5.5 Verzió Leírása I. Új játékmenet 1. Térképi objektumok Mostantól a játékosok elfoglalhatnak és a hasznukra fordíthatnak különböző térképi objektumokat is. Ezek lehetnek nyersanyag vagy érmetermelő helyek. A játékosoknak el kell foglalniuk ezeket a bányákat és őrizniük kell őket sereggel, hogy termeljenek nekik és megvédjék a többiektől. 2. Lovagok a táborokban A lovagokat el lehet küldeni a táborokba is, hogy ott is vezessék a seregedet. Ilyenkor a taábort megalakító hadjárattal kell küldeni a lovagot. Ezután a lovagot a táborból induló hadjáratokra is el lehet küldeni, vagy a táborban is maradhat, hogy védje azt. Egy lovagot vissza llehet hívni a táborrból anélkül, hogy a tábor megszűnne vagy a táborozó sereget vissza kéne hívni. 3. Új regisztrációk kezelése A játékos regisztrálásakor a térkép egy konkrét részén kap várost, attól függően melyik országból regisztrált. Íly módon egy nagy nemzetközi társaság alakul ki, ugyanakkor az azonos országból érkezők közel lesznek egymáshoz. 4. Chat Mostantól a játékban lesz chat. 3 chat ablak is lesz. Egy közös az egész játékvilágnak, egy a klánnak és egy az azonos országból játszóknak. 5. Új csatajelentés Mostantól az új játékosok üzenetet kapnak a csatáról, ami tulajdonképpen egy összefoglaló róla. A felek által nyert tapasztalatot és a támadó által zsákmányolt nyersanyag mennyiségét is tartalmazza.
6. Alsó sáv Egy alsó sáv is megjelenik a játékban, ami áttekintést ad sok lényeges információról. Íme egy lista a füleiről és az általa nyújtott információkról. Építési várólista Hadjáratok listája Fejlesztések listája A kaszárnya várólistája Az istálló várólistája A műhely várólistája A rendház várólistája Toborzás menü Ország chatje Klán chatje Közös chat II. Változások a játékmenetben 1. Játékosszint változások A játékosok mostantól a 40. szintig fejlődhetnek a korábbi 36. helyett. Ezen kívül a képességpontokat is máshogy kapják. Az utolsó, 40. szinten a képességpontok száma már 48. 2. Hűség regenerálódása és nemesek hatékonysága a rendház változásainak fényében Itt egy táblázat az óránkénti hűségregenerálódásról a rendhász szintjének függvényében. Rendház szint Régen Mostantól 0 125 óránként 125 óránként 1 300 óránként 250 óránként 2 450 óránként 375 óránként 3 600 óránként 500 óránként 4 600 óránként 625 óránként
És egy táblázat a nemes hatékonyságáról a rendház szintjének függvényében. Rendház szint Hatékonys ág régen Nemes hűség csökkentése régen Hatékonys ág most Nemes hűség csökkentése most 0 100% 300-600 100% 300-600 1 75% 225-450 80% 240-480 2 50% 150-300 60% 180-360 3 25% 75-150 40% 120-320 4 25% 75-150 20% 60-120 3. Népek speciális egységeinek és a nemesek fejlesztésének változásai Népek speciális egységeinek fejlesztése Mostantól a különleges egységeknek 10 fejlesztése szintje lesz a védekezés és támadás szempontjából is. Minden egyes szint 5% bónuszt ad az illető statra. Amikor valaki eléri a 10. szintet a támadásban és védekezésben is, akkor bevetheti a veterán fejlesztést. Az így kappott bónusz nem olyan mint a többi, hanem azt fogja adni amit jelenleg a 3. fejlesztési szint ad. Nemesek fejlesztése Mostantól a nemseket is fejleszteni lehet. Nekik is 10 védekezési és 10 támadási szintjük lesz. Minden szint 10%-ot ad az életerő stathoz, illetve a támadás stathoz. A 10. szintek elérése után itt is veterán fejlesztést lehet csinálni, ahol választani kell, hogy a támadás vagy védekező statot javítsa-e. 4. Nincsenek többé munkások a bányákban és fegyverkovácsnál Nem lehet többé szabad népességet helyezni a bányákba vagy a fegyverkovácshoz munkásnak. A bányák ezentúl úgy működnek majd, mintha maximális számú munkás dolgozna bennük. A fegyverkovács minden szintjével 1,5%-al gyorsabban fejez be egy-egy fejlesztést. 5. Nincs több fővárosváltás Mostantól nem lehet megváltoztatni a fővárost. 6. Nincs többé betakarító hadjárat Az 5.5-ös verzióban nem lesz többé betakarító hadjárat. 7. Fejlesztési várólista átalakulása VIP tagsággal 4, anélkül pedig 2 dolgot lehet a fejlesztési várólistára tenni egyszerre.
