COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.1

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.1"

Átírás

1 COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK v1.1 1

2 1. ALAPSZABÁLYOK Csapatok Játékosok Versenypályák JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK Egyedi fájlok Játékos modellek Színek Szkriptek Színmélység Grafikai eszközök GUI Csalás LEBONYOLÍTÁS Általános: Csapatok Pontrendszer Compo gépek Csoportköri mérkőzések Rájátszás mérkőzések MÉRKŐZÉSEK Kezdés Oldalválasztás Vége Hosszabbítás Megszakítás Szüneteltetés Rájátszás Tiltott cselekedetek Magatartás Inzultálás Spamelés Óvás

3 4.13. Megegyezés BÜNTETÉSEK ESL FÜGGELÉK Ismertetés Hasznos infók, segítség Screenshotok és demók A játékosok beállításai Szerver beállítások Meccs közbeni szabáyok Büntetőpontok

4 1. ALAPSZABA LYOK Játék: Counter-Strike: Global Offensive Típus: 5on5 (5 fő/csapat, csapatjáték) Köridő: 1 perc 45 másodperc (1.75) Meccsmód: MR15 (2x15 kör) Hosszabbítás: MR3 $ (2x3 kör, dollár kezdőpénzzel) Késkör: Alapértelmezett (Késkör dönt arról, hogy ki melyik oldalon kezd.) A következő szabályok a Counter-Strike: Global Offensive versenyre vonatkoznak. Mindent megteszünk, hogy a szabályzat teljes legyen illetve naprakész, de ennek ellenére is előfordulhatnak hiányosságok. Továbbá érdemes a verseny oldalát is böngészni a lehetséges kiegészítések, kivételek és módosítások végett. A szabályzat egy útmutató, melytől a körülményektől függően az adminok által hozott döntések eltérhetnek. A szabályzat ismeretének hiánya senkit nem mentesít annak hatálya alól. A részvétellel mindenki automatikusan elfogadja a szabályzat minden pontját, valamint köteles tiszteletben tartani az adminok döntését Csapatok Minden olyan csapat, amely legalább 5 játékosból áll, valamint megfelelő módon regisztrált a versenyre és befizette a teljes nevezési díjat, jogosult a versenyen való részvételre Játékosok Minden olyan személy, amely egy Befizetett státuszban lévő csapat tagja és már betöltötte a 18. életévét (szülői engedély ellenében 13. életévét), jogosult a játékra Versenypályák A használt pályák a következők: de_dust2 de_nuke de_mirage de_cache de_inferno de_cobblestone de_overpass 4

5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK 2.1. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely modell, HUD, hang, textúra vagy bármi más módosítása, kicserélése szigorúan tiltott. A Counter-Strike Global Offensive\csgo* mappa csak az eredeti telepítést és a GUI fájljait tartalmazhatja, minden más fájlt még a verseny előtt el kell távolítani, különben súlyos büntetés szabható ki (függetlenül attól, hogy a fájlokat használták-e vagy sem) Játékos modellek Csak és kizárólag a hivatalos Counter-Strike: Global Offensive modellek. Minden más modell használata tiltott és szigorú büntetést von maga után Színek A játék folyamán a célkereszt és z eredményjelző (scoreboard) mérete és színe bármilyen értékre módosítható, 2.4. Szkriptek Kizárólag a következő szkriptek használata engedélyezett: - Vásárlást megkönnyítő szkriptek - Toggle szkriptek (pl. guggolás/séta gombot nem kell nyomva tartani) - Fegyverváltó szkriptek - Demó szkriptek - DuckJump szkriptek (+jump; +duck; -jump; -duck) Minden más szkript használata tiltott, különösen akkor, ha jogosulatlan előnyhöz juttatja a játékost (pl. no recoil, bunnyhop, jump, duck, stb.) 2.6. Színmélység A versenyen csak 32bites színmélység használható. Ha ez az érték a játékban kisebb értékre van állítva vagy a Windows registry-ben blokkolva van, kizárással jár. Vsync használata megengedett. Továbbá ha a játékos ablak módban játszik, a rendszerének (asztalának) is 32 bites színmélységben kell lennie. Semmilyen más színmélység nem engedélyezett a versenyen Grafikai eszközök A grafikai beállítások, vagy textúrák megváltoztatása a videokártya driver, vagy bármilyen hasonló program segítségével engedélyezettek, egészen addig, amíg azok jogosulatlan előnyhöz nem juttatják felhasználóját 5

