1, Hulladék memória: A játék célja: Játék menet:



Hasonló dokumentumok
ÖKO-Pack Játszóház. a szelektív hulladékgyűjtésről, a tudatos vásárlásról és a komposztálásról!

Szelektív hulladékgyűjtő szigetek

Megújuló és tiszta energia

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Nemzetközi tapasztalatok a szelektív hulladékgyűjtés és hasznosítás témakörében. Előadó: Uhri László április 22.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Zöldbarátok óravázlat a környezettudatos nevelésért

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Budapest Főváros Önkormányzata házhoz menő szelektív hulladékgyűjtési rendszerének bemutatása

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Csemő Község Önkormányzata Képviselő-testületének 3/2012. (II.29.) rendelete

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

FALI JÁTÉKPANELEK 2017

Budapest Főváros Önkormányzata és az FKF Zrt. házhoz menő szelektív hulladékgyűjtési rendszerének bemutatása. FKF Zrt.

Hulladékgazdálkodás Budapest III. kerületében

T Á J É K O Z T A T Ó a Képviselő-testülethez

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Balatonrendes Község Önkormányzata Képviselő-testületének. 10/2016. (IX. 30.) önkormányzati rendelete

Budapest Főváros Önkormányzata házhoz menő szelektív hulladékgyűjtési rendszerének bemutatása

4. állomás. Környezetismeret- környezetvédelem. Békésen Békésben

Az R 4. -a az alábbi pontokkal egészül ki:

Szelektív hulladékgyűjtés

Hulladéktan - A szelektív hulladékgyűjtés módszerei. A hulladékudvarok. a lomtalanítási akciók során sem szállít

E L Ő T E R J E S Z T É S. Veszprémfajsz Község Önkormányzata Képviselő-testületének január 27. napján tartandó ülésére

2. Az Ör. 2. alcíme helyébe a következő alcím lép: 2. A vegyes hulladék és az elkülönítetten gyűjtött hulladék gyűjtése, átvétele és elszállítása

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

E L Ő T E R J E S Z T É S. Veszprémfajsz Község Önkormányzata Képviselő-testületének március 31. napján tartandó ülésére

Zöldbarátok óravázlat a környezettudatos nevelésért

Most legyél válogatós!

Fenntartható fejlődés szakkör

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

4/2017. (IV. 21.) 7/2014. (VI.

Rakamaz Város Önkormányzata Képviselő-testületének 23/2014. (XII.30.) önkormányzati rendelete

Használjuk a három R-t!

A hulladékgazdálkodási közszolgáltatást érintő aktuális kérdések

ELŐTERJESZTÉS. Ügyrendi és Szavazatszámláló Bizottság. A döntéshez egyszerű/minősített többség szükséges.

Szolgáltatási díj megállapításával kapcsolatos adatszolgáltatások tapasztalatai, elemzése és az OHKT-nak történő megfelelés

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Szolgáltatási díj megállapításával kapcsolatos adatszolgáltatások tapasztalatai, elemzése, továbbá az OHKT-nak történő megfelelés

Újrahasznosítási logisztika. 1. Bevezetés az újrahasznosításba

Hárskút Község Önkormányzat Képviselő-testületének 6/2014. (IX.2.) önkormányzati rendelete a hulladékgazdálkodási közszolgáltatásról

ALMÁSKERESZTÚR KÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐTESTÜLETE. 4/2016.(V.27.) önkormányzati rendelete

Fenntartható turizmus

TISZTELT KÖZÖS KÉPVISELŐ!

ELŐTERJESZTÉS Dombóvár Város Önkormányzata Képviselő-testületének március 26-i rendes ülésére

Fordította: Uncleszotyi

VESZPRÉM MEGYEI ÖNKORMÁNYZAT KÖZGYŰLÉSE TERÜLETFEJLESZTÉSI, TERÜLETRENDEZÉSI ÉS GAZDASÁGI BIZOTTSÁGA 8200 VESZPRÉM, MEGYEHÁZ TÉR 1.

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Klug Lajos vezérigazgató

POLYSKON szelektív hulladékgyűjtő edények

Kris Burm játéka. Tartozékok

A kooperatív tanuláshoz szükséges feladatkörök megismertetése

Szemléletformálás a környezetvédelemben, zöld projektek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Beszámoló. Fenntarthatósági témahét 2018.április

A jelen rendeletben meghatározott gyűjtőedények ellenértékét az ingatlanhasználó fizeti meg a közszolgáltató részére.

