HUN LAN RULEBOOK. Counter-Strike: Source 2012.05.20.



Hasonló dokumentumok
A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra.

BECUP. Tartalomjegyzék

Counter-Strike versenyszabályzat

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.0

Gody Professional Series. Counter-Strike: Source versenyszabályzat. verzió: 1.0.1

COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3

GPS 4 Counter-Strike szabályzat. Verzió 1.1

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.1

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

Call of Duty 2 Szabályzat:

- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata.

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

JÁTÉKSZABÁLYOK B

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1

Magyar Labdarúgó Szövetség

VERSENYSZABÁLYZAT FELELŐSSÉG A szabályzat hiányos ismerete nem mentesít a felelősségre vonás alól!

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

EGYÉNI ÉS CSAPATOS E-SPORT RENDEZVÉNY ÁLTALÁNOS SZABÁLYZATA

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda)

PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Infinity Csarnok LAN Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

Football Factor Dalnoki Bajnokság

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

Time2Ace GamerNap. League of Legends verseny szabályzat

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ)

U /2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

2016/2017. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

EF-2014/7. Verseny Szabályzat. Revízió VII

Részvételi és adatkezelési szabályzat a Nestlé (HU) ig tartó Mikulás** játék üzenőfali nyereményjátékához

Magyar Labdarúgó Szövetség NB III-AS AMATŐR VÁLOGATOTTAK TORNÁJA VERSENYKIÍRÁSA

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

1. Felhasználási feltételek tárgya 2. Szolgáltatás igénybevétele 3. A felhasználó kötelezettségei

Beachtennis szabálykönyv ( )

EuroFIFA A Magyar FIFA Közösség Offline Bajnokság Szabályzat. Revízió V. I. Általános közlemény. II. Tartalomjegyzék

Magyar Labdarúgó Szövetség

2015/2016. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

FC Dabas Téli Teremtorna

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

I. ENERGOTT TEREMLIGA

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

2017. ÉVI VETERÁN TRIPLETT ORSZÁGOS BAJNOKSÁG ÉS VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA

2014/2015. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, JÚLIUS 13.

III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa

III. ENERGOTT TEREMLIGA

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Infinity Csarnok Lan Felhasználói segédlet.

VI. Rábaköz MKSZ Kupa Lány Kézilabda Torna

VÉGFELHASZNÁLÓI LICENC SZERZŐDÉS AZ F-PROT ANTIVÍRUS - HOZ

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 9. nyílt Senior Csapatbajnoksága. Versenykiírás

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

Versenykiírás Rendező. Verseny időpontja. A verseny helyszíne. Nevezés

Magyar Labdarúgó Szövetség

Nyári labdarúgó bajnokság Versenyszabályzata

Hogyan működik a CG? Három fontos Divizió van, amelynek 8 szezonja van. CGinvite CGmain CGamateur

Sopron Városi Szabadidősport Szövetség Kispályás Labdarúgó Bajnokság

Tesztszabályzat. (Oxford Online Placement Test)

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

B A J N O K A A M A T Ő R K I S P Á L Y Á S L A B D A R Ú G Ó T O R N A DUNAÚJVÁROS, DECEMBER 8. SZOMBAT VERSENYKIÍRÁS

V. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2016/2017.

MORPHELO WORLD OF TANKS BAJNOKSÁG

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság évi versenykiírása

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

Az eljáró sportfegyelmi bizottság megnevezése: A Magyar Amerikai Futball Szövetség (továbbiakban MAFSZ) Fegyelmi Bizottsága (továbbiakban FEB)

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2013/2014.

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2015/2016.

