információbomba óta nyilvánosságra került adatok és screenshotok kerülnek ide. Csak a legígéretesebb játékok érdemesek a rovatba kerülésre. ELŐZETES > összegyûjtünk minden rendelkezésre álló információt a játékról, általában a kiadó, a fejlesztõ és a magyarországi forgalmazó segítségével. EXKLUZÍV ELŐZETES > ha olyan adatokat és screenshotokat szerzünk, amelyeket még egyetlen magyar újság sem közölt le, vagy a fejlesztõkbõl sikerül olyan infókat kiszedni az adott játékkal kapcsolatban, amik máshol nem hozzáférhetõek, mint pl. a nem is oly régi Driv3r elõzetesünk. 12 BÉTATESZT > ha a játék kiadóinak jóvoltából egy olyan játszható verzió kerül hozzánk, ami a nagyközönség számára nem hozzáférhetõ, és már a fejlesztés olyan stádiumában van, hogy megítélhessük belõle az adott játékot, bétatesztet runk belõle. Igyekszünk azt elérni, hogy az ilyen bétatesztek exkluzívak legyenek, vagyis ha egy országból csak egy újság kapja meg a lehetõséget, akkor az a GameStar legyen. Ilyen volt a 2003-as Doom 3, vagy a S.T.A.L.K.E.R. bétatesztünk. A bétatesztekben sajnos nem közölhetjük le az általunk készített képeket, mivel egy játék megjelenéséig csak a kiadó engedélyével ellátottak jelenhetnek meg. És sajnos ilyen szempontból a cégek gyakran vaskalaposak VILÁGPREMIER > ha egy adott játékról még sehol, sem itthon, sem bárhol a világban (akár online, akár nyomtatott sajtóban) nem jelent még meg értékelhetõ infó, az kerül ebbe a kategóriába. Kis ország lévén meglehetõsen ritkán fordul elõ, hogy a nemzetközi premierrel egy idõben kaparintson meg hazai újság exkluzív anyagokat, ám a GameStar nemzetközi kapcsolatainak hála nálunk azért elõ-elõ fordulnak hasonló helyzetek, mint pl. a Rome: Total War, a Splinter Cell 2, vagy a 2002-es Doom 3 elõzetesünk esetében. Sajnos ez általában nagyon sok utánjárást igényel, gyakran fordul elõ, hogy el kell utaznunk a fejlesztõk hazájába, mint például Kijev, vagy a francia Riviéra. De Értetek mindent! március

10 S.T.A.L.K.E.R. Csak majd atomerõmû kell hozzá BloodRayne 2 Kedves néni, aranyos ruciban Rally 2004 Roller vagy a halál! MÁR NEM MONDOK SEMMIT Újabb vietnamos játék. Errõl persze mindig egy kollégista társam sajnos velem is megosztott szexuális fantáziái jutnak eszembe. Szalonképtelen voltuk miatt eltekintünk a közlésüktõl, de a lényeg az, hogy egy vietnami strandpapucs szerepelt bennük. De térjünk vissza az Eidos játékához, a Shellshock Nam 67-hez. Ebben egy fiatal katonát alakítunk, aki bekerül Vietnam poklába, és tapasztalt dzsungelharcos-alsegédrambó válik belõle. FRISSEN FÜSTÖLT CIBETMACSKA Rossz, csúnya Poacher! Ebben a játékban ugyanis orvvadászt kell alakítanunk, hogy aztán lereszeljük a fehér orrszarvú szarvát, és eladjuk potencianövelõként a sanghaji kínai piacon. Az benne a móka, hogy itt is a kínálat és a kereslet határozza meg az árakat, tehát ha az FPSmódban nagy nehezen átharapjuk a torkát egy indiai elefántnak, utána lehet, hogy semmit nem kapunk az agyaráért, mert épp akkor árasztotta el a piacot három tankhajónyi tajvani szintetikus elefántagyar. Ja, és miközben mi prémes borzra vadászunk, az ellenfeleink meg ránk. És még a Greenpeace sem szeret március ÉS NEM ADJÁK FEL! A Gary Grigsby nevû arc fejlesztette a Steel Pantherst, amely nemrég teljes játékunk volt. Nos, a csávó újra belevetette magát a munkába, és a változatosság kedvéért egy második világháborús stratégiát fejleszt. (Áááááá... nem lehet igaz, fogjatok le, fogjatok le!!! Ha még egy 2. vh.- s stratégiai játékot bejelentenek, kényszerzubbonyban kell elszállítani.). Szóval a World at Warban választhatunk majd az öt nagyhatalom közül, úgymint német, japán, orosz, amerikai, kínai, és már neki is láthatunk a 350 pálya teljesítésének (vágókép: lefejelem a billentyûzetet). Persze hipernehéz mesterséges intelligencia is lesz, csakhogy teljes legyen a szenvedés. Jó ötlet. Tudnám még javasolni, hogy a dobozban még szöges korbácsot is mellékeljenek a játékhoz. MOLYNEAUX ÁLMA A Traps of Darkness a szokásos ez most nagyon egyéni játék, mert a gonosszal kell lenned, nem a jóval unalomig ismert vonalat követi: az örök kárhozatot kell biztosítanunk az utunkba tévedõknek. Némi szerepjátékelemet is csempészett bele az a drága jó Strategy First, ugyanis lesz benne XP (nem Athlon, és nem vinyóz, persze, hogy valami rossz poént is elsüssek), amelynek segedelmével szintet tudunk majd lépni. Elbûvölõ! NAGY UTAZÁS, EZ AZ ÉLET... A Longest Journey a maga korának egyik legkedveltebb kalandjátéka volt. Ezt talán a remekül kidolgozott háttértörténetnek, illetve a rendkívül fantáziadús háttérvilágnak köszönhette. Nos, azt már lehetett tudni, hogy készülget a második rész, de most már hivatalosan is bejelentették, hogy Dreamfall lesz a címe, és az elsõ részben leejtett történetfonalat veszi fel újra. Külön érdekesség, hogy a norvég kormány (nem) csekély állami támogatásban részesítette a fejlesztõket, mert rendes. 13

11 ÚJDONSÁGOK AZ AO ÖRÖKKÉ ÉL Új kiegészítõ lát napvilágot az Anarchy Online nevû MMORPG-hez. A címe Alien Invasion, és a kerettörténet szerint egy idegen faj támadja meg Rubi-Kát (naháát). A nagy veszélyben persze összefognak a klánosok meg az omnisok, és megpróbálják megállítani Szauront, vagy kit. A kiegészítõben már lehetnek saját épületeink, sõt a guildek akár saját településeket is építhetnek. Szal rajság, lehet készíteni a bugyellárist. JÁSZ-NAGYKUN-SZOLNOK A Grand Raid Offroad egy terepjáró-szimulátor lesz, és legfõbb érdekessége, hogy a készítõk mintegy tízezer négyzetkilométeres területet dolgoznak fel benne (az kb. két nagyobb magyar megye). Ráadásul a mellékelt képek tanúsága szerint nem is rossz minõségben. GAMES BOND JELENTI AVAGY HISSZÜK, HA LÁTJUK Mostanában elég rossz hírek terjengenek a Phantom néven futó, PC alapú, interneten keresztül vásárolható és letölthetõ konzolról. Például pert indítottak a HardOCP nevû hardverportál ellen, mivel állítólag illegálisan tettek közzé egy cikket tavaly szeptemberben (!) a Phantom jellemzõirõl. A portál álláspontja szerint az Infinium Labset, a Phantom tervezõjét csupán az zavarhatta, hogy a bemutató mellett egy elég éles kritikát is közöltek a készülõ géprõl. A cikket természetesen nem veszik le. Állítólag a SWAT játékokból (a harmadik rész teljes játékunk is volt tavaly) egy újabb kiadás készül, SWAT Generation Pack néven, amely tartalmazni fogja a Quest SWAT, SWAT2 és a SWAT 3 Elite Editiont. Szintén jó hír, hogy az ATV 3 Off Road harmadik része állítólag nem fog megjelenni konzolokra, PC-re viszont igen. A CDV bejelentette, hogy mégsem adja ki a Nexus címû játékot (amely tulajdonképpen az Imperium Galactica 3). Azért a fejlesztõ, a magyar Mithis nem hagyja veszni a projektet, gõzerõvel új kiadót keres. Nem lehet messze a kész állapottól a Doom 3, mivel a drága jó Tim Willits (tudjátok, akivel az interjú volt a GameStarban) azt nyilatkozta, hogy elõreláthatólag 4 CD-n fog megjelenni a játék. Egy esetleges DVD-kiadást nem tartott valószínûnek, mivel 1 DVD gyártási költsége több, mint 4 CD-é... EURO-ÖVEZET Az Electronic Arts berkeiben készül az UEFA Euro 2004 címû játék, amely minõ meglepetés az európai futballbajnokságot dolgozza fel. Királyság, ráadásul ha még jobb is lesz, mint a FIFA 2004, akkor aztán végképp nem tudunk mire panaszkodni. Képsasolás indul! Nem szoktunk képet betenni a Games Bond rovatba, de most mégis kivételt kell tennem. A Mars-kutató mûholdak által készített felvételek között ugyanis egy olyanra lehet bukkanni, amelyik egyértelmûen bizonyítja, hogy a Half-Life nem csupán ezen a sárgolyón népszerû. Figyelem, a kép nem manipulált, hanem eredeti! A Far Cry készítõinek, a Cryteknek a fõhadiszállásán a múlt hónapban egy kisebb razzia volt. Nem-nem, nem citromillatú, gyanús fehér port tartalmazó zacskók után kutattak, csupán a szoftvereik jogtisztasága felõl érdeklõdtek. A rossz nyelvek azt suttogják, hogy volt egy-két program, amelyiknek sajnos elveszett az eredetiséget igazoló szelvénye. Különösen érdekes, hogy a feljelentés állítólag házon belülrõl érkezett. Én is szoktam mondani Szittyónak, hogy ideje a fizetésemelésnek... A UbiSoft közlése szerint a kis incidens nem fogja érinteni a Far Cry március végi megjelenését március

12 újdonságok hírek SOLAR Napi rutin A Breedet fejlesztõ Brat Design új sci-fi akciójátékot jelentett be. Ez, az elõzetes sajtótájékoztató alapján, olyannak tûnik, mintha a Battlefield 1942-t egyfajta posztapokaliptikus, cyberpunk, szárnyas fejvadászos környezetbe helyezték volna. A sztori szerint a Keleti Kollektív Demokrácia harcol az Egyesült Nyugati Szövetséggel. A szokásos kézifegyvereken kívül a tisztelt játékosok akár nukleáris vagy kémiai, biológiai rakétákkal is bombázhatják egymást. Az utóbbi fegyverek mellékhatásaként tûnik fel egyébként a harmadik oldal, az úgynevezett Necro, amelynek katonái régi csatatereken elhalt egykori zsoldosokból tevõdnek össze. A csata három planétán, a Földön, a Marson és GYORSNÉZET KATEGÓRIA Sci-fi akció MEGJELENÉS TBA GYORSLINK KIADÓ TBA FEJLESZTÕ Brat Design 871 a Holdon játszódik. Természetesen ezek mindegyike egy hatalmas romhalmaz, a több évtizedig tartó háború mindent elpusztított. Mindenesetre a pusztításhoz mi is hozzátehetjük a magunkét, ugyanis a fejlesztõk ígéretei szerint a környezet teljesen interaktív lesz, vagyis bármit lerombolhatunk. Emellett játék közben változó idõjárási effektekkel is találkozhatunk, mint például a hó, köd vagy savas esõ. Multiplayer Egyik legnagyobb erénye lesz a nagyon részletesen kidolgozott többjátékos rendszer. Ebben akár egyszerre 32 ember vagy bot is részt vehet, és minden népszerû játékmód szerepelni fog benne, kezdve a sima deathmatchtõl a CTF-en és a king of the hillen át a VIP-kíséretig, illetve a túszszabadításig. ÜZLETI HÍREK Nem is olyan régen jelent meg az URU: Ages Beyond Myst címû MMOkalandjáték. A csekély számú rajongó sajna sokat kesereghet mostanában, ugyanis a nagy sikertelenségre való tekintettel megszüntették az online szerverek továbbfejlesztését, gondozását. Így ugyan a játék egy darabig biztosan játszható lesz még, de új javítás, új feladatok vagy térképrészletek már nem jelennek meg hozzá. Márpedig ez egy MMO-játék halála. Az Arkane Studios (amely többek között az Arx Fatalist fejlesztette) megvásárolta a Half-Life 2 grafikus motorjának jogait, hogy egy újonnan kifejlesztendõ szerepjátékhoz felhasználja azt. A UbiSoft szerzõdést kötött Lalo Schifrinnel, a Mission Impossible zenéjének szerzõjével, hogy írjon muzsikát a Splinter Cell: Pandora Tomorrow-hoz is. A SEGA Europe és a Sports Interactive megállapodást kötött az utóbbi által készített játékok kiadásáról. Méghozzá nem is rövid idõre: az együttmûködés öt évig, tehát 2009-ig tart. Az elsõ olyan játék, amely a SEGA gondozásában jelenik meg, a Football Manager 2005 lesz, és valamikor 2004 végén lép színre. Az Atari legutóbbi sajtótájékoztatáján elhintette két, eddig még be nem jelentett játékát. Az egyik a Roller Coaster Tycoon harmadik része, amelyben végre lecserélik a 286-osok korából származó grafikai engine-t, és teljesen 3D-s lesz a cucc. A másik pedig egy Shiny-fejlesztés, és eddig még csak annyit lehet tudni róla, hogy mátrixos játék. MOST MÁR ÜTÖK Egy alternatív 2005-ben játszódik a Das Reich A történet szerint a 2. vh.-t (áááááááá!) a németek nyerték meg, és hogy a mi feladatunk micsoda, azt nem tudom, de biztosan érdekes, és tutira sokat kell majd bujkálni benne. Eddig ennyit lehet tudni róla, de az elsõ megjelentetett kép szép.

13 ÚJDONSÁGOK ELSÕ KÉZBÕL D DAY Alighogy leteszteltük a hazai illetõségû Digital Reality legutóbbi játékát, a Desert Rats vs. Afrika Korpsot, máris itt vannak az elsõ screenshotok a csapat következõ munkájából, a D-Daybõl. A projektrõl Daubner Tamással, a játék producerével beszélgettünk. GS: Kár lenne tagadni, így inkább rákérdezünk: a D-Day kinézetében nagyon hasonlít a nemrégiben megjelent DR vs. AK-ra. Mondanál néhány szót errõl? DT: Néhány hónap alatt nem szokás nulláról indulva új játékot programozni, így aki elsõ blikkre néminemû hasonlóságot vél felfedezni a D-Day és a DR vs. AK között, az jó nyomon kapizsgál: a két program alapvetõen ugyanazt a grafikus motort használja, csak épp az új verzió rátesz még egy lapáttal az elõd azt hiszem, ebben megegyezhetünk egyébként is szépre sikeredett látványvilágára. GS: Mesélj nekünk a küldetésekrõl és a környezetrõl! Gondolom, nem maradunk a Szaharában DT: A színhely még mindig a második világháború, ám most a normandiai hadszíntéren fogjuk terelgetni egységeinket. Elsõ dolgunk természetesen a híres-hírhedt partraszállás levezénylése lesz, ám itt nem állunk meg, és olyan történelmileg is hiteles csatákat harcolhatunk majd végig, mint a Sainte Mere l Eglise ellen intézett ejtõernyõs támadás, a cherbourg-i kikötõ elfoglalása vagy a St. Ló-i ütközet. A teljesen autentikus körülmények érdekében a Normandy Memoire Associationnel (a felszabadító háborúk hivatalos emlékszövetsége) szorosan együttmûködve dolgoztuk ki a küldetéseket, amelyek négyesével sorakoznak majd a játékban végigvihetõ három kampányban. GS: Mi újság a játékmenettel? Terveztek valamilyen jelentõsebb változást, vagy maradtok a jól bevált metódusoknál? DT: Játékmenetét tekintve a D-Day alapvetõen hasonlítani fog a DR vs. AK-ra, de természetesen néhány igen érdekes újítást is tervezünk. Adott számú egységgel kezdjük a pályákat, menet közben megállíthatjuk a valós idejû eseményeket, hogy átgondoljuk következõ lépéseinket, de találkozunk majd találatspecifikus sebzéssel, fejlõdõ egységekkel és idõjáráseffektekkel is. Izgalmasnak ígérkezik, hogy a pályákon kiaknázhatjuk majd az ellenállás tûzerejét (Vive la Resistance!), a szövetségesek légi fölényét (bombázókat, ejtõernyõsöket kérhetünk adott területre), illetve robbanóanyagokat erõsíthetünk hidakra, épületekre, barikádokra. A küldetések során 60 különbözõ egység alkalmazására lesz lehetõségünk, amelyek mindegyike a DR vs. AK-ban megszokott módon egyéni karakterisztikával, jellemzõkkel bír. Kampány módban pedig minden küldetés hatással van a következõre, tehát elméletileg az újrajátszhatósági faktorral sem lesznek problémák. GS: Mi a helyzet a körítéssel? Zene, hangok, történelmi hitelesség? DT: A megfelelõen patetikus, mondhatni MoHAA-s hangulatról BAFTA- díjas zeneszerzõnk, Kreiner Tamás és Nagy Ervin gondoskodik. A hanghatások tekintetében maximálisan próbáltunk ragaszkodni a korhûséghez, csakúgy, mint A teljesen autentikus körülmények érdekében a Normandy Memoire Associationnel (a felszabadító háborúk hivatalos emlékszövetsége) szorosan együttmûködve dolgoztuk ki a küldetéseket az események történelmileg hiteles dokumentálásában (ez utóbbi problémánál nagy segítségünkre volt a korábban már szóba került emlékszervezet, a Normandy Memoire Association). A játék történetét melyrõl részleteket még nem árulhatok el a DR vs. AK-ban megszokott módon enginemozikkal fogjuk a játékos elé tárni. GS: S mindezt mikorra várhatjuk? DT: A D-Day elõreláthatólag június 6-án kerül majd a boltok polcaira, a normandiai partraszállás 60. évfordulóján. Csendes flanszoá kisváros terecskével, lengedezõ fákkal, és settenkedõ német tankkal Szürkületkor gombamód szaporpdnak a baljós árnyak Német telepített üteg védi a rádióadót, miközben az amcsi tankok fától fáig szompolyognak március

14 újdonságok hírek GAMES BOND JELENTI AVAGY HISSZÜK, HA LÁTJUK Ugyan a Thief sorozat harmadik részével csak nem akarnak elkészülni, de már olyan pletykák keringenek, hogy filmet készítenek a játékból. A fõszereplõ állítólag Tobey McGuire, a producer pedig Mark Gordon lesz. Hát, remélem, lesz ebbõl valami A JoWooD nyilvánosságra hozta, hogy mire fordította 2003-as költségvetését. Ebben szerepel egy tétel, amely szerint a Csillagkapu címû filmbõl készítenek játékot. A stufa elõreláthatóan 2005-ben jelenik meg. A Chris Taylor nevû csávó, akit, gondolom, annyira azért nem kell bemutatni, nyilvánosságra hozta, hogy cége, a Gas Powered Games mivel foglalkozik mostanában. És nem mással, mint a méltán népszerû Total Annihilation második részével. Akinek nem ugrana be, ez az 1997-es játék vezeti a Gamespy minden idõk legjobb valós idejû stratégiái nevû toplistáját. Az Electronic Arts és a Marvel megállapodott, hogy az utóbbi képregényfiguráiról az elõbbi játékokat készít. Azért nem kis mennyiségrõl van szó, ugyanis az EA lazán 100 (!) képregényhõs felhasználási jogait vásárolta meg. Az elsõ, Marvel Heroesra alapuló játék 2005-ben jelenik majd meg. Ugyan hivatalosan nem jelentették be PC-re, de nagy valószínûséggel kedvenc platformunkra is készül a nem is olyan régen tesztelt Dead to Rights második része. Erre ugyan csak egy, a hivatalos honlapon található PC CD-ROM logó utal, de hát ha az elsõ rész siker (?) akkor miért ne lenne második.? IDÉN IS JELENIK MEG REPÜLÕSZIMULÁTOR Állítólag készülget egy újabb polgárirepülõ-szimulátor, az FS Terrain. Állítólag magyarországi repülõterek is szerepelnek benne. Állítólag idén tavasszal már meg is jelenik. Jó lesz. Állítólag. EGY KÖCSÖG AGYA Újabb ralis játékot jelenthetek be. Mondjuk a címe még nem derült ki, de az biztos, hogy a Brain in a Jar fogja készíteni. Lesz benne multis rész, sok pálya, satöbbi, de ami a lényeg: állítólag idén szeptemberben már meg is jelenik. Hajrá! DUPLA BUKTA Nem szegte kedvét a Will Rock sikertelensége a Saber 3D-nek. Ugyan maga a játék is rossz volt, de a bukáshoz nagyban hozzájárult a görög mitológiából merített szuperigénytelen kerettörténet. Így aztán nem csodálkozhatunk, hogy új FPS-ük, a Chronos vajon hol játszódik Na mindegy, adjunk nekik még egy esélyt. Shotok is vannak. RENDES SRÁCOK EZEK Lassan már kilométeres hosszúságú sorok kígyóztak a szoftver-szatócsboltok elõtt, hogy mindenki hozzájusson kedvenc és várva várt MMORPG-jéhez, a Mythicához. Erre a jogtulajdonos Microsoft bejelentette, hogy törli az egész játékot a francba. Pedig a stufa már majdnem kész volt (legalábbis minden jel erre mutatott). MONDOM: RENDES SRÁCOK! Újabb infók derültek ki a Dungeon Siege 2-rõl. Ezek szerint a játékban egyedül indulunk kalandozni, de aztán késõbb akár hatfõsre is duzzadhat a parti. A történet állítólag teljesen független lesz az elõzõ résztõl, sõt állítólag a skill-rendszert is teljesen újradolgozták, és állítólag olyan jó lett, hogy nem árulnak el róla semmit, nehogy lenyúlják a szuper ötletet. Meg persze lesz fejlettebb MI, blablabla. A lényeg, hogy az idei E3-on tutira bemutatkozik a játék. DE SZÉP EZ A BATTLE ISLE 4! Mostanában egyre kevesebb RTS-t jelentenek be, a stílus kedvelõinek (pl. én) nagy bánatára. Ezért is örülök annak, hogy a KD Lab legújabb fejlesztése egy sci-fi környezetben játszódó valós idejû stratégia lesz, Perimeter címmel. Mondjuk így elsõ ránézésre nem egy Ground Control 2, de legalább az ígéretek szerint már tavasszal megjelenik március 17

15 ÚJDONSÁGOK MIVAN? Az NCSoft nevû fejlesztõcsapat munkái eddig az igényességrõl voltak híresek (Lineage I-II.). Most egy Toy Strikers nevû gamma készítésébe fogtak bele, amely egy MMO lesz, de a lövöldözõs játékok stílusában. A sztori szerint mi a Devil Toys nevû gengsztercsapat vagyunk, és fel kell vennünk a küzdelmet Toy Landért. Ebben különbözõ jármûvek lesznek a segítségünkre, melyeket akár jó Transformers módjára öszsze is barkácsolhatunk, vagy át is alakíthatunk. Ez így ordenáré nagy baromságnak hangzik, de majd meglátjuk, milyen lesz a végleges játék. KÉREM, IGYEKEZZENEK A BESZÁLLÁSSAL! BUMMM! A Codemasters, a TOCA Race Driver 2 kiadója hírül adta, hogy legújabb autós õrületében, sok más hasonló játékkal ellentétben ízzé-porrá törhetjük a verdákat. Ráadásul nemcsak úgy, slendrián módon, hanem minden egyes géphez külön, gyári adatokra épülõ törésmodellt mellékeltek, nem is beszélve arról, hogy megfelelõ deformáció esetén az ajtók kicsapódnak, az ablakok betörnek. Micsoda élvezet! Én már alig várom. Ja igen, mert tavasszal már itt is lesz. JÁTÉK-BEJELENTÉSEK Bizonyára mindenki elõtt ismeretes a Sahara címû film. Ebbõl készít majd egy akció-kaland játékot a TKO Software, laza 7 millió dollár elköltése után. A játék szinte teljes egészében követni fogja a film eseményeit, és 2004 végén jelenik meg. A Time Strike-ot az Unrivaled Entertainment fejleszti, és az lesz benne a nagy móka, hogy különbözõ korokból összeszedett fegyverekkel kell osztanunk az áldást a gonosz Ellenségekre. Egy jól összerakott karaktert pedig más játékosokkal is összeereszthetünk egy online arénában. ÜZLETI HÍREK Úgy tûnik, a Maxis csapatának betelt a határidõnaplója a következõ öt évre. Ugyanis Will Wright nyilatkozata szerint a Sims 2 befejezése után belevágnak a Sim City 5-be, majd pedig egy új fejlesztés következik, amelyrõl még csak annyit lehet tudni, hogy forradalmian új mesterséges intelligenciát ígérnek hozzá. Ezt a dumát már hallottuk párszor, de ha egy ilyen nagy múltú fejlesztõ mondja, akkor reméljük, lesz is belõle valami. Az Asheron s Call és a D&D készítõje, a Turbine Entertainment átteszi székhelyét Santa Monicába. Döntését azzal indokolta, hogy így közelebb lesz a nagyobb kiadókhoz. Az Electronic Arts felvásárolta a NuFX nevû fejlesztõcsapatot. Feladatuk egyelõre befejezni a Fight Night 2004 címû játékot, de ha ezt sikeresen megoldják, akkor megkapják a FIFA és NBA sorozatok fejlesztési jogát is. 18 A The Stalin Subway 1952-ben játszódik Moszkvában, és egy FPS lesz, amelyben Sztálin hatalmát kell megdöntenünk. Biztos vicces lesz, amikor a végén a hat gépágyúval felszerelt Szupersztálin ellen harcolunk majd, akinek persze kb. 600-as életereje van. Viszont a játékban állítólag a lehetõ legrealisztikusabban próbálják meg bemutatni a korabeli Moszkvát, ami biztosan érdekes lesz. Mivel nagyon nagy siker volt a Prince of Persia: Sands of Time, ezért a UbiSoft bejelentette, hogy még egy részt készít a méltán népszerû sorozathoz. Bizonyára sokak kedvence a Marine Sharpshooter. Nos, megjelenik a második rész is belõle, amelyben az eddigiekkel ellentétben nem egy elit kommandóscsapatot, hanem egy lázadó bandát kell irányítanunk. A cucc egyébként taktikai FPS, de úgyis biztos ismeri mindenki. A Blitzkrieghez készülõ küldetéslemez végleges címe Burning Horizons lesz, és Rommel észak-afrikai hadjáratát nyomhatjuk benne végig. Mintha nemrég jelent volna meg egy Afrika Korps vs. Desert Rats, hasonló témában, nem? A Trainz készítõi nem veszítették el a lelkesedésüket, és egy újabb játék fejlesztésébe fogtak, amelynek a címe a meglepõ Tranzportation lesz. Ebben már nemcsak vonatoznunk kell, hanem szállítmányozással is foglalkoznunk kell, á la Hard Truck március

16 BÖNGÉSZDE Túl a csúcson Az alábbiakban összeszedtük azokat a toplistákat, amelyek valószínûleg érdekelnek Titeket, illetve a a Ti véleményeteket is megkérdeztük, amit szintén közlünk alant. Jó böngészgetést! USA TOP 20 Na, végre az amcsik is rájöttek, mitõl döglik a légy! Ezt természetesen az elsõ helyezettre értettem. Mindenesetre a toplista elég szerényen mozog fel-le, nagy meglepetések nincsenek. GS cikk GS százalék 1. Call Of Duty november 90% 2. The Sims Deluxe 3. The Sims: Abrakadabra december 94% 4. Age of Mythology november 94% 5. The Sims Double Deluxe (új) 6. MS Zoo Tycoon: Complete Collection 7. Star Wars: Knights of the Old Republic december 94% 8. Sim City 4 Deluxe 9. The Sims: Unleashed (új) november 82% 10. Final Fantasy XI 11. Halo: Combat Evolved október 91% 12. The Sims: Superstar július 88% 13. NWN: Hordes of the Underdark (új) 14. Madden NFL 2004 (új) szeptember 89% 15. LotR: Return of the King november 87% 16. Delta Force Black Hawk Down: TS (új) február 78% 17. Warcraft III Battle Chest (új) 18. MS Flight Simulator 2004: Century of Flight január 87% 19. Hoyle Casino 2004 (új) 20. The Sims: Vacation (új) újdonságok böngészde FIGYELEM! Ha Te is szeretnéd befolyásolni az olvasói toplistákat, nincs más dolgod, mint elbattyogni a weboldalra, és szavazni! Nehogy már a Barbie Fashion Designer legyen az elsõ GAMESTAR OLVASÓI TOP 10 A tavalyi év játéka ugyan már viszonylag régen jelent meg, de még mindig tartja magát. Viszont az új kedvenc most is tarolt. Az UT 2003 rajongói pedig szaladhatnak a boltok felé. szavazatarány 1. NfS: Underground 21% 2. Call of Duty 17% 3. GTA 3 12% 4. Max Payne 2 11% 5. Prince of Persia: SoT 9% 6. Warcraft III: TFT 8% 7. Medal of Honor 7% 8. FIFA % 9. Diablo II 5% 10. C&C Generals 4% GAMESTAR OLVASÓI KÍVÁNSÁGLISTA Az elsõ hely természetesen változatlan, azonban mindenki kedvenc S.T.A.L.K.E.R.-e feljött a második helyre. Szerintem teljesen megérdemelten. A Driv3r elõkelõ helyezésérõl meg nem is beszélve... arány 1. Doom 3 22% 2. S.T.A.L.K.E.R. 19% 3. Half-Life 2 18% 4. Driv3r 9% 5. Far Cry 8% 6. UT % 7. MoH: PA 6% 8. GTA 4 5% 9. Hitman 3 4% 10. The Sims 2 3% MAGYAR TOP 5 A MEDIAMARKT ELADÁSAI ALAPJÁN 1. LoTR: RotK 2. NFS: Underground 3. The Sims Double Deluxe 4. Star Wars: KotOR 5. Lock On: Modern Air Combat március MAGYAR TOP 5 AZ 576 SHOP ELADÁSAI ALAPJÁN 1. Diablo II Pack 2. Half-Life (Best-Seller) 3. Star Wars: Galaxies 4. Baldur s Gate 2 5. Starcraft+BroodWar (Best Seller) SZERKESZTÕSÉGI TOP 5 Úgy látszik, a multis FPS-ek korát éljük, legalábbis szerkiszerte. Mindenesetre az ígéretes új fiúk (UT 2004, BF: Vietnam) mellett jól tartják magukat a régi klasszikusok is, amibe a Diablo II is beletartozik. 1. CS 2. UT Sacred 4. Battlefield Vietnam 5. Diablo II 19

17 ÚJDONSÁGOK MIRROR LAND Tükröm, tükröm A 2004-es év elsõ bejelentései között szerepel a Mirror Land, melyet az ArtiShock Graphics fejleszt. A játék képvilága elsõ blikkre leginkább a 2002-ben debütált Zanzarah-ra hasonlít. A történet szerint a Földön kívül létezik egy tökéletes bolygó, GYORSNÉZET KATEGÓRIA Kaland MEGJELENÉS karácsony GYORSLINK KIADÓ TBA FEJLESZTÕ Artishock Games 850 a Mirrorland, ahol a lakosok jómódban és békében élnek egymással, egy jól ismert fordulat szerint azonban egy varázslónövendék, Akhor, túlvilági segédlettel birtokába keríti, és Sredinny nevû kastélyába viszi a Jólét Csillagát, amely eddig a boldog napok záloga volt. A sztori szerint Akhor következõ prédaként a Föld bolygót szemeli ki..., és persze kisebb logikai bukfencek árán a szerzõk a történet ezen pontján egy csinos 18 éves lányt is beépítenek a történetbe. Az akció-kaland játék helyszínei változatosak lesznek, fõleg, hogy két különbözõ világban fog játszódni: a valós világban, amely jelen esetünkben Mirrorland, valamint egy fantáziavilágban. Ha belevetjük magunkat a játékba, csinos Tarrie-ként kalandos utunk ismeretlen labirintusok és hegyvidékek között vezet majd, próbára tehetjük bratyizási képességeinket, és mellékesen egyik feladatunk lesz legyõzni a fõgonoszt, hogy a Jólét Csillaga visszakerüljön a helyére. Az út során ellenségek és szörnyek lesnek majd ránk (juj!), és a harmadik személyû nézet ellenére sem tudjuk majd mindig eldönteni, ki az igazán hû szövetséges, és ki nem. Fegyver gyanánt lesz egy íjunk, a többi meglepetés Mirrorland megjelenítését a fejlesztõcsapat saját engine-je garantálja. Fotorealisztikus fényhatások, magas poligonszámú karakterek és dinamikus árnyékok várnak ránk, amelyeket még az elsõ generációs, T&L-es tulajdonsággal rendelkezõ videokártyák is bírnak majd. A gépigény többi része sem nagy, 128 megabájt RAM, és egy 733 MHz-es proci az alapkövetelmény. A projekt folyamatosan készül Xboxra és PC-re, és van esély arra, hogy még az újévi malac elõtt kipróbálhassuk. GAMES BOND JELENTI AVAGY HISSZÜK, HA LÁTJUK Az Eidos bizonyos közeli források -nak elhintette, hogy bizony filmet szándékszik készíteni Deus Ex címû opuszából. Állítólag a Columbia Pictureszel sikerült megállapodniuk, és a producer Laura Ziskin lesz (biztos jó nõ ). A Microsoft szeretné elérni, hogy a mindenki (pl. én) által várva várt MMORPG-csoda, a World of Warcraft elõször Xboxra jöjjön ki, az Xbox Live szolgáltatást megerõsítendõ. Meg aztán olyan pletykák is felrebbentek, hogy az amúgy is tagkiválásokkal szabdalt Blizzardot egyszerûen megveszik fejlesztõstül, irodaházastul... Ó, mennyei Atyánk, ki a mennyekben vagy, könyörülj rajtunk, porszemnyi teremtményeiden... Viszont az elõbbi microsoftos hírtõl függetlenül, a Blizzard annyira szeretné, hogy mindenki az õ szuper kis netes játékaival játsszon, hogy megnyitja legújabb divízióját, méghozzá valahol Európában! Szeretné, ha az öreg kontinensen is mindenki 68. szintû palákkal rohangálna. Persze az lenne a legnagyobb tutiság, ha az új divízió egészen véletlenül Magyarországon lelne otthonra. Bár a legendás csapat, a 3DO feloszlott, úgy tûnik, mégiscsak lesz Heroes of Might and Magic 5. Legalábbis a UbiSoft, az új jogtulajdonos aláírt egy szerzõdést a többek között az Etherlords II-t fejlesztõ Nival Interactive-val a az új epizód elkészítésérõl. Megjelent az elsõ MMORPG-csajos naptár, ugyanis a legszexibb Star Wars: Galaxieskarakterek helyet kaptak a Galaxy Girls 2004 címû falinaptárban. A legtöbbet szereplõ faj egyébként az ember és a Twi lek (sose hallottam róla). HÁT NEM ÉDES?! Úgy látszik, kihívóra lel a Sim City. A Monte Cristo ugyanis bejelentette, hogy az idei év második felében megjelentet egy City in Danger címû játékot, amelyben városokat kell építenünk és menedzselnünk. A fõ hangsúly pedig azon a Sim City elsõ részébõl ismert ötleten lesz, hogy nagy nehezen összehozott városunkat egy Godzilla vagy King- Kong támadással rombolhatjuk porrá. Külön érdekesség még, hogy középkori környezetben fog játszódni a játék. JÉZUS ÉS AZ UFÓK Bibliás számítógépes játék eddig még nem sok volt, de legalább azok is csapnivalóak voltak. Ezen a tendencián próbál meg változtatni az Evillusion fejlesztõcsapat, Eon of Tears címû MMORPG-jével. Ebben a cél a Biblia minél teljesebb ismerete, és megfordulunk benne az idõk kezdetén, illetve az Armageddon csatájában is. Hát, érdekes kezdeményezés március

18 újdonságok multi hírek AMERIKA HADSEREGE Az ingyenes multis FPS-nek megjelent a 2.0.0a verziója. A játékban rengeteg apró bugot javítottak, emellett a játékosok egymás közötti kommunikációján segítettek sokat. Többek között az IRC-szervereket integrálták a játékba, és a személyes híreket is könnyebb lesz nyomon követni. Emellett egy új pálya is belekerült, a SFsandstorm.aao.! FIGYELEM! Aki szûkebb hazájában LAN-partit szeretne szervezni, az ezentúl a GameStar multi hírek rovatában is meghirdetheti. A feltételek a következõk: 1. legalább 30 fõsnek kell lennie a rendezvénynek 2. két hónappal elõre tudatni kell velünk az eseményt 3. a terembérleti szerzõdés fénymásolatát el kell juttatni hozzánk Szal hajrá, akinek egy kis ingyenreklámra van szüksége, értesítsen minket okvetlenül. Elõre a magyar multi élet felvirágoztatásáért! WARCRAFT ÉS DIABLO A negyedik, a készítõk bevallása szerint a legüzembiztosabb béta-verzió készült el a The Hordes of Chaos címû modhoz. A játék 1.10-es Diablo II: Lord of Destructionnel mûködik, és egy, a Warcraft világában játszódó szerepjátékká teszi kedvenc Diónkat. GODYLAN2 Április 9. és 11. között rendezik meg Magyarország jelenleg egyetlen, kizárólag a Counter-Strike online multiplayer játékra specializálódott, országos hírû és immár széles elismertségnek örvendõ versenysorozat, a GodyLAN második rendezvénye. Az elõzõ versenyt követõ rendkívül pozitív visszajelzéseknek köszönhetõen nem kellett sokáig várnia a magyar Counter-Strike gamereknek, hogy ismét egy komoly díjazással és professzionális szervezõgárdával lebonyolított eseményen vehessenek részt. Több csapat, nagyobb helyszín, komolyabb díjazás és a programok széles választéka: ez a GodyLAN 2. A 48 nevezett csapat elõször körmérkõzésekkel, majd egyenes kieséses rendszerrel fogja meghatározni az erõsorrendet. A meccseket a helyszínen kivetítõkön lehet majd nyomon követni, míg az interneten keresztül HLTV-s és netrádiós közvetítések élõ kommentárral, IRC-s scorebotok és természetesen a rendezvény hivatalos weboldala, a gody.hu ( illetve Magyarország vezetõ Counter-Strike portálja, a counter-strike.hu ( fogja hihetetlen gyorsasággal és pontossággal informálni azokat, akik bármilyen oknál fogva nem tudtak ellátogatni a helyszínre. De a GodyLAN 2 nem csak kizárólag a versenyzésrõl és az online harcról fog szólni. A meccsek szüneteiben változatos és érdekes programok, nonstop büfé, FUN és AIM szerverek, valamint egyéb finomságok várják majd a fáradt versenyzõket és a nézõket egyaránt. És mi lesz, ha a GodyLAN 2 is elmúlik? Biztosíthatlak benneteket, hogy a szervezõk egy pillanatra sem fognak megtorpanni. A jövõben további, mind magasabb és magasabb színvonalú rendezvények várhatóak, és a hosszú távú tervek egyik legfontosabb eleme nem más, mint hogy egy professzionális nemzetközi liga döntõje is Magyarországon legyen lebonyolítva. Várunk tehát mindenkit szeretettel április 9. és 11. között Szolnokon, a GodyLAN 2-n! További információk a Dénes Attila (Gody) (x) március A LEGJOBB RTS A Gamespy minden idõk legkedveltebb RTS-e szavazásán a következõ eredmények alakultak ki: 1. Total Annihilation 2. Starcraft 3. Command and Conquer 4. Warcraft 3 5. Age of Empires 21

19 ÚJDONSÁGOK nnyit már korábban is tudtunk, hogy a Lionhead Studios következõ játéka a filmek A mesés világába vezet el bennünket, de idõközben napvilágot látott néhány érdekes részlet is. A játék kezdetén az 1900-as évek Hollywoodjában bizonyíthatunk ez felfogható afféle oktató módnak is, lévén akkoriban még nem volt annyira összetett dolog filmet készíteni. A játékos dolga az, hogy megküzdjön minden felmerülõ problémával, látványos filmeket készítsen, melyek lehetõleg minél nagyobb sikert és hírnevet hoznak majd stúdiójának. A játék három fõ aspektusa tehát a gazdasági rész, melyben stúdiónkat kell menedzselnünk, az eddig még nem látott rendezõi rész, ahol magukat a filmeket tervezzük és készítjük el, a harmadik pedig talán a The Sims-hez hasonlítható, ahol sztárjainkat kell nevelgetnünk, ügyelve jó hangulatukra ÚJ INFÓK > A szerelmes jeleneteket diszkrétebbre vagy nos, tüzesebbre is állíthatjuk és arra is, hogy a népszerûségükkel arányosan növekvõ allûrjeiket (esetleg felmerülõ mentális- netán drogproblémáikat) és folyamatos igényeiket kordában tartsuk. Persze ez rajtunk áll, hiszen nem muszáj rendesnek lenni velük: elõbb-utóbb úgyis kiöregednek, ez pedig meglátszik a filmen is, úgyhogy ha elegünk van belõlük, faraghatunk magunknak új sztárokat. A filmezéshez elõbb össze kell állítanunk a forgatókönyvet, a szereplõket, a díszleteket és a kosztümöket - késõbb már a vizuális effekteket is, hiszen múlik az idõ és a játék egészen 2010-ig tart - majd forgatás közben folyamatosan korrigálhatjuk az egyes jeleneteket: az akciófilmeket véresebbre vagy visszafogottabra, a szerelmes jeleneteket diszkrétebbre vagy nos, tüzesebbre is állíthatjuk, attól függõen, vajon adott korban mik a közönség igényei. Késõbb akár saját hangokat is rögzíthetünk a kész alkotásokhoz, majd a végterméket az interneten publikálhatjuk, ahol folyamatosan lehet szavazni a legjobb alkotásokra, a nyertesek pedig virtuális pénzt kapnak cserébe, melyen új stúdiófelszereléseket, díszleteket és kosztümöket vásárolhatnak. Mindez kellõképpen összetettnek hangzik, de az ígéretek szerint a játék csak annyira lesz nehéz, amennyire mi akarjuk például kiiktathatjuk a történelmi nehézségeket, mint például a világháborúkat vagy a gazdasági válságot. Megjelenés: õsz THE MOVIES

20 ÚJ INFÓK > PAINKILLER Megjelenés: április People Can Fly stúdió játéka nem egy Serious Sam-szerû hent-utánérzés csupán, A ahogy az az elsõ screenshotok kikerülésekor látszott. Már a sztori sem a szárazra szopogatott sötét hordák gyülekeznek keleten, meg kell mentened a világot -csontot rágicsálja tovább. Karakterünk, egy bizonyos Daniel Garner, tök átlagos arc, ám amikor autóbalesetben meghal, valamilyen oknál fogva a menny kapui zárva maradnak elõtte, s a purgatóriumban találja magát, ahol valamiért feltûnõen sok zombidémon akarja elhajtani a levesbe. A fejlesztõk szerint a sztori kulcsfontosságú, rá kell világítanunk egy készülõ Menny vs. Pokol háború hátterére és részleteire. Zag-zag! Az alapvetõ játékmechanika maradt (adott egy pályaszakasz x számú szörnnyel, ezeket kiirtva haladhatunk tovább), érdekes húzás azonban, hogy felvehetjük a lehentelt monszták elkárhozott lelkét (1 pontot adva így életerõnkhöz), ám minden 100 felvett lélek után magunk is démoni formát öltünk, s mint ilyen, pusztítás tekintetében egy rövid idõre kissé más dimenziókat képviselünk (érdemes taktikázni az átalakulás idejével!). A stílus eddigi képviselõitõl eltérõen a Painkillah A fejlesztõk szerint a sztori kulcsfontosságú, rá kell világítanunk egy készülõ Menny vs. Pokol háború hátterére és részleteire. Zag-zag! (ahogy mostanában a szerkiben nevezzük) nem kínál tonnányi fegyvert, a fejlesztõk ugyanis végre, végre! belátták, hogy a játékos úgyis max. 2-3 puskát váltogatva tolja végig a játékot: tök felesleges májerkedni, hogy 35 használható csúzli van a gammában, ha abból 30-at kézbe sem vesz senki. Ami azonban bekerült, az soha nem látott, bizarr, egyedi és hihetetlenül jól használható. Fontos szerepet töltenek be a játékban az úgynevezett kombók is, azaz a fegyverek elsõdleges és másodlagos tüzelését kombináló, látványos ölések, amelyek multiban domborodnak majd ki igazán. Itt egy külön játékmód is épül a kombózásra, amelyben csak akkor sebezhetjük ellenfeleinket, amikor azok a levegõben tartózkodnak (persze oda is nekünk kell eljuttatnunk õket raksival). Mindehhez természetesen kell egy komoly fizikai motor is: a PK a Havok 2-t használja, amellyel egészen egyszerûen lélegzetelállító dolgokra képes, legyen szó akár a szörnyek elmúlását kísérõ effektekrõl vagy a virtuális térben található objektumok (hordók, koporsók, hamvasztóurnák) egymás közötti kölcsönhatásáról! Ilyen szintû fizikát mozogni még csak a Doom 3-ban és a S.T.A.L.K.E.R-ben láttunk! A pontot az i-re pedig a forradalmi grafika teszi fel, amely a szokásos x árnyalók és y mapek használatán túl egyedi, stílusos és eszement hangulatos is. Ja, és a 19 pálya egyikén sincs ismétlõdõ textúra (mint ahogy ismétlõdõ szörny sem). Durva? Mi is így gondoljuk!

21 S.T.A.L.K.E.R. EGY ÉLET IS KEVÉS április 26. Ezen a napon egy, az egész világot megrázó esemény következett be. Felrobbant a csernobili atomerõmû, amelynek sugárzása még ma is emberek százezreit tartja rémületben. De mi történt valójában, és mit hoz a jövõ? A játék választ adhat minderre, ha csatlakozol azon bátrak közé, akik megunták kormányuk hallgatását, és az igazságra szomjaznak.

22 SHADOW OF CHERNOBYL

23 ÚJDONSÁGOK április 12-e, sötét, nyirkos éjszaka volt. Csend honolt közel s távol, a legkisebb neszre is bárki felfigyelhetett. Egyszer csak elviselhetetlen villanás rázta fel a békésnek tûnõ tájat. Húsz évvel a reaktor robbanása után újra mindenkin eluralkodott a kínzó pánik érzése. Az emberek a földre vetették magukat, azt gondolván, hogy újabb rémes tragédia történt. A szemtanúk elmondása szerint az erõmûtõl egy kilométerre villant valami. Legtöbben egyfajta kísérletre gyanakodtak, de senki nem tudott, vagy mert biztosat mondani A hadsereg immáron a zóna 13 kilométeres környezetét tartja megfigyelés és védelem alatt. A félelem és a bizonytalanság egyre inkább eluralkodik a túlélõk között. A Zóna pedig csak növekszik. A kormány a robbanások valódiságát is tagadja, a növekedésrõl pedig hallgat, mint a sír. Két évvel késõbb, egészen pontosan 2010-ben indulhattak útjukra az elsõ csapatok, amelyek arra vállalkoztak, hogy kiderítik, mi folyik a titokzatos térségben. Életük kockáztatása nem nagy ár, ha tényleg ki tudják deríteni az igazságot. Újabb két év telt el, a hírhozók azonban nem jártak sikerrel ben Te is csatlakozhatsz a titok feltáróinak csapatához. Valóban megszületett a gondolkodó játék Elsõ napom a Zónában Elég! Egyszerûen nem bírom elviselni a titkolózás és ármánykodás kínzó érzését. Meg kell tudnom, mi folyik itt, hiszen saját és embertársaim jövõjérõl van szó. Elindultam hát a Zónába, de még magam sem tudtam, mire vállalkoztam Az elsõ lépések oly könnyedén sikerültek. Szemmel láthatóan béke és teljes csend honolt széles e határon. Semmiféle kísérletnek vagy sugárzásnak nem volt nyoma. Mindez még furcsább volt, mint maga a titkolózás. Ilyen könnyen azonban nem adhattam fel. Esteledett, menedéket kellett találnom. Egy kisebb sziklahasadék fedezékébe próbáltam behúzódni éjszakára, amikor halk neszre lettem figyelmes. Hirtelen, a semmibõl elõugrott egy rémisztõ szerzet, aki szemmel láthatóan esti áldozatát kereste. Megrémültem, még a lélegzetem is teljesen visszafojtottam. Egész éjjel remegtem, és csak napfelkeltekor fogtam fel, hogy sokkal nagyobb rejtélyrõl van szó, mint sejtettem. A S.T.A.L.K.E.R. világához kezdõként csatlakozhat a játékos. Egy szem késsel és némi bátorsággal felvértezve sikerült bejutni a Zónába, amelyet a hadsereg emberei életük kockáztatásával igyekeznek védeni. Semmit GYORSNÉZET KATEGÓRIA Túlélõ FPS MEGJELENÉS õsze KIADÓ THQ FEJLESZTÕ GSC Game W. FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Cossacks, American Conquest GYORSLINK 23 sem tudunk biztosan, mindent nekünk kell megtalálnunk és felfedeznünk. Tapasztalatainkat a játék teljes folyamán fel kell használnunk, elõrehaladva össze kell illesztenünk a kezdetekben megoldhatatlannak tûnõ kirakós elemeit. Mindebben segíthetnek embertársaink, a Zóna helyi lakosai, valamint a térség szélein fellelhetõ tudósok egész kis serege. A bonyolult játékmechanika igazi kihívásnak ígérkezik A S.T.A.L.K.E.R. alapjában véve egy általános FPS-játék, melyben akár gondolkodás nélkül is öldökölhetünk. De miért kellene lealacsonyodnunk idáig, ha lehetõségeink száma szinte végtelen? Az egész terület csak ránk vár, nem vagyunk semmiféle korlátok közé zárva. Rajtunk múlik, hogy mely feladatokat oldjuk meg, illetve hogy mi mindent akarunk megismerni. Külön színt ad mindennek a mû kiválóan kialakított szerepjátékos vonzata. Nos igen. Bizony olyan játékok közé kell sorolnunk, amelyeknél nem csak azon kell gondolkodni, hogy Pistike mégis JÁRMÛMIZÉRIA Jöttem, láttam, döntenem kell A manapság megjelenõ FPS-játékok nem kis hányadában megtalálhatóak a vezethetõ jármûvek. Érthetõ is, hiszen sokkal reálisabb képet adnak nagyobb csatákról, ha nem csak késsel és kézifegyverekkel rohanunk egymásnak. Mivel még nincs végleges lista arról, hogy milyen jármûvek lesznek a S.T.A.L.K.E.R.-ben, nem is akarlak untatni titeket egy általános felsorolással. Inkább elárulom, hogy alapjában mi különbözteti meg az ebben a játékban található jármûveket más FPS-ek járgányaitól. Jelen esetben nem lehetünk oly felelõtlenek, hogy mindenhova autóval vagy éppen APC-vel indulunk el. Minden jármûvet, akárcsak a valóságban, benzinnel lehet meghajtani. Ha kifogy az üzemanyag, és nincs nálunk póttartály, bizony gyalog kell folytatnunk utunkat. Csak a szerencsén múlik, hogy tele tankkal otthagyott szállítóeszközt találunk, vagy olyat, amelyik már 20 éve nem látott folyékony hajtóanyagot. Az pedig szinte biztos, hogy az étel vagy a lõszer mint olyan fontosabb szerepet játszik majd túlélésünkben, mint néhány gallon fekete arany. Viszonylag könynyû lesz hát eldönteni, hogy mire költünk inkább. Menekül a karaván Csókolom. Ez itt Csernobil fehér fája? március

24 akció s.t.a.l.k.e.r.: shadow of chernobyl UKRAJNA 2004 ÉS 1986 KÖZÖTT Utazás a soha véget nem érõ múltba tazni mindig élvezet vagy talán mégsem? Kijevbe indulva, hogy megnézzük U a S.T.A.L.K.E.R.-t, egybõl tapasztalhattuk a fokozott biztonságot: a ferihegyi reptéren egy utastól egy kést koboztak el. Ilyen elõzmények után nem csoda, hogy az ukrán légitársaság gépén nem éreztük magunkat százszázalékos biztonságban. Ukrajna nem hazudtolta meg magát: majd belénk fagyott a szusz, ahogy lefelé kászálódtunk a repülõrõl a tömött buszra. No persze a gondok folytatódtak: Zerót nem akarták beengedni, a Natasa-designos útlevélkezelõ vízumot követelt rajta, így be kellett avatkoznom hatalmas orosz-tuareg nyelvtudásommal. Ahogy az lenni szokott, a repülõtéren nem várt minket a megrendelt taxi, így Maffiózó and Co. gépkocsijába ültünk be, aki útközben egy-két bizniszt is lebonyolított. 160-nal száguldva hamar beértünk a szállodába, ahol elvették az útlevelünket, amíg nem fizetünk szóval jól kezdõdött Gyu Oleggel, a játék lead PR managerével ZeroCool jutányos árú új kérója Hõs szovjet tûzoltók emlékmûve Ha már S.T.A.L.K.E.R., irány Csernobil Látogatásunk utolsó napján gondos házigazdáink kiruccanást szerveztek Csernobilba, ahol egy nõi stalker várt minket. Elsõként magát az erõmûvet néztük meg: a hûtõtoronytorzót, a kiszolgáló épületek roncsait... Sajnos a szarkofág közelében sem fotózni, sem filmezni nem lehetett, köszönhetõen a szeptember 11-i eseményeknek. Pripjaty szellemvárosát is meglátogattuk, ahol egykor az erõmû dolgozói és családjaik éltek. Amikor a robbanás 200 méterre fellövellte oszlopát amely ekkor már a reaktorból kiszabadult sugárzó anyagokkal volt telített az erõs szél északnyugatra fújta, pont Pripjaty felé. A Csernobilt Pripjattyal összekötõ vasúti híd a tragédia utáni percekben százezer milliröntgen sugárzást kapott (az egészségügyi határérték 20 milliröntgen). Másfél napig totális volt a bizonytalanság, majd délután 3-kor mintegy 1100 autóbusz segítségével megkezdõdött a kitelepítés. S a várost örökre lezárták úgy, ahogy lakosai elhagyták. Mintha csak a Westendet látnám Na most van gáz Ahol megdermedt az idõ Tizennyolc évvel késõbb még rengeteg üveg a helyén van, az óvodában a megvetett ágyakon a macik még várják kis gazdájukat, az iskolapadokban még ott vannak a könyvek, a nebulókra várva: a folyosókon még hallani a visszhangját a 18 éve ott kerengõ gyermekzsivajnak. A mûtõkben vakon néznek a mûtõlámpák, talán a beteget épp a mûtét elõtt ragadták fel az ágyról, hogy biztonságba menekítsék. A sportpályán 18 év alatt égig értek a fák, körbefonva a futballkapukat. A város fõterén még mindig május elsejére készül a dekoráció az Energetyika kultúrház elõtt. A háttérben pedig a világhírû óriáskerék látszik, amely sosem fordult egyet sem: május elsején adták volna át a pripjatyi gyerekeknek. Vidám, sárga ülései örök mosolyt hagytak ezen a komor, szürke, romló helyen, ahol a házak ablakai mint megannyi fantasy rém ásítva ijesztik az arra látogatót. Mi csak álltunk a fõtéren, megpróbáltuk elhinni, hogy április 25-én itt még hatalmas, nyüzsgõ élet volt: az emberek féltek, örültek, szerettek és gyûlöltek. S mostanra az elszórt gyerekjátékok, az eldobott bútorok, a kibelezett pianinó és a vészjósló csend megdermesztette a pillanatot: ebben a városban mindörökre április 27-e lesz, amíg csak létezik az emberiség. Szinte hívogatnak a kitört ablakkeretek: nézz be, vándor, én még mindig 1986-ban vagyok. És maradok is Gyu március 27

25 ÚJDONSÁGOK TE MIÉRT VÁROD A S.T.A.L.K.E.R.-T? TUDTAD-E? Apró igazságok a Zónáról 17% Történet 40% Grafika 47% Játékmenet forrás: A robbanás pontos idõpontja: április 26. éjjel 1 óra 26 perc 42 másodperc Az erõmûben nem atom-, hanem gõzrobbanás történt, amely szétvetette a reaktort A robbanás pillanatában három ember volt jelen a helyszínen E három emberbõl ketten meghaltak, egyikõjüket eltûntnek nyilvánították A mentésre érkezõ elsõ tûzoltók jól tudták, hogy meg fognak halni Egy nappal a robbanás után még nem kezdték meg a városok evakuálását A közeli Pripjaty városának 50 ezer lakosát mindössze 3 óra alatt menekítették ki Az evakuálási munkálatok alatt 1100 buszt vetettek be A csernobili atomerõmû mindössze 1 órányira van a GSC fõhadiszállásától Csernobil területén napjainkban több százan dolgoznak Az esetleges sugárzási szintet a víz, a hó és a hideg képes csökkenteni A szarkofágok alá temetett sugárzó anyagok év alatt bomlanak le Az elsõ szarkofágokat a sugárzás mértéke miatt távirányítós darukkal építették fel A valódi Zóna belsejébe három katonai ellenõrzõ ponton keresztül lehet bejutni A katasztrófának máig sincs ismert, élõ szemtanúja 10 fogorvosból 3 ezt ajánlja. Úgysem mersz kinézni hova rejtette a nagy piros kapu kulcsának másolatát. Legfontosabb feladatunk a kapcsolattartás és az információközlés. Természetesen nem mi vagyunk az egyetlenek, akik ki akarjuk deríteni az igazságot. Stalker társainkkal rengetegszer kell elbeszélgetnünk, mert többször is elõfordulhat, hogy õk már tudják arra a választ, amire épp szükségünk van. Kezdõként ugyan nem mehetünk be az úgynevezett trade centerbe, de a játék elõrehaladtával fejlõdhetünk. Az RPG-ktõl eltérõen a játékos nem tapasztalati pontokat kap. Egyszerûen kialakul róla egy kép, amelyet a kommunikáció során minden emberi lény megismer. Ha alapvetõen gyilkosok vagyunk, úgy is fognak kezelni minket. Senki nem segít majd, és amint meglátnak, erõsítés bevonásával igyekeznek eltenni láb alól. Céljaink elérésében igen fontos szerepet játszik a létfenntartás. Nekünk kell gondoskodnunk fegyvereink beszerzésérõl, élelmiszer-ellátásunkról és arról is, hogy épségben túléljünk egyegy keményebb éjszakát. A természet adta lehetõségeket is ki kell használnunk, hiszen nem mindig lesz pénzünk a betevõ falatra. Ha úgy tartja kedvünk, a repkedõ szárnyasok is lehetnek áldozataink, vagy a nem túl barátságos patkányok, ha éppen rászorulunk De nagyon vigyázzunk! Minden élõlény fertõzött a Zónában. Ha megeszünk egy madarat, bizony számolnunk kell a vele járó sugárfertõzéssel is. Most akkor jöhet a kérdés: fertõzésben vagy éhségben kellemesebb meghalni? Inkább keressük meg az arany középutat, és igyekezzünk minél több antisugárzástablettát szerezni. Ha pediglen már elfogyasztottuk napi adagunkat, szunyókálhatunk is egyet. Mindezt úgy oldották meg a készítõk, hogy egy gomb bekapcsolásával elalszik szépen kis Balázs. Reggel pedig fitten, frissen ébredünk... vagy mégsem? Ha nem a megfelelõ helyet választottuk éjjeli barakknak, bizony elõfordulhat, hogy egy arra járó szende torzszülött belénk kóstol Egy másik szerepjátékelem is felettébb kedvemre való. Ez pedig nem más, mint felszerelésünk kialakítása és kezelése. Nem cígölhetünk mindenféle atomágyút meg villogós istennyilát ezer és ezer tölténnyel, mint az FPS-játékok többségében. Adott hátizsákunk ûrtartalma, s ennek bizony súlya is lesz, ha megpakoljuk mindenféle földi jóval. Minden fegyvernek, tölténynek, felvehetõ tárgynak (legyen az étel, egy missziós tárgy vagy egy kavics) megvan a maga mérete. Szimatszatyinkba éppen csak március

26 akció s.t.a.l.k.e.r.: shadow of chernobyl A VALÓSÁGOS HELYSZÍNEK hatvan százaléka került bele csak a játékba TALÁLD MEG A KÜLÖNBSÉGEKET! annyi fér, amennyi a feltétlen létünkhöz szükséges. Mindezt kiegészíti a derekunkra erõsített öv is, amelybe érdemes töltényeket helyezni, hogy harc közben ne kelljen feleslegesen a táskában turkálni. Külön tetszett továbbá az az elgondolás, amely szerint nem csak egyféle energiánk létezik. Jelen esetben ügyelnünk kell életerõnkre, a fáradtságra, az éhségre, valamint a sugárzási szintre is. Bármelyik vészes tartományba kerül, rohamosan csökken életbenmaradási esélyünk. Természetesen mindnek van gyógymódja, de nagyon meg kell fontolnunk, hogy mire költünk inkább. A sugárzás jószerével elkerülhetõ, ezért aztán nem feltétlenül érdemes antitablettát vásárolni. Aki azonban inkább a természet káros gyümölcseit csipegetné szívesen, annak bizony nem árt néha egyegyet elszopogatni. Gondolkodunk, tehát nem szkriptelünk Manapság a legtöbb játékot azért éri vád, mert az ellenfelek cselekvései elõre meghatározottak. Éppen ezért, december Akár csak egy tízperces játékelemet újra és újra végigvíve is más és más élményeim formálódnak február amikor újrajátsszuk, már nem lesz olyan meglepetés, mint elõször. Ezzel szemben a S.T.A.L.K.E.R.-ben valóban csak és kizárólag annyit szkriptelnek, amennyi feltétlenül szükséges. Többször játszottam egy bizonyos pályán, amelyet újra és újra elkezdve egészen más élményeket szereztem. Az ellenfelek nem mindig ugyanonnan jöttek, távolról sem úgy reagáltak, mint korábban, és egymáshoz való viszonyuk is megdöbbentõen eltérõ volt. Véleményem szerint valóban megszületett a gondolkodó játék, melyben az NPC-k, ha nem is teljesen emberiek, de végre élik saját életüket. Legnagyobb meglepetésemre azonban nemcsak az emberi lényeknek, hanem az eltorzult, kutyaszerû képzõdményektõl egészen a csápos üvöltõkig mindenkinek saját intelligenciája van. Amikor az egyik kis faluban kutattam egy missziós tárgy után, majdhogynem belebotlottam egy nálam jóval nagyobb lénybe. Megrémültem, hiszen biztosra vettem, hogy támadni fog. Amikor azonban észrevettem, hogy csupáncsak egyik halott stalker társam tetemét igyekszik biztonságos helyre hurcolni, és ott elfogyasztani, részben megnyugodtam. Egyszer csak azonban kutyák egész hada jelent meg mögöttem. Újra elfogott a rémület, majd kisvártatva rádöbbentem, hogy ezek sem engem akarnak bántani. Elkezdtek veszekedni a tetemen, és ki-ki a maga útján akarta elvonszolni. Egy másik, igen látványos és tanulságos eset volt elsõ találkozásom egy élõ vetélytárssal. Nemtetszését kívánva kifejezni, megpróbált eltalálni. Fedezékemnek az egyik faház elsõ emeletét választottam. Óvatosan próbáltam mögéje kerülni, amikor is felfigyelt a fa recsegõ hangjára. Õ is fedezékbe vonult. Sikerült ugyan megsebesítenem, de miután látta, hogy végeznék vele, inkább elmenekült. Láthatjuk tehát, hogy nem olyan egyértelmû minden, mint más FPSjátékokban. Ott az ellenség támad, legtöbbször nem gondolkodik, visszavonulásra pedig talán még nem is volt példa idáig. Nemcsak pontosnak és szemfülesnek kell lennünk, hanem taktikusnak is. Ellenfeleinket becsaphatjuk zajkeltéssel (például eltérõ irányba hajítunk egy követ), és míg õ a neszre figyel, cselbõl lecsaphatunk rá. Éjjel azonban vigyáznunk kell elemlámpánkra, hiszen a sötétben igen könnyen kiszúrhatják a villódzó fényeket. A prezentáción ugyan nem tudták még bemutatni, de egy másik érdekes esetet is elmeséltek a fejlesztõk. Amennyiben megtámadunk valakit, és õ úgy érzi, komoly veszélyben van, megpróbálhat erõsítést hívni. Az üzenetet megkapó emberek többféleképpen is dönthetnek. Segí- AZ ALAPÖTLET EREDETE Egy gyengébbik láncszem A fejlesztõknek az elsõ lépést nyilván saját földrajzi elhelyezkedésük adta. Mindazonáltal nagy hatással volt rájuk két korábbi alkotás is. Az egyik egy novella (Sztalker bizony, így írják helyesen magyarul), amelyet a Sztrugackijtestvérek írtak a hetvenes évek elején, (magyarul Piknik a senkiföldjén címmel jelent meg ender) a másik pedig egy 1979-es film (STALKER), amely Andrej Tarkovszkij keze munkáját dicséri. Habár mindkettõbõl merítettek, távolról sem lehet azt mondani, hogy bármelyikre is épülne. Rengeteg egyedi elemet építettek a játékba, éppen azért, hogy még csak véletlenül se lehessen beskatulyázni azt. Mindettõl függetlenül a novellát és a filmet is ajánljuk mindenkinek! Train Simulator inklúdid!!! március

27 ÚJDONSÁGOK ATOMBIZTOS INFÓK A GSC Game World fõhadiszállásán tett látogatásunk során elcsevegtünk a srácokkal. Mire számíthatunk, mik a további tervek, és mégis hogyan bírják olyan jól az alkoholt? GameStar: Miért változtattátok meg a játék korábbi címét? GSC Game World: Viszonylag egyszerû az oka. Azt szerettük volna, hogy amikor valaki kimondja a játék címét, azonnal pontosan beugorjon neki, mirõl is van szó. Nem kell tudnia feltétlenül, hogy ez egy játék, vagy hogy milyen stílust képvisel. A Csernobil szóra azonban mindenki felkapja a fejét, hiszen a Föld történetének egyik legborzalmasabb eseményérõl van szó. GS: Nem féltetek attól, hogy e téma boncolgatása nemtetszést válthat ki az emberekbõl? GSC: Nem igazán. Lényegében egyfajta figyelmeztetésnek szánjuk a játékot. Olyasmire hívjuk fel a figyelmet, ami Csernobilban vagy az ahhoz hasonló felépítésû területeken akár meg is történhetne egyszer. Célunk, hogy a játék oly reálisan jelenítse meg az alternatív világot, hogy minden ember átérezhesse annak komolyságát és a létében rejlõ veszélyességét. GS: Maguk a játék síkságai, városai mennyire fedik a valóságot? GSC: Mivel ti voltatok a térségben, láthattátok, hogy nagyrészt csak fasorok és pusztaság vannak arrafelé. Érthetõ hát, hogy ezeket nem modellezhettük le teljes azonossággal, hiszen rövid úton nagyon unalmassá vált volna. Leginkább úgymond ismertebb területeket építettünk bele a játékba: Csernobilt, az általatok is meglátogatott Pripjaty városát és hasonló helyeket. Úgy hatvanszázalékosan azonos a játék világa azzal, melyet ma a Zóna területeként ismerünk. GS: Lesz bármilyen szintû humor a játékban? GSC: Igazából nem akartuk nevetségessé tenni ezt a komoly témát, mindazonáltal feszültségoldók természetesen lesznek. Egyik jellegzetes elem, hogy a sugárzás mértékének csökkentése érdekében adott esetben elkortyolgathatunk egy-egy kupica vodkát. Érdemes azonban vigyázni ezzel, hiszen ha kicsit is becsípünk, könnyû prédává válhatunk a fenevadak vagy a ránk vadászó más stalkerek számára. Arról nem is beszélve, hogy pityókásan nem látunk, és nem mozgunk olyan jól... GS: Miképpen tervezitek a mentést és töltést? GSC: A játék folyamán összesen 18 nagyobb területen fordulunk majd meg. Ezek között természetesen lesz töltési idõ, de egy-egy ilyen pályán több napot, vagy akár heteket is eltölthetünk attól függõen, hogy ki mennyire szeretné megismerni a térséget. A könnyebb fokozaton bárhol lehet menteni, nehezebben viszont már csak bizonyos részfeladatok teljesítése után. GS: Mennyire lesz összetett az MI-rendszer? GSC: Érdekes, hogy ezt megkérdeztétek, köszönjük. Célunk egy olyan mesterségesintelligenciarendszer kialakítása volt, mely lehetõvé teszi, hogy a játékban szereplõ NPC-k [nem játékos karakterek] önálló életet élhessenek. Õk is küldetéseket teljesítenek (olykor elõlünk happolják el a mi küldetésünk megoldását), saját döntéseik vannak, egyesek ellenségesek, mások barátságosak lesznek. Nem kevesebb mint 200 összetevõ határozza meg egy élõlény reakcióját. Nehéz azonban mindezt szavakba önteni, játék közben úgyis mindenki ráérez majd az ízére. GS: Hogy álltok a játékkal? GSC: Jelen pillanatban azt mondhatnánk, hogy a grafikai megvalósítás már teljesen fejlõdésének végére ért, a játékmenet kialakítása pedig úgy hetvenszázalékos készültségû. GS: Manapság sokat lehet hallani ilyen-olyan DVD-s játékváltozatokról. Ti hogy tervezitek a megjelenést? GSC: (Síri csend és hullaszag, mire én te úristen, 3 DVD? sátáni kacaj hallatszik a csapattagok irányából) Neeeem, azért ennyire nem veszélyes a helyzet. Egyelõre azonban nem mondhatunk semmit. Várunk a kiadó végleges döntésére. GS: Mikorra tervezitek a megjelenést? GSC: Nem szeretnénk pontos dátumokat mondani, mert nem akarunk arra a sorsra jutni, mint egyes nagy nevek megalkotói. Szerencsénkre kiadónk nem tuszkolja belénk nap mint nap a határidõket, dolgozunk kényelmesen. Nem az a célunk, hogy mielõbb megjelenjen, hanem az, hogy elképzelésünknek megfelelõ minõségû alkotást adjunk ki a kezünkbõl. GS: Mi a véleményetek a nagy ellenfelekrõl, a Doom 3-ról, a HL2-rõl és a Far Cryról? GSC: Mindegyik játék tökéletes mintája annak, hogy a PC-s játékiparban igenis lehet nagyon jót is alkotni. A Doom 3-at nem tartjuk közvetlen konkurenciának, hiszen témájában, grafikájában és alapötletében is gyökeresen eltér a mi alkotásunktól. A Far Cry iránt más érzéssel adózunk, hiszen fejlesztõinek egy része régebben nálunk munkálkodott. A Half-Life 2 már más tészta. Igen, ha választani kellene, a HL2-t tartjuk komolyabb ellenfélnek. GS: Ti mivel szoktátok elütni a szabadidõtöket? GSC: Mi is elsõsorban szórakozni szeretünk, akár a valóságban, akár a monitor elõtt csücsülve. Nem vetjük meg a legnépszerûbb játékokat, mint például a Warcraft 3 vagy a Counter-Strike. Mindez persze nemcsak szórakozás, hanem jövõbeni terveink megalapozásaként is szolgál. Te rácsüccsensz, én meg aládlövök. Na? Ott repül a kismadááááár! március

