4., 5. és 6. kiegészítő modul

Hasonló dokumentumok
8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játék célja. freskófestőit bérli fel, akiknek most be kell bizonyítaniuk, hogy. helyreállítania a freskó régi ragyogását?

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Európa, Katasztrófa van készülőben:

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Játékszabály.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

játékötlet és a játék célja

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartozékok. A játék célja:

A játék. A játék tartozékai

Martinique Martiniqui

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Tartozékok Játékötlet

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A cél. A játék részei

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Bohnanza - La Isla Bohnita

Az alapjáték tartozékai

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

megmutatja a területen

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

TARTALOM JÁTÉK ÖTLET ELŐKÉSZÜLETEK. Fa bábuk: Lapkák: 55 Kártya: KEZDETI ÁRULAPKÁK

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

Ys+ Az új Karakterkártyák

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék célja. A játék elemei

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Johannes Schmidauer-König

LECTIO játékszabályok

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

New England (Új Anglia)

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek

1. A játéktáblát tegyük középre.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

Átírás:

4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól

Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a 4., 5. és a 6. kiegészítő modul szabályait és a plusz játékelemek leírását találjátok. Csak a szabályváltozásokat és módosításokat írjuk le itt. A játékosoknak ismerniük kell az alapjáték szabályait, amik nagyobb részt változatlanok maradnak. Ezek a modulok csak az alapjátékkal együtt játszhatóak. Áttekintés Még mélyebbre merülünk a Fresco világának atmoszférájában. A játékosok úgy kombinálhatják az összes modult az alapjátékkal és egymással, ahogy szeretnék. E- záltal maguk határozhatják meg a kihívás nagyságát, és a játékidőt. Ez a három modul található ebben a kiegészítőben: 4. modul A kívánságkút 5. modul Az aranyfüst 6. modul Az üveges Több modul kombinálásánál könnyű elkeveredni. A jobb áttekintés érdekében a következő plusz játékelemeket adjuk: Festékraktár Ha a barna és a rózsaszín festéket nem használjátok, akkor fedjétek le a fedővel a helyük. Bank itt tartsátok az összes érmét. Tartaléktábla a 6. modul által használt üvegjelzőket tartsátok itt. A jobb áttekintés érdekében a különböző táblákat tegyétek a fő játéktábla mellé. Festékraktár Aranyfüst táblája Kívánságkút-tábla Bank Üvegestábla Tartalékábla 2

4 A kívánságkút A festők boldogok ha a püspök fizet nekik egy látogatást, vagy ha kapnak egy Keresők díját és néhány ingyen festéket. Lehet valami igazság abban, hogy a piacon található öreg kút egy kívánságkút? Ez a modul a következő szabályokat érinti: Plusz játékelemek 20 szerencsepénz/szerencse krajcár 20 kívánságkártya 1 Kívánságkút-tábla Akciók tervezése Szerencsepénzek használata Piac: Kívánságkártya szerzése Akciók végrehajtása Kívánságkártyák használata Változások az előkészületekben Tegyétek a kívánságkút-táblát a játéktábla mellé. Keverjétek meg a kívánságkátyákat, és tegyétek képpel lefelé a paklit a megjelölt helyre. Tegyétek az összes szerencse krajcárt a kívánságkút-táblára; ez a központi talon. Adjatok 3 krajcárt minden játékosnak. A játékosok a krajcárjaikat a nagy paravánjuk mögött tartják. Kívánságkút-tábla: Tárolóhely a szerencse krajcároknak Kívánságkút 2 szerencse krajcár mezővel A kívánságkártyák megjelölt helye Változások a játékmenetben A játékosok felrakhatják a krajcárjaik, amikor az akcióikat tervezik ( 2. fázis: akciók tervezése) és használhatják őket, amikor végrehajtják az akciójuk a piacon. Akciók tervezése Szerencse krajcárok felrakása Minden játékos, aki legalább 1 segédjét a piacra küldi, feltehet maximum 2 szerencse krajcárt az akciótábla piac jelére. Piac: Kívánságkártyák szerzése Először az aktív játékos dobhat egy szerencse krajcárt (vagy kettőt, ha kettő volt az akciótáblájára téve) a kívánságkútba. Minden bedobott krajcárért húz egy kívánságkártyát a húzópakliból, amit nem mutat meg a többi a játékosnak, és a nagy paravánja mögé rejt. Ezután végrehajtja a tervezett piaci akcióját. Egy játék fordulóban csak kettő krajcár dobható be a kútba. Ha már van két krajcár a kívánságkútban, akkor több kívánságkártya nem húzható ebben a fordulóban. Minden játékos, aki tett szerencse krajcárt az akciótáblájára, visszateszi azt a nagy paravánja mögé. Példa: Piros 3 segédjét küldi a piacra, és a piac jelre tesz 2 szerencse krajcárt. A játékos egy szerencsepénzt dob a kívánságkútba, és felhúzza a legfelső kívánságkártyát a pakliból. 3