BECUP 2011 STA RCRA F T II V E R S E N Y S Z A B Á LY Z AT

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION

Magyar Labdarúgó Szövetség

VERSENYKIÍRÁS 3. SNAKE- ÉS PIN-SHOT MENTES NAPOK

I. Mérkőzések. I.1.1. A mérkőzést a torna előre felkért játékvezetői vezetik.

26. Bosch Szarvasűzők Részletes versenyszabályok

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

A telepítési útmutató tartalma

Szilipet programok telepítése Hálózatos (kliens/szerver) telepítés Windows 7 operációs rendszer alatt

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó

Átírás:

HUN LAN RULEBOOK Counter-Strike: Source 2012.05.20.

Mérkőzések lebonyolítása, általános lebonyolítási szabályok Játék: Counter-Strike: Source Típus: 5 az 5 elleni küzdelem (5 fő/csapat, csapatjáték) Rendszer: MR15 (2x15kor); Csoportkörökben: BO1; 30 kört végig kell játszani. Rájátszásban: Csapat létszámtól függően BO1/B3, 16.-ik nyert körig Köridő: 1 perc 45 másodperc Kezdőpénz: 800$ Késkör: Alapértelmezett (kezdő oldal, és kezdő mapválasztáshoz) Hosszabbítás: MR3/10000$ A következő szabályok a Counter-Strike: Source versenyre vonatkoznak. Mindent megteszünk, hogy a szabályzat teljes legyen illetve naprakész, de ennek ellenére is előfordulhatnak hiányosságok. Továbbá érdemes a verseny oldalát is böngészni a lehetséges kiegészítések, kivételek és módosítások végett. A szabályzat egy útmutató, melytől a körülményektől függően az ADMIN-ok által hozott döntések eltérhetnek. A szabályzat ismeretének hiánya senkit nem mentesít annak hatálya alól. A részvétellel mindenki automatikusan elfogadja a szabályzat minden pontját, valamint köteles tiszteletben tartani az ADMIN-ok döntését. A LAN-on használt pályák a következők: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan_fixes de_season (csoportkörben / közös megegyezéssel döntőkben) Az oldalválasztást a késkör dönti el. A nyertes csapat választhat, melyik oldalon szeretné kezdeni a meccset (CT/T), illetve döntőkben a kezdő mappot is. A meccset ugyanannak az 5 játékosnak kell lejátszania, aki elkezdte, csak egészségügyi probléma esetén lehet kivételt tenni és cserélni. A probléma súlyosságát az ADMIN hivatott eldönteni. Játékos cserélni csak két meccs között lehetséges, a cserejátékosnak regisztrált tagnak kell lennie az adott csapatban. A mérkőzésről maximum 10 percet késhet egy csapat, ha ennél többet késik, akkor az ADMIN hivatott eldönteni, hogy DEF-WIN-t ítél-e a megjelent csapatnak vagy még vár. Meccs újrajátszására semmilyen körülmények között nincs lehetőség! Csak az adott csapatba regisztrált játékosok vehetnek reszt a versenyben. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül.

