Rúnamágiával készülő varázstárgyak



Hasonló dokumentumok
Ynev varázslórendjei I.

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M.A.G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf

Rúnamágia. Csontvázhorda. Bitorló kilökése. Gyilkos árny

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

Szabályok. Varázstárgyak. Varázstárgyak készítése. Szabályok Írta: Marcus

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Gyűrűk. A légiesség gyűrűje. A védelem gyűrűje

Varázstárgyak és készítésük

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter,

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

Kalandozok.hu. Pszionista

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Kalandozok.hu. Magisztérium II.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Varázslók és Boszorkányok

Pszi Mester II. Képességek

Általános. Új Kyr diszciplínák

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

Kalandozok.hu. likantrópok

Varázstárgyak és ereklyék

Kalandozok.hu. Villámmágus



Árnymágia. Sötétség. Árnymágia. Álmatlanság

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

1983. évi 29. törvényerejű rendelet

Kalandozok.hu. A 'Khvat Mn'gep rend

Kalandozok.hu. Az Asztálsík lényei

Boszorkánymesterek mágiája

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Bolk és a Csillaglátók varázslórend

KM100 szabályrendszer

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

VERSENYTANÁCS 1054 Budapest, Alkotmány u Fax:

Neved: Iskolád neve: Iskolád címe:

BIODYOZON. a hatékony fertőtlenítőszer ALKALMAZÁS

Varázstárgyak és ereklyék. Varázstárgyak

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books

1949. évi III. Genfi Egyezmény

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Smaragdmágia

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

Alapmágia. Itt megtalálhatók a legalapabb és legszükségesebb mágiák.

Fenyőmagpergetőkről C S Ö K A L A.T O S

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

900SN-20CS 900SN-20 HU HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

gördülékeny árnyékolás -redőny rendszerek-

Druida Játszható fajok: Jellem:

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

Tudatos Teremtés Alapok. Erőteljes teremtő erő lakozik benned!

Ynevi naptár. A Pyarroni naptár

A tükörmágia (speculomantia) egy kevesek által ismert mágiaforma, mely a tükrök misztikus tulajdonságain alapul. Már a ötödkori

szavazattöbbséget igényel!

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Megjegyzés: A mű összefüggésben van a már leközölt asztrális. mágiával, ezért lehetnek a két műben egymásra hivatkozások. Bár a mű

M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö


AZ EURÓPAI PARLAMENT ÉS A TANÁCS 2009/81/EK IRÁNYELVE

Szám: 145-3/2014/ADR Tárgy: TOMAflex Szolgáltató és Kereskedelmi Kft. veszélyes áru szállítási bírsággal kapcsolatos fellebbezési ügye

Az Európai Közösségek Hivatalos Lapja L 2.

VÁLLALKOZÁSI SZERZŐDÉS

Kalandozok.hu. A javasok mágiája

CRI (2003) 8. A Bizottság az Ajánlást december 13-án fogadta el Strasbourgban.

KM100 szabályrendszer

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

A Sangorik mágikus tetoválásai

Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tűzmágiák az Elveszett Tekercsekből... Mana pont: 3 (3 Mp-ként erősíthető)

Új nomád sámán mágia. Állatszellem idézés. Nyestkarom. Kígyószem. Típus: szellemtánc. Mana pont: 8 Mp + 1 Fp

BL 203 / BL 203C SZÁRNYASKAPU AUTOMATIZÁLÁS

L 92/12 Az Európai Unió Hivatalos Lapja

Sötétségből a fénybe emelsz

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

(Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.)

PLASSON ELEKTROFÚZIÓS GEOTERMIKUS RENDSZER vigyázunk a környezetünkre

Tárkány Község Önkormányzat Képviselő-testületének. 4./2015. (II. 27.) önkormányzati rendelete

AN900 C négysugaras infrasorompó Telepítési útmutató 1. A készülék főbb részei

Összefoglalása a 2010-es szabályváltozásoknak: 2. A pálya

Boszorkány általában, plusz rendek

SALGÓ minirallye AMATŐR KUPA

MATSZ-ZSEBIBABA ÓVODÁS

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

KÖZGYŰLÉSI ELŐTERJESZTÉSEI

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

Átírás:

MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok száma: egyszeri Ár: 2 ezüst Tetszőleges varázslat Tekercsek kártusa Bár a legtöbb tekercset úgy szokás elkészíteni, hogy csak a mozaikokat rögzítik, de a mágia határozóit nem, készülhetnek olyan tekercsek is, melyekhez nem szükséges a rúnamágia alapfokú ismerete, elég megtörni a pergamenre rótt rajzolatot. Ez persze nem képzelhető el olyan varázslatok esetében, mint például egy tűzkitörés, ahol a megidézés körülményeit nevezetesen, hogy hol jöjjön létre a kitörés az adott helyzet határozza meg. Remek ellenpélda egy elemi erő aura, mely olyasvalaki körül jön létre, aki megtörte a rúnákat. Amennyiben a hatás nem olyasvalamin (vagy valakin) jön létre, ami (vagy aki) a varázslat létrejöttének pillanatában hozzáér a tekercshez, úgy a szövegben el kell helyezni egy Mágikus érzékelőt is, mely a mágia határozóit helyettesíti. Rúnakard Erősség: lásd a leírást Sebzés: lásd a leírást Mana pont: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok száma: tetszőleges Kyr harci rúna - 30 Mp lásd a leírást A Kyr harci rúna egy vagy többszöri felrajzolásával készül. Mp Té Vé Ké Sebzés 63 +5 +5 +2 +1 93 +10 +10 +4 +2 123 +15 +15 +6 +3 153 +20 +20 +8 +4 Rajzolás ideje 3 óra 20 perc 5 óra 20 perc 7 óra 20 perc 9 óra 20 perc

Rúnapáncél Mana pont: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok száma: tetszőleges Ár: a felhasznált vért árának kétszerese Kyr harci rúna - 30 Mp lásd a leírást Mp SFÉ MGT Rajzolás ideje 63 +1-1 3 óra 20 perc 93 +2-2 5 óra 20 perc 123 +3-3 7 óra 20 perc 153 +4-4 9 óra 20 perc Fürkész Mana pont: 130 Rajzolás ideje: 4 óra 40 perc Használatok száma: tetszőleges Társszimpátia - 47 Mp Távolság rúnái - 20 Mp Útmutatás rúnái - 30 Mp Fürkész Mana pont: 130 Rajzolás ideje: 4 óra 40 perc Használatok száma: tetszőleges Társszimpátia - 47 Mp Távolság rúnái - 20 Mp Útmutatás rúnái - 30 Mp Sárkánybot Erősség: 15E vagy lásd a leírást Sebzés: 15K6 vagy lásd a leírást Mana pont: 93 Mp Időtartam: 1 kör Rajzolás ideje: 5 óra 40 perc Használatok száma: 15 Újratöltéshez szükséges idő: 150 perc vagy lásd a leírást Őstűz, csóva - 60 Mp A bot közismert változata elméleti szempontból igen tanulságos, hiszen aktiválásához nem elegendő egy egyszerű varázsszó, a tűzkitörés erősítését is meg kell határozni. (Természetesen a sebzés és az újratöltéshez szükséges idő is az erősítésnek megfelelően változik.) A bot használatához a fentieknek megfelelően a rúnamágia alapfokú ismerete szükséges, azonban a varázsige elég egyszerű ahhoz, hogy 1k10 nap gyakorlás után bárki képes legyen kimondani. 2

Varázstörés botja Erősség: - Mana pont: 133 Mp Időtartam: végleges Rajzolás ideje: 1 óra Használatok száma: 20 Újratöltéshez szükséges idő: lásd a leírást Destrukció - 100 Mp A bot két használata között annyi percnek kell eltelni, ahány manapontot a varázslat destruálása igényel. Bátorság botja Erősség: 40E Mana pont: 98 Mp Használatok száma: 15 Újratöltéshez szükséges idő: 1 nap Ár: 8 ezüst Asztrálmágia, szeretet, 40E - 40 Mp A varázsige kimondásának pillanatában a bottal az áldozatra kell mutatni. Fegyver bot* Mana pont: 112 Mp* Időtartam: végleges Rajzolás ideje: 7 óra 20 perc Használatok száma: 20 Újratöltéshez szükséges idő: lásd a leírást Kyr harci rúna - 30 Mp Változás varázsjel, Átformázás - 6 Mp Változás varázsjel, Átalakítás - 6 Mp Destrukció, Átformázás - 6 Mp Destrukció, Átalakítás - 6 Mp, Beágyazott Elméleti szempontból az egyik legérdekesebb varázstárgy. Egy tetszőleges kardot (vagy egyéb fegyvert), melynek súlya nem haladja meg a 2,5 kgot a folytonosság kártusán belül ellátnak a Kyr harci rúnával, illetve a természetes anyagok mágiájának Átformázás és Átalakítás rúnáival, melyek majd egy fémpálcává változtatják azt. A folytonosság kártusának belsejébe kerül az Igék kártusa, mely tartalmazza azt a destrukciót, ami majd ideiglenesen feloldja az Átformázás és Átalakítás hatását, illetve az ezt megnyújtó időmágiát. Végül a fegyverre kerül a mágikus aura varázsjel is, melynek hatására a kard azonnal pálcává változik. Ezután persze a varázsszó segítségével a pálca bármikor visszaváltoztatható karddá egy-egy órára. 3