Gyermekeink környezettudatossága

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

/elhetojovohr OKTATÓ KIADVÁNY AZ ÁLTALÁNOS ISKOLÁK V VIII. OSZTÁLYOS TANULÓI RÉSZÉRE

Játéktár. Farm dominó. Dominó fa elemekből. 24 darabos játék, amelyet 4 éves kortól ajánlunk, akár több. résztvevőnek is.

U6-os korosztály a 2006-ban születettek és U7-es korosztály a 2005-ben születettek. Készítette: Rugovics Vendel

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

FIGYELEM! Ez a kérdőív az adatszolgáltatás teljesítésére nem alkalmas, csak tájékoztatóul szolgál!

Hozzávalók: A játék célja:

PAKSI HULLADÉKGAZDÁLKODÁSI NONPROFIT KFT PAKS DÓZSA GYÖRGY U TEL: 75/ Hulladékszállítási szerződés (közületi közszolgáltatás)

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Dabason 10 helyszínen található szelektív hulladékgyűjtő sziget:

1. A települési szilárd hulladék kezelésével kapcsolatos közszolgáltatás tartalma, a Közszolgáltató megnevezése

FIGYELEM! Ez a kérdőív az adatszolgáltatás teljesítésére nem alkalmas, csak tájékoztatóul szolgál!

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

FIGYELEM! Ez a kérdőív az adatszolgáltatás teljesítésére nem alkalmas, csak tájékoztatóul szolgál!

Nyomozós Játék. A főbérlő értelmetlen halála

Kommunális hulladékszállítás Halásztelken tárgyú, a Közbeszerzési 18894/2012 számon megjelent ajánlati felhívással kapcsolatban

1) A közszolgáltatás igénybevételére kötelezettek esetében a települési szilárd hulladék elszállítására heti egy alkalommal szerdai napokon kerül sor.

FIGYELEM! Ez a kérdőív az adatszolgáltatás teljesítésére nem alkalmas, csak tájékoztatóul szolgál!

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A kölcsönözhető eszközök bemutatása

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

S A M U R A I. by Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Vaszarról a hulladékudvarra 2011-ben összesen 813,05 m 3 hulladékot szállítottak be, melynek százalékos összetételét az alábbi grafikon szemlélteti.

PAKSI HULLADÉKGAZDÁLKODÁSI NONPROFIT KFT PAKS DÓZSA GYÖRGY U TEL: 75/ Hulladékszállítási szerződés (lakossági közszolgáltatás)

I. Fejezet Általános rendelkezések

I. FEJEZET. Általános rendelkezések

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

Tartozékok. A játék célja:

Környezetvédelmi totó 1.

Grafomotoros fejlesztés

A Mecsek-Dráva projekt szerepe a térség versenyképességének növelésében. Dr. Kiss Tibor ügyvezető igazgató BIOKOM Kft.

VILONYA KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK. 12/2016. (XII. 5.) önkormányzati rendelete

HASZONANYAG NÖVELÉSÉNEK LEHETŐSÉGEI AZ ÚJ KÖZSZOLGÁLTATÁSI RENDSZERBEN

Átírás:

1, Hulladék memória: Megismertetni a 10-20 éves korcsoportot a hulladék csoportokkal és a szelektív hulladékgyűjtéssel. Ezen kívül a játék segít a memória fejlesztésében, a kreativitásban és a gyors helyzet felismerésben. Játék menet: Itt csapatok játszanak egymás ellen. Az a csapat győz, aki megadott idő alatt több logó párt tudott magának kifordítani. Az animátor indítja a játékot. Első csapat választ egy kifordítható négyzetet, amely másik oldalán lát egy ábrát. Ez lehet maga a hulladék képe, de lehet a gyűjtő edényzet, ahová majd a következő ábrán lévő képnek stimmelnie kell. Ha nem sikerül a párosítás, akkor vissza kell fordítani a lapokat a semleges oldalukkal. Most a következő csapat forgatja ki a lapokat. Viszont a már látott és visszaforgatott lapokat a csapat többi tagjai igyekeznek memorizálni ( megjegyezni hol látták) és segítenek a játékban. Így közösen nagyobb eséllyel tudják összerakni a megfelelő párokat. Az értékelésnél ha még lesz idő, az animátorral megbeszélik a hulladék fajták párosításának a menetét és az esetleges hibás információkat kijavítják közösen. Az a csapat nyer, aki a legtöbb párt tudta összeforgatni adott időn belül!