A játékosoknak a csapatuk által regisztrál névvel megegyező CLANTAG -ot kell viselniük a meccsek ideje alatt. (A verseny kezdete előtt az ADMIN-nál lehet kérni a módosítását, de erre csak egyszer van lehetőség, utána a verseny végéig mindenkinek a megadott néven kell játszania) Lebonyolítás: A csapatok a csoportmeccsekre a nevezettek létszámától függően lesznek, sorsolás útján, kiemeléses rendszerben, csoportokba osztva. A csoportmeccsek pontozásos rendszerben zajlanak: Nyert meccs Döntetlen Vesztett meccs 3 pont 1 pont 0 pont Amennyiben a csoportmeccsek végén döntetlen állás/állások alakulnak ki, akkor az alábbi kritériumok befolyásolják a végleges sorrendet: Magasabb számú szerzett pont a csoportmeccsek alatt Egymás elleni eredmény a csoportmeccsek alatt Nyert körök aránya A mérkőzés akkor kezdődik, ha mindkét csapat játékosai készen állnak. (ezt legkésőbb a verseny szervezői által a mérkőzéshez rendelt időpontban vagy az azt követő 10 percben meg kell tenniük), majd a szerver automatikusan indítja a meccset. Félidőben a szerver kicseréli a csapatokat majd szintén automatikusan indítja a mérkőzés 2.-ik felét. Hosszabbítás: Hosszabbítás esetén MR3 rendszer lép életbe (10 kör, 10.000$ kezdőpénz). A hosszabbítás addig ismétlődik, míg az egyik fél behozhatatlan előnyt nem szerez. (min 4 nyert kör a 6-ból) A hosszabbításnál a szerver megint csak felcseréli a csapatokat, majd minden lejátszott 3. kör után újra cserél. Óvás, és alapvető szabályok: A verseny szervezői által nem leirt BUG -ok kihasználása is büntetést von maga után. Csak a mérkőzés végeztével lehet a meccs eredményét megóvni. Amennyiben nem történik meg az eredmény megmásíthatatlan. Ha bármilyen BUG/EXPLOIT-ot kihasznál valamely játékos (szabálytalan bombahatástalanítás/rászedés, falon átnézés stb.) a mérkőzés folytatódik. A mérkőzés befejezése után a csapatkapitány értesítheti az ADMIN-okat a problémáról, majd az ADMIN-ok kielemzik a szituációt.

Az ADMIN ilyenkor jogosult a mérkőzés kimenetelét visszamenőleg megváltoztatni, köröket levonni vagy akár kizárni a szabálytalanságot elkövető csapatot. Amennyiben egy csapat nem jelzi az ADMIN felé az esetleges szerveroldali hibát és úgy játszik le köröket, úgy utólagosan erre hivatkozva nincs lehetősége újrakezdeni az adott kört vagy megmásítani a végeredményt. Minden csapatnak ki kell jelölnie egy csapatkapitányt (továbbiakban CL). Kizárólag a CL használhatja a PAUSE parancsot. Abban az esetben, amikor a csapatkapitánynak vannak technikai problémái, akkor PAUSE parancsot más résztvevő is használhatja (de kizárólag csak abban az esetben). Ha a CL-en kívül bármely más játékos használja a PAUSE parancsot, az kivizsgálást von maga után, mely szélsőséges esetben akár a teljes meccs elvesztését is eredményezheti. (hálózati hiba, vagy komolyabb gép probléma esetén lehet hosszabb a pause az ADMIN-ok jóváhagyásával) Játék alatt csak a csapatkapitány használhatja a közös say-t. Az ettől való eltérés, különösen kirívó esetekben (FLOOD, SPAM) akár pontlevonással is járhat. Ha valamely játékos belép olyan szerverre, ahol éles meccs folyik és beavatkozik a játékba véletlenül vagy szándékosan, az a teljes csapat kizárásával járhat.(kivétel, ha bizonyítani tudja, hogy szervezői hiba miatt lépett fel a szerverre) Egy játékos által egy körben vásárolható gránátok száma 4db (1 He, 2 Flash, 1 Smoke) A Hulla Wilco engedélyezett. A játékosok az után is beszelhetnek társukkal vagy a Manager-el, hogy meghaltak. Tilos a csapattagokat játékon belül szándékosan megölni vagy megsebezni. Tilos a játékból kilepni, beállni SPECTATOR-ba vagy szándékos öngyilkosságot elkövetni. A SPECTATE-HOP/BHOP/BUNNY használata tilos. Ha egy mérkőzés félbeszakad szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt, 3 végigjátszott kör után 5000$-os kezdőpénzzel, az eddigi eredmények megtartásával es az aktuális kör újra játszásával folytatódik a mérkőzés. Ha 3 kört meg nem játszott le a két csapat, elölről kezdődik a mérkőzés. Egyéb feltételek mellett is ezek a szabályok érvényesek (ADMIN megszakítja, vagy leállítja a mérkőzést). Felhasználó oldali technikai probléma (gép lefagyása, újra indulása, hálózati hiba) eseten a csapatkapitány a FREEZETIME-ban használhatja a PAUSE parancsot. Ennek hossza maximum 5 perc lehet. Komolyabb probléma esetén a fő ADMIN engedélyezhet hosszabb szünetet, vagy a meccs elhalasztását. Tilos a Bomba élesítése olyan helyeken ahol később nem lehet elérni/hatástalanítani, illetve tilos szándékosan eltakarni a bombát tárgyakkal, hogy azt ne lehessen hatástalanítani.