6 2.8. GUI Minden egyedi GUI használható, amíg az nem juttatja jogosulatlan előnyhöz a használóját.amennyiben a rendezvény saját GUIt készít, minden játékosnak kötelessége azt használni Csalás Tilos minden olyan alkalmazás/modifikáció használata, amely használóját és/vagy csapatát jogosulatlan előnyhöz juttatja. (pl. wallhack, aimbot, speedhack stb.) 3. LEBONYOLI TA S 3.1 Általános: A csapatok a csoportmeccsekre a nevezettek létszámától függően lesznek, sorsolás útján, kiemeléses rendszerben, csoportokba osztva Csapatok Egy csapat minimum 5, maximum 6 játékossal rendelkezhet a verseny folyamán, akik csak és kizárólag regisztrált személyek lehetnek. Cserélni a mérkőzések alatt nem lehet, egy adott meccset végig ugyanazzal az öt játékossal kell lejátszani. Csak két mérkőzés között van lehetőség cserére. (Természetesen csak a benevezett és befizetett hatodik játékost lehet becserélni, mással nem játszhat a csapat.) 3.3 Pontrendszer A csoportmeccsek pontozásos rendszerben zajlanak: Nyert meccs: 3 pont Döntetlen: 1 pont Vesztett meccs: 0 pont Végleges sorrendet az alábbi kritériumok befolyásolják: 1. Magasabb számú szerzett pont a csoportmeccsek alatt 2. Egymás elleni eredmény a csoportmeccsek alatt 3. Nyert/vesztett körök aránya 3.4. Compo gépek Amennyiben egy játékos compo gépet bérel, csak és kizárólag a perifériáihoz használt drivereket telepítheti fel, valamint a verseny hivatalos GUI-ját. Semmilyen más segédprogram nem installálható. Bármilyen más esetben adminnal kell konzultálni a lehetőségekről. 6

7 3.5. Csoportköri mérkőzések A meccsek Bo1 rendszerben zajlanak. Minden mérkőzés a 16. megnyert körig tart, ez alól kivétel a döntetlen (15-15), ekkor döntetlennel ér véget a mérkőzés A pályaválasztás vétózásos rendszerben zajlik Késkör dönt az oldalválasztásról 3.6. Rájátszás mérkőzések A meccsek DE: Bo1/Bo3 rendszerben zajlanak a résztvevő csapatok létszámának függvényében. (alsóágon Bo1, hacsak a fő Admin nem dönt másképp). Felsőág: Pályaválasztás vétózásos rendszerben zajlik Bo3-as rendszer. A kezdőoldalakért késkör. Alsóág: A pályaválasztás vétózásos rendszerben zajlik Bo1-es rendszer (kivétel a döntő ami Bo3-as rendszerben zajlik) Kezdőoldalért késkör. 7

