Előkészületek. A játék tárgya. 1) Az első játék előtt cimkézzük fel az összes zsákot, minden kávé típusból 7 lesz.



Hasonló dokumentumok
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék célja:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Martinique Martiniqui

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Cartagena 2. - Kalózfészek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

S A M U R A I. by Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

New England (Új Anglia)

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Kris Burm játéka. Tartozékok

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Carcassonne - Kereskedő és építész

A JÁTÉK LÉNYEGE ELŐKÉSZÜLETEK

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Játékszabály. 30min

Ys+ Az új Karakterkártyák

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Yspahan: A bazárok Előkészületek

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Fordította: Uncleszotyi

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Bár minden koncert ilyen lenne...!

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék. A játék tartozékai

Játék alkotórészei 1 csúszda 3 városjelző tea típusonként)

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A diabo Game Rules lically clever game!

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

S Z Í N E S JÁ T É K

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Átírás:

1

A játék tárgya Előkészületek A játékosok megpróbálnak annyi pontot szerezni, amennyi csak lehetséges a kávé ültetvények megművelésével és növelésével. Sikerrel járnak, ha jó stratégiát választanak, okosan kezelik pénzt és jól menedzselik a végén a kávé szállítását a kikötőből. Tartalom 1) Az első játék előtt cimkézzük fel az összes zsákot, minden kávé típusból 7 lesz. 2) Tegyük a játéktáblákat az asztal közepére, egymás mellé. Ha a kisebb szerencse faktorú játékot kedvelitek, akkor az előre elkészített kezdő beállítások oldal legyen felül. Ha több variációs lehetőséget szeretnétek, akkor az előre elkészített beállítások nélküli oldalt válasszátok. Az ültetvény táblának a játékosok számának megfelelő oldala legyen felül. 20 tulajdon lapka (5 minden színből) 4 győzelmi pont jelző 1 Vevő figura (szürke) 50 út (szürke) 3) 3 személyes játék esetén a baloldali 35 kávészsák (krémszínű) 35 címke a kávészsákokra 45 érme, 1, 3, és 5 centavos értékben 45 munkásnő (9 minden kávé típushoz) 15 raktár (3 minden kávé típusnak) 15 hajó (3 minden kávé típusnak) 1 vászonzsák az apró részeknek * 1 vetésterület tábla (az egyik oldalán előre elkészített kezdési beállításokkal, a másik enélkül) 1 ültetvény tábla (az egyik oldala 3-4 játékos esetére, a másik felén a 2 játékos verzió) 4 értéktelen lap, a raktár építési terület letakarására (3 személyes játék esetén) 1 szabályfüzet útvonal nem elérhető. Úgy alkalmazkodunk ehhez, hogy az értéktelen lapokkal befedjük a raktárak megfelelő építkezési területeit. Továbbra is használhatod az egész vetésterületet. 4) Minden játékosnak adjuk oda a saját színéből az 5 tulajdoni lapot és 15 centavost. Valamint minden játékos kapja meg a színének megfelelő pontjelzőt; ezt tegyék a játékosok a pontozósáv 0 értékű helyére az ültetvény táblán. * A kávé babok nem alkalmasak fogyasztásra. 2