Akciók végrehajtása A kívánságkártyák felhasználása Minden kártya bónuszt ad egy segédnek a kártyán ábrázolt helyszínen. Kivétel: Az utcai zenészhez nem szükséges segéd. Minden segéd csak egy kívánságkártyát használhat fel a forduló során. Minden kívánságkártyát csak egyszer lehet használni a játék során. A kártya felhasználható abban a fordulóban is amikor megszerezték, de később is. Amint felhasználásra került, kikerül a játékból. Példa: Helyszín: Műterem Bónusz: A segéd borravalót kap 1 tallért és 1 szerencse krajcárt. Megjegyzés: Kapcsolat a többi modullal: Adott helyzetben a játékos akkor is használhatja a kívánságkártyáját, ha már más modul miatt szerzett ott előnyt, bónuszt még akkor is ha ugyanazt a bónuszt kapta. A kívánságkártyák leírása: A következő kártyákat csak akkor használhatja fel a játékos, ha legalább 1 segédet küldött az adott helyszínre: (3x) Szerencsés fickó Piac: A játékos kap 2 db szerencse krajcárt a központi talonból. A nagy paravánja mögé kell tennie ezeket. (3x) Ingyen festék Piac: Ha a játékos vesz egy piaclapkát, akkor a kártyán látható lapkát pluszban ingyen megkapja, ha az szerepel a stand kínálatában. Nem kell hozzá a játékosnak plusz segédet használnia. Ez a lap nem használható bezárt piaci standon. (2x) A püspök fizet egy látogatást Katedrális: A játékos léphet a püspökkel 1 plusz mezőt bármilyen irányba. (2x) A püspök dicsérete Katedrális: A püspök bónusz 1 ponttal nő. (3x) Borravaló Műterem: A játékos kap 1 plusz tallért és 1 szerencsepénzt. (2x) Alkímia Műhely: A segéd 1 extra festéket kever. 3 alapszín (sárga, piros, kék) bármilyen kombinációjáért kap 1 narancs, zöld vagy lila festéket. (2x) Keresők díja Színház: A játékos a hangulat javítása mellett még talál 3 tallért is. A következő kártya használatához nincs szükség segédre. Az 1. fázisban lehet kijátszani, a felkelési idő választása után. (3x) Utcaizenész Miután a játékos beállította a hangulatát, 1 mezővel megnövelheti azt. Minden játékos csak 1 utcaizenészt használhat egy fordulóban. A következő forduló előkészítése: A kívánságkútban található szerencse krajcárokat tegyétek vissza az általános talonba.. A játék vége és a végső pontozás A végső pontozást megelőzően minden játékos a még a paravánja mögött található szerencse krajcárt visszaadja, és minden krajcárért kap 1 tallért. 2 játékos verzió Leonardonak sosem lehet szerencse krajcárja. 4