28 akció s.t.a.l.k.e.r.: shadow of chernobyl GSC GAME WORLD Mit, mikor, hogyan? FEGYVERARZENÁL A ZÓNÁBAN A választék több mint kielégítõ A játék fejlesztõcsapata idõszámításunk szerint 1995-ben, kilenc évvel a csernobili robbanás után alakult. Kezdetben oktatóprogramokat honosítottak, majd ben Warcraft 2000 címmel elkészítették elsõ játékukat. Az igazi elismerést a Cossacks hozta meg számukra, ez egyébként a cég létfenntartásának záloga is lett. Már több kiegészítése is megjelent, és míg várjuk a második részt, valamint a S.T.A.L.K.E.R.-t, olyan alkotásokkal szórakoztatnak minket, mint az American Conquest, a Hover Ace vagy a nemrégiben debütált Firestarter. Egyéb újdonságok is készülnek a kertek alatt, ezekrõl tenek a sebesültnek engem eltávolítani, korábbi segítségünk miatt mellénk szegõdnek a haldokló vesztére, vagy nemes egyszerûséggel lelövik a sérültet, elveszik tõle fegyvereit, élelmét és mindenféle mozdítható holmiját. Még mindig félünk A csapatnak saját elmondása szerint semmiféle kötött határidõhöz nem kell igazodnia, ami csak jót tehet az alkotásnak. A legtöbb játék azon bukik hatalmasat, hogy a kiadó nem engedi õket kibontakozni, vagy az idõ hiánya miatt egyszerûen az ötletek fele nem kerülhet bele a végleges verzióba. Itt is láthattuk, hogy ötleteik száma gyakorlatilag kifogyhatatlan, más kérdés, hogy ebbõl mi mindent képesek feldolgozni. Egy dolgot már most hiányolok. Sajnos havas tájat nem láthatunk majd, ami azonban egyelõre nem sokat lehet tudni. Az egyik biztosan a Fantasy Game kódnéven futó szerepjáték lesz, de errõl részletesebben majd akkor, ha hivatalosan is bejelentik (ellenkezõ esetben a körmömre koppintanak ). szerintem igenis elkelne. Nemcsak azért, mert jól néz ki, és újabb lehetõségeket rejt magában, hanem egyszerûen, mert a Zóna világa a valóságban is nagyon megszenvedi a kemény teleket. A játékban felvonultatott fegyverek kialakítása némileg eltér attól, amit eleddig elvárhattunk és megszokhattunk. A GSC csapata három dolgot tartott fontosnak, mégpedig ebben a sorrendben: élmény, kidolgozottság, pontosság. Szerény véleményük szerint tehát a fegyvereknek elõször szórakoztatónak kell lenniük, majd küllemükben a lehetõ legjobban kell hasonlítaniuk a valóságban is megtalálható változatokhoz. A végére maradt csupán a tényleges, funkcionális valósághûség. Így aztán elõfordulhat, hogy egyes fegyverek nem annyira hordanak Számomra az év játéka, kétség sem fér hozzá Minden kisebb-nagyobb hibától eltekintve folyamatosan úgy érzem, hogy ha nem is az évtized, de mindenképpen az év játékáról van szó. Jó, tudom, kövezzetek csak meg tisztában vagyok azzal, hogy a Half-Life 2 akár kétszer ekkorát is arathat, de számomra nem ez a lényeg. Ahogy elnézegettem a HL2 videóit, csupán az csapódott le, hogy na, egy újabb játék, amely szép, de Ha alapvetõen gyilkosok vagyunk, úgy is fognak kezelni minket szét, bizonyos gránátok nem rombolnak akkorát, mint a valódiak, de ettõl még remekül sikerült eltalálni az arany középutat. Azt sem árt tudni, hogy a játék elõrehaladtával hozzávetõlegesen 40 könnyû és nehéz harci fegyverrel ismerkedhetünk majd meg. A dolog iróniája, hogy ezeket a játék egyszeri végigvitele alatt nem biztos, hogy mind meg is találjuk. megint csak agyatlanul kell oltani az életeket. A S.T.A.L.K.E.R.-t sem lehet végigvinni vérontás nélkül, viszont az esetek túlnyomó részében több alternatíva közül is választhatunk. A legjobban az teszik, hogy akár csak egy tízperces játékelemet is újra és újra végigvíve más és más élményeim formálódnak. Ha pedig az interaktivitásból nem lenne elég, nem árt, ha tudjátok, hogy nyolc különféle befejezéssel rendelkezik a játék amennyiben tehát nem akarod végigjátszani folyamatosan az egészet, érdemes lesz úgy a háromnegyedénél csinálni egy fix mentést. Ezt követõen dõl el ugyanis, hogy hol fogjuk végezni, mi lesz a mi kis történetünk végkifejlete és értelme. Az egyértelmû számomra: egy élet is kevés lesz arra, hogy megismerjük a játék minden aspektusát, felfedjünk minden eseményt, és egyáltalán, hogy átérezzük igazán, mi minden zajlott le 1986 áprilisának legvégén. ZeroCool JÁTÉKÉLMÉNYEI Eddig is sejtettem, hogy nagyon ütõs lett a játék, de a látottak alapján egyértelmûen úgy gondolom, hogy méltó ellenfele lesz a Half-Life 2-nek. Báááár, fenét. Mit méltó ellenfél jól odaver neki és kész. A magaslaton alszom majd, a STOP tábla meg visszatartja a monsztákat március 31

29 ÚJDONSÁGOK TRUE STREETS OF LA Nick Kang, a piszkos szuperzsaru nem kispályázik, amikor a derék amerikai polgárok életét védi: GTA-stílusban autót lop tõlük, átgázolva rajtuk végigszaggatja a járdát egész Los Angelesben, aki pedig megszegi a törvényt, azt, ha rosszul viselkedik, jogai ismertetése mellett azonnal péppé veri, vagy agyonlövi. De hát az igazi bûnökhöz igazi bûnüldözésre van szükség, nem igaz? A sárga célkeresztbõl jól látni: ez nem a Max Payne Bruce Lee? Az kii? A ki fájdalmas, Ó, miért?! kiáltással emeli most tekintetét az égre, azt rögtön megnyugtatom: a True Crime nem csak egyszerû GTA III/Vice City-, illetve Max Payne-klón Rögtön ugye itt a fõszereplõ kérdése, aki ezúttal nem a törvényen kívül áll, hanem éppen azt képviseli, és mivel a szabályok rá is vonatkoznak, minden egyes cselekedetének következményei vannak. Nem kell azért félni, hõsünk nem egy Derrick inkább Max Payne vagy az elõzõ számban tesztelt Dead to Rigths-os Jack Slate stílusában nyomoz (Pedig büntetne egy Colombo-s TPS ) Apád büszke lenne rád, ha nem tûnt volna el nyomtalanul, fiam Kang überlaza, százszázalékosan cukormentes macsó zsernyák, de õ is volt valaha kisfiú, és felnézett egy apára, aki történetesen hozzá hasonlóan az LAPD (Los Angeles Police Department) kötelékében dolgozott. Mindenáron meg akar felelni a fater Jó zsaru módjára elszavalhatjuk a rosszfiúk jogait, vagy a volán mögött maradva akár halálra is gázolhatjuk õket. GYORSNÉZET KATEGÓRIA GTA-stílus MEGJELENÉS TBA KIADÓ Activision FEJLESZTÕ Luxoflux FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI GYORSLINK 840 régi hírnevének (aki még Kang gyerekkorában nyom nélkül eltûnt), ezért a vakmerõ zsaru szerepében a hat fejezeten át szinte egyfolytában veszett autós vagy gyalogos üldözésekben, véres lövöldözésekben és adok-kapok öklözésekben kell részt vennünk, hogy a rosszfiúkat rács mögé vagy a hullaházba juttassuk. Persze Sam Fisher árnyéka is be-belibben: egyes küldetések során bárokba, diszkókba vagy raktárépületekbe kell lopakodva, az õrök mögött osonva behatolnunk. Kangnek történetünk során tv-krimis fordulattal élve Los Angeles legalja söpredékével kell szembeszállnia: a játék elsõ részében például a városban operáló leghatalmasabb kínai triád néhány oszlopos tagjával akasztjuk majd össze a bajuszunkat, késõbb pedig az orosz maffiával is meggyûlik a bajunk. A sztorinál ne számítson senki Quentin Tarantinóra: a fordulatok és párbeszédek leginkább a gyengébb Halálos fegyver epizódokra vagy egyéb B kategóriájú krimikre emlékeztetnek. Szerencsére a feeling azért az átvezetõkbõl átjön: ha ezeket a GTA III és a Vice City mozijaival kellene összevetnünk, akkor valahol a kettõ közé lõhetnénk be (elõbbinél jobbak, utóbbinál gyengébbek), viszont mindkettõt messze lehagyja a karakterek arcának kidolgozottságában és mozdulataik életszerûségében, illetve a színészi játékban. Ráadásul a történet változik aszerint, hogy jó vagy rossz zsaruként viselkedhetünk, illetve hogy mennyire ügyesen sikerül végrehajtanunk a küldetéseket. Piszkos Nicky Avégett, hogy a készítõk a GTA nemlineáris játékmenetét még hangsúlyo- JUMBO JET (LI) KÖZBELÉP A filmsztár arcáról mintázták Kanget Mostanában nagy divat igazi filmcsillagok fizimiskáját felhasználni számítógépes hõsökéhez (Pierce Brosnan, Jean Reno stb.), és a True Crime készítõi szintén ezt a trendet erõsítették, amikor felkérték Jet Lit, a hongkongi, valamint amerikai krimik és akciófimek ünnepelt sztárját, hogy az õ arcát viselje Nick Kang. A szinkronhangok munkálataiban pedig olyan sztárok vettek részt, mint Russel Wong (õ Nick Kang), Christopher Walken, Gary Oldman, Michael Madsen és Michelle Rodriguez március

30 akció true crime: street of la CRIME HIGGY NEKI, HISZ ZSARU! Nincs GTA-klón szépen robbanó verdák nélkül Egy pisztoly nem pisztoly sabbá tegyék, az alaptörténet mellett a járõrözõ zsaru szerepében is folyamatosan helyt kell állnunk. Az élõ, lélegzõ Los Angeles nagyvárosában ugyanis a nagyok árnyékában a kisstílû bûnözõk sem pihennek: miközben a városban cirkálunk, a fel-felrecsegõ rádión keresztül rendszeresen hívnak minket, hogy az utcákon éppen alkalmi bankrablók, túszejtõ pszichopaták, piti kis tolvajok vagy bekattant, drogos randalírozók rontják az összképet. No és persze nincs GTAklón autótolvajlás nélkül A reálisabb bûnügyi filmek iránt fogékonyabb olvasóinkban persze felmerülhet a kérdés a törvény oldalán álló zsaru miként lophat autókat? Nos, úgy tûnik, Kanget az ilyen morális kérdések egyáltalán nem zavarják (vagy csak nem szokott reális krimiket nézni ), ugyanis éppoly könnyedén lovasíthatunk meg bármilyen, az utcán guruló járgányt (szerencsétlen sofõrjét kitoloncolva), mint bármelyik GTA-ban. Az, hogy ez most mennyire baromság-e, vagy sem, egyéni ízlés kérdése, mindenesetre a GTAfanok minden bizonnyal keserû könyünket hullajtanának, ha zsaru hõsünkkel nem lehetne autót lopni, úgyhogy ehhez a trendhez Kangnek is igazodnia kell Az uccsó töltényig Aki anno élvezte a Mafiát (létezik olyan ember, aki nem?), az jól tudja, hogy a sztorin és a realizmuson túl miben nyújtott többet a GTA III-nál: olyan parázs, 30-as évekbeli gengszteres tûzpárbajokban vehettünk részt, amelynek a GTA III-as és késõbb a Vice City-s jóval sutább Fülbelövést vállalok vérontások a közelébe sem értek. Szerencsére a True Crime-ban is sokkal hangsúlyosabbak ezek az akciórészek: Jet Li arcú Kangünk (lásd: a dobozban) pontosan úgy osztja ilyenkor két pisztolyával a golyók méhrajait, mintha egy John Woofilmet néznénk. No és igen, jól tippeltek, lesz itt persze valamilyen Max Payne/Matrixszerû lassítás is, de szerencsére ezt a játék saját stílusában, kicsit ügyesebben és kevésbé hatásvadász módon oldják majd meg, tehát nem lesz olyan érzésünk, mintha egyszerû koppintással lenne dolgunk. A Max Payne-es TPS akció mellett azonban sokkal nagyobb flash, hogy járgányaink ablakából is hanyag eleganciával tüzelhetünk kifelé, miközben 160-nal épp azon igyekszünk, hogy ne csapjunk el egyetlen Los Angeles-i hippit sem a zebrán vagy a járdán. Ha ilyenkor tartjuk nyomva a ravaszt, akkor ugyanúgy lassított felvétellé válik minden, mint gyalogosan, s így akár kényelmesen kilõhetjük az üldözött jármû kerekeit is. Természetesen egyéb módon is károlhatjuk majd az ellenség járgányait: oldalról nekik csapódhatunk, ettõl is tisztességesen tropára fog menni, amikor pedig kiszáll az ellenség, akkor már nincs is más dolgunk, mint kipattanva a kocsiból, jó zsaru módjára elszavalnunk a jogait, vagy megkönnyítve az igazságszolgáltatás ügymenetét a volán mögött maradva akár halálra is gázolhatjuk. A sárkány közbelép Persze Bruce és Brandon Lee forogna a sírjában, ha egy ilyen távol-keleti fazon, mint Kang, puszta öklével és lábával nem tudná éppoly hatékonyan elkenni mindenkinek a száját, mint a nagynevû õsök. A verekedések során nemcsak az alapmozdulatok kivitelezése kiváló, hanem különféle kombókat is alkalmazhatunk, amelyek aztán folyamatosan bõvülni fognak, ahogy különbözõ mesterektõl eltanuljuk õket. A készítõk a verekedést konzolon, gamepaddel tökéletesen oldották meg, a nagy kérdés csak az, hogy milyen lesz a PC-s konverzió ezen a téren Kifejezetten a kombók kivitelezésétõl parázok egy kicsit: félõ, hogy billentyûvel ezeket borzasztóan körülményes lesz alkalmazni. Úgy látszik, a True Crime képében ismét találtunk egy játékot, amelyért megéri beszerezni egy jó PC-s gamepadet Bad Sector ELSÕ BENYOMÁSAI A True Crime konzolon rulzik, úgyhogy nagy az öjömbódottá, hogy hamarosan mi, PC-sek kínai maffiózókat üthetünk, lõhetünk és gázolhatunk halálra Piszkos Nick szerepében. Nagy kérdés a PC-s gépigény és az irányítás minõsége március 33

31 ÚJDONSÁGOK BLOOD2 RAYNE VÉRSZAGRA JŐ AZ ÉJI CSAJ Tavaly egy vértõl csöpögõ és erotikával túlfûtött TPS-sel lepett meg minket a Terminal Reality, amelyben Blood Rayne, a két gyönyörû lökhárítóval megáldott, karjára szerelt pengékkel harcoló félig vámpír kiscsaj nácik és zombik elleni egyszemélyes gyilkoló-hadjáratában vehettünk részt. A vérre szomjazó dhampírlány most visszatér, és éhesebb, mint valaha zex, vér és rock n roll így foglalták össze életfilozófiájukat a Kárhozottak királynõje S címû filmben a vámpír-rocker Lestat együttesének tagjai. Ha a rock n roll -t lehagyjuk, és helyére mondjuk az erõszak szót biggyesztjük, akkor helyben is vagyunk a Blood Rayne mondanivalójával kapcsolatban. Elcsépeltnek hangzik? Nos, a Terminal Reality akciójátékára nem is az összetett sztori, a fõszereplõ vámpírdíva kifinomult jellemrajza vagy a különféle karakterek közötti finom kapcsolatrendszer volt a jellemzõ: a játék során Rayne-nel nem is csináltunk mást, mint géppuskáztunk, kaszaboltunk, valamint vért szívtunk a kéjvágyó élõhalott atya szívébe. Egyedül azonban nem jutott semmire, ezért még az elsõ részben csatlakozott a Brimstone Society nevû szervezethez (akik emlékeznek a Nocturne címû túlélõhorrorra, azoknak ismerõs lehet ), amely azt tûzte ki célul, hogy (akár nem egészen evilági lények segítségét is igénybe véve) felkutatja és kiirtja az emberiség ellen szervezkedõ Egy lépcsõház korlátján fogunk folyamatosan lefelé csúszni, miközben lõjük, szabdaljuk magunk körül a szörnyeket. Tegnap kiszívtam Tony Hawkot is Nem kell beszólni, nem szilikon, apafej! GYORSNÉZET KATEGÓRIA Vámpíros akció MEGJELENÉS Modern nagyváros GYORSLINK KIADÓ Majesco FEJLESZTÕ Terminal Reality FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Nocturne, Blair Witch Project 1, Blood Rayne 587 órákon át. Jöhettek tömegesen a zombik, nácik és zombi nácik, Rayne-nel mi mindenkit széttrancsíroztunk, vagy a lány cuppogó és nyögdécselõ hangjai közepette csapoltuk le vérüket Dark woman És hogy kicsoda Rayne? (Hát nem tudjátok?) Nos, a sztori szerint egy, az emberi fajhoz tartozó nõ és egy vámpír gyermeke: utóbbi megerõszakolta Rayne anyját, így született a lány. A dhampír ezért bosszút esküdött, és elhatározta, hogy nem nyugszik, amíg le nem nyom egy karót összes sátáni csoportosulást. Így vették fel Rayne-t 1935-ben, és elõször azzal bízták meg, hogy semmisítsen meg egy hadseregnyi náci pártfunkcionáriust és katonát, akik túlvilági erõket akartak felhasználni háborús elõny megszerzésére. Innentõl kezdve a Blood Rayne sztorija tiszteletteljesen a háttérbe szorult, hogy átadja helyét a szûnni nem akaró hentelésnek: õszintén szólva anno emiatt is untam rá hosszú távon az egyébként szuper vampirella kalandjaira. Ezzel nem lehettem egyedül, hiszen a készítõk most igazi kidolgozott sztorit és egyéb nyalánkságokat ígér március

32 nek a második részben Dark Fater A folytatásban Rayne ismét apakomplexusával fog megküzdeni, miután (legalábbis elsõre úgy tûnik ), Kagant, a lány élõhalott és nácikollaboráns nemzõjét valaki elintézte még a háború elõtt. Szegény lány éveken át üldözi a sötét atyát erre nem megelõzik? Kagan lelke azonban hiába fõdögél a pokol bugyraiban, a világ csak nem szabadult meg tõle, a mestervámpír ugyanis mindenhol leszármazottakat hagyott maga után, hogy hatalmát az esetleges elhalálozás esetén is megõrizze. Ezek a porontyok aztán összegyûltek, és létrehozták a lepel nevû anyagot, amelynek köszönhetõen nappali fényben is nyugodtan sétálhatnak mindenféle odakozmálás nélkül. (Hmm Blade-koppintás rulez, ugye ). Ez még persze önmagában nem lenne oly szörnyû (még Raynenek is adhatnának napozási tanácsokat ), ám a szerhez az élõhalottaknak emberi alapanyagokra is szükségük lesz, méghozzá igen nagy mennyiségben, így a vámpírok erre specializált gyárakban tömegesen csapolják a szerencsétlen humanoidokat. Igen, humanoidokat, ugyanis legtöbbjük már nem is ember, hanem egyfajta ember-tehénnek nevezett mutáns, amelyet kizárólag abból a célból tenyésztettek ki, hogy folyamatosan vért termeljenek belõle. Váratlan fordulatokkal is szolgál a történet: hamar ki fog derülni például, hogy Rayne apja mégsem halt meg, március sõt egyes neten kiszivárogtatott információk szerint a végsõ leszámolás a lány és apja között zajlik majd le, ám lehet, hogy ez csak pletyka De csitt Dark City Az elõzõ részben engem speciel az összecsapott sztori mellett legjobban a monoton pályaszerkesztés és a fantáziátlan helyszínek zavartak. Szerencsére a folytatásban a Terminal Reality utóbbira is nagy hangsúlyt fog helyezni. Rayne ugyan egyetlen hatalmas városban irtja majd vérszívó rokonait, viszont ez összesen tizennégy különféle jól kitalált helyszínbõl áll. Az elõbb említett gyárhoz például egy hatalmas toronyból jutunk majd el, amelynek tetejérõl indulva egy lépcsõház korlátján fogunk folyamatosan lefelé csúszni, miközben lõjük, szabdaljuk magunk körül a szörnyeket. A csepeli vasmû néhai alkalmazottja vagyok én, vérért síró, bús bocskoros BLOOD RAYNE SZÍNRE LÉP Az elsõ rész tanulságai A Blood Rayne-t egy évvel ezelõtt tekintélyes reklámhadjárat és hype vezette fel ( nagy mellû bõrszerkós vérszívó csajszi, aki náci katonák vérét ontja! - húha, húha!), ám a kitörõ siker valahogy mégis elmaradt. Hiába volt dögös Rayne, véres és erotikával fûszerezett a játék, a kritikusok mégis fanyalogtak. (Köztük én is.) Legzavaróbb jegyeknek a monoton öldöklõs játékmenetet és a fantáziátlan pályaszerkesztést éreztem, amelytõl hosszú távon fárasztóvá vált az egész. Az Év Játéka díjról természetesen szó sem volt sehol, nálunk viszont Rayne Mona Sax után megszerezte az év második legszexisebb nõi karaktere díjat, úgyhogy biztos vagyok abban, hogy jó páran bíznak a folytatásban 35

33 ÚJDONSÁGOK Persze a dögös helyszínekhez alaposan helyre kellett pofozni a grafikus motort, amely ezen a téren annyira nem remekelt. A készítõk például a fényforrások kezelését megbolondították egy új effekttel, amelyet ligth bloom -nak hívnak. Emellett a valós idejû árnyék megjelenítése is sokkal életszerûbb lesz, ami igencsak feldobja majd a játék amúgy is darkos, baljós hangulatát. Javítottak még a falakon látható textúrák élességén, kidolgozottságán is a grafikusok: ez bizony igencsak rájuk fért, ha az elsõ rész mosott rongy jellegére gondolunk. Grafikai téren azonban talán a ruhák részleteinek hullámzása (már az elsõ epizódban is aranyos volt, ahogy Rayne két masnija lifegett futás közben) és a törött üveg szanaszét pattanása fog büntetni a legjobban, amikor a lány az utóbbiba beletrafál. Ez utóbbi teljesen dinamikus és véletlenszerû lesz, tehát mindig másféle módon zúzódik ripityára. Nagy királyság volt még az elõzõ részben, amikor pengéinkkel beletéphettünk a különféle zászlókba, vásznakba: a folytatásban ezt az effektet még jobban feltupírozták, és ezúttal másféleképpen is károlhatjuk õket. Hasonlóképpen nagy flash még, hogy a Blood Rayne 1-bõl ismert kivethetõ szigonnyal ezúttal nemcsak áldozatainkat huzigálhatjuk magunkhoz egy Leszállni a rudamról, kecseg! kis csapolásra, hanem akár épületrészeket, oszlopokat, falrészeket is leránthatunk. Képzeljétek el, ahogy az ellenség össztüzet nyit ránk, mi pedig gonosz mosollyal a fejükre zúdítjuk a mennyezetet. A környezeten túl még élõhalott ellenségeink testrészeinek rángatózásán is javítottak a terminalos arcok, miközben Rayne éppen géppuskával köpi rájuk a golyókat, vagy kaszabolja õket a karjára szerelt pengéivel, vagy egyszerûen csak Neo stílusában rugdalja õket. Az új mozdulatokhoz az animátorok vadi új motion capturefelvételeket is suvasztottak a játékba, úgyhogy ezúttal a harci jeleneteknél is szinte biztosan elmarad a déja vu, déja unom feeling. Pengékkel játszó földi tünemény Ha már az adok-kapoknál tartunk, akkor érdemes rátérni a folytatásban tapasztalható magasabb szintû harcmûvészetre és az újfajta kombókra is. Az alapvetõ probléma az elsõ résszel az volt, hogy bár Rayne már abban is zsír extra mozdulatokra volt képes, ezeket mégis elég nehezen és gyakran csak kissé szerencsétlenül tudtuk elõcsalni belõle, így harc közben elõfordult, hogy meglehetõsen kaotikusan csápoltunk a lánnyal. Ray Holmes, a játék producere szerint Rayne-t ebben már sokkal kényelme- CSAK DHAMPÍR, NEM VÁMPÍR! Blade a lelke mindennek Hogy marhaság-e a félvámpír mint olyan, azt mindenki döntse el maga, mindenesetre Rayne nem az elsõ a keverékek sorában. Az elsõ dhampír a képregényekben és filmvásznon nagy sikert aratott Blade, aki szamurájpengéjével kaszabolva számol le az összes vérszopóval. Rayne egyenes ági leszármazottja Blade-nek: Ilyen szép fenékkel nem csoda, hogy Rayne-nek enynyi felszarvazott pasija van pontosan úgy, ahogy Lara Croft nõi koppintása Indiana Jonesnak. Blade és Rayne között azért van egy fontos különbség: Rayne-nel ellentétben Blade nyugodtan napozhat, semmi baja sem lesz tõle, viszont a vért nem a hagyományos módon, hanem injekcióval adja be magának, míg Rayne vígan harapdál.

34 akció bloodrayne 2 EROTIKA ÉS ERÕSZAK Kéz a kézben? Mindig is elcsodálkozom azon, hogy míg tocsogunk a vértócsákban, lefejezünk, kibelezünk és így tovább, az erotikus jelenetek szinte teljes egészében hiányoznak az akciójátékokból, csak nagyon finom utalásokat találunk rá, leginkább a szexis nõi fõszereplõ karakter képében. Azért az utóbbi pár évben, néhány játék esetében változni látszik a helyzet: a Dead to Rights-ban például az egyik részben egy sztriptíztáncosnõvel kellett igen szuggesztív táncmozgásokat végeznünk (igaz, maga a vetkõzés elmaradt), a Mafiában egy ágyjelenetnek lehettünk szemtanúi, a Max Payne 2 egyik átvezetõjében úgyszintén, a Blood Rayne 1-ben pedig vérszíváskor a dhampírlány által kiadott cuppogások és nyögések hallattán nem lehet nem arra gondolni BLOOD RAYNE: A FILM! Buffy, megeszlek! Az elsõ rész ugyan nem aratott egyöntetû sikert, mégis gõzerõvel készül a Blood Rayne filmváltozata, amelyet valószínûleg még idén, de a jövõ év elején már biztosan láthatunk a moziban. A forgatás helyszínéül (nem meglepõ módon: lásd Underworld) egy egyelõre még meg nem határozott kelet-európai országot választottak, viszont a címszereplõrõl sajnos még nem tudni semmit. Érdekesség, hogy a Blood Rayne 1 és 2-vel ellentétben nem 1935-ben, illetve napjainkban játszódik a film, hanem az 1800-as években: a készítõk ezzel azt szeretnék elkerülni, hogy nagyon underworldös és blade-es hangulata legyen. Magasabbra a térdeket, a pocit behúzni! sebben irányíthatjuk: A játékos végre pontosan meg tudja szabni, Raynebõl hogyan, mikor és miért csal elõ egy adott speckó mozdulatot. Erre pedig szükség is van, ha el akarjuk sajátítani a nem kevesebb mint harmincféle (!) kaszabolós kombót, amelyeket a játék során majd folyamatosan unlock -olhatunk. Ezeket a készítõk még nagyon titkolják, de annyit már sikerült belõlük kiszednünk, hogy végre magát a vérszívást is elegánsabban és március többféleképpen mûvelhetjük, illetve ha már jóllaktunk, akkor alkalmazhatunk a Legacy of Kain részekhez hasonló, rendkívül látványos kivégzõ mozdulatokat is. A megfelelõ gombok lenyomásával például egyenletes mozdulatokkal széthasíthatjuk, vagy egyik pengénkkel alulról felnyársalva, a másikkal lefejezhetjük ellenségünket. (Nem hiába 18 éven felüli a játék: a boltok polcain biztosan nem a Brother Bear mellett fog figyelni a doboza ) Rayne a pengecsattogtatás mellett persze sokféle új varázslatot is elõhúzhat tarsolyából. A vérviharral például apró cafatokra robbanthatja az ellenség testét, a ghost-feeddel szellemének egy részét egy távolabb álló rosszfiúba tölti, majd magába szippantja annak energiáit, és az egészet magához húzza. Van egy egyelõre név nélküli képesség is, amely talán a legbüntetõsebb az összes közül: Rayne ezzel nem szívja ki száraz szivacsra ellenségeit, hanem éppen csak megcsócsálja õket, majd egy, a fülébe suttogott varázsszóval hirtelen elkábítja, és a rabszolgájaként saját társai ellen fordítja õket. (Hmm a domina elnevezés szerintem nem lenne rossz ) Össztûz Piroskára Persze a jobb pengemozdulatok mellõl a Neo szintû és stílusú lövésparádék sem hiányozhatnak. Tûzharc közben például oszlopokon, korlátokon, zászlórudakon perdülve igazi légi akrobatikát hajthatunk végre: miközben az egyik kacsónkkal éppen a levegõben repülve hajtjuk tovább magunkat, a másikban egy Thomson géppuskával lõjük vérzõ fasírttá szerencsétlen ellenségünket. Persze ehhez egy mesterlövész pontosságával kell célozni: új feature a játékban a célpontra tartás is: ha ezt bekapcsoljuk, akkor egyenként, kényelmesen tudjuk kiiktatni ellenségeinket, ha pedig nem használjuk, akkor a nagyobb tömegre össztüzet nyithatunk, így viszont kisebb egyéni Egyik pengénkkel alulról felnyársalhatjuk, a másikkal lefejezhetjük ellenségünket. sérülést okozunk. Holmes szerint a kétféle tüzelési módra két alapvetõen különbözõ játékszituációban lehet szükség: van ugye a szobatisztítás, amikor egész kis hadseregnyi monsztával kell végeznünk, illetve a személyesebb párbajok, amikor a nehezebb gülüfejû kétajtós szekrényeket (amilyenek például Kagan vámpír vagy a Rayne-hez hasonló dhampír gyermekei) kell a másvilágra küldenünk. Büntess, Rayne! Vér, eksön és erotika: nem hiszem, hogy ennél jobb recept kellene egy TPS-hez, különösen, ha egy ennyire jól kitalált, szexi bõrszerkós, bögyös kis vámpírcica a fõszereplõ. Annak bizonygatására, hogy vannak ám békés, meditatív játékok is, barátnõnek vagy szülõknek a Sims vagy a Civilization mellett nem igazán javallott ezt betölteni harmadiknak, ám ha egyedül vagy, és szét akarod hentelni az agyad Blade szexis nõi változatával, akkor erre a Blood Rayne 2-nél biztosan nem találsz jobbat. Cupp! Bad Sector ELSÕ BENYOMÁSAI Jobb sztori, változatosabb, érdekesebb pályák és persze még több ketchup, még több extra mozdulat, még szebb grafika. A második résszel szerintem a penge kis félvámpír csaj végre ki fog emelkedni a TPS-hõsök népes táborából. 37

35 RALLY 2004 Idén nemcsak az olimpiát várhatjuk, hanem a sorra érkezõ, jobbnál jobbnak ígérkezõ autósprogramokat is. PC-re is befut a Colin McRae Rally 4, elkészül egy nagy rivális, a Richard Burns Rally, és a lengyelek is villantani próbálnak Xpand Rally elnevezésû játékukkal. És hogy konkrétan melyik jobb a jobbnál? Hat oldallal odébb talán választ kapunk a kérdésre Összeállításunk a következő hat oldalon Xpand Rally Richard Burns Rally Colin McRae Rally : Rali meg az extrém sportok (A rali világa) 2004 a furcsa autós programok éve. Kiderül, miért nem indulnak a világbajnokságon a játékok névadói, és az is, mi fán terem az XX liga március 42-43: Vrömmm vrömmm (Autók és minden, ami hozzájuk köthetõ) Csodáljátok a kínálatot, nézzetek be a motortérbe, szippantsatok egy nagyot a benzingõzbõl. Aki e rész végére ér, még azt is megtudhatja, mit kínál Colin McRae az igazi fenegyerekeknek : Hull a hó, és hózik! (Grafika, idõjárási viszonyok, multi) Esõ, sár és szélvihar. Ti akartátok, most megkapjátok! LAN-partis fanatikusok se lapozzanak tovább, lesz minek örülni 39

36 ÚJDONSÁGOK COLIN, BURNS ÉS TURBÓ MATYI VERSENYZŐK ÉS VERSENYEK Sokaknak mindegy, hol, kik ellen, miért a lényeg, hogy nyomni lehessen a pedált, üveghangon járjon a motor, és a piros tartományból ne essen vissza a fordulat. Na a többiek kedvéért szedtük össze mindazt, amit a játékok hátterérõl, a versenyzõkrõl és a futamokról meg lehetett tudni. Colin McRae Rally 04 Richard Burns Rally A kivesézésre váró (vágyó?) játékok közül kettõ a hivatalos ralivilágbajnokságot kívánja szimulálni, míg az Xpand Rally egy félig illegális megmérettetést dolgoz fel, ahol mûkedvelõ fiatalok saját garázsukban bütykölt büszkeségeikkel próbálják egymás vérét venni. Ez annyira érdekes, hogy az XR hátterét adó versenyre egy külön dobozt is kiutaltunk. nokságnál, a World Rally Championship névre keresztelt õrületnél. Az õrület szó egyrészt a versenyzõk teljesítményének szól (még Michael Schumacher is csak ugrálni tudott örömében, amikor Petter Solberg rali-világbajnok megkocsikáztatta egy kicsit), másrészt a közönségnek, amelynek tagjai fanatikus módon néha a saját életüket kockára téve szurkolnak, biztatják kedvencüket. Ezt, úgy tûnik, végre mi is megtapasztalhatjuk majd, legalábbis ha az RBR-t választjuk. Ott ugyanis okos nézõket ígérnek a fejlesztõk, azaz elfelejthetjük a szurkolónak csúfolt lapos szörnyszülötteket; a rajongók csak akkor fognak eksztázisba esni, ha éppen elhúzunk mellettük. (Bár kérdem én, máskor mikor találkozunk velük?) Olyannyira okosak lesznek a szurkolók, hogy némelyikük majd elfelejt visszaiszkolni az útról, újabb gondot jelentve ezzel a gyilkosságtól idegenkedõ sofõröknek. De hogy valami valóban pozitív dolgot is elmondhassak a holdkóros bandáról, nem hallgatom el azt sem, hogy borulás esetén õk lesznek azok, akik másodpercek alatt ismét versenyhelyzetbe állítják verdánkat. Mint ahogy ez a valóságban is bevett gyakorlat. Michael Schumacher is csak ugrálni tudott örömében, amikor Petter Solberg megkocsikáztatta egy kicsit Xpand Rally Szóljon, akinek WRC-zni kell! Ellenben a Colin 4 és a Richard Burns Rally maradt a jól bejáratott világbaj- Egy-egy valódi futam egy egész hetes program a versenyzõknek. Az elsõ három napon normális autóval bejárhatják a pályát, ilyenkor ismerkedik a versenyzõ a terepviszonyokkal, és ekkor készül el a mitfárer bibliája, az itiner. A negyedik napon ellenõrzik a rendezõk a kocsik szabályszerûségét, majd három nap valódi verseny következik. Ebbõl is látszik, irreális igény azt várni egy szimulátortól, hogy teljesen hû mása legyen az igazi versenyeknek. Még a legjobb PC-s ámokfutók is elõbb-utóbb hibáznának az összesen körülbelül 1200 km hosszú szakaszok valamelyikén. És akkor nem lenne semmi március

37 rally 2004 versenyzõk és versenyek Richard Burns Rally COLIN MCRAE A nyugalom éve Colin McRae Rally 04 A jó öreg Colin akár a Szuper Márió becenevet is kaphatta volna, ugyanis polgári foglalkozására nézve vízvezeték-szerelõ volt valamikor. Ám látványos kockáztatásaival és az ezzel járó sorozatos törésekkel sikerült elérnie, hogy a világ McCrash néven ismerje meg. Persze nem valószínû, hogy sokkal jobban járt, hiszen a Colin McRae Rally 3 készítésekor még a Fordnál autózó sportolótól immár a Citroën is elköszönt. Úgy gondolták, inkább olyan pilótát ültetnek a volán mögé, akitõl nem kapnak szívgörcsöt a szerelõk, ha rálép a gázpedálra. S így vélekedhetett a többi csapatvezetõ is, hiszen az idei szezonra senki nem ajánlott szerzõdést 1995 világbajnokának. Nem mondhatni, hogy ne alakulna érdekesen a Colinról elnevezett sorozat: a harmadik rész a Ford Focusról szólt úgy, hogy McRae már rég nem ott kereste a müzlire valót; a negyedik epizódban már bármelyik csapathoz beszállhatunk - ellentétben a skót fenegyerekkel, aki maximum a pálya mellõl izgulhatja végig a futamokat. RICHARD BURNS A legkeményebb párharc szórakozás, ellenben annál több szitkozódás. Miénk a pálya De azért mindennek a fordítottja is igaz. Ha olyannyira lerövidítik a pályákat, mint ahogy azt a CMR3 esetében tapasztalhattuk, akkor csak rálépünk a gázra, és már nézhetjük is, hogy sikerült az adott etap. Sajnos a negyedik rész beharangozói alapján nem világos, a Codemasters bázison kívánnak-e ez ügyben fejlõdést felmutatni. A nyolc országban elszórt 48+4 pálya mindenesetre biztatónak tûnik, s jó hír, hogy egy kezdetleges szerkesztõ is helyet kap a korongon, azaz saját szánk íze szerint konstruálhatunk újabb szakaszokat. Az RBR ugyan megvillant egy-két hosszabb szakaszt (például Japánban lesz egy 27 km-es rész), de alapjában itt sem kell attól tartanunk, hogy kifogy XPAND RALLY FUTÁS KÖZBEN! a nafta a tankból. A játék érdekességét a ralisuli adja, ahol magától Richard Burnstõl tudhatjuk meg a frankót. A lógósabbak sem ússzák meg a dolgot, addig nem kapunk versenyzési engedélyt, amíg nem mutatunk valamit a bennünk lakozó õstehetségbõl. Az Xpand Rally szintén nem megy a szomszédba eredetiségért. Hiszen egyedül ebben a programban lesz lehetõségünk arra, hogy tényleg bejárjuk a terepet, azaz ha lekóricálunk az útról, semmi és senki nem kényszerít minket vissza a hivatalos nyomvonalra. Kis szépséghiba azért akad: csupán az egyik játékmódban mûködik ez a trükk. A hatvannál több pálya, a nyolcféle útburkolat, talaj viszont nem trükk, mint ahogy az XR editora sem fantázia - ezzel nemcsak pályákat alkothatunk kényünkre-kedvünkre, hanem jármûveket és teljes versenysorozatokat is. Nyami-nyami! ANIMÁCIÓ A CD/DVD-N XPAND EXTREME LEAGUE (XXL) Szabályok? Miféle szabályok? Colin McRae Rally 04 A Richard Burns Rally hasonló problémával küzd, mint a CMR4, de míg utóbbi esetében a szituáció inkább komikus, itt a helyzet komoly, méghozzá sajnos halálosan komoly. Richard Burns, a 2001-es idény gyõztese, Anglia elsõ ralivilágbajnoka tavaly novemberben elájult kocsijában, majd a kórházban elvégzett vizsgálatok után kiderült: az eszméletvesztést agydaganat okozta. Ennek következtében természetesen nem fejezhette be a 2003-as szezon utolsó versenyét, de így is az elõkelõ negyedik helyen zárt. Idén biztosan nem tud javítani, hiszen egy sokkal fontosabb küzdelem köti le minden erejét. A legfrissebb hírek szerint a kiváló sportember szervezete jól reagál a klinikai kezelésre, és -ami a legfontosabb Burns nem vesztette el hitét, s alázattal viseli a megpróbáltatásokat. Szorítunk érted, Richard, és találkozunk 2005 elsõ versenyén! A lengyel készítõk igyekeznek minél több színt vinni a raliszimulátorok világába. Ennek megfelelõen játékuk hátteréül nem a jól fésült, szigorúan beszabályozott hivatalos világbajnokság, hanem egy félig illegális verseny szolgál, ahol utcai kocsikat felturbózva kell megszereznünk a bajnoki címet. A versengés leginkább abban tér el a WRC-s futamoktól, hogy itt nem az óra, hanem a versenytársak a legfõbb riválisaink, azaz egyszerre többen indulnak, és - minõ meglepetés - az elsõ lesz a nyerõ. Az, hogy közben mi történik, az teljességgel a résztvevõkre van bízva, ugyanis egyetlen szabálya van az XXLnek - nevezetesen az, hogy nincs semmilyen szabály. Ugyanez a kötetlenség vonatkozik a versenyen induló autókra. Nincs semmiféle megkötés, lóerõhatár vagy egyéb zavaró tényezõ. Így ne lepõdjünk meg, ha a sorozat vége felé lóerõs erõmûvészekkel találkozunk. Xpand Rally (na mi van a buszmegálló oldalára írva?) Colin McRae Rally 4 Richard Burns Rally Xpand Rally Pályák iskola 60+ Országok Egyjátékos módok 8 (pl. USA, Japán, Ausztrália) 8 Többek között francia, brit, japán és finn pályák Pl. Richard Burns Challenge, ahol a világbajnokkal kell küzdeni Pontos adat nincs, de több kontinensen zajlanak majd a futamok március 41

38 ÚJDONSÁGOK SZEKEREK, VERDÁK, CSOTROGÁNYOK BEMUTATÓTEREM Nem kapunk Nobel-díjat azért a kijelentésért, hogy az autóversenyek egyik leglényegesebb elemét a vezethetõ autók jelentik. Pontosabban fogalmazva azok változatossága, kidolgozottsága, fizikai viselkedése. A téma nem új tehát - ellenben a három program ezen a területen is szolgál némi újdonsággal. Xpand Rally Colin McRae Rally 4 és a Richard Burns Rally ismét A kicsit elkülönül az Xpand Rallytõl, hiszen elõbbiek fõként, illetõleg kizárólag a világbajnoki futamokon induló gépparkkal készülnek. A hírek tanúsága szerint például Citroën Xsara és Subaru Impreza mindkét WRC-s játékban lesz. Azt viszont nem tudni, hogy végre bekerül-e a CMR gépparkjába a Peugeot, és ha igen, akkor melyik típus. A most debütált 307 WRC ugyanis nagyon feldobná a hangulatot az RBR ennek ellenére büszkén hirdeti honlapján, hogy a tavalyi modell, a 206-os ott figyel majd a vezethetõ kocsik sorában ban ez remek lett volna, de idén? Némi fáziskéséssel dolgoznak a fiúk. A Codemasters emberei tartják magukat a tradícióhoz: az aktuális sztárokon kívül kisebb teljesítményû gépeket (Ford Puma, Fiat Punto), valamint jó teljesítménnyel elõvarázsolható jutalomjárgányokat is felvonultatnak. Az XR csapata titkolózik rendesen. Annyit tudni, hogy körülbelül 20-féle aszfaltbetyárral próbálhatunk szerencsét, de ez a szám meglehetõsen csalóka, hiszen egyrészt ott a részletesen kidolgozott tuningolás (lásd doboz), valamint a szerkesztõ, melylyel ízlés szerint teremthetünk új konstrukciókat. Kitartó úttartás Minthogy alapvetõen mindegyik játék szimulátornak (és nem árkád jellegû RICHARD BURNS RALLY FUTÁS KÖZBEN! ANIMÁCIÓ A CD/DVD-N programnak) készül, nagyon fontos, már-már vitális elemként szerepel a fizikai modell. A Colin esetében sok újdonság nem lesz. A készítõk úgy gondolják, az elõzõ munkájukban szereplõ rendszer már bizonyított, mindössze apró korrekciókat, finomhangolást jelentettek be. Ezek közé tartozik a vezetési segédletek mellõzése, azaz elfelejthetjük az engedékeny modellt, amely alkalmanként besegített abban, hogy úton tartsuk kétségbeesetten küszködõ versenyautónkat. A Richard Burns nevével fémjelzett szimulátor nem aprózza, egyszerûen minden területen a legjobbat ígéri, beleértve természetesen a jármûvek viselkedését. Ehhez két megjegyzésem van: 1. ha Burns segített a fejlesztésben, és a végén a nevét adja a dologhoz, az több mint biztató; 2. ilyesmit annyiszor és annyian mondtak már, és aztán annyira pofára estek, hogy ez alsó hangon némi óvatosságra ad okot. Ígérgetésben az XR sem akar lemaradni. A fejlesztõk szerint az autó viselkedését a jármû mûszaki beállításai, az útviszonyok, kocsink állapota és az idõjárás együttesen határozzák majd meg. No igen, ez így igen logikusnak tûnik, s ha ebbõl vezetés közben is érzékelünk valamit, akkor sok gond nem lehet a lengyel szimulátorral. Azok a törhetetlen raliautók Néhány évvel ezelõtt még annak is örülnünk kellett, ha egy 140-es tempónál végrehajtott frontális falkoccolás után egy kicsit behajlott a motorháztetõnk. Szerencsére a technikai fejlõdés nemcsak a tájat varázsolja egyre inkább élethûvé, de rákényszeríti a fejlesztõket, hogy a sérülések tekintetében is közelítsenek a valósághoz. Ma már elvárás, hogy ne csak látványelemként szerepeljen egy-egy törés, hanem a hiba érezhetõ legyen gépünk teljesítményén is. Ezt kisebb-nagyobb mértékben mindhárom program teljesíti. Az XR például részletes, kidolgozott, realisztikus sérülésekkel dicsekszik. Apró szépséghibája a játéknak, hogy 42

39 rally 2004 bemutatóterem Colin McRae Rally 04 BUHERA Az NFS Underground elbújhat Az Xpand Rally igazán a mûhelyben teszi oda magát. Sima egyenjárgányunkat serény munkával (és nem kevés extra felszereléssel) kell fékezhetetlen gépszörnnyé transzformálnunk. Kemény valutára váltva a versenyeken szerzett elõkelõ helyezéseket, egyre pöpecebb kiegészítõkkel lephetjük meg kis kedvencünket. Egy dupla kipufogó hátra, egy pofás lökhárító elõre, esetleg némi varázslat a hengerek környékén? Csak rajtunk, és persze bankszámlánkon múlik. Illetõleg különleges futamokon még olyan alkatrészekhez is hozzájuthatunk, amelyeket a bótban nem kapunk meg. Ja, és mindenki felejtse el az NFS Undergroundban szerzett rossz tapasztalatait; úgy tûnik, az XR-ben lényegesen komolyabban veszik a sufnituningot. Néhány évvel ezelõtt még annak is örülnünk kellett, ha egy 140-es tempónál végrehajtott frontális falkoccolás után behajlott a motorháztetõnk. JÁTÉK A JÁTÉKBAN Alkatrész a zsákomban totálkárra nem lehet törni a verdát. Ezért az elõbb említett jelzõk igazságtartalma khm bizonyára igen magas, de nem merném százszázalékosnak mondani. Ezzel ellentétben az RBR esetében teljes nyugalommal jelenthetem ki, hogy képesek leszünk mozdíthatatlan ócskavassá deformálni a sokmilliós csúcsmodellt. Nem mintha erre bárki olyan büszke lenne, de azért egyszer jó kipróbálni. Pláne akkor, ha helikopterrel jönnek értünk. Nem tudni, milyen szerepet szánnak ennek a résznek a készítõk, de tény, hogy külön fícsörként jelenik meg a helikopteres mentõakció. Lehet, hogy nem csak autószimulátor lesz a korongon? A CMR4 több lehetõséget kínál: a töréseket annyira nem hiányolók a normál, a kicsit igényesebbek a komplex (advanced), míg a vérprofik a szakértõi (expert) sérülési szinttel próbálkozhatnak. Utóbbi remélhetõleg már megközelíti a való világ történéseit. Egyébként ez a beállítás az extrakemény fokozathoz köthetõ, ahol csak kézi váltóval, belsõ kameranézetbõl küzdhetünk az eszméletlen ügyességgel hajtó vetélytársakkal. Még egy érdekesség a Colinnal kapcsolatban: lesz egy úgynevezett damage cam, amelyet kimondottan csúnya balesetek újbóli átélésére fejlesztettek ki. Mazochisták elõnyben! A hivatalos WRC-versenyeken szigorú szabályok alapján nyúlhatunk hozzá a két szakasz közt pihegõ járgányunkhoz. Ezt már a Colin McRae Rally elõzõ részében is korrekt módon tálalták a fejlesztõk, de a negyedik rész kedvéért némi fûszert is bedobnak. Ahhoz, hogy különleges alkatrészekhez, fejlesztésekhez jussunk, egy minijátékot, ha jobban tetszik: tesztvezetést kell sikeresen teljesítenünk. Ezek a kis epizódok hûen idomulnak az éppen elnyerhetõ technológiához, azaz például egy új rugó megszerzéséhez nem gyorsulási teszteket követelnek tõlünk, hanem olyasmit, ami a felfüggesztést teszi próbára. Colin McRae Rally 04 Autók száma Sérülésmodell Garázs Colin McRae Rally 4 Richard Burns Rally 20+ Választható Kidolgozott szerviz és tesztek 8 hivatalos WRC-s gép Ultrarealisztikus A WRC-nek megfelelõ, kidolgozott szerviz Xpand Rally 20+szerkesztõ Kidolgozott, de totálkár nincs Alapvetõ javítások és tuning 43

40 ÚJDONSÁGOK FÉNY ÉS ÁRNYÉK ÉS AMI MÖGÖTTE VAN Nagyobb lélegzetvételû bemutatónk utolsó lapjain az eddig kimaradt dolgokról regélünk. Ide olyan apróságok tartoznak, mint például a grafika, az idõjárás, a mesterséges intelligencia, a hangok vagy éppen a multis lehetõségek. Végül pedig megpróbáljuk megtippelni, melyik játék lesz a befutó a három reményteljes versenyzõ közül. Richard Burns Rally Colin McRae Rally 04 A z Xpand Rally látványvilágáért a Chrome-motor lesz felelõs, ennek megfelelõen a játék igyekszik teljeskörûen kiaknázni a DirectX 9 technológiában rejlõ lehetõségeket. Gyönyörû víztükör, soksok tereptárgy, nem amatõr fény-árnyék viszonyok várnak ránk. A tesztelésre kapott, 60 százalékos készültségi állapotban leledzõ verzióban már jól érezhetõ volt a különbözõ idõszakokban végrehajtott ámokfutás gyönyöre. Teljesen más hangulata volt a hajnali pirkadatban tesztelni, mint Mindenki szerint a saját gyermeke énekel majd a legszebben. Xpand Rally például délután, a vészjósló fellegek alatt autózni ugyanazon a pályán. A Richard Burns Rallynek sem kell szégyenkeznie, ha a grafikára terelõdik a szó, ugyanis elképesztõ aprólékossággal viszik képernyõre az eredeti pályákat. Valahol itt találhatjátok azt a két képet is, amelyeket szemrevételezve ízelítõt kaphattok a munka komolyságáról. Sajnos a Colin McRae Rally 4-rõl már nem tudunk ennyi jót elmondani. A fellelhetõ képek és videók alapján legfeljebb arra számíthatunk, hogy apró fejlesztéseket, némi polírozást végeznek a harmadik részben látott motoron. Azért ennek ellenére nem kell lebecsülni a CMR4-et, ugyanis például mûködõ ablaktörlõt itt találunk, míg az XRben ne is álmodjunk ilyen luxuscikkrõl. Megbízható, mint az idõjárás-jelentés Egyfelõl a grafikához, másfelõl a fizikai modellhez tartozik az az újdonság, amellyel mind az RBR-t, mind az XR-t felvértezték. A változó idõjárási körülményekrõl van szó. Igen, tudjuk, hogy régóta vannak már szimulátorok, ahol a pálya egyik felét napsütésben, a másikat pedig szakadó esõben kell megtennünk, de a különlegesség nem ebben rejlik. Az említett két játékban ugyanis véletlenszerûen, menet közben változnak a körülmények, és ennek megfelelõen az útviszonyok is. Tehát ha a start elõtt azt olvassuk egy szakaszról, hogy nagy valószínûséggel esni fog az esõ, akkor az azt jelenti, hogy jó esély van erre, de korántsem holtbiztos. Azaz a beállításoknál, a megfelelõ abroncs kiválasztásánál bizony taktikázni, rizikózni kell, és megeshet, hogy ráfázunk egy hirtelen jött vihar miatt. Ha a fizikai modell esetében el lehetett mondani, hogy képek alapján nehéz véleményt alkotni, akkor ez hatványozottan igaz a gépi intelligencia teljesítményére. A nagyotmondási versenyben most is nehéz lenne egyértelmû gyõztest hirdetni, annyi azonban leszûrhetõ, hogy mindenki igyekszik különbözõ stílusú ellenfeleket csatasorba állítani. Az, hogy ez melyi március

41 rally 2004 és ami mögötte van EREDETISÉGVIZSGÁLAT Hisszük, mert látjuk A valóságos környezethez az RBR igyekszik a leginkább hasonlítani. A játék honlapjáról származó két fotón jól megfigyelhetõ, hogy az eredeti táj és játékbeli megfelelõje alig különböztethetõ meg egymástól. Ilyesmire szokás azt mondani, hogy nem sámli. Ha a játék többi részére is ez az alaposság lesz jellemzõ, akkor a kiadónak nem kell aggódnia az eladási adatokat illetõen. Richard Burns Rally Grafikai részletesség Idõjárás Colin McRae Rally 4 Richard Burns Rally Xpand Rally Remekül kidolgozott, Kicsit kipofozott CMR3 Tökéletesen élethû különösen a táj és az árnyékok Hagyományos Dinamikusan változó Dinamikusan változó Multiplayer LAN, net, osztott osztott LAN, net, osztott Xpand Rally Colin McRae Rally 04 küknek sikerül leginkább (rosszabb esetben: egyáltalán), bizony csak a pudingevés után derül ki. Hangok esetében a helyzet dettó ugyanaz, bár a filmek azért némi támpontot jelentenek. A lényeg itt is az önfényezés. Mindenki szerint saját gyermeke énekel majd a legszebben. A Colin esetében annyi pluszinformáció akad, hogy a PC-s verzióban igyekeznek kihasználni a platformban rejlõ lehetõségeket, így ezen a területen a játék nem fog megegyezni konzolos testvérével. Hadd játsszunk mi is! A Colin 3-at annak idején alaposan letoltuk, mert a többjátékos üzemmód meglehetõsen behatárolt, átgondolatlan volt. Másoknak is hasonló problémái lehettek, mert olvadni látszanak a Codemasters jégszívû szakemberei. Egy-két év morgás, és láss csodát!, helyi hálózaton vagy neten keresztül immár nyolcan is tolhatjuk a szakaszokat. Ha minden igaz, akkor most már lesz szellemautó is, ami nagyban megkönnyíti majd pillanatnyi helyzetünk korrekt felmérését. Aki egy gépen akar házibajnokságot rendezni, annak ott lesz az osztott képernyõ és maximum négyen vezethetünk felváltva is. Az úgynevezett hot-seat üzemmódot a Burns-féle programban is megtalálhatjuk, ahol szintén négyen cserélgethetjük azt a bizonyos forró március COLIN MCRAE RALLY 04 FUTÁS KÖZBEN! ANIMÁCIÓ A CD/DVD-N ülõalkalmatosságot. Ám nagyon úgy tûnik, hogy ennyiben ki is merülnek az RBR multis lehetõségei. Igaz, ami igaz, a készítõk deklaráltan a lehetõ legélethûbb, legrealisztikusabb világbajnokság megteremtésére koncentrálnak, így nem csoda, ha nem akarják magukat leterhelni ehhez szorosan nem kapcsolódó részletekkel. Lehet valami mágikus a nyolcas számban, mert az XR fejlesztõi is ennyiben maximalizálták az interneten, illetve LAN-on keresztül egyszerre száguldozók számát, és akad osztott képernyõs megoldás is. Ennél a játéknál a multi sokkal izgalmasabbnak ígérkezik, hiszen itt nem külön-külön nyomjuk a pedált, és maximum szellemautó képében találkozunk a riválisokkal, hanem mindenki egy idõben próbál végighajtani ugyanazon a szakaszon. Így borítékolható a féktelen örömködés, ökörködés, no és persze anyázás. Minden jónak vége van egyszer. Mi is lassan kénytelenek leszünk beszüntetni az információáradatot de ne csüggedjetek, alig kell már párat aludni, és bedübörög az elsõ nagyágyú. Ez valószínûleg a CMR4 lesz, melyet április 4-re, azaz az egykori felszabadulás ünnepére idõzítettek. Mi egyáltalán nem bánjuk ezt, feltéve, hogy a játékhoz is a felszabadultság érzését tudjuk majd kötni -csonti- Colin McRae Rally 4 Richard Burns Rally Xpand Rally Fejlesztõ Codemasters Warthog Techland Kiadó Codemasters SCi Strategy First Megjelenés április tavasz tavasz GAMESTAR-TIPP Megmondjuk a tutit Habár rengeteg információt sikerült begyûjteni, nagyon nehéz dolgunk van, amikor arra vállalkozunk, hogy kipróbálás nélkül sorrendbe állítjuk a három ralis játékot. Egyértelmû eredményt nem is tudunk hirdetni, mert az nagyban függ igényeinktõl is. Ha életszerû vezetésre, hivatalos kocsikra, változatos sérülésekre, bonyolult beállítási lehetõségekre vágyunk, akkor a Richard Burns Rally miatt érdemes széttörni a malacperselyt. Amennyiben számunkra a minél nagyobb szabadság, változatosság, az autó-autó versengés, a fejlesztés vagy a lightos menedzselési rész jelenti a boldogságot, akkor egyértelmûen az Xpand Rally az emberünk. Ha valahol a kettõ között bóklászunk, akkor minõ meglepetés valószínûleg a Colin negyedik részében találjuk meg azt, amire vágyunk. Erre garancia az elõzõ három rész is. Ám ezek az adatok csak tájékoztató jellegûek, és a változtatás jogát a kész verziók kipróbálásáig fenntartjuk 45

42 BEMUTATÓK SZERKESZTŐI JEGYZET A GAMESTAR-CSAPAT Jó reggelt, Vietnam! Akarom mondani: GameStar! Ebben a hónapban végszóra érkezett meg a Battlefield: Vietnam és a Vietcong: Fist Alpha. Samu és Mazur el is indultak, hogy ezernyi õslakossal szálljanak szembe virtuálisan, és átéljék a háború poklát, ahogy minden levél mögött sötét szempárok figyelik, és áááá! Na, elég a sablonokból! Nem igazán értem, miért bombáznak minket állandóan a vietnami témájú játékokkal, de az elsõ Vietcong és a Platoon után már kezd kicsit fárasztó lenni az amerikaiak legnagyobb háborús pofára esését feldolgozó game-áradat Mindegy, azért a Battlefield sorozat legújabb példánya is büntet, és végül is ez a lényeg. Ennél jobb már csak a másik multis FPS lett: Uhu meg is lepõdött, hogy hajnalba nyúló goa partyk és civezések helyett most az UT2004-et tolja ezerrel, pedig tényleg. Miközben azonban Uhu nagyban áradozozott az UT2004-rõl, sûrû "aházások" és elnyomott ásítozások közepette én inkább hazahúztam sacredezni. Szittyó is rákattant a témára, úgyhogy az e havi fókuszt ketten együtt írtuk. Kissé furcsa volt így dolgozni, de azért reméljük, kajolni fogjátok irományunkat. Egyébként, ha már a rákattanásnál tartunk: e havi Fókuszunk témája a játékaddikció volt. Elsõ téma: miért unom marhára a bevezetõk írását, ahelyett hogy inkább otthon tolnék egy jó kis stuffot? No, de ne viccöljünk itten, kérem, komoly dolgok ezek: ha a játékfejlesztõk elolvassák cikkünket, talán rájönnek az egy igaz és örökké tartó, abbahagyhatatlan számítógépes játék titkára. Bad Sector Del szakterület: Ûrszimulátor, RPG, FPS, F1 elõélet: 14 éve játékújságíró (PC Guru, PC ZED, GameStar) Egyértelmûen Nevezett személy a Duke elmondása alapján 3D, bár a következõ- egyben ki- Nukem csit ket szoktam tartok is a mondani: folytatástól, hiszen Csak belenézek, nehéz lesz az Csak eredetit felrakom felülmúlni. a gépre, Talán és kipróbálom, húzzák annyira Ezzel amúgy ezért is sem tudnék sokat játszani, mert csak demó, Csak öt perc. De persze soha nem öt perc az az öt perc Gyu szakterület: Sport, MMORPG, RTS elõélet: 15 éve játékújságíró (PC Guru, Other Side, GameStar) Egy Mivel nagyon nem élünk õsi játék, együtta Sword a kedvesemmel, of Aragon. így Hivatalos nincs AD&D-licenc velem, akkor volt, annyit Ami- amikor gán játszom, végignyomattam amennyit csak(egy teljes akarok. floppin Ha pedig el is velem fért). Sajnos van, úgyis sosem sokkal lett folytatása, izgalmasabb pedig igencsak bármelyik jó stuff játéknál volt.... -csontiszakterület: Körökre osztott stratégia, manager, rali, FPS elõélet: 5 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Hidden&Dangerous. Hagyja. Megértõ és kedves. most Elfogadja pottyant a hülyesé- be az De épp ablakon geimet. a Cserébe második én rész, megpróbálok inkább nem visszaélni hagyjatok úgyhogy a ezzel, kérdésekkel, és akkor és játszani, akkor aha köv. 1. nincs számban otthon, lesz 2. valamivel õ! is el van foglalva, 3. bemutató már alszik. Platypus szakterület: RPG, tördelés, a jelenlegi design atyja elõélet: 6 éve játékújságíró (PC X Magazin, GameStar) Most Magam mondhatnám, nem kûzdök hogy ilyen nehéz problémákkal, kérdés, de mivel abszolút otthon nincs az, mert PC-m, adódik (azon a nem triviális csak a megfejtés: szerkesztõségben TOTAL ANNIHILATION. játszom) az Xboxot Emellé meg más õ is imádja. már abszolút nem is kellhet, legfeljebb csak a Diablo 3, meg a Fate: Gates of Dawn 2, meg a Bad Sector szakterület: Akció, kaland, RPG, stratégia elõélet: 12 éve játékújságíró (576 Kbyte, PC ZED, GameStar) Az Barátnõm elsõ két állítása Dungeon szerint kifejlesztettem hatalmas magamban kedven- Keeper cem egy olyan volt, képességet, így nagyon vártam amellyel a harmadik miközben részt, hozzám a Bullfrog beszél azonban utolsó fontosnak ígérete ellenére tûnõ mondataira mégsem a tudatom készítette hátsó el részével legalábbis valamilyen eddig Minden sablonválaszt DK-rajongó adok, hogy fant arra folytassa szeretnék tovább, buzdítani, mindeközben pedig imádkozzanak úgy teszek, egy mint- hogy hármasért ha teljes odafigyeléssel a Bullfrog oltáránálgatnám hall-. Mady szakterület: CS, autóverseny, TPS elõélet: 3 éve játékújságíró (GameStar online, GameStar) Ez Én egy szerencsés elég jó kérdés! vagyok Én a ezen régi a klasszikusok téren is, mivel helyett legszívesebben a barátnõmet nem Tommy szokta Angelo különösebben bõrébe zavarni, bújnék ismét. olykor A a Mafia szomszéd folytatása srá- ha mindenképpen cokkal hajnaligmegérde- melné, "csézünk". hogy Most a polcomra azt tervezem, hogy szép foko- kerüljön! zatosan ot is rászoktatom a gámára! Remélem, azért ez a szám nem fog a kezébe kerülni. ender szakterület: RTS, FPS, körökre osztott stratégia elõélet: 8 éve játékújságíró (576 Kbyte, PC ZED, GameStar) Amigán Én otthon iszonyat soha nem sokat játszom a Celtic játékkal, Legends-et, csak és ki- toltuk és zárólag szívesen munkahelyen játszottamva- gyok a második részével, volna de hajlandó. sajnos Ott nem is jelent csak CS meg Dio, mer az a király! Így aztán nem is létezik ez a probléma. mazur szakterület: RPG, akció, kaland, RTS elõélet: 3 éve játékújságíró (GameStar) Az egyetlen én kedvesem stratégiai ravaszdi, mert amely általában végeláthatatlan az Errõl játék, éjszakákon is írnod kell? át kérdéssel lekötött, nyit. Ha pedig az a Starcraft épp csak volt. a magam Nagyon örömére vártam tesztelgetek, akkor de úgy elmagya- tûnik, a folytatást, nemigen rázom, hogy jön ez etikai kérdés, hiszen egy jól felkészült újságírónak az egész játékpiacot át kell látnia, ha hiteles képet kíván adni róla. ÉRTÉKELÉSI SZEMPONTJAINK Csak és kizárólag abban az esetben értékelünk egy játékot százalékkal, ha az már kereskedelmi forgalomba került, illetve a játék fejlesztõje/forgalmazója értékelésre késznek tartja a hozzánk eljuttatott verziót. A fenti okból kifolyólag minden játék esetében kiemelten ügyelünk arra, hogy az ér tékelés feladatát mindig a megfelelõ teszter végezze. Gyu például sohasem fog FPS-t tesztelni, mint ahogy ZeroCool sem gazdasági menedzsert. 46 Az évek folyamán tesztelõink mindegyike specializálódott a játékstílusok valamelyikére. Ez persze nem azt jelenti, hogy más fajta játékokhoz nem ért, hanem azt, hogy az adott kategórián belül megjelent alkotásokról szinte mindent tud, amit tudni lehet. Sohasem értékelünk egy játékot izoláltan minden egyes alkotást saját kategóriájának standardjaihoz mérünk, azonos elvek alapján. Ez teszi lehetõvé azt, hogy a cikk végén összehasonlítsuk a tesztelt játékot kategóriatársaival. Jogod van felszólalni! Úgy gondolod, hogy nem fair módon kezeltünk egy játékot? Túlzottan alacsony, netán épp indokolatlanul magas százalékot adtunk rá? Adj hangot véleményednek, és küldd el az arena@gamestar.hu címre 1000 karakterben! A legjobb olvasói értékelést minden hónapban közöljük a Másik Oldalon! Ha új vagy a GameStarosok között......akkor elõször is szia! Másodszor van itt néhány dolog, melyek elõ-elõ fordulnak oldalainkon, és érdemes velük tisztában lenned, mielõtt tovább lapozol... Gyorslink: Nagyon hasznos szolgáltatás. Ha a számot a jobb felsõ szekciójában található mezõbe beírod, eljutsz a játék mikro-oldalára, ahol linkgyûjteményt, képarchívumot, és teljes letöltéslistát találsz róla. X-Tra: Egy játék bemutatása nálunk majdnem minden esetben túlmutat a cikk leközlésén: szinte mindig találsz hozzá tippeket a tipprovatban, vagy valamilyen extra érdekességet a lemezmellékleten. Ebben a boxban errõl informálódhatsz. Gyorsnézet: Mielõtt belevetnéd magad a cikkbe, érdemes egy pillantást vetned erre a boxra, hogy az alapvetõ tudnivalókkal tisztában légy. A korábbról már megszokott leglényegesebb információk ezek, illetve a fejlesztõk korábbi játékai......ami kivételesen a régi GameStaros arcoknak is egy új dolog. Ezt azért tartjuk fontosnak leközölni, mert segítségével nagyon hamar be tudod lõni, hogy milyen minõséget várhatsz az adott csapttól, illetve játéktól. Hardverbox: Minden játéknál leközöljük a forgalmazó által kiadott minimális hardverigényt, ám minden játéknál elmondjuk azt is, hogy milyen tapasztalataink voltak vele valós körülmények között. Persze a tesztgép adataival együtt március

43 Sacred Sacrekedés UT 2004 Bajnokok Rigája 2004 Tesztelõink kivétel nélkül nagy tapasztalattal bíró játékújságírók, akik éveket, sõt, nem ritkán évtizedeket töltöttek el a játékiparban. Ennek során mindegyikük megszerezte a kellõ tapasztalatot ahhoz, hogy a tesztelt játékokat kiismerje, végigjátszsza, precízen és objektíven értékelje, végül gondolatait cikk formájába öntse szórakoztató, logikus és átlátható módon. Sam szakterület: Akció,stratégia, marketing elõélet: 3 éve játékújságíró (Earthquake szervezõ, GameStar) Az egyik én kedvesem a Duke Nukem, ravaszdi, mert hiszem, általában nem kell az ecse- Errõl azt telnem, is írnod hogy kell? még kérdéssel nem készült nyit. Ha el pedig A épp másik csak a adiablo magam II: rengeteg örömére éjszakába nyúló multipartit akkor elmagya- tesztelgetek rázom, nyomtunk hogy Boe-vel ez etikai és kérdés, Szittyóval, hiszen nem egy ártana jól felkészült újításokkal újságírónak tûzdelt az egész egy játékpiacot folytatás. Bár át úgy kell tudom, látnia, ez ha még hiteles szóba képet sem került kíván adni róla. Szittyó szakterület: Körökre osztott stratégia, RTS, FPS, RPG elõélet: 3 éve játékújságíró (Earthquake szervezõ, GameStar) Én Mostanában elég régi S.W.I.N.E.- a legaktuálisabb kifogásom vagyok. a Valahogy költö- rajongó a zéssel kis buta kapcsolatos. nyulak és disznók Tudod, kedvesem, nagyon megfogott, muszáj háborúja de megterveznem, tudom folytatni, hogy ki mert hol fog nincs ülni, mivel. így bemegyek Talán majd a az Panzer, irodába bár egy abban röpke nem3-4 lesz napra, blõd ha humor, készen sem vagyok, a Másfél jövök. zenekar Vagy a másik: muzsikája, Azt remélem, hiszem, összepakolom azért egy titkos nyulas, odabent disznós a cuccaimat pályát raknak bele a kedvemért. Uhu szakterület: Körökre osztott stratégia, RTS, FPS elõélet: 5 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Két Mivel ilyen tudja, program mennyire van: komoly és régi felelõsségteljes nagy kedven- az egyik, cem munkát az Ishar végzek, sorozat, ezért amely meg sem a 3. próbál résszel benne befejezõdött. megzavarni. A másik Kivétel, a Mafia, ha amelynek szeretném, talán hogy lesz folytatása, megzavarjon de hogy. nem csináltak hozzá kiegészítõket, az már önmagában is tragédia. SzJVC szakterület: Harci szimulátorok elõélet: 12 éve játékújságíró (576 Kbyte, GameStar) A Elõször LOCK is ON tisztázom:!!! (De miért ilyen szimulátorínséges nem hagyja? Vannak idõkben játékok, amelyek jöhetne fontosabbak, a folyta- bárminek tása, mint a örülnék játék! neki!) Ha a konyhában talált elfoglaltságot, akkor viszont azt mondom: Dehogyis játszom! Ez nekem munka, ebbol nekem cikket kell írnom a GameStarnak! És ez azért mégiscsak mindennél fontosabb! Battlefield Vietnam Rízs, dzsunka és rambókés E HAVI KÉRDÉSÜNKET Tournesol tette fel nekünk, és a következõ: Milyen trükkel szerelitek le a legtöbbször a barátnõiteket, amikor játszani akartok, de nem hagyja? A kérdéseiteket az arena@gamestar.hu-ra várjuk EBBEN A SZÁMBAN Fókusz: Sacred 48 Függõ játszma (játékaddikció) 54 UT Battlefield Vietnam 62 Firestarter 66 Vietkong: Fist Alpha 68 ZeroCool szakterület: FPS, autós gammák, online bármi elõélet: 5 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Igazából Jó ideje igyekszem azt szeretném, úgy ha alakítani a Sam az & idõbeosztásomat, a hogy LucasArts amikor venné barát-a fáradságot, nõmmel vagyok, és feldolgozná ne akar- Max folytatása után újra jak játszani. a Day of Ha the pediglen Tentaclet. mégis Azt sem úgy bánnám alakul, hogy (sot egy kicsit szeretném), gyilkolászni ha nemtá- mad újfajta kedvem, csili-vili mindig 3D-t az használnák, megegyezünk, hanem hogy az mindkettõnknek rajzfilmszerû jó legyen meg-. eredeti, valósítást! 90%+ Minden értékelésnél nagyon nagy gondot fordítunk arra, hogy ebbe a kategóriába csak a legeslegjobb játékok kerülhessenek be. Ezek az alkotások állítják fel az új standardokat, a jövõben megjelenõ programokat hozzájuk hasonlítjuk majd. Adott kategóriák legjobbjai éppúgy bekerülhetnek ide, mint a forradalmi, új élményt kínáló játékok % Ezeknek a játékoknak még szintén vannak jó tulajdonságaik, ám a rosszak bizony már föléjük kerekedtek. Ötlettelen, fárasztó, esetleg technikailag tökéletlen programok, s ebbõl kifolyólag a játékélmény már épp hogy csak kielégítõnek nevezhetõ. Ki lehet õket próbálni, de végigjátszásuk csak az adott mûfaj szerelmeseinek ajánlott. Boe szakterület: Akció, RTS, szimulátor, RPG elõélet: 3 éve játékújságíró (Earthquake szervezõ, GameStar) Azok Mostanában a játékok, kezdek melyek rászokni arra, kedvesek, hogy odaülte- álta- számomra lában tem õt rendelkeznek is a gép elé. folytatássautóbb a (náha Painkiller többel demóját is, mint Leg- kellene). fél percig Egy bírta, kivétel miután van elmagyaráztam a Diablo neki, sorozatnak hogy csak: egyelõre a húsdaráló még propellernél nem jelentettélyamatosan be a harmadik nyomva részét, kell tar- fo- ráadásul tani az egérgombot, Bill Roperék és kiválásával kell odamenni a Blizzard a zombikhoz; nem is úgy biztos, ezután sikoltott hogy belevág egy nagyot, és felpattant a székbõl. Malachit szakterület: Harry Potter, FPS, RTS, tördelés-dizájnolás elõélet: 6 éve a szakmában (PC X Magazin, GameStar) A Rengeteg Max Payne szép 2 szó, nagyon egy bejött, két elejtett úgyhogy bók, valamint nagyon várom rengeteg már kedveskedés a folytatást.. De Rémlem, ha mindez még nem kevesebbet lenne elég, kell rá akkor várni, jön mint a jól a bejáratottdik részre. légyszi, légyszi, máso- légyszi, légyszi. Egyébként csak akkor játszom, ha õ is maximálisan el tudja magát foglalni tévézéssel, GameCube-ozással % Ebben a sávban szintén csak nagyon jó játékok szerepelhetnek, ám egy dolog közös bennük: valamiért lemaradtak a legjobbaktól. A tipikus másodikok õk, amelyekkel nagyon jó játszani, de egy év múlva már nem biztos, hogy beszélünk majd róluk. Ettõl függetlenül élvezetesek, jó játékélményt nyújtanak, és mindenki számára ajánlhatóak % Az ebbe a csoportba sorolt játékokban nem nagyon fogsz szórakozást találni, még akkor sem, ha nagyítóval keresed. Végigjátszásról szó sincs, hiszen jóval hamarabb fognak felállni elõlük még az adott stílus legelhivatottabb hívei is. Ha netán egy-egy ötlet meg is tetszene bennük, lelkesedésed tutira lelohad majd, ha tovább játszol... Berrr szakterület: Kaland, muzeális értékû bármi elõélet: 13 éve játékújságíró (Computer Mánia, GameStar) Régebben azt tapasztaltam, Bár hogy kicsi a barátnõ az és esély, a számítógép nem nagyon keverhetõ, jó lenne, úgyhogy ha mégis egykori sokáig nem legkedvesebb is igazán terhelem az éppen aktuális a The oldal- kalandjátékomnak, Pawn-nak bordát a hobbimmal. elkészülne Késõbb a folytatása. azonban rájöttem, hogy ez is remek csajozási módszer: a nemrég vásárolt Xboxommal most már ketten játszunk többé vagy kevésbé virtuális játékokkal A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSI RENDSZERE 70 79% Az ebben a kategóriában szereplõ alkotások még jó játékoknak nevezhetõk, ám minden esetben igaz rájuk, hogy kevéssé inspirálóak, nem egyenletesen érdekesek, esetleg a prezentálásba vagy a technikai kivitelezésbe csúsztak be hibák, és ezek hatására bizony jóval kevésbé szórakoztatóak, mint az elõbbi két osztályba besorolt társaik. 0 49% Ezek azok a "játékok", amelyek nem egyszerûen nem szórakoztatnak, de a hajadat téped tõlük, vagy egyszerûen csak szánakozva röhögsz rajtuk. Technikailag katasztrofálisak, "játékmenettel" már-már nem is rendelkeznek. Ha meglátod valamelyiküket, menekülj, amíg megteheted, vagy égesd el a lemezt, és a maradványokat ásd el jó mélyre. Chicago: Jack the Ripper 72 Railroad Pioneers 74 X-Plane 76 Horizons: Islands of Istaria 78 Anarchy Online: Shadowlands 79 Crazy Taxi 3 80 Játszottuk még 82 Budget 84 Múzeum: Sorozat-gyilkosos játékok március

