Objektumorientált programozás C# nyelven
|
|
- Ágoston Lukács
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok Felbontott típusok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos
2 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges, de nem elégséges feltétele a sikeres zárthelyinek, illetve vizsgának. Sikeres zárthelyihez, illetve vizsgához a jelen bemutató tartalmán felül a kötelezı irodalomként megjelölt anyag, a gyakorlatokon szóban, illetve a táblán átadott tudnivalók ismerete, valamint a gyakorlatokon megoldott példák és az otthoni feldolgozás céljából kiadott feladatok önálló megoldásának képessége is szükséges.
3 Osztályok és objektumok Osztály: belsı adatok és a rajtuk mőveleteket végzı algoritmusok által alkotott egységes struktúra Objektum: valamely osztály egy tényleges példánya Az objektumok (bizonyos esetekben maguk az osztályok is) a program futása során egymással kommunikálnak Osztály tartalma (az osztály tagjai ): Mezık ( field ) Normál és csak olvasható változók, konstansok ( constant ) Metódusok ( method ) Normál metódusok, konstruktorok ( constructor ), destruktorok ( destructor ) Tulajdonságok* ( property ) és indexelık* ( indexer ) Események* ( event ) Operátorok* ( operator ) Beágyazott típusok ( nested type ) Osztályok ( class ), struktúrák* ( struct ), interfészek* ( interface ), képviselık* ( delegate )
4 Osztályok és objektumok Az osztályok deklarálása a class kulcsszó segítségével történik Az osztályok deklarációja egyben tartalmazza az összes tag leírását és a metódusok megvalósítását Az osztályoknál tehát nincs külön deklaráció (létrehozás) és definíció (kifejtés) class Példaoszt ldaosztály ly // Itt kell deklarálnunk lnunk az osztály összes tagját t (mezıket, metódusokat dusokat ) // A metódusok konkrét megvalósítását t szintén n itt kell megadnunk Osztályok és objektumok tagjainak elérése:. operátor Példány szintő tagoknál a példány nevét, osztály szintő tagoknál (ezeket lásd késıbb) az osztály nevét kell az operátor elé írnunk Az osztály saját tagjainak elérésekor (tehát az osztály saját metódusainak belsejében) nem kötelezı kiírni a példány, illetve az osztály nevét
5 Mezők Minden változó tagja egy osztálynak (tagváltozó) Ezeket az adatelemeket nevezzük mezıknek A mezık értéke helyben is megadható (inicializálás) string jegy = "jeles"; int j = ; A mezık lehetnek Olvasható/írható mezık Értékük tetszés szerint olvasható és módosítható Csak olvasható mezık Értékük kizárólag inicializálással vagy konstruktorból állítható be readonly string SosemVáltozomMeg = "I Will Stay The Same"; Konstans mezık Értéküket a fordítóprogram elıre letárolja, futási idıben sosem módosíthatók const double π = ; const int összeg = 23 * ( );
6 Metódusok Minden metódus tagja egy osztálynak (tagfüggvény) A metódusok rendelkezhetnek Megadott vagy változó darabszámú paraméterrel (params kulcsszó) void EgyparaméteresMet teresmetódus dus(bool feltétel) tel) void Többparam bbparaméteresmet teresmetódus dus(int a, float b, string c) void MindenbılSokatElfogad lsokatelfogadómet Metódus dus(params object[] paramétert tertömb mb) Visszatérési értékkel Nem kötelezı, ha nincs, ezt a void kulcsszóval kell jelölni void NincsVisszatérési siért rtékem kem() int EgészSz szszámotadokvissza motadokvissza(float paraméter) string VálaszomEgyKaraktersorozat laszomegykaraktersorozat(string string bemenıadat Adat) SajátT ttípus Átalak talakító(saj SajátT ttípus forrásobjektum sobjektum, int egyikmezıújért rtéke ke, string másikmez sikmezıújért rtéke ke) A paraméterek és a visszatérési érték határozzák meg azt a protokollt, amelyet a metódus használatához be kell tartani Szokás ezt a metódus aláírásának vagy szignatúrájának is nevezni
7 Függvények Séma: típus függvénynév(paraméterek) függvénytörzs
8 Függvények típusa 1. A típus a viszaadott érték típusa, vagy void. 2. A típust megelızheti a.) a láthatóság megadása (private, protected, public, stb.), b.) osztály szintő tagnál a static szó.
