Virtuális és valóságos csoportok - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Hasonló dokumentumok
World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

Fromann Richárd: Online játékok bővebben

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Múzeumok - ma Tudományos munka (szakma) Minerva project. Nemzeti Képviselők Csoportja (NRG) keretein belül. Közművelődés (közönség)

Varázslók és Boszorkányok

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

A múzeumok internetes megjelenési lehetőségei. Magyar Nemzeti Múzeum Kölyökmúzeum

GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok?

Magyar Labdarúgó Szövetség

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Élő online bemutatók a oldalon v1.0

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Varga Zsolt, BCE január 3.

Dungeon Roll Hősök Könyve

Fromann Richárd. Gamification. avagy játékos út a netgenerációkompatibilis. felé. NETWORKSHOP 2014 Konferencia NIIFI Pécs, április 24.

Mire kattan a nő? Central Médiacsoport Székház, március 29. Nők a mobilon túl is. Pintér Róbert

Metin2. Tartalomjegyzék. Háttértörténet. Játékmenet. Metin2. A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 4. rész KOMMUNIKÁCIÓS adatok

Szociális hálók mobilon Avagy mi rejlik a hívószó mögött? Dr. Forstner Bertalan. bertalan.forstner@aut.bme.hu

E-Páciens A jövő betege? Kiss Péter és Szalczgruber Miklós ügyvezető Mediator Pro Kft

A tér, ami megtérül...

A tér, ami megtérül...

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

GRASSROOTS AZ EDZŐ-PEDAGÓGUS

Közhasznúsági Beszámoló 2008

{LINGO} Termékleírás: - Méret: 61x18x8mm. - súly: 8,6 g. - hatótávolság: 10m. -akkumulátor-kapacitás és típus: 90mAh, polimer lítium akkumulátor

Valós idejű gépi fordítás kiegészítő szolgáltatásként

Üzleti élet Nyitás. Nagyon hivatalos, a címzettnek meghatározott rangja van, aminek szerepelnie kell

A játék október 29-től az Internet Fiesta záró rendezvényéig tart (2019. március

A világ legkisebb bankfiókja

Képes vagy-e szemüveg nélkül használni a telefonod? DE! 2012 NJSZT 4

RANDSTAD AWARD MUNKAADÓI MÁRKÁK VERSENYBEN

Eredmények /

Szabó Géza Molnár Sándor BME Távközlési és Médiainformatikai Tanszék

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

19. Coca-Cola Testébresztő Női Futógála - eseményinformáció

Virtuális randi-játék lányoknak! Csábításból jeles as sajtócsomag

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

VERSENYKIÍRÁS. VIII. Magyar Nyílt Match Play Bajnokság

KI A JÓ SZÁLLODAI CÉLKÖZÖNSÉG ÉS HOGYAN TALÁLJUK MEG ŐKET?

ÖNÉLETRAJZ. Személyi adatok. Név: Nyüsti Szilvia Születési hely, idő: Nyíregyháza,

A Síelők.hu hirdetési ajánlata síoktatók számára

Magyar Floorball Szakszövetség Elnökségi ülés

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

MIRROR TRADING KEZELÉSI

Mobil alkalmazások használata az egészségügyi ellátásban

- sztereotípiák kezdőknek és haladóknak. a férfi? Az Y kromoszóma irányítja Nincsenek kielégítve a megfelelő

Az Eszterházy Károly Egyetem Oktatáskutató és Fejlesztő Intézetének fejlesztései

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 42. nyílt Női Csapatbajnoksága. Versenykiírás

Windows történet Windows 1.0. DOS kiegészítő Grafikus felület

A Magyar Hullámlovas és Kitesurf Sportági Szakszövetség versenykiírása 2015.