44 FÓKUSZ ÖRDÖG ELLEN SZENTELTVÍZ A Diablo 3-nál nem lesz nagyobb rajság a világon: ebben az egész GameStar maximálisan egyetért! Viszont amíg a Blizzard nem méltóztatik elkészíteni a mestermûvet, amelynek megjelenésekor oly sok barátnõ és menyasszony fog elhanyagolva, kisírt szemekkel járkálni az utcákon, a német illetõségû Ascaron igazi szentséggel próbálja enyhíteni diablós elvonási tüneteinket. És nem is csinálja rosszul Szédületes az emberek, koboldok, trollok, orkok és más lények kidolgozottsága, mozdulataik animációja. S okunk fejében megfordult már, hogy vajon mitõl vált annyira addiktívvá a Diablo II. A zseniális átvezetõk miatt? Azok tényleg sokunk állát igénybe vették, és még egész biztosan nem sikerült senkinek sem felülmúlnia a jégviharról elnevezett céget ezen a téren. No de a filmeket egyszer-kétszer (na jó, Dió II esetében többször ) megnézed, de aztán irgalmat nem ismerve ott feszül az [Escape]-en az introgyilkos ujj. Akkor a csodálatos grafika az oka? Na ezt nyugodtan, elsõre kihúzhatjuk, hiszen világosan emlékszünk ben mekkora felhördülést okozott, amikor 640x480-ban megláttuk az elsõ csúnyácska, nem túl színgazdag helyszínt. (A késõbbiek szerencsére lényegesen szebben néztek ki, de azért összességében a megjelenítés nem volt egy etvasz.) Akkor talán a zseniálisan kidolgozott fejlõdésrendszer miatt kattantunk rá? Ördög tudja, hosszú távon azért erre is rá lehet unni. A nagybetûs Hangulat? Persze, az fontos, de a feeling sem tart ki oly sokáig. Természetesen a recept igazából megfoghatatlan, de szerintünk mindezek összessége hozza ki az ördögöt belõlünk, amiért elfelejtkezünk oldalbordáinkról, munkahelyrõl, iskoláról, itt játszott be a na még egy GYORSNÉZET KATEGÓRIA Hack n slash KÖRNYEZET Fantasy KIADÓ Ascaron FEJLESZTÕ Ascaron FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Port Royale, Port Royale 2, Tortuga 727 GYORSLINK NAGYTIPPEK a 92. o. ANIMÁCIÓ X-TRA a cd/dvd-n szintet akarok lépni lefekvés, cikkírás elõtt. Minden fejlesztõcsapatnak meg kell tanulnia, hogy ha felül akarja múlni a Blizzard klasszikusát, akkor bizony az összes alapelem terén (átvezetõk, sztori, világ, grafika, fejlõdésrendszer, hangulat) le kell pipálnia a nagy etalont. Hogy a Sacrednek sikerült-e? Ezúttal rendhagyó módon ketten is (Szittyó és Bad Sector) beleástuk magunkat az Ascaron üdvöskéjébe Én vagyok a jó királyfi, könnyû engem generálni A világ néha megismétli önmagát, tartja az õsi mondás, és úgy tûnik, a játékfejlesztésre ez még inkább igaz. Sajnos a klisédömping a Sacredet sem kerülte el: rögtön a bevezetõt látva könnyek szöktek a szemünkbe no, nem azért, mert drámai eseménynek lehettünk tanúi, hanem mert oly tragikusan gagyi volt az intro. A történet persze megint egy elpuskázott démonidézéssel ve március

45 szerepjáték sacred szi kezdetét, melynek hatására egy igencsak Diablóra hajazó pokolbéli démon szabadul a világra, egész kis kompániájával együtt. A gonosz képe belevigyorog a képernyõbe, fõcím jobbról be, mi pedig kissé unott arccal figyelgetjük az elõkerülõ fõképernyõt Az igen rossz bevezetõ után már csak azért fohászkodtunk, hogy a karaktergeneráláskor megpillantott többféle figura valamilyen említésre méltó unikummal szolgáljon majd a játék során. Mindketten abban reménykedtünk, hogy végre kiélhetjük sötét lelkületünket gonoszként, kedvenc vámpírhölgyünk vagy sötét elfünk oldalán. Sajnos forradalomról szó sincs: ezt a Diablo-klónban eddig még nem alkalmazott hatalmas ziccert a fejlesztõk egyszerûen kihagyták: az alapindulási helyszíneken és az elsõ küldetéseken kívül szinte semmi másban nem különböznek a karakterek életútjai. Így vámpírhölgyünkkel ugyanúgy fogunk segíteni az elesetteken, és gyámolítjuk a szegényeket, sötét elfünkkel pedig R.A Salvatore Drizzt Do Urdenjét is megszégyenítve halomra ölhetjük saját fajtársainkat. Hat alak diadalt arat A Sacred készítõi tehát maradtak a bevált fantasy hack n slash alapoknál, és ebbõl próbálták a legtöbbet kihozni. Így a karaktereknél az alapelgondolás itt is a megszokott: választhatunk a jó erõs tank, a gladiátor, a sötét elf orgyilkos, az íjász és a varázsló között, illetve az igazi újdonságot a vámpírrá is átváltozni képes vérszívó karakter, valamint az isteni küldött, a seraphim jelenti. A két utóbbi kaszt bizony úgy kellett, mint egy falat kenyér, mert különleges tulajdonságaik igencsak üdítõen hatnak a játékmenetre. Azonban a csábítás ellenére a tesztelés alatt mindketten maradtunk a megszokottabb karaktereknél: Szittyó legtöbbet a barbárral nyomta, talán azért, mert Diablóban soha nem volt a kedvence a buta animációja miatt, Bad Sector pedig szokásához híven a harci mágus bõrébe bújt bele. De biztosan kipróbáljuk még egyszer más híróval, hisz a hat delikvens szerencsére nemcsak alaptulajdonságaiban (erõ, ügyesség és társai) különbözik egymástól, hanem induló skillkészletében, a megtanulható kombókban (ezekrõl majd lejjebb), és még abban is, hogy hányféle és milyen fegyvert használhat. Különösen az utóbbi igazán eredeti ötlet, hiszen a harcosok végre többfajta harci ruházatot viselnek, míg a varázslók inkább több gyûrû- és amuletthelyet kaptak. Itt emelnénk ki az elõzõ számunk elõzetesében már említett lovaglást is: végre személyesen is kipróbálhattuk, hogy tényleg akkora rajság-e rárontani lóháton az ellenségre, és karddal a kezünkben felülrõl szétkaszabolni õket, vagy tûzcsóvás varázslattal szlalo- moz- ni paripánk hátán. Tényleg az. A német ördög képe kissé agyonborotvált Ha már itt tartunk, térjünk át arra, hogy feelingre milyenre sikeredett a Sacred. Nos, egy fantasy Tétlen Gandalf és a falusiak március 49

46 FÓKUSZ DIABLO II-ZÖL MÉG? Egyszer végigjátszottam, de ennyi. 10% Soha az életben be nem töltöttem! 45% Persze, tolom ezerrel! 19% Sokat toltam, de már letöröltem. 26% forrás: Hová tették a repülõ szonyeget? Diablo 2 hack n slashnél a legfontosabb talán a hõseinket körülvevõ univerzum: Szittyóval mindketten a darkosabb világokat szeretjük. Viszont sajnos itt ütközik ki igazán a Sacred német eredete, melynek persze vannak pozitívumai is Mint az összes többi germán játékra, erre is jellemzõ a tüchtig, tûéles és maximálisan kidolgozott grafika: a városok, épületek házikók, kocsmák, mûhelyek elképesztõen részletes grafikával dicsekednek: órákon át csak döbbenten pislogva meredtünk a képernyõre, hogy izometrikus grafikával is ilyen színvonalat lehet elõállítani. Ugyanakkor ez a szépség túlságosan is steril, és fantasy játékhoz mérten túl meseszerû. Szédületes viszont az emberek, koboldok, trollok, orkok és más lények kidolgozottsága, mozdulataik animációja: bizony ezen a téren a Diablo foghatja a lapátot, és jó mélyre áshatja magát, saját karakterei ÖSSZEHASONLÍTÁS Sacred Unreal II darabos, élettelen mozgásával. Csak egy dolgot hagynak mindig figyelmen kívül (igaz, kötelezõ jelleggel ) a derék németek: akit karddal levágnak, és meghal, az vért hullajt, és nem csak színpadiasan a szívéhez kapva összeesik. Sajnos, a német törvények a Sacred esetében is kötelezõk: a vörös folyadék bemutatása (egy kis piros felhõcskén túl ) szigorúan tilos. LOL-ság, de ez van Summa summarum: a Sacred feelingileg tipikus német játék. Nagyon szép, nagyon steril és nagyon vértelen. Üss, alkoss, gyarapodj Térjünk át egy kicsit a fejlõdésrendszerre. A legtöbb hasonló típusú játék épp emiatt tûnik el a süllyesztõben, hiszen a Dio2 ezen a téren igencsak magasra tette azt a lécet, amelyet sajnos a Sacred is levert Csalódottságunk legfõbb oka, hogy ki- A jégóriásokat felgyújtják ugye? 8/10 Világ 9/10 A már kicsit korosodó Diablo 2 anno hatalmas bejárható területeivel, továbbá rendkívül hangulatos és változatos területeivel fogott meg. A remek atmoszférájú fantasy világ sokakat rabul ejtett, annak ellenére, hogy szinte végig csak henteltünk. A Diablo legnagyobb erõssége a remekül kidolgozott skillfás fejlõdési rendszer. Az eleinte néhol jellemzõ túl durva képzettségeket a késõbbi patchek százszázalékosan orvosolták, így az ember a single player rész végigjátszása után is motivált, hogy egészen 99 szintig fejlessze kedvenc karakterét. A trónkövetelõ nagyságában, bejárhatóságában, a városok, falvak számában túltesz a nagy testvéren. A világról pedig a sokkal több NPC miatt lényegesen többet tudunk meg, így jobban elmerülhetünk benne. 9/10 Fejlődésrendszer 7/10 A Diablo 2 sztorija nem bonyolultságáról híres, hanem abszolút magával ragadó hangulatáról. Ehhez nagyban hozzásegítettek a történetet elmesélõ renderelt mozik, melyeket egy-egy pálya vége felé már remegve várt az ember. Sajnos úgy érzem, hogy a fejlesztõk a kombók oltárán feláldozták a fejlõdésrendszer összetettségét. Így a képzettségek és a tulajdonságok nagyon lassú fejlesztése mellett hosszú távon nem köt le egy-egy újabb ütéstípus megszerzése. 9/10 Történet és hangulat 7/10 Azt hiszem, itt nem kell magyarázni az osztályzatot - aki szereti az ilyen típusú játékokat, és egyszer leült diablózni, az csak két nap múlva áll fel újra. A játék szinte tökéletesen egybe van gyúrva, s ez még a mostanra már megkopott grafikát vagy a néhány bosszantó hibát is feledteti. Sajnos a történet a világ legegyszerûbb fantasy kliséjével indít. A játék elsõ negyede után azért folyamatosan felpörögnek az események, és a cselekmény is szépen kiterebélyesedik. Összeesküvések, intrikák színesítik a vaskosabb kliséket. 10/10 Játékélmény 9/10 A hatalmas játéktér, a rengeteg küldetés és a szép grafika képes teljesen elvarázsolni az embert. A tesztelés alatt egyegy éjszaka csak nagyon nehezen sikerült elszakadni a játéktól, és biztos vagyok abban, hogy egy hónapon belül a Sacred is megfertõzi a szerkesztõséget. 36/40 Összesen 32/40 Erre az armageddonra Bruce Willis is büszke lenne március

47 szerepjáték sacred KINEK A PAP, KINEK A... A szerkesztõség kedvenc karakterei Vámpír: Platypus ezúttal a vámpírrá átalakulni képes karaktert választotta, amely természetesen szinte folyamatosan vámpíralakban, egy-két denevérrel és vámpírrá tett holtesttel nyomult a party után Seraphim: Mivel lovag éppen nem volt kéznél, így Boe-nek maradt az egyedüli hitvédelmezõ, a seraphim. Az egyetlen hiba az volt, hogy a megszokott lovagstratégiáját folytatta, azaz elõrerohant a harcokban, majd ránk hozta az egész csürhét, amelyet kénytelenek voltunk feldarabolni. BattleMage: Bad Sector mágusként fireballokat eregetett a tömegbe, és a kevés RAM miatt reménykedtünk, hogy az igen csak hardverigényes meteorshowert csak nagyon késõn fogja megkapni, sajnos azonban a szerencse neki kedvezett, így utána már az egész világ a nyakunkba szakadt. Woodelf: Sam kolléga megmutatta, hogy az igazi elf nyílvesszõje mindig talál, és egy igazi elf mindig gyorsabban lútol, mint bárki más. A legváltozatosabb nyílzáport zúdította az ellenfélre, de közben szigorúan ügyelt arra, hogy az [A] gombon mindvégig rajta legyen az ujja, így neki volt a legtáposabb felszerelése. Darkelf: Az egyetlen segítõm, aki jó kis átkokkal legyengítette az ellent, és utána beállt mellém vállvetve küzdeni, az ender volt. Igaz, soha nem vártam volna ezt egy sötét elftõl, de hát bajban tûnik ki, hogy ki is a jó barát. Gladiator: Szittyó kedvenc karaktere. Fantasztikusan jó kombókat lehet vele összehozni, és a csapat erõs embereként jól bírja az ütéseket is, ezért ha mindenki szorongat sem kell megijednünk, majd csak kihámoz minket a fojtogató gyûrûbõl. Egyedül a varázslókat utálja - de azokat nagyon. Friss ropogós a lángos! csit kevésnek találtuk a játékos szabadságát a fejlõdésben, hiszen szintenként csak egy szabadon elosztható tulajdonságponthoz jutunk, a többit sajnos automatikusan kapja karakterünk. Így szinte teljesen eltûnik a játékból a tulajdonságok állítgatásán való agyalás és taktikázás nagyszerû élménye. Ráadásul a készítõk tovább rontották a helyzetet azzal, hogy a karaktertáblázatot és az öszszeharácsolt tárgyainkat tartalmazó inventoryt egyetlen ablakba szorították, aminek az lett az eredménye, hogy tulajdonságainkat szépen csak egy felugró popupként tudjuk elõbányászni. Képzeld el, hogy egy átéjszakázott sacredezés után villogni akarsz hõsöddel a haverok elõtt, és csak ezt a béna és átláthatatlan menüt tudod felmutatni! LOL. No és a skilleknél sem jobb a helyzet; igaz, itt legalább két-három pontot kapunk, ám a választható képességek számától és még inkább a változatosságától nem fogunk hasra esni. Különleges képességeink elsõsorban valamilyen harci statisztikánkhoz adnak pluszt, így arra mindenképpen alkalmas a rendszer, hogy változatos harcmodorú karaktereket alakítsunk ki egy kaszton belül is. A Sacred világában mindenkinek eltûnt valakije, vagy esetleg beteg a tehene, lova, illetve egyéb jószága. Kombonáljunk! Ami viszont hatalmas sirályság, az a kombók használata, amely már jobban hasonlít a Dio skilljeire, mint az elõbb felsorolt tulajdonságok, ám ezeket a speciális mozgásokat (vagy varázslatokat) nem szintenként kapjuk és fejleszthetjük, hanem a szörnyeknél találjuk õket, rúnának álcázva. Így a sztori felgöngyölítése mellett rá vagyunk kényszerítve, hogy mérhetetlen sok dögöt lehenteljünk, hátha valaki eldob egy rúnácskát. Ez Jégtüske rulz! mondjuk egy ilyen játéknál abszolút nem gond, sõt igazi örömöt jelentett, amikor négyfõs csapatkánk végre megtalálja a varázsló által használatos meteoresõ varázslatot. A kombók egyébként nagyon jól ki vannak találva, és a használatuk is egyszerû, hiszen az öt szlotba elõre berendezhetjük az általunk használni kívántakat, harc közben pedig egyszerûen bal klikkel elsütjük azt, amelyiket az öt közül az [F] billentyûkkel kiválasztottunk. Ezenkívül az alapvetõ speciális ütéseket és varázslatokat még kombinálhatjuk is a városokban lévõ varázslónál, természetesen jó kis összegért, így hozva létre teljesen egyedi, csak a mi karakterünkre jellemzõ ütéseket. A lehetõsé- LOVASROHAM Nem csak lovagoknak A játékban a ló nemcsak utazásunkat könnyíti meg, hanem végre harcolhatunk is rajta. A tömegbe betrappolva csak úgy hullanak a gyengébb ellenfelek. De azért abban ne reménykedjünk, hogy óriások vagy sárkányok ellen is hatásos lesz a stratégia. 51

48 FÓKUSZ KALANDKÖNYV Statisztika minden mennyiségben A híd túl messze van A Sacred egyik legüdítõbb színfoltja a rendkívül jól kidolgozott naplózási rendszer. A játék közben könyvtárakban, ládákban talált információkat a világról vagy a szörnyekrõl itt olvashatjuk végig. Nagyon érdemes mindent végigböngészni, mert néhány igencsak ritka fegyver hollétérõl is pontos infókhoz juthatunk. Emellett a program szinte mindenrõl statisztikát készít számunkra: megtudhatjuk, milyen szörnybõl mennyit öltünk, hány százalékát fedeztük fel a világnak, mi volt a legerõsebb ellenfelünk stb. S nem utolsósorban itt találjuk a nagyon jól naplózott küldetéseket is. Majd adok én nektek Piroskát gek száma tehát végtelen: nagy gratula a fejlesztõknek! Egyedül a varázsló varázslatainak számát keveselltem: remélem, ezt orvosolni fogják egy kiegészítõben. Elveszett lánykák, éhes farkasok Mielõtt valaki valamilyen perverz Piroska-mesére asszociálna, mindenkit Szép is, jó is ez a szentelt játék, de az ördög a részletekben rejtezik, ugye megnyugtathatunk, hogy a játék alküldetései tényleg ennyire bárgyúak: hamar rá fogunk döbbenni, hogy a Sacred világában mindenkinek eltûnt valakije, vagy esetleg beteg a tehene, lova, illetve egyéb jószága. Ami pedig még bosszantóbb: a legtöbb esetben ezek az alküldetések idõkorlátosak, tehát ha egy percet is késünk, és nem tudjuk a megfelelõ idõtartamon belül visszajuttatni a kereskedõ feleségét, lányát vagy apósát, akkor bizony nem teljesül a misszió. A fõküldetések, illetve maga a sztori szerencsére már érdekfeszítõbb, és a megoldásokkal egyre inkább elmerülünk az intrikával, valamint cselszövéssel átszõtt világban. Elõször találkozhatunk például ilyen jellegû játékban kémkedõs küldetéssel, melynek során a házak szûk utcáin, a városõrök háta mögött kell besomfordálnunk a kastélyba. Rendkívül zavaróak viszont a hihetetlen szárazon megfogalmazott párbeszédek. Mint minden német játékban, itt is a totális stílustalanság és fantáziahiány uralkodik: kb. annyira életszerûek és emberiek a dialógusok, mint a régi idõkben használt idegen nyelvû tankönyvek példamondatai. ( Helló, idegen. Én vagyok itt a Kovácsné. Sajnos elveszett a férjem. Megkeresnéd? Meghálálom. Köszönöm. Az idézet nem pontos, de a stílust nagyjából érzékelteti ) Ráadásul szerencsétlen németek most sem tudtak tisztességes angol fordítót találni, úgyhogy egy-két bénán átferdített mondaton megint harsányan felröhögtünk. (Mint például a Gorasoul esetében.) A gond csak az volt, hogy a készítõk ezt nem viccnek szánták Diablo 3-ra várva Azért addig a Sacred is igazán élvezetes alternatíva. Közülünk Szittyó egészen rákattant, Bad Sector már kevésbé, de végsõ soron mindketten elvoltak vele, mint a befõtt. A hat karaktert érdemes alaposan kimaxolni, és ha így kenegetjük el velük a monszták száját, akkor már befigyel az igazi diablós feeling. Amitõl pedig végképp a képernyõ elé fogunk ragadni, az a fantasztikusan kidolgozott és hatalmas világ: minimum tízszerese a Diablo 2 univerzumának, rengeteg hangulatos és hatalmas várossal, rusztikus kis tanyával, sötét, dohos dungeonnal. Az újrajátszhatóságával kapcsolatban már kicsit szkeptikusabbak vagyunk, mivel a fejlõdésrendszer azért nem tökéletes, így szerintem a multi részén még nagyon sok fog múlni, hogy milyen sokáig marad fent a játék, ezt pedig majd az idõ és a sok száz (ezer?) játékos eldönti. Mivel az általunk tesztelt verzió egyelõre még nem tartalmazta a multit, azt még nem tudjuk megítélni, hogy az emberek átvándorolnak-e a BattleNet szerverekrõl. A mi tippünk szerint azért errõl nem lesz szó: kisebb-nagyobb hibái ellenére szép is, jó is ez a szentelt játék, de az ördög a részletekben rejtezik, ugye Bad Sector és Szittyó HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 128 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK PIV 1,6 GHz 512 MB RAM GeF3 Ti 200 Hasonlóan a Diablóhoz, ez a játék szintén iszonyatosan RAM-igényes, így mi az 512 MB RAM-ot tekintenénk minimumnak, és ha ennél is több van, akkor a nagy csatajeleneteknél biztosan elkerülhetjük a beszaggatást. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Korrekt grafika Hatalmas világ Lovasharc Rengeteg küldetés GRAFIKA 8 HANGOK 7 IRÁNYÍTÁS 8 Klisékre építkezõ sztori Unalmas párbeszédek Túl egyszerû fejlõdésrendszer Béna alküldetések HANGULAT 9 KIHÍVÁS 7 SZAVATOSSÁG 9 Szittyó VÉGSZAVA A Sacred minden Diablofanatikusnak és hack n slash kedvelõnek kötelezõ darab. A játék ugyan nem fosztotta meg trónjától a királyt, de elsõ számú helyettesének megteszi. 85% ÉS A TÖBBI Diablo II: Lord of Destruction 93% Dungeon Siege 92% Revenant 67% március

49 FÜGGŐ J Á JÁTÉKADDIKCIÓ Egymás közt vagyunk Ugyan, ki ne élte volna már át, hogy barátnõt, barátot, szülõt, iskolát, munkát, egyáltalán: a valós életet a maga teljességében elfelejtette? Órákon, fél vagy akár egész napokon át nem evett, nem ivott, nem aludt: csakis és kizárólag egy dolog foglalkoztatta: az a világ, amely a monitoron zajlott, és az totálisan rabul ejtette TETRIS ÉS CIVILIZATION A legegyszerûbbtõl a legbonyolultabbig Azt, hogy a függõség mennyire nem kötõdik a játékok bonyolultságához, a világ egyig legegyszerûbb, illetve legbonyolultabb játéka példázza. A Tetrist annak idején egy Alex Pajitnov nevû (akkor még a Szovjetunióban élõ) orosz matematikus találta ki, és megjelenésekor szinte senki sem bízott még benne, ám miután a Sega felvásárolta, döbbenetes sikert aratott. Érdekes, hogy bár az akkori kritika nem dicsérte agyon, ennek ellenére minden idõk egyik legaddiktívabb játékának tekintjük. A túlsó véglet a Civilization, mely ugyan szintén rendkívül egyszerûnek indul, ugyanakkor késõbb szinte végtelen taktikai és kombinációs lehetõségeket kínál, és ezáltal abbahagyhatatlanná válik. Talán leginkább a Civilization sorozat a felelõs a csak még egy kör szindrómáért ddikció Csúnya kifejezés: általában drogra, alkoholra, A kártyára vagy egyéb, a társadalmi életünket megrontó szerekre szokták alkalmazni. A számítógépes játékok okozta függõséggel érdekes módon a sajtó, a pszichológusok, a politikusok és a szenzációhajhász, hatásvadász, ostoba firkászok jóval kevesebbet foglalkoznak, pedig a helyzet iróniája, hogy ez jóval reálisabb probléma, mint a játék okozta erõszak körüli buta hisztéria. Persze, amilyen szakértõk az említett hölgyek, urak, talán jobban járunk, ha a játékaddikció inkább nem kerül náluk terítékre Mi persze nem megyünk el semmilyen kérdés mellett sem, ám szokásunkhoz híven csak a téma mélyére próbálunk ásni, és nem kívánunk ítéletet mondani se pró, se kontra Elõször azt szeretnénk górcsõ alá venni, hogy mitõl addiktív egy játék, hiszen amennyire nem érdekli még a tágabb közvéleményt a számítógépes játékok iránti szenvedélyes rajongás, annál inkább foglalkoztatja a készítõket, vajon mitõl válhat(na) üdvöskéjük abbahagyhatatlanná. Azt hiszem, azt bizton állíthatjuk, hogy ennek titkos receptjére csak nagyon, nagyon kevesen jöttek rá vagy talán igazából senki sem, hiszen rengeteg alkotóelembõl áll, amelyek mindenkinél máshogy hatnak például attól függõen, hogy kinek milyen játéktípus a kedvence Hogy a Monkey Island két kocsmárosát idézzem: name yer poison (nevezd meg a mérged )! Országomat egy fragért A Quake-rajongók például egyfajta meditatív állapotban, szinte transzban képesek órákon át, akár hihetetlenül lebutított, hozzá nem értõ számára ocsmány grafikát bámulva gyûjteni a frageket. Itt többek között a megfelelõen végrehajtott bunny, az ügyes rocket-jump, a folyamatosan adrenalint pumpáló sebességérzet, vagy a tökéletes railgun-találat okoz folyamatos sikerélményt, és a pálya kidolgozottsága, szépsége vagy az ellenség (a másik játékos) külseje fikarcnyit sem számít: az igazi quaker a lehetõ legjobban leveszi a grafika részletességét, hogy a sebesség akár március

50 ÁTSZMA A mai napig az egyik legaddiktívabb játék: Diablo II A Quake-rajongók meditatív állapotban, szinte transzban gyûjtik a frageket órákon át, akár hihetetlenül lebutított, hozzá nem értõ számára ocsmány grafikát bámulva. két fps-sel is, de nagyobb legyen (vagy csak õ higgye azt, hogy gyorsabb ) Az istenjátékok vagy birodalommenedzserek addiktjának egyre növekvõ birodalmának szüntelen csinosítgatása, az újabb és újabb területeknek véres csaták vagy ravasz és kegyetlen diplomáciai húzásokon keresztüli elfoglalása okozza a legnagyobb élvezetet. Viszonylag fontos, hogy a 2D-s térkép lehetõleg aprólékos, minél magasabb felbontású legyen, az egységek normálisan nézzenek ki, illetve hogy a városok külön képernyõje is szépen mutasson, ám az igazi megalomán hadvezér elõtt ezek a külsõ jegyek ugyanúgy hamar szertefoszlanak, mint a transzban lévõ quaker elõtt a lecsupaszított grafika rémségei. De mégis, pontosan miért nem tudnak elszakadni a karosszék-uralkodók birodalmaik elõl? Nos, erre talán minden idõk egyik legerõsebb függõséget okozó játéka, a Civilization sorozat adja meg a választ: ennél érhetõ tetten leginkább a csak még egy kört, aztán becsszó, megyek lefeküdni jelenség. Hiszen az ember lépésrõl lépésére, körrõl körre tudni akarja, hogy beindított fejlesztése jó irányba indulte el, hogy érdemes volt-e csapataival északra indulva hódítani, egyáltalán, hogyan fejlõdnek szeretett (a végtelenségig kizsigerelt ) városkái, és így tovább, és így tovább, és így tovább A Civilization, ha tényleg belemerülsz (és e mellé a játék mellé csak így lehet leülni), szinte életveszélyesen magával ragad, e mellõl garantáltan nem lábon állsz fel, hanem egész egyszerûen kidõlsz a székbõl Mert kell egy csapat! No de nem szabad megfeledkeznünk e havi Fókuszunk mûfajáról, az RPGrõl sem. A Civilization után talán ez a leginkább magával ragadó, egyben a legveszélyesebb mûfaj is. Nem vicc: számtalan olyan kapcsolatról tudunk, ahol a lány azért hagyta ott a fiút, mert az totálisan rákattant egy szerepjátékra: szinte magába szippantotta az a fantasy vagy sci-fi világ, ahol hõsei kalandoztak, és egész egyszerûen nem eresztette. Pedig itt sem igazán a keretsztori (ami gyakran elég sablonos) vagy a grafika az igazán döntõ (vessetek egy pillantást a Diablora: 2000-ben a 640x480-as felbontása még rondább volt) igaz, a megjelenítés kidolgozottsága azért minden idõk egyik legnépszerûbb szerepjátékánál, a Baldur s Gate-nél tényleg számított. Az RPG-nél mégis talán két dolog a legfontosabb: a fejlõdési rendszer és a beleélés. Hiszen egyrészt nincs is nagyobb öröm, mint kedvenc kis csemetéinket erõsödni, okosodni látni, ahogy újabb és erõsebb ütéseket tudnak bevinni, táposabb varázslatokat mormolva átkozzák halálra ellenségeiket, egészségesebbek, ravaszabbak vagy ügyesebbek lesznek. Másrészt a megfelelõ hangulathoz az is fontos, hogy a hõseink körüli világ tényleg éljen (és emiatt azért nem árt, ha kellemes a grafika), NPC-k sokasága csámborogjon a városban, és a szörnyek is változatosak, életszerûek, félelmetesek legyenek. Szerepjátékot addiktívvá varázsolni talán a legnehezebb feladat, ugyanakkor, ha sikerül, ez a legeredményesebb, hiszen jó esetben totálisan ké március

51 FÓKUSZ MENNYIT JÁTSZOL NAPONTA? INTERJÚ MÉRÕ LÁSZLÓVAL Fejlesztõi és matematikus szemmel 8 óránál többet 10% 12% 1 óránál kevesebbet 18% 4-8 órát 34% 2-4 órát 27% 1-2 órát forrás: Gyu kedvence, az Anarchy Online MMORPG. Ha komolyan kipróbálod, Te sem szabadulsz Interjút készítettünk Mérõ Lászlóval, a neves matematikussal és játékfejlesztõvel, hogy miképp is okozhat függõséget egy játék, és vajon komolyan aggódnunk kelle a józanságunkért GS: Mitõl lesz egy játék addiktív? Mérõ László: Ezt szeretné tudni minden játéktervezõ (nevet). Tényleg nem lehet megmondani. Bizonyos gyakorlattal sejteni lehet, de õrült nagy a selejtarány. A nagy kiadók producerei gyakran túlságosan is biztosak magukban, de végül tévednek. Igaz, ha megfelelõ reklámmal piacra kerül egy megszokott FPS- vagy TPS-játék, akkor számítani lehet a sikerre, de annyira nem feltétlen lesz magával ragadó, mint amennyire azt õk szeretnék. GS: Vannak olyan játékok, amelyek nagyon jók, de nem addiktívak, illetve olyanok, amelyekre ugyan valamiért rákattanunk, pedig mégsem igazán jók? Mérõ László: Más szempontokat kell figyelembe vennie egy esztétának, egy játéktervezõnek vagy például a kiadónak. A kiadó szerint attól jó egy játék, ha sok példányban elkel. Ha pedig sokan megveszik, akkor majdnem biztos, hogy addiktív is. Igaz, vannak olyan játékok, amelyekbõl baromi sokat megvesznek, ám ez csak a címnek, és nem a játék minõségének szól. A sportjátékoknál például egy-egy híres sportoló neve a húzóerõ, a moziadaptációknál pedig maga a film (ilyen például az Enter the Matrix Bad Sector) Ezek nem feltétlenül rossz játékok: egy-két órát elvagy velük, és nagyon szórakoztatóak, csak nem kötnek le annyira. Ugyanakkor vannak olyan programok is, amelyek a ti magazinotokban jó, ha elérnék a nyolcvan százalékot, mégis rettenetesen rájuk lehet kattanni: a Tetrishez hasonló logikai-ügyességi programokra gondolok. GS: Maga az addikció szó egyfajta kóros szenvedélyre utal Mikortól beszélhetünk arról, hogy valaki kórosan játékfüggõ? Mérõ László: Általában attól szenvedélybeteg valaki, ha a passziója súlyosan gátolja a napi normál életvitelét. Ez egyébként sok mindenre igaz: például az alkoholra, a cigarettára vagy a szerencsejátékra is. Aki mindennap megiszsza a napi borát, az nem tekinthetõ addiktnak. A játékok nyelvére lefordítva: ha nem zavarja súlyosan a hétköznapi teendõidet az, hogy rendszeresen játszol, akkor nem vagy a játékszenvedély rabja. Ez természetesen attól is függ, hogy mennyire van szabad idõd, vagyis mennyire fér bele az életedbe a tartósabb, huzamosabb játék. Egy egyetemista például nyugodtan kikapcsolhat napi négy-öt órákat is, attól valószínûleg még ugyanúgy bejár az órákra, vizsgázik, és így tovább, egy napi tizenkét órákat dolgozó túlhajtott alkalmazottnál vagy vállalkozónál azonban ez már jelenthet gondot. A Baldur s Gate-re sem a látványos átvezetõk voltak jellemzõek, mégis teljesen bele tudtunk flash-elni a parány karakterek párbeszédeibe. pes elfeledkezni magáról a játékos más kérdés, hogy ez magánéletére milyen siralmas hatással lehet Mert kell sok haver Ha pedig az RPG a teljes kikapcsolás királya, akkor a császár egyértelmûen az MMORPG. Ez a csak interneten játszható, hatalmas emberi közösségekbõl álló, a szó legszorosabb értelmében értendõ társas szerepjáték voltaképpen az Ultima Online-tól kezdve vált igazán közkedveltté, a kilencvenes évek vége felé, ám igazi õrületrõl az Everquest megjelenése óta beszélhetünk. Arra, hogy ez mennyire elképesztõ méreteket öltött, rengeteg internetes önvallomás a bizonyíték, illetve az a tragikus eset, amelynek kapcsán egy fiatal everquestes játékos öngyilkos lett (lásd a dobozban). Az MMORPG-be nemcsak hihetetlen módon bele lehet feledkezni, hanem döbbenetes idõmennyiséget rabol el az embertõl. Hiszen a fejlõdés itt rendkívül lassú, a bejárható világ elképesztõen (szinte átláthatatlanul) hatalmas, ráadásul állandóan növekszik, ahogy a fejlesztõk újabb és újabb helyszínekkel bõvítik a meglévõk sorát. No és még nem is említettük a dolog szociális részét, amelytõl igazán félelmetesen életszerû Az MMORPGkben ugyanis a világ minden tájékáról ismeretségek, barátságok szövõdnek, hiszen valódi emberi társaságban. Persze ezek a kapcsolatok általában megrekednek ezen a szinten, hiszen A Civilization szinte életveszélyesen magával ragad: e mellõl a játék mellõl garantáltan nem lábon állsz fel, hanem egész egyszerûen kidõlsz a székbõl Mephisto, személyesen. Fõszerepben: Klaus Maria Brandeur. legtöbb csapattársaddal az életben sohasem fogsz találkozni (nem minden nap járunk Venezuelában, vagy Taiwanon). Pokoljárás és véres roham Mondhatni félúton a kettõ között, az RPG és a MMORPG közé ékelve találhatók a Battle.Netes Diablo II és utánzatai (Dungeon Siege, Sacred stb.). Mivel itt egy csatornán egyszerre csak nyolc játékos lehet jelen, és a kezdõk számára nem is olyan egyszerû megfelelõt találni, ezért nincs akkora szerepe a társasági életnek, a rákattanás szempontjából. Bár itt is alakulnak ki szövetségek, guildek, március

52 extra függõ játszma klánok, ezeknek mégis sokkal kevésebb jelentõségük van, mint az MMORPG-kben. A Battle.Net varázsát szerintem eleinte leginkább a cserebere, késõbb a tárgyainkkal, varázslatainkkal való macsózás, illetve a különféle játékosokkal, esetleg haverokkal közös harc (PvP) feelingje okozza. Emellett a diablós hentelés (az offline is) szintén okozhat egyfajta meditatív állapotot, illetve közrejátszik még a véletlenszerûen generálódó pályarendszer is, amelynek köszönhetõen a démonok utáni kutatás szinte állandóan újrakezdhetõ, sohasem fogjuk megunni. De az RTS-eknek szintén a multiplayer részük a leginkább abbahagyhatatlan: ha már Blizzard és Battle.Net, akkor meg kell említenünk a WarCraft III-at, de éppolyan intravénásan adagolják maguknak az Age of sorozat rajongói is a különféle epizódok multi partyjait. Az RTSeknél a taktikázás és ügyesség kiélése a másik seregeinek eltiprásával, valamint kiépített kis bázisainak felégetésével párosul ez pedig valódi, élõ ellenféllel ezerszer tökéletesebb élmény, mint a buta MI-vel megküzdve. A Diablóval és az MMORPG-vel ellentétben itt a ki a legény a gáton? feeling sokkal jelentõsebb. A Battle.Neten pedig az ember újra és újra megpróbálja felülmúlni elõzõ gyõzelmét, vagy végre sikerrel eltiporni az újabb ellenfeleket, ily módon pontot szerezve a hivatalos ranglistán. Totális függõség kontra gyors élvezet De vajon tényleg addiktív, abbahagyhatatlan játékot akarnak-e készíteni GS: Mióta MMORPG-zel? Snowflake: Két éve ha jól emlékszem az elsõ telefonszámlára. GS: Naponta mennyit játszol? Snowflake: Átlag olyan 5-6 órát. Van, amikor nem vagyok fent, van, amikor sikerül egy egész napig. Totálisan számítógépfüggõ az életem, az 5-6 óra átlag az a játék GS: Mennyire befolyásolja az életedet a játék? Gyakran elõfordul, hogy nem mész el otthonról egy bulira, mert nincs kedved és inkább MMORPG-zel? Snowflake: Befolyásolja, az tény. Most az Star Wars Galaxies olyan, hogy nagy a szerelem, és inkább a játékkal foglalkozom, mint a valós élettel, de ez azért idõvel lecseng. De fordult már elõ, hogy nem igazán a külvilágra koncentráltam. a fejlesztõk? Hiszen ha senki sem tudná abbahagyni a Diablo II-t, akkor senki nem vásárolná meg a folytatást vagy más játékokat, így végsõ soron, ad absurdum kihalna a játékipar. Sok fejlesztõnek nem is az a célja, hogy hónapokig a monitor elé szögezze a játékost, hanem csak hat-nyolc órás élvezetet kínál a vevõnek: ilyen például az Enter the Matrix (lásd még dobozban a Mérõ László-interjút!) Ez egyébként inkább a konzolos játékokra jellemzõ: érdekes módon a rákattanás szempontjából nagy különbségek is vannak a különféle konzolok tulajai és a PC-sek között. Egy PS2- es, Xboxos vagy GameCube-os egyszerûen csak betolja DVD-jét a gépbe, és már játszik is, nem kell órákig installálnia, így kevesebb elhivatottságot is feltételez, mint PC-nken belemélyedni egy játékba. Igaz, hogy Lehet, hogy még kicsi a város, de itt mindenki imát mormol érted. (Vagy nem.) FENN A HÁLÓN, MINDÖRÖKKÉ Interjú Snowflake-el, az MMORPG rajongóval GS: Mennyire érzed unalmasnak a valós életet a virtuális mellett? Ha egyáltalán unalmasnak érzed Snowflake: Na ez mondjuk már más kérdés. Nem érzem unalmasnak, sõt. Jó az életem. Ez a szerelem most egy szakasz, most ez van. De várom már a tavaszt. Így télen nem tudok most jobbat elképzelni, mert utálom ezt az évszakot. GS: Ha nem lenne MMORPG, akkor mit csinálnál? (Mondjuk, amikor nincs tavasz ) Snowflake: Játszani akkor is játszanék valamilyen játékkal, csak valószínûleg nem ilyen hosszantartó vehemenciával. Kicsit leporolnám az elhanyagolt hobbijaimat, végre összeraknám az ajándék sárkányomat, satöbbi, satöbbi. Szóval lenne mit tenni, csak most várhatnak. a PC-s játékok gyakran kifinomult mûélvezettel járnak, szemben a konzolos stuffok nagyrészének (hangsúlyozzuk: nagyrészének) gyors, azonnali fogyasztásával, viszont éppen ezért egy PS2-es játékos általában kevesebb idõt is tölt el a tévé képernyõje elõtt, mint egy PC-s a monitornál GS: Volt már, hogy valaki megorrolt rád, mert túl sokat játszottál, és nem foglalkoztál vele, vagy a teendõiddel? Snowflake: Hála az égnek a párom még azelõtt szól, mielõtt megorrolás lenne belõle, de tudom, hogy néha vissza kéne venni. Ez most már a visszavett állapot amúgy, ami most van, így már össze tudjuk egyeztetni. GS: Szerinted, illetve számodra mitõl válik igazán addiktívvá egy játék, illetve egy MMORPG? Snowflake: Az Anarchy Online elõször a világával fogott meg, aztán az gyorsan elmúlt. Viszont a társaság nagyon jó volt, szerettem. Az Star Wars Galaxies-ben is hatott rám a világ és továbbra is tart. Ráadásul szinte mindenki itt van, aki Anarchy Onlineozott, szóval a társaság is megmaradt. Kockázatok és mellékhatások Ezzel lassacskán elértünk a függõség veszélyeihez, hiszen azt mi sem állítjuk, hogy negatív hatások nélkül meg lehet úszni az egészet Talán úgy foglalhatjuk össze a játékaddikció egyik legérdekesebb hatását (amely egyben legnagyobb veszélye is), hogy a játékosok zöme a hétköznapi életben bármilyen teljes, és tartalmas életet élnek is közel sem találhat annyi izgalmat, változatosságot, és lehetõséget, mint a virtuális térben, ahol gyakorlatilag bármi megtörténhet velünk, amit az emberi képzelet csak kitalálhat... Emiatt válnak mindenki számára vonzóvá a virtuális játékvilágok, némelyek számára túlságosan is. Közhelyeket és atyai tanácsokat ( azért néha állj fel a gép mellõl, menj sportolni stb.) itt most nem fogunk puffogtatni: szerintünk azok, akik ezeket a sorokat olvassák, már elég józanok ahhoz, hogy maguk is meg tudják ítélni, hol végzõdik a hobbi, és hol kezdõdik a túlzott játékszenvedély Bad Sector HALÁLOS MEG- SZÁLLOTTSÁG Aki már a túlvilágról everquestel A 21 éves Shawn Volley imádta az Everquestet Annyira, hogy otthagyta a családját, munkáját, otthonát, és egy külön lakásba költözött, csak hogy hagyják nyugodtan játszani. De a szenvedélybetegsége ezen a szinten nem állt meg: végül (egy ismeretlen játékszituációban) pisztollyal fejbe lõtte magát. Shawn anyja ezen annyira elkeseredett és feldühödött, hogy beperelte a Sony Entertainmentet, követelve, hogy a dobozon ugyanúgy felirat figyelmeztesse a játékosokat az addiktív mellékhatásokra, mint a cigarettánál. Quake 3 full grafikával: amilyennek egy profi meccsen sosem látod Nem mi voltunk felügyelõ úr, nem mi lõttük le azt a szerencsétlent! (Everquest) március 57

53 BEMUTATÓ VISSZA A JÖVŐBE H ó n a p j á t é k a A szerkesztõségben mindenki szkeptikus volt az UT kiadójának tervével kapcsolatban, miszerint hasonlóan a sportjátékokhoz minden évben kihoznak egy új verziót. Mennyi újdonságot lehetne egy év alatt összerakni, ami miatt megéri ismét megvenni a programot? Az UT2003 folytatása azonban kellemes meglepetést hozott ideje megnéznünk, hogy is történhetett ez! avaly úgy tûnt, hogy a legendás széria fénye lassanként elhalványul: az Unreal 2 kiábrán- T dító teljesítménye mellett az Unreal Tournament 2003-as verziója sem aratott osztatlan sikert a rajongók körében. Bár a játék gyönyörû volt, a botok okosak, a játékmenet olajozott, valahogy mégsem éreztünk olyan átütõ hatást, mint az elõdjénél. Különösen fájt az Assault mód megszüntetése, amelyet a Bombing Run megjelenése sem tudott enyhíteni. Érdekes, hogy pár hét UT 2003-azás után azon vettem észre magam, hogy inkább az elaggott UT G.O.T.Y (Game of the year editiont) nyomom: hiába a régi grafika, a hangulat valahogy jobban ott volt. Örömmel jelenthetem, hogy a 2004-gyel a fíling visszatért! A játékmenet ismét pörgõs-vidám lett, megfejelve pár zseniális újdonsággal. A motorizáció kora Miután a gigantikus méretû programot installáltuk, elsõnek a megújult menü fog szemünkbe tûnni. Kicsit talán konzol-look, de nem túl súlyos. Jó hír a konfigurálás szerelmeseinek, Az UT2004-ben nemcsak emberi társainkkal tudunk mikrofonnal kommunikálni, hanem a botoknak is kiadhatunk utasításokat, amelyeket végrehajtanak! hogy még több mindent szabályozhatunk, például több szinten állíthatjuk be az egér mozgatását. A játékmódokat szemrevételezve két, a korábbi verzióban nem látott típust fedezhetünk fel. Az Assault mód már ismerõs lehet a legelsõ részbõl, most meleg szívvel üdvözölhetjük visszatérése alkalmából (lásd még a dobozt). Az Onslaught viszont teljesen új. Mindkét esetben fontos a csapatjáték, de az GYORSNÉZET KATEGÓRIA FPS KÖRNYEZET Sci-fi GYORSLINK Roppan a csont, törik a vas KIADÓ Atari FEJLESZTÕ Digital Extremes FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI UT, UT Onslaughtba annyi minden zseniálisat sûrítettek bele, hogy felsorolni is nehéz. Az elsõ a jármûvek szerepeltetése. Már más játékokban is például Halo remek pluszélményt jelentett ez a lehetõség, de itt nemcsak duhajkodhatunk a gépekkel, hanem konkrét célokra is felhasználhatjuk õket. Az alap bármily meglepõ egy alapvetõen harcolós játékban a szállítás. Mivel a pályák igen nagyok, ezért gyalogosan lényegesen tovább tart egyik ponttól a másikig jutni. Ez különösen olyankor idegesítõ, ha másfél percet mászkálunk, aztán 3 mp alatt lelõnek, és kezdhetjük a kirándulást elölrõl. Ugyancsak a csapatjátékot március

54 akció unreal tournament 2004 X-TRA NAGYTIPPEK a 95. o. DEMÓ a cd/dvd-n BEMUTATÓ a.hu-ban Alulról szagoljuk az ibolyát erõsíti, hogy számos jármûbe többen is beszállhatunk, ennek következtében másodlagos gyilokopciók is elérhetõvé válnak. Kedvencem Hellbender volt, ahol, ha egyedül mentem, még lövöldözni sem tudtam, ketten viszont már beüzemelhettük a löveget, egy harmadik pedig még további szeretetcsomagokat tudott kiküldeni a kocsiból. Taktika és stratégia Az Onslaught megszállandó pontjai miatt igencsak összetett stratégiázásra nyílik lehetõség. El kell döntenünk, mely Power Node-okat akarjuk elõször elfoglalni, továbbá azt, hogy onnan rögtön továbbmegyünk-e, vagy megvárjuk, amíg teljesen feltöltõdik, és megjelennek a jármûvek. Ha már tombol a harc, szintén többfélére koncentrálhatunk. Mehetünk, sorban elfoglalva a pontokat, egyenesen az ellen bázisára, vagy félreesõ utakon sunyítva, megpróbálhatjuk meglepni az ellenség egy kevéssé õrzött Power Node-ját. A Link Gun másodlagos tüzelési módjával megjavíthatjuk sérült jármûveinket és Power Nodejainkat, illetve gyorsíthatjuk utóbbiak feltöltését. Ezek kombinálásával lehetõségeink száma szinte végtelen. Igen PRÓBÁLD KI! DEMÓ A CD/DVD-N nagyfokú profizmus kell ahhoz de megéri, ha egy csapat úgy indul az ellenfél jól megerõsített bázisára reaktort robbantani, hogy míg a tank elöl ritkítja az ellent, és szétszedi a reaktort, addig pár bajtársunk folyamatosan gyógyítja a jármûvet a Link Gunjaival, a többiek pedig õrzik az oda vezetõ pontot. Mi van, ha nem rendelkezünk ilyen összeszokott csapattal, de mégiscsak szeretnénk részt venni egy Onslaughtõrjöngésben? A kellemetes az, hogy így is remekül el tudunk szórakozni! Bizonyos szintû összejátszás március

55 BEMUTATÓ BUMM A FEJBE! Új fegyverek a harchoz Nyuszi ül a fûben Mine Layer Ezzel a hasznos kis kütyüvel Spider Mineokat helyezhetünk el: a lerakott aknák önállóan mozognak, és igen hatékonyak mind a gyalogos, mind a motorizált ellenfelekkel szemben. A Spider Mine-okat védekezéshez és támadáshoz is bevethetjük. AVRiL A speciális rakétavetõ (Anti-Vehicle Rocket Launcher) elsõsorban jármûvek ellen hatásos, azok ellen viszont nagyon! Ráadásul a rakéta célkövetõ, és csak nagyon extrém mutatványokkal lehet lerázni. Grenade Launcher A gránátvetõ könynyen mozgatható harci eszköz, remek támogató fegyver lehet, de csak akkor, ha nem egyedül kell harcba mennie. Alaplövésnél rátapad az ellenségre vagy jármûre, alternatív módban pedig felrobbanthatjuk. Sniper Rifle A mesterlövészpuska ahogy sejtettük is visszatért, és továbbra is igen halálos: tízszeres közelítést tud, és minden távolságból brutális sebzésû, különösen, ha fejre célzunk vele. Ugyanakkor a lövés erõs füstképzéssel jár, amely elárulja, hol tartózkodunk. adja magát: ha beültem a Hellbenderbe, dudálok a többieknek, hogy Gyertek má!, ha látom, hogy elfoglalt a csapattárs egy pontot, gyorsan odamegyek, és a Link Gunnal segítem a gyorsabb aszszimilálást stb. De mint említettem, idõnként az egyszemélyes rambózásunkkal is hatékonyan juttathatjuk közelebb csapatunkat a gyõzelemhez. A szükséges pluszok A grafikáról eddig nem szóltam semmit, aminek meg is van az oka. A fegyvereket szépen átrajzolták, de más, igazán ütõs újdonsággal nem fogunk találkozni. A fejlesztõk viszont nem kevés új pályát mellékeltek: 47- tel több területen randalírozhatunk. Ezek között van ugyan pár unalmasabb belsõ teres is, de a többségük kiválóan megszerkesztett, hatalmas kiterjedésû map, sok meglepetéssel, jó fegyverelhelyezéssel. Ráadásul az elsõ UT-ból és Unrealbõl is hoztak át térképeket, természetesen masszívan felújítva. Ennek azért is örültem, mert azonkívül, hogy jó érzés régi, de ismert tájakon lövöldözni, a pálya felépítését is kevesebb ideig tart megtanulni. Az öt játékoskaszt most még eggyel bõvült: a skaarj harcosok szemben az Unreal 2-vel félelmetes kinézetûek, így senki se rettenjen meg, ha csata közben összefut egy(néhány) halálfejmaszkos, tüskés, agresszív vadállattal! Pár új fegyver is bekerült a repertoárba (részletesebben errõl a dobozban) van köztük már ismert, de van egy-két kellemesen új is. Akarsz beszélni róla, bot pajtás? A Voice Over IP technológia már eddig is ismert volt, aki akarta, sok játékban megtehette azt, hogy egy fejhallgató-mikrofon páros segítségével diskuráljon a társaival. Ennek ellenére a fícsör nem igazán terjedt el a játékosok között, most azonban jó esély van arra, hogy masszív lökést kap a duma-akció. Az UT2004-ben ugyanis nemcsak emberi társainkkal tudunk kommunikálni, hanem a botoknak is kiadhatunk utasításokat, amelyeket végrehajtanak! Csak anynyit nyögünk, hogy Cover Me, és máris mögöttünk terem egy hû Szintén a csapatjátékot erõsíti, hogy számos jármûbe többen is beszállhatunk, ilyenkor másodlagos gyilokopciók is elérhetõvé válnak terminátor bajtárs. A rendszer egyébként meglepõen jól mûködött, bár nem lennék szomorú, ha magyarul is lehetne parancsolgatni. A MOTOROS ÉS A FÛRÉSZ IS AZ IGAZI Jármûvek Onslaught módban Mindenhol csak ezek a dugók! Scorpion A gyors buggy különösen a gyalogosok elleni harcra kiváló. (Nagyvárosokban használata tilos!). Méregzöld energiapántokat lõ ki, amelyek, mint egy nyakék, az ellenséges harcosra vagy jármûvére tekerednek. Ha nagyon vadállatok vagyunk, az oldalkéseket is kipattinthatjuk. Manta A légpárnás gép különösen fürge, így könnyedén ki tud térni a lomhább jármûvek elõl. Fegyverei ugyan gyengék, de ha az ugrásgombot megnyomjuk, átlibbenhetünk ellenfelünk feje fölött, és megkínálhatjuk légpárnásunk éles propellerlapátjaival Raptor A magasban repülõ vadásszal érünk a leggyorsabban az ellenséges bázisra. Fedélzeti fegyverébõl kék plazmalövedékeket okád, ezenkívül rakétákat is ereszthetünk az utunkba állókra. Hellbender A páncélozott dzsipben két további katona számára van hely: az egyik a félelmetesen erõs EMP-ágyút kezelheti, amellyel energiagolyókat tud kilõni. Ha további variációra vágyunk, akkor a másik egérgomb lenyomásával láncreakcióban robbanthatjuk fel a golyókat, áldozatunk még nagyobb bánatára. Goliath Hatalmas mérete ellenére semmi különöset nem mutat fel a harckocsi: beleülve viszonylag biztonságosan utazhatunk. Zoomolásra is képes ágyúja pedig elsõsorban más jármûvek és álló célpontok ellen hatásos. Leviathan Ez a gép a legdurvább valamennyi közül: hihetetlen lassan mozog ugyan, de szinte megsemmisíthetetlen. Alapesetben rakétákat lõ ki, de ha lecövekeljük, akkor mega-energiasugarakat is ki tud bocsátani március

56 akció unreal tournament 2004 Elvtársak, a feszültség egyre fokozódik RÉGI ÉS ÚJ ISMERÕSÖK Az Assault és Onslaught játékmód A készítõk hallgattak a játékosokra (vagy már eleve így tervezték?), és visszahozták az UT elsõ részébõl ismert Assault módot. Ezúttal is különbözõ célokat kell teljesítenünk csapatunkkal. A feladatok egymás után következnek, a program világosan jelzi, mit merre kell akcióznunk ahhoz, hogy továbbjussunk. Ráadásul a küldetés céljai sokkal életszerûbbek, összetettebbek, sok esetben még idõre is mennek. Amennyiben a védõk oldalán állunk, a támadókat kell megakadályoznunk feladataik teljesítésében. Az Onslaught mód hatalmas újítás és nem csak a jármûvek miatt. A feladat az ellenfél bázisán a reaktor megsemmisítése. A játékmenet kicsit hasonlít a Bf1942 rendszerére itt is különbözõ pontokat (Power Node-okat) kell elfoglalnuk, illetve megtartanunk. A különbség, hogy ezek a pontok kábelszerûen összekapcsolódnak, vagyis csak lépésrõl lépésre tudjuk megközelíteni az ellenséges bázist. Az elfoglalt pontok azonban ennél többet jelentenek. Mindegyiknél pár jármû található (amelyek újratermelõdnek), így amelyik csapat több pontot birtokol, az több jármûvet is vethet harcba. Singles Már az elõdben is találtunk törekvéseket arra, hogy ha épp nincs kedvünk multis meccseket nyomni, magányos harcosként is kipróbálhassuk magunkat. Ezúttal még tovább mentek a fejlesztõk: legelõször is öt deathmatchpartit kell megnyernünk az utolsót egy általunk összeállított csapat ellen. Siker esetén ezzel a bandával pusztítjuk végig a négy ligát (Ctf, Double Domination, Assault és Bombing Run), egészen a végsõ harcig. Nyolc szinten állíthatjuk be a nehézséget, ami szinte már túl sok is. Klánvezérként a csaták pénzügyi menedzselése szintén a mi feladatunk lesz. Jó esetben a megnyert mecscsekbõl vásárolhatunk új tagokat, illetve fizethetjük a meglévõk hatalmas bérét. Ha rosszul mennének a pénzügyek, köthetünk fogadásokat: ilyenkor ha gyõzünk, a betett pénz dupláját kapjuk, ha veszítünk, akkor meg elbukjuk. A kampány könnyen átlátható, de egyáltalán nem egyszerû, mivel elõfordulhat, hogy a csaták után egyes csapattársaink beteget jelentenek, és persze a kikúráltatásuk költsége szintén a mi vállunkat nyomja (TB-rõl még nem hallottak?!). Van viszont még egy kis engedékenység a szabályokban: ha egy pályát nagyon nem bírunk, némi pénzmag ellenében lecserélhetjük egy másikra, ahol már jobban boldogulunk. ÚT a jövõbe Mindent összevetve határozottan jót tett az UT sorozatnak a legújabb rész megjelenése. Kijavították az elõd hibáit, az új fegyverek, pályák mellett két hatalmas újdonságot is becsempésztek: a jármûvek szereplése is túlmegy a minden FPS-ben vannak gépek, legyen akkor itt is színvonalon, az Onslaught mód pedig tényleg elképesztett nehezen tudtam elképzelni, hogy a hálózati FPS mûfajában sikerül még ekkora meglepetést lehet okozni. Ennek ellenére negatívumként vagyok kénytelen elkönyvelni a kiadó hozzáállását, és emiatt húzni a végsõ százalékból, hiszen az UT2004, számtalan újítása ellenére is csak egy kiegészítõ: a grafika, a motor is gyakorlatilag megegyezik a 2003-as verzióval. Ezért szemtelenségnek tartom azt, hogy egy teljes játék árán adják ki még akkor is, ha a korábbi verzió tulajdonosai némi kedvezményt kapnak vásárlás esetén. Uhu Esélyeink elég rosszak: a tank erõsebb a lövegnél A többiek majd megbosszulnak! Eger védõi sem voltak bátrabbak nálunk HARDVER MINIMUM PIII 1 GHz 128 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD MB RAM GeF4 Ti4200 Sok újdonság nem történt - hasonlóan jól fut ezen a vason, mint az elõdje. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Születés és halál egy roncs és egy új gép Jármûvek Onslaught mód! Továbbfejlesztett egyjátékos mód GRAFIKA 9 HANGOK 7 IRÁNYÍTÁS 9 Az újítások ellenére nincs akkora elõrelépés, mint amekkora egy teljes játékhoz kellene HANGULAT 8 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 9 Uhu VÉGSZAVA Meglepõen jól sikerült UT darab, az Onslaught mód önmagában megér egy misét. Nem korrekt viszont teljes játékként kiadni: a kiegészítõ kategóriában lett volna tisztességes a lépés. 89% ÉS A TÖBBI UT % Halo 91% Battlefield % március 61

57 BEMUTATÓ BAT A fiúk az UAZ-ban dekkolnak El az útból, õrmester! A Az amerikai nemzeti öntudaton esett legnagyobb sebet, vagyis a vietnami háborút már számos könyv, film és persze játék boncolgatta az elmúlt harminc évben. A dús növényzetû, párás környezet és a valós háború borzalmai feladják a leckét a játékfejlesztõknek Zászlófoglalás stopper nélkül A szó szerint, bár nem a klasszikus értelemben vett capture the flag, tökéletesen megfelel az igen élvezetes játékmenethez: az egyes területeket most is a zászlóhelyek elfoglalásával tudjuk megszerezni. Okos újításként ezúttal egy kis visszaszámláló jelzi, mennyi ideig kell még a póznánál ácsorognunk ahhoz, hogy az a mi fennhatóságunk alá kerüljön. Ha egy bizonyos idõt már ott töltöttünk, de sajnálatos módon elpatkolunk, következõ társunk attól az idõponttól fogja folytatni a visszaszámlálást. Az ellenség fõ táborhelyénél el kell idõznünk vagy másfél percet (az erõs ellenséges tûzben ugye), míg el tudjuk azt foglalni, egy mezei zászlónál ez mindössze kb. fél perc. Ez így elsõre nem tûnik vészesnek, de amint elkezdjük a procedúrát, az ellenfél minimapján megjelenik egy felkiáltójel az ominózus zászlónál: ott bizony settenkedik valaki! Tuti, hogy mindenki egybõl odacsõdül Csináld magad mozgalom: indulj! A készítõk törekvése a valósághûségre erõsen megmutatkozik a pályakészítésben, hiszen mindegyik egy történelmi nagy ütközetet, összecsapást A botok úgy kiszúrnak minket ezer méterrõl, mintha narancssárga köztisztaságimunkás-mellény lenne rajtunk Ejtõernyõn lógva is oszthatjuk az áldást Vörös az ég alja, aligha szél nem lesz Dice (ne kérdezzétek, hogyan jön ki ez a Digital Illusions névbõl ) elõtt tehát nagy kihívásként állt a kitûnõ BF1942 második részének elkészítése, amelyet világszerte több ezer rajongó vár kiéhezve. Nem is sokat teketóriázott, s nem követte azt a manapság divatos fejlesztõi trendet, hogy minduntalan eltolja játéka megjelenését. Alig egy hónappal a tesztelt béta-lemezek után a szerkiben landolt a végsõ verzió három CD-je is, kivesézésre készen. elevenít fel. Bár meg nem mondja senki, hogy mennyire sikerült hitelesen visszaadni az akkori környezetet, tény, hogy ez egy jó pluszpont. Nemcsak a helyszínek, hanem a szemben álló felek, konkrét csapatok is korhûek: a pálya indulásakor látjuk a hivatalos jelvényének képében, hogy az amerikaiak/szövetséges erõk és a vietkongok melyik egysége bocsátkozott harcba anno. Van, hogy egy helyszínnel kétszer is találkozunk, például Quang Tri városa a háború évei alatt többször is gazdát cserélt. A pályák számával viszont nem vagyok túl elégedett, a 14 amúgy igen nagy terep kicsit karcsúnak tûnik számomra. Ezt ellensúlyozandó a játékhoz telepítéskor rögtön megkapjuk a Battlecraft (lehet, hogy a Blizzard perelni fog?) pályaszerkesztõt és a MOD Developer Tool nevezetû progit, amely csöppet sem meglepõ módon a modok kifejlesztésére szolgál. Az EA valószínûleg ezzel is szeretné nyújtani a BFV élettartamát: minél többet tudják moddolni a játékot, annál többet és tovább forog majd a köztudatban. Sosem voltam egy nagy pályakészítõ, pályafutásom ezen a téren megrekedt a Stunts idejében, március

58 akció battlefield: vietnam TLEFIELD VIETNAM GYORSNÉZET KATEGÓRIA multiorientált FPS KÖRNYEZET vietnami háború KIADÓ Electronic Arts FEJLESZTÕ Digital Illusions FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Battlefield 1942, Ralli Sport Challenge GYORSLINK 462 TIPPEK a 90. oldalon ANIMÁCIÓ X-TRA a dvd-n NÉZD MEG FUTÁS KÖZBEN! ANIMÁCIÓ A DVD-N Két hulla egy mopeden: bizarr! BUJA, ZÖLD MULTIÉLVEZET így errõl nehezen nyilatkoznék: de ha érzel rá indíttatást, itt a lehetõség, hogy megtervezd magadnak a saját vietkongokkal és MIG-ekkel teletûzdelt négyszögletû kerek erdõdet VÉRTELEN HOLTAK Mindent a széles tömegek eléréséért? A Battlefield 1942-ben is sokaknak feltûnt, hogy a rengeteg lövöldözés, ágyúzás ellenére egy csepp vér sem hagyja el az elesett katonák testét. Nos a BF Vietnamban sem fogunk térdig gázolni a vérben: az EA mindent megtesz, hogy a dobozon a T kategória díszelegjen, s ezáltal 13 éves kortól az összes kissrác legálisan juthat hozzá a játékhoz. Így nem érheti szó a ház elejét, még az erre oly érzékeny piacokon sem, mint amilyen például a németországi egyébként a fröcsögõ szaft egyáltalán nem hiányzik a kiváló játékélményhez. Egyelõre a kopterekre szavaznék A nagy kiterjedésû pályákon, illetve a mai trendeknek megfelelõen elengedhetetlen a jármûvek használata egy FPS-ben ezen a téren hagyományosan jól domborít a BF. A korra jellemzõ, a szemben álló feleknél rendszeresített fontosabb hadigépeket mind megtalálhatjuk a játékban, s bár a légi alkalmatosságok kezelése még mindig nehezebb, mint dzsipet vezetni, a BF 1942-ben fellelhetõknél könnyebben boldogultam velük. A helikopter elég kezes jószág, bár nem képes gyors irányváltásokra, és könynyen himbálódzik, de tud egy helyben lebegni, és rakétákkal operálni az ellenséges tábor fölött. Folyami járõrhajók is feltûnnek a játékban; ezek jól használhatók csapatszállításra és légvédelemre is, de nem kell maximálisan rájuk támaszkodnunk: a katonák olyan sebességgel úsznak, hogy az az érzésünk, az egész olimpiai úszóválogatottat besorozták egy kis távol-keleti edzõtáborba. Vannak tankok és mindenféle páncélozott jármûvek, de ezeknek a sûrû növénytakaró fedte és mindenféle meredélyekkel, folyókkal tarkított pályákon nem igazán vesszük hasznát, a bozótosból könnyen fenékbe lehet õket durrantani rpg-vel, a vizes területeken meg szépen elsüllyednek. Azért a BTR 60-as páncélozott csapatszállítót igencsak érdemes igénybe venni a vietkongok oldalán: elõször is kétéltû (hasít a vízen, mint egy motorcsónak), van fedélzeti gépágyúja, és a szállított emberek az ablakok mögött rejtõzve minden további nélkül kilõhetnek a környékre. AK 47 Majd kiszúrja a szemünket A valósághûségre maximálisan számító keményvonalas, no meg sasszemû BFV- rajongók már az elõzetes videókban kiszúrták, hogy bár az igazi AK47-en jobboldalt van a hüvelykidobó nyílás, itt skandallum! bal oldalra került. Rögtön heves támadásba lendültek a hivatalos honlap fórumán, s azzal érveltek, hogy ez bizony nem élethû, ráadásul a kezdõ játékosokat zavarni fogják az arcuk elõtt repkedõ hüvelyek. Az ellentábor szerint ez abszolút nem zavaró, hiszen például a CS-ben is baloldalt található a fránya kis retesz. Szó, mi szó, valószínûleg sokkal kúlabb, hogyha a képernyõn elõttünk szálldosnak a hüvelyek, de a valóságban nem véletlenül tervezték azt a másik oldalra: senki sem szeretné, ha forró fémdarabok csûrnék arcon, miközben éppen bõszen attakol Na az ott a magnó! március 63

59 BEMUTATÓ Ebbe a vicsorgó szörnybe most szépen bepattanok 64 ÖSSZEHASONLÍTÁS Battlefield: Vietnam UT2004 Unreal II 7/10 Grafika 8/10 Nagyon szépen sikerült a dús növényzet megvalósítása, kellemes a grafika, leszámítva persze a vizet. A kilõtt, majd pattogó jármûveket pedig egy új részben már nem tudom megbocsátani, a gépigény is túl nagy a kapott maximális látványért cserébe. Hagyományosan profi kivitelezés az UT külcsínjében, a pályák, a jármûvek és a playerek tekintetében is, egy szavunk sem lehet. Óriási elõrelépés nincs a 2003-hoz képest, így ezt kénytelen vagyok negatívumként venni. 9/10 Pályák 9/10 Van itt minden, mi szem-szájnak ingere a sárdagasztó, fülledt mocsaraktól kezdve a szétbombázott városbelsõig. Mindegyik nagy kihívást jelent, más taktikát tesz szükségessé, talán csak a számuk lohasztja le a kedélyeimet. Rengeteg pálya, no meg jó nagyok is ugye, hogy a frissen behozott jármûveket ki tudjuk használni. Messzire be lehet látni, ami a zoomolható fegyverek használatát kifejezetten élvezetessé teszi. 7/10 Botok 9/10 A botokkal való kergetõzést hanyagoljuk: szerintem egy szál késsel is kivégeznének ezer méterrõl, miközben egy fa mögött rejtõzködöm. Ezen kívül nem is tudnak felmutatni semmit, szeretnek egy helyben, egy jármûben dekkolni. Igazából, ami elvárható egy gépi ellenféltõl, az az UT botjaiban megtalálható, de semmi extra. Bátran támadnak jármûvekkel, ha beülnek mellénk, hasznossá teszik magukat. Hanggal történõ irányításuk pedig nagyon jó ötlet! 9/10 Járművek 10/10 Találkozhatunk az elõzõ részben megismert járgányok korhû változataival, nagyjából egyébként ugyanolyan jók, mint a BF1942-ben. A helikopter viszont nagyon király, kezelni is könnyû, meg csomó embert lehet vele hurcolni. Ami egy pörgõs, "útés" játékhoz kell, az a fellelhetõ masinákban mind megvan. Könnyen kezelhetõk, lehet velük lõni, miközben vezetjük, de több ember még több plazmát, lézert meg golyót tud zúdítani az ellenre. Király! 32/40 Összesen 36/40 Lesz mire költeni a húsvéti locsolópénzt A kinézetre egyáltalán nem lehet panasz, elefántfû meg jó adag fa van mindenütt, nyakon öntve nagy adag sáros lével. Nyakatekert mondatom alapján levonhatjuk a következtetést: a vietnami feelinget sikerült maximálisan visszaadni, bár nekem a víz megjelenítése nem jött be. A tenger kékes, enyhén hullámzó felszíne még csakcsak oké, de az agyagos-zavaros Mekong-utánérzés némely pályán csak mint kígyózó, nagy, barna szõnyeg jelenik meg: pfujj! A sok levél és fûszál (fõleg jó sok botot adva a játékhoz) megfelelõen le fogja terhelni karácsonykor kicombosodott vasunkat: bár sokat optimalizáltak a motoron a legutóbbi béta óta, csodára azért senki se számítson. Igaz, nincs szükség a 3 GHz-es proci/1 GB RAM/9800 Pro kombóra ám ha nem figyel legalább egy 2,5- es CPU és egy GeFFX a gépházadban, játszható sebesség mellett sajna nem fogod szebbnek látni a helyzetet a BF1942-nél. Rambócsapdák rulez A már említett, valós csapatok forgatta valódi fegyverek nagyon jól néznek ki, és hihetetlen erõsek is, elég pár lövést megereszteni egy könnyûgéppuskából, és máris eldõl az ellenfél (ilyenkor egyébként az elpatkolás helyén megjelenik egy sírkereszt az adott karakter sisakjával/szalmakalapjával és fegyverével). A csúzlik újratárazása közel sem egyforma sebességgel történik: a nagy kaliberû, sok töltényt hordozó fegyverek, így például az M60 vagy az RPD töltési ideje jóval hosszabb, mint egy AK47-esé. Ez teljesen természetes, hiszen a teljes töltési mechanizmust mi is végigkövethetjük, amint tárat cserélünk: van macera egy kéziágyúval rendesen... A sok fegyver a szokásos csoportokba sorolható, azaz vannak pisztolyok, puskák, gépfegyverek, rpg-k, A rádiós magnó minden jármû szériafelszerelése, a mopedtõl a vadászgépig kések (jó, a mezítlábas vietkongoknál rizsarató kasza van ) a legvégsõ esetre, ha már mindenbõl kifogytunk stb. Létezik azonban egy-két mocskos kis trükk, például kommunista barátaink mérnökei bevethetik a pungi stick nevû csapdát: tulajdonképpen egy csomó helyes fakaró, amely egy dzsungelbéli ösvényre telepítve tökéletesen beleolvad a környezetbe. Csak azt vesszük észre, hogy beleszaladtunk valamibe, de akkor már rég késõ No, BOTorkálj csak oda, fiam! Alapvetõen multira kihegyezett játékról van szó a BFV esetében, de a botok szerepe korántsem elhanyagolható. Nem rendelkezik mindenki (fõleg itt március

