Jeti vadászat - koncepció



Hasonló dokumentumok
BM ORSZÁGOS KATASZTRÓFAVÉDELMI FŐIGAZGATÓSÁG Országos Polgári Védelmi Főfelügyelőség

C++ programozási nyelv

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

LELÁTÓ. Wwww.keruletufc.hu. Közel a címvédés!

Beachtennis szabálykönyv ( )

Csapatépítő tréning ajánlatok

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

MAGYARORSZÁG VERSENYKIÍRÁSA 2018/2019.

FORGATÓKÖNYV Érdi Batthyány Sportiskolai Általános Iskola

Történelmi Íjász országos versenyrendszer céllistája, segédlete

Tisztelt Lovas Barátaink!

Mire kell figyelni a bérlés előtt?

POP tanulmányi verseny (POPTV)

Nyomozós Játék. A főbérlő értelmetlen halála

C ÉPÜLET AULA C ÉPÜLET KÖNYVTÁR KIÁLLÍTÁS LISZT FERENC SZÜLETÉSÉNEK ÉVFORDULÓJÁRA

Lovagok és királylányok lapbook

VERSENYKIÍRÁS. Gokart Talent Cup GTC esports Series Sorozata A verseny főbb adatai

XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA

HUNGEXPO KUPA 2011 V E R S E N Y S Z A B Á L Y Z A T A

26. Bosch Szarvasűzők

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA

Mi történt, kedves István?

VI. Atlantic Motors Teljesítmény Túra/Verseny

2015. november 30-i rendkívüli ülésére

EGER VÁRA BARÁTAINAK KÖRE EGYESÜLET 3300 Eger, Vár 1. Alapítás éve: 1957 Adószám: Számlaszám: OTP

E L Ő T E R J E S Z T É S

I. Mérkőzések. I.1.1. A mérkőzést a torna előre felkért játékvezetői vezetik.

SZEKSZÁRD MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÖZGYŰLÉSÉNEK HUMÁN BIZOTTSÁGA

IV. Tüker M. SC Kupa

X. Országos Középiskolai Rendészeti Csapatverseny Szabályzata 2013/2014 tanév

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Pálya : Az a vonal, amelyen a mozgó test végighalad. Út: A pályának az a része, amelyet adott idő alatt a mozgó tárgy megtesz.

Név: Tóth Lilla Évfolyam: II. Tantárgy neve: Egészségfejlesztés előadás és gyakorlat Dolgozat címe: Kosárlabda-mérkőzés programterve a 13. és 14.

E.ON EnergiaKözösségek. 3. versenyfeladat: Fedezd fel a közösségi közlekedést és a lábaidat!

3. Öt alma és hat narancs 20Ft-tal kerül többe, mint hat alma és öt narancs. Hány forinttal kerül többe egy narancs egy

10 választható program! Kártya tulajdonosnak és vele együtt érkezőknek INGYENES részvétel 1 választott programon. Kártya beváltási határideje:

Pódiumbeszélgetések A 2014 október 21-ei Dr. Barát Gáborral lefolytatott szakmai disputa vitájában elhangzottak tézis-szerű Összefoglalója

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

A SEBESSÉG. I. kozmikus sebesség (Föld körüli körpályán való keringés sebessége): 7,91 km/s

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Keresd a korai specifikus eseményeket! (Jaqui Crooks EFT Master)

Az Előadó művészet Kollégiuma középtávú stratégiája

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2011. NOVEMBER 26.) 3. osztály

Fejlesztők lapja Telefon:

I Z É. játékszabály. ... az Ifisek Zakkantak, És? avagy. (mégavagyabbul: 3P: Penészes-Pince Projekt)

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

AZ ÉLET DIADALA NAPHARCOS MAGAZIN. A Napharcos különlegessége és egyedisége. Napharcos biológiai sejtjavító specialista. Légy erős, élj hosszan!

HOGYAN? MÁSKÉPP! "HOGYAN? - MÁSKÉPP!"

II. Szombathely Decathlon Grand Prix Gyorsasági görkorcsolyázó verseny

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

A játék. A játék tartozékai

Matematika C 3. évfolyam. Melyikhez tartozom? 4. modul. Készítette: Abonyi Tünde

NEMZETI LOVASTUSA SZABÁLYZAT 2009

Kedves Tarokk Barátok! III. Országos Paskievics Vándorkupa 1. forduló (szombat) VIII. Gibás Imre Tarokk kupa

ABLAK ZSIRÁF KÖZLEKEDÉS FOGLALKOZTATÓ MEGOLDÁSOK

2015. évi Triplett válogató verseny versenykiírása

ATLÉTIKAI DIÁKOLIMPIA TÖBBPRÓBA ÉS EGYÉNI MEGYEI BAJNOKSÁGAINAK V E R S E N Y K I Í R Á S A

Könyvek Tusája 7. forduló

DAR VS 2016 Szabályzat

Mit szerettünk volna?