Témakörök az idegen nyelvi érettségihez

KÖZHASZNÚ TEVÉKENYSÉGRŐL SZÓLÓ RÖVID TARTALMI BESZÁMOLÓ A ÉVRŐL

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 55. nyílt Férfi Csapatbajnoksága. Versenykiírás

1 Mit értünk cookie, böngésző helyi tárolás ("cookie és hasonló technológia") alatt?

Mi kell a jó vevőnek? Jagodics Rita Kereskedelmi marketing szakértő

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

VERSENYKIÍRÁS 3. SNAKE- ÉS PIN-SHOT MENTES NAPOK

A KÉPZÉS ÉS VERSENYEZTETÉS EGYSÉGE ÉS ARÁNYAI AZ EGYES KOROSZTÁLYOKBAN. CÉLOK, FELADATOK

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL STRANDRÖPLABDA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

EUGA. EU Pályázati Tanácsadó (EU Grants Advisor) Vicze Gábor EU Üzletfejlesztési tanácsadó

Magánpraxis helye a Facebookon

A Síelők.hu hirdetési ajánlata síoktatók számára

Történelmi Íjász Világ Bajnokság Gyula

A SEMMELWEIS ALUMNI IGAZGATÓSÁG MODERNIZÁLÁSA. Alumni hagyományt teremtünk

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

közhasznú nonprofit alapírvány Hallatlan Alapítvány

Dusa Ágnes Réka Szociológia MA II. évfolyam DE Szociológia és Szociálpolitika Tanszék

VIII. MOZGÁSJAVÍTÓ KUPA. Ügyességi verseny. Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. és a. Magyar Paralimpiai Bizottság.

Kedves Betegeink, kedves Szülők!

Versenyelőnyszerzés az intelligens megoldások korában. Rehus Péter, SWG CEE, IS brand igazgató November 5.

A projekt fő témakörét a második osztály dolgozza fel, támogatóként részt vesz benne az iskola 1-5 osztálya.

10 állítás a gyerekek internethasználatáról

I. LYRA BEACH-HRSE AMATŐR STRANDÖPLABDA TORNA versenykiírása

DiamondDeal Médiaajánlat

Kliensoldali rendszerkövetelmények

MOODLE mobileszközön

IX. Országos Tranzitfoglalkoztatási Konferencia A hátrányos helyzetűek képzését, foglalkoztatását középpontba állító jó gyakorlatok bemutatása

Élet a virtuális világban, a virtuális világ élete

Ügyfélelégedettség-mérés 2014-ben hozott határozatok esetében

A társadalmi részvétel rendhagyó formái NYÍLT KORMÁNYZATI EGYÜTTMŰKÖDÉS

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

KIRÁLYUTCA-DESIGNUTCA KLASZTER. Előadó: Landwehr Klára

Szezonális aloldalai a pollentérkép és a hójelentés ideálisak egy-egy szűkebb, jól célzott célcsoport elérésére.

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL 3X3 KOSÁRLABDA VERSENYKIÍRÁSA

ONLINE VÁSÁRLÓ PERSZÓNÁK szeptember 25

KUKUCSKÁLÓ PROGRAM. Hevesi József Általános Iskola. Alapfokú Művészeti Iskola tanév

I. Felsőoktatási Marketing Verseny Versenyképes honlap kritériumrendszere

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL TOLLASLADBA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

A Modern Játék. Üdvözlettel, Alf Galustian Co-Founder COERVER Coaching

SZÓBELI ÉRETTSÉGI TÉMAKÖRÖK ANGOL NYELVBŐL

Milyen munkatársakra lesz mostantól még nagyobb szükség? Hogyan csinálja a kiválasztást a Google és az Apple? Evolution 2015.

SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT. Tartalomjegyzék: - Irányadó jogszabályok. - Intézményi adatok. - A legfontosabb működési feltételek

Átírás:

Virtuális és valóságos csoportok - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező CAMPUS-LÉT A DEBRECENI EGYETEMEN: CSOPORTOK ÉS CSOPORTKULTÚRÁK Műhelykonferencia 2010. 12. 03. Balku Anett

Tartalom I. Az internetes szerepjáték - Mi az MMORPG? - A World of Warcraft bemutatása II. A játékosok jellemzői - játékosok demográfiai jellemzői III. A játék közösségi oldala - a közös játék - virtuális és valóságos csoportok IV. Kutatási eredmények