A Bombát tilos úgy hatástalanítani vagy megpróbálni a hatástalanítást, hogy a játékos nem látja azt, tehát falon vagy ládán keresztül. A mérkőzés végeztével a csapatok nem hagyhatják el a szervert, nem léphetnek ki a játékból minimum 5 percig kivéve, ha erre az ADMIN-tól külön utasítást vagy engedélyt nem kapnak. A pálya végeztével a CL-ek nem válthatják el a szerveren a pályát, minimum 2-3 percig kivéve, ha erre az ADMIN-tól külön utasítást vagy engedélyt nem kapnak. Tilos az ajtók elé fegyvert dobni, hogy azok ne tudjanak kinyílni. Tilos a pályák hibait kihasználva átnézni a falakon vagy azok résein. A BOOST engedélyezett, de csak olyan helyekre lehet segíteni, feljutni a csapatagokat, amivel nem, tesz tisztességtelen előnyre szert a BOOST-olt játékos. Beállítási változókat tilos bindelni! Ez alól csak a BUYSCRIPT-ek, Gamma érték, hangerő és célkereszt paraméterek képeznek kivételt. Minden más Script használata tilos. In-Eye Demo vétele, illetve félődben SCREENSHOT-ot készíteni az eredményekről illetve SMOKESCREEN-t készíteni nem kötelező, de ajánlott, az óvások könnyebb kivizsgálhatósága érdekében. A csapatok a meccseiket csak a szervezők által biztosított szervereken játszhatják le, Ellenkező esetben semmisnek tekintjük az eredményeket. Ha mindkét csapat olyan hibát követ el, amely kizárással, illetve a mérkőzés elvesztésével jár, akkor egyik csapat sem jut tovább. Egészségügyi probléma esetén (rosszullét, ájulás, stb..) a csapatoknak lehetősége van kérni 10 perces szünetet, ha ezután sem tud min 4 játékos játszani a csapatból az adott meccset elvesztette a csapat (csoportkörökbe 30-0 -ra vesztik a mérkőzést). Újrajátszására csak akkor van lehetőség, ha mind két csapat és a felelős ADMIN is beleegyezik, illetve ha olyan időpontban játsszák le, ami nem zavarja a hivatalos menetrendet. MAPP-BUG-oknál az ESL 5on5 Ladder-ben ismert szabályzatot követjük.