5a) Vetésterület tábla a nem előre elkészített beállításokkal: Tegyünk egy kávézsákot minden jelölt mezőre, így minden típus egy színnel lesz azonosítva. A megmaradt kávézsákokat keverjük össze és osszuk szét véletlenszerűen és megnézetlenül a következő módon: Tegyünk 1 zsákot a vetésterület utolsó jelölt helyére. Tegyünk 5 zsákot a vászonzsákba. A megmaradt 24 zsákot egyenlő arányban osszuk szét a játékosok közt. Mindenki a saját zsákjait nézheti meg, a többiek előtt titokban kell tartani. Majd tegyük az összes munkásnőt, hajót, raktárat egy helyre. és a tőle jobbra ülő játékos a Vevőt leteszi bárhova a kerület sávon. A játék menete A játékosok egymás után következnek az órajárásának megfelelően. A saját körében a játékos mozgatja a Vevőt 1-3 mezőnyit a kerületsávon az órajárás irányában. Ha fizet a játékos 2 centavost, akkor 4 mezőt léphet. Az hogy milyen messzire mozog a Vevővel, az attól függ, hogy mit akar venni vagy csinálni azon a területen. Ezeket teheti: a) elemeket vesz az ültetvény építéséhez és felhasználja az ültetvény táblán vagy b) feltölti a pénzkészletét és pontot kap a már megtermesztett többféle kávéjáért. 5b) Vetésterület tábla az előre elkészített beállításokkal: Tegyük az összes kávészsákot, munkásnőt, hajót, raktárat a vetésterület tábla megfelelő helyeire. Így megmarad 29 kávézsák, amivel ugyanúgy járjunk el, mint a fenti 5a) pontban tettük. 6) Tedd félre az utakat és a pénzkészletet az asztalon elérhető közelségbe. 7) Ha a játékosok nem tudnak megegyezni abban, hogy kijön először, akkor megtehetik például, hogy a pontjelzőket a zsákba teszik, és húznak egyet belőlük. A jelző tulajdonosa választja ki a vetésterületen a kezdést és 3 A játék során találkozhat a játékos olyan körülményekkel, hogy szükséges vagy értelmes dolog lenne a Vevőt egy soron tartani vásárlás és pontozás nélkül. Ekkor a körének vége, és a következő játékos kerül sorra. Persze normális esetben minden játékos arra fog törekedni, hogy ültetvényeket vásároljon vagy eladja a kávétermést és ezzel nővelje a költségvetését minden körben.

a) Ültetvények vásárlása A költség: A körödben választhatsz 1-3 raktárat, munkást, hajót vagy később utakat, abból a sorból, amelyikben a Vevő áll. Nem számít, hogy különbözőeket veszel vagy ugyanabból több darabot. Csak azokat veheted meg, amiket rögtön ki is tudsz fizetni. (Nem gyűjtheted talonba az elemeket.) Hogy mennyit fizetsz az attól függ, hogy hol használod fel őket az Ültetvény táblán. 3 és 4 játékos esetén az Ültetvény 3 árterületre van osztva: raktár munkás Szürke terület 2 centavo 1 centavo Zöld terület 4 centavo 2 centavo Sárga terület 6 centavo 3 centavo Megjegyzés: Kétszemélyes játékban a raktárak ára más. Az építési területekre oda van írva a raktárak ára. Példa 3-4 játékos esetén: A sárga tulajdoni lapú játékos letett egy barna raktárat, egy barna munkást a zöld területre és egy másik barna munkást a sárga területre. Így neki 9 centavo-t kell fizetnie (4-t a raktárért, 3-t a sárga területre tett dolgozóért, és 2-t a zöld területre tett munkásért). Egy hajó ára a legolcsóbb el nem foglalt dokktól függ a kikötőben. Maximum 3 hajó tartózkodhat egy kikötőben. Az első ára mindig 2 centavo, a másodiké 3 és az utolsóé 4 centavo. - Az utak mindig ingyen vannak. - Az összeg, amit fizetned kell, mindig visszamegy a központi pénzkészletbe. Onnan úgy tudsz pénzt szerezni, ha kávét adsz el. - A játékosok nem kölcsönözhetik vagy adhatják el a pénzüket! Megjegyzés: A kétszemélyes játékban csak egy kikötő van 6 dokk-kal a hajóknak. Mint a 3-4 személyes játéknál, a legolcsóbbat kell feltölteni először. Az Ültetvény táblára helyezés: A kávéból 5 különböző típus van, mindegyikhez tartozik 9 munkás, 3 raktár és 3 hajó. Ha termeszteni akarsz egy kávé fajtát úgy, hogy ez a legtöbb hasznot hozza, akkor mindig egy raktárra és legalább egy munkásra van szükséged ugyanabból a színből. Mindegyik további munkással az ültetvényed nő, tehát több pontra van kilátásod. Csak egyszer termesztheted mindegyik fajta kávét. 4

