Programozási nyelvek II.: JAVA

Hasonló dokumentumok
Programozási nyelvek Java

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

Programozási nyelvek II.: JAVA

List<String> l1 = new ArrayList<String>(); List<Object> l2 = l1; // error

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

Programozási technológia

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

Gelle Kitti Algoritmusok és adatszerkezetek gyakorlat - 07 Hasítótáblák

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Osztályok. 4. gyakorlat

Magas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java

Generikus osztályok, gyűjtemények és algoritmusok

és az instanceof operátor

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Objektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java

Globális operátor overloading

Programozási nyelvek II.: JAVA, 11. gyakorlat

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Programozási nyelvek Java

Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás

C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Programozási technológia

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva

3. Osztályok II. Programozás II

Mi a különbség az extends és az implements között. Mikor melyiket kell használni? Comperable-t megvalósító oasztályokban össze lehet hasonlitani

OOP #14 (referencia-elv)

Collections. Összetett adatstruktúrák

Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat

C# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18

Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto

Programozási nyelvek Java

Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:

7. K: JAVA alapok Konzultáció

OOP: Java 8.Gy: Gyakorlás

JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

.Net adatstruktúrák. Készítette: Major Péter

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Java IX. telkezelés a Java-ban

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Java IX. telkezelés a Java-ban

Programozás II. labor

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat

Java bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

C# osztályok. Krizsán Zoltán

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Szoftvertechnolo gia gyakorlat

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert

Programozási nyelvek Java

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

OOP: Java 5.Gy: Osztály, referencia, konstruktor

Programozási nyelvek II.: JAVA, 3. gyakorlat

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

RESIDENT EVIL CODENAME: NIK

Java és web programozás

PHP5 Új generáció (2. rész)

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

Objektumelvű programozás

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok

Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat

Bevezetés a Programozásba II 2. előadás. Adattípusok megvalósítása egységbe zárással. Adattípusok megvalósítása egységbe zárással

Web-technológia PHP-vel

Programozási Paradigmák és Technikák

Programozás I. Első ZH segédlet

BME MOGI Gépészeti informatika 7.

OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN

Öröklés és Polimorfizmus

Java Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész

Smart Pointer koncepciója

ZH mintapélda. Feladat. Felület

C++ programozási nyelv

STL gyakorlat C++ Izsó Tamás május 9. Izsó Tamás STL gyakorlat/ 1

Java és web programozás

Már megismert fogalmak áttekintése

Programozási alapismeretek 4.

Objektumorientált programozás C# nyelven

Programozási nyelvek II. JAVA

Pénzügyi algoritmusok

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Alkalmazott modul: Programozás

Bánsághi Anna

Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat

OOP: Java 4.Gy: Java osztályok

Java programozási nyelv

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.

Átírás:

Programozási nyelvek II.: JAVA 12. gyakorlat 2017. december 4-8. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 1 / 39

Az 12. gyakorlat tematikája equals és hashcode metódusok Comparable Set, Map Absztrakt osztály Kivétel hierarchia, saját kivétel osztályok Ellenőrzött és nem ellenőrzött kivételek, throws 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 2 / 39

Objektumok összehasonlítása A Java nyelv objektumok összehasonlítására három alapvető megoldást kínál számunkra: azonosság vizsgálata az == operátorral. Azt nézzük, hogy két referencia ugyanarra a memóriaterületre mutat-e. egyenlőség vizsgálata az equals metódussal. Azt nézzük, hogy a két objektum a felhasználásuk szempontjából egyformán viselkedik-e, például mikor két String ugyanazt a szöveget reprezentálja. természetes rendezés a Comparable interfész megvalósításával. Ilyenkor lényegében a kisebb és nagyobb relációkat értelmezzük azokra a típusokra, ahol ennek van értelme. Az első kettő minden Java referenciatípusra alkalmazható, a harmadik csak ahol ezt lehetővé tesszük. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 3 / 39

Egyenlőségvizsgálat az equals-zal Az equals metódust az Object osztály definiálja, így minden típus rendelkezik vele. (Emlékeztető: minden Java osztály őse az Object). Szignatúrája: public boolean equals ( Object obj ) Az Object-ben definiált equals úgy viselkedik, mint az == operátor, azaz azonosságot vizsgál (egy objektumot csak önmagával tekint egyenlőnek). Ha ezt meg szeretnénk változtatni, akkor felül kell definiálnunk ezt a metódust. Figyelem! Az equals metódus paramétere Object, azaz két tetszőleges objektumot össze tud hasonlítani (bármilyen Java objektumon meghívhatjuk, és bármilyen Java objektumot kaphat paraméterül). Ezt a felüldefiniálásakor sem szűkíthetjük majd le. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 4 / 39