60 akció battlefield: vietnam GTA A DZSUNGELBEN Leningrad cowboys A SOG különítménynek különlegesen hasznos fegyvereik vannak Az addig oké, hogy az amik üvöltetik a zenét a helikoptereken, de az összes vietkong egyébként orosz gyártmányú alkalmatosságban is hangolhatjuk a rádiót. Csak az lehet meglepõ, hogy egy UAZ-ban is dettó ugyanazok a rock and roll slágerek hallhatók, mint a másik oldal gépezeteiben: a leghidegebb hidegháború éveiben biztos jött volna a fekete autó, ha valaki ilyen szinten majmolja a nyugati zenét a néphadsereg szolgálatában No persze nem elég, hogy az összes jármûben max hangerõre állított zeneszóval indulhatunk csatába, de amolyan gétéásan saját zenénket is betehetjük a repertoárba, mindössze kedvenc mp3-ainkat kell bepakolni a Battlefield Vietnam\My Music könyvtárba, s máris mehet Balázs Pali meg a Csillagdal a dzsungelben hon) szélessávú neteléréssel, singleben is élvezhetõvé kell tenni hát a játékot, ez egyértelmû, fõleg mivel egyszemélyes hadjárat egyáltalán nincs benne. A bétában a botok csak puskával felszerelt madárijesztõként tündököltek, jogos volt hát a reményem, hogy mostanra megváltozik a helyzet. Sajnos csalódás ért: a gépi ellenfelek csiszolása kimerült abban, hogy sasszemûvé tették õket a kedves fejlesztõk, így a sûrûben való rejtõzködést tartogassuk a multipartikra, mert a botok úgy kiszúrnak minket ezer méterrõl, mintha narancssárga köztisztaságimunkásmellény lenne rajtunk. Ha pedig kiszúrnak, pontosan le is lõnek gyorsan. Tökéletesen eleget tesznek beszkriptelt belsõ, egyes számú direktívájuknak, miszerint foglalj el minden jármûvet azonnal, de ekkor életbe lép a misztikus dekkolj csöndben a dzsip ülésén, és ne moccanj mozgatórúgójuk, és megette a fene az egészet. Ez talán egyedül a légi jármûvekre nem igaz azokat még úgyahogy elkezelgetik, meg még támadnak is velük. A fejlesztõk ígértek mindenféle fejlesztett, játék közbeni botparancsokat, amelyekkel majd csatába küldhetjük hõs zombihadseregünket. Nos ez csak félig-meddig sikerült: BÉRELJ TE IS PORTOT! Kispénzûeknek ideális A BF: ös patch-e után az EA bevezette a rent a server (bérelj kiszolgálót) szolgáltatást, amelyet a BFV megjelenésekor már rögtön igénybe is vehetnek a rajongók. Lényege, hogy havi 8 dollárért (kemény fejszámolással ez kb forint) saját szerverportot bérelhetünk az EA szerverfarmján, amelyet aztán úgy konfigurálunk, ahogyan csak akarunk, azt engedünk fel, akit akarunk, s még versenyt is szervezhetünk rajta, ha úgy tartja kedvünk. Ennek az öszszegnek a feléért ugyanezt a szolgáltatást kapjuk, viszont ez a port már nem public, azaz csak az játszhat rajta, akit mi hívunk, vagyis ideális például klánon belüli edzésre. Ennyi pénzért a hülyének is megéri gyengéd parancsunkra például elhagyják a jármûvet, amelybe bevackolták magukat, de ha nem figyelünk, azonnal visszamásznak. A request pickup (magyarul talán fuvart kérek -nek mondanám) parancsra pedig volt, hogy pimaszul viszszarádiózott a delikvens: negative. Hát köszi. A parancsok/rádiózások egyébként jól lettek csiszolva: ha mondunk valamit, a minimapon a minket jelzõ kisnyíl sárgán felvillan könnyebben azonosítva ezzel a beszélõt. A rádióspam amikor valaki ezerszer nyomkodja például a go-gogo üzenetet elleni védekezésül pedig az elkövetõt kis idõre letiltja a játék, s bár játszani, lõni tud, üzenni már nem. Netes multizás közben kifejezetten hasznos. Zene füleimnek Az elõzõ számban már áradoztam a BFV zenéinek fantasztikus hangulatteremtõ erejérõl, ezt most is csak ismételni tudnám. Játék közben sem kell megválnunk a zenéktõl, a rádiós magnó minden jármû szériafelszerelése a mopedtól a vadászgépig A rádiós hangok a BF1942-nél jobban tetszenek: ugyan csak az amerikai erõk szövegelését értem (bár már Ebbe se' volt elég egy lövés, a fene erõsen gyúrok a távol-keleti nyelvekre, de mégnem leszek egy Leslie L. Lawrence ), az iszonyú lazán leadott dumák is jól fokozzák a beleélés szintjét. A fegyverek hangja jól megkülönböztethetõ egymástól, tudni lehet belõle ki és milyen kasztból áll a veled szemközt lévõ óriáspáfrány mögött (anno gondja is támadt ezzel néhány amerikainak, mert volt, aki zsákmányolt a kincstári M16-nál jóval megbízhatóbb AK-val lõdözött, s harc közben a sûrûben saját bajtársai tüzeltek rá a hang alapján). A töltények becsapódási hangja abszolút a célzott felülettõl függ: nagyon szépen csobog a vízre leadott lövés, de igazán élethû hangjuk a fémtárgyakon (pl. hordó) gellert kapott és pattogó golyóknak van. Apróságok, de sokat számítanak. Végszó: irány a net! Egyjátékos módban senki sem fogja eldobni magát a Battlefield Vietnamtól, de a neten aztán fordul a kocka. Aki a BF1942-t élvezte, annak garantáltan tetszeni fog ez is, de azért radikális nagy változtatás híján nem fog hirtelen tízezrekkel nagyobb tömeg játszani vele rendszeresen a szervereken. De ne nekem legyen igazam ha rajtam múlna, átmosnám a szerki agyát, hogy a CS helyett most már mindig ezt toljuk... Ami viszont tuti: a GS Tábornak megvan az elsõ hivatalos kombója. Sam Ezt a trükköt David Copperfieldtõl tanultam! HARDVER MINIMUM PIII 933 MHz 256 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD 2,3 GHz 512 MB RAM GeF FX ban maximális felbontás mellett is kiválóan játszható, egyedül a nagyon nagy robbanások alkalmával lassul be egy kicsit. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Tökéletes hangulat Multira nem kellhet más GRAFIKA 8 HANGOK 9 IRÁNYÍTÁS 9 Pattogó kilõtt jármûvek Agyatlan, de sólyomszem botok HANGULAT 10 KIHÍVÁS 9 SZAVATOSSÁG 9 Sam VÉGSZAVA Az elõd méltó folytatása új korban, új hadszíntéren. Ideális multijáték, amely megfelel a mai kor követelményeinek, úgyhogy hajrá mindenki! 88% ÉS A TÖBBI Battlefield % Call of Duty 90% DF: Black Hawk Down 82% március 65

61 BEMUTATÓ Ennél hülyébben már csak akkor fogsz kinézni, ha meghúzom a ravaszt C MON BABY, START MY FIRE! FIRESTARTER Ahhoz, hogy egy játék jó legyen, még nem feltétlenül kell lebilincselõ sztorival vagy mélyenszántó filozófiai tartalommal büszkélkednie. Szuper Márió sem errõl volt híres, mégis legenda lett belõle. Ám a tétel fordítva is igaz: attól, hogy valami egyszerû, még nem biztos, hogy jó is A z ukrán illetõségû GSC Game World a nagy becsû S.T.A.L.K.E.R. fejlesztõje a nagy durranás fõprojekt mellett szépen csendben elkészített egy másik FPS-t is, amelyre mindenekfelett érvényes az állítás: egyszerû, mint a raklap. A Firestarter ugyanis még csak véletlenül sem tör a nagy testvér vagy az õ kihívóinak babérjaira, sokkal inkább a Serious Sam-rajongók népes táborát veszi célba. Van a híró, agya kevés, kezében viszont ott figyel néhány igen nagy kaliberû, füstölgõ puskacsõ, amelyekkel pályákon át hevesen kalimpálva tartja vissza az ellen ravasznak korántsem mondható, egyenes vonalú, egyenletes mozgással feléje hömpölygõ, szörnyûséges hadait. Hent tehát van dögivel! De mi még? Visszafogott pislákolás vagy pusztító erdõtûz? Ugye értelemszerûen mûvészi magasságokban szárnyaló, epikus sztori, GYORSNÉZET KATEGÓRIA Árkád FPS KÖRNYEZET Virtuális valóság KIADÓ Russobit-M FEJLESZTÕ GSC Game Works FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Cossacks, Codename: Outbreak, American Conquest GYORSLINK TIPPEK a 90. oldalon ANIMÁCIÓ X-TRA a dvd-n 10 az nincs. Ebbe a részbe finom visszafogottsággal csurgatták csupán a fejlesztõi kreativitást: 2010 környékén van ez a virtuális játékgép, amely valami vírus miatt megkattan, és életrehalálra menõ FPS-t kezd játszani a résztvevõkkel ha bent meghalsz, kint is véged (nem kétséges, hogy az ügyhöz köze van a Mydoom egy kései változatának, legalábbis erre utalnak a rózsaszínû démonok és a plazmavetõ). No de elég az elégedetlenkedõ szavakból, végül is kaphattunk volna alieninváziót meg idõutazást az arcunkba, hatvanhatodszorra is. Kategóriájában nem megszokott, s mint ilyen megbecsülendõ az a tény is, hogy kalandjainknak nem egy újabb uncsi Marine-klónnal vágunk neki, hanem hatféle karaktertípus közül választhatunk! És ezek nem eltérõ kinézetû modellek csupán, hanem fõ tulajdonságaikban is különbözõ karakterek! Persze a Baldur s Gate készítõinek még nem kell álmatlanul forgolódniuk emiatt, a Firestarter katonái csak a legalapvetõbb attribútumok (mint max életerõ, max páncél és sebesség) síkján variálódnak, de azért lebecsülni sem kell a rendszert, hiszen egy árkád FPS-ben ez a három tényezõ gyakorlatilag maximálisan meghatározza egy karakter használhatóságát, illetve a nála alkalmazható játékstílust! Belemelegedünk! Az egyjátékos rész (kvázi a sztori mód, haha ) során három különbözõ világban elhelyezett tizenhat pályán kell újra és újra elérnünk a végsõ célt: életben maradnunk. Ennek során egy röpke 15 másodperces bemelegítés NÉZD MEG után felvesszük az orrunk elé materializálódó fegyvert (ez annál nagyobb, minél késõbbi pályán tartózkodunk épp), némi töltényt, és várunk, hogy a különbözõ csúfságok a fegyverekhez hasonlóan odateleportálódjanak a pályára. Kis idõ után újabb, nagyobb monszták jelennek meg, velük együtt pedig még nagyobb csúzlik, még több tölténnyel. Miután mindenkit ügyesen átsegítettünk a nihilbe, nyílnak is az ajtók, felbúgnak a teleportok, irány a következõ zóna, ahol folytatódik az öldöklés! (Egy-egy pálya 3-4 ilyen zónából áll.) A viszonylagos monotonitást a pályák véletlenszerû részein idõnként felbukkanó, állásmentõ FUTÁS KÖZBEN! ANIMÁCIÓ A DVD-N március

62 akció firestarter AZ ÉN KICSI MUTÁNSOM Fejlesztési pillanatkép a 18. szintrõl Nézzük, mely tulajdonságait fejlesztve hoztam létre négykezû mutáns karakterembõl megállíthatatlan gyilkológépet! Nyugodt szívvel ajánlhatom mindenkinek az alábbi receptet! Health Restoring 3. szint: Ha nem mozdulunk, két másodpercenként három HPt magunktól gyógyulunk. Jó skill, de csak ritkán használható, miután szinte megállás nélkül mozogni fogunk Super Jump 4. szint: A mutáns leghasznosabb képessége: dupla egérklikkre sokkal gyorsabbat és nagyobbat ugrunk, mint rendesen. Bunnyval kombinálva félelmetes sebességeket érhetünk el Two Handling 3. szint: A kétkezes (esetünkben négykezes) fegyverhasználat alaphelyzetben sebességlevonásokkal jár. Hívj csak Gyõzõnek. Kovács Gyõzõnek. Ennek mértékét csökkenthetjük ezzel a képességgel Soul Hunter 3. szint: A lelkek nemcsak hogy feltöltenek bennünket, de egy idõre emberfeletti mozgékonyságot is adnak. Kötelezõ a kétkezesség mellé, hisz annak minden negatívuma leküzdhetõ vele! Resistance 2. szint: Az FS-ben a bekapott sebzések kibillentenek egyensúlyunkból, rövid idõre irányíthatatlanná teszik karakterünket. Ezzel a képességgel ezeket a hatásokat küszöbölhetjük ki Converter 3. szint: A pályákon található páncél- és healthcsomagokat konvertálhatjuk egymásba, ha az egyik már elérte a maxot. Ezzel a skill-lel gyakorlatilag mindig 200/200-on tarthatjuk magunkat pontként is szolgáló, lila színû pattintott kõdarabok ( artifactek ) törik meg rendszeresen, amelyek begyûjtésére korlátozott idõ áll rendelkezésünkre, elszalasztásuk pedig azonnali Game Over feliratot von maga után (a bekattant virtuális játékgépek már csak ilyenek). Erre a játékmenetbeli csavarra bizony szükségünk is lesz, mert hiába a töméntelen mennyiségû fegyver, az újabbnál újabb szörnyetegek a játék idõvel ellaposodna. Az ok prózai: a fegyverek közül mindet láttuk már valahol, a szörnyek sem túl eredetiek (eléggé egy kaptafára készültek, hasonlóképpen mozognak és támadnak, MI-t ugye pedig nem feltételezünk egy ilyen játékban teszem hozzá: nagyon helyesen), ráadásul a pályák sem túl változatosak. Különösebb probléma ez utóbbiakkal ugyan nincsen, de egy idõ után túlontúl szembeötlõ, hogy mindhárom világ pályái ugyanazt a Quake 2-szerû nehéz, fémes, indusztriális hangulatot árasztják magukból, amely hosszú távon igencsak fárasztóvá válik. Igazi hamisítatlan Szellemirtók-fíling Tûzvarázsló ötös szintû Van azonban egy olyan adu ásza a Firestarternek, amelyrõl eleddig még nem esett szó: a karakterfejlõdés. Egyjátékos módban ugyanis katonánk minden egyes pálya teljesítésével a legszebb RPG-s hagyományoknak megfelelõen XP-t kap a megölt monszták után, sõt megfelelõ mennyiségû tapasztalati pont megszerzése után még szintet is lép. Ennek során elõször is növekednek a korábban már említett alaptulajdonságai, amelynek hatása nemcsak papíron jelentkezik, de a játékban is tapasztalható (ha teszem azt, a sebessége nõ, karakterünkkel valóban gyorsabban mozoghatunk). Másodszor: minden szintlépéskor választhatunk két, speciálisan a karaktertípusra jellemzõ skill közül, amelyeket újként vehetünk fel, vagy továbbfejleszthetünk a maximálisan megengedett negyedik szintig. Örömteli tény, hogy itt sem kirakatképességekrõl beszélünk: a skillek nagy része drasztikusan befolyásolja a játékmenetet (lásd keretes írásunkat)! Végül pedig meg kell említenünk a karakterünk által 3-4 szintenként fixen bezsebelt (tehát nem általunk választott) speciális képességeket, amelyek az [F1] [F5] gombokkal varázsolhatóak elõ, és általában egyszer elsüthetõ, de hatásos tulajdonságokkal ruházzák fel emberünket. Ezen képességek szinte mindegyike energiánkat használja üzemanyagul, amelyet a megölt szörnyek tetemei fölött néhány másodpercig lebegõ, kékes árnyalatú lelkek megszerzésével tarthatunk magas szinten. A variációs lehetõségek száma tehát igen nagy, így mindenki olyan karaktert gyúrhat magának, amely egyrészt valóban egyedi, másrészt unikális képességeinek köszönhetõen tényleg idomul a játékos által alkalmazott játékstílushoz! Rövid, de fellángolás! Kár, hogy többjátékos módban nincs lehetõségünk a fentiekre, itt minden játékos ugyanolyan alapképességekkel rendelkezõ karakterrel nyomulhat csak. Apropó multi: akár hiszitek, akár nem, a Firestarter nem támogatja az online játékot! Számomra ez érthetetlen, hiszen a fejlesztõk egyértelmûen nagy hangsúlyt helyeztek az egymás elleni küzdelem legszebb quake-es hagyományainak életben tartására (a fizika ismeri például a bunnyt, illetve menübõl rögzíthetünk és játszhatunk le demót)! Ezzel enyhén szólva is betettek a játék szavatosságának, pedig az eltérõ karakterek miatt az FS újrajátszhatósági faktora egyébként nagyon magas lenne A Firestarterre mindenekfelett ez az állítás érvényes: egyszerû, mint a raklap Ááá, neked is Lecter doktor úr a háziorvosod? A fentiekben ecsetelt negatívumok miatt örök becsû alkotás biztosan nem lesz belõle, ám egy kellemes, önfeledt lövöldözésre mindenképp benevezhet mindenki suli vagy munka után. Ha a S.T.A.L.K.E.R.-ig nem is tart majd ki (ahhoz túlontúl egyszerûcske, és hamar monotonná válik), néhány óra szórakozást azért mindenkinek tartogathat a Firestarter! Többet azonban nem nagyon... Boe HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 128 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD 1,4 GHz 256 MB RAM GeF4 Ti x768-as felbontás mellett már nagyon csínján kellett bánnom az effektekkel, ezen a felbontáson spártai részletességgel is beszaggatott a játék sok ellenfélnél / nagy tereken. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Több eltérõ, játszható karakter Karakterfejlesztés GRAFIKA 8 HANGOK 6 IRÁNYÍTÁS 6 Ellaposodó játékmenet Középszerû hangulat Egysíkú pályák HANGULAT 5 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 7 Boe VÉGSZAVA Átlagos hentelõs FPS, átlagos grafikával, pályákkal és szörnyekkel ami kiemeli a tömegbõl, az a karakterfejlesztés lehetõsége, amely ideig-óráig kellemesen feldobja a játékmenetet. Az internetes játéklehetõség kispórolása ugyanakkor hatalmas öngól. 69% ÉS A TÖBBI Serious Sam SE 82% Serious Sam 78% Will Rock 61% március 67

63 BEMUTATÓ HÁT NEM POKOL A HÁBORÚ? VIETCONG FIST ALPHA A tavalyi év egyik nagy meglepetése volt a semmibõl felbukkant cseh Pterodon elsõ játéka, a Vietcong, mely számtalan apró hibája ellenére is belopta magát a szívünkbe várható volt a folytatás. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Háborús FPS KÖRNYEZET Vietnam, 1967 A KIADÓ Gathering FEJLESZTÕ Pterodon FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Vietcong GYORSLINK TRAINER X-TRA a cd/dvd-n TIPPEK a 91. oldalon DEMÓ a dvd-n 777 z eredeti játék sikerén felbuzdulva közel egy év elteltével megjelent a Vietcong hivatalos kiegészítõje, a Fist Alpha - félreértések elkerülése végett tisztázzuk: a Purple Haze névre hallgató csomag nem egy másik kiegészítõ, hanem afféle Deluxe kiadásként tartalmazza az alapjátékot, illetve a Fist Alphát is. Ismerõs a helyzet: túl sokat nem szabad várni, hiszen ez csak egy kiegészítõ, bár kapunk új pályákat és új fegyvereket, egyjátékos módban az alapjátékhoz képest mégsem nyújt megrendítõen új élményt igaz, számomra érthetetlen, hogy már megint miként tudták azt megoldani, hogy bár szinte mindvégig a dzsungelben araszolunk, mégis változatosnak érezzük a küldetéseket. Sajnos nem tart sokáig az öröm, hiszen az egyjátékos kampány (hét küldetés) egy-másfél nap alatt kényelmesen végigjátszható. Multiban már más a helyzet, itt kerülnek ugyanis igazán elõtérbe az új fegyverek (például a bajonett, az M14-es karabély vagy a Sten és a Scorpion géppisztoly), továbbá az új repülõegységek (többek Futnak a puhányok közt a B 52 és az F 105 Thunderchief), melyeket ugyan továbbra sem vezethetünk, ám menekülni azért lehet elõlük. Mindez azért is fontos, mert a neten meglepõen sokan játszanak a Vietconggal, nem is véletlenül, hiszen hálóban pazar élményt nyújt már csak a kooperatív lehetõség miatt is, amikor nem lehet mesterséges embereink MIjére fogni, ha elbénázunk valamit A Fist Alpha nem folytatása, hanem elõzménye a Vietcong sztorijának, ennek megfelelõen új fõhõst kapunk, a snájdig Warren Douglast kicsit ugyan Backstreet Boys-feje van szegénynek, de ne legyünk telhetetlenek, mert legalább nem azt a rettenetes fatörzs-arcú figurát irányítjuk, akit az elõzõ részben.(hoppá! Szilszakáll a Vietcongban??? Rajság! Bad Sector ) Egységünk viszont ugyanazokból a jól ismert emberekbõl áll, bár apró változtatások megfigyelhetõk a textúrákon. Sokra persze senki ne számítson, a grafika ugyanolyan maradt, igaz, csökkent a gépigény az idõközben jobban optimalizált kódnak köszönhetõen. Szép lassan mi is begolyózunk, elõbb-utóbb minden megrezzenõ bokorban vietkongokat vélünk settenkedni De nem eszik olyan forrón a szusit! Kínos helyzetben vagyunk akkor, amikor egy különben kiváló játék bugoktól hemzsegve érkezik, hiszen mindig becsúszhatnak hibák, és mivel elõbbutóbb mindenre érkezik patch, igazságtalanság lenne emiatt agyagba döngölni mégis, rengetegen joggal háborodtak fel azon, hogy a Vietcong végleges változata is csupán félkész volt. Nagyjából fél év alatt sikerült ugyan egy rakás javítással partiképes állapotba rántani, de addigra sokan felbõszültek a számos bosszantó hiányosságon. Ugyan a kiegészítõ lemezen érezhetõen sokat csiszoltak a srácok például valóban lényegesen jobban optimalizált az engine, és nem kell egy röhejesen erõs gép ahhoz, hogy elfogadhatóan fusson, még mindig rengeteg hibát találni. Itt van például a játék egyik legfontosabb eleme: mivel kevéssé meglepõ módon javarészt a dzsungelben botorkálunk, ismét nem ússzuk meg egy pointman nélkül: a múltkor ugye ott volt nekünk a rettenetesen idegesítõ Le Duy Nhut, aki kizárólag egy méter/örökkévalóság sebességgel volt hajlandó lépkedni, mi pedig totyoghattunk a háta mögött, ráadásul ha túlságosan elõrementünk, akkor megállt, hogy megvárjon minket. Békés ember vagyok, komolyan, de azt hittem néha, hogy ott helyben kicakkozom a fülét a bozótvágóval. Azt, hogy ezek után szívem szerint mit mûveltem PRÓBÁLD KI! DEMÓ A DVD-N március

64 akció vietcong: fist alpha BAJONETTET MINDEN PUSKÁRA! Közelharc a dzsungelben A Fist Alpha végre lehetõséget ad arra, hogy dzsungelháborúhoz méltó módon véres közelharcokban is bizonyítsunk: erre szolgál a bajonett, amelyet a játékban szereplõ összes puskára felszerelhetünk. Ez nemcsak a lopakodós küldetések során jön jól, amikor létfontosságú lehet, hogy csendben intézzünk el valakit, de ha a susnyásban majd átesünk egy vietkongon, és hirtelen nem látunk semmit, többre megyünk néhány szúrással, mint a céltalan lövöldözéssel arról nem is beszélve, hogy a bajonett nagyon komolyan sebez. Ezúttal sem ússzuk meg a föld alatti labirintusokat és a Megasztár színpadán: Warren Douglas! Nem látok semmit, mozog még? Egyáltalán vietkong volt? Tiszteljük idegen népek kultúráját a helikopter gépágyúja mögött is HARDVER MINIMUM PIII 700 MHz 256 MB RAM 16 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD MB RAM Radeon 9600 Sokkal stabilabb, mint az eredeti játék, és kisebb a rendszerigénye is. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE A sárga füst légicsapás, a piros a mentõhelikopter? Vagy fordítva?! volna új vezetõnkkel, a briliáns Ngyen Nham õrmesterrel, inkább el sem mondom. Beakad, lemarad, nem halad, amikor mondanád, hogy menjen már, akkor kötelességtudóan megáll rémálom. Valami minimális fejlõdést azért örömmel fogadtunk volna. Embereink sem lettek igazán okosabbak, hiszen õk is lemaradnak-eltévednek, valamint hiába parancsolunk nekik bármit, szinte képtelenség velük úgy ellopakodni a vietkongok mellett, hogy ne vegyenek észre minket (mert van ilyen küldetés is, gyûlöltem) ha pedig lebuktunk, akkor csakazértse csendben végeznek velük pedig erre szolgálna az egyik új fegyver, a hangtompítós Sten. Mindezek mellett, ahogy egy tanult kollégám megjegyezte, reflexeik sem igazán Sterbik Árpád-osak aki, mint utóbb megtudtam, a szerb-montenegrói kézilabda-válogatott világklasszis kapusa. Még szerencse, hogy velünk ellentétben szinte halhatatlanok ami finoman szólva is fura, de pokolba a realizmussal!, ám kényes szitukban talán mégis inkább hagyjuk hátra õket, és menjünk csak egyedül. Jungle Boogie Mégis, az összes szidalom ellenére is van valami a Vietcongban, amiért egyszerûen kár lenne kihagyni, ez pedig a dzsungelháború páratlan hangulata. A zene talán még az elõzõ résznél is kiválóbb, a számtalan apró hang és zörej pedig elképesztõen hangulatossá tudja varázsolni még a hosszú lopakodásokat is. Unatkozni biztosan nem fogunk, mert mindvégig félelmetes érzés, ahogy a félhomályban hunyorogva fürkésszük a bozótot, és már-már minden megrezzenõ bokorban vietkongokat vélünk settenkedni. A játék egészébõl pedig továbbra is sugárzik a véres, eleve vesztes háború hiteles atmoszférája hasonló az egyik legjobb vietnami háborús filmhez, a Stanley Kubrick rendezte Acéllövedékhez (ebbõl a filmbõl származik a lefordíthatatlan in Vietnam the wind doesn t blow, it sucks mondás is ). Az egyik emlékezetes jelenetben például Matthew Modine helikopteren repül át a rizsföldek felett, és közben dermedten nézi, ahogy a gépágyúnál ülõ kolléga élvezettel lövi halomra az alant menekülõ civileket, majd röhögve feléje fordul: Hát nem pokol a háború?! mazur Zseniális dzsungelharc Kiváló multiplayer rész GRAFIKA 7 HANGOK 10 IRÁNYÍTÁS 7 Rövidke Hibák még akadnak HANGULAT 8 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 6 mazur VÉGSZAVA Viszonylag változatos hét új egyjátékos küldetés, nyolc multi pálya, hat új fegyver köztük a brutális bajonettel szûkösen elég egy kiegészítõhöz. A hangulat továbbra is kiváló, de sajnos sok hiba megmaradt, melyekkel ezúttal nem leszünk elnézõek. 78% ÉS A TÖBBI MoH: AA 96% Vietcong 93% Call of Duty 90% március 69

65 Itt nem lesz több szeszcsempészforduló Ezt hívják célkeresztnek? Sármos fõnökünk XP-t oszt HAMISAN SZÓL THOMPSON BÁCSI GITÁRJA CHICAGO 1930 Kerepel a géppisztoly, Ford T-modellek cikáznak a sötét sikátorokban, kalapos, ballonkabátos alakok pakolják a szeszt egy teherautó platójáról ban járunk, közel a kanadai határhoz, egy városban, amely csak egy bizonyos Michael Jordan érkezése után szabadult meg (úgyahogy) Al Capone szellemétõl. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Taktikai RTS KÖRNYEZET Chicago, 1930 KIADÓ Wannado FEJLESZTÕ Spellbound FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Desperados, Robin Hood: Legend of Sherwood GYORSLINK 595 N em elég szegény chicagóiaknak, hogy otthonuk a bûnözés szinonimájává vált, idõrõl idõre a szoftverkészítõk is lecsapnak a populáris témára, s megpróbálnak valami fogyaszthatót lökni a gengszterromantikára áhítozó közönség elé. Tovább a spellboundi úton A Spellbound fejlesztõcég korábbi játékai meglehetõsen egy kaptafára készültek. Mind a Desperados, mind A gyúrda (középen) egyelõre nem a miénk X-TRA CHEATEK a 89. oldalon TRAINER a cd/dvd-n TIPPEK a 90. oldalon a Robin Hood a Commandos farvizén próbálta lefölözni a maga kis hasznát. Lényegében most sem tudtak elszakadni a kommandós gyökerektõl, pusztán a színhely és a fegyverek változtak. Csakhogy ez a stílus, a maga régi, megkövült formájában már nem versenyképes a mostani mezõnyben. A fix, madártávlati kameranézet elég unalmas, élettelen világot produkál, s az egyébként izgalmasnak ígérkezõ tûzharcok is meglehetõsen távolivá válnak, ha a képernyõ három és fél négyzetcentiméterére korlátozódik a csata. Nem szándékom már az elején a padlóba döngölni a Chicago at, ezért igyekszem kicsit árnyalni az eddig igencsak borúsra festett képet. Tehát való igaz, hogy tagadhatatlan a rokonság a fent említett játékokkal, de azért fellelhetõk kisebbnagyobb eltérések. Rögtön itt van a két, teljesen ellentétes oldalról végigjátszható kampány. Míg 1928-tól Don Falcone jobbkezeként kell megszereznünk a város feletti uralmat a rivális bandától és a rendõröktõl, két évvel késõbb ugyanezt az utat járhatjuk be visszafelé, egy megvesztegethetetlen szövetségi nyomozó bõrébe bújva. Szintén kicsit eltér a Commandos képviselte iránytól, hogy habár embereink különbözõ szakterületeken jártasak, olyan fokú specializációt nem találunk, mint amilyen az elõbbi játékokra jellemzõ. Tehát jelen esetben nem végzetes hiba, ha meghal mondjuk a verõlegényünk, mert vagy akad más, Ha a kabátja alól egy medveölõ puskát húz elõ, az már általában túllépi a normális állampolgári viselkedés határát aki szintén mûveli ezt a sportágat, vagy megoldhatjuk a problémát más eszközökkel is (pl. kloroform vagy sörétes puska ). Bartolomeo di Verde, Paolo Sancese és a többi vidám fiú A küldetéseket általában öt emberrel kell abszolválnunk, de nem egy esetben akár egyetlen karakterrel is képesek lehetünk kipipálni a napi teendõt. Azért nem árt, ha az egyre bõvülõ keretbõl mindig feltöltjük a létszámot, lehetõleg úgy, hogy minden területen legyen legalább egy kiemelkedõ szaktekintély. Fõkarakterünkön kívül a többiek mind el március

66 stratégia chicago 1930 EDWARD NASH, ALIAS ELIOT NESS Aki legyõzte Al Caponét (is) A négy zsaru mérges, mert a szobalány nem fõzött nekik kávét A játékban szereplõ Edward Nash alig leplezett megfelelõje Eliot Ness nyomozónak, aki maroknyi csapatával megálljt parancsolt a hírhedt Al Caponénak. Ha adócsalásért sikerült rács mögé juttatni, hát azért lényeg az eredmény. A legendás nyomozónak több filmsorozat és egy mozifilm is emléket állított, de azt kevesen tudják, hogy nemcsak Chicagóban, de Cleveland városában is remek munkát végzett. A morálisan és szakmailag a béka alsóteste alatt lévõ rendõri erõkbõl néhány éven belül a világ egyik leghatékonyabb bûnüldözõ egységét kovácsolta. Nem sokkal önéletrajzi regényének (The Untouchables) megjelenése elõtt halt meg szívrohamban. hullhatnak a hosszú harc alatt, de jobban járunk, ha kialakítjuk a magunk kis elitalakulatát, és arra vigyázva, azt szépen fejlesztgetve küzdjük át magunkat a maffiózók és/vagy rendõrök ellenálló hadán. Összesen öt különbözõ képességet csiszolhatunk (pl. célzás, közelharc, elsõsegély) a tökéletességig, esetünkben ez öt csillagot jelent, valamint ehhez jön még hozzá a karakter esetlegesen meglévõ specializációja. Fejlõdni az érintett képesség gyakori használatával, a pályákon elszórva található jutalomcsomagok felvételével, valamint a küldetések után kapott pontok elosztásával lehet. Bizony, egy csipetnyi kalandjáték-fûszer is kiérezhetõ a stratégiai alapból. Sem gengszterként, s pláne nem rendõrként nem tehetünk meg bármit. Ha például civilek szemtanúi lesznek annak, amint kivégzünk fél tucat fakabátot, és nem beszéljük meg ezt velük (kenõpénz vagy golyó), akkor a gyilkos maffiózó már csak cellájában olvasgatva értesül következõ balhénkról. Rendõrök esetében még szigorúbbak az elvárások, nem tartóztathatunk le senkit addig, amíg valamilyen bizonyíték vagy cselekedet miatt erre nem kapunk felhatalmazást. Ha a kabátja alól egy medveölõ puskát húz elõ, az már általában túllépi a normális állampolgári viselkedés határát Bullet time, vagy amit akartok A játék legsikerültebb része a lassított üzemmód, melyre akkor lesz szükségünk, ha tûzpárbajba keveredünk. Az RTS-ek nagy hátránya, hogy a pergõ akciót nem képes kontrollálni a játékos, az irányítás kicsúszik a kezébõl, és csak idegesen kattintgat egerével, legtöbbször eredménytelenül. Ezt kívánták elkerülni a fejlesztõk, amikor beépítették a lassított felvételként ható, filmszerû nézetet. Ilyenkor bizonyos ideig ólomlábakon megy az idõ, miközben mi nyugodtan elõránthatjuk a fegyvereket, megtervezhetjük, ki kit lõjön szitává. A megoldás nagyban hasonlít Max Payne trükkjére, azzal a különbséggel, hogy itt mindenki számára lelassul a játékmenet, tehát karaktereink ettõl nem fognak emberfeletti gyorsasággal cselekedni. Közben a hangok, zörejek is eltorzulnak, remek hangulatot teremtve a csetepaténak. Ezzel szemben maguk a pályák meglehetõsen ötlettelenre sikeredtek. A feladatmegoldás kimerül bizonyos emberekkel bizonyos idõpontokban lefolytatott beszélgetésekben, kulcsok keresésében, továbbá az ellenfelek csendes vagy hangos kiiktatásában. Sehol egy igazán komoly logikai feladvány, egy trükkös rész, egy valóban izzasztó összecsapás. Chicago, a hülyék városa Csak súlyosbítja a helyzetet, hogy a játékmenet tobzódik a szánalmasabbnál szánalmasabb jelenetekben, az érthetetlen szituációkban. Csak pár kiragadott példa, ezúttal hangsúlyosan a teljesség igénye nélkül. Bemegyünk egy bárba, elõhúzzuk a Thompson géppityut, leöljük a fél személyzetet meg néhány rivális bûnözõt, majd a sikoltozó civileknek egyenként becsúsztatunk tíz dolcsit Akkor kérném a vadászpuskát, a bokszert és a kötelet. Jacknek pedig egy 38-ast vigaszdíjként a zsebükbe, mire azok megnyugszanak, s visszaülnek ebédelni. Másik sztori: egy kulcslyukon át kikémleljük a szobát, s megrémülve konstatáljuk, hogy az csordultig van fegyveres õrszemekkel. Mit tesz erre az okos karakter? Lelövi a bentieket a kulcslyukon (!) keresztül. Ha esetleg közben elfogyna a lõszer, nyugodtan újratölthetünk, mert az esetek többségében a megtámadottak egy ideig idegesen nézelõdnek, majd elfoglalják eredeti pozíciójukat. Szintén nem túl szívderítõ jelenség, hogy mind az általunk irányított banda, mind az ellenfél hajlamos a saját embereit lepuffantani, ha azok véletlenül betévednek a tûzvonalba. Nagyon mókás (siralmas) volt végignézni, amint a rend büszke õre elõbb egy társát, majd egy civilt mészárolt le, miközben mi halálos nyugalommal cseréltünk tárat revolverünkben. Annyit szidtam a Chicago 1930-at, hogy bizonyára zárszóként is valami veretes kritikára, egy végsõ, megsemmisítõ szentenciára számítottatok, ám mégsem ez következik. Minden marhasága, minden gyengéje ellenére a játékban van valami, ami miatt az ember nem hagyja faképnél, és csak végigharcolja ezt a húsz küldetést. Hogy mindez megéri-e a rá fordított szabad idõt? Ez már egy másik kérdés. -csonti- HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 128 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK PIV 2,4 GHz 512 MB RAM GeF 5600 Alapjában véve nem volt gond, kivéve az egyik pálya felével, ahol érthetetlen módon belassult az egész program. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Gangszta gamma GRAFIKA 6 HANGOK 7 IRÁNYÍTÁS 7 Idejétmúlt grafika Rövid, könnyû, ötlettelen pályák Hajmeresztõ gépi intelligencia HANGULAT 6 KIHÍVÁS 3 SZAVATOSSÁG 4 -csonti- VÉGSZAVA Sokkal több lehetõség volt ebben az ötletben, mint amennyit a fejlesztõk képesek voltak kihozni belõle. Kár, hogy a Gangsters után kaptunk egy újabb félresikerült maffiózós játékot. Talán legközelebb 67% ÉS A TÖBBI Robin Hood: LoS 81% Korea: Forgotten Conflict 80% Commandos 3: DB 74% március 71

67 BEMUTATÓ A bizonyítékok az orrunk elõtt hevernek Broáffff! AZ AMERIKAI NAGYBÁCSI JACK THE RIPPER GYORSNÉZET KATEGÓRIA Turn n click KÖRNYEZET New York, 1901 KIADÓ The Adv. Com. FEJLESZTÕ Galilea FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Pax Romana GYORSLINK DEMÓ a cd/dvd-n X-TRA 381 Hasfelmetszõ Jack néhány év kihagyás után visszatért, és a londoni sorozat(gyilkosság) után immár a Nagy Vízen túl kezdi az új szériát! Ez nem vicc, véresen komoly: Dr. Jack ezúttal New Yorkban hentel. Kérem, kapcsojja ki! PRÓBÁLD KI! öbb mint száz éve zajlanak a találgatások, hogy ki lehetett T a hírhedt 1888-as londoni sorozatgyilkosság elkövetõje, vagyis ki lehetett, akit az akkori bulvársajtó jobb híján Jack the Ripper -nek, azaz Hasfelmetszõ Jacknek keresztelt el. Az idõk során annyi találgatás és különféle magyarázat született a gyilkosságok hátterében álló személy(ek?) kilétére vonatkozóan, hogy a fejlesztõknek akár könnyû dolguk is lehetett volna, ha egyszerûen ezek közül választanak egyet de nem, õk inkább átugrottak néhány évet, és a valóságtól immár teljesen elrugaszkodva szõtték tovább az eseményeket: a játék kezdetén 1901-et írunk, a helyszín pedig New York, ahol a tizenhárom évvel azelõtti londoni mészárláshoz hasonló gyilkosságok tartják rettegésben a külvárosi negyedek lakóit. Hõsünk, James Palmer a New York Today újságírója, akit fõnöke küld a sztori nyomába, és mivel minden újság a példányszámra hajt (kivéve természetesen a GameStart, hisz tudjátok, mi csak értetek dolgozunk, szinte társadalmi munkában ) azt kapja feladatául, hogy minden nap szenzációs információkat szerezzen a gyilkosságokkal kapcsolatban. Mese nincs, a firkász kolléga kénytelen elvegyülni a gyanús külvárosi negyedekben, ahol hamar megtanulja, hogy merõben másképp mennek a dolgok. Elég egy kicsit körbeszaglászni, és Palmer máris nyakig benne találja magát az eseményekben, szenzációs címlapsztorijaira pedig még maga Hasfelmetszõ is felfigyel DEMÓ A CD/DVD-N Jó ez a GameStar, de miért adott a Jack the Ripperre 66 százalékot? március

68 kaland jack the ripper HASFELMETSZÉS A VÁSZNON A két legjobb Ripper-film Azt hinni, ez lenni kalandjáték? Én mindjárt lefejelni, te meg nézhetni! Félelem és reszketés ami nincs Nem vitás, ígéretes a kezdés, de sajnos hamar kiderül, hogy csak nyomaiban érzékelhetõ az a jó kis borongós horroratmoszféra, amelyet a sztori alapján elképzelnénk. Pedig tavaly a Post Mortem már bebizonyította, hogy egy mezei turn n click kalandjáték is lehet parás, ha épp arról van szó A Jack the Ripper sokkal inkább klasszikus krimi: bár itt is bekúszik némi misztikum, erre késõbb sem igazán derül fény. Lesz néhány látomásszerû bevillanásunk, meg röpköd egy rettentõen titokzatos holló is, de ezt a vonalat talán felejtsük is el, és nem fogunk nagyot csalódni. EGY ÉVSZÁZADOS REJTÉLY VÉGE Ki is volt a Hasfelmetszõ? Máig sokakat foglalkoztat a titokzatos sorozatgyilkos személye, pedig a véres legendát elindító bûntettekre még 1888-ban került sor, London Whitechapel negyedében. Azóta rendszeresen újra és újra feldolgozzák a sztorit, könyvekben, filmekben egyaránt sõt, már a számítógépes játékok közt sem ez az elsõ próbálkozás. Most azonban úgy tûnik, egy brit írónõ, bizonyos Patricia Cornwell hosszú évek munkájával (és csekély hatmillió dolláros ráfordítással) végre megfejtette a rejtélyt: szerinte egy festõ, Walter Richard Sickert követte el az öt gyilkosságot. Hogy bizonyítékot találjon, a hölgy megvásárolta a festõ egykori leveleit, asztalát és harminc képét (amelyek közül több meglepõ pontossággal ábrázolta a bûntényeket), DNS-nyomok után kutatva, melyeket késõbb törvényszéki szakértõk összevetettek a Hasfelmetszõ által küldött eredeti üzeneteken lévõkkel és végül találtak is egyezést. Ügy lezárva? <sejtelmes zene> A londoni mészárláshoz hasonló gyilkosságok tartják rettegésben New York külvárosának lakóit Szintén rontja a hangulatot (a Jack the Ripper legnagyobb hibája!), hogy a játék nevetségesen könnyû. Nagyon kevés a valódi fejtörõ, s az a néhány is elég váratlan és oda nem illõ, mintha utólag passzírozták volna be õket; és ha követjük a párbeszédek során a szereplõk által elhintett utalásokat amelyeket kissé intenzíven sulykolnak, hiszen minden párbeszéd végén külön hangsúlyozzák a fontosabb információkat szinte zökkenõmentesen haladhatunk elõre a sztoriban. Persze nem attól jó egy kalandjáték, ha két perc alatt el lehet akadni benne, de ez már inkább egy interaktív mesekönyv nehézségi fokához közelít. Ha valami nem egyértelmû, csak újra Kerülj beljebb, szépfiú, eurót is elfogadok! A Hasfelmetszõ-sztori számtalan filmfeldolgozása közül kettõt mindenképpen érdemes kiemelni: az elsõ egy örök klasszikus, az 1979-ben Christopher Plummer fõszereplésével készült Gyilkosság rendelésre (Murder by Decree), amelyben maga a kiváló Sherlock Holmes ered a titokzatos Hasfelmetszõ nyomába, míg végül egy, a királyi családig visszavezethetõ összeesküvésre bukkan. végig kell járni a néhány lehetséges helyszínt, és elõbb-utóbb mindig beleütközünk a (különben triviális) megoldásba. Röhejes, de a legnagyobb nehézséget az okozta, hogy hogyan kell használni a térképet: addig nem mehetünk bizonyos helyszínekre, amíg a hozzájuk kapcsolódó tárgyat például a napi újságot rá nem húzzuk a helyet jelölõ pöcökre. Ez fejtörõ? Aha, akkor köszi. Mínusz öt százalék. Fejtörõk szõke nõknek Persze ha valaki elsõsorban nem szellemi kihívásra vágyik, az jól elszórakozhat, hiszen a sztori csavaros, és menet közben szolgál néhány meglepetéssel. Akárki írta is a játékot, jó munkát végzett csak annyi a baj, hogy mindez épp játéknak kevés. A párbeszédek viszont kivételesen jók, nincs semmi fölösleges idõhúzás, és hõsünk sem totálisan oda nem illõ kérdéseket tesz fel mint ahogy azt a legtöbb Keleti kényelem, nyugati nyugalom A legutóbbi, igen jól sikerült 2001-es feldolgozás hõse az Abberline felügyelõt alakító Johnny Depp (és a csodaszép Heather Graham, nyamm), ennek címe A pokolból (From Hell). Érdekes módon ez a film Alan Moore egyik azonos címû kultképregénye alapján készült, és ezúttal a krimi-horrort átszövi némi misztikum is: a kissé szétzuhant Abberline ugyanis különleges látnoki képességekkel bír. kalandjátékban tapasztalhatjuk. Azért készüljünk fel arra is, hogy a sztori az olyan, ezerszer elhasznált kliséket sem nélkülözi, mint például az ügyet túl hamar lezáró zord rendõrfõnök vagy a jó szívû utcalány figurája. A kivitelezés nem sokban tér el a hagyományos turn n click játékmenettõl, csupán a Post Mortemhez hasonlóan gyakoriak a rövidke animációk, illetve néhány szereplõ és tárgy valódi 3D-s megjelenítést kapott. Ezek némileg életszerûbbé teszik az egyébként meglehetõsen statikus háttereket, illetve az azokból kiemelkedõ, fontos tárgyakat könnyebben kiszúrjuk, nem kell pixelenként végigsikálni az egész képernyõt Összevetve: nincs itt nagy gond, mennek-mendegélnek itt a dolgok csendesen, a kérdés csupán az, lesz-e olyan, akit mindez lázba hoz. mazur HARDVER MINIMUM PIII 500 MHz 64 MB RAM 16 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD MB RAM Radeon 9600 A minimumkonfig reális, mindent maxra húzva vígan eldöcög egy gyengébb gépen is A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Jól megírt sztori GRAFIKA 7 HANGOK 8 IRÁNYÍTÁS 7 Kevés fejtörõ Nevetségesen könnyû HANGULAT 7 KIHÍVÁS 2 SZAVATOSSÁG 4 mazur VÉGSZAVA Hiába volt itt a nagy lehetõség, Hasfelmetszõ Jack misztikus figurája, a játék kevés izgalmat tartogat. A játékmenet túlságosan könnyû és lineáris, a hangulat pedig nem igazán félelmetes - inkább egy interaktív krimihez hasonlít. 66% ÉS A TÖBBI Post Mortem 80% The Cameron Files 2: PC 75% Curse: The Eye of Isis 68% március 73

69 BEMUTATÓ CSERKÉSZNEK AZ ÚTTÖRŐK RAILROAD PIONEER Anno nagy bátorság volt vasúttársaságot alapítani. Óriási tõkebefektetés mellett nagy kockázattal járt, hiszen mások szintén rájöttek, mekkora lehetõség rejlik az új közlekedési eszközben. Így sokan sokat vesztettek, kevesen pedig piszkosul meggazdagodtak. Részemrõl maradnék az utóbbi csoportnál, még ha játszásiból is A Railroad Tycoon után vasútmenedzserben villantani bizony meglehetõsen nehéz. A JoWood kiadó persze a bevállalós fajtából való, így a Railroad Pioneer dobozát maga elõtt lengetve bátran megrohamozta a kategória óriását. Szépségverseny Nehéz lenne tagadni, elsõ ránézésre igen komoly esélyesnek tûnik az RP, ugyanis menedzser programhoz mérten kifejezetten csinos külcsínnel büszkélkedhet. Habár már a Tycoon harmadik része sem volt piskóta (ebbõl a szempontból sem), nekem valahogy meggyõzõbb az itteni látvány. A részletes, finoman kidolgozott városkák, a nem túlzsúfolt, mégis gazdagnak ható táj, a boldogan pöfékelõ masinák mind elismerésre méltó gondosságot sejtetnek a fejlesztõ részérõl. Egy átlagos RTS sem szokott ennél többet produkálni. Bár az is igaz, hogy az RP sem éppen átlagos menedzser, hiszen keverednek benne a hódító stratégiákra (lásd Civilization) és a kattintóbajnokságok csúcsragadozóira (pl. Warcraft) emlékeztetõ vonások. Utóbbiak jellemzõje a könyörtelenül (ergo megállíthatatlanul) múló játékidõ, elõbbiekre pedig a felfedezõ egységek megléte utal. Nélkülük az égvilágon semmit nem tudnánk kezdeni, mert fekete képernyõn nehéz kijelölni a vasútvonalat, s csakis ezek képesek eloszlatni a kezdéskor a pálya nagy részét borító sötét fellegeket. Na jó, késõbb vehetünk térképeket is, amelyek kisebb régiókat tárnak fel számunkra, de azért alapvetõen a pionírokra fogunk Gyártsd a vasat és a fémet, ezzel is a békét véded! GYORSNÉZET KATEGÓRIA Vasútmenedzser KÖRNYEZET Észak-Amerika KIADÓ JoWood FEJLESZTÕ Kritzelkratz FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Far West GYORSLINK TIPPEK a 91. oldalon TRAINER X-TRA a cd/dvd-n március

70 stratégia railroad pioneer Birkáink türelemmel várják, hogy ruházati termék legyen belõlük NEKEM CSOBOGSZ, KICSI PATAK? Fegyvertelen városi ütközet általában Riválisainkat kíméletlenül be kell darálnunk, különben õk teszik meg ugyanezt velünk. A Railroad Pioneer nagyon ötletesen oldja meg a gazdaság eme szimpatikus vetületét. Amennyiben szemet vetünk egy ellenfél által birtokolt településre, akkor nincs más dolgunk, mint egy járatot indítani oda, s máris kihirdetik a kereskedelmi háborút. Az nyer, aki adott idõn belül nagyobb értékû áruforgalmat produkál. Igen ám, de nyerhetünk úgy is, hogy takaréklángon dolgoznak mozdonyaink, hiszen egy jó idõben végrehajtott szabotázs, esetleg a megfelelõ helyre csúsztatott, kellõen vastag boríték csodákra képes. Ekként a játék sajnos hûen szimulálja a valós gazdasági körülményeket: az eszköz nem, csakis a végeredmény számít. támaszkodni most kezdem megérteni a névadás motívumát Irány a vad nyugat! A nagynevû kollégával ellentétben a német Kritzelkratz fejlesztése nem aprózza el energiáit, és kizárólag az amerikai expanzióra, a vadnyugat meghódítására koncentrál. A hadjárat tíz küldetése során államról államra haladva araszolunk a Csendes-óceán felé. Minden pályán teljesítenünk kell egy (vagy több) fõcélt, illetõleg a maximalisták, sztahanovisták és gimnazisták rámehetnek a három teljesítményfüggõ plecsnire is. Az elsõ a gyorsaságért, a második a megfelelõ mennyiségû kereskedelmi pont összeharácsolásáért (ilyesmit felfedezésekért, expressz fuvarokért és még kismillió egyéb dologért kaphatunk), végül a harmadik a játék közben ismertetett részfeladatok megoldásáért jár. Ez jó ötlet volt, ugyanis a fõcélt általában nem botrányosan nehéz megoldani, de mindhárom érdemérem bekaszálása már hordoz némi kihívást. A vasúttársaság felfuttatása a szokásos felülnézeti térképen zajlik, amely zoomolható, sõt adott fokokban forgatható is. Feladatunk három fõ részbõl áll: a már említett felfedezésbõl, a sínpálya és az állomások kiépítésébõl, valamint az árufuvarozásból. A terep feltérképezését csakis a pionírok tudják végrehajtani, de számos segítõt, specialistát rendelhetünk melléjük. A vadállatok, a banditák, a kiszámíthatatlan indián törzsek egyaránt más doktort igényelnek. Ha nincs a csapatunkban a megfelelõ személy, akkor bizony gyakran ácsolhatjuk a fakereszteket az expedíció tagjai számára. A közlekedést könnyíti meg a hõlégballonnal, esetleg tutajjal felszerelkezett logisztikai menedzser, a becsüs pedig a felfedezett lelõhelyeket teszi kiaknázhatóvá. Mindenkinek megvan a maga feladata, csak gyõzzük zöldhasúval a javadalmazásukat. Sínen vagyunk Márpedig a pénznek eleinte igencsak szûkében leszünk. A sínpálya, és különösen az állomások igen borsos összegekbe kerülnek, így az elején nem érdemes túl mohónak lenni, mert hamar elfogy a zsebpénz, hitelt pedig rendkívül március bosszantó módon nem vehetünk fel. Pénzügyi mozgásterünk arra korlátozódik, hogy egy picit költekezhetünk a negatív tartományban is. A mozdonyokat, vagonokat nekünk kell kifejleszteni, pontosabban leadjuk a rendelést a mérnöki csapatnak, amely pár nap alatt összedobja a legújabb konstrukciót. Igen, a programban szinte minden napok kérdése, de ezzel összhangban szoros az idõlimit is. Kicsit furcsa, amikor a sok száz kilométer hosszú sínpár és a hozzá kapcsolódó állomás 4-5 nap alatt elkészül, de ez még mindig szimpatikusabb megoldás, mint az általában alkalmazott Adjad, Uram, de hirtelen! verzió. A nagyvárosokban a megbízható utasforgalom mellett ipart is találunk, vagy legalábbis annak kezdeményét. Ez építési terület néven fut, s azt kell tudni róla, hogy egy bizonyos árucikk odacipelésével gyárrá alakítható. A bibi ott van, hogy fogalmunk nincs, melyik ez a nyersanyag. A titok nyitja a másik oldalon, azaz a beszállítónál található. Ugyanis ha felpakolunk egy terméket (mondjuk búzát), akkor a hálózatba kötött állomások közül csak azokba szállíthatjuk, ahol kereslet mutatkozik. Ez a kvízjáték jelleg meglehetõsen idegesítõ, amikor kiderül, hogy pontosan az ellenkezõ irányból építettünk ki pályát a lelõhely felé. Maximalisták, sztahanovisták és gimnazisták rámehetnek a három, teljesítményfüggõ plecsnire is Rumlink van A folyamatosan múló idõ ugyan kellemes dinamizmust ad a játéknak, de ez nem ellensúlyozza azt a negatívumot, hogy néha túl sok dolgot kellene túl rövid idõ alatt végrehajtanunk. Csak kapkodunk, mint a Baumgartner-team télvíz idején, s örülünk, hogy a legfontosabb dolgokat úgy-ahogy kézben tudjuk tartani. Ezen nem kifejezetten segít például az sem, hogy a vagonokat egyáltalán nem, s a mozdonyokat is csak bizonyos fejlesztés után tudjuk automatikus karbantartásra állítani. Annak viszont örülök, hogy szóba került a fejlesztés, itt ugyanis végre ismét dicsérhetem a készítõket. Szinte majdnem minden javítható, bõvíthetõ, gyorsítható, erõsíthetõ. A gyárakat tempósabb munkára, jobb anyagfelhasználásra ösztönözhetjük, a mozdonyokba újabb lóerõket pakolhatunk, a speciális A whiskyt a ló itta meg, fõnök! épületek funkcióit, kínálatát szélesíthetjük. Mindezt folyamatos használattal érhetjük el. A foglalkoztatott jármûvek, ipari létesítmények tapasztalatot gyûjtenek, amely egy idõ után eléri a kritikus mennyiséget, és beválthatjuk valami jó kis bónuszra. A szintlépés egyébként meggyorsítható, kereskedelmi pontjaink tizede ugyanis egy szabadon felhasználható keretet alkot, s ennek terhére turbósíthatjuk a folyamatokat. Bizonyos épületek, lehetõségek pedig csak Mammon hatalma elõtt hajlanak meg, azaz meg kell õket venni kilóra. Mozdonyszõke drágaszágom A vonatok feltápolása egyébként nem csupán a konkrét feladat végrehajtása miatt lényeges, ugyanis a pálya kipipálása után a nekünk legkedvesebbeket kiválaszthatjuk, s állandó flottánk tagjává tehetjük. Ezeket a vasparipákat aztán bármelyik következõ misszióban bevethetjük, némi elõnyre téve szert ezzel a konkurenciával szemben. Azért halálosan ne szerelmesedjünk bele egyik példányba se, mert a használattal megegyezõ arányban romlik az állapotuk is, így idõvel kénytelenek leszünk leadni õket egy kisvárosi múzeumnak. Mint ahogy a Railroad Pioneer ikonja sem fog örökké az asztalunkon (desktop) maradni. Ahhoz túl kevéske az a néhány jó ötlet -csonti- HARDVER MINIMUM PIII 600 MHz 128 MB RAM 16 MB VGA EZZEL TOLTUK PIV 2,4 GHz 512 MB RAM GeF 5600 Érdekes tünetet produkált: ha közben a mirc futott a háttérben, akkor egy idõ után bemondta az unalmast. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Több stílus keveredése Fejlesztgetések Szép környezet GRAFIKA 8 HANGOK 7 IRÁNYÍTÁS 5 Néha irányíthatatlanná válik Kicsit nehézkes kezelõfelület Sekélyes gazdasági rész HANGULAT 8 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 6 -csonti- VÉGSZAVA Ismét egy ígéretes próbálkozás mérettetett meg, s legnagyobb bánatomra könnyûnek találtatott. Railroad Tycoon light lett belõle, így inkább csak diétázóknak ajánlom. 78% ÉS A TÖBBI Railroad Tycoon 3 87% No Man s Land 79% Far West 64% 75

71 BEMUTATÓ A HETES MOST NEM SZERENCSESZÁM! X-PLANE Szimulátorba ötvözni a legnagyobb mûgonddal tervezett modulokat is óriási kihívás! A végeredmény az igyekezet ellenére is kétséges, mert ma még szinte elérhetetlen célnak tûnik az abszolút tökéletesség! fenti megállapítás alól az X- Plane sem kivétel, amely már A akkor is megér egy misét, ha bravúros paraméterállítási arzenálján elgondolkodva rádöbbensz, hogy mennyire összetett alkotás egy szimulátorprogram! Bevezetõm komolyságának leamortizálási szándéka nélkül innentõl nyakkendõ és zakó nélkül, felgyûrt ingujjal folytatom Pedig talán még a múlt századbéli neveltetésemnek köszönhetõen szeretem megadni a tiszteletet mindennek és mindenkinek, amennyiben az kijár. Mint ahogy eszembe nem jutna csúfolódni egy púposon, úgy az egyes programok hibáin csámcsogni sem ildomos, hiszen egy hónapokon, éveken át gõzerõvel dolgozó fejlesztõcsapat az apróbb hibák ellenére is elismerést érdemel! De mit kezdjek a drámai hõst játszó színésszel a színpadon, aki saját hamleti monológja közben kap röhögõgörcsöt, és eközben a nézõtérre még ki is kacsint? Megpróbálom felfedezni a rendezõ újszerû látásmódját, azután elszórakozom az elõttem ugráló ripacson! GYORSNÉZET KATEGÓRIA Repülõszimulátor KÖRNYEZET U.S.A. KIADÓ Laminar Research FEJLESZTÕ X-System FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI X-Plane elõzõ verziói GYORSLINK 884 TIPPEK a 91. oldalon X-TRA Kezdjük a rendezõ zsenialitásával Az X-Plane (a fejlesztõk véleménye szerint) egy rendkívül jó repülési modellel bíró, számos választási/változtatási lehetõséggel megírt program. Az öndicséretet ellensúlyozandó vagy inkább egy ismert marketingszabályt követve megjegyzik, hogy a menürendszer egy kicsit bonyolult és terjedelmes lett, de a szorgos használat során ez gond nélkül kiismerhetõ. Harminchat repülõgép közül választhatsz, az extrém és hagyományos merevszárnyú gépek összeválogatásából. Kipróbálhatod a kisgépek szerényebb képességei után a vadászgépek fürgeségét és erejét, ügyeskedhetsz a különleges képességeket igénylõ helybõl felszállókkal és a forgószárnyú helikopterekkel és most jön egy kacsintás a nézõtér felé! repülhetsz ûrhajókkal vagy még a tervezõasztalokon sem létezõ fantasztikumokkal, valamint apró rádiótávirányítású repülõgépmodellekkel! A joystick vagy flight-joke nagyon ajánlott, mert ezek nélkül rendkívül nehézkes az irányítás! (Kipróbáltam egérrel valóban lehetetlen!) A repülésélmény realisztikájához többek kö- A legmeggyõzõbb kép a játékból Ilyen lehet, amikor a sajtból néz kifelé az egér március

72 szimulátor x-plane HANGHATÁSOK Van orgánuma a kurafinak! A hanghatások kifejezetten tetszenek, minden gép zaja valódinak tûnik. A járulékos zajok (fékszárnyak, futómû ki-be húzása) a helyükön vannak, illetve földközeli repülésnél egy érdekes zúgó-süvítõ hanggal remekül alátámasztják az egyébként is rendkívül hitelesen ábrázolt sebességérzetet! A hajtómûvek külsõ hangjánál még a doppler effekt is észrevehetõ. Az ATC (Air Traffic Control, légi irányítás) információi és a rádióforgalmazás már-már feledtetik gyengélkedõ színészünk egyéb ballépéseit! Ennek a gépnek a vezetése legalább kihívást jelent Förtelmes és fantáziaszegény is egyben zött a programba építették a gépmadarat taszigáló szeleket, amelyek típustól függõen különbözõ mértékben befolyásolják majd vezetési technikád. (Leszállásnál elõfordulhat, hogy a vektorerõknek engedve, oldalazva fogsz majd betont!) A nap irányába fordulva elõször megcsillan az üveg, majd a beözönlõ fényár elvakít, és a felhõk is újszerû látásmódban mutatják meg szépségüket. Az idõjárás a szinte mindent átállíthatsz ideológiának megfelelõen széles határok között változtatható, kezdve a ragyogó napsütés, végeláthatatlan látótávolságtól a hóviharban az orrodig sem látsz típusú mostoha körülményekig. Dicséretes a sérülések részletes modellezése mind a hajtó- és futómûveken, mind a mûszereken. Olyan speciális helyzetekbe kerülhetsz a programban, mint a repülõgép-hordozón való landolás, az ûrsikló vezetése vagy a transzszonikus repülés Arcát miért is rejtené egy bokszoló? A mûszerfal többnyire a Flight Simulator sorozatban már megszokott szépségû, állítható-nyomkodható tekerentyûkkel. Sajnos egyes cockpitek nagyságrendekkel rondább, úgy a jó tíz évvel ezelõtti korszak színvonalán lettek a programba lapátolva! A repülõgépek külsõ megjelenítése szintén az ellentmondások regimentjét hordozza vállain. A jobbak nem csúnyák, de a ripacs képes március A fejlesztõk sem tagadják, hogy az X-Plane-t nem szépségversenyre nevezik, hanem repülési modelljével, valamint rendkívül széleskörû be- és átállítási lehetõségével kívánják ringbe küldeni. volt itt is a nézõtérre kacsintani! Közelrõl szemet szúrnak a grafikai hiányosságok (az ablakok nem átláthatók, a futómûvek elnagyoltak, rondák, szimplák a csövek és hengerek, a futóajtók pedig csak sima fémlemezek). A szárnyprofilok szintén elnagyoltak, nem láthatók a fékszárnyak (vagy nem úgy, ahogy kellene, értsd: rossz helyen vannak ). Maguk a fejlesztõk sem tagadják, hogy az X-Plane-t nem szépségversenyre nevezik, hanem a repülési modelljével, valamint a rendkívül széleskörû be- és átállítási lehetõségével kívánják ringbe küldeni. Paródiát látok, vagy csak egy ripacsot? Bár az interneten olvasható reklámszagú értékelések szerint az X-Plane a legjobb repülõgép-szimulátor, amellyel valaha repülhettél (amelyet az FAA, vagyis a U. S. Federal Aviation Administration is bizonyítvánnyal díjazott), túl sok olyan, aprónak látszó hibával találkoztam, amely ezt az állítást megkérdõjelezi. Nem jelentõs hiba, de például a felhõk bizonyos repülési helyzetekben képesek a saját képzeletbeli függõleges tengelyük körül elfordulni 180 fokot, amelynek látványa röhejes alakzatváltást eredményez! Az egyik nyilatkozó kedvenc küldetése az orbitális pályán lehozandó ûrsikló landolása Az ízlésrõl nem kell (nem lehet) vitatkozni mondták a bölcs latinok szó se róla, nem egy szokványfeladat az ûrbõl lehozni egy ekkora vasat, az izzó plazma vigyorgása sem mindennapos látvány az ablak túloldalán, mégsem hatott rám különösebben! Még az is lehet, hogy az unalom rövidítette le tûzhalállal a hosszadalmas bejövetelt. A táj ábrázolása a Lockon látványvilága után határozottan gyenge, mégis funkcionális. Figyelembe véve, hogy idõd nagy részét az égben töltöd, e fölött talán még nagyvonalúan át is léphetünk. Vannak azonban olyan (a küldetésekbõl kihagyott), elhagyatott vidékek is, ahol a kifutópályát csak víz veszi körül, és nincs is ott semmi más! Erre a problémára megoldást jelenthet, ha a program részét képezõ négy kiegészítõ CD-t is telepíted, illetve a játék weboldaláról (ingyen) letöltöd a számtalan kiegészítõt. Nem tudom, mennyire gondolták komolyan a fejlesztõk, de számomra a marsi környezetben való szárnypróbálgatások sem emelték túlzottan az est hangulatát. Nem szokás errõl írni, de szintén a program érdekessége, hogy a CD-k csomagolása szimpla papír. Az olcsónak nem mondható USD-s árkategóriában nem szokás a csomagoláson spórolni, már csak a sérülés veszélye miatt sem! Az alapprogram 520 megbájtot foglal, de a kiegészítõ CD-krõl még telepíthetsz további 5,2 gigabájt (!) ezt, azt, amazt, plusz amit még a netrõl leszedegetsz. A végén mindig tapsol a közönség? Bár az X-Plane látvány terén a csúcstól messze van, simán fut még olyan gépen is, amelyen a Lockon már elindulni sem volt hajlandó! A játék indítása gyors (a háttérben futó programok ellenére is maximum 30 másodperc), nincsenek a Lockonban tapasztalható többperces töltögetések. A játékhoz folyamatosan ömlesztik a különbözõ javításokat és kiegészítõket, amelyek új tájakkal és típusokkal, valamint szebb grafikával gazdagítják a szorgalmas gyûjtögetõt. Nem utolsósorban említést érdemelnek azok a kiegészítõ programok, amelyekkel te is tervezhetsz magadnak repülõgépeket és olyan tájakat, amelyek fölött repkedve komfortosabban érzed magad. ( -Sz.JVC. -) HARDVER MINIMUM PIII 500 MHz 256 MB RAM 16 MB VGA EZZEL TOLTUK PIII 900 MHz 512 MB RAM GeF 256 Simán, szaggatás nélkül futott a gépemen. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Alacsony gépigény Gazdag beállítási lehetõség Könnyed szórakozás GRAFIKA 7 HANGOK 10 IRÁNYÍTÁS 6 Kissé komolytalan Motiválatlan kihívások Béta-verziószerû érzet HANGULAT 5 KIHÍVÁS 5 SZAVATOSSÁG 4 ( -Sz.JVC. -) VÉGSZAVA Nekem az X-Planetrõl egy félkész, ellentmondásoktól hemzsegõ program ugrik be, ha valaha is szóba kerül ezután. 70% ÉS A TÖBBI IL 2 Sturmovik 93% Combat Flight Simulator 3 89% MS Flight Simulator % 77

73 BEMUTATÓ Kies magaslati játszótér Dalimons közelében. Vagy csak egy lerombolt város? Akkor most betérünk a bótba Az Ice Pigmy zsaru megállította miattam a forgalmat. Milyen kis ééédes. AZ UNDEADEK MÁR A SPÁJZBAN VANNAK! HORIZONS ISLANDS OF ISTARIA Régen rengeteget D&D-ztem. Sokszor hívtak a klubban, hogy meséljek sárkányokat egy partiban, ugyanis mindig is hatalmas sárkányrajongó voltam. Nagyon sajnáltam, hogy nincs olyan szerepjáték, amelyben sárkánnyal is játszhatnék. Ekkor feltûnt a horizonton egy új reménység N em is kellett csalatkoznom az elõzetesekben beígért elsárkányosodásban. A Horizonsban a megszokott fantasy fajokon és kasztokon kívül ugyanis egy ilyen csodás és nemes lénnyel is lehetünk. Mondjuk azért engem zavart, hogy a mindenféle állítható színek keveredésében akár rózsaszín sárkányt is kihozhatok, ha akarok de hát akinek ez tetszik Építsünk alagutat! Szó nincs arról, hogy metró készülne Istaria alá, sõt börtönbõl sem kell megszökni. Ebben a játékban azonban (világújdonságként) új, játszható fajokat lehet felszabadítani. Magyarán összefog egy adott szerver öszszes játékosa, és nekiállnak egy hatalmas alagútrendszert építeni csak azért, hogy a satyrok szigetével sikerüljön kapcsolatot találni. S amint ez összejön, attól kezdve a satyr faj is bekapcsolódik a játékba. Ez azért is érdekes, mert így nem kell arra várni, hogy majd az új fajok az új kiterjesztésekkel kerülnek csak be: ott vannak, csak el kell jutni hozzájuk. Az európai Horizons Wind szerverén játszottam: itt már nem sok választotta el a díszes társaságot attól, hogy sikerüljön a nagy mû, amelynek minden egyes tégláját játékosok termelték, égették és építették be. Összefog egy adott szerver összes játékosa, és nekiállnak egy hatalmas alagútrendszert építeni Alkoss és gyarapíts! A Horizons alapvetõ kalandozó kasztjai (harcos, pap, varázsló, scout), illetve kézmûvescéhei (kovács, szabó, scholar) csak a foglalkozási fa legalját jelentik, ugyanis ahogy fejlõdünk, foglalkozást válthatunk (azért ne feledjük, hogy a sárkányoknak más foglalkozási fájuk van). Ez arra jó, hogy sokkal jobb, erõsebb kaszt tagjai lehessünk. Amint egy adott új kaszt tulajdonságaival már magunk is rendelkezünk, válthatunk: Istaria földjén sok-sok oktató található. Ez a fejlõdési fa nemcsak a kalandozó, hanem a kézmûveskasztokra is jellemzõ, és igencsak érdekessé, valamint egyedivé teszi a játékot. Mindemellett ne feledjük: a harc mellett a kézmûvesség szinte a legfontosabb, ugyanis Istarián minden talált alapanyag felhasználható, sõt mivel nincsenek boltok, minden, a játékban megtalálható tárgyat maguk a játékosok hoztak létre. Így maga a kereskedelem is kizárólag olyan tárgyakra vonatkozik, amelyeket a játékosok eladnak, illetve gyártanak: tehát a gazdaság, az árképzés is csak ezen múlik. Ugyanígy nagyon jópofa dolog, hogy a játékosok házakat, guildközpontokat, gyárakat építhetnek. A mi céhünk (a Maffia guild) pont a cikk írásának estéjén vásárolja majd meg A házat. Vágj be neki! A harc egyszerû: kijelöljük az ellenfelet, és attól kezdve automatikusan megy minden, persze közbe tudjuk szúrni a szintlépésekkor kapott extráinkat, amelyekkel azért elég jól tudunk harcolni. A kõ-papír-olló típusú bónuszharc (kék, zöld, piros és semleges állapot) sokat segíthet nekünk akkor, ha megfelelõ harci módba tudjuk hozni magunkat adott esetben. Tehát: a zöld állapot jobban sebez a piroson, viszont az, aki kék állapotban van, és minket támad, jobban megsebezhet bennünket (mert mi zöld állapotban vagyunk). Szerintem igen hasznos, és jó taktikázásra ad lehetõséget. A sztori, a grafika és minden más Az MMORPG-k világában az egyik legfontosabb dolog a történet. Például az, hogy a készítõk folyamatosan adagoljanak újabb és újabb egymásra épülõ történeti elemeket, ezzel is hihetõbbé, hitelesebbé téve a játékot. A Horizons esetében ezek legfõképp az élõhalottak elleni folyamatos háborúskodásról szólnak, de legalább ébren tartják a figyelmet. A grafika változatos és szép, a hangok nagyon jók (a zene alkalmazkodik a helyzethez), a helyszínek, valamint a szörnyek változatosak: kár, hogy a túl egyszerû küldetésrendszert az ember villámgyorsan megunja. PvP nincs a játékban - és remélem, nem is lesz. Gyu GYORSNÉZET KATEGÓRIA Fantasy MMORPG KÖRNYEZET Istaria szigetei GYORSLINK A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Gazdaság és termelés Jól kidolgozott környezet GRAFIKA 8 HANGOK 9 IRÁNYÍTÁS 9 KIADÓ Atari FEJLESZTÕ Artifact Ent. FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Monoton kézmûvesség HANGULAT 9 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 8 MINIMUM HARDVER PIII 800 MHz 128 MB RAM 32 MB VGA Gyu VÉGSZAVA 480 Nem éppen forradalmi, de sok jó ötlet van benne. A gazdasági modell nagyon jól kidolgozott. Akik szeretik a kézmûvességet, ki ne hagyják! 87% ÉS A TÖBBI Dark Age of Camelot 94% Anarchy Online: Notum Wars 91% Planetside 86% március