9 Függvények paraméterei A paramétereknél megadandó a típus és az a név, amelyen a függvénytörzsben a paraméterre hivatkozunk. Referencia típusú paramétereknél a paraméter mind bemenı, mind visszatérı értéket tartalmazhat. Érték típusú paraméterek alapesetben csak bemenı paraméterek lehetnek, azaz csak értéket adhatnak a függvény számára. Érték típusú paramétert kimenı -vé az out, ki- és bemenı -vé a ref módosító tehet.
10 Függvénytörzs A végrehajtandó utasítások, melyek használhatják a bemenı paramétereket. A függvény visszatérı értéke a return alapszót követi (ebbıl több is lehet a program különbözı ágain). Visszatérési érték nélküli (void) függvénynél ha a program mindig a függvénytörzs fizikai végénél fejezıdik be a return utasítás nem kötelezı.
11 Példa ref-re class Ref public void kiír(ref int a) a=a+5; class Reftpld static void Main() int x=3; Ref próba=new Ref(); próba.kiír(ref x); System.Console.WriteLine(x); System.Console.ReadLine(); Példány létrehozás Változtatható paraméter
12 Példa out-ra class Out public void kiír(int a, out int b) b=a; Példány létrehozás class Outpld static void Main() int x=3; int y=4; Out próba=new Out(); próba.kiír(x,out y); System.Console.WriteLine(x+" "+y); System.Console.ReadLine(); Kimenı paraméter
13 Példa a Main() fv. paraméterére class Bepar static void Main(string[] args) int i; for (i=0;i<args.length-1; i=i+1) System.Console.Write(args[i]+" "); if (args.length>0) System.Console.WriteLine(args[i]); System.Console.ReadLine(); Stringek száma Paraméter Paraméter stringek
14 Speciális metódusok a konstruktor Minden osztálynak rendelkeznie kell konstruktorral A konstruktor gondoskodik az osztály példányainak létrehozásáról Szokás példánykonstruktornak is nevezni A konstruktorok neve mindig megegyezik az osztály nevével Több konstruktort is létrehozhatunk más-más paraméterlistával Egy konstruktor a this kulcsszó segítségével meghívhat egy másik konstruktort is Ha mi magunk nem deklarálunk konstruktort, a C# fordító automatikusan létrehoz egy paraméter nélküli alapértelmezett konstruktort Új objektum a new operátor segítségével hozható létre A new operátor gondoskodik a megfelelı konstruktor hívásáról Az osztályok konstruktorait kívülrıl nem kell és nem is lehet más módon meghívni System.Object Igaziİsk skövület = new System.Object Object(); Paraméter nélküli konstruktor hívása SajátT ttípus péld ldány = new SajátT ttípus pus(25); Egy int típusú paraméterrel rendelkezı konstruktor hívása
15 Speciális metódusok a destruktor Az osztályoknak nem kötelezı destruktorral rendelkezniük A destruktor neve egy ~ karakterbıl és az osztály nevébıl áll Az objektumok megszüntetése automatikus Akkor szőnik meg egy objektum, amikor már biztosan nincs rá szükség Az objektumok megszüntetésének idıpontja nem determinisztikus (nem kiszámítható) A futtatókörnyezet gondoskodik a megfelelı destruktor hívásáról Nem kell (és nem is lehet) közvetlenül meghívni az osztályok destruktorait A destruktor nem tudhatja, pontosan mikor hívódik meg SajátT Destruktorra ttípus ritkán van szükség class Saj // Destruktor ~Saj SajátT ttípus pus()
16 class Részv szvény private readonly string részv szvényn nynév; private double részv szvény nyárfolyam = 0.0; public int Darabszám; 1. példa public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) // Konstruktor (neve megegyezik az osztály nevével) vel) - beáll llítja az adatmezık kezdeti ért rtékét public void Vétel( tel(int mennyiség) // A paraméterben megadott mennyiségő részv szvény vásárlv rlása public void Eladás( s(int mennyiség) // A paraméterben megadott mennyiségő részv szvény eladása public void ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) // Az aktuális árfolyam beáll llítása a paraméterben megadott árfolyam alapján public double Ért rték() // Részv szvény össz sszért rtékének kiszámítása sa részvénykezelı.cs
