Objektumorientált programozás C# nyelven

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Objektumorientált programozás C# nyelven"

Átírás

1 Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok Felbontott típusok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos

2 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges, de nem elégséges feltétele a sikeres zárthelyinek, illetve vizsgának. Sikeres zárthelyihez, illetve vizsgához a jelen bemutató tartalmán felül a kötelezı irodalomként megjelölt anyag, a gyakorlatokon szóban, illetve a táblán átadott tudnivalók ismerete, valamint a gyakorlatokon megoldott példák és az otthoni feldolgozás céljából kiadott feladatok önálló megoldásának képessége is szükséges.

3 Osztályok és objektumok Osztály: belsı adatok és a rajtuk mőveleteket végzı algoritmusok által alkotott egységes struktúra Objektum: valamely osztály egy tényleges példánya Az objektumok (bizonyos esetekben maguk az osztályok is) a program futása során egymással kommunikálnak Osztály tartalma (az osztály tagjai ): Mezık ( field ) Normál és csak olvasható változók, konstansok ( constant ) Metódusok ( method ) Normál metódusok, konstruktorok ( constructor ), destruktorok ( destructor ) Tulajdonságok* ( property ) és indexelık* ( indexer ) Események* ( event ) Operátorok* ( operator ) Beágyazott típusok ( nested type ) Osztályok ( class ), struktúrák* ( struct ), interfészek* ( interface ), képviselık* ( delegate )

4 Osztályok és objektumok Az osztályok deklarálása a class kulcsszó segítségével történik Az osztályok deklarációja egyben tartalmazza az összes tag leírását és a metódusok megvalósítását Az osztályoknál tehát nincs külön deklaráció (létrehozás) és definíció (kifejtés) class Példaoszt ldaosztály ly // Itt kell deklarálnunk lnunk az osztály összes tagját t (mezıket, metódusokat dusokat ) // A metódusok konkrét megvalósítását t szintén n itt kell megadnunk Osztályok és objektumok tagjainak elérése:. operátor Példány szintő tagoknál a példány nevét, osztály szintő tagoknál (ezeket lásd késıbb) az osztály nevét kell az operátor elé írnunk Az osztály saját tagjainak elérésekor (tehát az osztály saját metódusainak belsejében) nem kötelezı kiírni a példány, illetve az osztály nevét

5 Mezők Minden változó tagja egy osztálynak (tagváltozó) Ezeket az adatelemeket nevezzük mezıknek A mezık értéke helyben is megadható (inicializálás) string jegy = "jeles"; int j = ; A mezık lehetnek Olvasható/írható mezık Értékük tetszés szerint olvasható és módosítható Csak olvasható mezık Értékük kizárólag inicializálással vagy konstruktorból állítható be readonly string SosemVáltozomMeg = "I Will Stay The Same"; Konstans mezık Értéküket a fordítóprogram elıre letárolja, futási idıben sosem módosíthatók const double π = ; const int összeg = 23 * ( );

6 Metódusok Minden metódus tagja egy osztálynak (tagfüggvény) A metódusok rendelkezhetnek Megadott vagy változó darabszámú paraméterrel (params kulcsszó) void EgyparaméteresMet teresmetódus dus(bool feltétel) tel) void Többparam bbparaméteresmet teresmetódus dus(int a, float b, string c) void MindenbılSokatElfogad lsokatelfogadómet Metódus dus(params object[] paramétert tertömb mb) Visszatérési értékkel Nem kötelezı, ha nincs, ezt a void kulcsszóval kell jelölni void NincsVisszatérési siért rtékem kem() int EgészSz szszámotadokvissza motadokvissza(float paraméter) string VálaszomEgyKaraktersorozat laszomegykaraktersorozat(string string bemenıadat Adat) SajátT ttípus Átalak talakító(saj SajátT ttípus forrásobjektum sobjektum, int egyikmezıújért rtéke ke, string másikmez sikmezıújért rtéke ke) A paraméterek és a visszatérési érték határozzák meg azt a protokollt, amelyet a metódus használatához be kell tartani Szokás ezt a metódus aláírásának vagy szignatúrájának is nevezni

7 Függvények Séma: típus függvénynév(paraméterek) függvénytörzs

8 Függvények típusa 1. A típus a viszaadott érték típusa, vagy void. 2. A típust megelızheti a.) a láthatóság megadása (private, protected, public, stb.), b.) osztály szintő tagnál a static szó.

9 Függvények paraméterei A paramétereknél megadandó a típus és az a név, amelyen a függvénytörzsben a paraméterre hivatkozunk. Referencia típusú paramétereknél a paraméter mind bemenı, mind visszatérı értéket tartalmazhat. Érték típusú paraméterek alapesetben csak bemenı paraméterek lehetnek, azaz csak értéket adhatnak a függvény számára. Érték típusú paramétert kimenı -vé az out, ki- és bemenı -vé a ref módosító tehet.