I. Az internetes szerepjáték Mi az MMORPG? Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (masszívan többszereplős interneten keresztül játszható szerepjáték) szintetikus univerzum + tartalom + MI = MMORPG előzmény: szövegalapú virtuális valóságok, pl. MUD (Multiuser Dungeon), MUSH (Multiuser Shared Hallucination) Az MMORPG-k közös jellemzői: közös tér grafikus felhasználói felület közvetlenség interaktivitás állandóság szocializáció, kommunikáció

I. Az internetes szerepjáték World of Warcraft (WoW) 2004-ben jelent meg, 11 és fél millió előfizető európai szerverek nyelve: angol, német, francia, spanyol, orosz eltérő szervertípusok: játékos a környezet ellen (Player vs Environment - PvE) játékos a játékos ellen (Player vs Player - PvP) szerepjáték (Role Playing - RP) karakteralkotás: Szövetség vagy Horda fajok (pl. törp, gnóm, éjelf, ork, troll, élőholt) kasztok (pl. harcos, mágus, vadász, pap, sámán, druida)

I. Az internetes szerepjáték Egy éjelf (Szövetség) és egy ork (Horda)

I. Az internetes szerepjáték városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális központjai tevékenységek: küldetések végrehajtása tapasztalati pontok harc a játékosok vagy mobok ellen (Mobile Object), egyedül vagy csoportosan (pl. portyázás) eseményeken, ünnepeken való részvétel (pl. karácsony, halloween, Valentin nap, esküvő) mesterségek tanulása (pl. bányász, szabó, kovács, alkimista) kereskedés, felszerelés fejlesztése

I. Az internetes szerepjáték Hadjárat és esküvő

II. A játékosok jellemzői A játékosok demográfiai jellemzői (Forrás: Bánlaki, Buzinkay: Az MMORPG-k egyénre gyakorolt hatásai) 94,3% férfi, 5,7% nő 60% egyedülálló, 33% párkapcsolatban, 6,4% házas 37,9% fővárosban él, 25,7% megyeszékhelyen, 25,2% egyéb városban, 11,3% községben

II. A játékosok jellemzői

A közös játék (Forrás: Nicholas Yee: The Dedalus Project) III. A játék közösségi oldala sokan szereznek jó barátokat a játékban (40% érzi úgy, hogy az online barátai hasonlóak vagy jobbak a valós világiaknál) a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a játszik együtt a partnerével; a férfi játékosok 25%-a, nők 40%-a családtaggal speciális szórakozási forma hasonló érdeklődési kör

III. A játék közösségi oldala Virtuális közösségek kialakulása az avatárok kasztjainak képességei eltérőek, kiegészítik egymást (pl. pap gyógyítás, lovag közelharc) hatékonyság növelése sok küldetést nehéz egyedül végrehajtani: 5 fős csoportoktól (party) 40 fős hadjáratokig (raid) tartós csoportosulás: céhek vagy klánok (guild) alapítása

guild találkozók WoW találkozók III. A játék közösségi oldala Virtuálisból valós közösségek cosplay találkozók (costume play)

IV. Kutatási eredmények Tagfelvétel kérdőív kitöltése a honlapon életkor, karakter neve, szintje, kasztja, képességei (armory link) heti hány portyán (raid) tud jelen lenni mióta játszik és milyen tapasztalatai vannak melyik klánnak volt tagja és miért jött el onnan mit vár a klántól megfelelően stabil internet kapcsolattal és biztos anyagi háttérrel rendelkezik-e ismerős/támogató a klánból bemutatkozó szöveg írása a fórumon elbeszélgetés a játékban tisztek döntenek a tagfelvételről

IV. Kutatási eredmények Hierarchia különböző rangok, tisztségek (más jogok és kötelezettségek) (alt, barát), próbaidős, tag, veterán, officer (tiszt/tábornok), guild master (GM - céh mester) teljesítmény alapján kerülhet valaki fentebb a ranglétrán lefokozni szabálysértés, teljesítményromlás esetén lehet magasabb rangúak előnyt élveznek a zsákmányosztás során vezetők feladata: fórum és honlap üzemeltetése, taktikák fordítása, a tagok ellenőrzése és irányítása, tagfelvétel, klán ügyeiben döntéshozás, portyák vezetése, közösségi élet szervezése, szabályzat meghozása