2 Veszélyes halak: Megismertetni a gyerekekkel a veszélyes hulladékokat, illetve a hulladékok fajtáit. E mellett a gyerekek ügyessége, mozgás koordinációja is fejlődhet. A játék a 6-10 éves korcsoportok számára ad kellő ismeretet. A csapat tagaja 4fő a papír tó négy sarkába állnak és horgász botokkal megpróbálják adott időn belül a legtöbb halat kifogni. Ám a kifogott halakat a tó mellett elhelyezett, és felcímkézett gyűjtő edényekbe kell, megfelelően elhelyezni. A halak egyik oldalán olyan ábrák vannak, amelyek veszélyes hulladékokat ábrázolnak, az edények oldalán pedig olyan címkék, amelyekbe a megfelelő anyagot bele kell dobni! Az animátor segítségével a gyerekek átgondolt döntést tudnak hozni, hogy melyik a megfelelő hely ehhez. A játék értékelésénél a kifogott halak száma és a helyesen, a megfelelő gyűjtő edényzetbe rakása adja meg a végső számot. A rossz helyre bedobott hal pontszám levonással jár. 3,

3, Hulladék csocsó: Megismertesse a 10-20 éves korosztállyal a szelektív hulladékgyűjtés fontosságát és, hogy felismerjék játékos úton azokat a hulladék fajtákat illetve a fajták szerinti gyűjtési rendszereket, amelyek a hétköznapi életben is rendelkezésre állnak. A játék fejleszti a csapatmunkát, a kézügyességet és a helyzetfelismerést. Két csapat játszik egymás ellen az animátorok vezetésével. A két csapatnak van 10-10 db 2 féle színű golyója, amelyet az ellenfél megfelelő oldali kapujába kell juttatni. Mivel ez a csocsó átalakított és nem a hagyományos asztal, így ennél a játéknál a kapuk a kapus mögött a két sarokban helyezkednek el. Tetejükön előre meghatározott ábrát helyez el az animátor, amelyek átlós oldalon ugyan azokat a jeleket tartalmazza. Így a játék ezzel is megnehezült. Cél az ellenfél megfelelő kapujába a megfelelő színű labda bejuttatása, illetve ha a labda bement a megfelelő helyre, akkor szóban a csapat valamelyik tagjának el is kell mondani, hogy miért oda és mit kell helyesen a gyűjtő helyre bedobnia?! A játék értékelésénél az animátorok plusz ponttal jutalmazzák a helyes helyre menő labdát és a jó választ. Levonás jár a rossz helyre belőtt labdáért és a helytelen válaszért!

4, Folyamatábrák Megismertetni a 10-20 év közötti korcsoportot a hulladék feldolgozás folyamatával és azok helyes sorrendjével. A játék fejleszti a fiatalok megoldó képességét, kreativitását, csapatmunkáját. A játék menet: A csapattagok látják az üres, rajzokkal teli táblákat ( papír, üveg, műanyag, gumi, fém) de nem látják a nyilakat és a feliratokat. Az a tábla mellé van rakva. Rövid magyarázat után az animátor elindítja az órát és a csapattagoknak mind az 5 táblára helyesen bele kell rakni a szövegeket és a nyilakat. Az értékelésnél plusz pont a helyesen elhelyezett szövegekért és nyilakért, levonás a rossz helyre tett szövegért és nyilakért

