XV. Smart City meetup. Az E-sport fejlődése

Hasonló dokumentumok
DEAC-Hackers egy e-sport szakosztály megálmodása és megszervezése

Bátfai Norbert Bersenszki Márió Lukács Miklós Besenczi Renátó Bogacsovics Gergő Jeszenszky Péter: Az e-sport és a robotpszichológia közös jövője

$SPORTEGYESÜLET-Hackers. e-sport szakosztály alapító dokumentum

Valósidejű infokommunikációs technológiák és rendszerek a sportban

Tempus konferencia műhelymunka

Az infoszféra tudást közvetítő szerepe a mai társadalomban

Debrecen Smart City. Póser Zoltán Ügyvezető Igazgató EDC Debrecen Város- és Gazdaságfejlesztési Központ

SZE-GYŐR Rólunk. A jövő Győrben épül! Képzések száma: 58 szak. Campus területe: m 2. Képzési területek:

Biomatika Intézet Neumann János Informatikai Kar Óbudai Egyetem. Dr. Kozlovszky Miklós egyetemi docens, intézetigazgató, OE NIK

Érje el hatékonyan a technikai újdonságokra nyitott, fizetőképes fiatalokat! MÉDIAAJÁNLAT

graphic design portfolio click!

4. Magyar Jövő Internet Konferencia és Okos város Kiállítás Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem november 8-9.

24 órás kódoló startup maraton július 7-9. ECO

KIMUTATÁS a Kultúrális és Sport Alapra benyújtott pályázatok támogatásáról (Sport) év

A Széchenyi István Egyetem külföldi hallgatók fogadása során szerzett intézményi gyakorlata. Dr. LUKÁCS Eszter PhD Oktatási rektorhelyettes

KÚTFŐ projekt mit is végeztünk?

Az innováció és a design megjelenési lehetőségei egy vállalat életében

történtekről, legyen szó bármelyik népszerű esport játékról, pl. a CS:GO-ról, LoL-ról, HS-ről, Dota2-ről, Overwatch-ról vagy más egyéb esportágról.

SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.

A kibontakozó új hajtóerő a mesterséges intelligencia

MLSZ MLS Nyerges emlékkonferencia 2016 KASSAY LILI

Intézményi, oktatói portfólió eszközei, jó gyakorlatok. Vágvölgyi Csaba Debreceni Református Hittudományi Egyetem

Szakmai Önéletrajz. Név: Józsa Balázs. Születési hely: Debrecen. Születési év: 1979

Phoenix Fireball Sport Egyesület

Agilis projektmenedzsment

Debreceni Egyetem Debrecen Megyei Jogú Város Debreceni Egyetem Műszaki Kar MEGHÍVÓ

A FINTECH ÉS A BANKOK KÖZÖS JÖVŐJE

Üzleti lehetőségek a nyílt forráskódú fejlesztésben

MOBILE DEVELOPERS DAY 2012 Világokat mobilizálunk

Oktatói önéletrajz Incze Emma

SZTE Nyílt Forrású Szoftverfejlesztő és Minősítő Kompetencia Központ

A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.

XXXIX. FIKOT - Eger. A Magyar Közgazdasági Társaság Zalaegerszegi Ifjúsági Szervezetét 8 fő képviselte:

Open Data technológia és üzlet

SZAKMAI ÖNÉLETRAJZ. Alapadatok: Név: E -mail: Telefonszám: Schmuck Roland 72/ / mellék

Pneumobil verseny Hajts Te is levegővel!

SZÁMALK SZAKKÖZÉPISKOLA

Magyar fizika siker az 1000 mosoly országában

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

EGT Finanszírozási Mechanizmus HU08 Ösztöndíj Program

Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting

elearning TAPASZTALATOK ÉS TERVEK A ZRÍNYI MIKLÓS NEMZETVÉDELMI EGYETEMEN

Oktatás és tanulás online környezetben

KIMUTATÁS A KULTURÁLIS ÉS SPORT ALAP SPORT PÁLYÁZATAINAK ÉVI TÁMOGATÁSÁRÓL

Oktatói önéletrajz Dr. Gábor András

Oktatói önéletrajz Incze Emma

The future of television VEZETŐSÉGI JELENTÉS HIBRIDBOX NYRT. ÉVES RENDES KÖZGYŰLÉS ÁPRILIS 13.