A hashcode metódus A hashcode metódust szintén az Object osztály definiálja. Szignatúrája: public int hashcode () Ez a metódus a hash alapú adatszerkezetek működését teszi lehetővé Java-ban. Egy egész számot rendel minden egyes objektumhoz, mely egyszerűvé teszi sok objektum összehasonlítását. A szabály ugyanis: ha két objektum az equals szerint egyenlő, akkor a hashcode függvényük garantáltan ugyanazt az egész számot adja vissza. (Megfordítva: ha két objektum különböző hashcode értéket ad, akkor garantáltan nem egyenlőek, vagyis nincs szükség az összehasonlításukra.) Ez azt jelenti számunkra, hogy amikor az equals metódust felüldefiniáljuk, a hashcode-ot is felül kell definiálni. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 5 / 39

Az equals metódus felüldefiniálása tulajdonságok Ha felül szeretnénk definiálni az equals metódust, az alábbi 5 tulajdonság teljesülését kell biztosítanunk. (Ezek az equals dokumentációjában mind szerepelnek, természetesen angolul.) Reflexív: ha x és y nem null, és x == y, akkor x.equals(y) is igazat kell, hogy adjon. Szimmetrikus: ha x és y nem null, és x.equals(y), akkor y.equals(x). Tranzitív: ha x, y és z nem null, valamint x.equals(y) és y.equals(z), akkor x.equals(z). Konzisztens: amíg nem módosítunk két objektumon, akkor mindig ugyanazt kell visszaadnia rájuk az equals-nak. (Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy nem használhatunk véletlengenerálást az egyenlőség eldöntésére, illetve más külső tényezőket sem vehetünk figyelembe, de nem is lenne értelme.) Ha x nem null, akkor x.equals(null) hamisat kell, hogy adjon. Megjegyzés: Az első három tulajdonság azt mondja ki, hogy az equals egy ekvivalenciareláció. A fentiek mellett fontos cél továbbá, hogy az equals minél gyorsabban lefusson, és ne szálljon el kivétellel. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 6 / 39

Az equals metódus felüldefiniálása sablon Mindezen szabályok betartása érdekében egy bevett sablon alapján szoktuk felüldefiniálni az equals-t. Először ellenőrizzük, hogy a kapott objektum azonos-e a this-szel, mert ilyenkor gyors választ tudunk adni a kérdésre. Következő lépésben pedig megvizsgáljuk, hogy nem null-t kaptunk-e, mikor is szintén gyors választ tudunk adni. Vegyük észre, hogy ez a két vizsgálat még teljesen független attól, hogy mely osztályhoz készül az equals. @Override public boolean equals ( Object obj ) { if ( obj == this ) { return true ; if ( obj == null ) { return false ;... 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 7 / 39

Az equals metódus felüldefiniálása sablon 2. Harmadik lépés a típus ellenőrzése. Ehhez az instanceof operátort használjuk, mely egy objektumot és egy típust hasonlít össze. Ha az objektum dinamikus típusa azonos vagy leszármazottja a megadott típusnak, akkor igazat ad vissza, különben hamisat. Ezután castoljuk a paramétert egy megfelelő típusú objektummá, végül pedig sorra ellenőrizzük az adattagok egyenlőségét. A null értékekre persze az adattagoknál is figyelnünk kell. Az alábbiakban egy egyszerű Person osztály equals metódusát írjuk felül, mely csak a személy nevét és születési évét tárolja. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 8 / 39

Person public class Person { private String name ; private int birthyear ; public Person ( String name, int birthyear ) { this. name = name ; this. birthyear = birthyear ; public String getname () { return name ; public int getbirthyear () { return birthyear ;... // equals és hashcode 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 9 / 39

Az equals metódus felüldefiniálása sablon 3. @Override public boolean equals ( Object obj ) { if ( obj == this ) { return true ; if ( obj == null ) { return false ; if (!( obj instanceof Person ) ) { return false ; Person other = ( Person ) obj ;... Megjegyzés: mivel a null instanceof T bármilyen T típusra hamisat ad, ezért valójában a második if elhagyható; anélkül is hamisat kapunk a harmadik miatt null esetén. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 10 / 39