10 Függvénytörzs A végrehajtandó utasítások, melyek használhatják a bemenı paramétereket. A függvény visszatérı értéke a return alapszót követi (ebbıl több is lehet a program különbözı ágain). Visszatérési érték nélküli (void) függvénynél ha a program mindig a függvénytörzs fizikai végénél fejezıdik be a return utasítás nem kötelezı.

11 Példa ref-re class Ref public void kiír(ref int a) a=a+5; class Reftpld static void Main() int x=3; Ref próba=new Ref(); próba.kiír(ref x); System.Console.WriteLine(x); System.Console.ReadLine(); Példány létrehozás Változtatható paraméter

12 Példa out-ra class Out public void kiír(int a, out int b) b=a; Példány létrehozás class Outpld static void Main() int x=3; int y=4; Out próba=new Out(); próba.kiír(x,out y); System.Console.WriteLine(x+" "+y); System.Console.ReadLine(); Kimenı paraméter

13 Példa a Main() fv. paraméterére class Bepar static void Main(string[] args) int i; for (i=0;i<args.length-1; i=i+1) System.Console.Write(args[i]+" "); if (args.length>0) System.Console.WriteLine(args[i]); System.Console.ReadLine(); Stringek száma Paraméter Paraméter stringek

14 Speciális metódusok a konstruktor Minden osztálynak rendelkeznie kell konstruktorral A konstruktor gondoskodik az osztály példányainak létrehozásáról Szokás példánykonstruktornak is nevezni A konstruktorok neve mindig megegyezik az osztály nevével Több konstruktort is létrehozhatunk más-más paraméterlistával Egy konstruktor a this kulcsszó segítségével meghívhat egy másik konstruktort is Ha mi magunk nem deklarálunk konstruktort, a C# fordító automatikusan létrehoz egy paraméter nélküli alapértelmezett konstruktort Új objektum a new operátor segítségével hozható létre A new operátor gondoskodik a megfelelı konstruktor hívásáról Az osztályok konstruktorait kívülrıl nem kell és nem is lehet más módon meghívni System.Object Igaziİsk skövület = new System.Object Object(); Paraméter nélküli konstruktor hívása SajátT ttípus péld ldány = new SajátT ttípus pus(25); Egy int típusú paraméterrel rendelkezı konstruktor hívása

15 Speciális metódusok a destruktor Az osztályoknak nem kötelezı destruktorral rendelkezniük A destruktor neve egy ~ karakterbıl és az osztály nevébıl áll Az objektumok megszüntetése automatikus Akkor szőnik meg egy objektum, amikor már biztosan nincs rá szükség Az objektumok megszüntetésének idıpontja nem determinisztikus (nem kiszámítható) A futtatókörnyezet gondoskodik a megfelelı destruktor hívásáról Nem kell (és nem is lehet) közvetlenül meghívni az osztályok destruktorait A destruktor nem tudhatja, pontosan mikor hívódik meg SajátT Destruktorra ttípus ritkán van szükség class Saj // Destruktor ~Saj SajátT ttípus pus()

16 class Részv szvény private readonly string részv szvényn nynév; private double részv szvény nyárfolyam = 0.0; public int Darabszám; 1. példa public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) // Konstruktor (neve megegyezik az osztály nevével) vel) - beáll llítja az adatmezık kezdeti ért rtékét public void Vétel( tel(int mennyiség) // A paraméterben megadott mennyiségő részv szvény vásárlv rlása public void Eladás( s(int mennyiség) // A paraméterben megadott mennyiségő részv szvény eladása public void ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) // Az aktuális árfolyam beáll llítása a paraméterben megadott árfolyam alapján public double Ért rték() // Részv szvény össz sszért rtékének kiszámítása sa részvénykezelı.cs

17 1. példa (folytatás) class Részv szvénykezel nykezelı static void Main() Részv szvény IBM = new Részv szvény( ny("ibm" "IBM",, 77.59, 100); Részv szvény nvidia = new Részv szvény ny("nvda" "NVDA",, 21.49, 100); IBM.Vétel tel(50); nvidia.vétel tel(25); nvidia.árfolyambe rfolyambeáll llítás(29.15); nvidia.eladás(50); System.Console Console.WriteLine.WriteLine("IBM: " + IBM.Darabszám + " db ($" + IBM.Ért rték() + ")"); ); System.Console Console.WriteLine.WriteLine("nVidia nvidia: : " + nvidia.darabszám + " db ($" + nvidia.ért rték() + ")"); ); System.Console Console.Read ReadLine(); részvénykezelı.cs