74 mmorpg anarchy online: shadowlands Helló haver, gyere dolgozz a mirelit-gyárba Ez nem egy ûrhajó, csak egy kisebb torony dõlt le Tessékmondani, erre van a tropikárium? BETÖRT A FANTASY ÁRNYÉKFÖLDRE ANARCHY ONLINE SHADOWLANDS Megváltóként vártuk az Anarchy Online kiegészítõjét: azt reméltük, megújul a játék, és végtelen mennyiségû új kalandot kapunk. Szeptemberi megjelenése után elég vegyes volt a kép. Mostanra azonban majdnem minden szép és jó! ersze el kellett telnie egy-két hónapnak és egy személycserének (a játék igazgatóját me- P nesztették) ahhoz, hogy a Shadowlands megmutathassa igazi potenciálját. No de fátylat a múltra, lássuk, mit is rejtenek az Árnyékföldek. Sci-Fi? Fantasy? Az AO alapvetõen cyberes, sci-fi világa után meghökkentõ a Shadowlands fantasy alapú környezete és története. Voltaképpen egy teljesen más játékot kapunk, amelyben már megszokott karaktereinket használhatjuk. Úgy képzeljétek ezt el, mintha karaktereimet átvihetném a Falloutból mondjuk a Baldur s Gate-be úgy, hogy bármikor visszamehetek velük falloutozni, felszerelkezve Baldur s Gate-cuccokkal. Érdekesen hangzik? (Igen Bad Sector) Az is. No persze eltart egy darabig, mire megszokjuk, hogy Shadowlandsen szekvenciálisan érhetjük el az újabb és újabb kontinenseket: míg Rubi-Kán bárki oda megy, ahova akar, itt egymás után tudjuk teljesíteni a területeket, és persze ahhoz, hogy megszerezzük a kulcsokat, miszsziókat kell végrehajtani. 200 volt. 220 lett Míg a klasszikus AO-ban létezik miszsziógenerátor, Shadowlandsen minden küldetés statikus: magyarán egy március adott NPC adja, és szépen elmagyarázzák, mit kell tenni. Szerencsére a küldetések java része igencsak változatos. Ugyanígy az SL telis-tele van statikus dungeonokkal, vagyis bármikor odamehetünk, és hentelhetjük az újratermelõdõ lényeket. No persze rengeteg olyan tárgyat találhatunk ilyen helyen, amely egy adott küldetés végrehajtásához szükséges. S ahogy az a statikus helyszínek esetében lenni szokott, nemcsak mi keressük ezeket a tárgyakat, hanem más játékostársaink is. Tehát türelmesnek kell lenni, ha várni kell. Egyébként az eddigi maximum 200- as szintrõl 220-at érhetünk el, azonban annyira megváltozik a játékrendszer a 200-as szint felett, hogy ez egy bonyolult dolog: lassan fél éve megy már a Shadowlands, és alig néhány 220-as szintû karakter van az összes szerveren. Azok a perkek A legfontosabb újítás a perkek rendszere. Ezek olyan spéci, misztikus tulajdonságok, amelyeket felvéve további bónuszokat kapunk. Minden foglalkozásnak megvannak a saját, egyedi perkjei, léteznek csoportos perkek (ezek néhány kasztra vonatkoznak), valamint általánosak, amelyek minden kaszt számára elérhetõek. Ezekkel az extrákkal tehát sokkal jobbak lehetünk. S van még egy fontos újítás: a szimbióták. Ezek olyan különleges, élõ beültetések, amelyeket cyber-implantjaink helyére tehetünk. Mire jó ez? Egyszerû: míg egy implant maximum három tulajdonságot fejleszt, a szimbióta akár re is hatással lehet. No persze nem terem szimbióta minden bokorban, nem olyan könnyû ezekhez hozzájutni. Inkább úgy fogalmaznék: meglehetõsen nehéz! Ezenkívül rengeteg új tárgy, számos új varázslat, megszámolhatatlan statikus dungeon és mindenféle extra bõvíti a lehetõségeket. Két új foglalkozás és a tél Keeper és shade: az elsõ egy klasszikus, lovagszerû közelharcos, leginkább csapatos küldetésekre, a második egy nagyon misztikus, árnyékban lopakodó, különleges felszerelésekkel és implantokkal rendelkezõ, amolyan tolvaj-orgyilkos kaszt. Ezeket csak Shadowlandsen lehet indítani, de természetesen a késõbbiekben Rubi- Kán is igénybe vehetõk. Egyébként Shadowlands világa lenyûgözõ: az égben lebegõ szigetek között van vízzel elöntött város, téli világ, vulkánkitörésben fürdõ földek, sziklás barlangok, mind-mind egyéni élõvilággal. No persze, aki azt hiszi, hogy itt majd repkedhet, mint Rubi-kán, vagy használhatja a gridet, az téved: új világhoz újféle közlekedési forma dukál a különbözõ gardeneken (kerteken) keresztül. Vagy aki ráér, mehet gyalog. Másképp úgysem tud. Platformjáték-hívõk pedig készüljenek: néha az üresség felett kell ugrálni. Mókás Tehát az, aki a Shadowlandsre vágyakozik, elõbb készüljön fel: olyan, mintha egy másik játék lenne. S persze, ha már mi erõsebbek lettünk, akkor fogadjuk el, hogy az ellenfeleink is. Továbbá mindenki vigyázzon: ne menjen ki a pálya szélére, mert könynyen leeshet Rubi-Kára. Megathanks to Kinizsi for the help. Gyu GYORSNÉZET KATEGÓRIA MMORPG KÖRNYEZET Shadowlands A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Rengeteg új lehetõség Fantasztikus új terep Sosem tapasztalt játékélmény GRAFIKA 9 HANGOK 8 IRÁNYÍTÁS 10 KIADÓ Funcom FEJLESZTÕ Funcom FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI The Longest Journey, AO: NW GYORSLINK Sok türelem kell hozzá Körülményes a közlekedés HANGULAT 10 KIHÍVÁS 10 SZAVATOSSÁG 10 MINIMUM HARDVER PIII 450 MHz 128 MB RAM 32 MB VGA Gyu VÉGSZAVA 139 Elõször megijesztett: sok volt a bug, sokat szívatták a játékosokat. De a hibákat kijavították, és most már nagyon élvezem, most már JÓ! 92% ÉS A TÖBBI Dark Age of Camelot 94% AO: Notum Wars 91% Horizons 87% 79

75 BEMUTATÓ Gyerünk szivi, megy már a taxióra Az utca végén a tenger: ha akarunk, még fürödhetünk is benne Gyerünk Tasziló, irány a kaszinó! AKIKNEK NINCS KI A NÉGY KEREKÜK CRAZY TAXI 3 Õrült száguldások és eszement attrakciók, de autólopás, zsaruk, tûzpárbajok, prostik nélkül? Bizony, a GTA és a Mafia rulez, de ha lemondasz az alvilág gyönyöreirõl, akkor nincs jobb a Crazy Taxi sorozatnál. Ha csak egy órácskád van, és nincs idõd GTA-zni, akkor ugorj a sárga kocsik volánja mögé! T agadhatatlan bája van a játéktermi hatalmas pénzbedobós árkádoknak. Miközben bedobsz egy százast, már tudod, hogy micsoda pénzpocsékolás, hiszen otthon vár a PC-d, sõt talán a konzolod is, de most kit érdekel, itt és most Te vagy a császár, a gép csak neked csillog-villog, csilingel, és ha elég rutinos vagy, akkor hamarosan irigykedõ srácok tömege ácsorog mögötted, és a barátnõd szemében is elismerõ pillantásokat vélsz felfedezni a kezdeti unalom után Persze, a legtöbbször ez nem ilyen happy endes, hanem inkább game over -es, és miután a pénztárcád kiürült, inkább rohansz haza Crazy Taxizni a PC-den, ami tök ingyen van, ráadásul senki elõtt nem égsz be, ha netán elszúrnád Kicsi a monitor, de kényelmes elõtte ülni Na jó, ezenfelül nyilván még ezer oka van annak, hogy miért jó PC-re egy ilyen maximálisan árkád élményt nyújtó játékot konvertálni, csak most több nem jutott eszembe. Tény és való, hogy aki komplexebb játékélményre vágyik, inkább be se töltse a Crazy Taxi 3-at, hiszen a Sega autósjátéka egyszerû, mint a százas szög. Négyféle nagyon HMCS (helyi menõ csávó) taxis arccal nyomulva voltaképpen nem kell mást tennünk, mint újabb és újabb jó polgárokat veszettül száguldva a megadott helyszínre szállítanunk, mielõtt a kegyetlenül visszaszámláló óra a 0-hoz érne. Nincs itt semmi kistérkép, mint a GTA III-ban, és nem kell tuningolni a verdánkat, mint a Need for Speed Undergroundban. A kocsi nem törik ripityára, valamint nem tudsz senkit sem elgázolni, hiába is szeretnéd. (Ami mondjuk elég vicces, amikor egy 90 éves nagyapó úgy ugrik félre az autód elõl, mint Neo a Mátrixban.) Az egyszerû vezetésen túl azonban rengeteg jópofa dolog dobja fel a játékélményt. Elõször is a szóköz lenyomását a sárga járgány hatalmasat ugrik, ami egyrészt hasznos bizonyos akadályok leküzdésére, másrészt ügyfeleink is szép borravalóval jutalmazzák. Autónk vetõdései különösen látványosak és mókásak akkor, amikor a San Francisco utcái (vagy a Beastie Boys Sabotage címû videoklipjének) stílusában repül kocsink az utca óriási huppanói, lejtõi felett. Ilyenkor a hátsó ülésekrõl elégedett visításokat hallunk: mintha vevõink a vidámpark hullámvasútján ülnének A San Francisco utcái (vagy a Beastie Boys Sabotage címû videoklipjének) stílusában repül taxink az utca óriási huppanói, lejtõi felett. Ja, tényleg, volt elsõ rész is Sajnos azok, akik már játszottak az elsõ résszel (PC-n nem volt második), már nem fognak ilyen boldogan visongani, ugyanis semmilyen lényeges újítással nem fûszerezték a játékot: négy új karakterünk lesz, pár új, a fõjátékot színesítõ minijáték és egy két város: Glitter City és Little Apple. A tarka-barka grafika meglehetõsen konzolos (mosottas épülettextúrák), de közel sem csúnya, a zene a szokásos Offspring. Ha nem játszottad magad halálra a Crazy Taxivel, illetve ha csak gyors árkád élményre vágysz, akkor legyél Te is õrült taxis, a többiek viszont szerintem várják meg a Driv3rt Bad Sector GYORSNÉZET KATEGÓRIA Autós árkád KÖRNYEZET Amerikai városok GYORSLINK A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Gyors, azonnali árkád élmény Kellemes tarka-barka grafika GRAFIKA 7 HANGOK 6 IRÁNYÍTÁS 7 KIADÓ Sega FEJLESZTÕ Sega FEJLESZTÕ KORÁBBI JÁTÉKAI Crazy Taxi, Virtua Cop, Virtua Cop Egyszerû, mint a one hundred szög Egy óra után rá fogsz unni HANGULAT 8 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 2 MINIMUM HARDVER PIII 500 MHz 128 MB RAM 16 MB VGA Bad Sector VÉGSZAVA Ha van egy szabad félórád, és gyors élményekre vágysz, akkor érdemes lecsüccsenni egy kicsit Crazy Taxi-zni. GTA-t viszont ne várjunk tõle 75% ÉS A TÖBBI GTA: Vice City 94% RC Cars 75% Crazy Taxi 72% március

76 JÁTSZOTTUK MÉG Nincs baj a részeg tengerésszel VIRTUAL SKIPPER 3 V annak bizonyos rétegjátékok, melyek témájuk miatt nem jutnak el a nagyközönséghez, mégis megvan a saját rajongói bázisuk. PC-s tengeri medvék, elõre! Érthetõ, hogy keveseket hoz lázba egy vitorlásszimulátor. Aki látott már a tévében vitorlásversenyt, az tanúsíthatja, hogy nem éppen az a sport, amelytõl az embert szétveti az izgalom lásd az autókhoz ért, de a hajókhoz nem (Emil Rulez), bár vannak, akiknek mindegy, például vasárnap kötelességtudóan leülnek a Forma-1 elé, de már a hatodik körnél húzzák a lóbõrt. Persze ha az ember a fedélzeten van, az egészen más. Sós tengeri levegõ, gyönyörû helyek, lesül az orrunk stb. Száz dologra kell figyelni. Mindezt monitoron át visszaadni nem nagyon lehet, a VS3 mégis jól teljesít akit érdekel a vitorlás sport, mindenképpen tegyen vele egy próbát, mert a kidolgozás nagyon igényes és részletes, a grafika pedig (fõleg a víz) kimondottan A távolban egy szexis vitorla Arrr, matey! szép. A készítõknek fõképp azért jár dicséret, mert számtalan navigációs lehetõségünk van, az irányítás mégis letisztult és átlátható. Ha nincs pénzed yachtra, a Virtual Skipper 3 beszerzése elfogadható B terv lehet. ÉRTÉKELÉS 88% KIADÓ Digital Jesters FEJLESZTÕ Nadeo Bukás földön-égen UNIVERSAL COMBAT Ölve vagy halva A Hogy mire nem képes ez a DirectX 9 zok voltak a szép idõk, amikor egy szál Colttal szaladgáltak az emberek, és simán lepuffantották azt, akinek nem tetszett a képe - majd ellovagoltak a lemenõ Nap fényében. Sajna változnak az idõk. A mai kissrácok már nem cowboyok, hanem key account managerek akarnak lenni, és már az oviban is sales meetingeket nyomnak az udvaron, de ebbe tán ne menjünk bele. A vadnyugatkultusz csökkenése jól mérhetõ azon, hogy egyre kevesebb játék készül a témában, de akiben mégis maradt némi nosztalgia, annak íme egy egészen pofás kis gyöngyszem: a Wanted: Dead or Alive (másik nevén Wanted Guns, még nem tudni, nálunk milyen néven kerül forgalomba) megér egy próbát, hiszen egy szimpla felülnézetes lövöldözõs cucchoz tökéletesen megfelelõ a grafikája, az irányítása pedig rém egyszerû és könnyen kitapasztalható. A sztori persze egy B-kategóriás A z ismeretlen név ellenére a Universal Combat az idestova tízéves Battlecruiser sorozat folytatása a név változott, a hibák megmaradtak. Egyszerûen dühítõ, hogy lehet enynyire elszúrni egy játékot. Ráadásul a 3000AD nem elõször esik ugyanazokba a hibákba, a Universal Combat újból felvonultatja a korábbi epizódok összes gyökérségét. Pedig kultuszjáték is lehetett volna, mert a háttérben egy páratlan gazdagsággal kidolgozott világ áll: 250 bolygó, ahol impozáns arzenál áll rendelkezésünkre. 54 légi egység (repülõ és ûrhajó), 22 földi jármû, 10 tengeri csatahajó, 20 különbözõ western, de a kauboj-fíling garantált: csak menni kell, lõni, és Clint Eastwood-osan nézni. Aki nem vágyik morális tanulságra, csupán némi vadnyugati lövöldözésre, azt akár hosszú órákra is lekötheti. gyalogosfegyver Csoda, hogy ennek hallatára bepörög az ember? Aztán persze annál nagyobb a csalódás, mivel a kivitelezés egyszerûen csapnivaló. A végleges változat bugok tekintetében még egy béta szintjét sem éri el, a grafika igen gyengus (DirectX 9-es effektek akkor hogy nézhet ki így a víz?), a kezelõfelület tökéletesen átláthatatlan, ráadásul nincs oktató mód, így az embernek már azt megelõzõen elmegy a kedve a játéktól, mielõtt megtanulná rendesen kezelni Segítség, szedje le valaki a gépemrõl! ÉRTÉKELÉS 53% KIADÓ Dreamcatcher FEJLESZTÕ 3000AD WANTED: DEAD OR ALIVE Elraboltátok asszonyainkat, megerõszakoltátok lovainkat! Sergio Leone overdrive! ÉRTÉKELÉS 77% KIADÓ XS Games FEJLESZTÕ Iridion Interactive március

77 bemutató játszottuk még Három-kettő-egy ééés EKSÜN! SONIC ADVENTURES DX Sonic CD és a Sonic 3D Blast után harmadik alkalommal örvendeztet (?) meg másodperceken keresztül, mi pedig tátott szájjal filódulni, majd Sonic megvadul, és ide-oda pattog A bennünket, PC-seket a fantasztikus és gyeljük, hogy mikor áll meg végre. Na akkor lehet utánozhatatlan Sonic, a kék szupersün. egy [Escape]-et nyomni, és nekilátni az uninstallnak. Mindenkibõl lehet sztár, még egy lehetetlen kék sündisznóból is. Ez ugyan kétségbeejtõ, de tény, Óránként egy látványos pillanat azért jár hogy a Sonic éveken át a Sega-játékok egyik legnépszerûbb figurája volt. A kiadó a korábbi bukásokból sejthetné, hogy a mi ízlésünk kicsit más, mégsem adják fel. Most ráadásul megkaptuk egy 1999-es (!) Dreamcast-játék alig feljavított GameCube-os változatának konverzióját, ugyanolyan grafikával, amely önmagában is elég ahhoz, Nesze nekünk: kék sündisznó és kétfarkú róka hogy egy magára valamit is adó PC-s ember dühödt horkantással menjen el a SA: DX mellett. Mi ÉRTÉKELÉS valahogy nem dobunk hátast attól, hogy egy megasündisznóval kell végigtepernünk a pályákon, KIADÓ Sega közben pörögve-forogva ugrálunk szánalmas rémségekre, és csillogó bizgentyûket gyûjtögetünk. 52% FEJLESZTÕ Sega A legviccesebbek azok a részek, amikor elég neki- Szolgálunk és (túl)élünk RIOT POLICE lég egy gyenge focimeccs, és máris Rendõri Brutalitás vs Demokrácia 1:0 E akad néhány szekrényhátú, aki a frusztrációját autókon, kirakatokon és járókelõkön próbálja meg kitölteni. Hát hagyjuk ezt? Nem kell elsõ ránézésre mindent elhinni: a készenléti rendõrség, illetve azok a maszkospajzsos birodalmi rohamosztagosok, akiket állandóan látni a híradókban, nem azért vannak, hogy beverjék az arcunkat. Õk tulajdonképpen szeretnek bennünket, és csak a munkájukat végzik. A Riot Police-ban ebbe lehet belekóstolni: különféle egységek állnak rendelkezésünkre, a lovasrendõröktõl kezdve a vízágyúkig (egy olyat például ki nem akart még kipróbálni?), és célunk fenntartani a rendet a tüntetések, tömegverekedések és egyéb lakossági örömünnepélyek közepette. Ez persze nem egyszerû: néha az anyagi kárt kell alacsonyan tartani (ilyenkor jól megverjük a kocsigyújtogatókat), máskor a járókelõket kell megvédeni (ilyenkori jól megverjük a kötekedõket), és így tovább. Habkönnyû budget-stratégia rendõrpalántáknak. ÉRTÉKELÉS 68% KIADÓ Activision Value FEJLESZTÕ Zono Gyilkos tamagocsi FIGHTBOX L Csonttörõ János mai ellenfele Kragg a Bx 5 bolygóról ehet-e nagyot kaszálni egy tévéshow, az internet és a számítógépes játékok keresztezésével? Nem, de a britek legalább megpróbálták Érdekes ez a Fightbox. Nálunk kevesen tudják, de ez egy BBC-n futó tévémûsor, amelynek keretében valós szereplõk mérik össze az általuk nevelgetett virtuális harcosok erejét és ügyességét. (Erre a magyar tévé is lecsaphatna, például a Való Világ helyett sokkal érdekesebb lenne egy nonstop LANparti ) A show tavaly októberben indult, most pedig a BBC gyorsan kidobott egy játékot is, amelyben hasonló a feladat. Különféle arénákon kell átvergõdnünk, ahol nemcsak ellenfelünk, de ravaszdi Õrület van itten máma! ( by Stohl Buci) csapdák, például felcsapódó tüskék vagy lángszórók is keserítik életünket, majd az összegyûjtött pontokat karakterünk fejlesztésére és fegyverekre költhetjük. A kivitelezés ugyan stílusos (fõleg a humanoid-alien keverék harcosok), de játékosszemmel már nem túl meggyõzõ. Lehet, 64% hogy a briteknél páran nekifutnak majd a show miatt, de önmagában könnyen felejthetõ. ÉRTÉKELÉS KIADÓ BBC Multimedia FEJLESZTÕ BBC Multimedia március 83

78 BUDGET A GameStar budgetértékelési rendszere A GameStar budget rovatában minden játékot újraértékelünk. Figyelembe véve az olcsóbb árat, az idõtállóságot és számtalan olyan tényezõt, amelyet a friss játékoknál még nem tehettünk meg. Így elõfordulhat, hogy egy játék kicsit jobb, vagy kicsit rosszabb értékelést kap, mint újonnan. A 3 legjobb olcsó vétel kategóriában az elmúlt 3 hó legszemrevalóbb darabjait ajánljuk majd ezentúl. Legfrissebb budget megjelenések (Az árak tájékoztató jellegûek) Anno 1503 Battlefield Ft Ft. Blood Omen II 1999 Ft. Frontline Attack War Over Europe 1999 Ft. Expendable 1999 Ft. Rollercoaster Tycoon Ft. Simcity 3000 Three Kingdoms: Fate Of The Dragon 3990 Ft Ft. H osszas huzavona, csúnya perek és kiadócsere után ben érkezett meg végre-valahára a Baldur s Gate-rõl elhíresült BioWare gigantikus Neverwinter Nigths-a, amelyet több szempontból is korszakalkotónak szántak készítõi. A teljes 3D egy ennyire összetett és hatalmas világot felölelõ RPG-ben még igencsak ritkaságszámba ment (valódi konkurenciája egyedül a Morrowind volt), ahogy a teljes 3.0-s D&D használata is. Ám igazi újdonságnak a rendkívül hangsúlyos multiplayert tartottuk, hiszen az egyik játékos akár a mesélõ is lehetett, így CIVILIZATION III CivIII vajon minden idõk legjobb körökre osztott stratégiai A játéka? Azt hiszem, ha viszszanézek a mûfaj múltjára, nem túlzás ez a megállapítás. Amikor kijött még 2001-ben, azért került le a 90%- on felüli dobogóról (87%-ot kapott), mert eget rengetõ újítást nem találtunk benne a második részhez, illetve az Alpha Centaurihoz képest, az akkori középkategóriás gépeken elképesztõ módon szaggatott, és lassú volt a rossz optimalizálás miatt, illetve tele volt durva, a játékélményt jelentõsen lerontó bugokkal. Azóta vettünk jobb gépeket, a hibákat többször is kijavították, és fõleg: egyetlen konkurens sem ért fel saját térfelén a CivIII-mal, úgyhogy mai szemmel nézve bizony õ a legjobb. De mégis, mitõl olyan addiktív a Civ? Sokan próbálták megfejteni a titkát, de láthatólag még senkinek sem sikerült. Az biztos, hogy nincs olyan stratégiai játék, amelyik ennyire egyszerû lenne elsõre egy laikus számára is, ugyanakkor ennyire összetetté tud válni késõbb, ahogy egyre jobban belebonyolódunk világhódításainkba. Nincs is annál fenségesebb érzés, mint amikor alattvalóink egyre jobban behódolnak, a rivális nagyhatalmak vezérei kegyelemért könyörögnek, nem túl látványos kis pixelegységeink bevonulnak az ellenség városába egy hosszabb ostrom után, birodalmunk meg mindinkább terebélyesedik. Persze elõször csak szép lassacskán erõsödünk meg, és rengeteg olyan probléma is fel fog merülni, a Neverwinter az élõ szerepjátékhoz hasonló élményt ígért. A készítõk talán ott követték el a hibát, hogy túlságosan is erre hagyatkoztak, és a single részt nem dolgozták ki annyira, mint a fantasztikus Baldur s Gate 1 2- ben. No nem a világ méretére gondolok, hiszen az itt is hatalmas, sem a szabályrendszerre, a kezelõfelületre vagy egyéb nyalánkságokra: ezeken a területeken a BioWare itt is nagyot alkotott. Ami egy kicsit hiányzott, az a BG-ekben megszokott kidolgozott sztori, összetettebb csapatmunka (az NWN-ben csak egy társad lehet), és valahogy a feltûnõen azonos 3D-s elemekbõl összerakott helyszínek sem voltak oly életszerûek, mint a BG-k izometrikus, kézzel rajzolt városai, erdõi, kazamatái. A Neverwinter még így is az egyik legjobb befektetés, ha most RPG-t akarsz vásárolni, hiszen a fentebb említett hiányosságok azért nem amelyre gyõzelmi mámorra áhítozva még csak nem is gondoltunk. A lakosság lázadozik, hiszen nincs kaja, az emberek utálják, hogy az ország harcban áll, és egyébként sem szeretnek dolgozni. Ellenségeink alaposan megerõsítik magukat, így hiába ostromoljuk õket, szövetségeseink pedig a legrosszabbkor támadnak hátba. Aztán egyszer csak azon vesszük észre magunkat, hogy hoppá!, már hajnali 5 van, és egy szemhunyásnyit sem aludtunk ÉRTÉKELÉS MINIMUM HARDVER P 266 MHz 128 MB RAM 8 MB VGA Még mindig utolérhetetlen stratégiai nem változott Túl sokat azért élmény Multiplayer már Néhány jópofa újítás van, de nem túl a CivII-höz képest sokan játszanak vele 90 % ÁRA FT. NEVERWINTER NIGHTS olyan vészesek (hosszú távon talán már észre sem veszed õket): a kalandok egyre izgalmasabbak (nem is beszélve a kiegészítõkrõl, amelyekrõl csak szuperlatívuszokban beszélhetünk), a helyszínek egyre érdekesebbek, a legfrenetikusabbak viszont kétségtelenül a többjátékos részek. Ennyi pénzért pedig már tényleg megéri egy baráti társaságnak venni egy-egy példányt, és tolni egy nagy partit multiban. ÉRTÉKELÉS MINIMUM HARDVER PIII 800 MHz 128 MB RAM 16 MB VGA Frenetikus multi A 3D kevésbé látványos és élet- Hatalmas, moddolható, újabb és újabb szerû, mint az kiegészítõk izometrikus BG-k Közepes single sztori 86 % ÁRA FT február

79 ROVAT UNREAL II A Quake vagy UT? Örökös, lezárhatatlan vita, amely a két multi FPS rajongói táborát sohasem fogja kibékíteni. Ez persze nem izgatja az Atarit: a multi ugyanis elhatározta, hogy az EA sportjátékaihoz hasonlóan évente jeleníti meg az újabb részeket. Így nem kell értük aggódnunk, hiszen az isten sem menti meg õket attól, hogy kevés változtatással ugyan, de évente jó nagyot kaszáljanak, hiszen ki ne venné meg a legfrissebb verziót, amikor van benne öt puskával több. Eh, túlságosan cinikus vagyok, hiszen az UT2004 végsõ soron tényleg nagyon baresz lett: aki nem hiszi, az olvassa el Uhu értékelését. Persze vannak konzervatív lelkek, akiknek nem kell annyi újítás, elég annyi, ha jóval olcsóbb a játék, hogy egy jót multizhassanak. Nekik mindenképpen érdemes beszerezni az UT2003-at, hiszen a grafika mai z Unreal II grafikailag tényleg még ma is igazi etalonnak számít: ha van egy jó videokártyád (egy 8500-ös ATI vagy egy GeForce4 már megteszi), akkor olyan látványban lesz részed, hogy egyes helyszíneknél csak döbbenten pislogsz magad elé. Az ördög azonban a részletekben, pontosabban esetünkben a játékmenetben rejtõzik Bár az Unreal II-nek is megvannak a nagy pillanatai ezen a téren (csapatmunka, bizonyos részeknél a Halóra halványan emlékeztetõ taktikai elemek), ezekre azonban csak hosszú távon derül fény, és bizony akkor sem találkozunk olyasmivel, amit elõtte vagy utána ne valósítottak volna meg más FPS-ek valamivel jobban. Az Unreal II azonban gyökereiben egy elég unalmas és repetitív FPS. Gyakorlatilag másról sem szól a játék, mint hogy egyik bolygóról a másikra kell ûrhajóznunk, és a helyszínen minden (mellesleg elég szánalmas külsejû) monsztát ki kell irtanunk, amelyik él és mozog. Ráadásul az MI meglehetõsen primitív, és ez csak még jobban feltûnik a minden fantázia nélkül szerkesztett pályák láttán. A harc emellett még idõnként bosszantóan nehéz is, nem az élvezetes, taktikus Halo módján, hanem mert az idegen lények bután agresszívak, sokan vannak, és gyakran kikerülhetetlenek. Az Unreal II-ben az akciórész egész egyszerûen fárasztó, pedig nem egy Serious Samrõl van szó A sztoriról pedig már ne is beszéljünk: tökéletesen középszerû és érdektelen. Mindennek ellenére azért ez a játék az egyszer végignyomható FPS-ek kategóriájába tartozik, hiszen a sci-fi shooter hangulat azért gyakran bejátszik, egy-két bolygó aránylag érdekesebb, egyes szörnyektõl pedig kifejezetten parázni fogunk. Ám azt is hozzá kell tenni, hogy azóta kijött jó néhány jobb FPS, és ez is lejjebb vett a százalékunkból. szemmel nézve is rendkívül dögös (ezen a téren nincs semmi lényeges változás az UT2004-ben), a különféle pályák kidolgozása rendkívül ötletes (a koszlott cyberpunk városok, egyiptomi kazamaták, ipartelep, középkori kastély stb.) Persze az egyik legfontosabb vonás egy multi FPS-nél a tökéletesen optimalizált grafikus motor, amelynek köszönhetõen a progi a középkategóriás gépeken is jól fut. Nos e játék ezen a téren sem vall szégyent, különösen most, amikor már mindenki (remélhetõleg ) jobb gépekkel rendelkezik. A hard-core UT-fanok talán egyedül ÉRTÉKELÉS MINIMUM HARDVER PIII 800 MHz 128 MB RAM 16 MB VGA Még ma is szemkápráztató grafika Néhány ötletes újítás ÁRA Dögunalmas pályák Buta MI 78 % FT. UNREAL TOURNAMENT 2003 azt sajnálták az UT2003-nál, hogy egy kicsit quake-esedett : a harc már nem volt annyira taktikus, mint régen. Ennek ellenére szerintem az, aki egy igazán kidolgozott modern multi FPS-t akar tolni a haverokkal, egyelõre nem talál jobbat az UT sorozatnál, hiszen a Doom 3 még ki tudja, mikor jelenik meg, és közel sem lesz olyan multiorientált, nem is beszélve a távoli jövõbe veszõ Quake 4-rõl ÉRTÉKELÉS MINIMUM HARDVER PIII 800 MHz 128 MB RAM 16 MB VGA Optimalizált grafikus motor Jól kidolgozott multi FPS ÁRA Quake-esedett Nem olyan taktikus mint régen 91 % FT. A GameStar ajánlata 3 legjobb olcsó vétel! 1. Arx Fatalis tól kapható Ft. 2. Jedi Knight 2: Jedi Outcast tõl kapható Ft. 3. NBA Live tõl kapható Ft. A közeljövőben várható megjelenések (Az árak tájékoztató jellegûek) Bond 007: NightFire C&C Renegade Commandos 2 Lotus Challenge Postal 2 Robin Hood Defender of the Crown Tiger Woods 2003 Wanted Guns Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft február

80 JÁTÉKMÚZEUM KÖZTÜNK JÁR SOROZATGYILKOSOS JÁTÉKOK A sorozatgyilkos, aki nem tud megállni Ölnie kell, újra és újra, míg az okos, ám egyre kétségbeesettebb nyomozó, magándetektív vagy kalandor el nem kapja. A filmvásznon oly népszerû krimitéma eddigi számítógépes feldolgozásait vesszük most át. ersze az aktualitást a Dreamcatcher Jack the Ripper címû kalandjátéka adja, amely P ugyan nem kapta el az álmainkat, de kellemes emlékeket idézett fel, amikor tényleg feszülten oldottuk meg a puzzle feladatokat a képernyõ elõtt, amíg le nem lepleztük a gyilkost Századforduló, London: a késes újra lecsap De ha már Hasfelmetszõ Jack, akkor érdemes azokkal a játékokkal kezdenünk, amelyek az éjszaka prostituáltakon sebészkedõ véres gyilkos utáni hajszát dolgozzák fel. Az egyik legjobban sikerült kalandjáték, amely a Ripper körül játszódik, a The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel (1992) volt. A 1888-as években játszódó point n click kalandban a címszereplõ pipás mesterdetektívet, Holmest, és hû társát, Dr. Watsont irányíthattuk. A játék érdekessége: egyáltalán nem biztos, hogy a nagyon hasonló esetek valójában tényleg a Hasfelmetszõ keze munkáját dicsérik, a játék legvégére pedig ki is derül, hogy egy sötét összeesküvésrõl van szó De hogy még inkább témánál maradjunk: az 1994-es Jack the Ripperben ezúttal valóban a híres sorozatgyilkos nyomába kell erednünk. A történelmi korszak stimmel, sõt minden más is egyezik (gondolom, sokakban felmerült, hogy miért kellett a Mazur által tesztelt, azonos címû kalandjátékot New Yorkban játszatni hát szerintem ezért ), viszont maga a játék nem volt nagy szám. A modernizálás jegyében készült a Ripper (1996) címû interaktív mozis, logikai elemekkel teletûzdelt kalandjáték, amelyben egy fiatal újságíró bõrében Rituális gyilkosságokat kell felderítenie, miután felesége is majdnem az áldozatok közé került kell 2040 New Yorkjában egy olyan sorozatgyilkos nyomába erednünk, aki pontosan úgy öldököl, mint a Hasfelmetszõ. Érdekessége volt, hogy olyan sztárok is játszottak benne, mint Christopher Walken sajnos hozzá kell tennünk, hogy ezúttal pocsékul Amúgy maga a játék sem volt túl élvezetes: az izgalmasnak, baljósnak, félelmetesnek induló hangulatot teljesen megtörték az idegesítõ, Myst-szerû puzzle részek, amelyek a játék gerincét alkották. Végül a Hasfelmetszõ legutóbbi akciójaként tartjuk számon múlt havi teljes játékunkat, a ShadowMant, ahol Mike Leroinak, az árnyembernek kellett szembeszállni sorozatgyilkosok lelkeivel, köztük Jack the Ripperrel is. 100% realizmus, no cukor Bár nem a Ripperrõl, de gyakran szóltak sorozatgyilkosokról a Police Quest sorozat különbözõ részei is. Az elsõ három epizód fõszereplõje Sonny Bonds, egy amerikai zsaru, akinek munkája gyakran egyszerû napi rutinfeladatokból áll, ám a fõsztori mindig igazi krimibe illõ. A Police Quest 3: The Kindredben (1990) rituális gyilkosságokat kell felderítenie, miután felesége is majdnem az áldozatok közé került. Bonds hamarosan rájön: a gyilkosságok helyszíneit összekötve egy sátánista jel rajzolódik ki, és hogy bizonyos kollégáiban sem igazán bízhat meg A sorozat negyedik részét már nem az elsõ hármon munkálkodó Jim Walls készítette, és ez meg is látszott rajta: a PQ4: Open Season (1993) nem volt annyira élvezetes. A sorozatgyilkosos téma azonban megmaradt, csak ezúttal nem Sonny Bonds, hanem egy fiatal Los Angeles-i detektív munkájában kellett részt vennünk. Az elsõ áldozat Carey nyomozó legjobb barátja, akit megkínoznak, megcsonkítanak, majd brutálisan meggyilkolnak ám ez csak a kezdet. A sorozatgyilkosos téma a 96-os Ripper után egy kicsit kiment divatból, és sajnos a most tesztelt, gyengus Jack the Ripper sem tudta felújítani. Reméljük, már nem kell sokáig várnunk egy izgalmasabb feldolgozásra Bad Sector The Lost Files of Sherlock Holmes Police Quest IV Police Quest III The Lost Files of Sherlock Holmes

81 TIPPEK 88 Cheatz NFS: UNDERGROUND TIPP A kódok beizzításához lépjünk a fõmenübõl a Statistics almenübe, majd vissza (a [DELETE] lenyomásával). Ezután a játékban már beírhatjuk a kiválasztott csalást. Cheat 334MYGOLF 77PEUGEOT 777RX Z 111SKYLINE 221MIATA 2000S CIVIC 228SUPRA SX 342INTEGRA 239CELICA Autók Mygolf Peugeot RX7 350Z Skyline Miata S2000 Civic Supra 240SX Integra Celica ARMED AND DANGEROUS TIPP Amennyiben nagyobb gondjaink akadnának, ne habozzunk a cheatekhez fordulni: menjünk a játék Options menüjében a Cheat pontra, majd írjuk be a kiválasztott kódot. Cheat WAAAAAAH AMATINEE MISSIONS PRAYTOME SHIELDME NDMRBLTS SHOESIZE EATGRENZ VERYHIIQ AMBULNCE SHOOTMOR Hatás Flip screen - Topsy Turvy (Flip Screen) Bármelyik filmet megnézhetjük Mindegyik pálya elérhetõ lesz God mód Sebezhetetlenség Korlátlan mennyiségû lõszer Nagy lábak Nagy kezek Hatalmas fejek Teljesen meggyógyulunk Feltöltõdik lõszerkészletünk SPELLFORCE THE ORDER OF DAWN TIPP Túlzottan nagy problémák felmerülése esetén bátran használjuk a cheatvarázslatot! Az 1.2-es verziótól kezdve tudjuk a [CTRL] és a [+] lenyomásával behozni a konzolt, ahol beírhatjuk a választott kódot. Amennyiben a zárójelben lévõ 1-es számot 0-ra írjuk át, megszûnik a csalás hatása. Figyeljünk a beírásnál a kis- és nagybetûkre. Cheat Application:SetGodMode(1) Application:GiveMeGoods(XXX) Application:SetNoManaUsage(1) Application:FastHeroCast(1) Application:SetBuildingFastBuildMode(1) Application:SetFigureTechTreeMode(1) Application:SetBuildingTechTreeMode(1) Hatás Avatárunk halhatatlan lesz XXX mennyiségû nyersanyagunk lesz az összes típusból Végtelen sok manánk lesz Gyorsabban tudunk hõsöket megidézni Gyorsabb építkezés Minden egység elérhetõvé válik Minden épülettípus a rendelkezésünkre áll Tanácsok a Drift módhoz Gyakjuk le az idézõpontokat Idõtöltési lehetõségek utazás közben Speckók megszerzése Easter Egg Foglaljuk el hamar a bányákat! Keressünk további célokat! Gyógyítókat a seregbe! Figyeljünk épületeinkre! Tippek NFS: UNDERGROUND TIPP A Drift módot játszva használjunk feltétlenül oldalgumikerekeket, ezekkel ugyanis sokkal gyakrabban kicsúszunk a fehér úthatároló sávra, ahol kétszer annyi pontot kapunk, mint a normál úton. SPELLFORCE 1. TIPP Ellenfelünk mindig akkor idéz meg újabb monsztákat ellenünk, miután elfoglaltunk egy monolitot. Ezért igyekezzünk még a játék elején lerombolni a gyengén védett idézõpontokat, hogy nyugton felépíthessük bázisunkat. 2. TIPP Ha már nagyon unjuk a végtelen hosszú ide-oda mászkálásokat a Spellforce hatalmas világában, csináljunk közben valami hasznosat is: tanuljunk varázslatokat, rakjuk rendbe hátizsákunk tartalmát, vagy olvassuk el a következõ questet. HARRY POTTER: QUIDDITCH WM TIPP Néhány feltuningolt varázsseprû birtokosai lehetünk, és új stadionokba is eljuthatunk, ha sikerül összegyûjtenünk a megfelelõ számú kártyát Gyûjtõkártyák száma Extra 35 Nimbus Tûzlabda 65 Bulgária kviddicscsapata MAX PAYNE 2 TIPP Amikor Maxszel a 6. rész 3. fejezeténél járunk, Max irodájában, feltétlenül vessünk egy pillantást a gyanúsítottak táblázatára. Ezt ugyanis a fejlesztõk lecserélték egy felvilágosító szövegre, amelynek elolvasása után Max szinte összeomlik. SECRET WEAPONS OVER NORMANDY TIPP A bevetések elõtti megbeszéléseken nem szokták az összes célt megnevezni. Ezért, amikor küldetést teljesítünk, lõjük szét azokat a repülõgéphangárokat és kifutópályákat is, amelyeket nem vettek be a célok listájára - ezek megsemmisítéséért ugyanis új gépeket kapunk. LORDS OF EVERQUEST 1. TIPP Rögtön indulás után gyorsan derítsük fel a terepet, és küldjünk munkásokat a bányákba. A nyersanyag ugyanis igencsak korlátozott, így ezen az úton ellenfelünket legtöbbször kiéheztethetjük, s ha legyengült, már nem okoz nagy problémát a legyõzése. 2. TIPP Hadseregünkben mindig legyen legalább öt gyógyító - õk gondoskodnak majd arról, hogy Lordunk ereje sohase csappanjon meg túlságosan. 3. TIPP Ha megtámadják bázisunkat, ne feledkezzünk meg rákattintani minden egyes épületünkre, és - amennyiben szükséges - kijavítani a károkat. Különösen a tornyokra figyeljünk oda, hogy mindig teljesen épek legyenek március

82 oldal rövid tipp! Az aktuális játékokról Sacred Gyurmák az állatkertben UT 2004 Célzóvíz rászorulóknak XIII Az elsõ fõellenség legyõzése Titkos helyszín az elsõ pályán Titkos stuffok a negyedik küldetésben Rejtett helyek az embereknél TIPP Elõfordulhat, hogy gondjaink támadnak az elsõ fõellenséggel. Megkönnyíthetjük a dolgunkat, ha még a felbukkanása elõtt egy kézigránátot hajítunk az irányába. Megfelelõ idõzítéssel a kis dög az átvezetõ után már csak 85%-nyi életerõvel rendelkezik, így máris könnyebben intézhetjük el. WARCRAFT 3 THE FROZEN THRONE 1. TIPP Az árnyelfek elsõ küldetésében a lángoló hajók közelében találhatunk egy rejtett szigetet. Maiev teleportálási képességét igénybe véve juthatunk oda. Ott egy nagával futunk öszsze, akit azonban könnyedén leverünk. Jutalmul egy manarúnát és egy másik artifactet kapunk. 2. TIPP Az árnyelfek negyedik missziójában rögtön négy titkos helyszínre juthatunk el Maievvel! Az elsõ a mi bázisunk alatt van, északkeletre a legdélibb naga bázistól: az õrszoborról ismerhetjük fel. A második a térkép közepén található kapu mögött van. Vigyázzunk azonban a veszélyes monsztára! A harmadik egy stuff, amelyet a küldetés végétõl keletre lévõ kertben lelünk. Itt egy patkánnyal találkozunk, amelyet nem tudunk megölni. Ha azonban elég sokszor kattintunk rá, felrobban, és egy talizmánt hagy ránk.végül délnyugatra is ráakadunk egy lényre egy platformon. Közeledésünkre otthagyja a helyét, és egy rakás kincset hagy maga után. 3. TIPP Az emberek harmadik küldetésében is elérhetõvé tehetünk egy titkos pályát. Abban a szobában, ahol három bárányt találunk, három lenyomható padlólap van. Lépjünk ezekre úgy, hogy a bárányok - ne hallgassanak, hanem - azt bégessék, hogy bee, ree és iwi - pontosan ebben a sorrendben. Ha jól csináltuk, megnyílik egy ajtó a közelben. Menjünk be, és aktiváljuk a titkos pálya szimbólumát. Miután elvégeztük a küldetést, automatikusan a titkos pályára fogunk kerülni. Amennyiben ott sikeresen helytállunk, egy különös lénnyel gazdagodunk a negyedik küldetésben. Uhu LORDS OF EVERQUEST TIPP A cheat-hadsereg megidézéséhez indítsuk el a játékot, majd nyomjuk meg a gombot, amivel behozzuk a konzolt. Itt rögtön be is gépelhetjük a kódot. Cheat AllIsRevealed BlingBling Coinage IamNotTheOne IamTheOne KingMe LayOnHands LetThemEatCake LevelLord ManaBoost ManaKing MaxKnight Omniscience SirKnight StaminaBoost StaminaKing SuperShopper CHICAGO 1930 Hatás Az összes küldetés elérhetõ lesz Add 10K plat Add 1K plat Elveszítjük a játékot Megnyerjük a játékot Lordunkat magas szintre fejlesztjük Összes egységünk meggyógyul Csapataink egy szintet lépnek felfelé Lordunk lép egy szintet Egységeink manája a maximumra nõ Egységeink manája sohasem fogy ki Lovagjaink magas szintre fejlõdnek Fog of War ki-be kapcsolása Lovagjaink szintet lépnek Egységeink staminája a maximumra ugrik Egységeink staminája sohasem fogy el Az összes fejlesztést megkapjuk TIPP Ha már féltjük életünket és karrierünket, vessük be a Cheat-klánt - õket még senki sem gyõzte le! Nyomjuk meg játék közben az F11-et, amivel behozzuk a konzolt, majd írjuk be a kiválaszott cheat-et és lépjünk vissza a játékba. Cheat GHOST DISPLAY BINGO WINNER IMMUNITY BLOOD MATRIX CHROMA I AM THE WINNER PCSIGHT REPORT WAKEUP ROTER ALARM PAMELA ANDERSON NUKE HADES FPS EZB AWARE ALARM Hatás Láthatatlanság Az összes karakter láthatóvá válik Kapunk némi lõszert Megnyerjük a küldetést A játékos karakterek sebezhetetlenek lesznek Láthatunk vért Korlátlan számú idõbelassítást kapunk Megváltoztathatjuk a játékoskarakterek színét Megnyerjük a kampányt Megtekinthetjük a játékoskarakterek látótávolságát A kampány állásáról részletes beszámolót kapunk Az alvó NPC (Non Player Character) felébred Az összes NPC-t riasztja az adott pályán A katonák elbutulnak a közelharcban Az összes ellenfél meghal az adott pályán A kiválasztott NPC meghal Meglátjuk a játék framerate-értékét Kapunk némi pénzt Az összes NPC láthatóvá válik Erõsítés érkezik URBAN FREESTYLE SOCCER TIPP El kell indítanunk a játékot, belépni a Cheat menübe és beírni a kívánt kódot. Cheat A11T3AM5 Z26BEXW8 WIMP A.I SPEEDY01 MAXSKILL GM2OPEN8 5Y104D9A E06J3CT5 Hatás Az összes csapatot kiválaszthatjuk Micro Soccer Gyenge ellenfelek Végtelen turbó Képességeink a maximumra nõnek Az összes játékmód elérhetõvé válik A Streetballers Team is játszható lesz Új tárgy jelenik meg a környezetünkben március 89

83 TIPPEK BATTLEFIELD VIETNAM Helikopterkezelés kezdõknek Botok kifelé! Nem szégyen a kúszás, de még hasznos is 1. TIPP Bár tulajdonképpen kezes bárány a nagy fém szitakötõ, néhány szabályt be kell tartanunk. Elõször is forduláskor mindig ellenkormányozni kell óvatosan az egérrel, erõsen figyelve a giroszkópra. Ha heveskedünk, könnyen behimbál, és már a földbe is kenõdtünk. Egyértelmû, hogy zuhanórepülésbõl nem fogjuk tudni felhúzni, s ne reméljük, hogy egy vadászgép egyenrangú ellenfelei lehetünk. Ez utóbbit ellensúlyozhatjuk néhány barátságos gyalogos szállításával, akik például az M60-as géppuskákat kezelik kétoldalt. 2. TIPP Irtóra idegesítõ volt a BF1942-ben, hogy a legjobb jármûveket elfoglalták a botok, vagy a vezetõülésben kuksoltak anélkül, hogy bármit is tettek volna. Most csak erõteljesen megnyomva néhányszor a használ gombot (defaultban ez az [e]) utat engednek nekünk, és elfoglalhatjuk a helyüket. 3. TIPP A fûben rejtõzés abszolút hasznos találmány, alkalmazzuk is gyakran, azért van, hiszen multiban már nem olyan szemfülesek az ellenfelek, mint a kedves botok. Azonkívül, hogy így például észrevétlenül lehet közlekedni (igaz, lassan), kempereknek ideális, fõleg az amerikai oldalon fellelhetõ félautomata mesterlövészpuskákkal. Arra viszont számítsunk, hogy a BF1942-nél tapasztaltaknál jobban sebeznek a tanklövedékek, egyéb gránátok, miközben a földön kuporgunk. Nem hidak, lyukak! Magas szinten használhatatlan... Csak finoman a nehézséggel! 2. TIPP Az elsõ pályákon nyüzsgõ ghouloknak megvan az az idegesítõ tulajdonságuk, hogy szinte egybeolvadnak hátterükkel, nagyon gyorsak, és így csaknem észrevétlenül körbe tudnak venni bennünket pillanatok alatt. Nem sebeznek ugyan sokat, de a sebzés, az sebzés: karakterünk meginog, és néhány tized másodpercre irányíthatatlanná válik, ami az életünkbe is kerülhet. Megoldás: két másodpercnél tovább soha ne álljunk egy helyben, és nagyon gyorsan mozogjunk újabb megállónk felé (dupla ugrás, bunny). 3. TIPP Figyeljünk a lyukakra, hasadékokra és egyéb, a pályákon található mélyedésekre, mivel az esetek 90 százalékában nincs egyértelmûen jelezve, hogy hé öreg, ott vigyázni kéne, mert beleesel a lávába. Könnyû fokozaton jó móka kerülgetni õket, ám nehezebb ellenfeleknél, ahol koncentrálni kell a harcra, ezerszer téptem a hajam karakterem oktalan halála miatt. 4. TIPP A dupla ugrás (Super Jump) képességét ne fejlesszük maximális (azaz negyedik) szintre, mivel ott már akkorát ugrik emberünk, hogy lazán átszeljük a pályát, és nekicsapódva a falnak szépen belecsorgunk a szegély mögötti lávába... hagyjuk meg 2-3. szinten! 5. TIPP A játék nagyon nehéz! A 25%-os fokozat számít a könnyûnek, és az 50%-oson játsszanak az átlagos játékosok (normal), mert a 100% már nagyon nehéz kihívások elé állít bennünket! 200, valamint 500 százalékon csak a nagyon elvetemültek próbálkozzanak! A BTR azért van, hogy használjuk! Ágyúzás 4. TIPP Gyorsan kedvencemmé vált a BTR páncélozott csapatszállító a vietkong oldalon. Persze kisebb páncélzata van, mint egy tanknak, de gyorsabb, és könnyebben fordul. Használni minimum két emberrel kell, hogy a kellemetlenkedõ páncélöklös alakokat semlegesítsük. 5. TIPP A bármely kasztnál zsebben pihenõ távcsõvel tüzérségi támogatást kérhetünk a becélzott területre. Ez kb. két percig él, és ekkor az ominózus területet a másodlagos támadást választva egy távcsövön keresztül látjuk. Ez a célzást mondanom sem kell nagyban megkönnyíti, és több ágyú is megszórhatja az adott pontot durva tûzerõvel. A lassulva pörgõ piros szellemalakokból lesznek a monszták, miután megállt a pörgés. Várjuk õket felkészülten, célra tartva! CHICAGO 1930 Kukucs! 1. TIPP A játék egyik legfontosabb trükkje a kulcslyukhoz kötõdik. Ahhoz, hogy kihasználhassuk eme remek találmány elõnyeit, az ajtó elõtt le kell guggolnunk, majd természetesen a szoba belseje felé néznünk. Ez elvileg arra szolgálna, hogy kikémleljük a túloldali szitut, de mint ahogy a bemutatóban is említettem érthetetlen okból akár géppisztollyal is átlõhetünk a centis résen. Ha adnak, fogadd el tartja a mondás, és milyen igaza van! Ez a tüzérségi támogatást adó ágyú távcsöve használatkor FIRESTARTER Nehéz fegyverek Kevés pihi, gyors mozgás TIPP A játékban szinte minden fegyvernek megvan a nehéz változata : nagyobb tûzerõvel és persze nagyobb súllyal is (az adott fegyverváltó gomb ismételt lenyomásával választhatunk közülük, ha már felvettük mindkét fajtát). Sok esetben azonban a mozgékonyság sokkal többet ér a nagy tûzerõnél különösen az alapban is durva fegyvereknél (pl. raksi), úgyhogy fontoljuk meg a használatukat, és ne mindenáron támaszkodjunk rájuk! Fejlõdési korlátok Veszett fejsze 2. TIPP Embereink az öt képesség közül általában csak egykettõben jártasak, s alaphelyzetben nem is tanulhatnak újat. Ha megszerezzük a középsõ területet, akkor a pályák teljesítésekor kapott pontokból már olyan területen is csiszolhatjuk a tudásukat, amelyen eddig mondjuk úgy, nem álltak a világbajnoki szint közelében. Ezután okos osztogatással már néhány igazán profi karaktert csinálhatunk. Ide tartozik az is, hogy a pályán elszórva található bónusz képességpontokat csak azokkal szedjük fel, akik értenek az adott képességhez, s így hasznosítani is tudják a benyelt extrát. Öt csillag fölé senki nem mehet (csak specializációval), tehát a vérmájereket se tömjük ilyen jellegû vitaminokkal. 3. TIPP Amennyiben semmi ötletünk nincs, hogyan kéne folytatni a küldetést, nézzük meg alaposan a térképet, és bármilyen gyanús ikont, jelet vizsgáljunk meg közelrõl. Azaz sétáljunk oda valakivel, és próbáljuk felvenni, kinyitni, vagy ha nincs jobb öt március

84 tippek rövidtippek letünk szétverni. A továbbhaladás másik módja, hogy minden szereplõt felkeresünk újra, hátha idõközben eszébe jutott valami. egyik favorit az, amikor megkenjük a helyi elöljárókat, hogy hamisítsák meg a szállítási adatokat, így szegény ellenfelünk kezdheti újra a pontgyûjtést. X-PLANE Ha békét akarsz, készülj a háborúra! Meghajtóerõk 1. TIPP A helikopterekkel ellentétben itt egy kicsivel másképpen mûködik a fizika, illetve nem ugyanazon utat követjük, mint a forgószárnyasok esetében! Mivel a legkritikusabb szakasz a meghajtóerõk átforgatása emelõ függõlegesbõl vízszintes húzó-hajtóba, erre a szakaszra kell kihegyezned leginkább a figyelmedet! Ismerd az ok-okozat összefüggéseket! 2. TIPP Nem árt tökéletesen tisztában lenned azzal, hogy az elkezdett folyamat minek a hatására indul be, és hová tart, közben pedig milyen átmeneti veszélyek leselkednek rád! (Ködösíteni már én is igen ügyesen megtanultam :o)!) A térképrõl nézhetjük meg, hogy milyen területeket foglaltunk el. RAILROAD PIONEER Easy rider, öcsém, easy rider! 1. TIPP A játékban a legfontosabb momentum, hogy villámgyorsan döntsünk és cselekedjünk. Ez alól azonban létezik egy kivétel, mégpedig a pályák eleje, ahol nagyon ráfaraghatunk, ha elhamarkodottan kezdünk a vasúti expanzióba. A startnál nagyon kevés pénzmagból gazdálkodhatunk, így azzal kell kezdeni, hogy felmérjük a terepet, és a legrövidebb, legbiztosabb bevételt hozó állomások között beindítunk egy járatot. Ennek profitjából már merhetünk nagyot álmodni, hiszen ha új tervünk netán nem is jönne be, a biztos alapra mindig számíthatunk. Ilyen életmentõ alap lehet két közeli város között üzemeltetett személyvonat. Ez azért is csábító lehetõség, mert a városokat a fel nem fedezett térképen is kiírja a program, tehát egy kis terepszemle után rögtön tudjuk, merre indítsuk az elsõ pionírokat. 2. TIPP Nem hisszük, hogy hangsúlyozni kéne a kereskedelmi háborúk megnyerésének fontosságát. Ha a mi területünkre akar betörni a konkurencia, akkor általában nyerõ helyzetben vagyunk, mert mi már üzemeltetünk néhány járatot, míg õ csak most próbálja ezeket kiépíteni. Ilyenkor tehát maximum arra kell figyelni, nehogy a túlzott önbizalom megbosszulja magát. Fordított esetben már sokkal keményebben oda kell tenni magunkat. Készüljünk fel alaposan a támadásra. Az igények, lehetõségek felmérése után gyártsunk le több mozdonyt és kocsit, s csak amikor minden készen várakozik a célhoz legközelebb esõ állomásainkon, akkor adjuk ki a tûzparancsot. Sajnos általában ez sem lesz elég a biztos gyõzelemhez, ezért azonnal kezdjünk aljas trükkökbe (ilyesmit a város központi épületében rendelhetünk ). Az elsõ napon érdemes egy jó eséllyel sikeres, de kisebb hatással járó simlit bevetni (például akadályozzuk ellenfelünk járatait), majd biztos, ami ziher kezdjünk durvább, de rizikósabb akciókba. Utóbbiak közül az Törj magasra! Miért ne belezzük ki a pointmant? (Pedig szeretnénk!) Ha nekik már úgysem kell Minél lejjebb, annál jobb Roger Wilco! Hagyatkozz a hallásodra! 3. TIPP A lényeg, hogy gyakorlásokat kellõ magassággyûjtés után kezdd el, majd amikor már kiismerted az összes veszélyét ezeknek a nem szokványos manõvereknek, folytathatod függõleges balett-táncaid finomítását. VIETCONG FIST ALPHA 1. TIPP A pointman bármilyen idegesítõ is jól jön: csak arra vigyázzunk, hogy ne nagyon menjünk el mellõle, és akkor nem áll meg, nem akad be. Ráadásul õt követve nem lépünk csapdákba, márpedig ezek a Vietconghoz képest még a leglehetetlenebb helyeken is felbukkannak majd. Ráadásul õ mindig elõbb veszi észre a vietkongokat (nekünk erre szinte esélyünk sincs), így a térképünkön felbukkanó piros pöttyöket követve lesbõl támadhatunk. 2. TIPP Mindig kutassuk át a pórul járt vietkongokat, mert a töltényeken és fegyvereken kívül egyéb extra tárgyakra bukkanhatunk. Ha találunk medkitet, de esetleg nem tudnánk felvenni, mert épp tele vagyunk, akkor inkább használjunk el egyet. 3. TIPP Ha épp nem sietünk sehova, érdemes guggolva vagy kúszva megközelíteni az ellenséget, mivel amellett, hogy nehezebben találnak el minket, így sokkal pontosabban célzunk, még akkor is, ha a jobb egérgombot nyomva tartjuk. Ráadásul kevésbé rúg ki a fegyver, úgyhogy akár tûzpárbaj közben is érdemes lehet a földre vetni magunkat. 4. TIPP Tapasztaljuk ki, hogyan tudunk a leggyorsabban parancsokat osztogatni. Embereinket egyszerûen muszáj utasítgatnunk, mivel csak mennek a maguk feje után. Ha nagyon rosszul lennénk, inkább küldjük csak elõre õket, mivel szinte halhatatlanok, ha viszont lopakodnunk kell, célszerûbb leállítani õket egy helyen, hogy ne zavarjanak. 5. TIPP A Vietcong tökéletesen kihasználja a 3D-s hangzást, úgyhogy ha van egy jó hangfalrendszered vagy fülhallgatód, bátran tekerd fel a hangerõt, és fülelj: a dzsumbujban gyakran elõbb hallod meg, ha közelít valaki, mielõtt megpillanthatnád. További árulkodó jel lehet a felreppenõ madarak zaja. A vonatok menetrendje Óvatosan a jelzõfüsttel, mert a vietcongok is látják! március 91

85 TIPPEK DIABLO: MEGHALSZ! Ancaria tájai sok kalandot és még több veszélyt SACRED rejtenek: ezért néhány általános tanáccsal és a hõsökhöz adott tippel könnyítjük meg a kezdeti megpróbáltatásokat. Tapasztalat gyûjtés Hírek begyûjtése Tárgyak észrevétele Mágikus rejtekhelyek Lovaglólecke Portálhálózat 1. TIPP XP-t (nem Windows!) harccal és sok miniküldetés megoldásával szerezhetünk. Számos NPC-vel találkozhatunk Ancariában, akik jövedelmezõ küldetéseket adnak, ráadásul legtöbbször hasznos cuccokat is szerzünk a feladat teljesítése során. A hasznos információval szolgáló NPC-kre a fejük felett lebegõ nagy kérdõ- vagy felkiáltójel hívja fel a figyelmünket. 2. TIPP Egyes polgárok némi pénzért hajlandóak a környék újdonságairól beszámolni. Az ilyeneket a fejük felett lógó pergamen jelzi mindenképpen vegyük igénybe szolgáltatásaikat! 3. TIPP Vándorlásaink és felderítõ portyáink során figyeljünk oda, ha a természetben járva itt-ott valami fényeset látunk: ezeken a helyeken mágikus rejtekhelyeket, aranyat, vagy más kincseket fogunk találni. 4. TIPP Az [ALT] billentyû lenyomásával minden, a látóterünkben elhelyezkedõ tárgy megjelenik. Érdemes mindent átvizsgálni, mert sok hasznos stuffot találhatunk. Az [A] gomb lenyomásával fel is emelhetjük a tárgyakat. Arra azonban gondoljunk, hogy a mágikus rejtekhelyeket az [ALT] lenyomásával nem tehetjük láthatóvá. 5. TIPP Háromféle módon közlekedhetünk: lábbusszal, a portálok segítségével, illetve lovon. Istállót szinte minden nagyobb településen találunk, ahol sokféle lovat árulnak. Néha még fel nem nyergelt négylábúakkal is találkozunk utazásaink során ezeket is használhatjuk. Lovaglási képességeinket több szinten növelhetjük, de elsõsorban azoknak a hõsöknek ajánlható, akik harci képességeiket a paci hátán ülve is ki tudják használni. 6. TIPP Bár a ló is jó eszköz helyváltoztatásra, leggyorsabban a portálok segítségével tudunk céljainkhoz érni. Ezek egész Ancaria területén megtalálhatóak, és a használójuk tudja aktiválni õket. Amelyiket már egyszer átléptük, azon bármikor újra átmehetünk. Társak feltápolása Fegyverkovácsok Kombomesterek Fõellenfelek Szörnyidézõk dákat felnyitva mindig hozzáférhetünk az összes korábban öszszegyûjtött cuccunkhoz. 9. TIPP Idõnként egy-egy küldetésre elkísérnek NPC-k is. Célszerû õket jól felfegyverezni, hogy nagyobb hasznukat vegyük a harcban. Miután elvégeztük a feladatot, visszaadják a felszerelést, úgyhogy nem kell aggódnunk, hogy a legjobb kardunk odavész! 10. TIPP Ancaria minden kovácsánál továbbfejleszthetjük felszerelésünket. Ehhez azonban a kívánt tárgynál kell egy szabad slotnak lennie a bal alsó sarokban. A kovácsok kétféleképpen tápolhatják cuccainkat: vagy háromféle szabványos módon feljavítják azokat, vagy amuletteket és gyûrûket raknak beléjük. Érdemes ezért az ilyen csecsebecséket gyûjtögetnünk, ahelyett, hogy rögtön túladnánk rajtuk az elsõ kereskedõnél. Arról azonban ne feledkezzünk meg, hogy ha késõbb például egy bizonyos gyûrût ki szeretnénk szedetni a fegyverünkbõl, akkor az összes többi elvész. 11. TIPP A kombo-mestereknél a különbözõ harci megmozdulásainkat egyetlen bivalyerõs kombinációvá tudjuk összekapcsolni. Természetesen ez pénzbe kerül, hogy mennyibe, az a szinttõl és a felhasznált speciális manõverek számától függ. A karaktereknél bemutatunk egy-egy igen hatásos kombinációt. 12. TIPP Brutálmonsztákkal való találkozás esetén mindig elõször a kisebb társait szedjük le, mert bár nem túl erõsek, nagy tömegben azért már komoly gondot okoztak. Ha megtisztítottuk tõlük a terepet, foglalkozzunk a fõnökkel is legjobb, ha valami kombóval örvendeztetjük meg. 13. TIPP Az ellenséges szörnyidézõk (például goblin sámánok, csontváz mágusok) is mindig az elsõk legyenek célpontjaink között, hiszen a sok megidézett dög szintén igen káros tud lenni az egészségünkre. Különleges portálok Stuffraktárak létesítése 7. TIPP A normál utaztatóportálok mellett találkozunk néhány speciálissal is ezek csak egyetlen másikkal állnak összeköttetésben, vagyis csak egy bizonyos pontra tudunk eljutni a segítségükkel. Aktiválásukhoz általában egy portálrúnára van szükség, amelyet a legtöbbször egy, a közelben bóklászó monszta vagy NPC birtokol. 8. TIPP Minden nagyobb településen találunk a piactéren vagy más, nagyobb téren egy kék ládát. Ezeket hasonlóan a Diablo 2-höz átmeneti táborként használhatjuk, vagyis belepakolhatjuk az éppen nem szükséges tárgyainkat. Bárhol vagyunk, a lá- Csontvázak kinyuvasztása Ellenfelek kijátszása egymás ellen 14. TIPP Bár a csontvázak a leggagyibb ellenfelek a játékban, szörnyen dühítõ, hogy miután levertük õket, kis idõ múlva újra összeszedik magukat, és ismét nekünk esnek. Ennek elkerülésére használjunk ellenük nagyon erõs kombókat vagy a Pokol szívása italt. 15. TIPP Szerencsénkre Ancaria teremtményei egymást sem szívlelik nagyon. Ezt remekül kihasználhatjuk, és a különbözõ szörnycsapatokat ügyesen egymásnak vezethetjük. Azt azonban tudni kell, hogy ezen szörnyek haláláért nem kapunk tapasztalati pontokat november március

86 nagytippek sacred Tanácsok a hõsökhöz Általános jellemzés Szintlépések Miképp használjuk fel a rúnákat? Csoporttámadás HARCI MÁGUS 1. TIPP A harci mágus elsõsorban a varázslás titkaiban járatos. Végsõ esetben megvédi magát karddal vagy bottal is, de igazi erõssége a távvarázslás. Ezért pénzünket fektessük jó páncélokba. 2. TIPP Szintlépéskor használjuk fel pontjait mágiatudományra, meditációra és kedvenc elementálvonalunkra. A tulajdonságoknál a mentális regenerációt, amitõl nagyobb lesz a varázserõnk, továbbá az ügyességet és ellenállást, ami a védelemnél jelent elõnyt. 3. TIPP Szorítkozzunk a rúnák megszerzésénél azokra, amelyek kedvelt varázslataink szintjét növelik meg a mindenes mágusok ugyanis a játék folyamán késõbb komoly hátrányokat szenvednek. Sokkal jobb, ha egy elementált növelünk folyamatosan. 4. TIPP Sûrûn egymás mellett álló szörnyek ellen a következõ varázslatkombót ajánljuk: meteoresõ tûzlabda villám tisztítótûz Leírás Szintlépés GLADIÁTOR 1. TIPP A drabális harcos a közelharc nagymestere. Magasról tesz a mágiára, viszont öklét, térdét és lábait szinte tökéletes fegyverré tette. Különösen tehetséges a speciális harci kesztyûk használatában. Normális esetben a fegyvereket a legmagasabb sebzéssel alkalmazza, függetlenül attól, hogy kard vagy fejsze van nála. A távolsági fegyverekkel sem lesz gondunk: egyszerûen csak el kell vinni azokat a kereskedõhöz és eladni. A fegyvereknél arra is érdemes odafigyelnünk, hogy a sebességük nagy legyen két kisebbet sebzõ, de gyorsabb tempójú gyilokeszköz nagyobb pusztításra képes, mint egy lassú. 2. TIPP Fektessük be a fejlõdési pontokat a gladiátor harci képességeibe, mint fegyvertudomány, páncélzat, koncentráció, valamint a kedvenc fegyverünk. Aki mind a két kezével küzdeni akar, az ne specializálódjon egy fegyverre, hanem idõben a kétkezes harcot kezdje el tanulni és fejleszteni. A tulajdonságok között növeljük az erõt, az ellenállást, a fizikai regenerálódást, valamint az ügyességet így harcosunk még hatásosabban fog odacsapni. Nagyobb ellenfelek Kombó meneküléshez 5. TIPP Ilyen típusú ellenfeleknél a következõ kombó vált be: hús kõvé tûzlabda villám szélvihar 6. TIPP Amennyiben varázslónkat túlságosan nagy túlerõ venné körül, a következõképpen szabadulhat ki nehéz helyzetébõl: fagygyûrû tûzspirál kõbõr vízforma Bár elég gagyik a mellékküldetések, az XP miatt érdemes végigcsinálni ezeket Csoporttámadás Nagyobb ellenfél elpusztítása Lehetõség a menekülésre 3. TIPP Egy nagyobb halom ellenséget könnyedén elintéz hõsünk a következõ kombóval: zúzóugrás isteni ökölcsapás támadás körcsapás. Ezen a módon nagy távolságból váratlanul az ellen közé tud ugrani, és gyors csapásokkal lapossá tudja õket verni. 4. TIPP Nagyobb kaliberû maffiózók esetén alkalmazzuk az alábbi kombót: kemény ütés támadás harci rúgás. Így a gladiátor ellenfelét elõször mozgásképtelenné teszi, majd a lehetõ legnagyobb ütéseket méri rá, végül a rúgással jó messzire taszítja, ami idõt ad hõsünknek arra, hogy kicsit összeszedje magát. 5. TIPP Ha nagyon nagy csávába kerülnénk, használjuk a következõ harcmûvészeti kombós megoldást: isteni ökölcsapás körcsapás támadás hódolat. Ezen a módon karakterünk mindenféle mágikus hókuszpókusz nélkül kijut a legtöbb bekerítésbõl. Alapdolgok Szintlépés SZERÁF 1. TIPP A harci angyalok utódja leginkább a klasszikus paladinokra hajaz. Õ szintén a mágiát, és a fémet ötvözi hatásos egyveleggé. Különösen kardok terén domborít nagyot a szeráf, de azért más fegyverekkel is ügyesen bánik. A hölgy égi varázslatai ugyan kellemes kiegészítõk, de azért igazából a kézifegyverekkel harcol effektíven. 2. TIPP Mindenesként a szeráf kevésbé specializálódik, mint a többiek. Ahhoz, hogy mind fizikai, mind mágikus képességeinket növeljük, a Karizmán (érteeem? karizmán ) kívül minden tulajdonságát egyenlõ arányban fejlesszük. Tehetség vonatkozásában mondjuk jó harcmûvészeti tehetség mellett magas koncent- Összepaszszoló harcmûvészetek Csoporttámadás Nagyobb ellenfelek legyalázása Menekülési kombó ráció- és meditációs értékek szükségesek. Ezek segítségével hölgyünk gyorsabban és keményebbet üt. 3. TIPP A harcmûvészeteknél legjobban a fény, irritáció, fényoszlop, tornádó, harci ugrás, BeeEffGee és támadás kombinációja lehet a leghatásosabb. 4. TIPP Ellenséges csoportosulások ellen legjobban a következõ kombó válik be: égi fény körcsapás tornádó támadás. Ez a kombó sok átütõ erejû egységbõl áll össze. 5. TIPP Ilyen esetekben ajánlott a harci ugrás irritáció tornádó harci rúgás kombó bevetése. Ez esetben a szeráf a levegõbõl támad, hogy megbénítsa áldozatát, majd villámmal és rúgásokkal puhítsa tovább. A befejezõ rúgás az ellenállót biztos távolságba, sok esetben a túlvilágra küldi. 6. TIPP Forró helyzetbe kerülve, biztos menekülést jelenthet a tornádó forgó fénytõrök megtérítés égi fény kombó. Minden ellenfél, amelyik túl közel jön, közelebbi ismeretséget köt a tõrökkel, vagy a fényoszlopokkal. A többi támadó meg ráveti magát a megtérítettekre, mialatt hõsünk angolosan távozhat március 93