MIDRA. A Miskolci Egyetem repozitóriuma. Espán Edina. Miskolci Egyetem Könyvtár, Levéltár, Múzeum. Networkshop 2012, Veszprém

minic studio Melinda Steel Weboldal kivitelezési árajánlat

Általános tájékoztató szolgáltatások megrendeléséhez

A NAK növényvédelmi előrejelző rendszere. Görög Róbert növénytermesztési szakértő Mezőgazdasági Igazgatóság

Intézményi tájékoztató nap

Vizuális informatika oktatás a szakképzésben (Visual Information Technology in Vocational Training)

VoltTimer Tudományos Valóságshow

Szakmai önéletrajz Prof. Dr. Terdik György

Karbantartási játék. Dr. Kovács Zoltán, egyetemi tanár, Pannon Egyetem Kovács Viktor, PhD hallgató, Budapest Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

Összeállította: Ender Ferenc Elektronikus Eszkzök Tanszéke. Budapest, szeptember 19.

A MAGYAR OLIMPIAI BIZOTTSÁG (MOB) AZ EDZŐKÉRT DR. BARTHA CSABA SPORTIGAZGATÓ-HELYETTES

AUDI HUNGARIA KARLSRUHE ÖSZTÖNDÍJ (2019/20)

STRATÉGIAI PARTNERSÉGEK PÁLYÁZATÍRÓ SZEMINÁRIUM 2017

DEAC-Hackers Playing Hackers and Hacking Gamers

elearning a tanítóképzésben

open source, multiplatform, point-and-click adventure games, reverse engeneering, C++, C, Pascal, Assembly, DOS

HARMADIK MISSZIÓ - GAZDASÁG- ÉS VÁLLALKOZÁSFEJLESZTÉSI KÖZPONT ALPROJEKTELEM

Sikertörténetek innovatív cégek nemzetközi technológia transzferében. Dr. Mogyorósi Péter, igazgató Laser Consult Kft.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

Komplex készségfejlesztés a LÜK játékkal. Bertalan András LÜK Projektvezető

Oktatói önéletrajz Dr. Fehér Péter

Infokommunikációs eszközök szerepe a sikeres pályáztatás illetve megvalósítás érdekében

Dr. Sallay Ágnes Filepné Kovács Krisztina

Oktatói önéletrajz Dr. Gábor András

E-SZOLGÁLTATÁSOK INTEGRÁCIÓJA INTÉZMÉNYI SZINTEN

Streetball challenge. Tájékoztató anyag

Továbbtanulás, pályakövetés

Gráfok mindenhol. x $ SZENDI-VARGA JÁNOS IOT SOCIAL NETWORKS FRAUD DETECTION MASTER DATA MANAGEMENT RECOMMENDATION ENGINES. Internet of Things

Bizalom, biztonság és a szabad szoftverek. Mátó Péter kurátor fsf.hu alapíttvány

PUBLIKÁCIÓ & PREZENTÁCIÓ. (számítógépes gyakorlat 6)

Üzleti architektúra menedzsment, a digitális integrált irányítási rendszer

PORTFOLIÓ SZABADKÉZ PRODUKCIÓS IRODA

Országpromóció, magyar felsőoktatás népszerűsítése, versenyképességének javítása;

Okosparkolás a ZTE rendszerével Könnyebben, kényelmesebben, gyorsabban

Gyors, kényelmes, típusbiztos

IBS Development Nonprofit Kft Május 30.

Bánki Donát Gépipari Műszaki Főiskola Műszaki tanár szak, Budapest ( ) Budapesti Műszaki Egyetem Gépészmérnöki Kar, Budapest ( )

Számlaigazoltatás újratöltve. Lázár Péter

A bölcsészkari intézkedési terv sarokpontjai

Fantasztikus programozás

Publikációk. Libor Józsefné dr.

FELHÍVÁS I. EURÓPAI EGYETEMI RACKETLON BAJNOKSÁG ÜTŐS, HÁLÓNÁL ÉS FALNÁL JÁTSZOTT JÁTÉKOK I. SPORTTUDOMÁNYI VILÁGKONFERENCIÁJA

Digitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek

AZ ÉVES ÉRTÉKELÉSEK, MINŐSÍTÉSEK ÉS TAPASZTALATOK A KOSÁRLABDA SPORTÁGBAN

Android Pie újdonságai

A mobil játékfejlesztés elméleti és gyakorlati momentumai

Áttekintés a Jövő Internet agrárgazdasági alkalmazási lehetőségeiről Az NTP FI Agrár- és Élelmiszeripari tagozat

NYÍLT HOZZÁFÉRÉS ÉS INTÉZMÉNYI

ÚMFT TÁMOP / Juhászné Víg Éva programiroda vezető október 20.

Bemutatkozik az ELTE Informatikai Kara

Foci, mint befektetés?