17 1. példa (folytatás) class Részv szvénykezel nykezelı static void Main() Részv szvény IBM = new Részv szvény( ny("ibm" "IBM",, 77.59, 100); Részv szvény nvidia = new Részv szvény ny("nvda" "NVDA",, 21.49, 100); IBM.Vétel tel(50); nvidia.vétel tel(25); nvidia.árfolyambe rfolyambeáll llítás(29.15); nvidia.eladás(50); System.Console Console.WriteLine.WriteLine("IBM: " + IBM.Darabszám + " db ($" + IBM.Ért rték() + ")"); ); System.Console Console.WriteLine.WriteLine("nVidia nvidia: : " + nvidia.darabszám + " db ($" + nvidia.ért rték() + ")"); ); System.Console Console.Read ReadLine(); részvénykezelı.cs
18 Névterek A névterek az elnevezések tetszıleges logikai csoportosítását teszik lehetıvé Nincs közük a fizikai tároláshoz (fájlokhoz és mappákhoz) Egy fájlban több névtér, egy névtér több fájlban is elhelyezhetı Tetszılegesen egymásba ágyazhatók A beágyazott névterek tagjait a. karakterrel választhatjuk el A névtérbe be nem sorolt elemek egy ún. globális névtérbe kerülnek namespace A namespace B class Egyik A.B.Egyik példa = new A.B.Egyik Egyik(); Ez a két névtér azonos (A.B) x.cs namespace A.B class Másik namespace C class Harmadik A.B.Másik példa2 = new A.B.Másik sik(); C.Harmadik példa3 = new C.Harmadik Harmadik(); y.cs
19 Névterek (folytatás) Minden névre a saját névterével együtt kell hivatkozni A teljes (minısített) név formája: névtér.elnevezés A névterek importálhatók (hivatkozás céljára elıkészíthetık) a using kulcsszó segítségével using System; using System.Text; Ezt követıen az adott névtérben található elnevezések elé hivatkozáskor nem kell kiírni a névteret, feltéve, hogy az elnevezés így is egyértelmően azonosítható A névtereknek importálás helyett álnév is adható Célja a hosszú, de importálni nem kívánt névterek egyértelmő rövidítése Importált névtér using System; using SOAP = System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap; SOAP.SoapFormatter SoapFormatter form ormázó = new SOAP.SoapFormatter SoapFormatter(); Console.WriteLine.WriteLine(form (formázó); A névterek Microsoft által javasolt formátuma: Cégnév.Technológia.Funkció[.Design] Példa: Microsoft.VisualBasic.CompilerServices Nem importált névtér álnévvel
20 Hatókörök Kijelöli a változók érvényességi tartományát Nem azonos a névtérrel (amely a hivatkozás módját szabályozza) A C# hatókörre vonatkozó szabályai: Osztályok tagváltozói csak ott érhetık el, ahol az osztály is elérhetı Helyi változók a deklarációjukat tartalmazó blokk vagy metódus lezárásáig ( ) érhetık el A for, foreach, while, do while utasításokban deklarált helyi változók csak az adott utasítás belsejében érhetık el Ha egy változó érvényes, de nem azonosítható egyértelmően, akkor a C# a hivatkozást a legbelsı érvényességi tartományra vonatkoztatja Azonos érvényességi tartományon belül azonos néven nem hozhatók létre változók A tagváltozók érvényességi tartományában létrehozhatók azonos nevő helyi változók Ebben az esetben a legbelsı változó elrejti a vele azonos nevő, hozzá képest külsı szinten elhelyezkedı változókat Ha a legbelsı érvényességi tartományban egy azonos nevő külsı tagváltozót kívánunk elérni, akkor példány szintő változók esetén a this kulcsszót, osztály szintő változók esetén az osztály nevét kell a változó elé írnunk. karakterrel elválasztva
21 Láthatósági szintek Láthatósági (hozzáférési) szintek a C# nyelvben Szint public protected internal protected internal private Hozzáférési lehetıség az adott taghoz Korlátlan Adott osztály és leszármazottai* Adott program, adott osztály Adott program, adott osztály és leszármazottai* Adott osztály Megjegyzés.NET.NET 1 1 A.NET biztosít még egy további láthatósági szintet ( protected and internal ), amelyet a C# nyelv nem támogat A névterek láthatósága mindig public A típusok (osztályok) láthatósága public vagy internal (alapértelmezés) Az osztályok tagjainak láthatósága tetszılegesen megválasztható A tagok láthatósága alapértelmezésben mindig private A beágyazott típusok (osztályok) láthatóság szempontjából normál tagoknak minısülnek (láthatóságuk tetszılegesen megadható, alapértelmezésben private) A felsorolások elemeinek és az interfészek* tagjainak láthatósága mindig public