5, Hulladék pöckölős Megismertetni a 6-10 éves korcsoportot a szelektíven gyűjtött hulladékok fogalmával, megismertetni, hogy milyen szín, milyen hulladékot jelképez? A játék folyamán a színek és hulladék frakciók megfelelő helyre történő eljuttatása. A játék fejleszti a megoldó képességet, a kézügyességet és a kreativitást. A gyerekek egy hatszögletű papír asztal előtt állnak, amelyen a velük szembeni 4 oldalon határoló lapok vannak. Ezeken a lapokon a 4 fő frakció színe és neve látható. Az asztallap a lapoknak megfelelő részeken szintén fel van osztva olyan területekre, amelyek számokkal vannak megjelölve. A cél az, hogy a játékosok előtti START helyről a megfelelő színű kupakot, a megfelelő nevű frakció előtti területre juttassák. Lehetőleg ezt úgy tegyék meg, hogy a frakció előtti terület legmagasabb pontszámába juttassák a kupakot. Ezt az ujjukkal pöckölve tegyék meg és lehetőleg figyeljenek a színek és a frakciók kiválasztására. A játékban az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti össze illetve helyesen oldja meg a feladatot. Színek és frakciók megjegyzése a cél. Az animátor feladata, hogy a gyerekekkel közösen átbeszéljék ennek fontosságát és jelentőségét.

6, Hulladék piramis Megismertetni a 10-20 éves korosztállyal a hulladék hierarchia fogalmát és felépítését. E játék komoly ismeretekkel látja el a gyerekeket, hiszen sorrendet kell állítaniuk az újra használattól a hulladék lerakásig. A játék fejleszti a gondolkodásukat, az ilyen jellegű ismereteket, a megoldó képességüket és a kreativitásukat. A játékban egy fejére állított piramist találunk üres ablakokkal. Ezekbe az ablakokba be kell helyezni a hulladék hierarchiának megfelelő mondatokat, leírásokat, neveket. A táblák amelyeket a megfelelő helyre be kell akasztani a piramis előtt egy asztalon hevernek. Az értékelésnél az animátor levonással él a nem megfelelő szintre berakott megnevezések miatt. Ezeknél a helyeknél röviden át is beszélik, hogy mi volt a nem megfelelő gondolat menet, ami miatt nem helyére került az a megnevezés.

7, Hulladék dominó: A szelektíven gyűjtött hulladékok fajtáinak megismertetése és ezek kreatívan való összeegyeztetése a helyes ártalmatlanítással, begyűjtéssel kapcsolatos ismereteknek. 6-10 éves korosztály számára nem egyszerű feladat, de mivel képes dominókról van szó így a feladat megoldása egyszerűbbé válik. Kiválóan fejleszti a megoldó képességet, a képfelismerést, a kreatív gondolkodást. Mint a hétköznapi dominónál, a játék erre a szisztémára épül. Bár tapasztalataim alapján vannak akik még ebben az időben magát a dominó (mint játék) fogalmát sem ismerik. Ezért az animátornak elég részletesen el kell magyaráznia, hogy miért is úgy kell játszani a játékot ahogy. A játéknak több kreatív megoldása is van bár a végső megoldást az a vegyes megoldás adja. Hiszen lehet frakciókat is egymással párosítani, illetve lehet frakciókat a gyűjtés móddal. A dominók a földön helyezkednek el falap formájában és erre vannak ráragasztva azok a képek, amelyek alapján a dominó megfelelő oldalát össze kell illeszteni! A játék értékelésénél az animátor szemügyre veszi, hogy a dominók megfelelő oldallal vannak-e összepárosítva és így minél hosszabb kígyót alkotnak. A pontozásnál a helyesen összerakott dominók számát veszik figyelembe. Levonás a rosszul összepárosított dominónál.

8, Klímamentő tábla Megismertetni a 10-20 éves korosztályt a klímaváltozás okaival, illetve rávezetni őket azokra a megoldásokra, amelyek hatással lehetnek Földünk további életére. Természetesen ezen keresztül megismertet a saját lehetőségeinkkel és talán elgondolkodtatja a gyerekeket a jövőjükről. A játék fejleszti a globális gondolkodást, a Világnézetet, a kreativitást, és a csapatmunkát. A játékosok egy klímamentő tábla előtt állnak, amelyről sok szöveg és kép ki lett véve. A kivett szövegek és képek a tábla előtt egy asztalon találhatóak. Ezeket az ábrákat a csapatoknak vissza kell helyezniük a megfelelő helyre és sorrendbe. Az ábrák mágnesesen helyezhetők vissza a helyükre. Az értékelésnél az animátor figyel az ábra hiánytalanságára, és a szövegek megfelelő helyre való beillesztésére. A jó megoldást pontokkal jutalmazza, a rosszakat pontlevonással bünteti.