Kliens és Szerver oldali Beállítások Kliens / Játékos oldali beállítások: A Játékosok kizárólag tiszta Counter-Strike telepítéssel játszhatnak. A játékhoz tartozó file-okat nem módosíthatják. Custom modellek, skinek, hangok, scriptek, texturak nem használhatóak. Minden egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) file-t, amely a steam Counter- Strike-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani, mert az ADMIN-ok nem nézik, hogy használták-e ezeket vagy sem, azonnali kizárás jár érte. Tilos minden fajta CHEAT / csalás használata. Ha valaki ilyet használ vagy tárol, a gépén az azonnali kizárást von maga után mely a csapatára is érvényes. A beállítások tisztaságának megtartása érdekében a STEAM-CLOUD funkciót minden játékosnak le kell tiltani, ellenkező esetben ez büntetést vonhat maga után, melynek súlyosságát az ADMIN állapítja meg. A verseny teljes ideje alatt kötelező a megadott GUI használata. Saját beállítások (CONFIG, CFG) használata engedélyezett, de csak azon beállítások, amiket a szabályzat nem tilt, illetve nem lehetnek benne NETCODE-al kapcsolatos beállítások. Mindenki felelős a saját cfg-je tisztaságáért, itt is az alapszabály érvényesül, azaz ha bármi gyanús elemet találunk, a beállításokba nem fogjuk mérlegelni, hogy azok használatban voltak e vagy sem. A versenyen csak 32bites színmélység használható. Ha ez az érték a játékban kisebb értékre van állítva vagy a Windows registry-ben blokkolva van, kizárással jár. Vsync használata megengedett. Egér görgőre az ugrást és guggolást bind-elni (+jump,+duck) nem tiltott, de a normál használaton túli használata (pl.: bhop, crouchbug) büntetést von maga után. Kötelező a Dxlevel 81, aki mást használ, az figyelmeztetéssel illetve súlyos esetben kizárással jutalmazzák. 85Hz-nél magasabb frissítési frekvenciájú CRT monitorok használata esetén kötelező az fps_max 250 használata Counter-Strike parancssori paraméterei közül (launch options) csak es kizárólag a következők használhatók: -noforcemparms; -noforcemaccel; -noforcemspd; -noborder -novid; -refresh; -refreshrate; -freq xyz; -windowed; -w; -h CONSOLE használata mindenki számára TILTOTT!!! Nvidia videokártyával rendelkezők nem kapcsolhatják be az Ambient Occlusion-t a videó kártya driveréből

Szerver oldali beállítások: A Szerveren csak a következő pluginok futhatnak: -PMA (legfrissebb verzió) -Zblock (legfrissebb verzió) Minden Szerver Linux alapú rendszeren fut. No Heartbeat, No Master beállításokkal. A Szerverek mindig az aktuális legfrissebb verziójúak. Régi verziójút nem áll módunkba illetve szándékunkba biztosítani. A Szerverek fontosabb beállítási paraméterei: sv_lan 1 sv_pure 2 sv_consistency 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 log on mp_logdetail 3 sv_rcon_log 1 sv_competitive_minspec 1 sv_allow_color_correction 0 sv_allow_voice_from_file 0 sv_allow_wait_command 0 sv_allowminmodels 1 sv_nomvp 1 sv_nonemesis 1 sv_nowinpanel 1 sv_nostats 1 sv_noroundstats 1 sv_disablefreezecam 1 sv_ignoregrenaderadio 0 sv_hudhint_sound 0 sv_enablebunnyhopping 0 sv_enableboost 0 sv_legacy_grenade_damage 0 mp_c4timer 35 mp_buytime 0.25 mp_fadetoblack 1 mp_freezetime 9 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_startmoney 5000 mp_startmoney 10000 mp_startmoney 16000 sv_maxcmdrate 66 sv_mincmdrate 66 sv_maxupdaterate 66 sv_minupdaterate 66 sv_maxrate 100000 sv_minrate 100000 sv_client_predict 1 sv_client_max_interp_ratio 1 sv_client_min_interp_ratio 1 sv_client_cmdrate_difference 0 sv_max_usercmd_future_ticks 2 sv_clockcorrection_msecs 0 Zblock beállítások: zb_active 1 zb_warmode 1 zb_autoupdate 0 zb_deadvoice 0 zb_allowcashcalling 2 zb_removals 1 zb_illegaldefusefix 1 zb_force_dx 2 zb_crouchfix 1 zb_readyup_max 0 zb_startmoney 800 zb_authhost "none" zb_matchconfig "" zb_fadetoblack 1 zb_crashblock 1 zb_dosprotect 1 zb_ignoreplayerqueries 0 zb_antispam_max_cmd_per_sec 5 zb_maxnnamechanges 5 zb_namechangeperiod 300 zb_kicknamethieves 0 zb_antispeedhack 1 zb_checkviewangles 1 zb_antiflash 1 zb_antismoke 1 zb_bancheaters 1 zb_forwardbans 0 zb_dramaticheadshots 0 PMA beállítások: pac_enabled 1 pac_protect_client_cvars 1 pac_protect_server_cvars 0 pac_block_clientcmds 1 pac_ddos_protect 1