Raktárakat csak az ültevényen kijelölt építési területekre lehet tenni. A tulajdoni lapjaid egyikét a raktár alá kell tenned, hogy megjelöld melyik a te ültetvényed. A Munkásnőket mindig a raktárhoz vagy ugyanazon ültetvény egy másik munkásához vízszintesen vagy függőlegesen kapcsolva kell letenni. 1) Ugyanarra a mezőre csak egy munkás tehető le. 2) A munkások a raktár építési területre nem tehetők le. 3) Letehetsz csak egy munkást magában is, remélve, hogy később tudsz odatenni egy megfelelő színű raktárat is. Ebben az esetben a munkásodat kell megjelölnöd a tulajdoni lapoddal. Ha később a megfelelő raktárat le tudod tenni, akkor át kell tenni alá a tulajdoni lapkát. 4) Nem szabad az ültetvényedhez olyan színnel csatlakoznod, ami már egy másik játékos ültevényéhez van kötve. Annak mindig egyértelműnek kell lennie, hogy melyik ültevényhez, melyik munkás tartozik. A különböző színű ültevények egymáshoz érhetnek. 5) Az útvonalak vagy utak nem ültetvény határok. 5 Azért, hogy töbszörözhesd a győzelmi pontjaidat, csatlakoztatnod kell az utak segítségével a raktáraidat ugyanannak a színnek egy hajójához. Ezt úgy teheted, hogy választasz egy olyan kikötőt, ami kapcsolatban áll az ültetvényeddel egy előre nyomtatott útvonallal, és a hajódat a legolcsóbb el nem foglalt dokkra teszed. 3 és 4 játékos esetén: Az Utakat az ültetvény előrenyomott útvonalain bárhova le lehet helyezni. Egy raktárat összekötöttnek tekintünk egy kikötővel, ha az útvonal, ami a raktártól azon kikötő bejáratáig vezet, amelyikbe a raktárnak megfelelő színű hajót tetted, teljesen le van fedve. Ez esetben minden ültevény tulajdonos pontjai megtöbbszöröződnek a kávé pontozáskor. A pontozásnál lényegtelen, hogy melyik játékos melyik utat és hajót tette le. MEGJEGYZÉS: Az utak száma a játékban szándékosan korlátozott, így nem elég az ültetvény tábla összes útvonalának letakaráshoz. Kétszemélyes játék: Az útvonalakat nem használjuk. A játékosok bárhogy választhatják az útjaikat a mezők határai mentén. A két résztvevős játékban az utak érintkezhetnek a már létező utakkal. Így igen nagy valószínűséggel az utaknak különböző elágazásai lesznek.

Az Ültetvény építés befejezése: Azután hogy egy elem került az Ültetvény táblára, azonnal a Vetésterület tábla összes üres mezőjét fel kell tölteni utakkal a talonból. Ezután a következő játékos köre következik. b) A kávé pontozása 1) Miután mozgattad a Vevőt, a szomszédos sorból veszel egy kávézsákot és azt a pontozósáv (az ültetvény tábla kerületén) utolsó el nem foglalt mezőjére teszed. Ezután rögtön kapsz 8 centavo-t a központi talonból. Valamint elveheted még egy olyan színnek is egy kávézsákját, amelyikből nem birtokolsz ültetvényeket. (Ez például akkor történhet, ha nagyon szükséged van pénzre és nem tudod a Vevőt olyan útra tenni, ahol a megfelelő kávétípust elérnéd.) 2) Ezután a választott kávézsáknak megfelelő kávétípust értékeljük ki. Minden játékos, aki a megfelelő színű ültetvénnyel rendelkezik pontot kap az alábbi szabályok szerint. Egy raktár munkásokkal, munkásonként ér 1 pontot. (Egy raktár vagy egy munkás egyedül nem ér pontot.) Ha a raktár olyan kikötőhöz csatlakozik, amelyikben az épp értékelt színből van hajó, akkor a pontok megduplázódnak. Csak a hajók száma és nem pozíciója számít az értékeléskor. Ha 2 hajó van az értékelendő színből a kikötőben, akkor a pontok triplázódnak. Ha 3 hajó van, akkor négyszereződnek. Példa: Fehér (kávétípus) értékelődik: Kék kap 6 pontot: A fehér hajó duplázza a munkások pontját. (A fehér hajót ki kell venni a játékból a pontozás után.) 3) A játékos a győzelmi pontjelzőjével lelépi a kapott pontokat a pontozósávon. 6