18 Névterek A névterek az elnevezések tetszıleges logikai csoportosítását teszik lehetıvé Nincs közük a fizikai tároláshoz (fájlokhoz és mappákhoz) Egy fájlban több névtér, egy névtér több fájlban is elhelyezhetı Tetszılegesen egymásba ágyazhatók A beágyazott névterek tagjait a. karakterrel választhatjuk el A névtérbe be nem sorolt elemek egy ún. globális névtérbe kerülnek namespace A namespace B class Egyik A.B.Egyik példa = new A.B.Egyik Egyik(); Ez a két névtér azonos (A.B) x.cs namespace A.B class Másik namespace C class Harmadik A.B.Másik példa2 = new A.B.Másik sik(); C.Harmadik példa3 = new C.Harmadik Harmadik(); y.cs

19 Névterek (folytatás) Minden névre a saját névterével együtt kell hivatkozni A teljes (minısített) név formája: névtér.elnevezés A névterek importálhatók (hivatkozás céljára elıkészíthetık) a using kulcsszó segítségével using System; using System.Text; Ezt követıen az adott névtérben található elnevezések elé hivatkozáskor nem kell kiírni a névteret, feltéve, hogy az elnevezés így is egyértelmően azonosítható A névtereknek importálás helyett álnév is adható Célja a hosszú, de importálni nem kívánt névterek egyértelmő rövidítése Importált névtér using System; using SOAP = System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap; SOAP.SoapFormatter SoapFormatter form ormázó = new SOAP.SoapFormatter SoapFormatter(); Console.WriteLine.WriteLine(form (formázó); A névterek Microsoft által javasolt formátuma: Cégnév.Technológia.Funkció[.Design] Példa: Microsoft.VisualBasic.CompilerServices Nem importált névtér álnévvel

20 Hatókörök Kijelöli a változók érvényességi tartományát Nem azonos a névtérrel (amely a hivatkozás módját szabályozza) A C# hatókörre vonatkozó szabályai: Osztályok tagváltozói csak ott érhetık el, ahol az osztály is elérhetı Helyi változók a deklarációjukat tartalmazó blokk vagy metódus lezárásáig ( ) érhetık el A for, foreach, while, do while utasításokban deklarált helyi változók csak az adott utasítás belsejében érhetık el Ha egy változó érvényes, de nem azonosítható egyértelmően, akkor a C# a hivatkozást a legbelsı érvényességi tartományra vonatkoztatja Azonos érvényességi tartományon belül azonos néven nem hozhatók létre változók A tagváltozók érvényességi tartományában létrehozhatók azonos nevő helyi változók Ebben az esetben a legbelsı változó elrejti a vele azonos nevő, hozzá képest külsı szinten elhelyezkedı változókat Ha a legbelsı érvényességi tartományban egy azonos nevő külsı tagváltozót kívánunk elérni, akkor példány szintő változók esetén a this kulcsszót, osztály szintő változók esetén az osztály nevét kell a változó elé írnunk. karakterrel elválasztva

21 Láthatósági szintek Láthatósági (hozzáférési) szintek a C# nyelvben Szint public protected internal protected internal private Hozzáférési lehetıség az adott taghoz Korlátlan Adott osztály és leszármazottai* Adott program, adott osztály Adott program, adott osztály és leszármazottai* Adott osztály Megjegyzés.NET.NET 1 1 A.NET biztosít még egy további láthatósági szintet ( protected and internal ), amelyet a C# nyelv nem támogat A névterek láthatósága mindig public A típusok (osztályok) láthatósága public vagy internal (alapértelmezés) Az osztályok tagjainak láthatósága tetszılegesen megválasztható A tagok láthatósága alapértelmezésben mindig private A beágyazott típusok (osztályok) láthatóság szempontjából normál tagoknak minısülnek (láthatóságuk tetszılegesen megadható, alapértelmezésben private) A felsorolások elemeinek és az interfészek* tagjainak láthatósága mindig public

22 Metódusok átdefiniálása Egy osztályon belül is létrehozhatunk több azonos nevő, de eltérı paraméterlistával és visszatérési értékkel rendelkezı metódust Ezzel a technikával ugyanazt a funkciót többféle paraméterekkel és visszatérési értékkel is meg tudjuk valósítani ugyanazon a néven Logikusabb, átláthatóbb programozási stílust tesz lehetıvé class Részv szvény public void Vétel( tel(int mennyiség) // A paraméterben megadott mennyiségő részv szvény vásárlv rlása darabszám += mennyiség; public void Vétel( tel(int mennyiség, double árfolyam) // A paraméterben megadott mennyiségő részv szvény vásárlv rlása a megadott árfolyam beáll llításával darabszám += mennyiség; this.árfolyam = árfolyam;

23 Feladat Készítsünk algoritmust, majd programot, amely nem negatív és 100-nál kisebb véletlen egész számokkal feltölt egy kétdimenziós, 3x3-as tömböt, majd a kiírja a tömb teljes tartalmát! A Random osztály néhány metódusa: a Next() metódus egy nem negatív egész számot, a Next(int32) metódus egy nem negatív, a megadott határnál kisebb egész számot, a Next(int32, int32) metódus a két határ közötti egész számot, a NextDouble() metódus egy 0 és 1 között lebegıpontos számot ad vissza. V szeptember 8. 23