Az equals metódus felüldefiniálása sablon 4.... // Referenciatípusnál két null-t egyenlőnek kell venni, // null-t és nem null-t különbözőnek if ( name == null ) { if ( other. name!= null ) { return false ; else if (! name. equals ( other. name )) { return false ; // Primitívnél egyszerű a dolgunk: nem lehet null if ( birthyear!= other. birthyear ) { return false ; return true ; // Minden oké, visszatérhetünk igazzal 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 11 / 39

Az equals metódus felüldefiniálása sablon 5. Egy rövidebb változat, egyben. @Override public boolean equals ( Object obj ) { if ( obj == this ) { return true ; if ( obj == null ) { return false ; if (!( obj instanceof Person ) ) { return false ; Person other = ( Person ) obj ; return birthyear == other. birthyear && ( name == null? other. name == null : name. equals ( other. name ) ); 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 12 / 39

A hashcode metódus felüldefiniálása A hashcode esetén a legfontosabb követelmény, hogy két olyan objektum, melyek az equals szerint egyenlőek, mindig ugyanazt az egész értéket adják vissza. Ez természetesen azt is jelenti, hogy konzisztensnek is kell lennie: egy objektum ugyanazt az értéket kell, hogy visszaadja, amíg nem változtatunk az állapotán. Cél ezúttal is a gyors kód, és hogy ne dobjunk kivételt. Nem feltétel, hogy két különböző objektum különböző értéket adjon vissza (nem is mindig lehetséges), de cél, hogy minél változatosabb számokat adjunk vissza, mert úgy válnak hatékonnyá a hash alapú adatszerkezetek. Például: @Override public int hashcode () { int hash = ( name == null? 0 : name. hashcode ()); return hash * 1009 + birthyear ; // Az 1009 egy prímszám 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 13 / 39

A hashcode metódus felüldefiniálása 2. A hashcode megírásakor gyakran használunk prímszorzókat, mert azok többnyire hatékony eredményt adnak. De lehetne szorozni, hatványozni, bármit, ami változatos értékeket ad. Egy egyszerű megoldás sok adattag esetén is a java.util.objects osztály hash metódusa. Ennek a metódusnak bármennyi paramétert adhatunk, és ugyanazokat a paramétereket ugyanolyan sorrendben megkapva mindig ugyanazt a hash értéket állítja elő. @Override public int hashcode () { return java. util. Objects. hash (name, birthyear ); 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 14 / 39

Comparable Objektumok természetes rendezését (kisebb és nagyobb reláció) teszi lehetővé a Comparable interfész. Ha egy típusra definiálni szeretnénk ezeket a relációkat, meg kell valósítania ezt az interfészt. A Comparable egy generikus interfész, a típusparaméterének azt a típust kell átadnunk, amelyik épp megvalósítja az interfészt (ezzel fogunk összehasonlítani). public class Person implements Comparable < Person > {... 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 15 / 39

compareto A Comparable interfész egyetlen metódusa a compareto, mely az összehasonlítást végzi. Paramétere a típusparaméternek megfelelő, tehát éppen az a típus, amelyiket összehasonlítjuk. @Override public int compareto ( Person other ) {... A visszatérési érték egy egész szám, mégpedig a következőképpen: Ha a két objektum egyenlő, akkor 0-val térünk vissza. Ha a this objektum kisebb, negatívval térünk vissza. Ha a this objektum nagyobb, pozitívval térünk vissza. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 16 / 39

compareto 2. Ennél a metódusnál a paraméter sosem lehet null (pontosabban a dokumentációja szerint null paraméter esetén NullPointerException-t dobhatunk). A két összehasonlítandó objektum adattagjai elvileg lehetnek null-ok, de a példánkban feltehetjük, hogy a személy neve sosem null, mikor ezt a metódust meghívjuk. Először név szerint rendezünk (alfabetikusan, azaz ábécé szerint), másodszor pedig a születési év szerint. Természetesen lehetne másképp is. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 17 / 39

compareto 3. @Override public int compareto ( Person other ) { int compare = this. name. compareto ( other. name ); if ( compare!= 0) { return compare ; // Ha már itt eldőlt, hogy valamelyik objektum kisebb, // térjünk vissza. Különben vizsgálódunk tovább. if ( this. birthyear < other. birthyear ) { compare = -1; else if ( this. birthyear > other. birthyear ) { compare = 1; return compare ; 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 18 / 39