8. Megváltozott a visszajáró nyersanyag mennyisége a visszavont hadjáratoknál Valahányszor az alább felsoroltak egyike visszavonásra kerül méf az elkészülte előtt, csak a befektetett nyersanyag 50%-a lesz visszatérítve: Épületek építése Fejlesztések Egységek képzése 9. Véletlenszerű események megszűnése Nem lesznek többé véletlen események. 10. Változás a győztes csata utáni nyersanyagrablásban Ha a támadó a győztes, maximum 50%-nyi nyersanyagot tud elrabolni. Ha van rejtekhely, a következő történik: Ha a rejtekhely kapacitása 1000, a játékosnak pedig 1600 nyersanyaga van, akkor 0,5 * (1600 1000) = 300 nyersanyag lesz elrabolva. 11. Katonai kórház új működése Csata után az elveszett népesség 2%-a kerül a katonai kórházba. Az épület fejlesztésével nő a befogadott népesség száma. A sebesültek gyógyítása óránként 6 népességnyi sebességgel történik. Minden meggyógyított egység az egység képzési árának 20%-ába kerül. A visszavont gyógyítás csak a rá költött nyersanyag 50%-át adja vissza. Lehetőség van a gyógyítást azonnal befejezni 10 percenként 1 érméért. A katonai kórháznak mostantól 20 szintje van, 10-el több mint eddig. 1. Oroszok: 12. Népek változásai Nem lehet többé 5. szint alatti épületet lerombolni (például rendház). Megszűnt a magasabb esély az épületrombolásra. Mostantól 50% lesz mint más népeknél. 2. Perzsák: A bónusz új értéke 70% lesz maximum az íjász képességhez, a veterán fejlesztést elvégezve pedig 80%.
3. Japánok: A speciális egység bónusza mostantól ezen egységek számának függvényében minden kör után érvényesül, nem csak a csata uán. Ez a nemzet megszűnt, helyét átvették az ibérek. Az összes nemzeti bónusz maradt a régi. A nép speciális egysége mostntól a falcata lovas. A bónusza a régi, a fentieket figyelembe véve. 4. Bizánciak: A különleges egység a csata elején veti be a bónuszát. A bónusz új értékei max. 30% az oktatás képességhez, a különleges fejlesztéssel pedig 35%; 5. Magyarok: A bónusz új értékei max. 50% a huszár képességhez, a különleges fejlesztéssel pedig 60%; 6. Bolgárok: Minden speciális egység 0,2% bónuszt ad a gyógyítás képességnek 0,1 helyett. A bónusz új értékei max. 18% a gyógyítás képességhez, a különleges fejlesztéssel pedig 22%; 7. Britek: A bónusz új értékei max. 40% a vezérség képességhez, a különleges fejlesztéssel pedig 45%; 13. Egységek adatainak változásai Az egységek statjainak változásai: Változás csak ott volt ahol zárójelben látszik az előző érték. 1. Lándzsás 20 60 (70 volt) 40 20 Life 40 (60 volt) Hatótáv 2
2. Buzogányos 20 60 (70 volt) 20 70 60 (80 volt) 3. Könnyű íjász 60 (30 volt) 20 (10 volt) 10 (30 volt) Épületek elleni erősség 20 40 (30 volt) 40 (30 volt) Hatótáv 3 Új nyersanyagárak: Arany: Vas: Fa: Élelem: 25 (15 volt) 35 (10 volt) 35 (20 volt) 20 (10 volt) 4. Könnyű lovasság 180 (150 volt) 100 200 Épületek elleni erősség 0 150 320 (300 volt) 5. Lovasíjászok 180 (120 volt) 220 (160 volt) 200 (140 volt) Épületek elleni erősség 70 180 (120 volt) 180 (160 volt) Hatótáv 4 6. Kardforgató 35 35
35 35 80 (100 volt) 7. Baltás 70 20 70 35 70 (80 volt) Különleges egységek: 1. Ostromtorony: 320 (450 volt) 280 (350 volt) 300 (450 volt) 0 250 500 Hatótáv 5 2. Káni testőrség 300 (450 volt) 220 (350 volt) 250 (400 volt) 320 (500 volt) 500 3. Szamuráj (mostmár falcata lovas) 100 (400 volt) 100 (300 volt) 100 (400 volt) 100 (450 volt) 500 Népesség: 10 (5 volt) Toborzott népesség egységenként 10 (20 volt)