4) Minden pontozással a pontjelzők és a kávézsákok közelebb kerülnek egymáshoz, mivel minden új kávézsákot a pontozó sáv utolsó üres mezőjére teszünk, így a kávézsákok egy sort formáznak. 5) Az értékelésed addig tart, amíg a Vevő mozgatása után találsz sort, amiben van kávézsák, de ilyenkor megtörténhet, hogy nem marad kávézsákod a cserére. Ekkor a vászonzsákból kell húznod egyet a helyére. Pontozástól a következő körig: 1) Azok a hajók, amik nem vettek részt a pontozásban a táblán maradnak. 2) Ha csak egy hajó értékelődött, azt kivesszük a játékból. 3) Ha kettő vagy több hajó lett értékelve, akkor csak a értékelt szín legolcsóbb hajója hagyja el a tengert és kerül ki a játékból. Ezen szín többi hajója és a más színű hajók maradnak a kikötőkben. 4) Egy kikötőn belül a hajók az olcsóbb el nem foglalt dokkok felé mozognak, hogy az újonnan vásárolt hajóknak a drágább üres dokkok maradjanak. 5) Az a játékos, aki a pontozást kezdeményezte, feltesz egy új kávézsákot a saját talonjából a Vetésiterület most megüresedett mezőjére. Ezzel befejezte a körét és a következő játékoson a sor. 7

Egy köszönet a dizájnerektől: Köszönjük a tesztelőinknek... Gert & Jessica Beer, Matthias Spahn & Cordula Theunissen, Catrin & Christopher Johns, Torben Skodzik & Tanja Schmalzridt, Julia & Michael Gerhards, Ines & Vivian Janeck, Thilo Knoblich & Susanne Wecken, Erik & Nina Schoppmann, as well as Klaus Mülder. A special thank-you goes to our children Lukas and Emely, for the patience and time they gave us as Guatemala Café was being developed. Thanks also to Anne, Walter and Christel, who know what for. Blokád 1) Minden alkalommal mielőtt a pontokat kiszámolnánk, az aktív játékos bal szomszádjával kezdve az megfelelően, óramutatójárásának minden játékostól meg kell kérdezni, hogy meg akarja-e akadályozni a pontszerzést. Egy blokádnak akkor van értelme, ha valaki úgy gondolja, hogy az aktuális játékos túl sok pontot kapna. Ha egy játékos meg akarja előzni a pontozást, akkor ki kell cserélje a kávézsákot azon a mezőn a saját talonjából egy ugyanolyan színű zsákra. Az aktuális játékos megkapja a pénzét, de a pontozás előtt a köre véget ért. Azonban helyette ültetvényeket építhet anélkül, hogy megint mozgatná a Vevőt. Valamint köszönjük a: 2) A Blokkolt értékelés kávézsákját szintén a pontozósáv utolsó szabad mezőjére kell tenni. A játék vége a fáradhatatlan munkájukért és a szerzők versenyének megrendezéséért, amin 2. helyet szereztünk 2006-ban a Guatemala Café-val. S végül, de nem utoljára egy nagy köszönet jár természetesen Peter Eggertnek és csapatának. A játék véget ér, amikor egy játékos pontjelzője lehagyja vagy eléri az utolsó kávézsákot amit feltettek. A győztes az, akielőrébb van a pontozó sávon. Döntetlen helyzet esetén az nyer, akinek több pénze van. Designer: Inka und Markus Brand Graphics & Layout: Matthias Catrein 3) Senki nem blokkolhatja a saját értékelését! Magyarra ültette: Dunda Jó játékot! eggertspiele ohg, Hamburg,, 2007 8