Büntetések A szabálysértések elbírálása es a büntetések kiszabása a fő ADMIN hatásköre. Minden esetet egyedien es a saját belátásuk szerint bírálhatnak el. Csapattárs megsebzése bombaszedés közben: figyelmeztetés Szerver elhagyása az 5 perces időkereten belül: figyelmeztetés Pálya BUG kihasználás: 3 kör levonás és figyelmeztetés Szabálytalan bombahatástalanítás/kísérlet: 3 kör levonás. Szabálytalan bombahatástalanítási kísérlet: figyelmeztetés / 1 kör levonás. Közös chat jogtalan használata, FLOOD/ SPAM: 1 kör levonás. Szándékos öngyilkosság vagy csapattárs szándékos megölése: intés Jogosulatlan CONFIG változtatás: aktuális mérkőzés elvesztése. Csalás vagy egyéb segédprogram a gépen: kizárás az egész csapatnak, illetve eltiltás a további ICL rendezvényektől. CONSOLE használat: 3 kör levonás és figyelmeztetés, ismételt használat esetén kizárás Sportszerűtlen magatartás: figyelmeztetés többszöri alkalom esetén 3 kör levonás, súlyos esetben kizárás 2. figyelmeztetés = 1 intés 2. intés = kizárás Körlevonások esetén a levont körök hozzáadódnak a másik csapat nyert köreihez.

Meghatározások: ADMIN: olyan személy, aki tagja a versenyt szervező csapatnak, feladatköre az adott versenyszámba a játékosok informálása és a verseny problémamentes lebonyolítása. SPECTATOR: a, olyan személy aki nem vesz részt a versenyben mint aktív játékos, de az adott csapathoz tartozik b, olyan játékos, aki fellépet a játékszerverre viszont még egyik csapatba se állt be DEF-WIN: az adott versenyszámban az egyik csapatnak 16-0 vagy 30-0 ás, köraránnyal nyeri az adott meccset (csoportkörben 30-0, rájátszásba 16-0) DEF-LOSS: az adott versenyszámban az egyik csapatnak 0-16 vagy 0-30 as, köraránnyal veszti az adott meccset (csoportkörben 0-30, rájátszásba 0-16) CL: csapatkapitány CONSOLE: a játékban található szöveges beviteli eszköz mely alkalmas különböző kliens és szerver oldali parancsok továbbítására BUG/EXPLOIT/GLITCH: olyan hiba a játékban, amivel a kihasználója valamilyen fölényt szerez az ellenfelével szemben. BHOP/BUNNY: olyan technika alkalmazása, ami a játékban a futó játékosnál gyorsabb haladást eredményez. SPECTATE-HOP: éles meccs közbe a játékos kiáll Spectartor módba majd gyorsan vissza, ezzel, ha a Spectartorba való állás előtti pénzösszege 800$ alatt volt, a játékos hozzájut a pénze és a 800$ közötti különbség pénzmennyiségére. FREEZETIME: körkezdéskor bekövetkező állapot, mely idő alatt a játékosok nem tudnak mozdulni, csak vásárolni, nézelődni CHEAT: azon programok, parancsok, scriptek stb.. összessége, amelyekkel az azt használó játékos tisztességtelen fölényre tesz szert ellenfelével szemben. STEAM-CLOUD: a Steam program által biztosított online felület mely képes és alkalmas beállítási fájlok mentésére és azok visszaállítására FLOOD/SPAM: többszöri gyors egymás utáni használata a közös chat-nek. Amely zavarhatja a többi játékost bármilyen módon. CLANTAG: csapatnév