A maximum toborzott népesség körönként 600 (de maximum az ellenség elveszett népességének 20%-a). A különleges képesség fejlesztése után ez körönként 800-ra nő (az egész csatára volt eddig ennyi). 4. Szerzetes 300 (200 volt) 70 (30 volt) 70 (60 volt) 150 (60 volt) 240 (80 volt) Hatótáv 4 (3 volt) Népesség: 4 (2 volt) A szerzetes speciális egység a védő és íjász kpességekért kap bónuszt. 5. Tangra pap 100 100 100 100 Health: 500 Hatótáv: 1 Népesség: 6 (10 volt) 6. Hadúr 450 (500 volt) 320 (250 volt) 200 (500 volt) 0 250 (500 volt) 600 Népesség: 6 (10 volt) 7. Nemes 2000 (500 volt) 2000 (500 volt) 2000 (500 volt) Épületek elleni erősség 200 (10 volt) 2000 (500 volt) 2000 (1000 volt)
14. Képességek változásai 1. Gyógyítás képesség: Változás a kiosztott képességpontoknál: Apród szint 5%-ra emel; Haladó szint 10%-ra emel; Mester szint 15%-ra emel; 2. Vezérség képesség: Ez a képesség hatékonyabb mostantól. 15. Nincs többé oldalakra szavazás A szavazó oldalak és az értük járó jutalmak megszűntek. 16. Nincs többé nyersanyag a toborzólinkekre kattintásért Ezentúl nem jár nyersanyag, ha a toborzólinkedre kattintanak. 17. Inaktív várak többé nem termelnek nyersanyagot Inaktív várak többé nem termelnek nyersanyagot. III. Új fizetős lehetőségek 1. Azonnali építés/fejlesztés/kiképzés Építés azonnali befejezése: Ha van építkezésed folyamatban, akkor használhatod az építkezés azonnali befelyezése opciót. Ennek aktiválásával azonnal elkészül az épületed. Ez 3 érmébe kerül minden hátralevő 10 percért. Fejlesztés azonnali befejezése: Ha van egységfejlesztésed folyamatban, akkor használhatod a fejlesztés azonnali befelyezése opciót. Ennek aktiválásával azonnal elkészül a fejlesztésed. Ez 3 érmébe kerül minden hátralevő 10 percért.
kiképzés azonnali befejezése: Ha van kiképzés alatt álló egységed, akkor használhatod a kiképzés azonnali befelyezése opciót. Ennek aktiválásával azonnal elkészül a kiképzésed. Ez 2 érmébe kerül minden hátralevő 10 percért. 2. Termelés serkentése Ez a lehetőség veszi át a nyersanyagvásárlás helyét. 5 napig 25%-al növeli a kitermelt nyersanyagok mennyiségét. Ára 100 érme 1 fajta nyersanyagra, 300 pedig mind a 4-re. Ennek az aktiválása csak egy városra vonatkozik, nem az összes birtokolt városra! 3. Rituálé változások Megszűntek a rituálék. Mostantól a nem VIP tagok 24 óránként 3x végezhetnek rituálékat. A VIP tagok 5x. IV. Fizetési lehetőségek változásai 1. Megszűnt fizetős lehetőségek Az alábbi fizetős lehtőségek szűntek meg: Nyersanyagvásárlás Második nyersanyagvásárlás Betakarítás motiválása Teherszállítás motiválása Ostrom motiválása Kémkedés motiválása Népességbérlés Nyilvános üzenet Torony előfizetés Ösztöndíj Főváros megváltoztatása Részletes jelentés Ezek nem lesznek benne az 5.5-ös verzióban.
2. Vakáció mód megszüntetése 48 órán belül Mostantól a vakáció mód aktiválásától számított 48 órán belüli megszüntetése 200 érmébe fog kerülni, nem 100-ba mint eddig. 3. Hűség növelésének változása Ez lehetővé teszi, hogy érmékért cserébe növekedjen az óránként visszatérő hűség mennyisége. A növekedés egy konkrét érték a költött érmék mennyiségétől függően. Itt van mennyivel növekszik az óránkénti regenerálódás: +100 hűség óránként 30 érméért +200 hűség óránként 50 érméért +300 hűség óránként 70 érméért