87 BEMUTATÓ Alapok Szintlépés Menekülés a veszélybõl Csoporttámadás Nagyobb monszták elpáholása ERDEI ELF 1. TIPP Az erdõ védelmezõje kiváló íjász, ezért kézenfekvõ választás, ha távolsági harcost akarunk indítani. Közelharcra is alkalmas, de igazán a távolsági fegyverekhez ért ennek elõnye, hogy a szörnyeket már felbukkanásuk környékén ki tudja iktatni. Ezenkívül még némi természetes mágiához is ért. Ezek közül különösen értékes a gyógyítás, ami a heves csaták során elvesztett életerõpontokat hozza vissza. Figyeljünk arra is oda, hogy lehetõleg mindig valami jó minõségû páncél legyen rajtunk, mert hõsnõnk igen sérülékeny. 2. TIPP A fejlõdési pontokat osszuk el az ügyesség, mentális regeneráció, fürgeség képességekre. A tehetségek közül a távolsági harcot, a koncentrációt és a meditációt tápoljuk. Harci mûvészet terén a legnagyobb hasznot a többszöri lövés hozza, ugyanis így egyre gyorsabban töltõdik fel, és késõbb fogy ki készletünk. Figyeljünk arra, hogy egyes harci képességeket csak lóhátról tudunk használni, ezért minél elõbb fejlesszük fel lovaglási tudományunkat, továbbá ne feledkezzünk meg arról, hogy hátasunk nem tud lejönni a dungeonökbe. 3. TIPP A monszták bandázását az elf a következõképpen tudja feloszlatni: Pók-nyílvesszõ Kés-vesszõ Mérgezõ inda Õsi kiáltás. Ilyenkor a pókok és a faõsök intézik el a pánikba esett ellenséget. 4. TIPP A túlságosan kemény egységek ellen a következõ kombót ajánljuk: Buzogány-vesszõ Robbanóvesszõ Szemtõl szemben Kemény ütés. A három brutális támadás komoly sebzést okoz, és sok esetben ennyitõl már ki is nyúlnak az áldozatok. Az alapok Szintlépés Csoporttámadás Nagyobb ellenfelek pusztítása VÁMPÍR 1. TIPP Nappal a vámpír lovag alakjában száll szembe a rá támadó szörnyekkel ilyenkor fegyverére és az idézésre támaszkodik. Igazából azonban éjszaka van elemében: ekkor kihasználva a vámpirizmus elõnyeit és vérszívó képességét, még nagyobb ereje van. Vigyázat: nappal, ha süt a Nap, hõsünk folyamatosan sebzõdik. Ilyen esetben, végsõ megoldásként legjobb, ha élõhalott alakot ölt. 2. TIPP Hõsünk legfontosabb tehetségei a vámpirizmus, fegyvertudomány, vérszomj és páncélzat. Ezenkívül számtalan fegyverfajtára tud specializálódni. A tulajdonságok között az erõre, az ellenállásra, valamint az ügyességre koncentráljunk így vámpírhölgyünk robusztus és erõs ütésû is lesz egyben. Nagyon fontos a vámpír megfelelõ páncélvédettsége is, ugyanis sokszor elõfordulhat, hogy az ellenfél bevisz egy-két ütést, mire hõsünk végez az átalakulással. 3. TIPP Emberi formában a következõ kombót vessük be a monsztatömegek ellen: önuralom támadás támadás lábrúgás. Éjszaka alkalmazhatjuk a karomugrást vagy a vércsókot. 4. TIPP Fõmonszták ellen nappal az alábbi kombót: önuralom támadás kemény ütés lábrúgás. Éjszaka ajánlott a karomugrás és a vércsók. 5. TIPP A bekerítésbõl a vámpír a következõ kombót használva tud kitörni: kiszabadítás önuralom farkasüvöltés idõuralom. Ez a kombináció mind éjjel, mind nappal hatásos. Ha van elég pénzünk, vegyünk lovat is, hiszen hõsünk sokféle mágiát tud használni nyeregbõl is. Menekülési kombó 5. TIPP Ideális esetben hanyagoljuk a kézitusát, de ha belecsöppentünk egy ilyen helyzetbe, a legjobb, ha az alábbi kombót alkalmazzuk: körcsapás kés-vesszõ- növény-ketrec menyétfürgeség. Ezzel a mozdulatsorozattal még azt megelõzõen tudunk sebzést bevinni, mielõtt felkapnánk a nyúlcipõt. Ugyanezt a kombót támadásnál is egész sikeresen bevetjük. Figyeljünk, mert a városban nincs akkora nyugi, mint a Diablo II-ben: szörnyek gyarkran ide is utánunk jönnek Alapleírás Szintlépés SÖTÉT ELF 1. TIPP Ez a rafinált és ügyes harcos minden fegyverrel jól tud bánni, de kedvencei a pengék. Ezek segítségével villámgyors és pusztító támadásokat tud végrehajtani. Ezenkívül csapdákat épít, és segítõ italokat fõz. A csapdák távolról sebzik a rájuk támadókat, majd a legyengült ellenfelekkel már közelharcban végez hõsünk. 2. TIPP Tudásszintje növekedésekor karakterünk elsõsorban erõ, ellenállás és ügyesség terén szorul fejlesztésre. Tehetségét a pengeharc, koncentráció, esésmûvészet és ballisztika területén bontakoztassuk ki. Legjobb, ha Csoporttámadás Nagy szörnyek ledarálása Szerencsés megmenekülés a mérgezést kombináljuk a kézi harccal. Ezért leginkább a rúgás-támadást erõsítsük, hogy meg tudjunk állni az ellenfelekkel szemben. 3. TIPP Az egy kupacba összegyûlt monsztákat úgy tudjuk a legkönnyebben szétverni, ha az alábbi kombót vetjük be ellenük: robbanóanyag kobra támadás támadás. Különösen a két utolsó ütéssel fektetünk ki szinte minden ellenfelet, aki a közelben tartózkodik. 4. TIPP A veszélyes szörnyeket hegyes fülû hõsünk a következõképpen rakja a helyére: kobra támadás kemény ütés lábrúgás. Ilyen mozdulatsorral még a legerõsebb big-bossokat is ki tudja iktatni az élõk sorából. 5. TIPP Ahhoz, hogy pillanatok alatt eltûnjünk az ellenfél sûrûjébõl, alkalmazzuk a kobra körcsapás támadás mungo kombót. Az ellenfelek lebénításával elég idõnk marad arra, hogy kitörjünk a minket körülvevõ erõk közül március

88 nagytippek ut 2004 CÉLZÓVÍZ RÁSZORULÓKNAK UT 2004 Itt az ideje, hogy csatába induljunk! Bokacsizmát felhúzni, láncfûrészt felpörgetni, lézerágyút betölteni, atomreaktort bekapcsolni, metrót elindítani. (Akinek még mindig nem üli meg vörös harci köd az agyát, az terítsen egy vékony vörös selyemsálat a monitor elé.) Teendõk Assault módban További teendõk Assault módban Védõi tevékenység Kapcsoljunk sebességre Jármûveket csak többes számban 1. TIPP Bármily banálisan hangzik is, nézzük és hallgassuk végig figyelmesen Assault módban, hogy mik a célpontok, melyek az elvégzendõ feladatok, elmozdítandó kallantyúk. A program ugyan végig látványosan jelzi, mit és merre kell csinálnunk, de értékes másodperceket nyerhetünk azzal, ha nem a nyilat követve bolyongunk, hanem már tisztában vagyunk a következõ feladattal. 2. TIPP Szintén fontos, hogy amikor épp nem szorít az idõ, várjuk be egymást, és ne egyenként, az újjászületések sorrendjében vonuljunk az újabb célok felé. Ott ugyanis várhatóan komoly ellenállásra számíthatunk, ezért nagyobb erõvel több esélyünk van arra, hogy elérjük célunkat. Jó megoldás lehet az is, hogy míg a csapat egy része elvonja a védõk figyelmét, egy-két tag odalopódzik a kapcsolóhoz, és mûködésbe hozza azt. 3. TIPP Védõknél igyekezzünk már a felvonulási útvonalukon kiiktatni a támadókat: erre a legalkalmasabb fegyverek a mesterlövészpuska és a telepített lövegek. Ha viszont már közel kerültek a célponthoz, akkor vessünk be ott minden erõt ellenük, hiszen ha nem sikerül teljesíteni a feladatot, akkor nem tudnak továbblépni a küldetésben. 4. TIPP Onslaught mód elején legfontosabb a gyorsaság: minél hamarabb teszi magáévá a pontokat csapatunk, annál hamarabb lesznek újabb jármûvek, annál hamarabb tudunk továbblépni a következõ ponthoz. Az elsõ pontokat ezért érdemes többedmagunkkal megközelíteni, és Link Gunokkal gyorsan maximumra tölteni. 5. TIPP A jármûvekbe szálljunk be többen, hiszen ilyenkor tudjuk kihasználni a gép maximális tûzerejét, ráadásul, amíg nem lövik darabokra, a páncélja is véd minket. Egy Hellbenderrel például tiszta pazarlás egyedül menni, hiszen még csak lõni sem tudunk vele. Ilyet csak akkor tegyünk, ha bõven van jármû, és gyorsan el akarunk jutni célunkhoz. Arra, hogy van még hely a gépben, dudálással is fel tudjuk hívni a figyelmet, aztán megvárjuk, amíg néhány csapattag beszáll a jármûbe. A behemótok Raptorreptetés Bázisvédelem AVRiLtanácsok Ha többen puffasztjuk a Power Node-ot, hamarabb a mienk lesz 9. TIPP A Goliath a legkevésbé sem közelharci eszköz. Ugyan második kezelõ esetén géppuskája egész hatásos a gyalogosok ellen, de igazából minden körülmény között könnyen körbetáncolható. Ajánlatos kísérõkkel együtt harcba vetni, és elsõsorban keményebb, illetve álló célpontokat (Power Node, lövegállás, reaktor) kijelölni a számára. A Leviathan bevetése is megfontoltságot igényel bár szinte kilõhetetlen, de iszonyú lassú is, ezért érdemes végiggondolni, hogy segítségével mikorra érhetünk el bármit is. Elõfordulhat, hogy mire odaér a célpontjához, az ellenfél már közben vidáman szétlõtte a mi reaktorunkat. 10. TIPP Igazából a Raptor sem egy vastagon páncélozott madár (képzavar rulez!): elõnye elsõsorban abban rejlik, hogy a magasból oszthatja az áldást, és így kisebb az esélye, hogy hamar észreveszik. Másodsorban kellemetlen meglepetésben is részesíthetjük ellenfelünket, ha a rakterben szállított sok harcos váratlanul egy addig védettnek hitt részen kiugrál. 11. TIPP Amennyiben az ellen elfoglalta a bázis elõtti utolsó pontot is, pánik helyett célszerûbb megfontoltan cselekedni. Mindenekelõtt megszállni az összes lövegtornyot, a többiekkel pedig lehetõleg minél gyorsabban visszafoglalni a bázis elõtti pontot, amelynek hatására már ismét sebezhetetlen lesz a reaktor. 12. TIPP Értõ kezekben az AVRiL hatalmas pusztításra képes, azonban itt is szükséges a nagyfokú összedolgozás. Ha ugyanis a rakétás embert pillanatok alatt lelövi az ellenfél gyalogsága, akkor oda az értékes fegyver haszna. Éppen ezért mindig legyen kísérõje. Ugyanakkor az AVRiL-rakéták sem mindenhatóak: gyors manõverezéssel ki lehet kerülni õket. Ebbõl kifolyólag Mantrára nem igazán érdemes pazarolni, mert kicsi a találat esélye. Uhu Mantavezetés Buggyhasználat Hellbenderkiképzés 6. TIPP A kis, sérülékeny Mantát csak végszükség esetén érdemes harcba vinni, illetve akkor, ha kevés az ellenfél, és mesterien le tudjuk darálni légpárnásunk propellereivel. Máskülönben leginkább gyors közlekedésre alkalmas, illetve a lassan mozgó jármûvek figyelmének a lekötésére. Azok szinte sosem tudják eltalálni a kis lebegõt, de remekül elvonja a figyelmüket a komolyabb célpontokról. 7. TIPP A Buggy is gyenge páncélzatú, de szintén gyors, és kicsapható kései halálosak gyalogosok ellen. Legjobban ellenük, illetve lomhább szövetséges jármûvek kísérésére alkalmas. Persze, ha két-három Buggy megy együtt, akkor már önmagukban is jelentékeny erõt képviselnek. 8. TIPP A Hellbender all-round gép: viszonylag gyors is, több kezelõ esetén a tûzerejével sincs baj, és egész erõs a páncélzata is. Azért a nagyobb páncélosok és az AVRiLrakéták ellen ez sem bírja sokáig Fõ célpontok megtámadásánál tömörüljünk március 95

89 MÉLYVÍZ SZERKESZTÕI JEGYZET A viharfelhõk végérvényesen összegyûltek fejünk felett. Ezekben a pillanatokban is lázasan munkálkodnak az idei CeBIT szorgos zsoldos katonái, akik hazájuk dicsfényének titulált kiállítást minél gördülékenyebbé kivánják formálni. Aktuális számunk megjelenése után alig pár nappal mi is felpattanunk pözsó-paripánkra, hogy útnak eredjünk a jövõ felé. De ne szaladjunk ennyire elõre. Aktuális számunkban igyekszünk utat mutatni mindazoknak, akik felkészültek egy komplett új gépvásárlásra. Árkategóriák szerint besoroltunk néhány alternatívát, melyek remek támpontot adnak mindenkinek. Megtudhatjátok továbbá, hogy milyen házat érdemes vásárolni hosszú távra, és, ha még mindig van elkölteni való pénzetek, szemléljétek meg rövid projektor összeállításunkat. ZeroCool PER A 321 STUDIOS ELLEN A cég, amely DVD-másoló programokat is gyárt, most egy komoly per elé néz: a DVD CCA (DVD Copy Control Association, azaz DVD Másolásvédelmi Szervezet) perelte be azért, mert programjával több, a szerzõi jog védelme alá tartozó jogsértést követnek el. Nemrégiben a DVD CCA kénytelen volt kihátrálni egyéni felhasználókkal fennálló pereskedéseibõl, így most abban bízik, hogy a 321 Studiost térdre tudja kényszeríteni. A DVD CCA szerint az ilyen jogsértõ programok betiltása nagyon fontos lépés a filmkiadók és forgalmazók tulajdonának védelmében. Igaz, azzal senki sem foglalkozik, hogy mire az egyiket betiltják, addig három másik alternatíva születik 98 Íriszszkenner A NÉMET REPÜLÕTEREKEN A körülbelül 1000 dal tárolására alkalmas kis Apple-ketyere tömege deka, tehát igazán nem mondhatjuk, hogy nehézsúlyú lenne. Hamarosan öt különbözõ színben lesz kapható. Természetesen támogatja a legfrissebb internetes zeneboltos letöltéseket, a vízjeles zeneállományokat (védettségi információk többnyire), és ugyanazt a felhasználói felületet használja, mint A modern technika nemcsak ujjlenyomat, hanem a szem íriszének letapogatása alapján is lehetõvé teszi a személyazonosítást. Ez utóbbi módszer talán még egyszerûbb is, mint az ujjlenyomatok vétele; körülbelül 3 másodpercig tart az azonosítás. Az Amerikát ért szeptember 11-ei terroresemények az egész világot megrázták, így mindenütt egyre nagyobb biztonságra törekszenek, igyekeznek kiszûrni a gyanús elemeket. Németországban kísérletképpen új módszert vezetnek be a belépésre: a frankfurti repülõtéren az érkezõ utas egy szkennerre helyezi útlevelét, belenéz egy kamerába, ezután máris beléphet az országba, ha nincs semmi gond. Németországban elfogadtak egy olyan törvényt, amelynek alapján a személyes azonosításra szolgáló dokumentumok biometrikus adatokat is tartalmazni fognak. Ez a módszer valószínûleg világszerte hamarosan elterjed. Opera böngészõ MOTOROLA TELCSIBEN Az ismert amerikai gyártó, amelynek telefonjait idehaza is forgalmazzák, vigyázó tekintetét Norvégiára vetette, és a világ leggyorsabb böngészõjeként aposztrofált program jogait licencelte saját jövõbeni készülékei számára. Az ilyen böngészõt használó telefonok segítségével szabadon szörfölhetünk a neten, és természetesen a készülék saját helyi erõforrásait is elérhetjük. Más kérdés, hogy pontosan mennyit is kell leperkálnunk azért, hogy mindez élvezhetõ sebességgel történhessék MiniiPod nagyobb testvérei. Külön érdekesség, hogy azok, akik netán unatkoznának zenehallgatás közben, adott esetben pasziánszozhatnak is a képernyõjén. A zenét egyébként egy 4 GB-os merevlemezen tárolja, elemeinek lejátszási idõtartama körülbelül 8 óra. Kis hazánkban egyelõre nem lehet hozzáférni, amint változik a helyzet, természetesen informálunk Titeket december március

90 AMD-Intel platformteszt Az érem két oldala Nyolc számítógépház Háztól házig Projektorok napjainkban Otthoni vetítõk 600 GB-os vinyó 2007-ben? NINTENDO N BEN? Szakmai hírek szerint a Nintendo következõ generációs konzolját, az N5-öst elsõ ízben a 2005-ös E3-on mutatják be a nagy nyilvánosságnak. Ez azért érdekes, mert több média (mind Japánban, mind Európában) félreértette Satoru Iwata elnök kijelentését, és azt az információt közölték, hogy a cég elhalasztja következõ generációs konzolját. Az N5-ben is PowerPC 2 processzor dohog majd, és várhatóan akkor kerül piacra, amikor a PS3 és az Xbox 2. A verseny nem áll meg, és még egyik konzolról sem tudunk semmiféle teljesen hivatalos információt. Ja, de. Mindegyik készül. Rövid hírek S Z O F T V E R Megjelent az elsõ, 2.6-os béta-magra épülõ Linux-disztribúció, a Fedora Core 2 test 1, amely Red Hat alapokon nyugszik, és az ismert linuxos cég támogatását élvezi. Az ATI kiadta a Catalyst 4.2-t, amely honlapjáról máris letölthetõ. A csomag az új drivert (7.98), illetve az új multimédia-meghajtót (8.9 verzió) tartalmazza. Letölthetõ az ingyenes irodai programcsomag, az Open- Office.org 1.1.1b változata, amely több javítást tartalmaz. Mivel önmaga is egy béta, változatlanul elõfordulhatnak benne hibák. Természetesen a kérdés nem az, hogy lesz-e akkor ekkora merevlemez, hiszen abban biztosak lehetünk. Az IDEMA jelentése az átlagos, otthoni fel- A világ legnagyobb internetes keresõ- TOVÁBB NÕ A GOOGLE! használásra szánt PC-k merevlemezérõl szólt. A felmérés szerint 2007-ben rendszere, a Google tovább bõvítette a notebookokban 300 GB-os, míg a PDA-kban 20 GB-os merevlemezek dolgoznak majd. Most úgy néz ki, a következõ három évben nem lesz olyan adatbázis-bejegyzéssel növekedett, adatbázisát. Több mint 6 milliárd új technológia, amely veszélyeztetné a merevlemezek piacát, hiszen a flash amelybõl 4 milliárd honlapokra vonatkozik, míg 880 millió képekre. Ezzel memória egyelõre még mindig nagyon drága. A jövõre bevezetendõ új eljárások segítségével a jelenlegi gyártósorokat használva robbanásszerûen nõhet az eddig is piacvezetõ Google megerõsítette pozícióját - mellesleg szer- a merevlemezek tárolókapacitása. A világ merevlemezgyártói 2014-ben várhatóan 300 millió vinyót értékesítenek majd. kesztõségünk kedvenc keresõrendszere is egyben. Kicsi a bors, de kapcsolódik március A világ legkisebb PC-jét jelentette be a közelmúltban a Vulcan. A FlipStart egy Windows XP-t futtató minilaptop, amelynek méretei 15x10x2,6 cm. Ez a készülék tehát nagyjából akkora, mint egy PDA, mindazonáltal egy teljesen normális PC - amelyet mindenhova bátran magunkkal cipelhetünk. A kis készülék 1 GHz-es procival, 256 MB RAM-mal, 30 GBos merevlemezzel rendelkezik. Természetesen játszani is lehet az 5,6 hüvelykes képernyõn; 8 MB-os 3D-s VGA-kártyája is van a kicsinek. Aki normál PC-ként akarja használni, billentyûzetet, egeret és monitort is csatlakoztathat hozzá. A hozzávetõleg 45 dekás FlipStart valóban ideális útitárs. Itt a FlashGet 1.50! A népszerû letöltéskezelõ legújabb változata több hibajavítás mellett most már az MMS-protokoll és - parancssor támogatását is magában foglalja. Új nvidia Forceware meghajtókat jelentettek be, méghozzá es verziószámmal. Növeli az nforce 3-as rendszerek és GeForce-os VGA-kártyák sebességét, továbbfejlesztette a HDTVtámogatást, és itt az nview 3.0 is! Közeleg a pop-up halála. A népszerû reklámozási módszert ezúttal Angliában tiltották be: az MSN UK hálózatán beszüntették az ilyen tartalmak értékesítését. Ezenkívül Belgiumban és Észak-Európában is várhatóak ilyen korlátozások. Ingyenes telefonálás P2Phálózaton. A Kazaa fejlesztõi által készített Skype, az állománycserélõ továbbfejlesztett motorját tartalmazó csevegõszoftver mindenféle tûzfalakon keresztül is képes hibamentes, jó minõségû beszélgetést biztosítani. 99

91 MÉLYVÍZ Rövid hírek H A R D V E R Már hazánkban is kapható az S3 Delta Chrome chippel szerelt videokártya-sorozata. Tesztünket a következõ számunkban olvashatjátok. A Seagate Technologies bejelentette a világ elsõ olyan 2,5 hüvelykes merevlemezes meghajtóját, amelynek motorja et fordul percenként. Ára nem annyira békés, de biztató, hogy fejlõdik a technika. A UCI (University of California at Irvine) egy nagy teljesítményû IBM-szuperszámítógép segítségével 300 éves távlatban modellezi, és elõre jelzi a Föld felszínének, légkörének és óceánjainak változásait. Remek képet adhat esetleges légköri zavarokról, továbbá más környezeti hatásokról. Az Intel képviselõi az IDF-en jelentették be, hogy a vállalat a legújabb 64 bites technológiákat a szerverek és asztali számítógépek után a hordozható számítógépek piacán is meg kívánja honosítani. Az nvidia bejelentette az elsõ teljes termékskálát kínáló, PCI Express megoldást használó GPU-családot, a GeForce PCX-et (4300, 5300, 5750, 5950 modellszámokkal). A technikai leírásban - a csatolófelületeken kívül - egyelõre nem sok újdonság szerepel, de a CeBIT után biztosan többet tudunk majd róluk. A világszerte ismert Logitech több, kifejezetten PC-re fejlesztett hardvert mutat be az idei CeBIT-en. Ez azért jó hír, mert az utóbbi idõben igen erõsen a konzolos fejlesztésekre összpontosítottak, és a PC-s játékosok kicsit elhanyagolva érezhették magukat. Õsszel várható az Intel második generációs Centrino platformja, a Sonoma kódnéven ismert fejlesztés - hangzott el a közelmúltban megrendezett IDF-en. Erre az évre a cég még rengeteg meglepetést tartogat BELGA RENDÕRSÉG VS....hogy a Windows NT és a Windows 2000 forráskódjának egy része kiszivárgott - állítólag pont a biztonsággal foglalkozó rész, amelynek segítségével az ügyesebb programozók máris újabb támadási felületeket találhatnak. Különbözõ híradások szerint file került ki a netre, amelyek összesen 13,5 millió programsort tartalmaznak. Összehasonlításképp: a Windows 2000 forráskódja mintegy 35 millió sorból áll. Külön érdekesség az a nemzetközi botrány, amely a forráskód szabadszájúságának köszönhetõ: a kód készítõi nyomdafestéket nem tûrõ kommentárokkal készítették a programot, egyik helyen például a következõ megjegyzés szerepel. Amennyiben ezt a sort módosítja valaki, kitaposom a belét! - persze ékes angol nyelven. Bizony, bizony, a gyengébbik nem minden alkalommal bizonyítja, hogy voltaképpen nem is gyengébb. A legutóbbi esetben egy 19 éves belga leányzóról derült ki, hogy vírusokat írt, és számítógépes adatokat tönkretéve bombázta a jónépet. A Gigabyte álnevet viselõ mecheleni hölgy azzal híresült el, hogy õ írta az elsõ vírust Microsoft C# nyelven. Büntetése maximum három év börtön és euró lehet. VÍRUSÍRÓ LÁNY A MICROSOFT BEVALLOTTA... Végre eszébe jutott valakinek ez a triviális dolog. A TurnTide új routere nem kisebb feladatot vállal, mint hogy egy adott hálózatra érkezõ e- maileket szûri, még mielõtt akár a tûzfalat is elérhetnék. Azonnal azonosítani tudja azokat, akik zavaró maileket vagy tartalmat akarnak küldeni, s blokkolja ezeket. Optimális esetben, ha az interneten rengeteg ilyen router lenne, akkor a spam (kéretlen levél) azon a gépen maradna, ahonnan elindították. Ez a kis készülék több sávszélességet biztosít, és általa kevesebb felesleges adat kering a hálózaton. Remélhetõleg mihamarabb százával adják majd el a világ minden táján! ÚJABB INFÓK AZ ATI R420-RÓL ÉS R423-RÓL Elsõ - és legfontosabb - hír, hogy megszülettek az elsõ mintapéldányok, így az év második negyedében várhatóan a boltokba kerülhetnek a szuperchippel szerelt, 256 MB 256 bites GDDR2 memóriával ellátott VGA-kártyák. A 160 millió tranzisztort tartalmazó lapka más memóriaarchitektúrákat is képes támogatni, mint amilyen például a DDR, DDR2 vagy GDDR3, így a jelenleg is forgalomban levõ memóriákkal is használható lesz a VPU. A kártyák Pixel Shader 3.0-t használnak majd. Az R420-szal szerelt termékek nyilvános megjelenése a CeBIT-en - vagy valamilyen CeBIT-közeli idõpontban - várható. Az R423 egyébként a PCIe változata az R420-nak, magsebességük is ugyanakkora lesz: hozzávetõlegesen 500 MHz. TURNTIDE, A SPAMSZÛRÕ ROUTER

92 MÉLYVÍZ Piactér I-RIVER IFP-590T Infopatika Bt Ft+áfa SENNHEISER PC 120 G. BaSys Network Magyarországi Kft Kft Ft+áfa Ft+áfa A HÓNAP kütyüje MP3-lejátszó Fülhallgató 2003-ban már szinte a csapból is a digitális zenelejátszók folytak. Legtöbbjük a felejthetõ kategóriába tartozott, ám voltak, és vannak is olyanok, amelyek valóban profi szintûek. Ilyen az elmúlt hetekben kezünk közé került i-river ifp-590t is. Kialakítása teljesen letisztult, semmi felesleges designelem vagy zavaró díszítés. A készülék ezen változata 256 MB memóriával rendelkezik, nagy testvére a dupla tárkapacitású - ám jóval drágább 590-es. Erre minõségtõl függõen elég kellemes mennyiségû zene tölthetõ fel, a beépített rádió pedig további hosszú órákig engedi a zenehallgatást. Különleges szolgáltatásai közé sorolhatjuk a felvételi képességet, amelylyel rádióból vagy a rá dugott mikrofonon keresztül is rögzíthetünk. Lejátszás közben érdemes bekapcsolni az Xtreme 3D effektust, BTC BCD 4816IA amely remekül kiegyensúlyozza a hangszíneket. A hozzá adott fülhallgató kiválóan átadja mind a magas, mind a mély hangokat. Beépített akkumulátora kifejezetten sokáig biztosítja a lejátszást, huzamos megterhelés mellett is. Hivatalos adatai között egyhuzamban 28 órás mûködés van feltünteve - ez azért kicsit túlzás, de ezt igazából nem is várhatjuk el semmilyen lejátszótól. Dobozában rengeteg különlegességet találhatunk, a hordozható toktól egészen az audioátjátszó kábelekig. Azoknak kiváló, akik ki tudnak fizetni ennyit érte. Remek hangzás Kiváló funkciók Drága Ennyiért lehetne 512 MB-os 5 G. Napfény Network Kft. Kft Ft+áfa 990 Ft+áfa CD/DVD kombó Valaha az õsi korszakokban bizonyos törvényi elõírások szerint a bûnösöknek le kellett vágni az egyik fülét. Ha ez a fejhallgatókészlet már akkor is létezett volna, akkor szegény bûnös jobb fülét kellett volna, ugyanis a PC 120 bal füles (sajnos nem találtunk módot a jobbfülesítésére ). Ez általában nem okozhat gondot, csak azoknak lehet problémájuk vele, akiknek a jobb fülük erõsebb, vagy azt szeretik jobban használni. Ezt az apró problémát legyõzve egy igencsak okos, trendi és szépen formatervezett készüléket kapunk, amely egyrészt PC-khez kiválóan használható (két kis jackdugó a végeredmény, amely a PC hangkártyájának kimenetébe és mikrofonbemenetébe dugható). A csiptethetõ vezérlõvel lehet ki-be kapcsolni, és a hangerõt állítani. A mikrofon apró bot, de a hallgató része jól simul a fül köré, és kényelmesen illeszkedik a fülkagylóba (akik érzékenyek a fülkagylóba illesztett hallgatókra, azok ne ezt a modellt válasszák). Mindenféle rázási kísérletek ellenére a fejen maradt, ebbõl is látszik, hogy a Sennheiser ergonómiával foglalkozó mérnökei jót alkottak. Bár valahol az arcunk fölött lebeg, a botmikrofon mégis igencsak érzékeny és jó minõségû. Adapterrel mobiltelefonokhoz is használható. Mobiltelefonhoz is illeszthetõ Kényelmes Csak bal fülre jó 4 Negyvennyolcszoros CD-írásra, huszonnégyszeres CD- újraírásra és tizenhatszoros DVDolvasásra kapható a BTC DDS Combo 48x16x névre is hallgató meghajtója. A kombináltságnak itt még nincs vége, a helytakarékosság jegyében négy memóriaolvasó-aljzatot is építettek a készülék homlokzatába, amelyek ily módon kényelmesen elérhetõk az elõlapról, extra helyfoglalás nélkül. Kidolgozása ugyan nem feltétlen nevezhetõ elegánsnak, mindenesetre praktikus. Az olvasó soros elrendezésû anyacsatlakozóval illeszthetõ az alaplapon vagy a PCI USB-kártyán található tûcsatlakozókra. Memory Stick, SD/MMC, CompactFlash I/II (Microdrive is) és SmartMedia kártyákat képes olvasni a készülék, amellyel gyakorlatilag teljesen lefedi a memóriakártyás szegmenst. Félreértés ne essék, a memóriaolvasó és az író között nincs munka-összeköttetés, csupán egy blokkba zárva szolgálnak. Színében az elõlap a normál gépházakhoz illeszkedik. Nem takarékoskodott a gyártó: a fülhallgató-csatlakozás, valamint a hanglemez-lejátszó gombjai is helyet kaptak a burkolaton. Az ésszerû árazású készülék helytakarékos megoldást jelent mindennapi használatra, de különösen a kisméretû számítógépekbe. Azoknak feltétlenül érdemes beruházni ebbe, akik sokat fényképeznek, hiszen szinte egy lépésben oldhatják meg vele digitális fotóik azonnali rögzítését CD-re. Helytakarékos, elegáns Olcsó Nem találtunk március

93 piactér termékbemutatók BTECH FF WHEEL BJW 350 BL Marketing Kft Ft+áfa Kormány TERRATEC PHASE 22 Pixel Multimédia Ft+áfa Hangkártya SENNHEISER PC 130 Agyártók már több éve megalkották azokat a PC-s kormánytípusokat, amelyeket ma is használunk. Alig fejlõdtek valamit, de ez érthetõ is. Nem igazán van követendõ irány, úgy jók, ahogy vannak. A Btech utóbbi elgondolása is mindent tud, amit kell. Már a kezdetekben ellenszenves volt anyagának minõsége. Kidolgozása sem mondható profi munkának. A kormánykerék középsõ részén megtalálható négyes gombszerkezetbõl három egyszerû díszítés, míg a negyedik valóban funkcióbillentyû - ez zavaró, bár hozzá lehet szokni. Szintén zavaró, hogy a gombok számozását többször is megismétlik (kétszer szerepel az 1-es és a 3-as gomb). A kerék mögött két billenõkapcsoló kapott helyet, amelyek kiválóan alkalmazhatóak a váltáshoz. Még egy négyállású mikrokapcsoló is került rá, ami további zavart okozhat. Nagyon tetszett viszont a pedál kidolgozása. Nem azért, mert az minõségileg jobb szintet biztosított, hanem mert egyszerûen jól kezelhetõ. A pedálok nincsenek se túl távol, se túl közel, éppen kényelmesek. A lábtartó alján kis tapadófelületek akadályozzák meg az elcsúszást. Magának a kormánynak a felszerelése is rugalmas, bár nem elegáns a rögzítõkarok elhelyezése. A Force Feedback támogatásának köszönhetõen adott játékokban valóban a lelkünket is kirázza - ez szintén egy jó pont. Jó Force Feedback Remek pedálok Gyenge anyag Túlbonyolított gombszerkezet 3 Fejhallgató BaSys Magyarországi Kft Ft+áfa APhase 22 egy hangkártya - bár ez így nem teljesen igaz. A Phase 22 nem egy sima hangkártya, hanem egy 24 bit/96 khz-es profi hangrögzítõ berendezés. Két nagy jackes ki- és két nagy jackes bemenete van: ebbõl is látszik, hogy komoly dologról van szó. Természetesen mind analóg, mind digitális módban fullosan támogatja a 24 bit/96 khz-et. A kártyára épített MIDIcsatolófelület segítségével tovább bõvíthetjük gépünk zenei kapacitását. Mire is jó ez a kártya? Nem arra, hogy játékunk hangjait hallgassuk vele (bár szépen megszólaltatja), hanem profi felhasználóknak, elsõsorban hangrögzítési feladatokra: PC-nkbõl vérprofi magnót csinál, amelyen tökéletes hangminõségben rögzíthetünk bármit. Otthon, hobbiszinten zenélõknek egy ilyen kártya demóik magas szintû rögzítését teszi lehetõvé. Azoknak, akik GigaStudio szoftvert használnak, a Phase 22 a kiváló samplerekével (hangmintavevõk) megegyezõ, vagy TRUST USB2 DIGITAL PCTV azokat felülmúló hangminõséget kínál, tehát PC-nk máris profi stúdióhangszerré avanzsálhat. Érdekesség, hogy gépünkbe egyszerre összesen négy darab Phase 22-t helyezhetünk, amellyel a legprofibb stúdiók színvonalát is közelíthetjük (nyolc hangcsatorna egyidejû rögzítése). Komoly játékszer ez, de csak profiknak vagy zenészeknek ajánlott igazán. Nagyon profi Zenészeknek ideális Játékokhoz nem jó 4 Napfény Kft Ft+áfa Digitalizáló Ahogy az otthoni gépeken robbanásszerûen terjed, és gyorsul az internet, úgy szaporodnak az internetes telefonszolgáltatások. Ahhoz, hogy ilyesmin beszélgetni tudjunk, nem árt egy mikrofon meg egy hangszóró, ám a leglogikusabb választás ilyen esetben egy fejhallgatós mikrofon. Természetesen rengeteg modell érhetõ el a piacon, azonban eleddig javarészt olyan cégek készítettek ilyet, amelyek inkább a multimédiás eszközök gyártásában voltak otthon. Most már a világhírû Sennheiser is beszállt a buliba, s mivel a német cég a mikrofonok és fejhallgatók specialistája, joggal vártunk csúcsteljesítményt a nagyon designos PC 130-tól. Igen kellemes viselet a fejen, egyáltalán nem zavaró, hosszú távon sem. Elmés megoldással oldalt rögzíthetõ a mikrofon, így akár mikrofon nélküli állapotban (mondjuk walkmanhez csatolva) is lehet hallgatni - anélkül, hogy össze-vissza lifegne. A PChez a hangkártyán át, két kis jack dugóval csatlakozik. Zsinórján ki-be kapcsoló és hangerõ-szabályozó található, mikrofonja zajszûréssel rendelkezik, fejhallgató része pedig kellemesen szól. Persze csodát ne várjunk tõle, de PC-s feladatokhoz vagy walkmanhallgatáshoz ideális. Igényes kialakítás Walkmanezéshez is jó Nem találtunk ilyet 5 Számos figyelemre méltó tulajdonsággal dicsekedhet a Trust külsõ USB 2.0 tv-vevõje. Elõször is nincs szüksége külsõ áramforrásra: az USB 2.0 csatlakozó tápellátásából él. Kompozit videó (RCA), sztereó hang- (jack) és S-Video aljzatok, no meg természetesen az RF-antennacsatlakozó fogadják a kép- és hangjeleket. A kép USB 2.0-csatlakozáson jut el a számítógépig, míg a hangot a mellékelt jack végzõdésû sztereó kábellel vezethetjük tovább a PC hangkártyájába. Emellett egy infraérzékelõt is találunk a kisméretû gépházon, amely a távirányító jeleit fogadja. Mivel MPEG-2 kódolólapkát nem tartalmaz a készülék, a számítógépre hárul a tömörítés nehéz feladata. Ennek folytán nagy az USBadatátvitel sávszélességigénye, tehát USB 1.0-s csatlakozón semmiképpen sem fog helytállni a rendszer. A külsõ egységek elõnye, hogy egy zajos alaplap vagy tápegység nem rontja le a képminõséget, és szerelni is egyszerûbb õket. Teljes képmérettel is valós idõben készíthetünk felvételeket; a minimális processzorigény 1 gigahertz körül van, a maximális minõségû felvételekhez mintegy 2 gigahertzes központi egység szükségeltetik. A mellékelt InterVideo WinProducer szoftver révén szinte minden ismert formátumban rögzíthetünk. Nem igényli a gépház megnyitását üzembe helyezéskor Drága március 103

94 MÉLYVÍZ AZ ÉREM KÉT OLDALA AMD INTEL PLATFORMTESZT Bizony, sokféle hardvercikkel találkozhattatok már a GameStar hasábjain. Bemutattunk különféle részegységeket, csúcsszuper VGA-kártyákat, processzorokat, alaplapokat és megszámlálhatatlan egyéb újdonságot. A mostani, teljesen egyedi platformtesztben nem kisebb dologra vállalkoztunk, mint ezeket együttesen, kategorizálva bemutatni és letesztelni. Azt hiszem - mint mindent - jobb, ha az elején kezdem. Jó pár éve egy átlagos játékosnak még nem kellett sokat szöszmötölni a hardverekkel. Tudta, hogy az aktuális 16 MB-os videokártya-csoda a legjobb, felhúzta mellé a csúcs 200 MHz-es processzorát 233-ra, és elégedetten hátradõlve átadhatta magát a szélsebesen futó játékoknak. Azóta persze eltelt néhány év, és manapság ott tartunk, hogy nemcsak a játékok, hanem a hardverek területén is iszonyatos erõvel hegesztik össze az újabbnál újabb stuffokat, szinte már követhetetlen módon. Az egész valamikor akkortájt állt a feje tetejére, amikor az AMD a valós órajel helyett bevezette a pluszosított (P4-eshez viszonyított teljesítmény alapján) típusszámot. Ezek után a grafikuskártya-gyártók is elkezdtek trükközni, és sorra jelentek meg a követhetetlen számozású szériák (SE, LE, VE, Pro, Turbo, XT, Ultra, TD stb.), amelyek a hétköznapi vásárlók számára nem sok támpontot adnak a döntéshez. Éppen ezért úgy gondoltuk, itt az ideje tiszta vizet önteni a pohárba, és alaposabban is szétnézni a hardverpiacon, hogy pontosan mit, mivel és mennyiért is érdemes összeszerelnünk. Tesztünkben három árkategóriát vettünk figyelembe, így mindenki a saját pénztárcájának megfelelõen összeállított részegységekbõl csemegézhet. Gondoltunk azokra, akik a lehetõ legkevesebb pénzbõl szeretnék kihozni gépük négy, sebesség szempontjából lényeges alkotórészét. Számukra nettó Ft körüli árkategóriát állítottunk fel, melyben szintén a legjobb ár/teljesítmény arányt tartottuk szem elõtt. Az átlagos összegért vásárló játékos- magnak és a fejlesztõknek összeállítottunk továbbá egy nettó Ft környékére belõtt kategóriát. Természetesen az elszánt hardcore gamerek sem maradnak ki; a felsõ kategóriát hazai forint környékére céloztuk meg. A teszt további érdekessége, hogy egy adott árkategórián belül két gépet indítottunk (Intel és AMD), ráadásul ezeket kipróbáltuk ATI és NVIDIA kártyákkal is, hogy megtudjuk, melyik összeállítás lesz a legütõképesebb az adott árkategóriában. Mi pedig csak tesztelünk, és tesztelünk... A dolog elsõ hallásra nem is tûnik olyan bonyolultnak, persze miután beszállingóznak tesztlaborunkba a különféle processzorok, alaplapok, memóriák, és végképp ellepnek a videokártyák, az ember kicsit átértékeli felelõtlen kijelentését. Amikor összeállítottuk a mezõnyt a három kategóriában, azaz az összesen hat gépet (amely tulajdonképpen 12 konfigot jelent, mivel a teszteket ATi és NVIDIA kártyával is végrehajtottuk), elkezdõdhetett a tesztelés. Kezdésnek a már jól bevált PC Mark 2004-es tesztprogram került terítékre, majd ezt követte a Gyutól kölcsönkapott audió CD-n található számok MP3-má tömörítése, végezetül a játékosok számára legjobban csengõ adatot szolgáltató program, a 3DMark03 patchelt változata izzasztotta meg a gépeket. Operációs rendszernek Windows XP Professionalt telepítettünk SP1 javítócsomaggal, mindezt megfûszereztük a lehetõ legfrissebb driverekkel és meghajtókkal, majd végezetül felkerült a DirectX 9.0b is. Mady március

95 hardverteszt platformteszt Az Ft-os kategória Kispénzûeknek és idényjátékosoknak AMD intel Az AMD kedvezõ árpolitikájának köszönhetõen már az alsó árkategóriában is AMD XP-t indíthattunk a ringben. Kedvezõ ára és remek teljesítménye okán a jelölésû AMD XP-re esett választásunk, amelynek valós órajele 1666 MHz. A proceszszor mellé egy manapság minimumnak számító Brand 256 MB-os DDRmodult pakoltunk, amely 333 MHz-en üzemel. Azért, hogy mindezek az alkatrészek biztos alaplapba kerüljenek, egy már korábbi tesztünkben is igen jól szerepelt nforce2-es Abit NF7-es mellett döntöttünk. Kedvezõ árával ideális választás ebben a kategóriában, ennek ellenére minden lényeges dolgot tud, amit ma egy alaplaptól elvárhatunk. A bõvíthetõséggel sem lesz gond, támogatja a ma kapható összes Socket A-s AMD processzort, így késõbb, ha összegyûlik egy kis pénzmag, beruházhatunk egy erõsebb CPU-ba is. Extrák terén sem kell a szomszédba mennie az NF7-nek, az alaplappal együtt egy hatcsatornás integrált hangrendszer, hálókártya, USB 2.0, 8-szoros AGP-port és kétcsatornás memóriatámogatás üti a markunkat. A tesztelést egy ebbe az árkategóriába illeszkedõ, 128 MB memóriával ellátott Creative Radeon 9200 SE kártyával kezdtük. Ezek után ugyanezt a konfigot kipróbáltuk az ebben a kategóriában induló 128 MBos Inno 3D GeForce FX 5200-assal is. A tesztek szerint az FX határozottan jobban dolgozott, mint a as. A botrányoktól megtépázott hírnevû 3Dmark03 szerint az 5200-as kétszer olyan jó volt, mint radeonos társa, ezt az eredményt pedig a PC Mark tesztprogram is alátámasztotta - ha nem is ilyen mértékben. Mindezeket átgondolva elmondhatjuk: azoknak, akik az olcsó AMD-s rendszerek mellett döntenek, érdemesebb az NVIDIA GeForce FX ast szerelni gépükbe! Kíváncsian vártuk, hogy az ugyanennyi pénzbõl kihozott inteles konfig mit fog felvillantani az AMD-hez képest. A processzorválasztásnál - mivel a P4-esek legalacsonyabb órajellel ellátott tagjai még így is túl drágák, ráadásul mivel szinte már nem is lehet kapni 2,4 GHz alatti P4-es példányt - egy 1800 MHz-es Celeronra esett a választásunk. Az 1,8-as cerka mellé az AMD-s konfignál is szerepelt 256 MBos, 333 MHz órajelen üzemelõ DDRmemóriát szereltük. Alaplapok közül szintén egy Abit került terítékre, amely egy Intel 845PE lapkával szerelt BH7-es családból származik. Felszereltségét és árát tekintve hasonló lehetõségekkel szolgál, mint AMD-s rokonának, az NF7-esnek. Támogatja a legújabb P4-es processzorokat, ráadásul ismeri a Hyper-Threading technológiát is. Extrák terén picit jobban el van engedve, a szokásos hatcsatornás hangkártyán és a hálózati kártyán kívül például SATA-támogatással is rendelkezik. Legelsõnek ismét a Radeon 9200 SE kártyával indítottuk a tesztprogramokat, amelyek valamivel gyengébb eredményt hoztak 3DMark terén is, mint az elõbbi tesztben. Ezt sajnos a PCMark is alátámasztotta, sõt érezhetõen a proceszszor gyengesége is rátett egy lapáttal, mert jó 20 százalékkal lemaradt az AMDs konfig alatt mértekkel. Az ezeket követõ FX 5200-as hozta a papírformát, és elég szépen teljesített 3DMark alatt is, a PCMarkértékek viszont beigazolták a gyanút, miszerint a Celeron gyengesége mindenképpen sokat nyom a latban. Összegezve mindezt, aki Intel alapú rendszerben töri a fejét, és nagyon olcsón szeretné megúszni, annak szintén az NVIDIA család FX 5200-as tagját kell választania. AMD XP Gépbolt Ft 256 MB 333 MHz DDR Gépbolt Ft Abit NF7 Interboard Ft Intel Celeron 1800 MHz Gépbolt Ft 256 MB 333 MHz DDR Gépbolt Ft Abit BH7 Interboard Ft Creative Radeon 9200 SE 128 MB Inno 3D GeForce FX MB Ramiris Ft Creative Radeon 9200 SE 128 MB Inno 3D GeForce FX mb Ramiris Ft Aqua Computer Kft Ft Aqua Computer Kft Ft Radeon 9200 SE GF FX 5200 Radeon 9200 SE GF FX DMark PC Mark 2004 MP3 mp/10mb AMD (XP 2000+) március intel (Celeron 1800 Mhz) Ócsóér AMD-t tessék! Felettébb tanulságos eredményekkel zárult az Ft körüli kategória tesztje. Elmondhatjuk, hogy már az olcsó kategóriában is jól megmutatkoznak a különbségek. Elég egy rossz döntés, és akár százalékkal is gyengébben fog muzsikálni gépünk, amelybõl kicsit nagyobb odafigyeléssel többet tudnánk kihozni. Én azt mondom, ebben az árkategóriában mindenképpen az FX 5200-as termékre érdemes figyelni, mellé pedig egy AMD processzor jelenti az igazán jó megoldást. A Celeron-ATI páros sajnálatos módon alulmaradt ebben a versenyben. Ez nem is csoda, hisz eredetileg nem az AMD XP ellenfeleként szánták. Csupán az AMD számára elõnyösen alakuló piaci helyzet tette lehetõvé, hogy egy kategóriába kerüljenek. Így nem volt nehéz gyõznie, még ha az XP alacsonyabb órajellel is rendelkezett. Az ár és teljesítmény tekintetében tehát az AMD-NVIDIA páros viszi el a pálmát! 105

96 MÉLYVÍZ A Ft-os kategória Átlagos lelkületû játékosoknak, fejlesztõknek AMD intel Ha átlagos - vagy inkább ideális? - összeget, azaz Ft körüli pénzmagot tudunk gépvásárlásra, fejlesztésre fordítani, továbbá AMDs rendszert szeretnénk, akkor ezt a kategóriát nekünk találták ki. A processzorok között szintén az AMD XP családból származó jelû (333 MHz FSB), azaz 2167 MHz valós órajellel rendelkezõ változatot szemeltük ki. Remek ár/teljesítmény aránya miatt mindenképpen ez számít az etalonnak ezen a téren. E mellé érdemesebb már komolyabb memóriamodulokat pakolni, és az sem árt, ha 512 MB-tal kényeztetjük összeállításunkat. Ezért döntöttünk a remek tuningolási képességekkel is rendelkezõ TwinMOS DDRmemóriamodulok mellett. A kellõen biztos alapot egy AOpen AK79D- 400 Max biztosítja, amely nforce2 Ultra 400 lapkacsalád köré épült. Szolgáltatásait tekintve nagyon erõs, az ebben a kategóriában elvárható dolgokat mind tudja. Azoknak is jó választást jelent, akik a jövõre gondolnak, ugyanis késõbb akár az XP jelölésû CPU-t is fogadni tudja. Videokártya vonatkozásában a ezer forintos kategóriában nézelõdhetünk, amelybõl legelsõnek egy Sapphire Radeon 9600-ast neveztünk be a tesztre. A 128 MB DDRmemóriával megáldott kártya igen szépen dolgozott, 3DMark03 és PC Mark alatt is hozta a papírformát. Igazán akkor élezõdött ki a verseny, amikor megkérdeztük a nagy rivális NVIDIA kártyáját is, az FX 5600 Ultrát. Itt egy kicsit meglepõdve tapasztaltuk, hogy a 3DMark szerint 200 ponttal gyorsabbnak bizonyult ez a párosítás, mint az elõbbi, sõt a PC Mark váltig állította, hogy ily módon 15 százalékkal jobb teljesítményre képes gépünk. Azt hiszem, a táblázatokat átbogarászva jól látszik, hogy AMD-s processzorral ebben a kategóriában is az NVIDIA vitte el a pálmát. Az AMD igen jól szerepelt az alsó és a középsõ kategóriában, amit - nem titok - leszorított árával sikerült elérnie. Ezért is volt érdekes, hogy ezen a téren mit tud felmutatni az Intel. A pénzünkbõl legelõször is gondosan kiválasztottunk egy P4-es proceszszort. Szerencsére a P4-es árak nagyon jól viszonyulnak az AMD-hez, így egy közel azonos teljesítményû 2,6 GHz-es P4-est (533 MHz FSB) tudtunk csatarendbe állítani. Itt is a már elõzõ tesztnél debütált 512 MB TwinMOS DDRmemóriamodulokat vettük igénybe. Mivel alaplap tekintetében is a legjobbat szeretnénk kihozni pénzünkbõl, erõsítés gyanánt az ASUS-t hívtuk segítségül. Az Intel 865PE lapkakészlettel szerelt P4P800-as ideális választást jelent, a legfejlettebb szolgáltatásokkal rendelkezik, ismeri a Hyper-Threadinget, és bõvítés terén sem kell szégyenkeznie. A tesztelést a 128 MB-os Sapphire Radeon 9600-assal kezdtük, amelynek nagy elõnye csendessége: ez abból ered, hogy egy méretes, terpeszkedõ hûtõborda felel a kártya hõmérsékletének féken tartásáért. A 3DMark és a PC Mark szó szerint azonnal felforrósította a hangulatot, és szépen meghajtotta a kártyát. Az eredmények szinte hajszálra megegyezõ értéket mutattak az AMD-ATi tesztnél elértekkel. Egyetlen jelentõs változást a PC Mark hozott, amely a processzor miatt erõsebbnek vélte ezt az öszszeállítást. Azért tehát, hogy a dolog végére járjunk, kipróbáltuk ugyanezt a rendszert az FX 5600 Ultrával. Azonkívül, hogy picit zajosabb lett a tesztkörnyezet, a mérési eredmények szerint a teljesítmény nem nõtt, sõt elmondhatjuk, hogy az Intel mindkét tesztprogrammal alulmaradt. Akinek tehát ez a kategória fekszik a legjobban, az mindenképpen a Radeon 9600-ast válassza a 2,6 GHz-es P4 mellé. AMD XP Elbatex Ft Intel P Ghz Kronos Trade Kft Ft TwinMOS Twister 512 MB DDR Alien Computer Kft Ft TwinMOS Twister 512 MB DDR Alien Computer Kft Ft Aopen AK79D-400 Max Sowah Hungary Kft Ft ASUS P4P800 Interboard Ft Sapphire Radeon MB TD Inno 3D GeForce FX 5600 Ultra 128 MB Ramiris Ft Sapphire Radeon MB TD Inno 3D GeForce FX 5600 Ultra 128 MB Ramiris Ft Aqua Computer Kft Ft Aqua Computer Kft Ft 106 Radeon 9600 TD FX 5600 Ultra Radeon 9600 TD FX 5600 Ultra 3DMark PC Mark 2004 MP3 mp/10 MB AMD (XP 2700+) intel (P Ghz) Érdekes tanulságok Kíváncsian vártuk az átlagos, középkategóriába számító hardverek tesztjét is. Érdekes és tanulságos eredmények születtek, ugyanis az AMD-vel tesztelt környezetben az NVIDIA valamivel több pontot ért el, mint az ATi. Ebben az a meglepõ, hogy az Intelnél a Radeon bizonyult gyõztesnek! Nos, akkor most hogy is van? - merülhet fel jogosan a kérdés. A 3DMark szerint az a tanulság, hogy az erõs processzor alatt még többet ki lehet sajtolni az FX 5600 Ultrából, tehát a gyengébben teljesítõ 2,6 GHz-es Intel P4-es CPU kevés volt neki, viszont a Radeon 9600-ast ideális partnernek találta, és így gyõzhetett. Az összesítésbõl azonban kitûnik, hogy az erõsebbnek bizonyult AMD XP (2167 MHz-es), valamint az NVIDIA FX 5600 Ultra együtt többre képesek, mint bármilyen más variációban az Intel. Ráadásul ha mindezt az ár/ teljesítmény szempontjából vizsgáljuk meg, egy hajszállal talán még olcsóbban is megúszhatjuk ezt a kombót március

97 hardverteszt platformteszt A Ft-os kategória Sokpénzû, hardcore arcoknak AMD intel Elérkeztünk a felsõ kategóriához, ahol a nagyágyúk kerülnek szembe egymással. Ezen a téren az AMD XP (333 MHz FSB), azaz 2,4 GHz-es valós órajelû modellt vettük górcsõ alá. Társaságnak a memóriák koronázatlan és vitathatatlanul drága királyaiként Corsair DDRmodulok kerültek. Mivel kis túlzással áruk vetekszik az aranyéval, ezért megelégedtünk a két 256 MB-os egységgel. Nem volt könnyû megfelelõ alaplapot választani hozzá, ezért úgy döntöttünk, az nforce2-es tesztbõl fogjuk a Soltek SL-75FRN2-RL típust indítani. Az aranyszínben tündöklõ alaplapon minden megtalálható, ami csak szóba jöhet. Kétcsatornás memóriavezérlés, SATA RAID, LAN, hatcsatornás integrált audió, 8-szoros AGP- port, és még sorolhatnánk. Ezzel elérkeztünk a legtöbb embert foglalkoztató részhez - vajon milyen 3D-s kártyát tegyünk ebbe a rendszerbe? ATi-vonalon egy Sapphire Radeon 9800 Próra esett a választás; ennek hûtésérõl csupán egy gigantikus méretû hûtõborda gondoskodik. Az NVIDIA egyik legerõsebb egységét, az FX 5950 Ultrát küldte csatába (a Radeon 9800 XT túlságosan drága volt, hogy melléje tehessük). Érdekes volt figyelni, ahogy akadásmentesen lefutottak a 3DMark03 tesztjei, illetve hogy csupán 19,5 másodpercre volt szüksége egy 10 MB-os WAV formátumú szám MP3-má konvertálásához. A tesztet végül is érdekes módon az ATi kártyája nyerte, amely PC Markban majdnem azonos eredményt hozott, 3DMarkban pedig alig pár százalékkal haladta meg az NVIDIA értékeit. Aki tehát AMD-párti, és eléggé elszánt egy ekkora beruházáshoz, annak a mérési eredmények alapján a Radeon 9800 Prót ajánlhatjuk! Utolsóként az Intel csúcsgépét indítottuk harcba. Talán nem véletlen az a mondás sem, hogy utolsókból lesznek az elsõk - de ne szaladjunk ennyire elõre a tesztben. A gép lelkét egy 3.0 GHz-es Pentium 4 (800 MHz FSB) proceszszor jelentette, amely ugyan már nem a leggyorsabb processzoruk, viszont ár/teljesítmény szempontjából mindenkit lemos. Mellé az AOpen méregdrága, de egyik legerõsebb alaplapjának tartott AX4C Max II került, ebbe passzíroztuk a gondosan összeválogatott különféle hardvereket. Talán mondanom sem kell: az Intel 875P (Canterwood) lapkakészlettel szerelt lapja minden földi jót tartalmaz, amit csak elvárhatunk ma ezen a téren. Az 512 MB Corsair memóriákat itt is beélesítettük, és nekiláttunk a tesztelésnek. Legelsõként az NVIDIA FX 5950-est fogtuk vallatóra. Érdekes, hogy Intel-platform alatt a 3DMark jó 10 százalékkal gyorsabbnak találta a kártyát, mint AMD XP alatt. Ez azért sem rossz eredmény, mert a 10% ebben a kategóriában akár FPS többletet is jelenthet bizonyos játékokban, növelve ezzel a kártya szavatosságát. Azt, hogy az AMD kifogyott a szuszból a hyperthreadinges 3 GHz-es P4- essel szemben, jól tükrözi a PC Mark eredménye is, amely szinte a legjobban domborítja ki a CPU-ból származó teljesítménytöbbletet. Ezek után mindenki nagyon kíváncsi lett, vajon kikap-e a soron következõ Radeon 9800 Pro, vagy megszerzi a gyõztesnek járó címet. Legelõször a PC Markot futtattuk le, amely nagyon hasonló eredményeket produkált, s a kártya egy hajszállal meg is elõzte a 9800 Prót. A 3DMark végül feltette a koronát az NVIDIA fejére, mivel az kemény 21 ponttal jobb eredményt ért el. Azt hiszem, erre mondják azt teljesen jogosan, hogy ez bizony LOL. AMD XP Elbatex Ft Intel P4 3.0 Ghz Kronos Trade Kft Ft Corsair Platinum Series 512 MB DDR Alien Computer Kft Ft Corsair Platinum Series 512 MB DDR Alien Computer Kft Ft Soltek SL-75FRN2-RL Kelly-Tech Ft Aopen AX4C Max II Sowah Hungary Kft Ft Sapphire Radeon 9800 Pro 128 MB Inno 3D GeForce FX 5950 Ultra 128 MB Ramiris Ft Sapphire Radeon 9800 Pro 128 MB Inno 3D GeForce FX 5950 Ultra 128 MB Ramiris Ft Aqua Computer Kft Ft Aqua Computer Kft Ft Radeon 9800 Pro FX 5950 Ultra Radeon 9800 Pro FX 5950 Ultra 3DMark PC Mark 2004 MP3 mp/10 MB AMD (XP 2700+) március intel (P Ghz) ,5 19,5 18,5 18,5 Fej fej mellett a csúcson Érdekes megfigyelni, hogy viszonylag mennyire kiegyenlített ellenfélre találnak a versenyzõk, gondoljunk csak az ATi- NVIDIA összecsapására. Az elsõnek kezdõ AMD-s rendszer remekül dolgozott, 2,4 GHz-es valós órajelének ellenére látszik, hogy a memóriával és a tesztre kijelölt VGA-kártyákkal teljesen szinkronban van, és közel egyforma értéket is sikerült elérniük. A Radeon 9800 Pro viszont egy hajszállal megelõzte az FX 5950-es társát. Intel-téren már nem volt ennyire egyértelmû a helyzet, mivel a PC Mark szerint is az FX-szel szerelt rendszer muzsikált jobban. A 3DMark kitartott amellett, hogy bár mindkét kártya közel azonos teljesítményt nyújtott, ennek ellenére a Radeon egy hajszállal tényleg kikapott. Ebben a kategóriában már bármit is vegyünk, csak jól járhatunk, akár ATi, akár NVIDIA kártyáról legyen szó. A processzorok küzdelmében alulmaradt a 3000+, így kedvezõ árával és remek teljesítményével mindenképpen a 3 GHz-es Intel és a GF FX 5950 Ultra párosát hirdethetjük ki nyertesnek. 107

98 MÉLYVÍZ ÚJDONSÁGOK ÉS A TÖBBIEK XGI VOLARI DUO V8 Az XGI, mint új reménység robbant be a grafikuskártyák piacára. Rövid, de annál érdekesebb tesztünkben rávilágítottunk gyengeségeire, és késõbbi elõnyeire. Ma még bizonyosan nem ez a legkézenfekvõbb befektetés, de azért ne temessük el rögtön. Mikor néhány hónapja bejelentették az XGI grafikus chipjeit, legtöbben csodálkozva tekintettek a távolba. Az ATi és az nvidia mellett újként belépni a piacra? Persze nem írtuk le a jövevényt, mindenki kapott egy kis reményt arra, hogy megtörik a két vezetõ cég egyedüralma. Mindezt követõen újra csend honolt, és amikor már kérdezgethettük volna, hogy mégis merre vannak a legfrissebb infók, már a boltokba is kerültek az elsõ példányok. Gyenge kezdés után erõs visszaesés Kellemetlen volt tapasztalni, hogy a vételi ára nem túl baráti, bár ekkor még nem teszteltük. Gondoltuk enynyiért már bizonyít is valamicskét, és, ha nem is veszi meg mindenki, legalább újra van egy izmos kártya a piacon. Bizalommal vettem hát kezembe az elsõ tesztpéldányt, mely talán az eddigi legnehezebb grafikus vezérlõ volt. Ennek oka, hogy elõ- és hátlapján is található elég izmos hûtõborda, melyet mindjárt két ventillátor is kiegészít (a kártyán található két chippet hivatottak hûteni). További érdekesség, hogy ezen a kártyán már két tápcsatlakozót is találhatunk. Bizony! Ahhoz, hogy mûködésbe léphessen, mindkettõt csatlakoztatnunk kell. Következésképpen jóval több energiát fogyaszt, mint bármely eddigi, otthoni gépbe szánt kártya (és persze több hõt is termel). Lefuttattam az elsõ tesztet, és õszintén megmondom óriásit csalódtam. Megfogalmazódott bennem, hogy ezen az áron a Volari V8 teljesen felejthetõ kategóriát képez. Mondjuk fele ennyiért versenyképes lehetne, viszont még mindig van egy óriási probléma. A jelek szerint a meghajtóin nem dolgoztak eleget, hiszen nem kevés az olyan játék, melyben felettébb idegesítõ hibákat jelenít meg. Az új driverek már klasszisokkal jobbak, ettõl függetlenül még mindig vannak problémák. Versenyképes ellenfelek Az XGI féle Volari mellett több kártya is akad még a piacon, melyekre valóban érdemes figyelni. A jelenlegi csúcskategória két képviselõje a GeForce FX 5950 Ultra, és a Radeon 9800XT. Ahogy eredményeikbõl is kiderül, szinte tökéletesen fej-fej mellett haladnak. Esetünkben azonban a GeForce FX 5950 jobb befektetésnek bizonyul, mivel jóval alacsonyabb az ára (ez nem feltétlenül igaz más FX kártyával mi az Inno3D-t teszteltük, annak kedvezõbb volt az árfekvése). Manapság ezeknél gyorsabb kártyákat nem találhatunk a piacon. Melyiket válasszuk? Sokan mondják, hogy egyik ebben jobb, a másik másban. Tény, hogy egyelõre sokkal több játékot optimalizálnak nvidia kártyákra, viszont az is biztos, hogy egyre több korábban csak GeForce-ot gyártó cég jelenti be ATi-s megoldását. Érdekességképp szólnék továbbá pár szót az nvidia egyik, közelmúltban megjelent kártyájáról. A GeForce FX 5700 Ultra szemmel láthatóan remekül bizonyít kategóriájában. Valóban gyorsabb, mint az ellenfélnek titulált Radeon 9600XT, és ára sem nevezhetõ idegesítõnek. Remek kártya azoknak, akik nem akarnak a csúcskategóriára áldozni. Kár érte... Jelen pillanatban csak azt mondhatom, hogy ne fektessünk az XGI kártyájába. Ha változik az ára, tudatni fogjuk veletek mikortól érdemes megvásárolni. Addig azonban adjunk idõt a talán még lelkes fejlesztõknek, akik remélhetõleg tovább fejlesztik a drivereit. A hibák kiküszöbölése persze nem minden, hiszen ahogy a táblázatból is látszik nem szerepelt szépen. Valóban nem ezt szerettem volna. Ha egy újabb, versenyképes ellenfél lett volna a piacon, újfent csökkenhettek volna az árak. E helyett úgy is mondhatnám, semmi sem történt. Elõrejelzések szerint az S3 Delta Chrome megoldása sem verdesi a sebességrekordokat, de ahogy az XGI esetében tettük, most sem írjuk le az új terméket. Következõ hónapban majd azt is górcsõ alá vesszük, hogy kiderüljön mit tud pontosan. Mindenközben mozgolódnak a nagyok is, akik már odaáig jutottak, hogy PCI Express-szes kártyáikat mutatják be. Lapunk megjelenése után alig egy héttel kerül megrendezésre az idei CeBIT, ahol további fontos bejelentések várhatóak. A kiállításról természetesen részletesen olvashattok nálunk. ZeroCool Inno3D GFFX 5700U XGI Volari Duo V8 C3D Radeon 9800XT Ár Ft+áfa Cég AQUA Computer Telefon Honlap Ár Ft+áfa Cég Pulsar Hungary Telefon Honlap Ár Ft+áfa Cég AQUA Computer Telefon Honlap Adatok R9600XT FX5700 U Volari V8 Ultra FX5900 U FX5950U R9800XT 3DMark x UT2003 Aquamark x768 59,1 58,9 83,1 81,3 96,1 96,2 1600x ,3 53,6 70,9 77,9 81,2 81,1 1024x768 34,2 34,7 44,5 48,4 49,2 46,3 1600x ,5 20,9 29,7 33,3 36,1 33, március

99 MÉLYVÍZ HÁZTÓL HÁZIG NYOLC SZÁMÍTÓGÉPHÁZ TESZTJE Még manapság is kevesen fordítanak megfelelõ figyelmet a jó számítógépház kiválasztására. Tesztünkben azok számára szeretnénk segítséget nyújtani, akik tavasszal új otthonba szeretnék költöztetni kedvenc masinájukat. Cikkünkben nyolc darab tíz- és ötvenezer forint közötti gépházat vizsgáltunk meg. Az utóbbi években a házak szerepe jelentõsen megváltozott. Ahogy a számítógépek a géptermek mélyérõl elindulva fokozatosan meghódították otthonainkat, úgy lett egyre fontosabb a külsõ és a jó szerelhetõség. Míg korábban szinte semmilyen kritériumnak nem kellett megfelelnie egy háznak - azonkívül, hogy beleférjenek a kiválasztott alkatrészek -, mára már különbözõ szempontok is szerepet játszanak a vásárlásnál, s ezek közül csak az egyik az ár. Itt fokozottan igaz a régi közmondás, hogy olcsó húsnak híg a leve, egy jó minõségû számítógépházért bizony súlyos tízezreket kell fizetnünk. Mivel ezek a kuckók akár hosszú évekig biztosítanak otthont a számítógépünknek, inkább érdemes egy drágábbat választani, de olyat, amelyik sokáig megfelel igényeinknek, egyszerû szerelni, jól szellõzik, nem utolsósorban jól is mutat a szobában. Tesztünkben négy szempont alapján vizsgáltuk meg a részt vevõ házakat, reméljük, mindenki talál köztük igényeinek és pénztárcájának egyaránt megfelelõt. Codegen C9-G5 Casetek CK B Lian Li PC-60 Chieftec Matrix MX01BDU COLORSit C-8006 Cooler Master Wave Master X-Alien Aero Cool Anyag fém, mûanyag elõlappal fém, mûanyag elõlappal alumínium fém, mûanyag elõlappal fém, mûanyag elõlappal alumínium alumínium, mûanyag elõlappal és átlátszó oldallappal alumínium, mûanyag elõlappal és átlátszó oldallappal Tápegység Codegen 300W nincs nincs 360W Chieftec 300W COLORSit nincs nincs nincs 5,25 helyek ,5 flopi helyek Merevlemez-helyek Extrák - kulccsal zárható, kihajtható láb kicsúszó alaplaptálca, ventilátor fordulatszámállítás kihajtható láb lehajló meghajtó elõlapok kivezetések ventilátorra cserélhetõk, kicsúszó alaplap-tálca Hõmérséklet-kijelzés, fordulatszám állítás, kihajtható lábak, kivehetõ alaplap-tálca fogantyú a tetején, gyakorlatilag mindene világít Tartozékok csavarok, 1 db 8 cm-es házhûtõ csavarok, 4 db porszûrõ csavarok, leírás csavarok, tápkábel tápkábel, 1 db 8 cm-es ventilátor Leírás, csavarok, 3 darab 8 cm-es ventilátor Leírás, csavarok, hat darab 8 cm-es ventilátor csavarok, egy darab 8 cm-es ventilátor, átlátszó oldallap 2 USB, fejhallgatókimenet, mikrofon- Kivezetések bemenet Csavarhúzó nélküli meghajtórögzítés 2 USB, Firewire, fejhallgató-kimenet, mikrofon-bemenet 2 USB 2 USB, FireWire 2 USB, fejhallgatókimenet, mikrofonbemenet 2 USB, Firewire, fejhallgató-kimenet, mikrofon-bemenet 2 USB, Firewire, fejhallgató-kimenet, mikrofon-bemenet 2 USB, Firewire, fejhallgató-kimenet, mikrofon-bemenet nem igen nem igen nem nem igen nem Méretek 194x431x x540x x450x x522x x450x x458x x535x x458x478 Forgalmazó Mistral C.W. Kft. Kelly-Tech Kft. Kelly-Tech Kft. Kelly-Tech Kft. Ramiris Rubin Rt. Expert Computer Kft. Expert Computer Kft. Mistral C.W. Kft. Telefon Webcím Ár (Ft + Áfa) március