compareto 4. Kicsit egyszerűbben: @Override public int compareto ( Person other ) { int compare = this. name. compareto ( other. name ); if ( compare!= 0) { return compare ; return this. birthyear - other. birthyear ; 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 19 / 39

compareto 5. Ne feledjük, hogy nem kötöttük ki, hogy kisebb esetén milyen negatív, nagyobb esetén milyen pozitív számmal térünk vissza. Általában -1-et és 1-et adunk vissza, de ez nem szabály, és nem is feltételezhetjük, még egy általunk írt osztálynál sem. Azaz ha meghívunk egy compareto metódust, nem tehetjük fel, hogy ezeket a konkrét értékeket használja, mert ez nem dokumentált viselkedés, bárki bármikor megváltoztathatja. (Nem használunk ki rejtett invariánsokat.) 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 20 / 39

compareto tipp a megjegyzésre Ha meg akarjuk jegyezni, hogy mikor kell negatívat és mikor pozitívat visszaadni, gondoljunk arra, hogy x? y helyett x.compareto(y)? 0-t kell írnunk. x. compareto ( y) < 0 // x kisebb-e, mint y x. compareto ( y) <= 0 // x kisebb vagy egyenlő-e, mint y x. compareto ( y) == 0 // x egyenlő-e y-nal x. compareto ( y) >= 0 // x nagyobb vagy egyenlő-e, mint y x. compareto ( y) > 0 // x nagyobb-e, mint y 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 21 / 39

Set Egy gyakran alkalmazott adatszerkezet, mely kihasználja az objektumok összehasonlítását, a java.util.set, azaz halmaz típus. Fő jellemzője, hogy egyenlő objektumokból csak egyet tartalmazhat. Akárcsak a List, a Set is egy generikus interfész. Típusparamétere az elemei típusa, két leggyakoribb megvalósítása a java.util.hashset és a java.util.treeset. Előbbi hash alapú (fontos a helyes hashcode metódus!), utóbbi pedig csak rendezhető típusokat tud kezelni, azaz meg kell valósítanunk a Comparable interfészt (van más mód is rendezés megadására, de ez nem a mostani gyakorlat anyaga). 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 22 / 39

Set példa Set < Person > set = new HashSet < Person >(); set. add ( new Person (" Aladar ", 2000)); set. add ( new Person (" Aladar ", 2000)); // Egy egyenlő objektum már van bent, nem csinál semmit System. out. println ( set. size ()); // 1 set. remove ( new Person (" Aladar ", 2000)); // A törlés is equals alapján történik System. out. println ( set. size ()); // 0 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 23 / 39

Map Egy másik gyakori és hasznos adatszerkezet a java.util.map, más néven asszociatív tömb, mely kulcs-érték párokat tárol. Olyan, mintha egy tömbben az értékeket speciális kulcsokkal indexelnénk egész számok helyett. Ha a kulcs egész szám, akkor sem muszáj sorban haladni, lehet a kulcs negatív, és társíthatunk rögtön egy értéket az 1000-hez, akkor is, ha nincs kisebb kulcs. Szintén generikus interfész, két típusparamétere a kulcsok és értékek típusa. Két leggyakoribb megvalósítása a Set-hez hasonlóan a java.util.hashmap és a java.util.treemap, melyekre hasonló szabályok is igazak. Értelemszerűen két egyenlő kulcs sosem lehet egy Map-ben, hiszen indexek. Két egyenlő érték megengedett. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 24 / 39

Map példa Map < String, Person > map = new HashMap < String, Person >(); Person aladar = new Person (" Aladar ", 2000); Person balazs = new Person (" Balazs ", 1999); map. put ("a", aladar ); map. put ("b", aladar ); // Oké System. out. println ( map. size ()); // 2 map. put ("b", balazs ); // Felülírjuk System. out. println ( aladar == map. get ("a" )); // true System. out. println ( aladar == map. get ("b" )); // false System. out. println ( balazs == map. get ("b" )); // true System. out. println ( map. get ("c" )); // Nem létező indexre null-t ad vissza // null 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 25 / 39

