Használati Útmutató. KeyShot alapok



Hasonló dokumentumok
KeyShot alapjai. együttműködő plm megoldások. graphit Kft Budapest, Medve u

EDInet Connector telepítési segédlet

RIEL Elektronikai Kft v1.0

14. Fotórealisztikus megjelenítés

Ismerkedés az új felülettel

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:

Csatlakozás a végeselem modulhoz SolidWorks-ben

ArchiPHYSIK AutoCAD Architecture kapcsolat használata

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

Loxone IR extension és IR modul bekötése és programozása:

A számítógép beállításainak megváltoztatása

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI)

Autodesk Inventor Professional New Default Standard.ipt

Diagram létrehozása. 1. ábra Minta a diagramkészítéshez

Elmib Önkormányzati hibabejelentő. Felhasználói kézikönyv v1.0

QB-Suli Felhasználói útmutató verziószám: március 4.

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Szakrendelések nyitva tartásának nyilvántartása

Cölöp függőleges teherbírásának és süllyedésének CPT alapú számítása

A program telepítése

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

Invitel levelezés címek esetén

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT:

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

Rajz 01 gyakorló feladat

VarioFace dokumenta cio

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge

Óranyilvántartás (NEPTUN)

Választó lekérdezés létrehozása

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Gyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

Geometria megadása DXF fájl importálásából

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

Felhasználói Kézikönyv

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.1 KELT:

Órarendkészítő szoftver

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

CAMLAND Beruházás-megfigyelő

WordPress segédlet. Bevezető. Letöltés. Telepítés

CMS videó megjelenítő szoftver használata

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.

GLPI V Felhasználói leírás. Informatikai Technológiai és Üzemeltetési Igazgatóság

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Tartalom Képernyő részei... 2

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

XTB TŐZSDEVERSENY 2012

Rajz 02 gyakorló feladat

Operációs rendszerek. Tanmenet

Téradatbázisok használata QGIS-ből A DB kezelő modul 2.2 verzió

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

MIRROR TRADING KEZELÉSI

Memeo Instant Backup Rövid útmutató. 1. lépés: Hozza létre ingyenes Memeo fiókját. 2. lépés: Csatlakoztassa a tárolóeszközt a számítógéphez

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren

Tisztelt Felhasználó!

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Photofiltre használata KAP képek javításához

Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013. Használati útmutató

Adóbevallás leadása elektronikusan

RAJZ1. vezetett gyakorlat

InCash számlázó program és a Webshop Hun rendszer összekötése

Kezdő lépések Microsoft Outlook

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató

A CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows 7 operációs rendszer és Internet Explorer 9 verziójú böngésző esetén

GeoVision CLOUD kamera beállítás. Felhasználói útmutató KÉSZÍTETTE: GEOVISION HUNGÁRIA KFT.

Belépés Éles és Demo számlára

ivms-4200 kliensszoftver

Térinformatikai alkalmazások térképi adatbázisok

DOKUMENTUMOK TÖMEGES LETÖLTÉSE ÉTDR-BŐL

Képek és grafikák használata

Hiteles Elektronikus Postafiók

SportinvazioClub felhasználói kézikönyv v

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők

Forrás és idéző közlemények felvitele importtal

Használati utasítás a Betafence.lib GDL könyvtár használatához

Levelezési beállítások

Támogatás / Excel / Excel 2010 súgó és útmutató / Diagramok / Diagramok formázása Hibasáv felvétele, módosítása és eltávolítása diagramban

E-Freight beállítási segédlet

A Portfolio Global Trader kereskedési rendszer használati útmutatója

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

GráfRajz fejlesztői dokumentáció

Online naptár használata

Építésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP /B kiemelt projekt megvalósítása

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).

G-Mail levelezőrendszerben fiók levélforgalmának kezelése Outlook Express program segítségével

Mintatantervek karbantartása. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

Vezeték nélküli hálózat

Zimbra levelező rendszer

Gyökértanúsítványok telepítése Windows Mobile operációs rendszerekre

Segédlet kriptográfiai szolgáltatást beállító szoftverhez (CSPChanger)

Ossz1. vezetett gyakorlat

Vetítési beállítások

Bizonylatok felvitele mindig a gazdasági eseménnyel kezdődik, majd ezután attól függően jelennek meg dinamikusan a további adatmezők.