SZAKDOLGOZAT. Zvara Dominik

Átírás:

XV. Smart City meetup Az E-sport fejlődése

E-SPORT SPECIFIKUS KUTATÁSI EREDMÉNYEK A FORMÁLÓDÓ NEMESPOR KÖZÖSSÉGBEN BESENCZI RENÁTÓ, JESZENSZKY PÉTER, ROZSOS PÉTER, MONORI FANNY, BOGACSOVICS GERGŐ, BÁTFAI NORBERT XV. Smart City Meetup - Digitális írástudás - e-sport - 2017. ápr. 26., Debrecen NEMESPOR = MAGYAR NEMZETI E-SPORT PORTFÓLIÓ ÉS STRATÉGIA Az előadás felhasználható a Creative Commons BY szerint.

RÖVID BEMUTATKOZÁS Besenczi Renátó, DE tanársegéd, e-sport az oktatásban és kutatásban Dr. Jeszenszky Péter, DE adjunktus, e-sport az iparban Rozsos Péter, DE PTI BSc hallgató, e-sport Mo-n Monori Fanny, DE MI MSc hallgató, entrópia nem-növelés RTS-ekben Bogacsovics Gergő, DE PTI BSc hallgató, ESAMU Arccsata Dr. Bátfai Norbert, DE adjunktus, NEMESPOR

E-SPORT AZ OKTATÁSBAN NEMZETKÖZI HELYZET Ösztöndíjprogramok az USA-ban University of California, Irvine (LOL ösztöndíj, esport Arena, Computer Game Science szak) Robert Morris University, Chicago (elsőként) Columbia College E-sport ösztöndíjprogram egyéb sportösztöndíjakkal együtt Középiskolák Európában Garnes Vidaregaande Skule, Norvégia Arlanda Gymnasiet School, Svédország Bővebben: Bátfai N, Bersenszki M, Lukács M, Besenczi R, Bogacsovics G, Az e-sport és robotpszichológia közös jövője, 2017, In Press

E-SPORT AZ OKTATÁSBAN HAZAI HELYZET Felvetődhet egy e-sport szak indításának lehetősége Hallgatói érdeklődés Ipari támogatás Oktatói háttér Hasznosulás : játékfejlesztő cégek, e-sport csapatok (akár speciális startup cégekként) Bővebben: Bátfai N, Bersenszki M, Lukács M, Besenczi R, Bogacsovics G, Az e-sport és robotpszichológia közös jövője, 2017, In Press

E-SPORT A KUTATÁSBAN Egyelőre kevés e-sport specifikus tudományos cikk Tudományos publikációk "nem ortodox" helyeken: pl.: esports Yearbook 2015/16 Általában a számítógépes játékok vizsgálatára számos szaklap The Computer Games Journal International Journal of Computer Games Technology Game Studies International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations esports and Professional Gameplay Special Issue NEMESPOR dokumentum Bővebben: Bátfai N, Bersenszki M, Lukács M, Besenczi R, Bogacsovics G, Az e-sport és robotpszichológia közös jövője, 2017, In Press

E-SPORT AZ IPARBAN Szoftverek e-sport események szervezéséhez és lebonyolításához: Battlefy, Gamer Lauch, ggleap, esportics, Razer Arena, Toornament, Jelenleg nem létezik szabad és nyílt forrású megoldás! Egy nemzeti e-sport szervező és adminisztrációs felület kialakítása Tömegsporttól a versenysportig Bővebben: Bátfai N, Bersenszki M, Lukács M, Besenczi R, Bogacsovics G, Az e-sport és robotpszichológia közös jövője, 2017, In Press

E-SPORT MAGYARORSZÁGON Legnépszerűbb játékok idehaza Counter-Strike League of Legends Hearthstone Legnagyobb nemzetközi sikereket elért magyar játékosok Vizicsacsi Deadfox

E-SPORT MAGYARORSZÁGON Magyar szerveződések Esport1 Esportmilla A hazai e-sport még gyerekcipőben jár Lehetséges kitörési pont E-sport az oktatásban

ENTRÓPIA NEM-NÖVELÉS RTS-EKBEN Entrópia Samu specifikáció Célunk: játék fejlesztése, amelyben egy neurális háló architektúra keresése a cél Valós idejű stratégiai játékok Entrópia nem növelő tulajdonság Cél a rendezettség növelése, az entrópia csökkentése N. Bátfai, R. Besenczi, G. Bogacsovics, F. Monori, Entropy Non-increasing Games for the Improvement of Dataflow Programming, 2017, ArXiv preprint, arxiv:1702.04389 [cs.ai]

ENTRÓPIA NEM-NÖVELÉS RTS-EKBEN Képernyőképek a 0 A.D. játékból.