100 hardverteszt számítógépház-teszt Tápoljunk! Egy új ház vásárlója azonnal döntés elé kerül: olyan kuckót vegyen-e, amelyben van tápegység, vagy inkább külön szerezzen be hozzá egyet. A tápegység kiválasztásánál igen sok szempont játszik szerepet; az elsõ és legfontosabb, hogy a kiszemelt példány megfelelõ teljesítményt tudjon leadni. Köztudomású, hogy az utóbbi években a számítógépek teljesítményével együtt a fogyasztásuk is meredeken nõni kezdett; míg nem is olyan régen elegendõnek bizonyult egy 250 wattos tápegység, addig manapság jobban járunk, ha egy 300 vagy inkább 350 wattos példányt választunk. Akinek sok merevlemeze és optikai meghajtója van, esetleg tuningoláson töri a fejét, annak még ennél is izmosabbra lehet szüksége. Táp választásánál a második szempont, hogy megfelelõ mennyiségû és hosszúságú tápcsatlakozóval legyen felszerelve. A mennyiségnek szintén akkor van jelentõsége, ha sok meghajtóval rendelkezünk, a hosszúságnak pedig akkor, ha egy nagytorony házba szeretnénk beszerelni. Mivel a tápegység általában a processzor fölött helyezkedik el, ezért nem árt, ha alul szellõzõnyílással rendelkezik, és ennek köszönhetõen el tudja szállítani a CPU körül felmelegedett levegõt. Léteznek ventilátorfordulatszám-szabályozással ellátott halk típusok - ha szeretnénk, hogy gépünk minél kisebb zajt adjon ki magából, akkor ilyet keressünk. A végére maradt még egy szempont, nevezetesen az optikai tuning. Manapság egyre elterjedtebbek a világító ventilátorokkal ellátott tápegységek. Gyakorlati haszna ugyan nincs, de milyen jól mutat a sötét lakásban! Mivel a tápegységet - a házhoz hasonlóan - hosszabb idõre vásároljuk, inkább neves gyártók (például Chieftec, Antec, Enermax, FSP stb.) termékei mellett döntsünk, hiszen sok kellemetlenségtõl kímélhetjük meg magunkat. A rejtélyes, minden elõzmény nélküli rendszer-összeomlások ugyanis nagyon gyakran vezethetõk vissza a gyenge minõségû tápegységre. Codegen 6094-C9-G5 Casetek CK B Lian Li PC-60 Chieftec Matrix MX01BDU Végsõ megoldás A vaskalapos Remek alternatíva A divatdiktátor A Codegen házának elõlapja kicsit csicsásra sikeredett, a két oldallapján lévõ körkörös mintázat is megosztotta a szerkesztõség tagjait. Az elõlap alsó részén találhatunk két darab USB- és egy fülhallgató-, valamint egy mikrofoncsatlakozót, de az utóbbi kettõnél nincs jelölve, hogy melyik-melyik. Az oldallapot két, kézzel is kitekerhetõ csavar tartja, eltávolítása után láthatjuk, hogy a házhoz jár egy 300 wattos tápegység. A kuckó hûtésérõl egyetlen darab, nyolc centiméteres ventilátor gondoskodik. Az alaplaptartó tálca nem szedhetõ ki belõle, emellett mindent csavarral kell rögzítenünk. Az egyetlen pozitívum, hogy a merevlemezek külön kiszerelhetõ tálcán kaptak helyet. Kidolgozása átlag alatti, ára viszonylag kedvezõ, bár ezért a pénzért már kapunk jobb házakat is - igaz, tápegység nélkül. Azoknak ajánlott, akik kevés meghajtóval rendelkeznek, ráadásul nem erõmûvet szeretnének üzemeltetni benne. Viszonylag olcsó Beépített tápegység Kevés extra Nehezen szerelhetõ Tesztünk legtermetesebb versenyzõje elegáns feketében pompázik, küllemén még az ezüstszínû mûanyag elõlap sem tud sokat rontani; az alatta lévõ kulcslyuk pedig azt jelzi, hogy ezt a házat ténylegesen zárni lehet. A kivezetések a tetején kaptak helyet, ami logikus is egy ekkora monstrumnál, hiszen a helye nem az asztalon, hanem inkább alatta van. Oldallapját két csavar tartja, leszerelése után azonnal a szemünk elé tárul az óriási belsõ tér. Szerelése egyszerû, a ház méreteinek köszönhetõen. Érdekessége, hogy a merevlemezeket nem a hagyományos módon, hanem vízszintesen, 90 fokkal elforgatva kell beszerelni, sínek segítségével. Hasonlóképpen teljesen csavarmentes ez a procedúra a bõvítõkártyák és a ventilátorok esetében. Azoknak ajánljuk, akiknek rengeteg helyre van szükségük, a jó szellõzés miatt komolyabb erõmûvek kiszolgálására is alkalmas. Ára sem túlságosan vészes - igaz, tápegységet még be kell szereznünk mellé. Csavarhúzó nélkül szerelhetõ Jól szellõzik Nincs táp 16 kg-nál is több tápnélkül A Lian Li PC-60 elõlapján semmi érdekesség nem fedezhetõ fel, kivéve az alul megbújó két USB-kivezetést. Az elõlap egy mozdulattal lepattintható, és ezek után a meghajtóhelyeket takaró elemek is könnyedén eltávolíthatók. Ha kézzel kicsavarjuk az oldallapot tartó csavarokat, és belenézünk a házba, akkor egyrészt észrevehetjük, hogy a gyártó nem ad tápot hozzá, másrészt feltûnhet a kiváló kidolgozás. Nemcsak az élek vannak eldolgozva, hanem még egy mûanyag védõcsík is került a veszélyes helyekre. Az alaplaptartó tálca a bõvítõkártyákkal együtt hátul kihúzható, az alul lévõ, merevlemezek számára készült rekesz is egyszerûen kiemelhetõ. Szép és elegáns megjelenésû ház a PC-60. Ára borsos, de ezért egy kiemelkedõen jó minõségû kuckót kapunk. Anyagának köszönhetõen nagyon könnyû, szerelhetõségével a legjobbak között van - olyanoknak ajánlható, akik a visszafogott külsõt kedvelik, és gyakran turkálnak gépükben. Egyszerûen szerelhetõ Sok merevlemezhely Az ára Nincs tápegység A Matrix elején egy zárható ajtó mögött bújnak meg a meghajtók, alatta pedig egy fedél takarja a kivezetéseket. Jár hozzá tápegység is, mégpedig a Chieftec saját gyártmányú, 360 wattos példánya, elegendõ hosszúságú kábelekkel és megfelelõ mennyiségû nagy és kis tápcsatlakozóval ellátva. Szereléséhez csavarhúzó szükséges, ugyanis az alaplap mellett a bõvítõkártyákat is csavarok tartják. Annak ellenére, hogy az alaplap tálcáját nem lehet kiszedni, szerelése egyszerû, hála a tágas belsõ térnek. A ventilátorok rögzítése pofonegyszerû, hiszen két kis karmocska tartja õket fixen. Kidolgozása szinte tökéletes, a ház nagyon masszív, kihajtható lábainak köszönhetõen biztosan áll a helyén. Azoknak ajánlott, akik szolid, nem hivalkodó számítógépházat szeretnének. Kevés extra jár hozzá, viszont szerelni igen egyszerû, és nagyon jól néz ki. Ára nem a legkedvezõbb, de ezért egy kiváló házat kapunk, jó minõségû tápegységgel. Könnyen szerelhetõ Elegáns Kevés extra KINÉZET 12/20 ÁR 9/10 KIDOLGOZÁS, SZERELHETÕSÉG 24/40 EXTRÁK 14/30 59 % KINÉZET 16/20 ÁR 8/10 KIDOLGOZÁS, SZERELHETÕSÉG 38/40 EXTRÁK 23/30 85 % KINÉZET 16/20 ÁR 5/10 KIDOLGOZÁS, SZERELHETÕSÉG 40/40 EXTRÁK 23/30 84 % KINÉZET 20/20 ÁR 6/10 KIDOLGOZÁS, SZERELHETÕSÉG 33/40 EXTRÁK 20/30 79 % március 111

101 MÉLYVÍZ COLORSit C-8006 Az arany középút Cooler Master Wave Master Az árbajnok X-Alien Csilli-villi Aerocool A külsõ a lényeg A COLORSit ház külseje szebb az átlagnál, különösen a lehajló meghajtóelõlapok nyerték el a tetszésünket. Egyetlenegy csavar rögzíti a ház tetejét, csak ennek eltávolítása után tudjuk leszedni az oldallapokat. Az alaplap rögzítésén kívül a bõvítõkártyákat és a meghajtókat is csavar tartja a helyükön. Beépített tápegységén alul nincs szellõzõnyílás, a processzorunk környékén keringõ meleg levegõ eltávolításához igénybe kell vennünk a hátul lévõ ventilátorhelyeket. Szerelése a már említett rengeteg csavarozás miatt nehézkes, dolgunkat nehezíti, hogy se az alaplapot tartó tálcát, se a meghajtók számára fenntartott rekeszt nem lehet kiszedni a házból. E kellemetlenségekért viszont kárpótolhat minket a kedvezõ ár, amely ráadásul a tápegységet is tartalmazza. Azoknak ajánlott, akik nem szánnak túlságosan sokat egy viszonylag jól mutató, de átlag alatti paraméterekkel rendelkezõ új ház vásárlására. Olcsó Beépített tápegység Nehezen szerelhetõ Szinte semmi extrát nem nyújt A Cooler Master alumíniumháza olyan, mint egy elegáns ékszer. Elõlapján egy mágnesesen záródó, balról jobbra nyíló ajtó mögött lapulnak a meghajtók. Tetején bújnak meg a kivezetések: két USBs, FireWire, fülhallgató, mikrofon. Érdekessége, hogy az extra hûtés érdekében a kivezetések egy nyolc centiméteres ventilátorra cserélhetõk. Szerelhetõsége csillagos ötöst érdemel, annak ellenére, hogy a meghajtókat csavarral kell rögzítenünk a helyükre. Pár csavar kivétele után ugyanis az egész alaplapot tartó tálcát kicsúsztathatjuk a ház hátulján. Ennek köszönhetõen nem kell a gépben turkálnunk az alaplap, a processzor és a bõvítõkártyák beszerelésénél. Gyönyörû, tökéletesen kidolgozott, könnyedén szerelhetõ, átlagon felül szellõzõ házat ismertünk meg a Wave Masterben, de kisebbfajta vagyonba kerül. Azoknak ajánlható, akik olyan számítógépházat szeretnének, amilyen biztosan nincs egy ismerõsüknek sem. Könnyedén szerelhetõ Sok ventilátorhely Az ára Nincs tápegység A ház leginkább a szolid optikai tuning rajongóit célozza meg. Elõlapjának érdekessége a hátulról megvilágított folyadékkristályos kijelzõ, amely a merevlemez és a processzor hõmérsékletét mutatja. Oldallapja gyárilag átlátszó, belsejében nem kevesebb mint hat darab ventilátorhely található. A gyártó mind a hat helyet kitöltötte ventilátorokkal, mégpedig kék színnel világító példányokkal. Az átlagosnál jobban szerelhetõ, ezt két dolognak köszönheti. Egyrészt a meghajtókat nem kell becsavaroznunk a helyükre, hanem egy sín segítségével lehet õket rögzíteni, ráadásul a merevlemezeket 90 fokkal elforgatva, a hátukkal kifelé kell beszerelni. Másrészt az alaptartó tálca is kiemelhetõ a házból, igaz, nem hátrafelé vagy oldalra, hanem felénk. A ház elsõsorban tuningõrülteknek ajánlott, hiszen a hat világító ventilátor és a fiatalos külsõ elsõsorban az õ szívüket fogja megdobogtatni. Jól szellõzik Elõlapi ventilátorszabályozás Nincs tápegység Túl hangos Az Aerocool terméke csakis és kizárólag a megszállottak számára ajánlott, hiszen gyakorlatilag nincs olyan porcikája, amely ne árasztana magából valamilyen fényt. Tappancsai sejtelmes kék fénnyel világítanak, az elõlap oldalán található két csík szintén, míg a középen lévõ mûanyag X változtatja a színét. Érdemes még kiemelni az átlátszó oldallapra szerelt, halálfejes védõráccsal ellátott ventilátort. A csicsás külsõ után kissé lehangoló a puritán belsõ, hiszen semmi sem könnyíti meg a szerelést. Minden mûveletet a házban kell elvégeznünk, mert se az alaplapot tartó tálcát, se a meghajtókat tároló rekeszeket nem lehet kiszerelni a helyükrõl. Ráadásul tappancsai miatt elfektetni is nagyon nehézkes. Elsõsorban tuningõrülteknek ajánlott, hiszen valószínûleg õk azok, akik izgalomba jönnek, ha meglátják. Kidolgozása átlagos, szerelni nem egyszerû - csak az vásároljon ilyen házat, akinek a külsõ fontosabb a belsõnél. Egyedi kidolgozás Mindenhol világít Nehézkes szerelni KINÉZET 14/20 ÁR 10/10 KIDOLGOZÁS, SZERELHETÕSÉG 23/40 EXTRÁK 14/30 61 % KINÉZET 20/20 ÁR 3/10 KIDOLGOZÁS, SZERELHETÕSÉG 38/40 EXTRÁK 21/30 82 % KINÉZET 12/20 ÁR 3/10 KIDOLGOZÁS, SZERELHETÕSÉG 30/40 EXTRÁK 29/30 74 % KINÉZET 3/20 ÁR 10/10 KIDOLGOZÁS, SZERELHETÕSÉG 26/40 EXTRÁK 28/30 67 % ÍGY TESZTELTÜNK Az egyes házak összesen száz pontot érhettek el, ezt a részterületek fontosságának arányában osztottuk fel. Kinézet (20%): Erõsen szubjektív, de mindenféleképpen fontos, hogy milyen egy ház külseje. Itt értékeltük, ha egy ház jól néz ki. Ár (10%): Bár az ár általában fontos szempont egy tesztnél, úgy éreztük, hogy a házakra különösen igaz a mondás, hogy olcsó húsnak híg a leve. Ha valaki igazán jó minõségû lakást szeretne biztosítani PCjének, akkor bizony mélyen a zsebébe kell nyúlnia, cserébe viszont olyan házat kap, amely jól néz ki, könnyen szerelhetõ, tehát akár több évig sem kell hozzányúlni. 112 Kidolgozás, szerelhetõség (40%): Ebben a kategóriában azt vizsgáltuk meg, hogy az adott ház összeszerelése milyen minõségû. Figyeltünk arra is, hogy mennyire vannak a fém alkatrészek szélei eldolgozva, hiszen szerelés közben könnyedén megvághatjuk magunkat. Szintén ebben az értékben mutatkozik meg, hogy mennyire egyszerû szerelgetni az adott házban. Jó pontot kaptak azok a kuckók, amelyekben csavarhúzó nélkül lehet minél több dolgot rögzíteni, vagy kivehetõ az alaplapot tartó tálca. Extrák (30%): Azt mutatja, hogy az adott házhoz milyen extrákat ad a gyártó, vagy milyen extra szolgáltatásokkal rendelkezik a termék. Nehéz döntés A pontszámokat végigböngészve valószínûleg mindenki megtalálhatja a neki legjobban tetszõ házat. Tesztünkben a legjobban a Casetek, a Lian-Li és a CoolerMaster ház teljesített, igaz, hogy ezek inkább a drágábbak közé tartoznak. De már említettük: nem mindennap vásárolunk új házat, érdemes hát olyat választani, amelyik több évig megfelel az igényeinknek. Mindemellett el kell mondanunk, hogy kifejezetten olyan házakat választottunk ehhez a teszthez, amelyek egyike sem annyira rossz. Az alacsony százalék csak Házat nem mindennap vásárolunk, érdemes hát olyat választani, amelyik több évig megfelel az igényeinknek a többiekhez viszonyítva született. Természetesen tonnaszám vannak még házak a piacon, de szerintünk ezekre érdemes igazán odafigyelni, ha valami tényleg mutatósat szeretnénk a magunkénak tudni. Caris március

102 MÉLYVÍZ OTTHONI VETÍTŐK PROJEKTOROK NAPJAINKBAN A kivetítõk mindig a méregdrága luxuscikkek közé tartoztak. Áruk ugyan még most is kicsit borsos, de szépen lassan a megfizethetõ kategóriába süllyed, és remélhetõleg azt is megérjük, hogy néhány év múlva már minden háztartásban megtalálható lesz egy ilyen készülék. Mi most a legolcsóbb, úgynevezett belépõszintû modellek közül mutatunk be négyet. Egyre többször halljuk innenonnan a házimozi kifejezést, amellyel elsõsorban a DVDlejátszóval és sok hangszóróval ellátott rendszereket szokták jelölni. Pedig az igazi otthoni mozihangulathoz ennyi nem elég, óriási méretû képre is szükségünk van, ezt pedig leginkább egy kivetítõvel lehet elérni. Mostani írásunkban négy belépõszintû modellt vizsgálunk meg kicsit tüzetesebben, és táblázatban foglaljuk össze legfontosabb paramétereiket, hogy megkönnyítsük a választást. Panasonic PT-AE200E A Panasonic PT-AE200E ezüst borítással rendelkezik, emellett tükrözõdõ elõlapot kapott - ez igen elegáns megjelenést kölcsönöz a készüléknek. A szellõzõrács és a foglalatok a hátulján kaptak helyet, ez utóbbiak között minden fontosabb megtalálható: VGA, Video, S-Video, HDTV és Scart - mellettük még egy RCAaudiobemenetet is lelünk. Ha tovább vizsgálgatjuk a készülék külsejét, akkor érdekességként egy SDkártyaolvasót is felfedezhetünk rajta. Ez azt jelenti, hogy ilyen memóriakártyán található.jpg formátumú képeket és.asf formátumú videókat is vetíthetünk a projektorral, így elõadás tartásnál megspórolhatjuk a noteszgép cipelését. Valós felbontása 858x484 képpont, természetesen ennél nagyobb méretû képet is meg tud jeleníteni, maximálisan 1920x1080-as felbontású jelet tud fogadni. Menüje egyszerû, könnyen áttekinthetõ; ha végigbogarásszuk a pontokat, akkor pár érdekességgel találkozhatunk. A szokásos fényerõ-, kontraszt- és egyéb beállítások mellett, ha nem 114 tudtuk a vetítõt közvetlenül a vászonnal szemben elhelyezni, akkor használhatunk trapézkorrekciót és függõleges, illetve vízszintes képmozgatásra is lehetõségünk van. A képnél egyrészt kézzel is állíthatjuk a paramétereket (a beállítások három különbözõ állapotát a készülék meg is tudja jegyezni, ezek bármikor elõhívhatók), másrészt elõre beállított képmódokat is elõhívhatunk, annak függvényében, hogy mit is vetítünk. Van dinamikus mód, kétféle mozi mód, külön beállítás koncertekhez, sõt sportprogramokhoz is más és más kontraszt-, fényerõ- és élességértékek tartoznak. A csomagolást vizsgálva egyfelõl szomorú, hogy a hálózati kábel mellett csak egy videokábel található a csomagban, másfelõl örvendetes, hogy egy hordtáska és egy háttérvilágítással rendelkezõ távirányító is jár a készülékhez. E két kiegészítõ miatt bemutatók tartásához is ajánlott - különösen akkor, ha figyelembe vesszük, hogy tömege kevesebb, mint három kilogramm. Áruk ugyan még kicsit borsos, de szépen lassan a megfizethetõ kategóriába süllyednek Toshiba TLP-ET1E Igazán formabontó külsejû a Toshiba kivetítõje, kollégáival ellentétben nem hasáb alakú, külsõleg leginkább egy tortára emlékeztet. Ez a forma alapvetõen meghatározza felhasználási területét is, hiszen szállítása túlságosan körülményes lenne. Hátulján találhatók meg a szokásos bemenetek: VGA, Video, S-Video, HDTV és Scart, továbbá egy sztereó hangbemenet is felfedezhetõ rajta. Ez utóbbival kapcsolatban érdemes kiemelni, hogy a Toshiba készüléke fejlettebb hangkeltõ képességekkel rendelkezik, mint a cikkünkben vizsgált többi kivetítõ, részint az 5 wattos hangszórókból, részint pedig a beállítási lehetõségekbõl adódóan. Ez utóbbiaknál szerepel magashang- és mélyhangkiemelés, a bal és jobb csatorna felcserélése, sõt akár térhangzásra is rávehetõ. Natív felbontása 854x480 képpont, de ennél jóval nagyobb, akár 1920x1440-as jelek fogadására és megjelenítésére is képes - a Faroudja DCDi képátméretezõ eljárásnak köszönhetõen. Grafikus menüjében bóklászva a szokásos képbeállítási funkciókon túlmenõen számos érdekességre bukkanhatunk, ilyen a már említett hangopciók mellett az energiatakarékos mód, amelynek használatával egyrészt a lámpa élettartamát hosszabbíthatjuk meg, másrészt csökkenthetjük a készülék hõtermelését - természetesen a fényerõ rovására. A manuális vetítési beállítások mellett (amelyek közül hármat eltárolhatunk a készülék memóriájában), lehetõségünk van három elõre beállított mód (normál, mozi, játék) használatára is. A vetítõ fényerejérõl nincsen adatunk (se a kézikönyv, se a termék internetes oldala nem közöl erre vonatkozó információkat), de a vetített kép nappali fénnyel megvilágított szobában is viszonylag jól látható volt. A hozzá adott tartozékok ellenben szegényesek: egy hálózati és egy videokábel mellett csupán egy megvilágítással rendelkezõ távirányító kapott helyet a csomagolásban. A készülék leginkább otthoni vetítésre ajánlható, fülre a leghalkabb volt az egész mezõnyben. Sanyo PLV-Z1 Hátrafelé keskenyedõ téglatestet formáz a Sanyo készüléke, oldalai ezüstszínûek, teteje pedig sötétszürke. Érdekessége, hogy nem sima lencsevédõje van, hanem az egész elsõ része lehajtható. Ha ezt megtesszük, akkor elõbukkan a lencse és a mellette található méretes szellõzõnyílások. Egy kicsit jobban megvizsgálva a készülék elejét, feltûnik, hogy két tekerõvel fizikailag mozgathatjuk a lencsét vízszintesen és függõlegesen, bizonyos határokon belül. Ez némi szabadságot jelent, hiszen nem kell tökéletesen a vászonnal szemben elhelyezni a vetítõt, mégis tökéletes, téglalap alakú képet kaphatunk. Natív felbontása 964x544 képpont, VGA esetén 1280x1024, HDTV-rõl pedig maximum 1920x1080 képpont felbontású jelet tud fogadni. Menüje grafikus, a szokásos elemek mellett rengeteg érdekességgel szolgál. Az elsõ a Toshiba kivetítõjénél is szereplõ energiatakarékos üzemmód, amelyben a készülék gyengített fényerõvel dolgozik, cserébe az izzó élettartama növekszik, a kibocsátott zaj pedig csökken. A színbeállítások (kontraszt, fényerõ stb.) elmenthetõk a négy különbözõ memóriahely egyikére, és bármikor elõhívhatók. Számítógéprõl érkezõ jelnél lehetõségünk van automatikus és kézi konfigurálásra is. Az elsõnél a készülék automatikusan lövi be a paramétereket, a másodiknál nekünk kell beállítanunk mindent, de ezeket öt különbözõ memóriahelyre el is menthetjük. A menü további érdekessége, hogy a Sanyo - egyedüli gyártóként - nem adja tudtunkra, hogy mennyit vetítettünk már az izzóval, így megítélni sem tudjuk, mennyi ideig fog még kitartani. Dobozában egy megvilágítással rendelkezõ távirányító mellett csupán egy vékonyka vi március

103 hardverteszt projektor-teszt lett csupán egy vékonyka videokábel kapott helyet. Mivel táska nem jár hozzá, ezért hordozása kissé nehézkes. Annak ellenére, hogy a készülék mindössze 700 ANSI lumen fényerõvel bír, meglepõen jól látható a képe, nappali megvilágítás mellett is. Sony VPL-ES1 A Sony kivetítõje a mezõny legkisebb, legkönnyebb (és talán a legszebb) tagja. Világosszürke-ezüst színû, a csatlakozók a jobb oldalán kaptak helyet. Közöttük egy VGA-kivezetést is találunk; segítségével olyan számítógéprõl is vetíthetünk, amely csak egy monitorkivezetéssel rendelkezik. Kellemes meglepetés, hogy a lencsevédõt nem kézzel kell eltávolítanunk, hanem az a vetítõ bekapcsolásakor automatikusan félrehúzódik. Így biztos, hogy nem felejtjük el visszatenni, és nem porosodik a lencse feleslegesen. További kényelmi funkció, hogy a vetítõ magasságát sem kézzel kell állítanunk, hanem az is motorikusan történik a menübõl vagy egy gomb segítségével. A vetítõ SVGA natív felbontással rendelkezik, maximálisan pedig 1280x1024 képpont méretû jelet képes fogadni. Természetesen felkészítették a képtorzítás korrigálására, s erre nemcsak kézi vezérléssel, hanem akár automatikusan is hajlandó. Ha nagyon szép, grafikus menüjében ellátogatunk a színbeállítások közé, ott csak a szükséges minimumot fedezhetjük fel: fényerõ, kontraszt, színhõmérséklet (alacsony vagy magas) és gamma (szöveg és grafika). Sajnos az RGB-színkomponenseket nem lehet külön-külön állítani, és a beállításokat nem is tudjuk elmenteni. Ez különösen akkor lehet zavaró, ha a vetítõt egyszerre több funkcióra is használnánk, mert természetesen más beállításokra lenne szükség számítógéprõl történõ elõadások tartásánál és filmnézésnél. A készülék érdekessége, hogy - az illetéktelen vetítéseket megakadályozandó - akár jelszóval is védhetjük a masinát. Az 1500 ANSI lumenes fényerõ meggyõzõ, a vetítõ még energiatakarékos módban is nagyon jól látható képet produkál. A hozzá adott hordtáska és könnyûsége okán nemcsak otthoni mozizáshoz, hanem prezentációkhoz is ajánlott. Összegzés Talán a fentiekbõl is kiderül, hogy nincs könnyû helyzetben az, aki otthonra szeretne kivetítõt vásárolni. Minden bemutatott készüléknek van olyan tulajdonsága, amely a többiekre nem jellemzõ. Mielõtt döntenénk, gondoljuk végig, milyen szempontok fontosak számunkra. Ha nagyon világos helyen is szeretnénk vetíteni, akkor a Sony modellje a legjobb választás, mivel az rendelkezik a legerõsebb fényerõvel a mezõnyben. Ha cipelni szeretnénk, akkor olyan mellett döntsünk, amelyhez adnak hordtáskát. Ha Scart bemenetre vagy HDTV-támogatásra van szükségünk, akkor a Sony vetítõje nem jöhet szóba, amennyiben pedig beépített hangszóróra vágyunk, akkor a Sanyo készüléke nem megfelelõ számunkra. Rengeteg ilyen szempont létezik, reméljük, a szöveges leírások és a mellékelt táblázat adatai megfelelõ támpontot adnak a választáshoz. Caris Toshiba TLP-ET1E Sanyo PLV-Z1 Panasonic PT-AE200E Sony VPL-ES1 Natív felbontás 854x x x x600 Maximális felbontás 1920x x x x1024 Fényerõ nincs adat 700 ANSI Lumen 700 ANSI Lumen 1500 ANSI Lumen Kontraszt Képarány 16:9 16:9 16:9 4:3 Zaj 28 db 29 db nincs adat 39 db Vetítési távolság 0,74-3,04 m 1,1-6 m 1,2-7,4 m 1,2-4,5 m Képátló 0,76-3 m 0,76-5 m 1-5 m 1-3,8 m Bemenetek VGA, Video, S-Video, HDTV, Scart, audio VGA, Video, S-Video, HDTV VGA, Video, S-Video, HDTV, Scart, audio, SD kártyaolvasó VGA, Video, S-Video, audio Kimenetek nincs nincs nincs VGA Támogatott videó-szabványok NTSC, PAL, SECAM NTSC, PAL, SECAM NTSC, PAL, SECAM NTSC, PAL, SECAM Távirányító van van van van Beépített hangszóró 2x5 watt nincs 2 watt 1 watt Méret (mm) 320x131x x108,5x246,5 280x80x x70x220 Súly (kg) 3,5 3,4 2,9 2,8 Extrák Energiatakarékos üzemmód, három vetítési mód, térhangzás Lencsemozgatás, energiatakarékos üzemmód, 4 eltárolható képbeállítás 3 eltárolható képbeállítás, vetítés SD kártyáról Energiatakarékos üzemmód, automatikus képtorzítás korrekció, motoros magasságállítás Tartozékok Hálózati + video/audio kábel Hálózati + video kábel Hordtáska, hálózati + video/audio kábel Hordtáska, hálózati + VGA kábel Forgalmazó Technotrade Kft. Guards Rt. Panasonic Magyarország Sony Hungária Telefon Weboldal Ár (Ft + Áfa) március 115

104 MÉLYVÍZ JÓ MONITOR KIS HELYEN IS ELFÉR TFT-TECHNOLÓGIÁK május: a TFT-képernyõk eladásai elõször múlják felül a hagyományos monitorokét - legalábbis az USA-ban. A tendencia azóta csak erõsödött. Ennek oka elsõsorban az egyre alacsonyabb gyártási költség, ami jelentkezik a végfelhasználói árakban is; így lassanként nekünk, játékosoknak is érdemes lesz ilyenbe beruházni. Amásik ok, amiért eddig nem volt tanácsos lapos kijelzõt vennünk, az, hogy a reakcióidõ - amennyi szükséges ahhoz, amíg egy pixel fényesrõl sötétre (vagy fordítva) vált - hosszú volt. Ez abban mutatkozott meg, hogy egy gyors mozgásokat produkáló játék képe annyira elmosódott, hogy élvezhetetlenné vált. A standard 25 ms (ezred másodperc) körül jár. Idõközben végre megjelentek a gyorsabb modellek is, ezért az, aki játékra használja gépét, legalább 16 ms-os vagy az alatti reakcióidejû készüléket vegyen. Mivel ezen a ponton a gyártók hajlamosak kicsit cheatelni, a legbiztosabb, ha ott a helyszínen kipróbáljuk a monitort. Képminõség A TFT-k legnagyobb elõnye a kimagasló képminõség. A teljesen lapos képernyõ sokkal inkább megfelel az ember látási szokásainak, mint a - még ha csak egészen picit is - görbe hagyományos monitorképcsõ. Ráadásul a TFT sokkal nyugtatóbban hat a szemre. Ennek az az oka, hogy ha egy ilyen kijelzõn egy pixelt például fehérként akarunk megjeleníteni, akkor a képernyõ-mechanika bekapcsolja, és mindaddig megvilágítva hagyja, amíg más utasítást nem kap. Ezzel szemben a katódcsöves monitoroknál a képernyõpontokat egy elektronsugárnak másodpercenként minimum 75-ször újra át kell írnia ahhoz, hogy valamennyire villódzásmentes képet kapjunk. Vékony és takarékos Szemben a katódcsöves (CRT) monitorokkal, a TFT-k valóságos spórolómûvészek. A CRT-k rengeteg helyet foglalnak, ami a mûködésük technológiájában rejlik. Akár fél métert is elvesznek az íróasztalunkból, szemben egy TFT-vel, amely végsõ esetben a falig tolható. Emellett a katódsugárcsövesek tömege is tekintélyes: egy 19 hüvelykes monitor 20 kilogrammot is nyom, míg egy hasonló méretû TFT ennek a negyedét teszi ki. (Így megoldódhat azoknak is a gondja, akik szeretnek multiplayer partikra járni, de nincs kocsijuk ). Még egy elõny: a mai PC-k bizony nem kevés áramot fogyasztanak, s ebbõl a megjelenítõk is kiveszik a részüket. Míg egy hagyományos képernyõ wattot is megeszik, addig a TFT megelégszik cal is. Natív és interpolált felbontások Minden TFT-nek van egy úgynevezett natív, azaz fizikailag megadott felbontása. Ez a 17 és 19 hüvelykes monitoroknál 1280x1024 képpont, míg a 15- ösök 1024x768-ra vannak beállítva. Ha videokártyánk képes elég gyorsan megjeleníteni ezt a felbontást, akkor nincs gond. Amennyiben viszont kisebbre szeretnénk váltani, jelentõs hátrányokkal kell számolnunk, például ha egy 17-es monitornál 1024x768-ra váltunk, az azt jelenti, hogy minden egyes pixelt át kell alakítani, itt konkrétan 33%-kal, vagyis 1,3-szorosára kell növelni egy pixel méretét. A bonyolult számítások és átalakítások után végül megkapjuk, amit akarunk, de a kép elmosódottabb lesz, és színeltolódásokat is tapasztalhatunk. A natívnál nagyobb felbontást pedig egyáltalán nem tudunk megjeleníteni. Ez egy olyan tényezõ, amellyel - ha nincs bivalyerõs videokártyánk, amelynek nem jelentenek akadályt a nagyobb felbontások sem -, bizony komolyan számolnunk kell, mielõtt TFT vásárlására adnánk a fejünket. Pixelhibák Az összes TFT-gyártó küzd a pixelhibákkal. Mirõl is van szó? Egy 17 hüvelykes megjelenítõ 1,3 millió képpontból áll, amelyek mindegyike három színpixelbõl épül fel. Így összesen mintegy négymillió pixelbõl áll össze a képernyõ. Gyakran elõfordul azonban, hogy egy-egy pixel még a gyártás során sérülést szenved. Ebbõl kifolyólag négy ISO minõségikritérium-szintet állítottak fel: az I. osztályba soroltak garantáltan hibátlanok. A még nem zavaró szint a II. osztály - A TFT-megjelenítõk nemcsak helyet spórolnak meg az íróasztalon, de az áramfogyasztás szintén lényegesen alacsonyabb lesz itt millió képpontonként két fehér, két fekete vagy maximum öt színes képpont lehet hibás. A III. és IV. osztályban pixelhiba megengedett milliónként, ami a munkát vagy játékot garantáltan élvezhetetlenné teszi. Ezért a kereskedõnél mindenképpen próbáljuk ki a készüléket, és csakis kipróbált monitort vigyünk haza! DVI-csatlakozás Bár a TFT-megjelenítõk és a grafikus kártyák is belül digitálisan dolgoznak, a köztük lévõ jelcsere legtöbbször továbbra is analóg VGA-csatlakozón keresztül történik. Ennek a hagyományos monitoroknál van értelme, a TFT-nél azonban nincs, hiszen a kétszeri oda-vissza alakítás közben óhatatlanul veszteségek keletkeznek. Ezért vásárlásnál arra is figyeljünk, hogy a megjelenítõ rendelkezzék DVIcsatlakozóval, amelyen keresztül már digitálisan zajlik a jelátadás. E nélkül a kép láthatóan életlenebb. Ráadásul a DVI-kábelek lényegesen hosszabbak lehetnek, ami további elõnyöket biztosít. Mint látható, a technológia alapvetõen kinõtte gyerekbetegségeit: a jövõbeni monitorvásárlásnál már mindenképpen érdemes elgondolkodni a TFT-re való átálláson. A Quake 3 egy lassú reakcióidejû TFT-n: az elmosódások egyértelmûen láthatóak A TFT-k mûködésének sematikus rajza: ha nincs feszültség (balra), másképp rendezõdnek a kristályok, mint áram alatt március

105 MÉLYVÍZ HARDVERTESZT-ÖSSZESÍTŐ Sziasztok! Köszöntünk mindenkit a megújult hardverteszt-összesítõ oldalain, ahol - mint minden hónapban - most is az általunk tesztelt és javasolt legjobb termékeket találhatjátok, tájékoztató jellegû aktuális árakkal, kategóriákba rendezve. Aktuális, azaz minden hónapban változó dobozunkba ezúttal a TV-tuner kártyák kerültek. Kellemes böngészést kívánunk! 3D-s kártya Ft alatt Ártipp PowerColor Radeon 9600 Pro 82% Ft Inno3D GeForce FX MB 81% Ft Abit Siluro GF4 Ti MB 81% Ft Connect 3D Radeon % Ft D-s kártya Ft fölött Ártipp Hercules 3D Prophet 9800 Pro 87% Ft Inno 3D GeForce FX 5900 Ultra 256 MB 87% Ft Connect 3D Radeon 9800 Pro 86% Ft Club 3D GeForce FX MB 84% Ft Intel alaplap (Socket 478) Ártipp Gigabyte GA-8INXP 96% Ft Belsõ teszt ASUS P4T533 C 95% Ft Belsõ teszt Aopen AX4C Max 91% Ft ASUS P4P800 Deluxe 90% Ft AMD alaplap (socket A) Ártipp Soltek SL-75FRN2-RL 89% Ft MSI K7N2G 89% Ft Aopen AK79G Max 88% Ft Chaintech 7VJL Deluxe 87% Ft Intel processzor (Socket 478) Ártipp P4 2.8 Ghz FSB800 90% Ft Belsõ teszt P4 2.6 Ghz FSB800 86% Ft Belsõ teszt Celeron 2.4 Ghz 82% Ft Belsõ teszt Celeron 1.7 Ghz 78% Ft Belsõ teszt AMD processzor (Socket A) Ártipp AMD Athlon XP % Ft Belsõ teszt AMD Athlon XP % Ft Belsõ teszt AMD Athlon XP % Ft Belsõ teszt AMD Duron 1.6 Ghz 79% Ft Belsõ teszt Intel processzor hûtõ Ártipp Thermaltake A Ft Belsõ teszt GlacialTech Igloo Ft Belsõ teszt COOLINK Cool Ft Belsõ teszt Spire EasyStream III Ft Belsõ teszt AMD processzor hûtõ Ártipp GlacialTech Diamond Ft Belsõ teszt COOLINK Cool Ft Belsõ teszt Spire 5R057B3 Racksper II Ft Belsõ teszt GLOBALWIN WBK Ft Belsõ teszt Hangkártya Ártipp Sound Blaster Audigy % Ft TerraTec DMX 6Fire LT 93% Ft Belsõ teszt Sound Blaster Audigy Player 89% Ft Philips Dynamic Edge % Ft Belsõ teszt Merevlemez Ártipp Maxtor 120GB 7200 rpm 92% Ft Belsõ teszt Western Digital 120 GB 7200 rpm 91% Ft Belsõ teszt Samsung 80GB 7200 rpm 88% Ft Belsõ teszt Maxtor 120GB 7200 rpm 92% Ft Belsõ teszt CD-író Ártipp Yamaha CRW-F1 94% Ft Belsõ teszt Plextor PlexWriter W % Ft Belsõ teszt Teac CD-W540E 91% Ft Belsõ teszt Samsung 52/24/52 86% Ft Belsõ teszt DVD-író Ártipp Freecom DVD-R/RW 89% Ft Plextor PX-504A 84% Ft Sony DRU-500AX 82% Ft Toshiba SD % Ft Belsõ teszt 17 monitor Ártipp Philips 107T 97% Ft Samsung Syncmaster 757MB 93% Ft LG Flatron F700B 91% Ft LG Flatron F700B 91% Ft DVD-olvasó Ártipp Toshiba SD-M % Ft Pioneer DVD A06s 91% Ft ASUS DVD E616 89% Ft Samsung SD-616F 73% Ft TFT monitor Ártipp Samsung Syncmaster 152V 84% Ft IYAMA Prolite E380S 82% Ft SONY SDM-HS53 81% Ft META 5002L 76% Ft TFT monitor Ártipp EIZO Flexscan L557 87% Ft LG Flatron L1710B 86% Ft Belinea % Ft Belinea % Ft március

106 extra hardverteszt-összesítõ 5.1 hangfal Ártipp Jazz J % Ft Klipsch Promedia % Ft Philips A % Ft Hercules XPS % Ft hangfal Ártipp Logitech X % Ft Creative Inspire P380 85% Ft Altec Lansing XA % Ft Jazz SpeakersJS % Ft Egér Ártipp Logitech MX700 COM 88% Ft Microsoft Wireless Optical 54% Ft Creative Mouse Lite 82% Ft Super Power Optical 80% Ft Billentyûzet Ártipp Logitech Internet Keyboard Black Ft Belsõ teszt Genius KB21e Multimédia Ft Belsõ teszt Trust Silverline Direct Ft Belsõ teszt Samsung SWT PS Ft Belsõ teszt MP3 lejátszó Ártipp i-river IFP 390T 91% Ft Freecom Beatman Flash MP3 Recorder 89% Ft i-bead % Ft Amac HAN % Ft Gamepad Ártipp Logitech Wingman Cordless Rumblepad 91% Ft Saitek P % Ft Logitech Wingman Action Gamepad 85% Ft SpeedLink Bullfrog SL % Ft Ház Ártipp CHIEFTEC DRAGON DG01W Ft Belsõ teszt Codegen 6070LC Ft Belsõ teszt Azona ATX 2168B Ft Belsõ teszt Mercury Elegant Ft Belsõ teszt Táp Ártipp DTK PTP W Ft Belsõ teszt 400W Codegen P Ft Belsõ teszt Mercury 400W Ft Belsõ teszt Mercury 400W Ft Belsõ teszt VÁSÁRLÁSI TANÁCSOK Aktuális box: tv-tuner Ártipp Pixel View Play TVPRO/FM Belsõ teszt Leadtek TV2000 XP Belsõ teszt Pinnacle Studio PCTV Ft Belsõ teszt Pinnacle Studio PCTV Ft Belsõ teszt A kiszámíthatatlan idõjáráshoz hasonlóan az eddig viszonylag stabil hardver árak is elkezdtek ingadozni. Bizonyos hardverelemek ára csökkent, ide tartoznak a processzorok is, melyek között az Intel jelzésû Athlon XP-je igen csábító, barátságos árával és jó teljesítményével. Intel oldalon a 2.6 GHz órajelû P4-es próbál babérokra törni, hasonlóan kedvezõ árral. Az alsó árkategóriában változatlan a helyzet, az alacsonyabb órajelû Celeron processzorok és az körüli AMD XP-k ára tényleg barátinak nevezhetõ. Videókártya fronton már nem ennyire egyértelmû a helyzet, sok helyen nem hogy csökkent volna 1-2 ezressel, hanem még emelkedett is az - egyébként még így is alacsony - ár. E hónapban is a GeForce FX5600 Ultrát és a Radeon 9700 Pro-t érdemes választani, kinek-kinek szájízlése szerint. Memória téren nem sok változás történt, az alacsony árak miatt érdemes ilyenkor feltankoli. A merevlemezek ára tovább zuhant, ugyan nem sokat, de már így is szinte ingyen vannak a 120 GB kapacitású modellek, melyekbõl sebességmániásoknak a Maxtort és Western Digitalt ajánljuk. Azoknak, akiknek inkább a csendesség és a megbízhatóság a fontosabb, egyértelmûen Samsung vinyót javasoljuk. A minden hónapban változó aktuális dobozunkba a bevezetõben már említett TV kártyák kerültek. Elfogadható tizenpárezres árért cserébe egy komplett multimédiás központtá alakíthatjuk gépünket. A GAMESTAR E HAVI KONFIGURÁCIÓAJÁNLATA Helyezés Alaplap Processzor Hûtõ Memória Videokártya Hangkártya Merevlemez Optikai meghajtó FDD Billentyûzet Egér Ház+táp Összesen: Név Chaintech 7VJL Deluxe AMD Athlon XP COOLINK Cool-122 BELÉPÕSZINT AMD Ft Ft Ft 512 MB DDR 333 Mhz Ft Inno3D GeForce FX MB Ft Philips Dynamic Edge Ft Maxtor 80GB 7200 rpm Ft Samsung SD-616F - DVD olvasó Ft Toshiba Ft Samsung SWT PS Ft Creative Mouse Lite Ft Noname ATX W Ft Ft Név ASUS P4P800 Deluxe Celeron 2.4 Ghz GlacialTech Igloo 4350 INTEL Ft Ft Ft 512 MB DDR 333 Mhz Ft Inno3D GeForce FX MB Ft Philips Dynamic Edge Ft Maxtor 80GB 7200 rpm Ft Samsung SD-616F - DVD olvasó Ft Toshiba Ft Samsung SWT PS Ft Creative Mouse Lite Ft Noname ATX W Ft Ft Név Soltek SL-75FRN2-RL AMD Athlon XP GlacialTech Diamond 2100 OPTIMÁLIS AMD Ft Ft Ft 512 MB DDR 400 Mhz Ft PowerColor Radeon 9600 Pro Ft Philips Dynamic Edge Ft Maxtor 120GB 7200 rpm Ft Toshiba SD-5112 DVD író Ft Samsung Ft Logitech Internet Keyboard Black Ft Creative Mouse Lite Ft Codegen ATX W Ft Ft Név Gigabyte GA-8INXP P4 2.8 Ghz FSB800 Thermaltake A1480 INTEL Ft Ft Ft 512 MB DDR 333 Mhz Ft PowerColor Radeon 9600 Pro Ft Philips Dynamic Edge Ft Maxtor 120GB 7200 rpm Ft Toshiba SD-5112 DVD író Ft Samsung Ft Logitech Internet Keyboard Black Ft Creative Mouse Lite Ft Codegen ATX W Ft Ft március 119

107 STARMUSIC Pink Cream 69 Thunderdome TNT My Religion Megasztár Air Talkie Walkie A kicsit furcsa nevû német banda, amely a dallamos rock és metál világában tevékenykedik, már jó néhány éve örvendezteti meg rajongóit színvonalas, kemény muzsikájával. S bár voltak a társulat életében hullámhegyek és -völgyek, ez a lemez ismét megdobogtatja majd a rajongók szívét. A pörgõsebb hard rock nóták mellett azért a dallamos metálmuzsika is elfér a palettán, így a Thunderdome méltán követi a régebbi lemez, a Sonic Dynamite által kijelölt sikeres utat, szerencsére elkerülve a mai divatirányzatokat. Nem, nem a hasonló nevû magyar duóról van szó, hanem az európai rockpaletta egyik legreprezentánsabb formációjáról, a norvég TNT-rõl. Ez a banda, amely a világ egyik vezetõ AOR csapata (Adult Oriented Rock = hard rock muzsika dallamos szólókkal és rengeteg kórussal) összesûrítette szinte minden tapasztalatát és tehetségét a valósággal himnikus magasságokba emelkedõ My Religionön és - bár nem könnyû ezt kimondani - szinte tökéletes lemezt alkotott. Dallamos rockzenéért rajongóknak kötelezõen elõírt anyag! Az azonos nevû televíziós vetélkedõ albuma, amely hetek óta vezeti a MAHASZ Top 40-es eladási listáját. A mûsorban elhangzó Csillagdal (és ennek karaoke változata) mellett a tíz, egyenes ágon döntõbe jutott, illetve a hat, vigaszágon bekerült versenyzõ által választott kedvenc dalokat hallhatjuk. A paletta elég széles: a Székelyhídi Balázs által elõadott Billy Idol-feldolgozástól Mujahid Zoli és Szabó Leslie saját szerzeményein át ismert R n B, soul és pop nótákat is tartalmaz. A mûsor kedvelõinek ajánlom. Az ambient zene éllovasai, a francia szuperduó, Jean-Benoît Dunckel és Nicolas Godin új lemeze is a megszokott, színvonalas úton jár: kellemes szintihangzás igazi, francia popos elemekkel: végre nem a borzalmas csitt-csatt-bimm-bummm, ami elönt mindent. A két énekes egymással harmonizáló hangja, a kellemes basszussorok, a lebegõ szintik mind egzotikus hallgatnivalóvá teszik a Talkie-Walkie-t. Szerencsére látnivaló is van mellette, hiszen egy 35 perces koncert DVD-videó is hever a tokban. pro Dallamos és kemény 88 % 2004 egyik leg- Aki nem nézi, Néha túl sok a kontra Néha túl rutinos pro kontra pro kontra nem érti pro kontra szinti jobb lemeze lesz 93 % Sok új tehetség 85 % Jó a videó 81 % Norah Jones Feels Like Home The Vines Winning Days Joss Stone The Soul Sessions Judas Priest Electric Eye A káprázatos tehetségû dzsessz-pop énekesnõ új albuma nehéz helyzetbe hozta Norah Jonest: az elõzõ lemez hihetetlen sikerét (sok millió eladott példány, Grammy-díj-esõ) felülmúlni szinte lehetetlen, így valami mást kellett tenni, mint eddig. Norah nem lett kevésbé tehetséges, ezúttal azonban kiszélesítette zenei horizontját: részint a maga írta dalokkal, részint pedig azzal az érzékeny és szinte végtelen zenei alázattal, amely csak az ilyen kaliberû énekesekre jellemzõ. Több stílus, gondosabb munka - bravó! Ez az ausztrál csapat a modern rock vérbeli képviselõje: kiáll, és nyomja ezerrel. Ez az a zene, amelyet mostanság minden jobb amcsi tinifilmben hallhatunk; valódi brit pop alapokra építkezik. A Winning Days igazi, 2004-es album: friss, lendületes, fiatalos; ugyanakkor enyhén keveri a stílusokat. A dallamos nóták (Autumn Shade 2, Amnesia) mellett igazi jó kis akusztikus folk-rock gyöngyszemek is szerepelnek a lemezen (Ride, She s Got Something to Say). Négy haver jó bulija ez a CD. Klassz, bájos, fiatal szõke lány, a torkában Aretha Franklin, Nina Simone, netán Shelby Lynne-szerû hang lakozik, félelmetes! Eredetileg az angol lányból is popdívát akartak faragni, a Britney/Christina irányvonalon: néhány csillogó-villogó slágerecske, hatalmas kaszálás, dõl a pénz. Szerencsére a sors másképp akarta: egy véletlen soul szekción felfigyelt Jossra a miami soul vonulat egyik kiváló képviselõje. Így elkészülhetett ez az igazán fantasztikus lemez. S mi lesz akkor, ha majd Joss igazán beérik? Azért azt is meghallgatnám! Júdás papjai igazándiból a 80-as években voltak a heavy metál ikonisztikus alakjai. Most azonban (jó hír mindenkinek) az eredeti énekessel, Rob Halforddal kiegészülve újra öszszeállnak, hogy világkörüli turnéra induljanak (remélhetõleg Budapestre is eljönnek) Étvágygerjesztõnek kiváló lesz az Electronic Eye, amely a banda igazi hõskorába, a nyolcvanas évekbe vezet minket, amikor rockerek milliói szöges bõrdzsekiben nyomultak, a szimatszatyóikra vésve az Iron Maiden és a Judas Priest nevét. Igen ajánlott! pro Átgondoltabb és Nem annyira Csak nyomják a Hamar uncsi kontra slágergyanús pro kontra lesz alázatosabb 89 % rákenrollt 83 % pro Ez a lány, ez a Több neki írott kontra hang! nóta kéne 89 % pro Kissé avítt né- kontra Wow, headbang hol forevva 90 % március

108 STARMOVIE Michel Vaillant Michel Vaillant Gothika Gothika Eredeti plakát Nem tudom, alaptörvény-e, hogy az autóversenyes filmek mind közepesen gagyira sikerüljenek, de ha ez így van, akkor ez sem a kivétel, amely erõsíti a szabályt Talán az a probléma, hogy a Michel Vaillant egy képregénysorozat alapján készült, talán semmi köze hozzá, mindenesetre Stallone legutóbbi hasonszõrû alkotásához hasonlóan ez a film is általában véve ócska klisékkel, abszolút hiteltelen helyzetekkel van teletûzdelve. A fõszereplõ Sagamore Stévenin eddig számomra teljesen ismeretlen volt, és valószínûleg továbbra is leginkább az marad, annyira idegesítõ a buta nyálas, szépfiús feje, ahogy színészi teljesítmény helyett legtöbbször megelégszik azzal, hogy néz ki sármosan a fejébõl. Abban viszont biztos vagyok, hogy a Bravó magazint lapozgató tinilányok tömegesen rá fognak indulni, csak gyõzze válaszolni a rajongói leveleket. A film amúgy a 24 órás Le Mans-i autóversenyek izgalmát próbálja feleleveníteni sikertelenül. Miután végignéztem a filmet, számomra csak egy kérdés maradt nyitva: mi a rákért volt Gothika a film címe, miután semmi gótikus sem volt benne. Aki valami vámpíros, underworldös dologra számít, az biztosan nagyot fog csalódni. A Halle Berry fõszereplésével készült horror-thriller ugyanis pofátlanul lenyúlja a Temetetlen múlt stílusát és alapsztoriját, úgyhogy a stílus meghatározásával meg is vagyunk. A gond csak az, hogy míg a Harrison Ford és Michelle Pfeiffer fõszereplésével készült mozi a mûfaj egyik legjobb darabja, a Gothika csak halovány másolat. A szépséges Halle Berry ugyan egész hiteles az egyre jobban bekattanó feleség szerepében, és az egyik ápolt szerepét játszó Penelope Cruz is igen jó, a többi színész viszont vagy nem kap elég filmidõt, és megfelelõ szituációt, hogy kibontakozzék (Robert Downey, Jr.), vagy egész egyszerûen csak pocsékul játszik (Charles Dutton, a férj). A film élvezetét egyébként jelentõsen befolyásolja, hogy láttátok-e az említett Temetetlen múltat, vagy sem. Eredeti plakát pro Annyi klisé kontra Látványos autóversenyek amennyi belefér 61 % pro Néha para; Berry Temetetlen múlt kontra és Cruz alakítása copy paste 72 % Az 50 elsõ randi First 50 Dates Alvilág Underworld Eredeti plakát Be kell vallanom egy szomorú tényt: rühellem Adam Sandlert. Az összes Adam Sandler-filmrõl sikítva menekülök ki, vagy agonizálva nézem végig, ha muszáj. Az 50 elsõ randinál azonban a pavlovi reflexek oly mértékben nem jelentkeztek: Sandler játéka egy kicsit javult az elsõ néhány, szerintem borzalmasan gyenge filmvígjátéka óta. (Bár azt még mindig nem értem, miért foglalkoztatják annyira.) Drew Barrymore viszont csinos, mint mindig, és az a rövid jelenet, ahol átázott pólóban, melltartó nélkül teszi-veszi magát nos, az mély benyomást tett rám. Ettõl azonban még nem lett jobb színésznõ az elmúlt évek alatt: nagyjából itt is a Charlie angyalaiban látható színvonalát hozza. A sztori megpróbál eredeti lenni: a Hawaii-szigeteken élõ állatgondozó minden nõt elkábít és lefektet, aki az útjába kerül, ám gyorsan ejti is õket. Ám beleszeret Lucyba (Drew Barrymore), csak egy a bibi: Lucy elveszítette rövid távú memóriáját, így Sandlernek mindennap újra kell kezdenie az udvarlást. Vámpírok és farkasemberek harcolnak egymás ellen ebben a stílusos akciófilmben, amelynek érdekessége, hogy Budapesten filmezték. A vámpírtéma a szívem csücske, ezért nagyon vártam ezt a filmet, és apró ügyetlenségei dacára nem csalódtam benne. A fõszereplõ vámpírlány, Selene (részben az õt alakító Kate Beckinsale-nek köszönhetõen), szerencsére egyáltalán nem egy unalmas Lara Croft-utánzat hosszú fogakkal, hanem jól kidolgozott, érdekes figura. Fajának energikus és belevaló harcosa, ám egyes vezetõk szemszögébõl nézve kicsit túlságosan is lelkes, emiatt pedig olyan titkokra lel az ellenséges farkasemberekkel kapcsolatban, amelyektõl egyre inkább másképp látja a dolgokat A konfliktus fõ forrása egy magyar orvos srác, Corvin Mihály (Mátyás király leszármazottja!), akit a farkasemberek õrülten keresnek valamilyen rejtélyes okból. Selene egyre közelebb kerül hozzá, pedig a fiú halálos veszélyforrást jelent az egész vámpírtársadalomnak Bad Sector Eredeti plakát pro Adam Sandler Adam Sandler kontra (aki szereti) (aki rühelli) 70 % pro Vámpírvilág, Bakik a vámpírok- kontra hangulat kal kapcsolatban 86 % március 121

109 KÖZÖSSÉG ÍRJÁL ha véleményed, vagy kérdésed van egy játékkal, az újsággal, vagy a készítõkkel kapcsolatban! arena@gamestar.hu Mire ezt olvassátok, már sugárzó örömmel kattogok a közelembe kerülõ Geiger-Müller számlálók mellett, ugyanis megjártam Kijevet, valamint a rejtélyes Csernobilt. Mindenesetre réges-régi vágyam volt, hogy megnézzem közelrõl a Zónát, kíváncsi vagyok, mit alkotott a természet. S arra is mindig kíváncsi vagyok, mit alkottatok Ti Warlock GS kísérletek... Lok-tar Gyu! Olvastam a múltkori GS arénáját, miszerint bizonyos újságok fûtõtestekhez dobálásával új monitorhoz lehet jutni. Próbáltam, de nem megy! Szenvedéseimet bitekbe öntvén írok nektek megpróbáltatásaimról: 1. soft változat (vudu beütésekkel): Barátnõ kishúgának odaadjuk a GS-t, hogy másolja le a borítót, majd fogunk 2-3 fantasztikus színvonalú újságot (amit kedves édesanyánk krumplipucolás-tébolyától mentettünk meg - lévén, hogy arra integrálja a leválasztott burgonyahéj-töredékeket), és azokat mintegy beborítjuk az isteni eredetû mû borítójának másolatával. Majd adunk az egésznek vagy 20 méter celluxot, és felszenteljük a szellemeknek. Mondunk egy imát, majd hozzávágjuk a célirányosan, elõre kiválasztott fûtõtestnek. 2. hard változat: Fogunk egy régi GS-t, letépjük (áááááááááá, jaaaaaj...) a borítóját, és - a tartalmat megmentve! - ebben tároljuk el az e célra elõteremtett papírkészletet, majd ezt vágjuk hozzá a radiátorhoz, gázkonvektorhoz vagy cserépkályhához, búboskemencéhez - egyszóval fûtõtestnek látszó tárgyhoz. 3. nightmare változat (szigorúan elméleti): Hozzávágunk egy januárit. Mondjuk egy januárit. (NEM ajánlott!). FIGYELEM! A fent leírt módszerek egyike sem eredményez sikert, a vudu szellemeket nem lehet semmilyen trükkel befolyásolni! Kéretik ezért a fent említett GameStarokat eredeti állapotukban visszahelyezni, azok nem alkalmasak monitorok megidézésére! Köszönjük. Hát, ennyi. Úgyhogy marad a 15 Belinea. Lok-tar Ogar, Gyu! Lok-Tar Warlock! Erre mondják, hogy nem semmi. Nekem azért lenne még egy-két változatom. 4. szent változat. Készítsünk 122 egy oltárt a GameStar oldalainak fénymásolataiból (ezek legyenek színesek). Ezen oltár elé helyezzünk el 132 oldalnyi A/4-es lapot (ez pont 66 lap) szépen összerendezve, nehogy csálé legyen. Majd indítsuk el PC-nket, amelynek csak a LED-jei világíthatják meg a helyszínt (moddolt házak elõsegítik a hatást). Ezt követõen a GStízparancsolatot kántáljuk egészen addig, míg az isteni neonok fénye és rendíthetetlen hitünk segítségével a lehelyezett lapok magukba szívják a GS esszenciáját. Ezt követõen ezeket az oldalakat vágjuk a fûtõtesthez. 5. virtuális változat, csak programozóknak és grafikusoknak! Készítsük el 3D Studio Maxszel a GameStar 3D-s modelljét (profibbak Mayával is elkészíthetik). Ugyanígy modellezzük a megfelelõ környezetet is, sõt motion capture-öljük be magunkat, hogy minél hitelesebb legyen. A Fûtõtest modellezése nagyon fontos, ezt ne nagyoljuk el! Ezt követõen programozó barátunkkal készíttessük el a megfelelõ környezeti hatásokat: fényeffektek, fizikai modell, mesterséges intelligencia stb., s amikor minden összeállt, akkor virtuális énünk vágja a virtuális GS-t a virtuális fûtõtesthez. Ha elég valósághû a modellezés, jutalmunk egy TFT-monitor lesz. Ha nem, akkor be kell érnünk egy virtuális TFT- monitorral (no persze ezt se felejtsük el megtervezni). Ha valaki megírja ezt a programot, sok szeretettel felteszszük a CD/DVD mellékletre. L. Gergely <no szubdzsekt> Hi Gyu! Immáron másodszor ragadok billentyûzetet, hogy írjak neked. Azóta a tavalyi levél óta egészen jól megférünk a dizájnnal egymás mellett. De nem a dizájnra akarok kitérni megint, csak volna néhány kérdésem: 1. Mióta van Pro Evolution Soccer 3 PC-n, fifázol még? 2. Volt egyáltalán jelentõs ellenfele PC-n a FIFA sorozatnak 98-tól a PES 3-ig? 3. Ha már labdarúgás, mondok mást is: azt hallottam, hogy Magyarországon végre komolyan megindul az amerikai foci. Végre lesz itthon nézhetõ foci! 4. Tetszik a poszterkiadása az újságnak, csak egy vele a gond: az elsõ kiadás óta Komlón nem találni ilyet! Akkor most hogy is van ez? 5. Ezt pedig egy haverom kérdezte tõlem: Nem tudod, honnan lehetne beszerezni a Mobile Force-t? Na kérem alássan, ezzel csak egy gondom van: nem is ismerem ezt a játékot, hacsak nem olvastam róla nálatok. Akkor viszont átugrottam ezt a cikket :). Tehát a kérdés: ki forgalmazza Magyarországon a fent említett játékot? A srác már egy hete ezzel ba, izé piszkál, úgyhogy valamit válaszolj rá gyorsan, please! 1. Nem, azóta be sem töltöttem. 2. Nem, azóta teljesen egyeduralkodó volt. 3. Én nem annyira a magyarországi terjedésére vágyom, hanem arra, hogy valamelyik tvadón lehessen NFL-meccseket nézni (Hajrá, Atlanta Falcons!) 4. Elárulok egy titkot: itt Pesten sincs egy darab sem belõle, ugyanis még nem jelent meg második kiadás. De ami késik, az nem múlik 5. Nem ez a Mobile Force a Mobile Phone kistesója? Legalábbis a családnevük ugyanaz. Egyébként elképzellek, ahogy lerakod a GS-t a földre, kinyitod a Mobile Forcescikknél, nekiszaladsz, aztán nagy lendülettel átugrod: mindezt ne nyitott ablak közelében tedd, mert akkor pórul járhatsz. A HÓNAP LEVELE Agent Gabor Aaa... zokszigén and I m back Dear Gyu! I ll be back. Ezt megígérte Schwarzenegger is, de rappelte Eminem is. Én nem mondtam, de visszatértem. Fél évig megszakadt az internetkapcsolatom, de most már több millió t fogok küldeni. Az hóttuti. Örömmel újságolom hogy itt, szerény lakhelyünkön úgy szaporodik a GameStar-hívõk száma, hogy az már fáj. Höhö. Decemberben a matek órán mutatja nekem a mellettem ülõ gyerek a GameStar CD-ket, na mondom, jó irányba fejlõdsz, fiam. Az osztályban meg már tiszta GAMESTAR-mánia van...he. Amúgy jó irányba fejlõdik az újság. Megsúgom, hogy már a csajok is ismerik az osztályunkból ;-D Na... jó munkát, én meg megyek oszt kiveszem a... zokszigént. Teccikéteni? He. Dear Gabor! Igazán köszi, hogy visszatértél, a több millió pedig igazán szép ígéret. Én gyors fejszámolást végeztem. Amennyiben a több millió legalább hárommilliót jelent, s mindegyik mailre csak 3 percet szánsz átlagban (ez igazán nem sok), akkor ez kb (azaz százötvenezer) órát vesz majd el az életedbõl. Az úgy 892 hét, ami testvérek között is 17,1 év. Magyarán le a kalappal elõtted, ha 17,1 évig pihenés nélkül, folyamatosan maileket küldesz majd! Nagyon helyes, a csajokat is fertõzni kell az igével, ez szent kötelességünk. Balla A WC szent hely Csá GS Team! Tök baró az új design, de tényleg! Írtam néhány bölcsességet nektek, a nagybetûs ÉLETHEZ! 1. Ha neked megy egy légy, kérj tõle bocsánatot! 2. Sose hagyd, hogy a barátnõd megcsaljon egy rakétavetõvel! március

110 KV-szünet Játék kérdések-válaszok KV-szünet Hardveres problémák Másik oldal A Ti oldalatok 3. Tudtátok, hogy milyen idegesítõ lehet egy hal hangja? 4. És ha bebújsz a ruhaszárító alá, az biztos menedék? 5. A WC szent hely. 6. Mi lesz azokkal a bárányokkal, amelyeket elalvás elõtt számolgatunk? 7. Az apró résekben még a hülye is menedéket talál. Nos, akkor következzenek az én bölcsességeim! 1. Bevált újságodat soha el ne hagyd! (Feltéve, ha az a GameStar -ender) 2. Zoknit mindig párosával moss! 3. Ha hirtelen rózsaszín pólóra van szükséged moss ki egy fehéret a piros ruháiddal. 4. Ne egyél napi 2 kiló banánt, mert székrekedésed lesz. 5. Sose vágd TFT-det a fûtõtesthez, hogy kapj egy GameStart. 6. Ha nincs otthon After Eight, egyél csokit fogmosás közben. 7. Postafiókkulcsod otthon ne hagyd! T. Zoltán - Szia Gyu! Tudod, veszem a GS-t, és észrevettem valamit. Az Arénában folyton csak mi, olvasók vagyunk a téma. Egy idõben vettem a Pc G***-t, és ott a Levrovban (itt Aréna) a rovatszerkesztõknek van fenntartva egy teljes oldal. Kicsit szenyóság, hogy ti a rovatvezetõiteknek semmi ilyet nem tartotok fent, pedig vannak köztük olyanok, akik régóta vannak ott, és sok rovatban látszik, hogy sok munka van. Nekem a GTA, html, postal és mohaa rovat tetszik nagyon, ezek valahogy nagyon jók. Csak szerettem volna felhívni rá a figyelmed, hogy nemcsak mi, olvasók vagyunk, hanem vannak, akik a GS-nál dolgoznak, és próbálják változatosabbá tenni a CDn, Dupla DVD-n a dolgokat. Azért is írtam, mert én mindig elolvasom az összes rovatot. Köszönöm, hogy megtiszteltél azzal, hogy elolvastad kicsit hosszúra nyúló szövegemet, remélem, egyetértesz velem. Üdvözlöm az egész GS TEAM-ot! Szia Zoli! Az Aréna pont errõl szól: rólatok, olvasókról. A Ti leveleiket, a Ti gondolataitokat közöljük itt március Rovatvezetõinknek maximális tiszteletünk jár, és a hely a CD/DVD-n, amelyet havonta meg is töltenek értékes munkájukkal. Az említett konkurens lap biztos így látta jónak: nekünk mindenki egyformán fontos, akár CD-s, akár DVD-s GS-t vesz; akár olvasó, akár rovatvezetõ, teljesen mindegy. No persze az Aréna kereteibe egy kis bolondozás is belefér Mi a GameStar vagyunk, s igazándiból nem szeretnénk olyan rovatokat, mint amilyen más lapoknak van. L. Lõrinc Gyu plííz! Olvasd el és válaszolj! Plíííííííííííííííz! Szia Gyu! Hmm... Egyszer mondtad, hogy leültél Counter Strike-ozni, és egybõl lelõttek. Nos, engem is lelõttek! És nézz meg engem, én mára kiforrott (Na, ezt nem mondanám...) CS-er vagyok. De te szerintem AO-zz! Egyébként van egy jó hírem magamnak is meg neked (?) is. Lesz kb. 2 vagy 1 hónap múlva ADSL! DE csak lehet! Aztán irány a bolt: AO-t megvesz, nyomulosz szerverusz :-)! Még mondtad, hogy nem sok levél jut el hozzád... Ez hogy lehet? A fiókoddal van baj? Vagy mi? Egyébként neked ki a kedvenc játékfejlesztõ céged? Nekem speciel nem nagyon van. Tán az ID Software, mert fejlesztett néhány kedvemre való játékot (Return to Castle Wolfenstein) és lesz a DOOM III! Király! Csak azt sajnálom hogy kevés jó MMORPG lesz! De reménykedjünk! Egyébként milyen az AO:Notum Wars? Én, bevallom sosem AO-ztam! Csak láttam róla videókat! De szerintem yóóóóóóóóóó lehet! A táborba hány éves emberkék szoktak jönni? Szia Lõrinc! Hát igen, az a CS-s eset lassan urbánus legenda lesz, játékot még olyan gyorsan nem telepítettem le, mint akkor. Az AO-ba 2-3 hónapnyi szünet után viszszatértem, jobban szeretem, mint valaha, isteni jó lett a Shadowlands. Nekem jó hír, hogy lesz ADSL, jöhetsz velünk chatelni a GameStar chatre ( < Sok levél eltûnt sajnos amikor a MyDoom vírus és leszármazottjai támadtak: naponta több ezer (!) vírusos levél jött, és sajnos sok olyan meg nem érkezett meg, aminek meg kellett volna (például ZeroCool a szomszéd géprõl küldött je elveszett mindörökre az internet bugyraiban). A kedvenc játékfejlesztõ cégem valaha a Cinemaware Mi lenne, ha beraknátok néha egy-két fõszereplõt meztelen felsõtesttel ismertebb játékokból, mint pl. Gordon Freeman, Max Payne? -Légyölõ Galóca volt, de mára már nem tudok ilyet mondani. Kevés jó MMORPG? Amikor jön a Dark and Light, a LineAge II, a Ryzom, a Matrix Online, a Middle-Earth Online, a World of Warcraft és az Anarchy Online: Alien Invasion???? A Notum Wars elég jó, de a Shadowlands sokkal jobb. A táborban 14 év felettiek voltak, nem saccoltam meg az átlagéletkort, de jó móka volt. Figyelem, ezen a nyáron is lesz tábor! SAÐ_up levél az arénába Öjömbódottá GYU! Mikor kibontottam a februári Gémsztárt, Négy CD huppant elõ belõle, Mivel e korongok tartója csak hármat várt, Nagyon meglepõdtem tõle. Sok öröm és boldogsá hagyta el szívemet, Hiszen az archív. CD 2003 közölt örömteli híreket! - Gamestar, Gamestar überale! Tudom, sok ilyen levelet kapsz, de ha már ennyien istenítik ezt a lapot, csak van benne vmi igazság, nem? - Nem kéne az Archív CD mellé rakni egy melléklet archív CD-t? Az beztos jó lenne! - Egyébként honnan veszel ilyen marhaságokat (észrevetted: ha ilyen zárójeles szöveget olvasol, akkor mire a végére érsz, már nem emlékszel arra, hogy mit olvastál?), mint pl. a Gémparancsolat vagy az öjömbódottá? Azt még csak-csak megértem, hogy régebbi levelekbõl idézel, de ezeket honnan szeded? Na ßye, és ne feledd: Az optimista nem fékez a kanyarban! Köszönjük a szép verset, igazán megható volt. Csak azt nem tudom, CD-archívumunk hogyan közölhetett híreket, de sebaj, a rím megvolt. Errõl mindig két õsi kis rigmus jut eszembe: Azok a jó kecske-rímek Amikor a kecske rí: mekk! Meg például: Megy a hajó, irány észak Fütyülnek a tengerészak No persze a Tied ezeknél sokkal jobb volt! Gratula! Azt kérded, honnan veszem a marhaságokat. Elárulom a titkot. Ülök a gép elõtt, és csak úgy válaszolok a leveleitekre. Most persze mondhatnám, hogy francba... FORUM GAMESTARORUM Örvend kicsi szívem, örvend nagyon. Ugyanis fórumunk legkedveltebb topikja, a Gamestar-Pub-Lik & Íz-Lik átlépte az (azaz ötvenezer) hozzászólásos álomhatárt! Ettõl kezdve számukra már csak egy cél van: elérni a százezret. Köszönet mindenkinek, aki ennek a szép mérföldkõnek az elérésében közremûködött. Az utóbbi idõben egyébként a fórum rengeteg lényeges változáson ment át: az új szabályok ellen az elején még sokan berzenkedtek, de aztán szerencsére mindenki rájött, hogy csak a fórumon uralkodó káoszt szeretnénk megszüntetni (illetve olyan, tömeges kéréseket teljesíteni, amelyek potenciálisan fennálló, zavart keltõ jelenségekre vonatkoztak). Elsõ tapasztalataink szerint a legújabb fórum áttekinthetõbb és sokkal rendezettebb: Köszönjük a változatlanul ömlõ észrevételeket, természetesen apróbb módosítások még várhatóak a Ti észrevételeitek felhasználásával. Nem közvetlenül fórumos téma, de immáron van már csetünk is a címen (köszönet érte a Founders csapatának). Most már mindenki megtalálhatja a szája ízének leginkább megfelelõ kommunikációs módszert: fórum, , komment vagy chat. Gyertek, mindenütt nagy szeretettel várunk benneteket! 123