22 Metódusok átdefiniálása Egy osztályon belül is létrehozhatunk több azonos nevő, de eltérı paraméterlistával és visszatérési értékkel rendelkezı metódust Ezzel a technikával ugyanazt a funkciót többféle paraméterekkel és visszatérési értékkel is meg tudjuk valósítani ugyanazon a néven Logikusabb, átláthatóbb programozási stílust tesz lehetıvé class Részv szvény public void Vétel( tel(int mennyiség) // A paraméterben megadott mennyiségő részv szvény vásárlv rlása darabszám += mennyiség; public void Vétel( tel(int mennyiség, double árfolyam) // A paraméterben megadott mennyiségő részv szvény vásárlv rlása a megadott árfolyam beáll llításával darabszám += mennyiség; this.árfolyam = árfolyam;
23 Feladat Készítsünk algoritmust, majd programot, amely nem negatív és 100-nál kisebb véletlen egész számokkal feltölt egy kétdimenziós, 3x3-as tömböt, majd a kiírja a tömb teljes tartalmát! A Random osztály néhány metódusa: a Next() metódus egy nem negatív egész számot, a Next(int32) metódus egy nem negatív, a megadott határnál kisebb egész számot, a Next(int32, int32) metódus a két határ közötti egész számot, a NextDouble() metódus egy 0 és 1 között lebegıpontos számot ad vissza. V szeptember 8. 23
24 Osztály szintű tagok Az osztály szintő mezık az osztály saját adatmezıi Minden osztály csak egyet tárol ezekbıl a mezıkbıl, függetlenül a késıbb létrehozott példányok számától Ezeket a mezıket tehát nem a példányok, hanem maga az osztály birtokolja Az osztály szintő metódusok magán az osztályon mőködnek Akkor is hívhatók, ha még egyetlen példány sem létezik az osztályból Csak osztály szintő mezıket használhatnak Osztály szintő metódusoknál nem létezik aktuális objektum, így this paraméter sem Konkrét példányt nem igénylı feladatra is alkalmasak (pl. fıprogram megvalósítása) // Az és most osztály már minden szintő kulcsszót tagokat könnyen felismerhetünk a static ebben kulcsszóval a "bonyolult" programban jelöljük class ElsıProgram public static void Main() System.Console Console.WriteLine.WriteLine("Hello, C# World");
25 Osztály szintű tagok (példa, 1. rész) using System; class Péld ldánysz nyszáml mláló public static int Darabszám; Osztály szintő adatmezı Osztály szintő konstruktor (egyik fı célja az osztály szintő mezık kezdeti értékének beállítása) static Péld ldánysz nyszáml mláló() Darabszám = 0; Konstruktor public Péld ldánysz nyszáml mláló() Darabszám++; Destruktor ~Péld ldánysz nyszáml mláló() Darabszám-- --; Console.WriteLine.WriteLine("Megsz "Megszőnt egy péld ldány. A fennmaradók száma: " + Darabszám); példányszámláló.cs
26 Osztály szintű tagok (példa, 2. rész) class Péld ldánysz nyszáml mlálóteszt static void Main() Péld ldánysz nyszáml mláló teszt = new Péld ldánysz nyszáml mláló(); Console.WriteLine.WriteLine("L "Létrehoztam egy péld ldányt" nyt"); Console.WriteLine.WriteLine("P ("Péld ldánysz nyszám: " + Péld ldánysz nyszáml mláló.darabsz.darabszám); for (int i = 0; i < 10; i++) new Péld ldánysz nyszáml mláló(); Console.WriteLine.WriteLine("L "Létrehoztam még tíz t péld ldányt" nyt"); Console.WriteLine.WriteLine("P ("Péld ldánysz nyszám: " + Péld ldánysz nyszáml mláló.darabsz.darabszám); Console.ReadLine.ReadLine(); példányszámláló.cs
27 Feladat 1. Készítsen programot a háromelemő valós vektorok kezelésére az alábbi menüpontokkal. Beolvasás Kiíratás Használjon statikus (osztály szintő) metódusokat!