Telekinézis bot Erősség: 20E Időtartam: 5 perc Használatok száma: 50 Újratöltéshez szükséges idő: 1 óra Elemi erő, 20E - 20 Mp Időmágia, perc - 20 Mp Rémület botja* Erősség: 30E* Időtartam: 5 perc Használatok száma: 50 Újratöltéshez szükséges idő: 10 perc Asztrálmágia, félelem, 30E - 20 Mp Időmágia, perc - 20 Mp A közhiedelemmel ellentétben a varázslat erőssége 30E* és nem pedig 20E! Nekromanták botja Erősség: - Mana pont: 90 Mp Időtartam: - Rajzolás ideje: 2 óra 40 perc Használatok száma: 20 Újratöltéshez szükséges idő: 1 óra Hatalom rúnái, Nekromancia - 45 Mp Mágikus érzékelő - 12 Mp Az Igék kártusába rajzolt Hatalom rúnái lehetővé teszik, hogy a bottal a varázsló feleannyi manapontért írja le a nekromancia varázsköreit és pentagrammáit. A Mágikus érzékelő felel a Hatalom rúnáinak aktiválásáért, és az biztosítja azok tökéletes működését. Fény botja Erősség: 13E Mana pont: 84 Mp Használatok száma: 50 Újratöltéshez szükséges idő: 1 óra Elemi fény, kupola, 13E - 26 Mp A kupola sugarának szabályozásához legalább alapfokú Rúnamágia képzettség, vagy 1K10 nap gyakorlás szükséges. 4

Kígyóbot* Mana pont: 58 Mp Ár: 6 arany A bot valójában nem a rúnamágia tárgykörébe tartozik, hanem azon tapasztalati úton készülő varázstárgyak közé, melyeket csak varázsló készíthet. Bár sűrűn borítják varázsjelek, és ezek közül több szoros rokonságot mutat a jelmágia egyes mozaikjaival (Átformázás, Átalakítás, Szeretet, Hűség, Ingerültség, Lélekcsapda, Halottmozgatás), ennek ellenére mégis egy olyan varázstárgyról van szó, mely nem illeszthető be a mozaikmágia fejezetébe. Bár sokan próbálták megfejteni a titkait, mindezidáig senkinek sem sikerült és talán jobb is ez így, hisz ez a tudás felrúnázott gólemekre, élőholtakra, tetszőleges számú áldozatra alkalmazható asztrálmágiára, és még kitudja, miegyébre nyitna kaput. * A *-gal jelölt részek eltérnek az Első Vándorbot Mana pont: 63 Mp Ár: 5 ezüst Útmutatás rúnái - 30 Mp Átváltoztatás botja* Erősség: 73E* Mana pont: 133 Mp Használatok száma: 15 Újratöltéshez szükséges idő: 1 nap Átváltoztatás, 75E* - 75 Mp A köztudatban tévesen úgy él, hogy a bot egy 100 kg-os lény átváltoztatására alkalmas. A valóságban ez csak 75 kg, egy 100 kilós lény átváltoztatására képes bot elkészítése pedig 158 manapontba kerül. Illúzió pálca* Erősség: 30E* Mana pont: 118 Mp* Időtartam: 5 perc Használatok száma: 20 Újratöltéshez szükséges idő: 10 perc Ár: 2 arany Mentálmágia, illúzió, 30E - 60 Mp Mind a szükséges manapontok száma, mind a hatás erőssége eltér attól, ami a köztudatban él. 5

Utazás pálcája* * Mana pont: 103+25 Mp* Időtartam: egyszeri + Zóna varázsjel Használatok száma: egyszeri Ár: 2 ezüst Zóna varázsjel - 25 Mp Teleportáció - 45 Mp Tekercsek kártusa Zóna varázsjel - 25 Mp Bár a leírás nem említi, az érkezési oldalon el kell helyezni egy zóna varázsjelet, ráadásul tévedés, hogy az utazó saját súlyának megfelelő terhet vihet magával: az összsúly nem haladhatja meg a 135 kg-ot. Tűzíj Erősség: 2E Sebzés: 2K6 Mana pont: 53 Mp Időtartam: - Rajzolás ideje: 1 óra 40 perc Újratöltéshez szükséges idő: 4 szegmens Ár: 8 arany Őstűz, nyíl, 2E - 8 Mp Mágikus érzékelő - 12 Mp, Beágyazott Mély tarisznya Mana pont: 51 Mp Időtartam: - Rajzolás ideje: 1 óra 40 perc Tértorzítás rúnája, 2E - 18 Mp Védőköpeny Erősség: lásd a leírást Sebzés: lásd a leírást Mana pont: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Kyr harci rúna - 30 Mp lásd a leírást Mp SFÉ Rajzolás ideje 63 +1 2 óra 55 perc 93 +2 4 óra 40 perc 123 +3 6 óra 25 perc 153 +4 8 óra 10 perc A Folytonosság kártusába ágyazott érzékelő figyeli az íj állapotát, az Igék kártusába foglalt tűznyilat pedig a felajzott íj húrjának elengedése aktiválja. Elméleti szemszögből érdekes a tény, hogy bár két használat között bizonyos időnek kell eltelni, ez olyan rövid (4 szegmens), hogy az íj használatára gyakorlatilag nincs hatással. 6