VERSENYTANÁCS 1054 Budapest, Alkotmány u Fax:

Pálya : Az a vonal, amelyen a mozgó test végighalad. Út: A pályának az a része, amelyet adott idő alatt a mozgó tárgy megtesz.

TOLNA MEGYEI KATASZTRÓFAVÉDELMI IGAZGATÓSÁG IGAZGATÓ

Póni Klub Díjlovagló és Díjugrató Országos Bajnokság Póni Klub Kezdők Országos Döntője

Uralj minél több karikát miközben egymásra pakolod őket és próbálj. 1. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen. A kezdő játékos kapja a 2 karikát és az

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Beadási határidő: (éjfél). Beadandó: a program, valamint teljes dokumentáció szövegszerkesztővel

A J Á N D É K KÁRTYA

KARÁCSONYI ajándékkártya

ÁRAJÁNLAT. Emlékszel még a Tüskevárra?

A Medve Szabadtéri Matekverseny illusztrált leírása 2018

IV. Nemzetközi Német Katonai Lovas Bajnokság Gotha Csapatfeladatok leírása (fordítás)

2018/2019. TANÉVI FLOORBALL - NAGYPÁLYÁS DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Ki miben mindentudós? - hivatalos versenyszabályzat -

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

csapat csapat. 1. helyezett helyezett helyezett

8 bivaly 2 tigris ellen

Kis létszámú outdoor csapatépítés a Kristály Torony Kalandparkban

Állathangok a zenében

XY_TANULÓ FELADATSOR 8. ÉVFOLYAM MATEMATIKA

Mi alapján válassz MLM céget?

Bevezetés Előszó A magyar kiadás előszava 1. SolutionCircle: Bevezetés 2. Négy alapelv 4. A SolutionCircle lépésről lépésre

A szatmári béke. Magyarország a szatmári béke idején

Hulla az öbölben. Kalandmodul.

Dobrovitz József NÉGYESFOGATHAJTÁS

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

EGYSZER SÍTETT STATIKAI SZAKVÉLEMÉNY

Phoenix Fireball Sport Egyesület

ANYANYELVI JÁTÉKOK OSZTÁLY. 1. FORDULÓ elérhető pontszám:

VIII. MOZGÁSJAVÍTÓ KUPA. Ügyességi verseny. Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. és a. Magyar Paralimpiai Bizottság.

A főnökön is lehet változtatni

Közgazdaságtan 1. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 10. hét KOCKÁZAT ÉS AZ INFORMÁCIÓ GAZDASÁGTANA

Szövegtípus: magyarázó Szöveg olvashatósága: közepesen nehéz Kérdések nehézsége: könnyű, közepesen nehéz, nehéz Javasolt felhasználás: 3 6. évfolyam.

Egy újabb látószög - feladat

Carcassonne - Kereskedő és építész

Üzleti siker Neked. Gyorsan.

Driving Experience ON ICE az igazi téli vezetéstechnika SZIGORÚAN HÓBAN

Beachtennis játék- és versenyszabályzat, a hazai ranglista számítása

Átírás:

Jeti vadászat

Jeti vadászat - koncepció Egy hatalmas vállalkozásnak indulnak neki a résztvevők, hiszen eddig még senkinek sem sikerült elfogni a hegyekben élő jetiket. A vadászat előtt csapatokba szervezve tréningen vesznek részt a vadászok, ahol elsajátíthatnak nem mindennapi képességeket és megismerkedhetnek nagyon furcsa dolgokkal. A pontozás lehet többféle. Az egyik a klasszikus pontozás, a másik pedig betűket kapnak a feladat teljesítésének függvényében. Ezeket a betűket tudják felhasználni az idegen nyelv feladatnál.

Választható feladatok A leendő jeti vadászok számára az alábbi feladatokat kell vagy lehet végrehajtani: GPS és térképismeret Savas tó Trab Anti Tutaj építés Pókháló Közelharc és fizikai kondíció Íjászat Lovaglás Jégverem Csalafintaságok Adótorony építés Idegen nyelv

Savas tó: Az expedíció eszközei beleestek egy savas tóba, ha a csapat tovább folytatja a jeti utáni kutatást szüksége lesz ezekre az eszközökre. A feladat az, hogy ki kell venni az eszközöket anélkül, hogy hozzáérnének a képzeletbeli tó vizéhez. Ehhez egy különleges épített kötélpálya rendszer és hevederek állnak a csapat rendelkezésére. Ez a játék is időre megy, a leggyorsabb nyeri meg a játékot.

Trab Anti: A jeti vadászoknak minden speciális járművel tudni kell boldogulni, hiszen olyan lényt készülnek elfogni, amit eddig még senkinek sem a történelem során. Az egyik ilyen speciális jármű a Trab Anti. A kormánya jobb oldalra került át, és az egész kanyarodás fordítva működik rajta, így okozva mókás perceket a játékosoknak. A feladat egyszerű, végig kell tolni az autót egy előre kijelölt pályán időre. A leggyorsabb csapat kapja a legtöbb pontot.