28 Megoldás stat. metódusokkal I. class vektordef A sorrend teszıleges public static void beolvas(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) Kötelezıen a metódus neve elıtt System.Console.WriteLine( Az"+(i+1)+"-ik elem: "); partomb[i]=float.parse(system.console.readline()); public static void kiír(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) System.Console.WriteLine(partomb[i]); return; Nincs visszatérı érték, egy kimenet van, így a return nem kötetelezı
29 Megoldás stat. metódusokkal II. class vektorkez static void Main() float [] vektor=new float[3]; vektordef.beolvas(vektor); vektordef.kiír(vektor);
30 Feladat 1.b. Készítse el az 1. Feladatban leírtakat objektum példány használatával! V szeptember 8. 30
31 class vektordef Megoldás példánnyal I. Nincs static. public void beolvas(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) Kötelezıen a metódus neve elıtt System.Console.WriteLine( Az"+(i+1)+"-ik elem: "); partomb[i]=float.parse(system.console.readline()); public void kiír(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) System.Console.WriteLine(partomb[i]); return; V1.2 Nincs visszatérı érték, egy kimenet van, így a return nem kötetelezı szeptember 8. 31
32 class vektordef Megoldás obj. pld.-al I. Nincs static. public void beolvas(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) System.Console.WriteLine("Az"+(i+1)+"-ik elem: "); partomb[i]=float.parse(system.console.readline()); public void kiír(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) System.Console.WriteLine(partomb[i]);
33 Megoldás példánnyal II. class vektorkez static void Main() float [] vektor=new float[3]; vektordef sajvekt=new vektordef(); sajvekt.beolvas(vektor); sajvekt.kiír(vektor); Oblektum példány létrehozása. V szeptember 8. 33
34 Feladat 2. Egészítse ki a háromelemő valós vektorok kezelésére készített programot az alábbi menüpontokkal. Skaláris szorzat. Skalárral való szorzás. Használjon objektum példányt!
35 Skaláris szorzat public float skalarissz(float [] partomb1,float [] partomb2) float s=0; for(int i=0;i<3; i++) s=s+partomb1[i]*partomb2[i]; return s;
36 Szorzás skalárral a. A visszaadott érték public void skalarralsz(float [] partomb, float k) for(int i=0;i<3; i++) partomb[i]=partomb[i]*k;
37 Szorzás skalárral b. public float [] skalarralsz(float [] partomb, float k) float [] p=new float[3]; for(int i=0;i<3; i++) p[i]=partomb[i]*k; return p; A visszaadott érték
38 Megoldás obj. pld-al főprg. a. class vektorkez static void Main() float [] vektor1=new float[3]; float [] vektor2=new float[3]; float [] vektor3=new float[3]; float v; vektordef sajvekt=new vektordef(); sajvekt.beolvas(vektor1); sajvekt.beolvas(vektor2); sajvekt.skalarralsz(vektor1,3); vektor3=vektor1; v=sajvekt.skalarissz(vektor3,vektor2); sajvekt.kiír(vektor3); System.Console.WriteLine(v); System.Console.ReadLine(); A visszaadott érték Oblektum példány létrehozása.
39 Megoldás obj. pld-al főprg. b. class vektorkez static void Main() float [] vektor1=new float[3]; float [] vektor2=new float[3]; float [] vektor3=new float[3]; float v; vektordef sajvekt=new vektordef(); sajvekt.beolvas(vektor1); sajvekt.beolvas(vektor2); vektor3=sajvekt.skalarralsz(vektor1,3); v=sajvekt.skalarissz(vektor3,vektor2); sajvekt.kiír(vektor3); System.Console.WriteLine(v); System.Console.ReadLine(); Oblektum példány létrehozása. A visszaadott érték
40 Feladat 3. Adott, hogy egy vállalat három gépkocsija hány km-t futott az elsı illetve a második félévben. Ismert továbbá az elsı féléves üzemeltetési költség autók szerint km-enként. Ez a költség a második félévre 5%-kal emelkedett. Határozza meg a gépkocsik éves összköltségét!
41 Feladat 4. Egészítse ki a háromelemő valós vektorok kezelésére készített programot az alábbi menüpontokkal: Oszlopvektor és sorvektor szorzata (lehet különbözı hosszúságú). Kiírás két dimenziós tömbre ugyanazon a néven, mint a vektorok esetén (nem ismert az oszlop és sorhossz)! Használjon objektum példányt! V szeptember 8. 41
42 Feladat 5. Adott, egy vállalat három gépkocsijának üzemeltetési költsége autók szerint kmenként. Ismert a leggyakoribb 4 úticél távolsága. Határozza meg a gépkocsik költségét ezekhez az úticélokhoz gépkocsinként és úticélonként! V szeptember 8. 42
43 A this paraméter A példány szintő metódusokban szükség lehet rá, hogy hivatkozni tudjunk arra az objektumra, amelyik a metódust éppen végrehajtja E hivatkozás a rejtett this paraméter segítségével valósul meg A rejtett this paraméter minden példány szintő metódusban az aktuális objektumot jelöli Osztály szintő tagok esetén ez a paraméter nem létezik (az osztály szintő tagokat lásd késıbb) Nem kell deklarálni, ezt a fordítóprogram automatikusan megteszi Általában a következı esetekben használatos: Az aktuális objektumot paraméterként vagy eredményként szeretnénk átadni Az érvényes hatókörön belül több azonos nevő tag található (pl. egymásba ágyazott hatókörök vagy névterek esetén), így ezek a tagok csak segítséggel azonosíthatók egyértelmően V szeptember 8. 43