Rúnapajzs Erősség: lásd a leírást Sebzés: lásd a leírást Mana pont: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Ár: 6 arany Kyr harci rúna - 30 Mp lásd a leírást Mp Vé Rajzolás ideje 63 +5 3 óra 20 perc 93 +10 5 óra 20 perc 123 +15 7 óra 20 perc 153 +20 9 óra 20 perc Lopakodó lábbeli Ár: 2 arany Tudás rúnái - 40 Mp Ugrás lábbelije Mana pont: 43 Mp Ár: 2 arany Tudás rúnái - 10 Mp Rohanó lábbeli Mana pont: 53 Mp Ár: 2 arany Tudás rúnái - 20 Mp Repülő szőnyeg Mana pont: 98 Mp Rajzolás ideje: 7 óra 35 perc Ár: 8 arany Telekinézis, 200 kg - 40 Mp 7

A szőnyeg különlegessége az irányításhoz szükséges nagyszámú varázsszó, mely az Igék kártusába kerül. Feneketlen korsó Mana pont: 83 Mp Rajzolás ideje: 30 perc Újratöltéshez szükséges idő: 1 nap Ár: 3 ezüst Változás rúnái, teremtés, 10 kg - 50 Mp A Teremtés mozaik esetén a mágia határozói hiányoznak, így a korsó használójának kell pótolnia azokat, és megadnia, hogy mit és milyen mennyiségben teremtsen a korsó. Ehhez természetesen minimum a rúnamágia alapfokú ismerete szükséges. Láthatatlanság köpenye Mana pont: 70 Mp Rajzolás ideje: 1 óra 45 perc Változás, láthatatlanság, 120 kg - 12 Mp * Rejtőzés köpenye* Mana pont: 48 Mp* Rajzolás ideje: 2 óra 20 perc Változás varázsjel, 1 kg - 3 Mp* Mágikus érzékelő - 12 Mp Számos fóliáns hibásan nem tünteti fel a természetes anyagok mágiájának Átalakítás mozaikját. Meleg kabát* Erősség: 5E Mana pont: 55 Mp* Rajzolás ideje: 2 óra 20 perc Elemi hő, aura, 5E - 10 Mp* Mágikus érzékelő - 12 Mp Bár sok forrás nem jelöli, a kabát 10 manaponttal többe kerül az Elemi hő aura miatt. Ez a mágikus érzékelőnek köszönhetően mindig igyekszik 20 fokos hőmérsékletet fenntartani, amit mínusz 30 fokig képes megtenni. Ennél nagyobb hidegben +50 fokkal emeli a hőmérsékletet legalábbis viselője számára. 8

Fürge ujjak kesztyűje Mana pont: 83 Mp Ár: 2 arany Tudás rúnái - 50 Mp Erő kesztyűje Erősség: 4E Képességnövelés rúnái, erő, 4E - 40 Mp Acélos akarat medálja Erősség: 4E Rajzolás ideje: 3 óra Ár: 7 arany Képességnövelés, akaraterő, 4E - 40 Mp kiegyensúlyozottság medálja Erősség: 4E Rajzolás ideje: 3 óra Ár: 7 arany Képességnövelés, asztrál, 4E - 40 Mp Nyelvek sisakja* Erősség: 110E* Mana pont: 113 Mp Rajzolás ideje: 2 óra Mentálmágia, megértés, 110E - 55 Mp A közhiedelemmel ellentétben a sisak az Igék kártusával és nem pedig a Folytonosság kártusával készül. Viselője a varázsszó kimondása után egy órán keresztül képes lesz megérteni egyetlen mentáltesttel rendelkező lény szavait, amennyiben az elvéti mentális mágiaellenállását 110E ellen. A sisak 50 alkalommal használható. 9

Harci nyereg Mana pont: 43 Mp Ár: 6 arany Tudás rúnái - 10 Mp Mászókesztyű Mana pont: 48 Mp Tudás rúnái - 15 Mp 2011.03.30. Szerző: Néma Ákos Forrás: Néma Ákos honlapja (nemaakos.wordpress.com) Szerkesztette: Magyar Gergely A cikk varázstárgyai az Első Törvénykönyv Rúnamágiával készült varázstárgyainak a Néma Ákos által kifejlesztett rúnamágia szabályai szerinti átirata. (kivétel a Hőrök zászlaja) 10