Absztrakt osztály Eddig beszéltünk interfészekről és osztályokról. A kettő közt álló konstrukció az absztrakt osztály. Absztrakt, tehát nem példányosítható. Absztrakt, tehát lehet absztrakt metódusa. Osztály, tehát csak egyszeresen örökíthető. Osztály, tehát lehet adattagja, metódusa, konstruktora, tetszőleges láthatóságokkal, akárcsak eddig az osztályoknál megszokhattuk. Absztrakt osztályt és absztrakt metódust az abstract kulcsszóval azonosítunk. Absztrakt metódusnak ezenfelül nincs törzse, a kapcsos zárójelek helyett egy pontosvesszőt teszünk. Absztrakt osztályból ugyanúgy származtathatunk, mint konkrét osztályból, csak mindenképp felül kell definiálnunk az absztrakt metódusait. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 26 / 39

Absztrakt osztály példa abstract class Rectangle { private double a; public Rectangle ( double a) { this.a = a; public double geta () { return a; public abstract double getb (); public double getarea () { return geta () * getb (); Absztrakt osztályban nincs automatikus publikus láthatósága a metódusoknak, mint interfészben! Ugyanúgy lehetnek bármilyen láthatóságúak. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 27 / 39

Absztrakt osztály példa 2. class GeneralRectangle extends Rectangle { private double b; public GeneralRectangle ( double a, double b) { super (a); this.b = b; @Override public double getb () { return b; class Square extends Rectangle { public Square ( double a) { super (a); @Override public double getb () { return geta (); 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 28 / 39

Kivételhierarchia A Java kivételek valójában közönséges osztályok. A kivételhierarchiát az egymásból való származtatásuk adja. A hierarchia csúcsán a Throwable osztály áll, de ezzel nem foglalkozunk a gyakorlaton. Az Exception osztály és a belőle származó RuntimeException osztály az általunk használt kivételek ősei. Egy új (saját) kivétel létrehozásához egyszerűen származtatunk az Exception vagy a RuntimeException osztályból. Metódust, adattagot és konstruktort nem muszáj megadni. Gyakran használjuk a String paraméteres konstruktorukat, ez egy hibaüzenetet jelenít meg a konzolon, ha a kivétel a főprogramot is eléri, és nem kerül lekezelésre. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 29 / 39

Saját kivételek class UnnamedPersonException extends Exception { class EmptyStackException extends RuntimeException { EmptyStackException () { super (" The accessed stack is empty," + "no element can be retrieved."); 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 30 / 39

Kivételhierarchia catch és throws A kivételek egymásból is származtathatók. A catch ágak nem csak a megadott kivételeket kapják el, hanem azok leszármazottait is. Ugyanígy a throws ágban elég a szülőosztályt megadni, és dobható a leszármazottja is. try {... catch ( Exception e) { // bármilyen kivételt lekezel. Ha tehetjük, nem használjuk 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 31 / 39

Olyan kivételeket szoktunk RuntimeException-ként definiálni, melyek a kódban szinte bárhol előfordulhatnak, illetve amelyekről gyakran tudhatjuk a kód írásakor, hogy biztosan nem váltódnak ki, mert valamilyen korábbi ellenőrzés ezt biztosítja számunkra. Jól ismert példák ilyen kivételekre: NullPointerException, ArrayIndexOutOfBoundsException, IllegalArgumentException. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 32 / 39 RuntimeException A RuntimeException-ből származó kivételek úgynevezett nem ellenőrzött kivételek. (A nem RuntimeException-ből származó kivételeket pedig ellenőrzött kivételeknek nevezzük.) Abban speciálisak, hogy nem muszáj őket a throws részben feltüntetni, ha nem kezeljük le a metódusban (de feltüntethetjük). public T getnextstackelement () { if ( list. isempty ()) { throw new EmptyStackException (); // Oké return list. get (0);

12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 33 / 39

Hibajavítás Elérhető ezen a LINKEN egy Java forrásfájl, mely a következő feladatot volna hivatott elvégezni. Javítsd ki a benne található hibákat! Javasolt, hogy egy egyszerű Main osztályt írjunk, mely példányosítja a hibás osztályt, és kipróbálja a működését. Az osztály egy filmet ábrázol, tárolva annak címét, rendezője nevét és a megjelenése évét. A konstruktor ezt a három paramétert várja a fenti sorrendben, és letárolja. Ellenőrzést nem végzünk. Mindegyik adattaghoz legyen egy getter metódus. Írja felül az osztály a hashcode és equals metódusokat. Az equals ellenőrizze mindhárom adattagról, hogy egyenlőek-e a paraméterül kapott objektuméval, amennyiben az is egy Movie. Valósítsa meg az osztály a Comparable interfészt. Elsőre cím szerint, másodjára a megjelenési év szerint, harmadjára pedig a rendező neve szerint rendezzen. Ebben a metódusban feltehetjük, hogy az aktuális objektum és a paraméter egyik adattagja sem null. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 34 / 39