44 A this paraméter (példa) Milyen nehézség adódott volna, ha az 1. példában az alábbi mezıneveket használjuk? class Részv szvény private string név; private double árfolyam; public int darabszám; public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) részv szvényn nynév = név; részv szvény nyárfolyam = árfolyam; Darabszám = darabszám; Probléma: hogyan tudjuk módosítani a Részvény osztály név, árfolyam és darabszám nevő mezıit? public void ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) részv szvény nyárfolyam = árfolyam; V szeptember 8. 44
45 A this paraméter (példa) Megoldás a this paraméter segítségével class Részv szvény private string név; private double árfolyam; public int darabszám; public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) this.n.név = név; this.árfolyam = árfolyam; this.darabsz.darabszám = darabszám; public void ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) this.árfolyam = árfolyam; V szeptember 8. 45
46 Beágyazott osztályok Az osztályok tetszıleges mélységben egymásba ágyazhatók Az egymásba ágyazással logikai tartalmazást jelezhetünk Az egymásba ágyazás nem jelent hierarchikus alá-, illetve fölérendelést A beágyazott típusok (osztályok) láthatóság szempontjából normál tagoknak minısülnek (láthatóságuk tehát tetszılegesen megadható, alapértelmezésben private) Beágyazott osztályokra azok teljes (minısített) nevével hivatkozhatunk A hivatkozás formája: osztály.beágyazottosztály
47 using System; Beágyazott osztályok (példa) class Küls lsıoszt Osztály public class BelsıOszt Osztály public void Üzen zenı() Console.WriteLine.WriteLine("Hurr "Hurrá,, belül l vagyunk!"); public void Üzen zenı() Console.WriteLine.WriteLine("K "Kívül l vagyunk."); Küls lsıoszt Osztály K = new Küls lsıoszt Osztály ly(); Küls lsıoszt Osztály ly.bels BelsıOszt Osztály B = new Küls lsıoszt Osztály ly.bels BelsıOszt Osztály ly(); K.Üzen zenı(); B.Üzen zenı(); (); beágyazottosztályok.cs
48 Felbontott típusok A felbontott típusok több fizikai részre osztott, logikai szempontból viszont egységes típusok Példa: egy-egy osztály forráskódja elosztva, több fájlban is tárolható A felbontott típusok minden részét a partial kulcsszóval kell megjelölni Elınye, hogy a típusok úgy oszthatók meg több programozó vagy automatikus kódgenerátor között, hogy fizikailag nem kell osztozniuk a forrásfájlokon Különválasztható (és ezáltal külön fejleszthetı és verzionálható) az osztályok automatikusan, illetve kézzel elıállított része Különválasztható az egyes osztályok kódján dolgozó fejlesztıcsapatok munkája is A felbontott típusok elemeit a C# fordító összefésüli A fordító úgy kezeli az elemeket, mintha egy fájlban, egy típusdefinícióként hoztuk volna létre ıket Ellentmondás esetén a fordítás nem lehetséges A felbontott típusok elemei csak együtt, egyszerre fordíthatók le Nem lehetséges tehát már lefordított osztályokat utólag ilyen technikával bıvíteni
49 Felbontott típusok (példa) partial class Részv szvény private readonly string részv szvényn nynév; private double részv szvény nyárfolyam = 0.0; public int Darabszám; class Részv szvény public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) private readonly string részv szvényn nynév; private double részv szvény nyárfolyam = 0.0; public int Darabszám; public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) partial class Részv public szvény void Vétel( tel(int mennyiség) public void Eladás( s(int mennyiség) public void public Vétel( tel(int void mennyiség) ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) public void public Eladás( double s(int mennyiség) Ért rték() public void ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) public double Ért rték() Részvény_KovácsJános.cs Részvény_SzabóPéter.cs
50 Feladat 4. Készítsen Vonatdef osztályt, melyben A beolvas metódusban megadható egy vonat neve, az állomások neve, az indulások ideje (max 100 db), és ezek az osztály adattételeiben tárolódnak. Az üres állomásnév jelentse a beolvasás végét. A kiír metódus kiírja azokat a képernyıre. Készítsen Vonatkez osztályt, melyben a fenti osztály két példányába beírja az adatokat, majd kiírja azokat a képernyıre. V szeptember 8. 50
51 Feladat 4a. Készítsen a Vonatdef osztályban olyan metódust, mely a vonat nevét képes megváltoztatni. V szeptember 8. 51
52 Feladat 4b. Végezze el ugyanezt a beolvas metódus átdefiniálásával. V szeptember 8. 52
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezők és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintű tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezők és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintű tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenOsztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
RészletesebbenObjektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok
Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges,
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenVizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK
Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK Eseménykezelés A képviselő( delegate ) Képviselők C# nyelvi megvalósítása Metódushívás képviselőn keresztül Az esemény ( event ) Esemény
RészletesebbenObjektumorientált Programozás VI.