111 CSAK RÖVIDEN Hi Gyu, játékfejlesztõ csapatba várok jelentkezõket.egy TPS-rõl van szó, amely a Warhammer 40k-univerzumra épül. Grafikusok és darkbasic programozók jelentkezzenek. Mail címem: modism@fre .hu (Módis) Sok sikert! Várjuk a játékot! Na szóval, az lenne, hogy kéne csinálni egy Aréna különkiadást, tudod, mint a poszteres.milyen király lehetne már, 100 oldalon csak Aréna, nem? Na, további jó olvasást, CSÁÁÁ! (L. Marci) Homokszínû GameStar lenne, tele a világ legnagyobb Arénáival, és Arena úszódresszekkel (ja, ez reklám volt, bocsi ) Nagyon jó a GS, remélem, a megemelt DVD-s GS-példányszámnak meglátszik a hatása a mi kis városkánkban is! (gy. k.: lehet majd kapni ezüst GS-t!) (Neo) Igen, jócskán megemeltük a példányszámot, így reményeink szerint mindenhova jutni fog. Az iránt érdeklõdöm, hogy a régebbi számokat meg lehet-e még kapni valamilyen formában, illetve mi a módja azok megrendelésének? (F. I.) terjesztes@idg.hu Láttam a GameStarban a Vice Citybõl néhány gamebugot. Azt is észrevettem, hogy teljesen kiakasztott játékból van szedve. Azt kérném, hogy add meg annak az illetõnek a mail címét!!! Ígérem, nem fogom cs*szegetni!! (T. Miklós) Sajnos nem áll módunkban egy olvasónk címét sem kiadni, kivéve ha erre nyomatékosan megkérnek minket. (Pölö a rendõrség -ender) Hogy lehet veletek CSETTELNI? (B. Zoltán) Ja, és kell hozzá egy PC is. Hova lehet írni a hónap kérdését? (dragon noname) Ide, az arena@gamestar.hu címre. Hali, hogy mondod a neved: Gyu vagy Giu???????? (Z. Sz. Márton) A nevem kiejtése megegyezik az írásával, tehát Gyu. 124 izé, transzba esem, és úgy, de nem. Ez csak úgy jön. Egy teljes napot szoktam szánni az Aréna elkészítésére, és akkor kizárok mindent, csak a Tietek vagyok ilyenkor. S csak úgy írogatom a hülyeségeimet. ferec video tömörítés Februári számotok CD-mellékletén láttam a saját készítésû videofelvételeiteket. A kérdésem az lenne, hogy ezeket a felvételeket milyen típusú videokamerával vettétek fel, és milyen programmal tömörítettétek. (Mert ugyebár 15 perc 180 MB és 209 kbit/s a Windows szerint). Jelenleg én is videózom (a helyi tvnek) egy 150 ezer forint körüli (saját) Sony digitális kamerával, de ilyen minõséget még semmilyen tömörítéssel nem tudtam elérni. Felvételeim eredeti (DV) minõségben néznek kb. így ki (ami ugye MB/perc). A videó egyébként valóban 209 kbit/s, vagy csak a Windows szerint :)? A másik kérdésem is a videókkal kapcsolatos.a videók elején található Gamestar- animáció érdekelne, hogy mivel készült. Én jelenleg Adobe Premiere 6.0-val szerkesztem a videókat, ami egy nagyon jó program, de csak szöveget és feliratot lehet vele készíteni a videóra, animációt nem. Ezeket a videókat, amelyeket magunk készítünk az általunk tesztelt játékokból, egy speciális programmal szedjük ki a játékból, amolyan képernyõgrebber felhasználásával, nem külsõ kamerával vagy valami hasonlóval. Ezt követõen a videókat készítõ emberkéhez kerül a rengeteg sok vágatlan anyag, és Õ rendezgeti ezeket szépen össze egy vágóprogram segítségével. Õ teszi fel a GameStar logót is, amely tudomásom szerint valamilyen 3Ds modellezõprogrammal készült. Andrew Árcsökkentés Olvastam a GameStarban, hogy csökkentettétek az ezüst GS árát. Eddig a CD-set vettem, bár már lassan egy éve vettem magamnak egy DVD olvasót. Amikor dupla DVD-s lett, elkezdtem gondolkozni rajta, hogy áttérjek a DVD-sre, de a végsõ lökést az árcsökkentés adta meg. Ezek után nagyon megéri beruházni egy ezüst GS-be, hiszen ahogy olvastam sokkal több demó és animáció van rajta, és ezzel az árral tényleg versenyképes nemcsak a kék GS-hez, hanem a konkurensekhez viszonyítva is. Ehhez csak annyit fûznék hozzá: üdvözlünk a Dupla DVD-s GameStar olvasói körében. Légyölõ Galóca Nõi olvasótábor gyarapítása A múltkor volt szó a nõi olvasótábor gyarapításáról, és a rózsaszín GameStar ötlete meg ilyesmi nem igazán tetszett... A téma viszont megindította a fantáziámat, és a következõre gondoltam: mi lenne,ha beraknátok néha egy-két fõszereplõt meztelen felsõtesttel ismertebb játékokból, mint pl. Gordon Freeman, Max Payne, P. Dude,Tommy Vercetti vagy a másik Tommy a Mafiából... Megpróbálhatnátok! Nekem nagyon tetszene!!!! (Na yoo, egy kis egónövelés: Magatokat is berakhatnátok! ) Amúgy a lap keerály,megnyúzom anyát, hátha lesz még egy negyedéves elõfizetésem szülinapomra! Szorítsatok!!! Elképzelem magam, ahogy molett és szõrös felsõtestemmel villantok a tinilányok szobájában Szerencsére ma már jó gyógyszerek vannak, hogy az ember hányingerét csökkentsék, be is vettem gyorsan egyet, biztos, ami biztos. Én inkább akkor villantanék, ha a János-hegyi kilátóról fotóznának engem, amint mondjuk a pesti Dunaparton sétálok, és mindezt teleobjektív nélkül. Na, akkor jöhet a felsõtest. De mondjuk, Max Payne simán lesöpörné Justin Timberlake-et minden lányszoba faláról, s Gordon Freeman közeli, szemüveges, macho nézése Hmm, ha nõ lennék, tuti bejönne. De így maradok Monet Mazurnál, meg nézegetem itt bent a dögösnõcis Spellforce-naptárat. Nyami NyMRooD From Ukraine MÁR írtam egy párszor, de hiába. Most azért írok, mert nincs kinek, Másnak. 1. A magyar GameStar MÁR NEM- ZETKÖZILEG ISMERT, Mert ITT Kárpátalján (Ukrajna) is olvassuk, és KIRRÁÁLLYY. 2. Itt MÁR KAPHATÓ A DOOM 3, és KEVESEBB mint 700 Ft. 3. De még a CS: Condition Zero is. Gondolom, ezek nem érdekelnek, de Bad Sectorékat és sok mindenkit igen. ÉS LEGÁLISAK!!!!!!!!!!!!!!!!!! Hát igen, ezért szép a GameStaros élet. Évek óta ugyanazok az arcok vesznek körül, jó a csapat, mindenki jóban van mindenkivel, mindenki jól ismeri a másikat, s a lap olvasottsága és globális dominanciája napról napra terjed. Azt már tudtuk, hogy rengeteg lelkes olvasónk van Szlovákiában, de most az ukrán tábor tagjai is bejelentkeztek: Helló Kárpátalja! Helló Tanganyika! Helló Vanuatu! Igen, hallottam, hogy az ukránok olyan leleményesek, hgoy a be nem fejezett játékokat is befejezik, és árulják. Ravasz, nagyon ravasz. Aztán majd egyszer csak jól megüti a bokájukat valamelyik nagy, nemzetközi kiadóval. S az, hogy legálisak lennének Hm, errõl mondjuk az ID Software-t és az Activisiont kéne megkérdezni. -Kolbi- Fontos Lenne egy fontos kérésem, el tudod-e küldeni nekem mindenkinek az címét ott benn a szerkesztõségben? Mert a tanárom minden fölösleges fájlt letöröl a géprõl, így nem tudom elmenteni, de papíron sem akarom mindig elhozni a számtechterembe, mert biztos valamikor el fogom felejteni, és ha elküldöd, akkor az fent marad a mailboxon, és nem fogják letörölni, s nem fogom otthon hagyni, kösz szépen mindent!! Az újság utolsó oldalán (ahol a CD-borító is van), jobbra találsz egy sávot. Ennek a sávnak a tetején egy GameStar logó van. Ez a klasszikus impresszum, amelyben az újság összes készítõjének adatai jelen vannak, címeikkel együtt. Magyarán, ha van GameStar a közelben, akkor máris megoldódott a problémád! Hát ennek az Arénának is vége, brühühû Lehet, hogy meg kéne fogadnom a 100 oldalas Aréna-különkiadásra vonatkozó tanácsokat, és akkor oszthatnám tovább az észt. Ebben a hónapban sem szûkölködtünk bölcsességben: újabb módszerek születtek a TFT-k megszerzésére, eldöntöttem, hogy kölcsönkérem Görög Zitát, a GS olvasótáborát Vanuatura is kiterjesztettük, és megismertük az embert, aki 17,1 év alatt 3 millió t fog írni. Hát igen, vannak még modern hõsök! Maximális tisztelettel, Gyu!A leveleket eredeti helyesírásukkal (szöveghûen), de bizonyos esetekben kivonatolva közöljük. A hozzánk beérkezett leveleket külön kérés hiányában leközölhetõnek tekintjük. A szerkesztõségbe érkezett levelek direktben (nem újságon keresztül) történõ megválaszolására garanciát nem tudunk vállalni. arena@gamestar.hu Levelezési cím: 1065 Bp. Révay u. 10* A hagyományos úton érkezett levelekre sajnos nem minden esetben tudunk válaszolni! Megértéseteket köszönjük! március

112 kv-szünet ha elakadtál játék közben... TI KÉRDEZTEK, A GAMESTAR VÁLASZOL HA ELAKADTÁL JÁTÉK KÖZBEN... FÓRUM Ha elakadtál egy játékban, látogass el Fórumunkra, ott pedig keresd a Problémák Segítségek topicot! Lernyei Lõrinc Ádámnak A es GS Ha elakadtál játék közben... címû rovatban te kértél segítséget A Király Visszatérhez. Nos, szeretnék segíteni. Amikor betörnek azok a nagy trollok (vagy mi a fene...), akkor van egy olyan varázslat, hogy Gandalf botjával egy fénykört bocsát ki (amikor megöli a körülötte lévõ ellent...) Azt kell csinálni a nagyra nõtt trollok közelében. DE: jó sokáig kell nyomva tartani azt a gombot, amelyik aktiválja a varázslatot, hogy minél erõsebb nyalábot bocsásson ki a közeli szemlélõkre. Így már könnyebb lesz a 200 nõ megmentése... Hehehe Errõl van szó! Köszi szépen! Lewton Morrowind Tribunal Lenne 1 kis gondom a Morrowind Tribunalben! Van az a küldetés, hogy GYÍK Néhány hasznos tudnivaló Néhány hasznos tudnivaló, mielõtt regényt írnál. Ez a kis doboz havonta változik, vagy akár ugyanolyan is maradhat, és azokat a legégetõbb problémákat tartalmazza, amelyekkel kapcsolatban a legtöbb levelet küldtétek. A Need for Speed: Undergroundban a versenyek indulása elõtti visszaszámlálás alatt csak akkor riszálnak jó csajok a képernyõn, ha valamilyen DirectX 9.0-t támogató videokártya dorombol a gépedben. Ha idõnként kidob a Hitman 2 az Asztalra, lépj vissza és/vagy vedd meg a cumót eredetiben! Nem szép dolog a csalás, de néha jót tesz az idegeknek: Ha magyarosítást keresel egy játékhoz: március Halihó! Üdvözlök mindenkit, Berkenye vagyok. Bad Sector egyéb elfoglaltságai miatt átadta nekem a lantot, így ha minden a tervek szerint alakul, mostantól együtt isszuk meg a feketét, a barnát meg a szõkét! Szerintem minden lényegeset elmondtam, úgyhogy kezdhetjük is. Szeretnék rendszeresíteni egy Segítsetek egymásnak alrovatot bátran ragadjon klaviatúrát minden eltévedt és/vagy segítõkész lélek! Almalexia elküld a város fõterén lévõ Dwemer romba. Na ide kell valami powered dwemer cohrer -t levinni, és beindítani egy gépet. Csakhogy nincs lent semmi olyan gépezet, csak néhány szoba és egy út, amire ráomlott a barlang. Na azon nem tudok átjutni. Szerintem arra kell menni. Valóban arra kell továbbmenni. Megpróbálom legjobb tudásom szerint elmagyarázni. Elõször is találnod kellett egy 100-as szintû bezárt ajtót. Kinyithatod hagyományosan, varázslattal, de lennie kell egy közelben lévõ asztalon egy Dwemer kulcsnak abban a szobában, ahol a nagy robot van. Ha megvan, és be tudtál jutni a bezárt szobába, ott találsz egy ládát, amelyben 2 dwarven satchel van. Menj tovább a folyosón, és ha elérted az ominózus zsákutcát, használd a megszerzett csomagok egyikét megjelenik egy lehetõség, miszerint oda telepítheted. Ha ez megvan, húzódj hátrébb, amíg visszaszámlál a cucc, és lõn világosság mármint szóval érted! G. Peti Beyond Good & Evil A Beyond Good & Evilben eljutottam a fõ Bossig, de túl nehéz kinyírni, mert kevés az élettöltõm, ezért ha tudtok, küldjetek már egy kis cheatet vagy Unlimited Health trénert, vagy egy címet, ahonnan letölthetném ezeket. Fontos!!! Figyelem! Szia! Küldtem Neked levélben két kupac trénert meg egy angol nyelvû leírást is, de cheatet nem. Azért tettelek be az újságba, hátha egyúttal másokon is segíteni tudok az alábbi variánssal: beírod, hogy beyond good evil trainer, és böngészhetsz egy csomó szimpatikus találat között. Természetesen, aki a Barbie Fashion Designerhez szeretne végtelen rózsaszín, illatosított toalettpapír-készletet, az más kulcsszavakat használjon! Vlad Mafia + Panzers Szükségem volna 1 kis segítségre: 1: Mafia: Hogyafenébe lehet másolt cédével installozni? 2: S.W.I.N.E.: a: Mikor lesz második része is? b: Mi van a Panzerszel? 1. A szerkesztõség nem foglalkozik másolt CD-kel, a játékokat sajtópéldányokról tesztelik, ennélfogva nem tudunk segíteni ilyen kérdésekben. Én azt javaslom, inkább vedd meg eredetiben, mert megéri mostanság már 6-7 ezer forintba kerül az általad említett gyöngyszem (egy-két hónap és lemegy 2-3 ezerre), ráadásul tutira nem lesznek telepítési gondjaid. Ha mégis, úgy ott lesz a csomagban a forgalmazó elérhetõsége. 2/a. Te tudhatsz valamit! Lesz második része? Khirály! Mikó? Az kizárt dolog, mer nem tudom 2/b. A Panzers köszöni szépen, jól van, fejlõdik. Egyelõre még jól érzi magát a fejlesztõk gondoskodó kezei alatt, nem kívánkozik ki a napfényre. S ez minimum a tavasz beálltáig így is lesz. Ezúton is üdvözöljük a Stormregiont! Blademaster Morrowind Helló! Azzal a hatalmas kéréssel fordulok Hozzátok, hogy ó, természetfeletti gamestarosok, segítsetek nekem a Morrowindben. Még az elején, amikor Caius Cosades ad egy feladatot, eljutok egészen abba az Ark... valamibe. Ott eltévedek majdnem teljesen, de nem találom azt a kib... Dwemer Puzzle Boxot. Láttam lávát, követ, embereket, követ, gépezeteket és nem utolsósorban követ. Kérlek titeket, Istenek feletti gamestarosok, segítsetek! Help me! Ui: Láttam az újságban Davaeron címét, de én többre tartalak benneteket, mint egy olvasót. Egyébként az újság Masterperfect! Hali! Tehát sikeresen eljutottál Arkngthandba a híd utáni forgattyú eltekerésével... Az elsõ nagy teremben a rámpa közepénél találnod kell egy keskeny üreget. Kicsit nehéz észrevenni. A második szintre érve ott kell magad találnod 3 ajtó elõtt. Ha fent vagy, menj tovább, és gyakd le az ellenségedet, majd a közelben lévõ polcon baloldalt megleled a hõn áhított dobozkát. Berkenye Tekintve, hogy havonta többszáz levelet kapunk játék-elakadásokkal kapcsolatban, elõfordulhat, hogy egy-egy levélre csak napok, vagy hetek múltán tudunk válaszolni. Ebben az esetben ne legyetek restek igénybe venni online fórumszolgáltatásunkat, és tegyétek fel kérdéseiteket a oldal Problémák Segítségek szekciójában! 125

113 KÖZÖSSÉG TI KÉRDEZTEK, A GAMESTAR VÁLASZOL FÓRUM Ha hardveres problémád van, látogass el Fórumunkra, ott pedig keresd: Problémák Segítségek HW/SW HARDVERES PROBLÉMÁK Sziasztok! Lassan, de biztosan közeledik a tavasz bár amikor ezeket a sorokat írom, kint még fura mód javában esik a hó. Ennek ellenére a vírusok, spamek harci kedve valahogy csak nem akar alábbhagyni, szerkesztõségünkbe továbbra is rendületlenül záporoznak a kéretlen levelek. Mostanság már az ismerõs címekrõl érkezõ levelekben sem bízhatunk, ezért legyünk nagyon körültekintõek, mielõtt bármilyen csatolmányt megnyitnánk! Tibi DVD-író mizéria Azért zavarlak, mert alig egy napja sikerült vásárolnom egy Toshiba DVDírót hihetetlenül olcsón. Ha jól tudom, 5112-es a típusa. Ennek elvileg 4x-es sebességgel kéne megírnia a DVDket, de nekem ez nem igazán sikerül egyetlen nyers DVD esetén sem. Esetleg van valami ötleted, hogy mit lehetne csinálni? Már gondolkoztam azon, hogy visszaviszem, ugyan mutassák már meg nekem, hogyan lehet ebbõl a 4x-es írási sebességet elõcsalni. Helló Tibi! Nem Te voltál az egyetlen, aki ráharapott a Toshiba remek árpolitikájára, ugyanis nettó Ft körüli írója tényleg jó vételnek számít. Egyvalamit viszont jó, ha mindenki észben tart. Ezek az olcsó írók soha nem vehetik fel a versenyt a drágább, nettó körüli pénzbe kerülõ minõségi társaikkal. Ugyan ezek is képesek 4xes írásra, de csak a gyártó által közölt, jórészt márkás alapanyagokra, tehát egy 300 forintos DVD-t nem fog neked 4x-es sebességgel megírni úgy, hogy az jó is legyen. Amikor berakod a DVD-t, automatikusan detektálja, és ha a lemez nem felel meg a 4x-es írásnak, marad a jóval lassabb 1x-es írás. Ezek a DVD-írók inkább otthoni, hobbihasználatra készültek, néhány DVD megírására, ha nagyon számít a sebesség és a felismert médiatípus (mivel ez csak mínuszos DVD-t eszik meg) érdemes egy picit drágább modellbe fektetni. Mondjuk, egy NEC 1300Bbe, ezért olyan ezer forint többletet kell kiadnunk, de rendelkezik az elõbb említett tulajdonságokkal. Szabi MP3 gond Az MP3-as teszt alapján választottam egy modernebb i-river lejátszót a régi CD-s mellé. Bár nem igazán hardveres kérdés, sokkal inkább szoftveres, én bízom abban, hogy tudsz segíteni. Tehát azt szeretném megtudni: hogyan lehet a számaimat úgy átszerkeszteni vagy csak beállítani, hogy a lejátszó ne csak azt írja ki, hogy Track 23, hanem a szám elõadóját is? Nem igazán vagyok otthon a számítógépek terén, mert csak pár hónapja van, ezért kérlek, úgy írd le, hogy én is felfogjam J. Helló Szabi! Az MP3-számok alapból nem tartalmazzák ezeket az ID3-nak nevezett információs állományokat, ezt neked kell majd egyesével felvinni. Két programot tudok ajánlani, az egyik a mindenki által ismert Winamp, amelynél az [Alt] + [3] billentyûkombinációval tudjuk elõhozni ezt az opciót. A másik egy speciálisan erre készített ID3-szerkesztõ, az ID3v2. Ezt elindítva minden olyan információval elláthatod a számokat, amire csak szükséged lehet. Vigyázat, a túl sok adat jelentõsen növelheti az MP3 méretét! Gábor Két kérdés Két témában szeretném kikérni a véleményed. Az elsõ és egyben legfontosabb a monitorvásárlás. Összegyûlt egy kis fölös pénzem, és szeretném ésszerû dologba fektetni. Mivel a jó öreg MAG monitorom már egy ideje haldoklik, gondoltam, veszek egy újat, esetleg egy 17 TFT-t. Szerinted milyet érdemes venni, ami filmnézésre is kiválóan alkalmas, és alkalomadtán játékra is? A másik téma, amelyben szükségem lenne tanácsra, a hûtés. A gépházamban elég meleg van, próbálkoztam egy olyan hûtési megoldással, hogy egy mûanyag légterelõ csövön keresztül fújatom a levegõt a procira, de nem igazán jött be azon kívül, hogy majdnem megsüketültem a két beépített nagy teljesítményû ventilátor miatt. Te mit ajánlasz? Helló Gábor! TFT-kérdésben csak azt tudom mondani, hogy nagyon megéri a befektetést. Egyrészt kevesebb az esély arra, hogy elrontja a szemed, és szép fekete keretes SZTK-szemüveget fogsz kapni, másrészt helytakarékosabb is. Én azt mondom, hogy a ma kapható márkásabb TFT-k már rendelkeznek olyan gyors reakcióidõvel, ami miatt játékra és multimédiára (filmnézés stb.) egyaránt használhatóak. Ha kifejezetten a márka érdekel, én LG-re és Samsungra szavazok. A hûtés kérdésében szerintem elég két kisebb teljesítményû és csöndesebb rendszerhûtõt beszerelned, egyet a ház elejére (alulra) és egyet a gép hátuljára (processzormagasságba, középtájt). A lényeg, hogy a levegõ cirkulációja meg legyen oldva, és ne egy zárt térben forgassák a levegõt a ventilátorok. Ha ez még mindig nem segít, akkor marad az a trükk, hogy leveszed a gépház oldalát borító lemezt. Különben a következõ számunkba tervezünk is egy kifejezetten csendes hûtési megoldásokkal foglalkozó cikket. Réti Tamás Vinyót, de milyet? Már több embert megkérdeztem, de mindenki mást mondott, és senki nem tudott kielégítõ választ adni, hogy milyen merevlemezt érdemes venni. Gondoltam, megkérdezem tõled, ha már van ez a lehetõség. Egy teljesen normális összeget szánok rá, nem kell túl olcsó, de túl drága se legyen. Azt hogyan tudom megoldani, hogy egy vinyót úgy bedobozoljak, hogy tudjam cipelni, és ott rá tudjam dugni bármilyen gépre és néha laptopra is? Van valami spéci USB-s, vagy valamilyen más cucc hozzá? Helló Tamás! Ha a sebesség és a kapacitás egyaránt fontos számodra, akkor a Maxtor Diamond Max Plus-os szériát javasolom, 160 GB-os méretével és kedvezõ árával ez igen jó vételnek számít. Másik ajánlatom a Western Digital Caviar Special Edition névre hallgat igaz, ez csak 120 GBos, de szintén remek választást jelenthet. Ha nem annyira a sebesség, hanem inkább a csöndesség és a minimális melegedés a lényeg, akkor a Samsung merevlemezcsaládot tudom ajánlani. Másik kérdésedre válaszolva: nem igazán lehet egy ilyen winchestert bedobozolni, és USB-re alakítani, egyszerûbb megoldás, ha beruházol egy kis energiafelvételû, könnyû notebookvinyóba, amelyet szép gusztusos, ezüstszínû házakba szoktak építeni. Ezeket USB 2.0- n keresztül bármilyen géphez csatlakoztatni lehet, legyen szó asztali PC-rõl vagy notebookról. Elérkeztünk tehát a lap aljára, és a márciusi KV-hardverrovat végére: ennyi fért ebbe a számba, találkozunk a jövõ hónapban! És ne feledjétek, a különféle problémákkal keressétek a GameStar fórum Hardver topikját, azon belül is a Problémák és segítségek címû altopikot! Mady március

114 másik oldal a Ti oldalatok A TI OLDALATOK MÁSIK OLDAL Jaj, istenem, hát ezt is megértük? Három év oly kellemes Révay utcai tartózkodás után egy sokkal szebb, fényesebb és levegõsebb irodába költöztünk! Nagyon tetszik a hely, fõleg mert az ablakból csinos nõket látni. ÉLJEN! A HÓNAP BUGSHOTJA március Az állandóság szépsége Rendrakás közben (pakolgatni kellett az áthurcolandó holmikat) döbbentem rá egy nagyon érdekes dologra. Épp régi GS-ek akadtak a kezembe, és rájöttem, hogy évek óta szinte semmit nem változott a GS-csapat! Na jó, egy-két pluszkiló itt, néhány kiégett idegszál amott, de a társulat ugyanaz: három éve, amikor ideköltöztünk, már ugyanez a banda volt (bár akkor még Szittyó parancsnoksága alatt), és ennyi idõ múltán is minden szerkesztõ, játékteszter és cikkíró munkatárs a régi sõt, még a titkárnõnk is ugyanaz maradt! Ez pedig a mai õrült világban, amikor mindenki, mint a bolond rohangászik egyik munkahelytõl a másikig, jobb pozíció, netán magasabb fizetés reményében, igazán egyedülálló. Mindamellett azt hiszem, hogy az állandóság a megbízhatósággal is együtt jár: tudjátok, mit várhattok tõlünk, mire számíthattok a következõ hónapban, a jól ismert arcok írják a cikkeket a jól ismert stílusban és színvonalon, és ez bizony a biztonságérzetet is maga után vonja. S mindehhez még a múlt havi bejelentés minden idõk legnagyobb GS-példányszámáról... Mit mondhatnék, csapatunk, a GameStar jól összeállt, és a Ti csapatotok, a GameStaros olvasóké is egyre csak növekszik. Kell ennél nagyobb öröm? (Persze Görög Zita telefonszáma azért nem lenne rossz.) Matheus, a magyar válogatott új szövetségi kapitánya (vagy legalábbis a névrokona) küldte be. Ezt választottuk ebben a hónapban a legjobbnak. A Pro Evolution Soccer 3 taktikai repertoárjának egy újabb, hihetetlen elemét szemlélhetjük meg ezen a képen. Egy jól elõreívelt labdát a játékos egyszerûen a hátába sülylyeszt, majd púposként egyszerûen csak keresztülszalad a gólvonalon a labdával, és GÓL! Ugye egyszerû? (Egy rövid megjegyzés: szeretnénk mindenkit megkérni, hogy a bugshotba ne rajzoljon bele, a kommenteket az ben írja le, köszi elõre is). A bugshotokat a zerocool@gamestar.hu címre küldjétek. Aréna: arena@gamestar.hu (általános levelezés, észrevételek, kritikák stb.) Hardversegítség: kv@gamestar.hu (Mady válaszol hardvergondokkal kapcsolatban) Játékkérdések: kaveszunet@gamestar.hu (Ha elakadsz egy játékban, vagy nem tudsz valamilyen kódot stb.) Hírlevél: hirlevel@gamestar.hu (itt lehet feliratkozni a hírlevélre, vagy lemondani azt) Terjesztéssel kapcsolatos kérdések: terjesztes@idg.hu (a lap terjesztésével összefüggõ elõfizetés, nem kapható, nem jött meg stb. összes levelet ide) Az elveszett levelek esete Hol volt, hol nem volt, volt egyszer egy MyDoom nevû vírus. Boldogan élt és növekedett készítõje kezei között, míg egy napon szabadon nem engedték. Elsõ örömében azonnal végigfertõzte az egész világot, rengeteg bosszúságot okozva ezzel mindenkinek. Nálunk naponta ezresével (!) érkeztek a vírusos levelek, teljességgel eltömítve az utat azok elõl az ek elõl, amelyeket valóban nekünk szántak. Elõfordult például az az eset, hogy ZeroCool a szomszéd PC-rõl küldött t úgy, hogy végignéztem, amint elküldte. Sosem kaptam meg. Ugyanígy számtalan olyan levélrõl tudunk, amelyet Ti küldtetek, és sajnos nem érkeztek meg. Ezért elnézést kérek mindnyájunk nevében, hogy az esetleges MyDoom-özön közepén nem tudtunk minden levélre válaszolni, ahogy egyébként szoktunk. Ezért tiszteletteljesen meg szeretnék kérni mindenkit arra, hogy az elõzõ hónapban küldött leveleit, kérdéseit próbálja meg újra célba juttatni, hogy érdemben tudjunk válaszolni rájuk. Elõre is köszönöm. Karrier a GameStarnál! Rengetegen kérdezgetitek, hogyan lehetnétek cikkírók, kifutófiúk, szerkesztõk, teszterek vagy hasonlók a GameStarnál. Nos, azoknak, akik ilyesmirõl álmodoznak, egy igazi sikertörténetet szeretnék bemutatni. Adott egy fiatalember, régi lelkes GameStarrajongó. Régóta szeretett volna a CSA- PAT tagja lenni. Még tavaly, 2003-ban hirdette meg ZeroCool, hogy külsõs hírezõket keres a honlapra. A rengeteg jelentkezõ közül végül is hárman maradtak, akik változatlanul nagy lelkesedéssel végzik munkájukat. S egyikük számára a mostani számban már megnyílt a kapu a nyomtatott nagy GameStar felé: Berkenye készítette ebben a hónapban a Ha elakadtál játék közben címû rovatot. Kérjük, fogadjátok Õt sok szeretettel, és bombázzátok a legkülönlegesebb kérdésekkel játékokban történt elakadásokkal kapcsolatban. Mi örömmel fogadtuk Berkenyét a csapatban, s ettõl kezdve a lap hasábjain is találkozhattok vele. Gratulálunk, Berkenye! SZERVÍZBOX Legfontosabb címeink EZ NAGYON FONTOS! Az újság utolsó oldalán található az Impresszum nevû állandó rovat (ez egy függõleges cucc az utolsó oldal jobb oldali részén). Ott minden írónk címe fel van tüntetve: amennyiben személyes mondandótok van bárki számára, ott lelitek a megfelelõ címeket. FÓRUM! Fórumunkon is kérdezhetsz, s ott nem csak mi, hanem más GSolvasók is válaszolnak: CHAT! Ezentúl csetelhetsz is velünk, címünk ( A GameStar lenyomja a médiát! Eddig sem volt ritka dolog, hogy a különbözõ TV csatornák bennünket kerestek fel akkor, amikor a játékiparral kapcsolatban volt szükségük egy-egy szakmailag hozzáértõ, értelmes arc kommentálására. Boe is felbukkant már egy két játékokkal kapcsolatos kultúrális, vagy reggeli mûsorban, Gyu élõben tudósította az egyik kereskedelmi TV-t az E3-ról, Mazur is szerepelt már egyszerkétszer a magyar zene TV idevágó mûsoraiban, ám mostantól elmondhatjuk, végleg bevettük magunkat a tömegmédiába! Az RTL Klub mûsorán csütörtök Évek óta szinte semmit nem változott a GS-csapat éjjel és péntek kora délután sugárzott számítástechnikai mûsorában, a.huban a GameStar messze földön híres, és köztudottan szerény csapatát kérték fel arra, hogy a játékbemutató részt szakmailag korrekt, ám mégis fogyasztható formában tárja a becses nagyérdemû elé. Néha-néha Bad Sector és Boe is feltünedezik a mûsorban, ám a játékbemutatók nagy részéhez a tiszteletre méltó és közkedvelt Mazur kollega fogja a nevét adni. Ízelítõül ettõl a hónaptól minden lemezmellékleten találhattok majd egy mûsorrészletet (illetve a Dupla DVD-n egy komplett mûsort is), de az igazi élmény persze a friss bemutatók megtekintése élõ egyenes adásban a.hu-ban, csütörtök éjjel és péntek kora délután, az RTL Klubon. (Mellesleg szerzõdésünk eme TV társasággal nem kizárólagos, úgyhogy továbbra is számíthattok a GS csapat tagjainak felbukkanására más TV-csatornákon is!) Gyu FIGYELEM, ELKÖLTÖZTÜNK! Bár címeink változatlanok, a cég összes egyéb adata (cím, telefonszámok stb.) mind megváltozott. Tehát az, aki ezentúl régebbi példányokat szeretne vásárolni, a Madách Imre útra menjen (pontos cím: Madách Trade Center, 1073 Budapest, Madách Imre út A. ép. IV. em. Tel.: , Fax: ). A terjesztést is itt keressék azok, akik elõ szeretnének fizetni, netán régi lapszámokat szeretnének vásárolni. 127

115 ÍZELÍTŐ A KÖVETKEZŐ SZÁM TARTALMÁBÓL Colin McRae Rally 4 A nem igazán meggyõzõ harmadik rész után ismét a mostanában kissé zûrös ralis csodasofõr volánja mögé ülhetünk. A Colin McRae Rally Xboxra már rég megjelent, és eleinte szó sem volt PC-s verzióról, ám hál istennek a Codemasters meggondolta magát. A negyedik rész a szakértõk szerint határozottan jobb lett: különösen, ami a verdák irányítását illeti. A demó verziót már próbáltuk is: nem rossz, nem rossz, de hogy a végleges milyen, azt csak következõ számunkból tudhatod meg. Far Cry Már annyi üvöltést hallottunk a távolból, sõt még egy demót is kipróbálhattunk, ám a végleges verzió csak váratott magára. A Ubi Soft rendkívül ígéretes FPS-csodája hatalmas bejárható szigetrendszerrel, szemkápráztató grafikával és taktikus FPS-harccal, valamint döbbenetes MI-vel kecsegtet. Azt, hogy a ZeroCool által kipróbált S.T.A.L.K.E.R. mellett labdába tud-e még rúgni, hamarosan megtudjátok Full Spectrum Warrior Na jó, eleget hülyéskedtünk, fiúk, irány a hadsereg! A Full Spectrum Warrior a sok monszta, zombi és idegen lény helyett az igazi háborút kínálja. Érdekesség, hogy az eredeti szoftvert a Pandemonic Studios az amerikai hadseregnek fejlesztette ki, hadd tanuljon egy kis taktikát az a sok derék kommandós szórakozva, az oktatók dumáján túl is. Az még nyitott kérdés, hogy ez a magyar hadköteles ifjak bliccelési arányát csökkenti-e Against Rome Tom Clancy s Splinter Cell: Pandora Tomorrow Micsoda??? Pandora, már holnap??? Hát nem kiszavazták??? (Bocsi. ) Visszatér tehát Sam Fisher, mindannyiunk kedvenc szupertitkos NSA-ügynöke, aki a vodkamartinik szürcsölése, az állandó bájgúnárkodás és az ellenséges katonák hadseregeinek unreális tömegmészárlása helyett maximálisan valósághû küldetésekben vesz részt, amelyekben az ellenség becserkészése, a lopakodás, a csendes gyilkolás sokkal többet ér, mint a nyers erõ. Az új részben a filmes feeling, illetve maga Sam személye sokkal kidolgozottabb lesz, és extra újdonság a multiplaya! Lehet, hogy a CS-t végre nyugdíjba küldjük? A következő számunk teljes játéka: Sacrifice! Igazi csemegével kedveskedünk ezúttal a GameStar olvasóinak! A különös világú fantasy RTSben egy kitaszított mágust irányítunk, aki egy furcsa bolygóra kerül, ahol különféle istenek akarják igénybe venni a szolgálatait. A játék teljesen 3D-s grafikája még mai szemmel nézve is feelinges, a változatos lényeket megidézõ pörgõs játékmenet, valamint az enyhén pszichedelikus beütésû fantasy világ is nagyon ott lesz! De hát a Messiah és az Enter the Matrix készítõitõl nem is számítunk kevesebbre Minimumkonfig: PII 300 MHz, 64 MB RAM, 8 MB videokártya SACRIFICE A JoWoodnál szerintem ráéreztek, hogy mennyire unják már az emberek a Rome: Total War körüli activisionös totojázást, ezért kiadták saját kis ókori RTS-üket, amelyben ezúttal Caesar népe ellen kell küzdenünk. A játékos kis barbár népekkel indul (germánok, teutonok stb.), hogy aztán történelmileg is hiteles csaták által mutasson fricskát a római hadseregnek. A következő Ezüst GS is DUPLA DVD-VEL jelenik meg olcsóbban, Ft-ért A következõ szám tartalma tájékoztató. Mivel a cégek elõszeretettel halasztják el az utolsó pillanatban címeiket, ezért sajnos elõfordulhat, hogy ígéretünk ellenére egyegy játékot mégsem tudunk tesztelni, ezért (az õ nevükben is ) elnézéséteket kérjük! 128 MEGJELENÉS: kék és ezüst GameStar: április 9. Minden hónap második péntekén! március

116 Turok /03. Turok /03. Európa legolvasottabb gamer magazinja Kék GS: ISSN: Ezüst GS: ISSN: Fõszerkesztõ: Halász Bertalan (Boe) boe@idg.hu Szerkesztõk: Dragon György (Gyu) dragon@gamestar.hu Fülöp Viktor (ender) ender@gamestar.hu Herpai Gergely (Bad Sector) badsector@gamestar.hu Madarász Zoltán (Mady) mady@gamestar.hu Mezei Károly (ZeroCool) zerocool@gamestar.hu Munkatársak: Berrr (játékteszt) beregit@fre .hu Berkenye (KV szoftver) berkenye@gamestar.hu BFK (korrektúra) hkriszta@idg.hu Caris (játék + cheatek) caris@idg.hu Csonti (játékteszt) csonpet@fre .hu Del (játékteszt) deltech@fre .hu Feworkh (videovágás) szistvan@earthquake.hu Kecske (multi tippek) kozma@printscreen.hu Landrea (titkár) landrea@idg.hu Mazur (játékteszt) mazur.sith@freestart.hu Sam. Joe (játék és HW) samjoe@vv.hu Sam (marketing, játékteszt) sam@idg.hu Stinger (HW) stinger@gamestar.hu Sz.JVC (játékteszt) szjvc@fre .hu TRf (játék és SW) trf@gamestar.hu Uhu (játékteszt) duhle@fre .hu Tördelõszerkesztõk: Palotai Árpád (Malachit) malachit@idg.hu Bíró Dániel (Platypus) dbiro@idg.hu Címlapterv: Prekop László (Painkiller) prekop.laszlo@printscreen.hu Szerkesztõség: 1075 Bp. Madách u A épület Postacím: 1374 Budapest 5, Pf Telefon: , telefax: Internet: cím: gamestar@idg.hu Szerkesztõségünk a kéziratokat lehetõségei szerint gondozza, de nem vállalja azok visszaküldését, megõrzését. A GameStarban megjelenõ valamennyi cikket (eredetiben vagy fordításban), minden megjelent képet, táblázatot stb. szerzõi jog véd. Bármilyen másodlagos terjesztésük, nyilvános vagy üzleti felhasználásuk kizárólag a kiadó elõzetes engedélyével történhet. Az újság mellé csomagolt demó DVD/CD-k a GameStar térítésmentes ajándékai, önállóan forgalomba nem hozhatók. A DVD/CD-ken található programokat a szerkesztõség a legnagyobb figyelemmel gondozza, ám azok tartalmáért, illetve futásáért felelõsséget nem vállal! Kiadja: IDG Magyarországi Lapkiadó Kft. Felelõs kiadó: Bíró István ügyvezetõ ibiro@idg.hu Lapigazgató: Szigetvári József jszigetv@idg.hu Hirdetésfelvétel: IDG Kereskedelmi Iroda keriroda@idg.hu Hirdetési igazgató: Poór Ernõné rpoor@idg.hu 1075 Bp. Madách u A épület Levélcím: 1374 Budapest 5, Pf. 578 Telefon: , telefax: keriroda@idg.hu Reklámreferens: Szendrey Szilvia szilvi@idg.hu A hirdetéseket a Kiadó a legnagyobb körültekintéssel kezeli, de tartalmukért nem vállalhat felelõsséget. Marketing: Telek Zoltán Terjesztés és ügyfélszolgálat: Terjesztési menedzser: Babinecz Mónika terjesztes@idg.hu 1075 Bp. Madách u A épület Postacím: 1374 Budapest 5, Pf. 578 Telefon: , telefax: A lapot a HÍRKER Rt., a LAPKER Rt., alternatív terjesztõk, egyes számítástechnikai szaküzletek terjesztik; megvásárolható az újságárusoknál is. Megjelenik minden hónap második péntekén. A kék GS ára: Ft elõfizetés: negyedéves Ft féléves Ft egyéves Ft A DVD GS ára: Ft elõfizetési ár (1/4, 1/2, 1 éves): 5 184/10 242/ Ft Elõfizethetõ a kiadó terjesztési osztályán, a hírlapkézbesítõknél, valamint a vidéki postahivatalokban. OTP bankkártyával rendelkezõ olvasóink az InterTicketnél is elõfizethetnek a s számon 9 és 20 óra között. A lap régebbi számai megvásárolhatók ügyfélszolgálatunkon: nyitva tartás: hétfõtõl csütörtökig: óráig, pénteken: óráig, valamint elektronikusan a terjesztes@idg.hu e- mail címen. Kérjük, hogy az esetleges hibás CD-t postán juttasd el ügyfélszolgálatunkra! Mûszaki vezetõ: Birkus Imre ibirkus@idg.hu Telefon: Nyomás: Révai Nyomda Kft. Ügyvezetõ igazgató: Lázár László Lapunkat a MATESZ auditálja.

PC, teljes árú: 1. WORLD OF WARCRAFT PREPAID CARD 2. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 3. WORLD OF WARCRAFT CATACLYSM 4. STARCRAFT 2

PC, teljes árú: 1. WORLD OF WARCRAFT PREPAID CARD 2. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 3. WORLD OF WARCRAFT CATACLYSM 4. STARCRAFT 2 Már körülbelül egy hónapja vártam, hogyan is alakultak tavaly a játék-eladások. Ugye itt nehéz papírformáról beszélni, a kezdeti eladásokból is csak jósolgatni lehet. Az ilyen összesítések mindig érdekesek,

Részletesebben

Kedvenc hősök. Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről

Kedvenc hősök. Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről Kedvenc hősök Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről Tartalom I. Felmérés Kedvenc játékok, rajzfilmek, képregények II. felmérés Konkrétabb, arra kíváncsi, hogy milyen számítógépes játék

Részletesebben

Need for Speed Shift - itthon már bemutatkozott - PC Dome játékmagazin - P... keress!

Need for Speed Shift - itthon már bemutatkozott - PC Dome játékmagazin - P... keress! 1. oldal, összesen: 5 skincsere Lépj be azonosító ok regisztráció elfelejtett jelszó hírek ismertetők előzetesek konzol hardver dvd exkluzív devblog galéria letöltések cheatek online shop fórum blog főoldal

Részletesebben

Varga Zsolt, BCE 2015. január 3.

Varga Zsolt, BCE 2015. január 3. Varga Zsolt, BCE 2015. január 3. A Gyűrűk Urának történetét játékként először az 1970- es években dolgozták fel, egy időben a Hobbit első, rajzfilm-változatával A mozifilmek és a számítógépes játékok népszerűvé

Részletesebben

Közzétette: (https://www.flagmagazin.hu)

Közzétette:  (https://www.flagmagazin.hu) 2009 december 05. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Give 1/5 Give 2/5 Mérték Give 3/5 Give 4/5 Give 5/5 Az évad vége felé közeledve, vagy éppen benne a sűrűjében, jöjjön egy áttekintés,

Részletesebben

The Beatles. Sárga tengeralattjáró

The Beatles. Sárga tengeralattjáró 21306 The Beatles Sárga tengeralattjáró Amikor a látványos Sárga tengeralattjáró 1968- ban megjelent, azonnal olyan mérföldkövet jelentő filmnek ismerték el, amely az animációt addig nem látott magasságokba

Részletesebben

Ez történt Hollywoodban...LXIV.

Ez történt Hollywoodban...LXIV. 2011 január 23. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Give 1/5 Give 2/5 Mérték Give 3/5 Give 4/5 Give 5/5 Egy Oscar kategória jelöltjeit ismerhetitek meg, beszélünk kicsit az Irishman-ről,

Részletesebben

Európa legolvasottabb gamer magazinja MAX PAYNE 2 ME TÖBB ÓS ELÔFIZET ÔI AKCIÓNK. JÁTÉKDEMÓ Ízelítô a CD-k tartalmából:

Európa legolvasottabb gamer magazinja MAX PAYNE 2 ME TÖBB ÓS ELÔFIZET ÔI AKCIÓNK. JÁTÉKDEMÓ Ízelítô a CD-k tartalmából: cyan magenta yellow black magyar nyelvû ajándék teljes játék a CD-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja 3 CD www.gamestar.hu PACK GA MAX PAYNE 2 ME ODOK) TEK, JÁTÉKM NUSZ FEJEZE Ó B, Ó M E D Ó (JÁTSZHAT

Részletesebben

Darth Vader Magyarországon

Darth Vader Magyarországon Darth Vader Magyarországon Idén nyáron is lesz "HungaroCon" nyári fantasztikus találkozó. A programsorozat(1) vendége David Prowese, brit színész lesz. Prowese Darth Vadert játszotta a Csillagok háborúja

Részletesebben

isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába!

isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába! isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába! Az Apple tehetségekre épül, olyan tehetségekre, akik, azt hiszem, képesek jó hardvert tervezni, erősek az ipari

Részletesebben

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése Telepítő fájl letöltése honlapunkról A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése A honlapunkon (www.novitax.hu) található telepítő fájlt (novitax2007-setup.exe) le kell tölteni a számítógép egy

Részletesebben

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris

Részletesebben

NFS Shift. Magasabb fokozat

NFS Shift. Magasabb fokozat NFS Shift Azt hiszem az NFS sorozatot nem nagyon kell bemutatni senkinek, amennyiben mégis akkor a Need for Speed egy arcade autós verseny program már hosszú évek óta. Azért írom, hogy hosszú évek mert

Részletesebben

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a 365 365 A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a tökéletesre való törekvésünket: Legyen a partnerünk,

Részletesebben

Ez történt Hollywoodban... XII.

Ez történt Hollywoodban... XII. 2009 július 25. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Give 1/5 Give 2/5 Mérték Give 3/5 Give 4/5 Give 5/5 Heti filmes híreinket rögtön Harry Potter bevételeivel kezdjük, illetve megemlítjük

Részletesebben

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával?

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Használd ezt a nagyszerű és ingyenes szolgáltatást olyan célokra, amelyek pénzt és időt takarítanak meg Neked, ügyfeleidnek és barátaidnak!

Részletesebben

Közben folyamatos kapcsolatban voltunk, az ötleteket megosztottunk egymással, átolvastuk és megbeszéltük egymás munkáját.

Közben folyamatos kapcsolatban voltunk, az ötleteket megosztottunk egymással, átolvastuk és megbeszéltük egymás munkáját. A MoonCloud Solutions Kft. üzleti tervének készítése során a fejezeteket az alábbiak szerint osztottuk fel egymás között: Bognár Bálint: szervezés, dokumentumsablon, szerkesztés, SWOT-elemzés. Jancsó Dávid:

Részletesebben

User journey. Utazz velünk a jövőbe! Németh Iván Ads Interactive Media Group

User journey. Utazz velünk a jövőbe! Németh Iván Ads Interactive Media Group User journey Utazz velünk a jövőbe! Németh Iván Ads Interactive Media Group Manapság Sokat hallunk olyan kifejezéseket, online környezetben, mint Programatic buying Real-time bidding Behavioral targeting

Részletesebben

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris

Részletesebben

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet. BABY KOCKÁK Fejlődjünk a Baby kockákkal! A Baby kockákat a kisgyerekek motorikus képességeinek fejlesztésére tervezték. A kockák egymásra helyezésével fejlődik a kézügyesség, a kezek koordinációja és egyben

Részletesebben

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő Prievara Tibor Nádori Gergely A 21. századi szülő Előszó Ez a könyvecske azért született, hogy segítsen a szülőknek egy kicsit eligazodni az internet, a számítógépek (összefoglaló nevén az IKT, az infokommunikációs

Részletesebben

3 CD. DAVE MIRRA FREESTYLE BMX Európa legolvasottabb gamer magazinja FELEJTSD EL A BOTRÁNYT... LÁTTUK A VALÓSÁGOT!

3 CD. DAVE MIRRA FREESTYLE BMX Európa legolvasottabb gamer magazinja FELEJTSD EL A BOTRÁNYT... LÁTTUK A VALÓSÁGOT! 2 TELJES JÁTÉK, KÖZTÜK: 2004/05 05 GameStar Európa legolvasottabb gamer magazinja Teljes játék: Dave Mirra BMX, Flight of the Amazon Queen 3 CD DAVE MIRRA FREESTYLE BMX Európa legolvasottabb gamer magazinja

Részletesebben

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK Eötvös Loránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv. Angol szókincsfejlesztő rendszer

Felhasználói kézikönyv. Angol szókincsfejlesztő rendszer Felhasználói kézikönyv Angol szókincsfejlesztő rendszer 2016 Üdvözlet a fejlesztőtől Sok-sok évvel ezelőtt, amikor angolul tanultam, nagy segítséget jelentett volna számomra egy számítógépes szókincsfejlesztő

Részletesebben

Varga Timea, Fotók: a Lord tagjainak archívumából Koncert fotók: Horváth László

Varga Timea, Fotók: a Lord tagjainak archívumából Koncert fotók: Horváth László 10», Varga Timea, 2007 Fotók: a Lord tagjainak archívumából Koncert fotók: Horváth László Az együttes tagjai: Erős Attila - szólógitár Pohl Mihály - ének Gidófalvy Attila - billentyűs hangszerek Gyurik

Részletesebben

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam.

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam. Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam. Hogyan állítsam be az Outlook-ot ingyenes e-mail címhez? 10. lecke Hogyan állítsam be az Outlook-ot, ha

Részletesebben

Kemet. Kialakítás. Célok

Kemet. Kialakítás. Célok Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan

Részletesebben

Merevlemez üzembe helyezése, particionálása

Merevlemez üzembe helyezése, particionálása Merevlemez üzembe helyezése, particionálása (gyakorlati) A meghajtók és partíciók fogalma A meghajtó egy fizikai tárolóeszközt, például a merevlemez-meghajtó vagy a cserélhető USB-meghajtó. A partíció

Részletesebben

Hosszúhetény Online. Kovács Dávid 2012. júl. 24. 11:23 Válasz #69 Szia Franciska!

Hosszúhetény Online. Kovács Dávid 2012. júl. 24. 11:23 Válasz #69 Szia Franciska! Hosszúhetény Online H.H.Franciska 2012. júl. 24. 12:00 Válasz #70 Köszi a gyors választ! Csak arra tudok gondolni, hogy nem jutott el a felajánlás az illetékesekhez, mert máskülönben biztosan éltek volna

Részletesebben

Dell Inspiron 3567 i3 notebook

Dell Inspiron 3567 i3 notebook AUDI VBK notebook A kategória Dell Inspiron 3567 i3 notebook Kitűnő választás otthoni vagy irodai használatra. Média lejátszáshoz, internetezéshez, munkához ajánljuk. Intel Core i3 2,0 GHz 15,6 FullHD

Részletesebben

Alapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal.

Alapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal. Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag röplabda játékvezetők és játékvezetői oktatók és minden, röplabda szabályok iránt érdeklődő számára készült,

Részletesebben

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben

Részletesebben

Ennek a könyvnek a gazdája:

Ennek a könyvnek a gazdája: A Könyvmolyképzőnél eddig megjelent Szigge-könyvek: Kedvencünk, Szigge Csütörtök van? Akkor Szigge! Gyerünk, Szigge! Ennek a könyvnek a gazdája:...... Lin Hallberg & Margareta Nordqvist Vár minket Szigge!

Részletesebben

Erasmus+ Lengyelország

Erasmus+ Lengyelország Erasmus+ Lengyelország 2016.05.30.-2016.06.05. Hétfőn indultunk Lengyelországba vonattal, az út 8 óra hosszú volt. A vége felé mindenki unta már az ülést. Katowicénél át kellett szállni egy másik vonatra,

Részletesebben

Az Önérvényesítők Európai Platformjának Hírlevele október - december

Az Önérvényesítők Európai Platformjának Hírlevele október - december Az Önérvényesítők Európai Platformjának Hírlevele 2016. október - december Tartalom Bevezető Ne használjuk az R betűs szót! Mi az Exit 21? Új zenés program Spanyolországban Én, az állampolgár Fogyatékossággal

Részletesebben

ÚJ DIGITÁLIS UTAKON KISS LÁSZLÓ FŐSZERKESZTŐ

ÚJ DIGITÁLIS UTAKON KISS LÁSZLÓ FŐSZERKESZTŐ ÚJ DIGITÁLIS UTAKON KISS LÁSZLÓ FŐSZERKESZTŐ PIACI ÁTTEKINTÉS A MATESZ 2016. IV. negyedéves adatai alapján az alábbi napilapoknak van digitális kiadása Az Észak-Magyarország, a Kelet- Magyarország és a

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

SPÓROLJUNK AZ IRODAI REZSIN

SPÓROLJUNK AZ IRODAI REZSIN A SZERZŐI KÖNYVKIADÁS FORRADALMA II. Évad, 2. Szám, 2015. 07. A HÓDÍTÓ ÍR Egy kis whisky-történelem A TŐZSDEI ROBOT Barát vagy ellenség? INGYENES TECHNOLÓGIA ÉS ÜZLET MÁSKÉPP SPÓROLJUNK AZ IRODAI REZSIN

Részletesebben

A csomag a következő elemeket tartalmazza: Ha a fenti elemek bármelyike hiányzik, kérjük, keresse meg viszonteladóját.

A csomag a következő elemeket tartalmazza: Ha a fenti elemek bármelyike hiányzik, kérjük, keresse meg viszonteladóját. A termék a következő operációs rendszerekkel működik: Windows XP, 2000, Me, and 98SE Kezdő lépések DSM-320 Vezeték nélküli Médialejátszó A következőkre lesz szüksége: Windows XP, 2000, Me vagy 98SE, 500MHz-es

Részletesebben

Rövid útmutató az első használathoz

Rövid útmutató az első használathoz Rövid útmutató az első használathoz Fejezet 1. Előkészítés használatra (3) 2. Régi driverek és eszközök eltávolítása (5.1) 3. Szoftver telepítés (5.2) 4. Szoftverek használata (6) 5. Csatlakozás, MP3 állományok

Részletesebben

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO A Sony Interactive Entertainment(SIE) a mai napon jelentette be az új PlayStation 4 Pro (PS4 Pro) (CUH-7000 sorozatszámú) játékkonzolt, mely továbbfejlesztett képfeldolgozó képességének köszönhetően 4K

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó Bálint Kálmán (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com Szerepjáték és világszemlélet beadandó A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára 1 Sárkányok a valóságban Sárkány, ez az egy szó minden

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Spells of Gold 8. Elsõ látásra: Anno 3 10

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Spells of Gold 8. Elsõ látásra: Anno 3 10 TARTALOM Gyorskereső Army Men: Sarge's War B 80 A Hetedik H 15 Act of War H 15 Alexander H 17 Armies of Exigo B 23 Asterix & Obelix XXL B 82 Battle Mages: Sign of Darkness H 18 Battlefield Vietnam T 90

Részletesebben

MAGAZIN KIAJÁNLÓ. 2015. december LAPSZÁMOK MAGYAR ÉS ANGOL NYELVEN

MAGAZIN KIAJÁNLÓ. 2015. december LAPSZÁMOK MAGYAR ÉS ANGOL NYELVEN MAGAZIN KIAJÁNLÓ 2015. december LAPSZÁMOK MAGYAR ÉS ANGOL NYELVEN PERSPECTIVE Lapunkon keresztül alternatív perspektívát adunk Olvasóinknak a jövő technológiai újításaihoz és a mögöttük fellelhető üzlet

Részletesebben

Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 2/16/11 10:13 PM 2/16/11 10:13 PM

Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 2/16/11 10:13 PM 2/16/11 10:13 PM HSM_FS_M_HU_v_.indd 1 Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 Rendszerkövetelmények Microsoft Windows Vista / XP SP3 1,5 GHz Intel Pentium 4 osztály, vagy hasonló AMD Athlon processzor 512 MB RAM 3 GB szabad merevlemez-terület

Részletesebben

A digitális témahét program-tervezete

A digitális témahét program-tervezete A digitális témahét program-tervezete 1. LEGO Mindstorms robotikai bemutató Helyszín: 113. tanterem Vezeti: Deák Csaba 2. Elektronikai bemutató Helyszín: V3 tanterem Vezeti: Sándor Péter 3. Kiterjesztett

Részletesebben

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Tortuga 8. Elsõ látásra: Jagged Alliance 3D 10

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Tortuga 8. Elsõ látásra: Jagged Alliance 3D 10 TARTALOM Gyorskereső 1848 EK 20 Alias B, T 70 Angels VS Devils B 84 Anno 1503 T 90 Anno 1503: Treasures, Monsters and Pirates B 84 Armies of Exigo H 13 Atlantis Evolution H 14 Axis and Aliies H 18 Battlefield

Részletesebben

A MAGYAR TÖRTÉNELMI TÁRSULAT KIADVÁNYAI

A MAGYAR TÖRTÉNELMI TÁRSULAT KIADVÁNYAI A MAGYAR TÖRTÉNELMI TÁRSULAT KIADVÁNYAI 2 A MA GYAR TÖR TÉ NEL MI TÁR SU LAT KI AD VÁ NYAI A kö tet írá sai zöm mel a hu sza dik szá zad idõ sza ká ról szól nak, más részt pe dig át té te le sen ér vel

Részletesebben

AUGMENTED REALITY KITERJESZTETT VALÓSÁG TARTALOMJEGYZÉK. Czéhner Tamás

AUGMENTED REALITY KITERJESZTETT VALÓSÁG TARTALOMJEGYZÉK. Czéhner Tamás AUGMENTED REALITY KITERJESZTETT VALÓSÁG Czéhner Tamás A Kiterjesztett valóság (Augmented Reality röviden AR) napjaink egyik legdinamikusabban fejlődő kutatási területe. Az AR a valódi fizikai környezetet,

Részletesebben

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Bandits 8. Elsõ látásra: Settlers V. 10

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Bandits 8. Elsõ látásra: Settlers V. 10 TARTALOM Gyorskereső Advent Rising 19 H ALFA: Antiterror 26 H Aura 26 H Auto Assault 17 H Battle for Middle Earth 15 H Bet on Soldiers 13 H Blitzkrieg: Burning Horizon 81 B Brothers in Arms 15 H Captain

Részletesebben

Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése

Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése 1 Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése 2 Fokozatosan változó szemléletmódnak vagyunk a részesei Napjainkban a mobil

Részletesebben

Általános szerződési feltételek. Csatornakiosztás, rendszeres díjak

Általános szerződési feltételek. Csatornakiosztás, rendszeres díjak Csatornakiosztás, rendszeres díjak 1.1. Alapkínálati csomagok tartalma Közszolgálati csomag* 1. m1 közszolgálati 2. m2 közszolgálati 3. Duna TV közszolgálati 4. Duna II Autonómia közszolgálati Alapcsomag*

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés. 2010.

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés. 2010. GKIeNET T-Mobile Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés 2010. június GKIeNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. GKIeNET Internetkutató és

Részletesebben

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Duke Nukem MP 8. Elsõ látásra: Pro Evolution Soccer 4 10

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Duke Nukem MP 8. Elsõ látásra: Pro Evolution Soccer 4 10 TARTALOM Gyorskereső Aura B 78 Backyard Baseball 2005 B 83 Battle for Middle-Earth EK 16 Beyond the Law: The Third Wave B 86 Catwoman B, T 66 Chester Adventures H 17 Chronicles of Riddick H 13 Close Combat:

Részletesebben

A te autód, a mi ötleteink, a közös történetünk

A te autód, a mi ötleteink, a közös történetünk A te autód, a mi ötleteink, a közös történetünk A VEZESS.HU ERŐSSÉGEI A Vezess.hu Magyarország egyik legnépszerűbb autósportálja. Célja, hogy hitelesen, laikusok számára is élvezhetően és érdekesen tájékoztasson

Részletesebben

Ha még nem olvastad a Mielőtt elkezdjük oldalt és nem nézted át a kurzus tematikáját, kérlek, tedd meg most!

Ha még nem olvastad a Mielőtt elkezdjük oldalt és nem nézted át a kurzus tematikáját, kérlek, tedd meg most! Planet Kodu Első hét Ha még nem olvastad a Mielőtt elkezdjük oldalt és nem nézted át a kurzus tematikáját, kérlek, tedd meg most! A vitafórumokon megoszthatsz linkeket, írhatsz blogbejegyzéseket és számot

Részletesebben

USB2.0 HD AV digitalizáló Használati útmutató

USB2.0 HD AV digitalizáló Használati útmutató USB2.0 HD AV digitalizáló Használati útmutató 1. Bevezetés Ezzel a komponens videó bemenettel rendelkező USB-s videó digitalizálóval könnyen lehetséges tetszőleges AV készülékekről (pl. DV, V8, Hi8, VHS,

Részletesebben

Kameleon Light Bootloader használati útmutató

Kameleon Light Bootloader használati útmutató Kameleon Light Bootloader használati útmutató 2017. Verzió 1.0 1 Tartalom jegyzék 2 1. Bootloader bevezető: A Kameleon System-hez egy összetett bootloader tartozik, amely lehetővé teszi, hogy a termékcsalád

Részletesebben

FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL

FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Tartalom Rendszerkövetelmények.................3 A játék telepítése........................4 A játék indítása.........................5 A játék eltávolítása......................5 A játék alapjai..........................6

Részletesebben

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program A GeoEasy telepítése GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program (c)digikom Kft. 1997-2008 Tartalomjegyzék Hardver, szoftver igények GeoEasy telepítése A hardverkulcs Hálózatos hardverkulcs A GeoEasy indítása

Részletesebben

FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL

FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL 1 FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban

Részletesebben

KIFiNFO K I F I. Kedves Olvasónk! 2008. december Keresztyén Fiatalok Társasága Egyesület

KIFiNFO K I F I. Kedves Olvasónk! 2008. december Keresztyén Fiatalok Társasága Egyesület KIFiNFO K I F I 2008. december Keresztyén Fiatalok Társasága Egyesület Kedves Olvasónk! A KIFI hét éves működése után szükségesnek látjuk, hogy munkánkról rendszeres tájékoztatást adjunk mindazok számára,

Részletesebben

Android: Netrunner. Bemutató / Android: Netrunner 2013/6 17

Android: Netrunner. Bemutató / Android: Netrunner 2013/6 17 Android: Netrunner Megjelenés: 2012 Tervezők: Richard Garfield, Lukas Litzsinger Kiadó: Fantasy Flight Games A nem túl távoli jövőben nagyvállalatok irányítják az életet. A kezükben van a pénz, így a hatalom

Részletesebben

Teszt: Az nvidia GeForce kártyák Crysis 2-ben mért teljesítménye

Teszt: Az nvidia GeForce kártyák Crysis 2-ben mért teljesítménye Teszt: Az nvidia GeForce kártyák Crysis 2-ben mért teljesítménye Mivel úgy gondoljuk, hogy az egyes nvidia GeForce kártyák teljesítményét legjobban egy játékteszt során lehet bemutatni, így a Dirt3 teszt

Részletesebben

Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről.

Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről. Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről. Sikné Lányi Cecília, Torma Szilvia Veszprémi Egyetem Képfeldolgozás és Neuroszámítógépek Tanszék E-mail:

Részletesebben

január-február 2017 Europe for Us! Az Önérvéynesítők Európai Platformjának hírlevele

január-február 2017 Europe for Us! Az Önérvéynesítők Európai Platformjának hírlevele január-február 2017 Europe for Us! Az Önérvéynesítők Európai Platformjának hírlevele BEVEZETŐ Sziasztok Önérvényesítők! Az EPSA Hírlevélben most is sok érdekes témáról olvashattok. A 3-es oldalon az Inclusion

Részletesebben

Tanúsítvány feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre. Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 és Windows 10-es operációs rendszeren 1(9)

Tanúsítvány feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre. Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 és Windows 10-es operációs rendszeren 1(9) Tanúsítvány feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 és Windows 10-es operációs rendszeren 1(9) Tartalomjegyzék 1. Bevezető... 3 2. AuthentIC Manager szoftver

Részletesebben

Kovács Péter felelôs szerkesztô

Kovács Péter felelôs szerkesztô ELEKTRONIKA ÉS ÜZLET 2013 MÉDIAAJÁNLAT ı Az ELEKTRONET megújulása folytatódik Lapunk alapítása óta eltelt 21 év alatt igen sokat változott az elekt - ronikai ipar, a kommunikáció és a média. A Több mint

Részletesebben

Give Ez történet Hollywoodban VIII. 5/5

Give Ez történet Hollywoodban VIII. 5/5 2009 július 04. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Give 1/5 Give 2/5 Mérték Give 3/5 Give 4/5 Give 5/5 A héten rácsodálkozhatunk arra, hogy A bukottak mennyit is kaszálták, írunk arról is,

Részletesebben

KB: Jövőre lesz 60 éve, hogy üzembe állították a világ első atomerőművét, amely 1954-ben Obnyinszkban kezdte meg működését.

KB: Jövőre lesz 60 éve, hogy üzembe állították a világ első atomerőművét, amely 1954-ben Obnyinszkban kezdte meg működését. Kossuth Rádió, Krónika, 2013.10.18. Közelről MV: Jó napot kívánok mindenkinek, azoknak is akik most kapcsolódnak be. Kedvükért is mondom, hogy mivel fogunk foglalkozunk ebben az órában itt a Kossuth Rádióban.

Részletesebben

Emeld új szintre a játékélményt

Emeld új szintre a játékélményt 2016 Tavasz/Nyár Emeld új szintre a játékélményt Érintsd oda, csatlakoztasd, gyűjtsd Játssz kedvenc Nintendo karaktereiddel! Állítsd össze saját, egyedi kollekciód! Használd az amiibo figurákat a legkülönbözőbb

Részletesebben

KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR. PC-s visszatekintő program használati utasítása

KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR. PC-s visszatekintő program használati utasítása KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR PC-s visszatekintő program használati utasítása Tartalomjegyzék Hogyan kell kivenni a memóriakártyát? 3 Szoftver installálás 3 Az adatok visszanyerése 5 Az adatok megjelenése

Részletesebben

A Debian, mint Desktop Operációs Rendszer

A Debian, mint Desktop Operációs Rendszer A Debian, mint Desktop Operációs Rendszer Ez a dokumentum segítséget nyújt a Linux mindennapos használatához, a dokumentumszerkesztéstől a video- és zenelejátszáson át a böngészésig. Az itt felhasznált

Részletesebben

Kritika Közellenségek (Public Enemies)

Kritika Közellenségek (Public Enemies) 2009 július 18. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még Givenincs Kritika értékelve Közellenségek Mérték 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 A héten ismét moziztunk egyet, Johnny Depp, Christian Bale és Michael Mann adták át

Részletesebben

LAKOSSÁGI TELEVÍZIÓS PLATFORMOK, DIGITÁLIS ÁTÁLLÁS ÉRINTETTSÉGI ÉS INFORMÁLTSÁGI ADATOK

LAKOSSÁGI TELEVÍZIÓS PLATFORMOK, DIGITÁLIS ÁTÁLLÁS ÉRINTETTSÉGI ÉS INFORMÁLTSÁGI ADATOK 2012. május Projektkoordinációs Főosztály DIGITÁLIS ÁTÁLLÁS MONITORING 2012. TAVASZ KUTATÁSI EREDMÉNYEK LAKOSSÁGI TELEVÍZIÓS PLATFORMOK, DIGITÁLIS ÁTÁLLÁS ÉRINTETTSÉGI ÉS INFORMÁLTSÁGI ADATOK A KUTATÁSSOROZAT

Részletesebben

2011. november DIGITÁLIS ÁTÁLLÁS MONITORING 2011. (1. FÉLÉV) KUTATÁSI EREDMÉNYEK LAKOSSÁGI ADATOK

2011. november DIGITÁLIS ÁTÁLLÁS MONITORING 2011. (1. FÉLÉV) KUTATÁSI EREDMÉNYEK LAKOSSÁGI ADATOK 2011. november DIGITÁLIS ÁTÁLLÁS MONITORING 2011. (1. FÉLÉV) KUTATÁSI EREDMÉNYEK LAKOSSÁGI ADATOK 2 KULCSMUTATÓK 3 ELSŐDLEGES TÉVÉVÉTELI MÓD* IDŐSORA Ma 3 950 ezer tévéző magyarországi háztartás van. A

Részletesebben

Név: Szép Veronika. Dátum: 2005. november 5. Munkanapló sorszáma: VII. Építésziroda neve: Mlacomba. Fogadó város: Palma de Mallorca

Név: Szép Veronika. Dátum: 2005. november 5. Munkanapló sorszáma: VII. Építésziroda neve: Mlacomba. Fogadó város: Palma de Mallorca Név: Szép Veronika Dátum: 2005. november 5. Munkanapló sorszáma: VII. Építésziroda neve: Mlacomba Fogadó város: Palma de Mallorca Szakmai beszámoló: Hétfő: a hetet a zártsorú beépítésben lévő épület homlokzatának

Részletesebben

PTE-PROXY VPN használata, könyvtári adatbázisok elérhetősége távolról

PTE-PROXY VPN használata, könyvtári adatbázisok elérhetősége távolról PTE-PROXY VPN használata, könyvtári adatbázisok elérhetősége távolról Az Informatikai Igazgatóság minden aktív egyetemi hallgató és munkaviszonnyal rendelkező egyetemi dolgozó részére úgynevezett proxy

Részletesebben

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék

Részletesebben

Média ajánlat. RTL Klub. műsorszponzorációs megjelenések. Barátok közt Reflektor magazin Reggeli Mozikvíz Fókusz F1

Média ajánlat. RTL Klub. műsorszponzorációs megjelenések. Barátok közt Reflektor magazin Reggeli Mozikvíz Fókusz F1 Média ajánlat RTL Klub műsorszponzorációs megjelenések Barátok közt Reflektor magazin Reggeli Mozikvíz Fókusz F1 RTL Klub Barátok közt A Barátok közt hosszú évek óta Magyarország legnépszerűbb sorozata,

Részletesebben

Iroda++ 2010 DEMO telepítési útmutató

Iroda++ 2010 DEMO telepítési útmutató Az Iroda++ 2010 DEMO csomag telepítésének lépései Az alábbi pontok szerint telepítheti számítógépére a revolution Iroda++ 2010 program DEMO változatát. Fontos, hogy az Iroda++ rendszere SQL szerveres adatmotort

Részletesebben

A Biblia gyermekeknek bemutatja. 60/6. Történet.

A Biblia gyermekeknek bemutatja. 60/6. Történet. A Biblia gyermekeknek bemutatja Jákób, a csaló Írta : Edward Hughes Illusztrálta : M. Maillot; Lazarus Franciáról fordította : Dr. Máté Éva Átírta : M. Kerr; Sarah S. 60/6. Történet www.m1914.org Bible

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Tartalomjegyzék Bevezetés 2 Szükséges hardver és szoftver konfiguráció 3 Testreszabások lementése előző Solid Edge verzióból 4 Előző Solid

Részletesebben

magyar magyar magyar magyar magyar, román, cseh magyar / eredeti / dolby digital magyar / eredeti / dolby digital magyar / eredeti / dolby digital

magyar magyar magyar magyar magyar, román, cseh magyar / eredeti / dolby digital magyar / eredeti / dolby digital magyar / eredeti / dolby digital Budapest - Digitális Csatorna Frvencia Program Jelleg, profil Nyelv d1 TV műsor hatos - és S2 114,5 MHz Képújság PAX TV Információs vallási és műsor The Fishing & Hunting horgászat és vadászat,, cseh M5

Részletesebben

NFS: U2 LOODRAYNE TELJES JÁTÉK A DVD-N HALF-LIFE 2 DVD MILLIÓ TESZT, GÉPIGÉNY, INTERJÚ 20 DUPL A KÜLÖNSZÁM A LAPBAN 2004/ /11 Ára: 1896 Ft

NFS: U2 LOODRAYNE TELJES JÁTÉK A DVD-N HALF-LIFE 2 DVD MILLIÓ TESZT, GÉPIGÉNY, INTERJÚ 20 DUPL A KÜLÖNSZÁM A LAPBAN 2004/ /11 Ára: 1896 Ft B LOODRAYNE TELJES JÁTÉK A DVD-N Európa legolvasottabb gamer magazinja D V D D K IA Á S www.gamestar.hu 2004/11 11 2004/11 Ára: 1896 Ft DVD OLDALON TESZT, GÉPIGÉNY, INTERJÚ 20 NFS: U2 12 OLDALAS MEGA MEGATE

Részletesebben

A telepítési útmutató tartalma

A telepítési útmutató tartalma 1 A telepítési útmutató tartalma 3 Kompatibilitás és rendszerkövetelmények A telepítési folyamat röviden 4 A telepítés indítása 5 Adatbáziskezelő beállítása / telepítése 8 Telepítési módozatok 11 Az ENSO

Részletesebben

Kiss Krisztina: Közösségi tartalomszolgáltatás a Pécsi Tudományegyetem Benedek Ferenc Jogtudományi és Közgazdaságtudományi Szakkönyvtárában

Kiss Krisztina: Közösségi tartalomszolgáltatás a Pécsi Tudományegyetem Benedek Ferenc Jogtudományi és Közgazdaságtudományi Szakkönyvtárában Kiss Krisztina: Közösségi tartalomszolgáltatás a Pécsi Tudományegyetem Benedek Ferenc Jogtudományi és Közgazdaságtudományi Szakkönyvtárában Az előadás röviden áttekinti a közösségi média elemeit, jellemzőit,

Részletesebben

MAGAZIN KIAJÁNLÓ LAPSZÁMOK MAGYAR ÉS ANGOL NYELVEN

MAGAZIN KIAJÁNLÓ LAPSZÁMOK MAGYAR ÉS ANGOL NYELVEN MAGAZIN KIAJÁNLÓ LAPSZÁMOK MAGYAR ÉS ANGOL NYELVEN 2016 PERSPECTIVE. A PERSPECTIVE magazin életre hívásakor legfőbb célkitűzésünk az volt, hogy negyedévente egy-egy érdekes, a jelen kor technológiájával

Részletesebben

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE Verzió: Végleges változat január 15.

Részletesebben

fogadalom kampány offline kampány Előkészítő kampányok Felvezető Karácsonyi kampány kampány

fogadalom kampány offline kampány Előkészítő kampányok Felvezető Karácsonyi kampány kampány offline kampány fogadalom kampány Előkészítő kampányok Felvezető kampány Karácsonyi kampány 18 nap karácsonyig 17 / 18 nap az offline vásárlásig 13 nap az online szállítási határidőig Karácsony 2017 Közösségi

Részletesebben

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05+ Geodéziai Feldolgozó Program

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05+ Geodéziai Feldolgozó Program A GeoEasy telepítése GeoEasy V2.05+ Geodéziai Feldolgozó Program (c)digikom Kft. 1997-2010 Tartalomjegyzék Hardver, szoftver igények GeoEasy telepítése A hardverkulcs Hálózatos hardverkulcs A GeoEasy indítása

Részletesebben

STATISTICA VERSION 13 CONCURRENT NETWORK TELEPÍTÉSE

STATISTICA VERSION 13 CONCURRENT NETWORK TELEPÍTÉSE Megjegyzések STATISTICA VERSION 13 CONCURRENT NETWORK TELEPÍTÉSE 1. A konkurrens hálózati verzió telepítése két részből áll: a) szerver telepítés, és b) munkaállomás telepítés minden kliensen. Ezzel szemben,

Részletesebben

H P vezeték nélküli távoli rejtett kamera

H P vezeték nélküli távoli rejtett kamera H-264-1080P vezeték nélküli távoli rejtett kamera Köszönjük, hogy megvásárolta ezt a terméket. Ennek a terméknek egyedi ultra-hordozható tervezése van, és sok területen használható. Nagyon kényelmes, biztonságos,

Részletesebben

Köszönjük, hogy a Conceptronic DVB-T USB-adaptert választotta.

Köszönjük, hogy a Conceptronic DVB-T USB-adaptert választotta. MAGYAR Conceptronic CTVDIGU2 Gyorstelepítési útmutató Köszönjük, hogy a Conceptronic DVB-T USB-adaptert választotta. A hardver telepítése céljából csatolt útmutató lépésről lépésre elmagyarázza, miként

Részletesebben

Windows Server 2008 Standard telepítése lépésenként VirtualBox virtuális gépbe

Windows Server 2008 Standard telepítése lépésenként VirtualBox virtuális gépbe Windows Server 2008 Standard telepítése lépésenként VirtualBox virtuális gépbe Rádi Viktor 1. Bevezetés 1.1. Célok Ez a bemutató a hallgatókat hivatott segíteni a VirtualBox használatának elsajátításában

Részletesebben