8 4. ME RKO ZE SEK 4.1. Kezdés Minden meccset a kijelölt időpontban kell elkezdeni. Ehhez minimum 5 perccel korábban fel kell csatlakozni a kijelölt szerverre. A maximális várakozási idő 10 perc. Ha ennyi időn belül nem tartózkodik a szerveren legalább 4 fő az adott csapatból, automatikusan elveszíti a mérkőzést (0:16). (A két csapat közti megegyezésre nincs lehetőség, csak az adminok dönthetnek másképp.) 4.2. Oldalválasztás Minden mérkőzés elején késkör dönt arról, hogy ki-melyik oldalon kezd (CT/T). Ilyenkor a $800 kezdőpénzből csak páncél (kevlar) vásárolható és minden fegyvert/bombát el kell dobni a kezdőhelyen (spawn). Amelyik csapat szándékosan késlelteti a kör végkimenetelét, vagy rálő az ellenfélre, automatikusan elveszíti a késkört és az ellenfele választ oldalt Vége Minden meccs 16 darab nyert körig tart. (Csoportmeccsek folyamán döntetlen (15:15) esetén vége a mérkőzésnek.) Amint vége, a játékosok elhagyhatják helyüket, de a szerverről nem léphetnek ki min. 5 percig vagy amíg egy admin másképp nem dönt! 4.4. Hosszabbítás A rájátszásban döntetlen esetén MR3 hosszabbítás következik $ kezdőpénzzel. A hosszabbítást mindkét fél azon az oldalon kezdi ahol befejezte a mérkőzés második felét. Ha a hosszabbítás során is döntetlen alakul ki, a továbbiak is folyamán MR3-as hosszabbítás következik $ kezdőpénzzel és addig tart az adott mérkőzés, amíg az egyik fél el nem éri a négy darab nyert kört egy hosszabbításban. (Pl.: 15:15 > 18:18 > 22:20) 4.5. Megszakítás Bizonyíthatóan szerveroldali probléma vagy áramszünet esetén - amennyiben az első három körben következik be - a mérkőzést újra kell indítani. Ha a negyedik körben vagy azután, akkor az elmentett játékállástól (Hiba megjelenés körének freezetimeja) folytatódik. 8

9 4.6. Szüneteltetés Amennyiben egy játékos önhibáján kívül a szervert elhagyni kényszerül, a csapatkapitány szüneteltetheti a játékot (pause) az adott kör végén, vagy a következő kör elején, freezetime alatt. (Ha a CSK fagy ki, bármely társa megteheti ugyanezt.) A szünet maximális hossza egy játékos esetén 5 perc, egynél több játékos esetén maximum 10 perc lehet. Továbbá minden mérkőzésen engedélyezett egy pause használata, amelynek időtartama maximum 5 perc lehet Rájátszás Best-of-one: a pálya kiválasztása vétó rendszerben zajlik: a két csapat felváltva kivétózza azokat a pályákat, amelyeken nem akarnak játszani. A hét versenypálya közül a 3-3 vétó után az utolsó, hetedik pályán lesz a mérkőzés megtartva. (Ha nincs elég idő, a szervezőknek joguk van előre kiírni a mérkőzések pályáit.) Best-of-three: A magasabb kiemeléssel rendelkező csapat kezdi a vétózást, majd utána következik az ellenfél. Ezután ugyanebben a sorrendben a csapatok kiválasztanak egy-egy mapot amin a mérkőzés zajlani fog. Végül egy admin véletlenszerűen sorsol a megmaradt mapok közül, amin 1-1-es állás esetén kell döntésre vinni a BO3-as párharcot. Best-of-three mérkőzések folyamán az első 2 pálya között nincs szünet! Csak az a játékos hagyhatja el a helyét 2 perc erejéig, aki a terem illemhelységébe kényszerül menni és társai közül valaki erről értesít egy admint is, illetve az ellenfelet. A harmadik pálya előtt maximum 5 perc szünet engedélyezett. Amelyik csapat túllépi a megadott időlimiteket, percenként 3 kör levonásban részesül. 9