Objektumorientált Programozás Metódusok Paraméterek átadása Programozási tételek Feladatok VI. ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő
RészletesebbenOOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos
OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk Készítette: Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük
RészletesebbenC++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven II.
Objektumorientált programozás C# nyelven II. Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven III.
Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven III.
Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és
RészletesebbenJava programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelők Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 5. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 5. előadás Tömbök átméretezése public static void Resize( ref T[] array, int newsize ) Példa: int[] a=new int[20]; Array.Resize(ref a, 22); 2016. 10. 19.
RészletesebbenC# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag
C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció
RészletesebbenProgramozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
RészletesebbenStatikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
RészletesebbenOOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java2 / 1 Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2009. 02. 09. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve
RészletesebbenProgramozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus
RészletesebbenWeb-technológia PHP-vel
Web-technológia PHP-vel A PHP programnyelv 2, futtatókörnyezet beálĺıtások Erős Bence February 26, 2013 Erős Bence () Web-technológia PHP-vel February 26, 2013 1 / 19 Szuperglobális változók $ GET : request
Részletesebben1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
RészletesebbenJava V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Java V. szint lyszintű ű tagok A final minősítő Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 05. Java V.: szintű tagok JAVA5 / 1 Példányváltozó Az eddig megismert adattagokból
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: Objektumszű és osztályszű elemek, hibakezelés ISMÉTLÉS Osztály class Particle { public: Particle( X, X, Y); virtual void mozog( ); ); virtual void rajzol( ) const;
RészletesebbenProgramozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós március 3. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. március 3. Függvények Mi az a függvény (function)? Programkód egy konkrét, azonosítható, paraméterezhet, újrahasznosítható blokkja Miért
RészletesebbenObjektumorientált Programozás III.
Objektumorientált Programozás III. Vezérlési szerkezetek ismétlés Matematikai lehetőségek Feladatok 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:
RészletesebbenDr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:
Részletesebbenés az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract
RészletesebbenTömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása
Tömbök kezelése Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása A számokkal jellemzett adatok, pl. személyi szám, adószám, taj-szám, vonalkód, bankszámlaszám esetében az elírásból származó hibát ún. ellenőrző
RészletesebbenJava VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenKalapácsvetés 2016 szöveges
Kalapácsvetés 2016 Ebben a feladatban a 2016. évi nyári olimpiai játékokon az atlétika férfi kalapácsvetés döntőjének eredményeit kell feldolgoznia. A döntő 6 dobási sorozatból állt, de a 3. sorozat után
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven II.
Objektumorientált programozás C# nyelven II. Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenInformatika terméktervezőknek
Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások
RészletesebbenVisual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat
RészletesebbenC# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
RészletesebbenPénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Sztringek Osztályok alapjai Sztringek Szöveges adatok kezelése Sztring Karakterlánc (string): Szöveges adat Karaktertömbként tárolva A szöveg végét a speciális
RészletesebbenAz osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java
Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:
RészletesebbenC# osztályok. Krizsán Zoltán
C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC
RészletesebbenFüggvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből áll. A függvény (alprogram) jó absztrakciós eszköz a programok
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.05. -1- Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből
RészletesebbenVizuális, eseményvezérelt programozás XI.
Vizuális, eseményvezérelt programozás XI ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik Ismeretük szükséges,
RészletesebbenJava VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenAlprogramok, paraméterátadás
ELTE Informatikai Kar, Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék October 24, 2016 Programozási nyelvek Alprogramok Függvények, eljárások Metódusok Korutinok stb. Alprogramok Alprogram: olyan nyelvi
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: A const
Bevezetés a programozásba 2 6. Előadás: A const ISMÉTLÉS Interface - Implementation struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol(); }; }; void Particle::rajzol() { gout
RészletesebbenMiután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:
Excel objektumok Az excelben az osztályokat úgynevezett class modulokként hozzuk létre. Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: View-ba
RészletesebbenBevezetés, a C++ osztályok. Pere László
Programozás módszertan II. p. Programozás módszertan II. Bevezetés, a C++ osztályok Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK
RészletesebbenProgramozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás V 1.0 OE-NIK,
Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás OE-NIK, 2013 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk
Részletesebben500. AA Megoldó Alfréd AA 500.