Tutajépítés: A jeti vadászoknak nem szabad megijedni, ha a nyomok egy tópartra vagy egy folyópartra vezetnek. Ekkor elő kell venni a szerszámokat, és a rendelkezésre álló anyagokból egy vízi közlekedési eszközt kell készíteni. Feladat: tutajépítés a rendelkezésre álló eszközökből és átkelni a túloldalra.

Pókháló: A csapatok tagjainak járatlan utakon kell végigmenni a jetik nyomában. A csapat elé az útra egy hatalmas pók hálót szőtt, de a túrát folytatni kell, így nincs más lehetőség át kell jutni valahogy a pók hálóján. Újabb feladat ahol megdolgoztatjuk a csapatot, ugyanis egyedül nem lehet átjutni a pókhálón, csak a csapatársak segítségével. Ez a feladat is időre megy, az a csapat nyer, amelyik a hálón leggyorsabban átjut anélkül, hogy a háló elszakadna.

Kondíció: Mi történik ha a jeti egy bokorból észrevétlenül ugrik elénk és már nincs idő semmilyen fegyver előrántására? Ekkor kerül elő az a fegyver, ami mindannyiunknál mindig kéznél van, az öklünk. Ezen az állomáson egy szimulátor segítségével ökölharc, boksz tudásunkról adhatunk számot. Egyszerre legalább 2 szimulátoron lehet a csapatnak megmutatni, hogy adott idő alatt hányszor győzedelmeskednek a szimulátor felett!

Íjászat: Ahhoz, hogy a jetit ártalmatlanná tegyük szükségünk van valamilyen eszközre, hiszen ki merne szembeszállni egy jetivel puszta kézzel. Ez az eszköz az íj. Előre kijelölt távolságról kell lőni egy céltáblába minden csapattagnak ugyanannyit. A legtöbb pontot gyűjtő csapat nyeri megy ezt a játékot.

Lovaglás(Hordóhúzás): A jeti vadászok sosem tudhatják, hogy milyen tájon kell továbbhaladniuk. A hegyekben elképzelhetőek olyan szűk csapások, ahol jármű már nem fér el. Ilyenkor jöhetnek a lovak, tevék, jak és más teherhordó állatok. Két bakra helyezett gerendán lévő hordót kell meglovagolni a csapat tagjainak. Minden csapattag elindul, a gerenda egyik végéről a másik végére kötött kötéllel kell áthúznia magát a gerenda másik végére. A gerendán beosztás van, amelynek alapján minden játékos teljesítményét meg tudjuk határozni. Azt nézzük, hogy meddig jutott el a lovas. A csapattagok eredményeit összeadjuk, így számítjuk ki a csapat eredményét.

Jégverem: A jetiről úgy hírlik, hogy a hegyekben a hó, és a jég birodalmában él, ha meg akarjuk találni nekünk is ismerkednünk kell a jéggel és a jégben levő nyomokkal. Ez egy igazán jeges feladat a csapatok számára. Adott egy műanyag flaska amibe bele van fagyva néhány pénzérme. Az a csapat nyer, amely a rendelkezésre álló eszközök segítségével több pénzérmét tud kiszabadítani a jég fogságából.

Csalafintaságok: A jeti vadászoknak minden eddiginél okosabbnak, bölcsebbnek és csalafintábbnak kell lennie, ha túl akarnak járni a jetik eszén. Ezen az állomáson ördöglakatokkal és kirakókkal találkoznak a jeti vadászok.

Adótorony építés: Mivel egy világraszóló bejelentést készül tenni a jeti vadászokból álló kutatócsapat, ezért várható, hogy különféle adathalász módszerekkel el akarják hódítani a sikert más vadászok és azt szeretnék, ha a jetik megtalálása az ő nevükhöz fűződne. Az előre magadott építőanyag és segédeszköz segítségével a csapatoknak egy mások által lehallgathatatlan adótornyot kell létrehozniuk, építeniük. Az a csapat kapja a legtöbb pontot, amelyik a legmagasabb tornyot építi és állítja fel, természetesen úgy, hogy nem dől el megadott ideig.

Idegen nyelv: Jobb ha a jeti vadászok már idejében felkészülnek a nyelvi nehézségekre. Lehet hogy a csapat tagjai könnyen megtalálják a közös nevezőt jól beszélnek más vadászokkal valami elterjedt, ismert világnyelven, de a jetik aligha beszélnek ezeken a nyelveken. Így az a célszerű, ha a vadászok képzik magukat vadászok által nem használt nyelvekből, mint például eszperente. Ennél a feladatnál a menet közben kiérdemelt betűkből kell megfelelő szabályok mellett szavakat alkotni.