9, Logópárosító Megismertetni a 10-20 éves korosztályt az őket körülvevő szimbólumokkal, amelyek megtalálhatóak saját lakókörnyezetükben, tanulmányaikban és az általános műveltség elengedhetetlen kelléke. A játék fejleszti az általános műveltséget, megoldó készséget és gondolkodást. A klímamentő tábla másik oldalán helyezkedik el szintén fém lapra kasírozva ez a tabló, melyen zöld mezőben fehér korongokat látunk. A fehér korongokba a tábla alján elhelyezett korongok szimbólumainak neve található. Cél, hogy adott időn belül a megfelelő helyre kerüljön a megfelelő korong vagy logó. Értékelésnél az animátor ellenőrzi a logók helyén valóságát és amennyiben van eltérés azt közösen javítja a játékosokkal. A pontszám az adott jó megoldások arányában adható.

10, Tudatos vásárlók Mindennapjainkban találkozunk a fogyasztói társadalom ópiumával, a vásárlással! Ebben segít ez a játék kialakítani a 10-20 éves korosztály számára egy olyan szemléletet, amelyben helyesen tudnak dönteni abban, hogy mit és miért vásároljanak meg?! Természetesen ez a játék az életre nevel és benne fejleszti a fiatalok egészséges életvitelét, gondolkodás módját és megoldó képességét. A játék menet A csapat kap egy bevásárló listát, amelyben egy bevásárláskor szokásos élelmiszereket kell megvásárolni egy boltban. A bolt jelen esetben egy molinó, amely egy bevásárló polcot szimbolizál, ahol a polcokon különböző ételek, különböző csomagolásban és módon vannak kihelyezve. Ezt mágneses kis lapok teszik ebben az esetben, amin képek vannak. A bevásárló team-nek tudatos gondolkodásmóddal kell kiválasztani a megfelelő árucikket és behelyeznie a kosarába. A bevásárlás végeztével az animátor értékel. Értékelésnél az animátor rávezeti a helytelenül kiválasztott termék jóra való kicserélésére a fiatalokat, hiszen a tudatos vásárlás egyik fő szempontja, hogy csak olyan árucikket vásárolunk meg, amiben a lehető legkevesebb hulladék van! E szerint és a tudatos vásárlás szempontjai szerint értékel az animátor.

11, Hulladékos csúzli Játékos és interaktív formában megismertetni a 6-20 éves korcsoporttal a szelektív hulladékgyűjtőket és helyesen kiválasztva bele csúzlizni az oda illő hulladék fajtát. A játék fejleszti a gyerekek ismeretét, gyakorlatiasságukat, kézügyességüket, kreativitásukat. A játék menet: A játékosok beállnak a nagy csúzli mögé és a velük szemben lévő hulladékos gyűjtőszigetbe megpróbálják bele csúzlizni a megfelelő hulladékos rongylabdát. Cél, hogy a megfelelő gyűjtőedénybe a megfelelő színű labda kerüljön. Értékelésnél a jó helyre lőtt labda értékelhető. A rossz helyre belőtt pontlevonással jár!

12, Hulladék labirintus A játékban a 6-10 éves korosztály számára az a cél, hogy minél jobban megismerjék azon színeket, amelyeket megkülönböztetünk a szelektív gyűjtőszigeteken. A játék egyben fejleszti a gyerek koordinációs készségét, a játékos társával való együttműködést és segít párosítani a szín és a beledobandó anyagok milyenségét. A játék két oldalán fülek helyezkednek el. Ezeket két gyerek, egymással szemben megfogja. A játék közepére behelyezett, valamilyen színű labdát, a játék sarkaiban elhelyezett azonos színű dobozba kell eljuttatni. Mindezt úgy, hogy közben a labda ne essen bele a labirintusban elhelyezkedő lyukakba. Ha beleesek, akkor a játék előröl kezdődik. Ha nagyon ügyesek a játékosok, akkor a középre behelyezett labdák számát lehet növelni. Fontos, hogy a megfelelő színű labdát, a megfelelő színű sarokba juttassák el, mert csak az kerül értékelésre. A rontott színért pontlevonás jár!