24 Osztály szintű tagok Az osztály szintő mezık az osztály saját adatmezıi Minden osztály csak egyet tárol ezekbıl a mezıkbıl, függetlenül a késıbb létrehozott példányok számától Ezeket a mezıket tehát nem a példányok, hanem maga az osztály birtokolja Az osztály szintő metódusok magán az osztályon mőködnek Akkor is hívhatók, ha még egyetlen példány sem létezik az osztályból Csak osztály szintő mezıket használhatnak Osztály szintő metódusoknál nem létezik aktuális objektum, így this paraméter sem Konkrét példányt nem igénylı feladatra is alkalmasak (pl. fıprogram megvalósítása) // Az és most osztály már minden szintő kulcsszót tagokat könnyen felismerhetünk a static ebben kulcsszóval a "bonyolult" programban jelöljük class ElsıProgram public static void Main() System.Console Console.WriteLine.WriteLine("Hello, C# World");

25 Osztály szintű tagok (példa, 1. rész) using System; class Péld ldánysz nyszáml mláló public static int Darabszám; Osztály szintő adatmezı Osztály szintő konstruktor (egyik fı célja az osztály szintő mezık kezdeti értékének beállítása) static Péld ldánysz nyszáml mláló() Darabszám = 0; Konstruktor public Péld ldánysz nyszáml mláló() Darabszám++; Destruktor ~Péld ldánysz nyszáml mláló() Darabszám-- --; Console.WriteLine.WriteLine("Megsz "Megszőnt egy péld ldány. A fennmaradók száma: " + Darabszám); példányszámláló.cs

26 Osztály szintű tagok (példa, 2. rész) class Péld ldánysz nyszáml mlálóteszt static void Main() Péld ldánysz nyszáml mláló teszt = new Péld ldánysz nyszáml mláló(); Console.WriteLine.WriteLine("L "Létrehoztam egy péld ldányt" nyt"); Console.WriteLine.WriteLine("P ("Péld ldánysz nyszám: " + Péld ldánysz nyszáml mláló.darabsz.darabszám); for (int i = 0; i < 10; i++) new Péld ldánysz nyszáml mláló(); Console.WriteLine.WriteLine("L "Létrehoztam még tíz t péld ldányt" nyt"); Console.WriteLine.WriteLine("P ("Péld ldánysz nyszám: " + Péld ldánysz nyszáml mláló.darabsz.darabszám); Console.ReadLine.ReadLine(); példányszámláló.cs

27 Feladat 1. Készítsen programot a háromelemő valós vektorok kezelésére az alábbi menüpontokkal. Beolvasás Kiíratás Használjon statikus (osztály szintő) metódusokat!

28 Megoldás stat. metódusokkal I. class vektordef A sorrend teszıleges public static void beolvas(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) Kötelezıen a metódus neve elıtt System.Console.WriteLine( Az"+(i+1)+"-ik elem: "); partomb[i]=float.parse(system.console.readline()); public static void kiír(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) System.Console.WriteLine(partomb[i]); return; Nincs visszatérı érték, egy kimenet van, így a return nem kötetelezı

29 Megoldás stat. metódusokkal II. class vektorkez static void Main() float [] vektor=new float[3]; vektordef.beolvas(vektor); vektordef.kiír(vektor);

30 Feladat 1.b. Készítse el az 1. Feladatban leírtakat objektum példány használatával! V szeptember 8. 30

31 class vektordef Megoldás példánnyal I. Nincs static. public void beolvas(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) Kötelezıen a metódus neve elıtt System.Console.WriteLine( Az"+(i+1)+"-ik elem: "); partomb[i]=float.parse(system.console.readline()); public void kiír(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) System.Console.WriteLine(partomb[i]); return; V1.2 Nincs visszatérı érték, egy kimenet van, így a return nem kötetelezı szeptember 8. 31

32 class vektordef Megoldás obj. pld.-al I. Nincs static. public void beolvas(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) System.Console.WriteLine("Az"+(i+1)+"-ik elem: "); partomb[i]=float.parse(system.console.readline()); public void kiír(float [] partomb) for(int i=0;i<3; i++) System.Console.WriteLine(partomb[i]);

33 Megoldás példánnyal II. class vektorkez static void Main() float [] vektor=new float[3]; vektordef sajvekt=new vektordef(); sajvekt.beolvas(vektor); sajvekt.kiír(vektor); Oblektum példány létrehozása. V szeptember 8. 33

34 Feladat 2. Egészítse ki a háromelemő valós vektorok kezelésére készített programot az alábbi menüpontokkal. Skaláris szorzat. Skalárral való szorzás. Használjon objektum példányt!

