Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting 1
MattaKis Consulting Bemutatkozás Szoftverfejlesztés, informatikai tanácsadás Mobil: Android, BlackBerry (J2ME), iphone Web: JavaEE, PHP, ExtJS Desktop:.NET, Visual C++ 2
Tartalom Mobilpiaci körkép Egy modern mobilplatform ismérvei Tabletek és egyéb érdekességek Mobilplatformok fejlesztői szemmel Melyiket válasszuk? Kérdések és válaszok 3
Mobilpiaci körkép (1) Smartphone eladások a világpiacon 2010 (%) Forrás: Gartner 50 45 40 35 30 25 2009 2010 20 15 10 5 0 Symbian Android BlackBerry ios Microsoft Egyéb OS 4
Mobilpiaci körkép (2) USA okostelefon előfizetők (%) Forrás: comscore 40 35 30 25 20 2010 október 2011 január 15 10 5 0 Android BlackBerry ios Microsoft Palm 5
Mobilpiaci körkép (3) Alkalmazásbolt bevétel (millió USD) Forrás: IHS Screen Digest 2000 1800 1782 1600 1400 1200 1000 800 769 2009 2010 600 400 200 0 165 105 102 36 13 11 Apple App Store BlackBerry App World Nokia Ovi Store Google Android Market 6
Egy modern mobilplatform ismérvei Felhasználóbarát Jó alkalmazások Ergonómia Jó minőségű hardver Testreszabhatóság Fejlesztőbarát Biztonságos alkalmazásbolt Kényelmes fejlesztőkörnyezet Üzletbarát Alkalmazásbolt Fejlesztő Felhasználó Befektető Termékkövetés Hirdetési- és fizetési lehetőségek a platformba integrálva Élő közösség 7
Mobilplatformok mindenhol Tabletek 2011 a tablet éve Szórakoztatóelektronika TV Set-top-box Autóipar Netbook 8
Mobilplatformok fejlesztőként Mitől kényelmes a fejlesztés? Modern programozási nyelv (Java, C#, JavaScript, Objective-C) Alacsonyszintű hozzáférés a platformhoz (C / C++, assembly) Jól megtervezett, használható API Kényelmes segédeszközök: emulator, hibakeresés közvetlenül az eszközön, IDE integráció 9
Android: erősségek Programozási nyelvek: Java, C/C++, JavaScript, assembly C#, egyéb szkriptnyelvek Támogatott fejlesztőplatformok: Windows, Mac, Linux Támogatott IDE: Eclipse (Android specifikus kiegészítések) Qemu alapú emulátor, on-target debugging Nyílt forrású platform 10
Android: kihívások Fragmentáció Nagyon sokféle hardver (képernyőfelbontások, CPU, GPU stb.) Nagyon gyors az OS fejlődése Android Market Nem minden országban elérhető Az alkalmazások nagy része ingyenes Meg kell találni a megfelelő üzleti modellt. 11
ios: erősségek Programozási nyelvek: Objective-C, C/C++, JavaScript, assembly C#, Java App Store: Jó üzleti lehetőségek Jobban szervezett, mint az Android Market A felhasználók szívesebben vásárolnak Hardver: Jól átgondolt termékstratégia Felhasználók: Nagy vásárlóerőt képviselnek, lojálisak 12
ios: kihívások Fejlesztőkörnyezet: Csak Mac OSX-en elérhető Az Objective-C kevésbé ismert nyelv Totális kontroll: Helyenként üzleti okokból korlátozott lehetőségek (API) Az Apple bármikor módosíthatja a játékszabályokat 13
Windows Phone: erősségek Programozási nyelvek: C# (Silverlight, XNA) Egységes hardver egyelőre Fiatal rendszer Megpróbálják egyesíteni az Android és ios platformok előnyeit, tanulni a hibákból Silverlight / XNA platformokra épít Rengeteg fejlesztő ismeri az alaptechnológiákat Segédeszközök: Kód generálás, Visual Studio 2010 integráció 14
Windows Phone: kihívások Későn érkezett: Sok mobilpiaci szereplő egyelőre kivár (Androidnál is hasonló volt a helyzet) Egyelőre kevesebb funkció, mint a többi mobilplatformon Kevesebb alkalmazás Nincs natív kód futtatására lehetőség A nagy lehetőség: 15
Symbian Az első elterjedt okostelefon platform Kis erőforrásigényű Több cég is licencelte Egy ideig open-source modellre épülő fejlesztéssel is próbálkoztak Fejlesztés sokféle nyelven: Symbian C++, Java (J2ME), JavaScript (WebKit), Qt (C++), Python, Flash Lite Nincs egységes API a különböző változatok között, nehézkes fejlesztés Már csak a Nokia használja, a többi cég Androidra váltott. A Nokia úgy döntött, hogy Windows Phone platformra vált ez valószínűleg Symbian életciklusának végét jelzi. 16
Kristálygömb: mi várható Az Android szerepe tovább fog erősödni A BlackBerry platform is Android kompatibilissé fog válni, egy alternatív, QNX alapú implementációval Az ios továbbra is fontos tényező marad A Windows Phone nagy lehetősége a Nokia Az ellenérdekelt piaci szereplők miatt feltehetőleg nem fog totális monopólium kialakulni. 17
Melyik platformot válasszuk a Döntés: projektünkhöz? A célcsoport melyik platformot részesíti előnyben Megvalósíthatóság Rendelkezésre álló eszközök Rendelkezésre álló fejlesztők Ezek alapján: Android, ios, BlackBerry vagy Windows Phone Készítsünk prototípust! 18
Melyik platformmal foglalkozzunk hallgatóként Javaslat: Először Android, utána folytassuk iossel, és/vagy Windows Phone-nal. Használhatunk bármely desktop OS-t A Java nyelvet minden informatikus hallgató tanulja A fejlesztőeszközök teljesen ingyenesek Olcsó hardver könnyen hozzáférhető Sokat lehet tanulni az Android forrásából Ne csak egy platformra koncentráljunk! 19
Natív vagy web alapon? Az összes fontos mobilplatform lehetőséget ad arra, hogy web alapú alkalmazásokat készítsünk Előnyök: Kevés platformfüggő kód Könnyen módosítható UI Online és offline verziók Hátrányok: Teljesítmény Bizonyos API-k nem elérhetők Look & Feel különbözhet a natív alkalmazásoktól Keretrendszerek: PhoneGap Sencha Touch 20
Köszönöm a figyelmet! Kis Gergely ügyvezető gergely.kis@mattakis.com MattaKis Consulting Kft. www.mattakis.com Karrierlehetőség hallgatóknak is: MattaKis Gyakornoki Program Junior és senior szoftverfejlesztő pozíciók Jelentkezés: http://www.mattakis.hu/karrier 21