XV. Smart City meetup Az E-sport fejlődése
E-SPORT SPECIFIKUS KUTATÁSI EREDMÉNYEK A FORMÁLÓDÓ NEMESPOR KÖZÖSSÉGBEN BESENCZI RENÁTÓ, JESZENSZKY PÉTER, ROZSOS PÉTER, MONORI FANNY, BOGACSOVICS GERGŐ, BÁTFAI NORBERT XV. Smart City Meetup - Digitális írástudás - e-sport - 2017. ápr. 26., Debrecen NEMESPOR = MAGYAR NEMZETI E-SPORT PORTFÓLIÓ ÉS STRATÉGIA Az előadás felhasználható a Creative Commons BY szerint.
RÖVID BEMUTATKOZÁS Besenczi Renátó, DE tanársegéd, e-sport az oktatásban és kutatásban Dr. Jeszenszky Péter, DE adjunktus, e-sport az iparban Rozsos Péter, DE PTI BSc hallgató, e-sport Mo-n Monori Fanny, DE MI MSc hallgató, entrópia nem-növelés RTS-ekben Bogacsovics Gergő, DE PTI BSc hallgató, ESAMU Arccsata Dr. Bátfai Norbert, DE adjunktus, NEMESPOR
E-SPORT AZ OKTATÁSBAN NEMZETKÖZI HELYZET Ösztöndíjprogramok az USA-ban University of California, Irvine (LOL ösztöndíj, esport Arena, Computer Game Science szak) Robert Morris University, Chicago (elsőként) Columbia College E-sport ösztöndíjprogram egyéb sportösztöndíjakkal együtt Középiskolák Európában Garnes Vidaregaande Skule, Norvégia Arlanda Gymnasiet School, Svédország Bővebben: Bátfai N, Bersenszki M, Lukács M, Besenczi R, Bogacsovics G, Az e-sport és robotpszichológia közös jövője, 2017, In Press
E-SPORT AZ OKTATÁSBAN HAZAI HELYZET Felvetődhet egy e-sport szak indításának lehetősége Hallgatói érdeklődés Ipari támogatás Oktatói háttér Hasznosulás : játékfejlesztő cégek, e-sport csapatok (akár speciális startup cégekként) Bővebben: Bátfai N, Bersenszki M, Lukács M, Besenczi R, Bogacsovics G, Az e-sport és robotpszichológia közös jövője, 2017, In Press
E-SPORT A KUTATÁSBAN Egyelőre kevés e-sport specifikus tudományos cikk Tudományos publikációk "nem ortodox" helyeken: pl.: esports Yearbook 2015/16 Általában a számítógépes játékok vizsgálatára számos szaklap The Computer Games Journal International Journal of Computer Games Technology Game Studies International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations esports and Professional Gameplay Special Issue NEMESPOR dokumentum Bővebben: Bátfai N, Bersenszki M, Lukács M, Besenczi R, Bogacsovics G, Az e-sport és robotpszichológia közös jövője, 2017, In Press
E-SPORT AZ IPARBAN Szoftverek e-sport események szervezéséhez és lebonyolításához: Battlefy, Gamer Lauch, ggleap, esportics, Razer Arena, Toornament, Jelenleg nem létezik szabad és nyílt forrású megoldás! Egy nemzeti e-sport szervező és adminisztrációs felület kialakítása Tömegsporttól a versenysportig Bővebben: Bátfai N, Bersenszki M, Lukács M, Besenczi R, Bogacsovics G, Az e-sport és robotpszichológia közös jövője, 2017, In Press
E-SPORT MAGYARORSZÁGON Legnépszerűbb játékok idehaza Counter-Strike League of Legends Hearthstone Legnagyobb nemzetközi sikereket elért magyar játékosok Vizicsacsi Deadfox
E-SPORT MAGYARORSZÁGON Magyar szerveződések Esport1 Esportmilla A hazai e-sport még gyerekcipőben jár Lehetséges kitörési pont E-sport az oktatásban
ENTRÓPIA NEM-NÖVELÉS RTS-EKBEN Entrópia Samu specifikáció Célunk: játék fejlesztése, amelyben egy neurális háló architektúra keresése a cél Valós idejű stratégiai játékok Entrópia nem növelő tulajdonság Cél a rendezettség növelése, az entrópia csökkentése N. Bátfai, R. Besenczi, G. Bogacsovics, F. Monori, Entropy Non-increasing Games for the Improvement of Dataflow Programming, 2017, ArXiv preprint, arxiv:1702.04389 [cs.ai]
ENTRÓPIA NEM-NÖVELÉS RTS-EKBEN Képernyőképek a 0 A.D. játékból.