5 Az aranyfüst Plusz játékelemek A püspök az akarja, hogy finomítsák a freskóhoz felhasznált festékeket. Eldönti, hogy egy fordulóban melyik festéket finomítják aranyfüsttel. Ez a modul a következő szabályokat érinti: Piac: Festékvásárlás és aranyfüst szerzése Katedrális: A freskó helyreállítása aranyozott festékekkel 1 tábla az aranyfüstöknek 24 aranyfüstlapka 2 aranypiac-lapka 1 a játéktábla 4 személyes oldalához, és 1 a 3 személyeshez. 6 fa korong (piros, kék, sárga, zöld, lila, narancs). Tegyétek őket a zsákba a piaclapkákkal együtt. 1 kosárlapka Változások az előkészületekben Tegyétek az aranyfüstlapkákat a táblájára! Tegyétek a kosárlapkát és a megfelelő aranypiaclapkát a piacra! Húzzatok egy fa korongot a zsákból, és tegyétek a kosárba! A korong színe megmutatja, hogy ebben a fordulóban melyik festéket kell aranyfüsttel finomítani. Változások a játékmenetben Piac: Festékvásárlás és aranyfüst szerzése Az aranypiac-lapka nyilai két piaclapkára mutatnak. Az a játékos, aki megveszi valamelyik lapkát, az pluszban ingyen annyi aranyfüstöt kap, amennyit a piac mutat. Elveszi az adott mennyiségű aranyfüstöt a talonból, és a nagy paravánja mögé rejti. Katedrális: A freskó helyreállítása aranyozott festékekkel Ha a játékos olyan freskórészletet állít helyre, amihez szükséges festékek közt megtalálható a forduló finomított festéke is, akkor a szükséges festékeken felül beadhat még 1 aranyfüstlapkát is. A püspök helyzetétől függően ezért plusz pontokat kap: Ha a püspök az épp helyreállított részleten állt: 3 pontot kap. Ha a püspök az épp helyreállított részlet szomszédságában állt: 2 pontot kap. Ha a püspök valahol máshol állt: 1 pontot kap. A B C III-as piac: A III-as piaci standon egy aranyfüstlapka jár a kék-sárga festék megvásárlásáért II-es piac: A IV-es piaci standon két aranyfüstlapka jár a két piros festék megvásárlásáért. A püspök a sárga festéket akarja finomítani. A játékosnak megvannak a szükséges festékek, és van egy aranyfüstje is. 5