Szabályzat tagok kötelezettségei és jogai viselkedési szabályok inaktivitás alt karakterek portya (raid) szabályzat zsákmányosztási (loot) szabályzat klán bankjának használata IV. Kutatási eredmények figyelmeztetések (többszöri figyelmeztetés = kizárás) - GM és officerek portyákon kötelezően használatos dolgok, programok (pl. mikrofon használata) guild adó fizetése Egyéb szabályok: "Minden a szabályzatban nem részletezett kérdésben a megválasztott officerek feladata dönteni és intézkedni."

IV. Kutatási eredmények Események (eventek) egy klán életében tisztválasztás (játékban): egyénileg, a guild master (GM azaz a klán vezetője) nevezi ki, vagy hosszabbítja meg akadályverseny (játékban): 3-4 fős csapatok - gyorsasági, ügyességi és szellemi vetélkedő, díj: pontok a zsákmányosztáshoz guild találkozó (élőben): 2 fős csapatok nevezhetnek (kvíz, karaoke és wow-activity), díjak: serleg, bögre párbajok (játékban): egyénileg, díjak: egyedi "Bajnok" rang, hozzáférést a tiszti chathez, pontok és arany karakter szépségverseny (játékban): férfi és női kategória mikulás ünnepség (játékban): minden tag ajándékot kap guild videók készítése (játékban/élőben): fontosabb eseményekről videók készülnek, amelyeket honlapjukon tesznek közzé

Tevékenység: felülről szervezett Hadjárat (raid) IV. Kutatási eredmények előkészületek: virtuális táska kiürítése, fegyver javíttatása, kereskedőtől varázsital beszerzése bonyolult taktika egyeztetése harc az ellenség legyőzése érdekében képességek szerinti funkciók: pl. tank sebzéselnyelő, védelem; healer gyógyító; DPS (Damage per Second) sebzést okozó karakter zsákmány elosztása a játék megszakítása (pl. cigarettaszünet) tisztek kezdeményezésére

Kommunikáció: IV. Kutatási eredmények téma: taktika, játékkal kapcsolatos témák, valós élet eseményei (pl. időjárás, F1), humor formája: o verbális mikrofon: hierarchia, szabályozott o nonverbális chat: több csatorna (pl. guild chat, /whisper (suttogás), hun chat), színek fontossága sajátos nyelvezet és szleng használata (pl. achievement öcsi, laggol akadozik) rövidítések, pl. sry sorry, lol laughing out loud emotikonok, pl. :) :/ avatár érzelemkifejezése emotok, pl. /kiss csók, /cry sír

IV. Kutatási eredmények Vizualitás: mik jelennek meg a képernyőn (chat ablak, alsó menüsor, karakter élet és varázserőpontjai, többi csapattárs adatai) karakterek megjelenése (fajok kinézete eltérő, fantázialények) női férfi karakterek tökéletes test, nem befolyásolják az avatárok képességeit öltözködés: pl. jelzi a viselője fejlettségi szintjét, fegyverkabát címerrel, sisak hordása fontos a kinézet: pl. ruhák széles választéka, fodrászat

IV. Kutatási eredmények Szimbólumok: címer, zászlók, szobrok karakterek nevei, pl. Felcser, Golemhun, Shilenys; a klán neve, pl. Cubes, Playing for Fun ruha szimbólumértéke színek jelentősége a kommunikációban (chat csatornák), harc során (piros: sebzés, zöld: gyógyulás), Szövetséges kék, Horda piros parancsikonok: mindnek más jelentése van, egyes varázslatcsoportok elkülönülése, fontos a szín és a kép, megkönnyíti a játékot

Köszönöm a figyelmet! Elérhetőség: balkuanett@yahoo.com