ESAMU ARCCSATA Az arcfelismerés szerepe a mindennapokban Arcfelismerés és arcdetektálás Klasszikus gépi tanulás Mélytanulás (TensorFlow) ESAMU koncepció Alaplap építő Esport jelleg (gesztusok, mimikák, grimaszok, nehezítő tényezők) N. Bátfai, R. Besenczi, G. Bogacsovics, F. Monori, Entropy Non-increasing Games for the Improvement of Dataflow Programming, 2017, ArXiv preprint, arxiv:1702.04389 [cs.ai]
ALAPLAP ÉPÍTŐ (PROTOTÍPUS) N. Bátfai, R. Besenczi, G. Bogacsovics, F. Monori, Entropy Non-increasing Games for the Improvement of Dataflow Programming, 2017, ArXiv preprint, arxiv:1702.04389 [cs.ai]
HASZNOS LINKEK MAGYAR NEMZETI E-SPORT PORTFÓLIÓ ÉS STRATÉGIA (NEMESPOR dokumentum) https://github.com/nbatfai/samuentropy/releases/download/nemespor/samuentropyportfolio-hu.pdf NEMESPOR levelezési lista: https://groups.google.com/forum/#!forum/nemespor N. Bátfai, R. Besenczi, G. Bogacsovics, F. Monori, Entropy Non-increasing Games for the Improvement of Dataflow Programming, 2017, ArXiv preprint, arxiv:1702.04389 [cs.ai] https://arxiv.org/abs/1702.04389 Entropia Samu koncepció https://github.com/nbatfai/samuentropy/releases/download/v0.0.1/samuentropy-ideahu.pdf
KÖSZÖNJÜK A FIGYELMET! A prezentáció letölthető innen: https://goo.gl/js3kh2 Az előadás felhasználható a Creative Commons BY szerint.
.
Sziasztok! Kozák Tamás ügyvezető, alapító Invictus Games Kft.
Invictus Games Kft. Magyarország legrégebbi játékfejlesztő stúdiója az Invictus Több, mint 20 éve foglalkozunk játékszoftver-fejlesztéssel 100%-ban magyar cég vagyunk A tervezés, fejlesztés, tesztelés, kiadás minden lépését magunk végezzük Kizárólag nemzetközi, globális piacra fejlesztünk
Invictus Games Kft.
Oktatás Mobilalkalmazás fejlesztést oktatunk az egyetem informatikai karán 3D Grafikát oktatunk a műszaki karon
Partnereink Kiadói Kiadóink: partnerek: Fejlesztői partnerek: Fejlesztői partnerek:
Több mint 50 saját fejlesztésű játék
PAC-MAN Friends by
Legutóbbi sikereink
Design Development Technology by ios Featured by Apple Android Featured by Google
Daytona Rush #1
No.1 alkalmazás Kínában
Több mint két év után is a toplisták élén Kínában
? Hogyan készül egy játék
Ötlet
Ötlet elfogadás
Prototípus
Köpködés
Fejlesztés
Tesztelés
Hibajavítás, tesztelés, hibajavítás, tesztelés
Soft Launch
Hard Launch, azaz megjelenés
Játék tesztelő
Kérdések? tamas.kozak@invictus.com
Szünet!
A LOLTV Bemutatása
Mi az esport? Videojáték szoftverek kompetitív célra történő felhasználása Modern esport kezdete: 1996, Dél-Korea 21 évvel később: Napi több száz millió felhasználó A sztárjátékosok elérik a fizikai sportok legjobbjainak népszerűségét XXI. század legdinamikusabban fejlődő üzletágává nőtte ki magát LOLTV Bemutatás - Debrecen Smart City Meetup
A League of Legends (LoL) A világ legnépszerűbb esport szoftvere Cél: Az ellenfél területének meghódítása Népszerűségének okai: A sportok minden jellemzőjével bír Hihetetlen stratégiai lehetőségek Számos bajnokság és versenyzési lehetőség Minőségi közvetítések Mennyire népszerű? Többen követik a LoL VB Döntőt, mint az NBA Döntőt Közel 400 millió néző a 2016-os LoL VB döntősorozaton LOLTV Bemutatás - Debrecen Smart City Meetup
A LOLTV története Mérföldkövek 2012 - Első nemzetközi meccsek közvetítése 2013 - Pierce & Arwyll 2014 - Magyar LoLfoglalás 2015 - LCSHU 2016 - Magyar LoL TV 2017 - LOLTV LOLTV Bemutatás - Debrecen Smart City Meetup
LOLTV kulisszatitkok Hogy néz ki egy hetünk LCS adások Csapatmeeting Rendezvények A Csapat Stúdió LOLTV Bemutatás - Debrecen Smart City Meetup
KÖSZÖNÖM A FIGYELMET! Német Pierce Ákos LOLTV Stúdió Vezető akos.nemet@loltv.hu
EDC Debrecen Város- és Gazdaságfejlesztési központ 4031 Debrecen, Széchenyi Utca 31. edc.debrecen.hu Köszönjük a a figyelmet! Facebook: facebook.com/smartdebrecen