Ezeket a pontokat pluszban kapja az alapjáték szerinti püspök bónuszon felül: A játékos összegzi a helyreállított lapkáért, az aranyfüstökért és a püspök bónuszért járó pontokat, és a festőmesterével előrehalad ennek megfelelően a pontozósávon. Freskólapka Aranyfüst Püspök bónusz Összesen A példa 3 GyP 3 GyP 13 GyP B példa 2 GyP 2 GyP 11 GyP C példa 1 GyP / 8 GyP Az oltár helyreállításánál nem használható az aranyfüst. A következő forduló előkészítése: Húzzatok egy fa korongot és tegyétek a kosárra csak ezt követően tegyétek vissza az előző korongot a zsákba. A játék vége és a végső pontozás A végső pontozást megelőzően minden játékos a még a paravánja mögött található aranyfüstlapkákat visszaadja, és minden lapkáért kap 1 tallért. 6 Az üveges Míg a freskó új dicsőségben ragyog, festőmesterek ügyes kezei által restaurálva, a püspök előadja régi vágyát új ólomüveg ablakok. Nem könnyű feladat, de hál istennek az üvegező segítséget nyújt. Ez a modul a következő szabályokat érinti: Akciók tervezése és végrehajtása: Az üvegező üvegjelzők szerzése Katedrális: freskó vagy oltár helyreállítás 2 játékos verzió Leonardo sosem szerezhet aranyfüstlapkát. Plusz játékelemek 1 üvegezőtábla termelésipaddal és raktármezők az üvegjelzőknek és az ablaklapkáknak 26 üvegjelző 5 x zöld, 6 x piros, 7 x kék és 8 x sárga 18 ablaklapka 1 oltárablak 4 Üvegező akciólapka 1 vázsonzsák Tartaléktábla a kijátszott üvegjelzők részére Változások az előkészületekben Tegyétek az üvegezőtáblát és a talontáblát a játéktábla mellé. Keverjétek meg a 18 ablaklapkát, és tegyétek képpel lefel fordított pakliba a megjelöl talonmezőre. Húzzátok fel a felső 6 lapkát, és képpel felfele tegyétek a termelésipadra. Tegyétek az oltárablakot az oltár mellé. Tegyétek az összes üvegjelzőt a zsákba és játékosonként húzzatok ki 2 darabot. Ezután az üvegjelzőket tegyétek az üvegezőtábla megjelölt raktármezőire, szín szerint rendezve. Adjatok minden játékosnak 1 üvegező akciólapkát (a játékos színében), amit a kis paravánja mögé tesz. Tegyetek ide 2 üveget játékosonként. Ablaklapkák talonja Termelésipad 6 képpel felfelé fordított ablakkal, áruk 0 és 3 tallér közt. Büntetés táblázat a hiányzó üvegekért Az oltárablak 6

Változások a játékmenetben Akciók tervezése és végrehajtása: Az üvegező üvegjelzők szerzése Egy új helyszín kerül bevezetésre a 2. fázisban, és egy új akció: Az üvegező. Akciók tervezése: Ebben a fázisban a játékosok akció végrehajtását tervezhetik meg az üvegezőben. Ha így döntenek, akkor az akciótáblájuk valamelyik helyszínét lefedik az üvegező akciólapkájukkal. Ebben a fordulóban a játékos nem megy el az üvegező akciólapkával letakart helyszínre; helyette az üvegezőbe megy. Egy-egy plusz segéd van nyomtatva az akciólapka felső két mezőjére. Ez azt jelenti, hogy a játékos két üvegjelző szerzés akciót hajthat végre anélkül, hogy segédet kellene oda küldenie. Azonban ha ezt az akciót harmadszor is szeretné végrehajtani, akkor a harmadik helyre küldenie kell egy segédet. Akciók végrehajtása: Az aktív játékosnak minden a helyszínen tartozkodó segédje vehet 1 üvegjelzőt. Az üvegjelzők eladási ára a következő: 1 kék vagy 1 sárga üvegjelző: 1 tallér 1 piros vagy 1 zöld üvegjelző: 2 tallér A játékos a megvett üvegjelzőket a nagy paravánja mögé teszi. Ha nincs több üvegjelző az üvegezőtáblán, akkor a játékosok ebben a fordulóban már nem tudnak több üveget venni. Katedrális: freskó vagy oltár helyreállítás Freskó helyreállítás ablakok felújítása: A 25 freskórészletből 12 ablak mellett van. Ha a játékos a 12 ablak melletti freskórészlet valamelyikét újítja fel, akkor pluszban fel kell újítania a szomszédos ablakot is, amihez az üvegező termelésipadjáról megvesz egy ablaklapkát. A játékos elvesz 1 darabot a termelésipadon lévő 6 ablaklapkából, kifizeti az árát (0 3 tallér). Ezután az ablaklapkát a játéktáblára teszi, az épp helyreállított freskórészlet mellé. Ebben a fordulóban a játékos nem küld segédet a műterembe, helyette az üvegezőbe megy. A játékos összesen 7 akciót hajt végre kettő az üvegező akciólapkára van nyomtatva. A kék és sárga üvegjezők ára 1 tallér, a zöld és piros üvegek ára 2 tallér. 13 freskórészlethez nem kell ablak 12 freskórészlet ablak mellett van A játékos megszerzi a lapkát a helyreállított freskórészletről, és letesz egy ablaklapkát az üres falra. 7