35 Skaláris szorzat public float skalarissz(float [] partomb1,float [] partomb2) float s=0; for(int i=0;i<3; i++) s=s+partomb1[i]*partomb2[i]; return s;

36 Szorzás skalárral a. A visszaadott érték public void skalarralsz(float [] partomb, float k) for(int i=0;i<3; i++) partomb[i]=partomb[i]*k;

37 Szorzás skalárral b. public float [] skalarralsz(float [] partomb, float k) float [] p=new float[3]; for(int i=0;i<3; i++) p[i]=partomb[i]*k; return p; A visszaadott érték

38 Megoldás obj. pld-al főprg. a. class vektorkez static void Main() float [] vektor1=new float[3]; float [] vektor2=new float[3]; float [] vektor3=new float[3]; float v; vektordef sajvekt=new vektordef(); sajvekt.beolvas(vektor1); sajvekt.beolvas(vektor2); sajvekt.skalarralsz(vektor1,3); vektor3=vektor1; v=sajvekt.skalarissz(vektor3,vektor2); sajvekt.kiír(vektor3); System.Console.WriteLine(v); System.Console.ReadLine(); A visszaadott érték Oblektum példány létrehozása.

39 Megoldás obj. pld-al főprg. b. class vektorkez static void Main() float [] vektor1=new float[3]; float [] vektor2=new float[3]; float [] vektor3=new float[3]; float v; vektordef sajvekt=new vektordef(); sajvekt.beolvas(vektor1); sajvekt.beolvas(vektor2); vektor3=sajvekt.skalarralsz(vektor1,3); v=sajvekt.skalarissz(vektor3,vektor2); sajvekt.kiír(vektor3); System.Console.WriteLine(v); System.Console.ReadLine(); Oblektum példány létrehozása. A visszaadott érték

40 Feladat 3. Adott, hogy egy vállalat három gépkocsija hány km-t futott az elsı illetve a második félévben. Ismert továbbá az elsı féléves üzemeltetési költség autók szerint km-enként. Ez a költség a második félévre 5%-kal emelkedett. Határozza meg a gépkocsik éves összköltségét!

41 Feladat 4. Egészítse ki a háromelemő valós vektorok kezelésére készített programot az alábbi menüpontokkal: Oszlopvektor és sorvektor szorzata (lehet különbözı hosszúságú). Kiírás két dimenziós tömbre ugyanazon a néven, mint a vektorok esetén (nem ismert az oszlop és sorhossz)! Használjon objektum példányt! V szeptember 8. 41

42 Feladat 5. Adott, egy vállalat három gépkocsijának üzemeltetési költsége autók szerint kmenként. Ismert a leggyakoribb 4 úticél távolsága. Határozza meg a gépkocsik költségét ezekhez az úticélokhoz gépkocsinként és úticélonként! V szeptember 8. 42

43 A this paraméter A példány szintő metódusokban szükség lehet rá, hogy hivatkozni tudjunk arra az objektumra, amelyik a metódust éppen végrehajtja E hivatkozás a rejtett this paraméter segítségével valósul meg A rejtett this paraméter minden példány szintő metódusban az aktuális objektumot jelöli Osztály szintő tagok esetén ez a paraméter nem létezik (az osztály szintő tagokat lásd késıbb) Nem kell deklarálni, ezt a fordítóprogram automatikusan megteszi Általában a következı esetekben használatos: Az aktuális objektumot paraméterként vagy eredményként szeretnénk átadni Az érvényes hatókörön belül több azonos nevő tag található (pl. egymásba ágyazott hatókörök vagy névterek esetén), így ezek a tagok csak segítséggel azonosíthatók egyértelmően V szeptember 8. 43

44 A this paraméter (példa) Milyen nehézség adódott volna, ha az 1. példában az alábbi mezıneveket használjuk? class Részv szvény private string név; private double árfolyam; public int darabszám; public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) részv szvényn nynév = név; részv szvény nyárfolyam = árfolyam; Darabszám = darabszám; Probléma: hogyan tudjuk módosítani a Részvény osztály név, árfolyam és darabszám nevő mezıit? public void ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) részv szvény nyárfolyam = árfolyam; V szeptember 8. 44

45 A this paraméter (példa) Megoldás a this paraméter segítségével class Részv szvény private string név; private double árfolyam; public int darabszám; public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) this.n.név = név; this.árfolyam = árfolyam; this.darabsz.darabszám = darabszám; public void ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) this.árfolyam = árfolyam; V szeptember 8. 45

46 Beágyazott osztályok Az osztályok tetszıleges mélységben egymásba ágyazhatók Az egymásba ágyazással logikai tartalmazást jelezhetünk Az egymásba ágyazás nem jelent hierarchikus alá-, illetve fölérendelést A beágyazott típusok (osztályok) láthatóság szempontjából normál tagoknak minısülnek (láthatóságuk tehát tetszılegesen megadható, alapértelmezésben private) Beágyazott osztályokra azok teljes (minısített) nevével hivatkozhatunk A hivatkozás formája: osztály.beágyazottosztály