Programozás alapjai 2. NZH 2010.05.13. gyakorlat: / Hiány:0 ZH:0 MEGOLD IB.027/51. Hftest: 0 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden
RészletesebbenC programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és
C programozás 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és lokális változók 1.Azonosítók A program bizonyos összetevőire névvel (azonosító) hivatkozunk Első karakter: _ vagy betű (csak ez lehet,
RészletesebbenPelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
RészletesebbenProgramozás II. 4. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include
Részletesebben1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon
1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Maximum függvény megvalósítása függvénynév túlterheléssel. i n l i n e f l o a t Max ( f l o a t a, f l o a t b ) { return a>b? a : b ; i n l i n e double Max (
RészletesebbenC++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/37 Bevezetés A
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
RészletesebbenObjektumok inicializálása
Objektumok inicializálása Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Objektumok inicializálása CPP4 / 1 Tartalom public adattagok inicializálása felsorolással konstruktor objektum tömbök osztály típusú
RészletesebbenProgramozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós október 11. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. október 11. Függvények Mi az a függvény (function)? Programkód egy konkrét, azonosítható, paraméterezhet, újrahasznosítható blokkja
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 25. 3. El adás User public class User { private String realname_; private String nickname_; private String password_; public User(String realname, String nickname)
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási Tanszék www.kjit.bme.hu Programozás
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 8.
BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
RészletesebbenSzéchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés
Programozás II gyakorlat 8. Operátor túlterhelés Kezdő feladat Írjunk egy Vector osztályt, amely n db double értéket tárol. A konstruktor kapja meg az elemek számát. Írj egy set(int idx, double v) függvényt,
RészletesebbenFüggvények. Programozás I. Hatwágner F. Miklós november 16. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás I. Széchenyi István Egyetem, Gy r 2014. november 16. Áttekintés kel kapcsolatos fogalmak deklaráció Több, kompatibilis változat is elképzelhet. Meg kell el znie a fv. hívását. Mindenképp rögzíti
RészletesebbenBevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok
Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int
RészletesebbenHelyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?
A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
RészletesebbenIII. OOP (objektumok, osztályok)
III. OOP (objektumok, osztályok) 1. Természetes emberi gondolkozás Az Objektumorientált paradigma alapelvei nagyon hasonlítanak az emberi gondolkozásra. Érdemes ezért elsőként az emberi gondolkozás elveit
RészletesebbenSzámítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606 Dr. Bécsi Tamás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási
RészletesebbenBevezetés a Python programozási nyelvbe
Bevezetés a Python programozási nyelvbe 7. Gyakorlat osztályok, objektumok (utolsó módosítás 2018. aug. 28.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2018-2019, 1. félév OO programozás Pythonban
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum
Bevezetés a programozásba 2 1. Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Ismétlés int main() { string s; s; s= bla ; cout
Részletesebben1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül!
1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül! a) A while ciklusban a feltétel teljesülése esetén végrehajtódik a ciklusmag. b) A do while ciklusban a ciklusmag után egy kilépési feltétel van.
Részletesebben1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"
RészletesebbenProgramozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII,
Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII, 2016 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a
RészletesebbenBevezetés a programozásba I 10. gyakorlat. C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai Kar Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása 2011.11.22. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
RészletesebbenObjektumelvű programozás
Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé
RészletesebbenJava programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenProgramozási alapismeretek 4.
Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)
RészletesebbenKivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat
Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot
RészletesebbenC++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért
RészletesebbenJava III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)
Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban
RészletesebbenOOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance
Az objektum-orientált programozás (röviden OOP) a természetes gondolkodást, cselekvést közelítő programozási mód, amely a programozási nyelvek tervezésének természetes fejlődése következtében alakult ki.
RészletesebbenJava III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)
Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban
RészletesebbenTorna. A torna.csv UTF-8 kódolású állományban soronként egy versenyző eredményeit tároljuk. Az adatokat pontosvessző választja el egymástól.
Torna A pekingi olimpián tornából hat versenyszámban mérettetik meg magukat a versenyzők. Ennek a versenynek az eredményeit kell feldolgoznia ebben a feladatban. A megoldás során vegye figyelembe a következőket:
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
RészletesebbenSzoftvertervezés és -fejlesztés I.
Szoftvertervezés és -fejlesztés I. Operátorok Vezérlési szerkezetek Gyakorlás 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik.
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több
Részletesebben2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése
Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,
RészletesebbenMár megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
Részletesebben