Átírás:

Használati Útmutató KeyShot alapok

Ön a graphit Kft által készített KeyShot oktatási anyagát olvassa. Lépésről lépésre végignézzük egy alkatrész alapvető renderelési folyamatát, hogy mindenki elsajátíthassa a már Solid Edge ST7-ben is megtalálható új renderelő szoftver használatát. A szoftverről bővebb információt találhat honlapunkon http://graphit.hu/solidedge/keyshot és a https://www.keyshot.com/ weboldalon. Kérem, töltse le az oktatáshoz szükséges Solid Edge modelleket a http://graphit.hu/solidedge/keyshot-online-oktatas/ weboldalról. Az oktatási anyaghoz tartozik ugyanitt egy videó, amelyben részletesen bemutatjuk a folyamatot. INDÍTSUK EL A KEYSHOT 5 PROGRAMOT! FELHASZNÁLÓI FELÜLET (FENTRŐL LEFELÉ): 1. Menü itt érhető el az összes beállítás 2. Gyorselérési szalagsor leggyakrabban használt beállítások 3. Renderelési környezet a renderelés valós idejű megjelenítése, 3D-s modellek, megvilágítás, textúrák, stb. 4. Üdvözlő ablak hírek, oktatóleckék valamint a legutoljára megnyitott renderelések 5. Eszköztár renderelés munkafolyamatának legszükségesebb beállításai Eszköztár Kezdő képernyő Gyorselérési szalagsor KEYSHOT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 1

RENDERELÉS A renderelés nem más, mint egy 3D-s modelltérnek 2D-s síkra történő leképzése, melyből egy képet kapunk eredményként (1). A renderelés maga az a folyamat, amikor a szoftver a kép minden egyes pixelét kiszámolja, hogy a 3D-s modelltér miként is jelenik meg a képen. Nézzük meg egy példán keresztül, a KeyShot program segítségével, hogyan lehet egyszerűen és gyorsan fotó realisztikus képeket készíteni 3D-s modelljeinkről. Renderelt kép (1) KEYSHOT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 2

1. IMPORTÁLÁS Elsőként szükségünk lesz egy 3D-s modellre, amelyről renderelt képet szeretnénk készíteni. Ehhez nem kell mást tenni, mint importálni egy 3D-s modellt, az üdvözlő ablakon vagy az eszköztáron megtalálható IMPORT gomb megnyomásával. Ezt követően csak ki kell tallózni a modellünket a könyvtárból (1), ami jelen esetben a bal felső képen látható SOLID EDGE-ben modellezett stoadmm.asm szerszám lesz. Kikeressük az alkatrészt a könyvtárunkból és az importálási párbeszédablak (2) segítségével beállítjuk az importálás paramétereit. Solid Edge modell (1) Példánkhoz az alapbeállítások megfelelőek. Csak a felfelé irány megadásával kell foglalkoznunk, az UP ORIENTATION beállításnál a legördülő menüben ki választhatjuk a felfelé irány tengelyét. A párbeszéd ablak alján található IMPORT gomb megnyomásával megjelenik a modellünk a renderelési környezetben. Importált modell (3) Importálási párbeszédablak (2) A renderelési környezetben (3) a modellt az egér segítségével könnyedén a helyére pozícionáljuk. A bal egérgombot lenyomva-tartva és az egeret mozgatva forgatni tudjuk a kameránkat A görgő segítségével távolíthatunk és közelíthetünk a kamerával Ha lenyomva tartjuk a görgőt, akkor vonszolni tudjuk a kameránkat KEYSHOT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 3

Anyag előnézeti kép a modellen (2) Library ablak (1) 2. LIBRARY (ANYAGOK, SZÍNEK, MEGVILÁGÍTÁS, HÁTTÉRKÉP, TEXTÚRÁK BEÁLLÍTÁSA) Az anyagok, textúrák, színek, háttérképek és a megvilágítás beállításait a LIBRARY funkcióval tudjuk elérni. Úgy kell elképzelnünk ezt, mint egy nagy könyvtárat ahol minden anyag, szín, stb. ott található a polcokon, nekünk csak le kell vennünk róla és alkalmaznunk őket. A gombra kattintva felugrik az ablak (1), ahol külön-külön füleken találhatjuk ez egyes elemeket. A KeyShot-ban minden drag-and-drop avagy fogd és vidd módszerrel működik. Bármilyen anyagot fogunk meg és húzunk a modell egy részére, kapunk egy előnézeti képet (2), hogy hogyan is fog azzal az anyaggal kinézni. Ha elengedjük, a bal egérgombot alkalmazzuk is az anyagot. Színt, megvilágítási környezetet, háttérképet, valamint textúrát is ugyan ezzel a módszerrel alkalmazunk (3, 4, 5, 6). Szín hozzáadása (3) Megvilágítás hozzáadása (4) Háttérkép hozzáadása (5) Textúra hozzáadása (6) Színt, megvilágítási környezetet, háttérképet, valamint textúrát is ugyan ezzel a módszerrel alkalmazunk. KEYSHOT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 4