47 using System; Beágyazott osztályok (példa) class Küls lsıoszt Osztály public class BelsıOszt Osztály public void Üzen zenı() Console.WriteLine.WriteLine("Hurr "Hurrá,, belül l vagyunk!"); public void Üzen zenı() Console.WriteLine.WriteLine("K "Kívül l vagyunk."); Küls lsıoszt Osztály K = new Küls lsıoszt Osztály ly(); Küls lsıoszt Osztály ly.bels BelsıOszt Osztály B = new Küls lsıoszt Osztály ly.bels BelsıOszt Osztály ly(); K.Üzen zenı(); B.Üzen zenı(); (); beágyazottosztályok.cs

48 Felbontott típusok A felbontott típusok több fizikai részre osztott, logikai szempontból viszont egységes típusok Példa: egy-egy osztály forráskódja elosztva, több fájlban is tárolható A felbontott típusok minden részét a partial kulcsszóval kell megjelölni Elınye, hogy a típusok úgy oszthatók meg több programozó vagy automatikus kódgenerátor között, hogy fizikailag nem kell osztozniuk a forrásfájlokon Különválasztható (és ezáltal külön fejleszthetı és verzionálható) az osztályok automatikusan, illetve kézzel elıállított része Különválasztható az egyes osztályok kódján dolgozó fejlesztıcsapatok munkája is A felbontott típusok elemeit a C# fordító összefésüli A fordító úgy kezeli az elemeket, mintha egy fájlban, egy típusdefinícióként hoztuk volna létre ıket Ellentmondás esetén a fordítás nem lehetséges A felbontott típusok elemei csak együtt, egyszerre fordíthatók le Nem lehetséges tehát már lefordított osztályokat utólag ilyen technikával bıvíteni

49 Felbontott típusok (példa) partial class Részv szvény private readonly string részv szvényn nynév; private double részv szvény nyárfolyam = 0.0; public int Darabszám; class Részv szvény public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) private readonly string részv szvényn nynév; private double részv szvény nyárfolyam = 0.0; public int Darabszám; public Részv szvény ny(string név, double árfolyam, int darabszám) partial class Részv public szvény void Vétel( tel(int mennyiség) public void Eladás( s(int mennyiség) public void public Vétel( tel(int void mennyiség) ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) public void public Eladás( double s(int mennyiség) Ért rték() public void ÁrfolyamBe rfolyambeáll llítás(double árfolyam) public double Ért rték() Részvény_KovácsJános.cs Részvény_SzabóPéter.cs

50 Feladat 4. Készítsen Vonatdef osztályt, melyben A beolvas metódusban megadható egy vonat neve, az állomások neve, az indulások ideje (max 100 db), és ezek az osztály adattételeiben tárolódnak. Az üres állomásnév jelentse a beolvasás végét. A kiír metódus kiírja azokat a képernyıre. Készítsen Vonatkez osztályt, melyben a fenti osztály két példányába beírja az adatokat, majd kiírja azokat a képernyıre. V szeptember 8. 50

51 Feladat 4a. Készítsen a Vonatdef osztályban olyan metódust, mely a vonat nevét képes megváltoztatni. V szeptember 8. 51

52 Feladat 4b. Végezze el ugyanezt a beolvas metódus átdefiniálásával. V szeptember 8. 52

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezők és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintű tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezők és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintű tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

Osztályok. 4. gyakorlat

Osztályok. 4. gyakorlat Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum

Részletesebben

Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok

Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges,

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK

Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK Eseménykezelés A képviselő( delegate ) Képviselők C# nyelvi megvalósítása Metódushívás képviselőn keresztül Az esemény ( event ) Esemény

Részletesebben

Objektumorientált Programozás VI.

Objektumorientált Programozás VI. Objektumorientált Programozás Metódusok Paraméterek átadása Programozási tételek Feladatok VI. ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő

Részletesebben

OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos

OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk Készítette: Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük

Részletesebben

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven II.

Objektumorientált programozás C# nyelven II. Objektumorientált programozás C# nyelven II. Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven III.

Objektumorientált programozás C# nyelven III. Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven III.

Objektumorientált programozás C# nyelven III. Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és

Részletesebben

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelők Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát

Részletesebben

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 5. előadás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 5. előadás Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 5. előadás Tömbök átméretezése public static void Resize( ref T[] array, int newsize ) Példa: int[] a=new int[20]; Array.Resize(ref a, 22); 2016. 10. 19.