Toljátok az így üressé vált mező jobb oldalán található ablaklapkákat a 0 költségű hely felé. Fordítsátok fel a pakli tetején található ablaklapkát, és tegyétek a sor végére. A: A játékos megvesz egy ablaklapkát (sárga/sárga/zöld) 2 tallérért. A felújított ablakért járó győzelmi pont minden ablakon fel van tüntetve. Minden ablak 2 vagy 3 üvegpanel egyedi kombinációjából áll. Ha a játékos nem tudja minden üvegpanelért beadni a megfelelő színű üvegjelzőt, akkor a következő büntetéseket kapja: minden hiányzó sárga üvegjező: 2 GyP minden hiányzó kék üvegjező: 4 GyP minden hiányzó piros üvegjező: 6 GyP minden hiányzó zöld üvegjező: 8 GyP B: Egy új ablakot (ez esetben egy piros/zöld/piros-et) fordít fel, és leteszi a sor végére. C: Mozgatja az ablaklapkákat, hogy feltöltse az üres helyet. Megjegyzés: A játékos úgyis felújíthat ablakot, hogy egy üvegjelzőt sem ad be de akkor nagyon sok büntető pontot szerez. A játékos összeadja a helyreállított lapkáért, a felújított ablaklapkáért járó pontokat, és a püspök bónuszt, ezután kivonja a hiányzó üvegekért járó büntetést, és ennek megfelelően lép előre a pontozósávon. C A Megjegyzés: Ha a kiszámolt összeg negatív, akkor a festőmesternek nem kell visszalépnie a pontozósávon, hanem marad ott ahol van. Oltár helyreállítás ablakfelújítás: D példa Az oltár ablak 4 üvegpanelből áll, egy mindegyik üvegszínből. Ha az aktív játékos oltárt állít helyre, akkor megteheti, hogy pluszban hozzájárul az oltárablak felújításához is legfeljebb 4 üveg beadásával (minden színből legfeljebb 1-et). Minden beadott üvegjelzőért kap a játékos 1 pontot. Összeadja az oltár helyreállításért járó pontot az oltárablakért járóval, és a festőmestere ennek megfelelően lép előre a pontozósávon. D B Freskólapka Ablaklapka Püspök bónusz Büntetés hiányzó üvegért A példa 3 GyP B példa / - 8 (zöld hiányzik) 6 GyP C példa / - 14 (nincs üveg) 0 GyP 9 GyP / -18 (nincs üveg) 0 GyP * / Összesen 1 * A számított eredmény pontosan -2, de az 0-nak számít. A játékos beadja ezt a 3 festéket, és 3 üvegjelzőt: Összesen 6 GyP-ot szerez: 2 GyP (alap GyP a sárga/ piros/kék -ért) 1 GyP (jóker narancs) 3 GyP (3 különböző színű üvegjelző) A következő forduló előkészítése: A játékosok leveszik az üvegező akciólapkát az akciótáblájukról, ha szükséges, és a kis paravánjuk mögé teszik. Az üvegezőn megmaradt üvegjelzőket le kell venni, és a tartaléktáblára kell tenni. Húzzatok 2 új üvegjelzőt játékosonként és tegyétek őket az üvegezőtáblára! Ha a zsákból elfogynak az üvegek, akkor töltsétek újra a zsákot a tartaléktáblán található üvegjelzőkkel! 2 játékos verzió Leonardo nem szerezhet semmilyen üvegjelzőt. Ha olyan freskórészletet újít fel, ami ablak mellett van, akkor felújítja az ablakot is a 0 árú helyen található ablak- lapkával. Leonardo az ablaklapkán látható pontokat is megszerzi. Magyar fordítás: Dunda Copyright 2010 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany 8