ESAMU ARCCSATA Az arcfelismerés szerepe a mindennapokban Arcfelismerés és arcdetektálás Klasszikus gépi tanulás Mélytanulás (TensorFlow) ESAMU koncepció Alaplap építő Esport jelleg (gesztusok, mimikák, grimaszok, nehezítő tényezők) N. Bátfai, R. Besenczi, G. Bogacsovics, F. Monori, Entropy Non-increasing Games for the Improvement of Dataflow Programming, 2017, ArXiv preprint, arxiv:1702.04389 [cs.ai]

ALAPLAP ÉPÍTŐ (PROTOTÍPUS) N. Bátfai, R. Besenczi, G. Bogacsovics, F. Monori, Entropy Non-increasing Games for the Improvement of Dataflow Programming, 2017, ArXiv preprint, arxiv:1702.04389 [cs.ai]

HASZNOS LINKEK MAGYAR NEMZETI E-SPORT PORTFÓLIÓ ÉS STRATÉGIA (NEMESPOR dokumentum) https://github.com/nbatfai/samuentropy/releases/download/nemespor/samuentropyportfolio-hu.pdf NEMESPOR levelezési lista: https://groups.google.com/forum/#!forum/nemespor N. Bátfai, R. Besenczi, G. Bogacsovics, F. Monori, Entropy Non-increasing Games for the Improvement of Dataflow Programming, 2017, ArXiv preprint, arxiv:1702.04389 [cs.ai] https://arxiv.org/abs/1702.04389 Entropia Samu koncepció https://github.com/nbatfai/samuentropy/releases/download/v0.0.1/samuentropy-ideahu.pdf

KÖSZÖNJÜK A FIGYELMET! A prezentáció letölthető innen: https://goo.gl/js3kh2 Az előadás felhasználható a Creative Commons BY szerint.

.

Sziasztok! Kozák Tamás ügyvezető, alapító Invictus Games Kft.

Invictus Games Kft. Magyarország legrégebbi játékfejlesztő stúdiója az Invictus Több, mint 20 éve foglalkozunk játékszoftver-fejlesztéssel 100%-ban magyar cég vagyunk A tervezés, fejlesztés, tesztelés, kiadás minden lépését magunk végezzük Kizárólag nemzetközi, globális piacra fejlesztünk

Invictus Games Kft.

Oktatás Mobilalkalmazás fejlesztést oktatunk az egyetem informatikai karán 3D Grafikát oktatunk a műszaki karon

Partnereink Kiadói Kiadóink: partnerek: Fejlesztői partnerek: Fejlesztői partnerek:

Több mint 50 saját fejlesztésű játék

PAC-MAN Friends by

Legutóbbi sikereink

Design Development Technology by ios Featured by Apple Android Featured by Google

Daytona Rush #1

No.1 alkalmazás Kínában

Több mint két év után is a toplisták élén Kínában

? Hogyan készül egy játék

Ötlet

Ötlet elfogadás

Prototípus

Köpködés

Fejlesztés

Tesztelés

Hibajavítás, tesztelés, hibajavítás, tesztelés

Soft Launch

Hard Launch, azaz megjelenés

Játék tesztelő

Kérdések? tamas.kozak@invictus.com

Szünet!

A LOLTV Bemutatása

Mi az esport? Videojáték szoftverek kompetitív célra történő felhasználása Modern esport kezdete: 1996, Dél-Korea 21 évvel később: Napi több száz millió felhasználó A sztárjátékosok elérik a fizikai sportok legjobbjainak népszerűségét XXI. század legdinamikusabban fejlődő üzletágává nőtte ki magát LOLTV Bemutatás - Debrecen Smart City Meetup

A League of Legends (LoL) A világ legnépszerűbb esport szoftvere Cél: Az ellenfél területének meghódítása Népszerűségének okai: A sportok minden jellemzőjével bír Hihetetlen stratégiai lehetőségek Számos bajnokság és versenyzési lehetőség Minőségi közvetítések Mennyire népszerű? Többen követik a LoL VB Döntőt, mint az NBA Döntőt Közel 400 millió néző a 2016-os LoL VB döntősorozaton LOLTV Bemutatás - Debrecen Smart City Meetup

A LOLTV története Mérföldkövek 2012 - Első nemzetközi meccsek közvetítése 2013 - Pierce & Arwyll 2014 - Magyar LoLfoglalás 2015 - LCSHU 2016 - Magyar LoL TV 2017 - LOLTV LOLTV Bemutatás - Debrecen Smart City Meetup

LOLTV kulisszatitkok Hogy néz ki egy hetünk LCS adások Csapatmeeting Rendezvények A Csapat Stúdió LOLTV Bemutatás - Debrecen Smart City Meetup

KÖSZÖNÖM A FIGYELMET! Német Pierce Ákos LOLTV Stúdió Vezető akos.nemet@loltv.hu

EDC Debrecen Város- és Gazdaságfejlesztési központ 4031 Debrecen, Széchenyi Utca 31. edc.debrecen.hu Köszönjük a a figyelmet! Facebook: facebook.com/smartdebrecen