Részletesebben

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció

Részletesebben

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,

Részletesebben

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma

Részletesebben

OOP #14 (referencia-elv)

OOP #14 (referencia-elv) OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet

Részletesebben

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Java2 / 1 Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2009. 02. 09. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve

Részletesebben

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus

Részletesebben

Web-technológia PHP-vel

Web-technológia PHP-vel Web-technológia PHP-vel A PHP programnyelv 2, futtatókörnyezet beálĺıtások Erős Bence February 26, 2013 Erős Bence () Web-technológia PHP-vel February 26, 2013 1 / 19 Szuperglobális változók $ GET : request

Részletesebben

1. Alapok. Programozás II

1. Alapok. Programozás II 1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph

Részletesebben

Java V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Java V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: Java V. szint lyszintű ű tagok A final minősítő Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 05. Java V.: szintű tagok JAVA5 / 1 Példányváltozó Az eddig megismert adattagokból

Részletesebben

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: Objektumszű és osztályszű elemek, hibakezelés ISMÉTLÉS Osztály class Particle { public: Particle( X, X, Y); virtual void mozog( ); ); virtual void rajzol( ) const;

Részletesebben

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós március 3. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós március 3. Széchenyi István Egyetem, Gy r Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. március 3. Függvények Mi az a függvény (function)? Programkód egy konkrét, azonosítható, paraméterezhet, újrahasznosítható blokkja Miért

Részletesebben

Objektumorientált Programozás III.

Objektumorientált Programozás III. Objektumorientált Programozás III. Vezérlési szerkezetek ismétlés Matematikai lehetőségek Feladatok 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:

Részletesebben

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016 Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:

Részletesebben

és az instanceof operátor

és az instanceof operátor Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract

Részletesebben

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása Tömbök kezelése Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása A számokkal jellemzett adatok, pl. személyi szám, adószám, taj-szám, vonalkód, bankszámlaszám esetében az elírásból származó hibát ún. ellenőrző

Részletesebben

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

Kalapácsvetés 2016 szöveges

Kalapácsvetés 2016 szöveges Kalapácsvetés 2016 Ebben a feladatban a 2016. évi nyári olimpiai játékokon az atlétika férfi kalapácsvetés döntőjének eredményeit kell feldolgoznia. A döntő 6 dobási sorozatból állt, de a 3. sorozat után

Részletesebben

3. Osztályok II. Programozás II

3. Osztályok II. Programozás II 3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven II.

Objektumorientált programozás C# nyelven II. Objektumorientált programozás C# nyelven II. Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

Informatika terméktervezőknek

Informatika terméktervezőknek Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások

Részletesebben

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat

Részletesebben

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real

Részletesebben

Pénzügyi algoritmusok

Pénzügyi algoritmusok Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Sztringek Osztályok alapjai Sztringek Szöveges adatok kezelése Sztring Karakterlánc (string): Szöveges adat Karaktertömbként tárolva A szöveg végét a speciális

Részletesebben

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:

Részletesebben

C# osztályok. Krizsán Zoltán

C# osztályok. Krizsán Zoltán C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC

Részletesebben

Függvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)

Függvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3) Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből áll. A függvény (alprogram) jó absztrakciós eszköz a programok

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,

Részletesebben

Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2)

Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2) Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.05. -1- Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből

Részletesebben

Vizuális, eseményvezérelt programozás XI.

Vizuális, eseményvezérelt programozás XI. Vizuális, eseményvezérelt programozás XI ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik Ismeretük szükséges,

Részletesebben

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Alprogramok, paraméterátadás

Alprogramok, paraméterátadás ELTE Informatikai Kar, Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék October 24, 2016 Programozási nyelvek Alprogramok Függvények, eljárások Metódusok Korutinok stb. Alprogramok Alprogram: olyan nyelvi

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float

Részletesebben

Bevezetés a programozásba Előadás: A const

Bevezetés a programozásba Előadás: A const Bevezetés a programozásba 2 6. Előadás: A const ISMÉTLÉS Interface - Implementation struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol(); }; }; void Particle::rajzol() { gout

Részletesebben

Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:

Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: Excel objektumok Az excelben az osztályokat úgynevezett class modulokként hozzuk létre. Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: View-ba

Részletesebben

Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László

Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László Programozás módszertan II. p. Programozás módszertan II. Bevezetés, a C++ osztályok Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK

Részletesebben

Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás V 1.0 OE-NIK,

Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás V 1.0 OE-NIK, Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás OE-NIK, 2013 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk

Részletesebben

500. AA Megoldó Alfréd AA 500.

500. AA Megoldó Alfréd AA 500. Programozás alapjai 2. NZH 2010.05.13. gyakorlat: / Hiány:0 ZH:0 MEGOLD IB.027/51. Hftest: 0 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden

Részletesebben

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és C programozás 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és lokális változók 1.Azonosítók A program bizonyos összetevőire névvel (azonosító) hivatkozunk Első karakter: _ vagy betű (csak ez lehet,

Részletesebben

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*; Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely

Részletesebben

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include

Részletesebben

1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon

1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon 1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Maximum függvény megvalósítása függvénynév túlterheléssel. i n l i n e f l o a t Max ( f l o a t a, f l o a t b ) { return a>b? a : b ; i n l i n e double Max (

Részletesebben

C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben

C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/37 Bevezetés A

Részletesebben

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus

Részletesebben

Objektumok inicializálása

Objektumok inicializálása Objektumok inicializálása Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Objektumok inicializálása CPP4 / 1 Tartalom public adattagok inicializálása felsorolással konstruktor objektum tömbök osztály típusú

Részletesebben

Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós október 11. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós október 11. Széchenyi István Egyetem, Gy r Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. október 11. Függvények Mi az a függvény (function)? Programkód egy konkrét, azonosítható, paraméterezhet, újrahasznosítható blokkja

Részletesebben

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 25. 3. El adás User public class User { private String realname_; private String nickname_; private String password_; public User(String realname, String nickname)

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály

Részletesebben

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási Tanszék www.kjit.bme.hu Programozás

Részletesebben

BME MOGI Gépészeti informatika 8.

BME MOGI Gépészeti informatika 8. BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező

Részletesebben

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok

Részletesebben

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:

Részletesebben

Programozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés

Programozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés Programozás II gyakorlat 8. Operátor túlterhelés Kezdő feladat Írjunk egy Vector osztályt, amely n db double értéket tárol. A konstruktor kapja meg az elemek számát. Írj egy set(int idx, double v) függvényt,

Részletesebben

Függvények. Programozás I. Hatwágner F. Miklós november 16. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Függvények. Programozás I. Hatwágner F. Miklós november 16. Széchenyi István Egyetem, Gy r Programozás I. Széchenyi István Egyetem, Gy r 2014. november 16. Áttekintés kel kapcsolatos fogalmak deklaráció Több, kompatibilis változat is elképzelhet. Meg kell el znie a fv. hívását. Mindenképp rögzíti

Részletesebben

Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok

Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int

Részletesebben

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni? A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály

Részletesebben

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről

Részletesebben

III. OOP (objektumok, osztályok)

III. OOP (objektumok, osztályok) III. OOP (objektumok, osztályok) 1. Természetes emberi gondolkozás Az Objektumorientált paradigma alapelvei nagyon hasonlítanak az emberi gondolkozásra. Érdemes ezért elsőként az emberi gondolkozás elveit

Részletesebben

Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás

Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606 Dr. Bécsi Tamás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási

Részletesebben

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Bevezetés a Python programozási nyelvbe Bevezetés a Python programozási nyelvbe 7. Gyakorlat osztályok, objektumok (utolsó módosítás 2018. aug. 28.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2018-2019, 1. félév OO programozás Pythonban

Részletesebben

Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum

Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Bevezetés a programozásba 2 1. Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Ismétlés int main() { string s; s; s= bla ; cout

Részletesebben

1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül!

1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül! 1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül! a) A while ciklusban a feltétel teljesülése esetén végrehajtódik a ciklusmag. b) A do while ciklusban a ciklusmag után egy kilépési feltétel van.

Részletesebben

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"

Részletesebben

Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII,

Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII, Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII, 2016 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a

Részletesebben

Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat. C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása

Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat. C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai Kar Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása 2011.11.22. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu

Részletesebben

Objektumelvű programozás

Objektumelvű programozás Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé

Részletesebben

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Programozási alapismeretek 4.

Programozási alapismeretek 4. Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)

Részletesebben

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért

Részletesebben

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban

Részletesebben

OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance

OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance Az objektum-orientált programozás (röviden OOP) a természetes gondolkodást, cselekvést közelítő programozási mód, amely a programozási nyelvek tervezésének természetes fejlődése következtében alakult ki.

Részletesebben

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban

Részletesebben

Torna. A torna.csv UTF-8 kódolású állományban soronként egy versenyző eredményeit tároljuk. Az adatokat pontosvessző választja el egymástól.

Torna. A torna.csv UTF-8 kódolású állományban soronként egy versenyző eredményeit tároljuk. Az adatokat pontosvessző választja el egymástól. Torna A pekingi olimpián tornából hat versenyszámban mérettetik meg magukat a versenyzők. Ennek a versenynek az eredményeit kell feldolgoznia ebben a feladatban. A megoldás során vegye figyelembe a következőket:

Részletesebben

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén

Részletesebben

Szoftvertervezés és -fejlesztés I.

Szoftvertervezés és -fejlesztés I. Szoftvertervezés és -fejlesztés I. Operátorok Vezérlési szerkezetek Gyakorlás 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik.

Részletesebben

Programozás C++ -ban

Programozás C++ -ban Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több

Részletesebben

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,

Részletesebben

Már megismert fogalmak áttekintése

Már megismert fogalmak áttekintése Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak

Részletesebben