Circle Készítsük el a Circle osztályt, mely tárolja egy kör középpontjának x és y koordinátáját és a sugarát (három lebegőpontos szám). A konstruktor fogadja ezeket a paramétereket, és tárolja le. Legyen mindegyikhez egy lekérdező getter művelet. Definiáljuk felül a kör osztály hashcode és equals metódusát. Az equals vizsgálja meg, hogy két kör egybevágó-e, azaz hogy a sugaruk egyenlő-e. A középpontot ne vegye figyelembe! (Figyelem! Ekkor a hashcode sem szabad, hogy függjön a középpont koordinátáitól, mert akkor két egyenlő objektumra adhatna különböző értéket.) Valósítsa meg a kör osztály a Comparable interfészt, két kör között a sugaruk alapján tegyen különbséget. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 35 / 39

CheckedSet Legyen egy CheckedSet<T> generikus osztályunk, mely egy halmazt valósít meg. Legyen egy Set<T> adattagja, melyet a nulla paraméteres konstruktor megfelelően feltölt. Lehessen lekérdezni a halmaz aktuális méretét. Legyen egy add(t element) metódusa, mely dobhat AlreadyContainedException ellenőrzött kivételt (származzon az Exception-ből). Ehhez hozzuk létre ezt a kivételosztályt, és dobjuk akkor, ha a halmaz már tartalmaz a megadottal egyenlő elemet. Különben tegyük bele a halmazba az új elemet. Legyen egy logikai visszatérési értékű contains(t element) metódusa, mely ellenőrzi, hogy a halmaz tartalmazza-e a megadott elemet. Egy főprogramban teszteljük le az új osztályt, rakjunk bele különböző sugarú köröket, és azonos sugarú, de más középpontú körrel is próbálkozzunk. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 36 / 39

Bag Legyen egy Bag<T> generikus osztályunk, mely egy zsákot valósít meg. A zsák olyan halmaz, mely többször tartalmazhatja ugyanazt az elemet. Legyen egy Map<T, Integer> adattagja, melyet a nulla paraméteres konstruktor megfelelően feltölt. Legyen egy add(t element) metódusa. Ellenőrizze, hogy van-e már ilyen kulcs a zsákban, ha nincs, tegye bele 1 értékkel. Ha van, kérdezze le az aktuális értéket, és tegye bele az eggyel megnövelt értéket. (Azt tároljuk a map-ben, hogy melyik objektum hányszor van a zsákban.) Legyen egy egész visszatérési értékű countof(t element) metódusa, mely megadja, hogy hányszor van az elem a zsákban. Ha nincs az elemhez mint kulcshoz rendelve semmilyen érték a map-ben, adjon vissza 0-t. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 37 / 39

Bag 2. Legyen a zsáknak egy remove metódusa is egy elem kivételére. Csökkentse eggyel a megadott elem darabszámát a zsákban. Ha 0-ra csökken a darabszám, vegye ki a megfelelő kulcs-érték párt a map-ből, hogy ne tároljunk feleslegesen adatokat. (Ehhez keressünk megfelelő metódust a java.util.map interfészben.) Ha az elem nem volt a zsákban, dobjunk NotInBagException nem ellenőrzött kivételt (származzon a RuntimeException-ből). Teszteljük le a zsák osztályunkat. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 38 / 39

Fraction Hozzuk létre a Fraction osztályt, mely törtszámokat ábrázol. Legyen két int adattagja, a számláló és a nevező. Legyen egy konstruktora, mely feltölti az adattagokat, és lehessen is őket lekérdezni getterekkel. Definiálja felül az equals és a hashcode metódusokat, valamint valósítsa meg a Comparable interfészt, mely a matematikai kisebb és nagyobb relációnak megfelelően működjön a törtszámokra. Lehessen két törtet összeadni, kivonni, összeszorozni. Figyeljünk a műveletek helyes elvégzésére. 12. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 39 / 39