Settings" fül beállításai (2) Project ablak (1) 2. 3. PROJECT (RENDERELÉS FINOMHANGOLÁSA) A renderelési környezet egyéni testre szabását tudjuk itt megtenni a PROJECT funkcióval (1). A SCENE fülön találhatjuk meg a SOLID EDGE-ben felépített modelltörténetünket, ami segít az egyes alkatrészek kijelölésében, esetleges elrejtésében, vagy a hozzárendelt anyag pontos beazonosításában. 3. A MATERIAL fülön a kiválasztott anyagunk beállításait érhetjük el, alap esetben erre ritkán van szükség. Az ENVIRONMENT fülön a kiválasztott megvilágítási környezetünket állítathatjuk be. Itt a lejjebb található ROTATION görgő segítségével forgathatjuk magát a megvilágítási környezetünket, hogy megfelelőbb megvilágítást kapjunk az adott modellünkhöz. Ezt a CTRL+bal egérgomb lenyomásával és jobbra vagy balra húzásával a renderelési környezetben is megtehetjük. 4. A CAMERA fülön természetesen a kameránk beállításait adhatjuk meg, hozzáadhatunk új kameranézeteket. A POSITION AND ORIENTATION beállításnál tudjuk a kamera helyzetét módosítani, valamint a paraméterek alatt megtalálhatjuk a nevezetes nézeteket, a VIEW ORIENTATION beállítás melletti legördülő menüben. 5. Az utolsó SETTINGS fülön (2), pedig a renderelési környezetünk beállításait találjuk meg. Itt módosíthatjuk és rögzíthetjük a felbontást és a képarányt, az ADVANCED beállítások alatt pedig a fénysugarak visszaverődésének számát és az árnyékok minőségét is megadhatjuk. A különböző renderelési fajtákat is itt kapcsolhatjuk ki és be (GLOBAL ILLUMINATION, GROUND ILLUMINATION, FOCUSED CAUSTICS, stb.). GLOBAL ILLUMINATION és GROUND ILLUMINATION: segítségével plusz megvilágítási tényezők, mely segítségével fotórealisztikusabb megjelenést kapunk FOCUSED CAUSTICS üveg, és egyéb áttetsző/átlátszó anyagok fénytörését tudjuk szimulálni létrehozva, így az át. KEYSHOT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 5

Renderelés folyamatban (2) Renderelés ablak (1) 4. RENDER (A VÉGSŐ RENDERELÉS ELINDÍTÁSA) A RENDER gombra kattintva megkapjuk a renderelés ablakot (1). Itt az OUTPUT fülön megadhatjuk a kimeneti fájl típusát, nevét, helyét, felbontását, stb. A QUALITY fülön állíthatjuk a renderelés minőségét különböző paraméterek alapján. Az alapértelmezett értékekkel egy magas renderelési minőséget kapunk, csak komolyabb renderelések esetében szükséges további beállítások módosítása. A RENDER gombra kattintva egy felugró ablakot kapunk (2), ahol láthatjuk a renderelés folyamatát és állapotát. Ha elkészült a kép, lehetőségünk van egyszerűbb utómunkálatok elvégzésére, valamint más képformátumban történő kimentésre is. Honlapunkon ezen oktatási anyagban látott modelleket és a KeyShot-ban létrehozott fájlt is letöltheti és végigcsinálhatja az itt látott teljes renderelési folyamatot akár az oktató videó segítségével, a KeyShot alapjainak elsajátításához. A modellek és KeyShot fájlok letölthetőek innen: http://graphit.hu/solidedge/keyshot-online-oktatas/ KEYSHOT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 6

SZÓJEGYZÉK Renderelés az a folyamat, amely kiszámolja a végleges megjelenítési képét a virtuális terünknek. Miután megalkottuk a világunk elemeit, elhelyeztük a fényeket, hozzáadtuk a textúrákat, stb., akkor az egészet odaadjuk a rendernek, ami kiszámítja a végleges képet (ezt a számítási folyamatot hívjuk renderelésnek). Pixel - a digitális képfeldolgozásban a képpont (angolul pixel) egy pont egy raszter grafikus (vagy pixelgrafikus) képen. Általános esetben ezek egy kétdimenziós négyzetrács mentén helyezkednek el, és mint négyzetlapok vagy pontok jelennek meg. A képpont a legkisebb megcímezhető illetve szerkeszthető alkotóeleme a képnek vagy képernyőnek. Minden képpont egy minta az eredeti képből. Minél sűrűbb a mintavételezés, annál több képpontunk lesz, annál nagyobb lesz a kép felbontása illetve pontossága. Foto realisztikus egy mesterségesen létrehozott kép fotó minőségű ábrázolása. Textúra - a textúra annyit tesz szövet vagy szerkezet, de napjainkra gazdagodott jelentése a számítógépes grafika világában: három dimenziós hatású objektumok felületét vonják be vele - mintha csak szövetet húznának rá -, így lesz például a virtuális világban egy hengerből mohával borított, sűrűn erezett kérgű fenyő. KEYSHOT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 7