10 4.8. Tiltott cselekedetek zavaró és/vagy sértő üzenetek (in-game chat) mérkőzés megszakítása szerver elhagyása a mérkőzés alatt és az azt követő 5 percen belül (kivétel admin engedéllyel) ülőhely elhagyása a mérkőzés alatt (kivétel admin engedéllyel) lesés (szándékos átnézés az ellenfél képernyőjére) bug kihasználása, mely jogosulatlan előnyhöz juttatja a csapatot/játékost (pl. flashboost) egy körben 4 gránátnál többet vásárolni: MAX 2 flash, MAX 1 HE, MAX 1 smoke, MAX 1 decoy, MAX 1 molotov/gyújtó a hibás/rosszul illesztett pályatextúrák egyes élein keresztül történő szándékos átnézés A fent említett esetekben csak akkor lehet óvást benyújtani, ha az adott fél pontosan meg tudja mondani, mikor történt a szabálysértés, vagy megfelelő screenshottal tudnak szolgálni. Ezen feltételek hiányában az óvás automatikusan elutasításra kerül. Szándékos megtévesztés, hamis bizonyíték vagy többszöri jogtalan óvás esetén pedig büntetés is kiszabható az óvást benyújtó fél számára Magatartás Minden játékost megkérünk arra, hogy emberséges viselkedést tanúsítson más versenyzőkkel és az adminokkal szemben. Úgy kezeld a többieket, ahogyan szeretnéd, hogy téged is kezeljenek! Ha egy játékos helytelenül/illetlenül viselkedik, büntetésben részesülhet és egyúttal a csapata versenyről való kirúgását, kitiltását kockáztatja Inzultálás Minden sértegetés büntetendő. Ez főként a mérkőzés közbeni üzeneteket foglalja magába, ami után óvást kell benyújtani egy adminnál a megfelelő bizonyítékok bemutatásával (pl. in-game screenshot). A következő jelentések számítanak sértésnek: az ellenfél trágár kifejezésekkel való jellemzése, fenyegetések (főként testi épségre utalva), radikális nyilatkozatok, rasszista megnyilvánulások, illetve minden olyan kijelentés, amit az admin sértésnek vél. A játékon kívüli sértegetésekért (pl. bekiabálás) óvást benyújtani nem lehet, azonban ha egy admin észleli, joga van büntetést kiszabni ilyen esetekben is: 1. alkalomnál figyelmeztetés 2. alkalomtól forint pénzbírság vagy kizárás a versenyről. Fontos megjegyezni, hogy egy esetleges inzultálásnál az adott (szöveg)környezet, illetve a két fél viszonya is számít. 10

11 4.11. Spamelés Minden spamelés büntetendő. Ez főként a mérkőzés közbeni üzeneteket foglalja magába, ami után óvást kell benyújtani egy adminnál a megfelelő bizonyítékok bemutatásával (pl. in-game screenshot). Spamelésnek minősül a túl sok felesleges, idegesítő, zavaró megnyilvánulás. Fontos megjegyezni, hogy az ilyen esetekben az adott (szöveg)környezet, illetve a két fél viszonya is számít Óvás A mérkőzés végétől számított 5 percen belül van lehetőség óvni. Ehhez fel kell keresni egy admint és tájékoztatni az óvásról és annak pontos körülményeiről. Továbbá az ügy kivizsgálásához forintot át kell adnia az óvást benyújtó félnek az admin számára. Amennyiben az óvás jogos, ezt az összeget maradéktalanul visszakapja a csapat. Azonban ha kiderül, hogy az óvás érvénytelen és fölöslegesen hátráltatták az adminok munkáját, illetve a verseny lebonyolítását, a forintról a versenybizottság rendelkezik. Továbbá ha egy csapat már legalább 3 elutasított óvással rendelkezik, a szervezőknek joga van megvonni tőlük az óvás jogát, vagy akár ki is zárhatják a versenyről Megegyezés Két fél között semmilyen körülmények között nincs lehetőség megegyezésre. A szabályzattól eltérni csak és kizárólag admin engedéllyel lehet, speciális esetekben. 5. BU NTETE SEK A szabálysértések elbírálása és a büntetések kiszabása a fő ADMIN hatásköre. Minden esetet egyedien es a saját belátásuk szerint bírálhatnak el. Csapattárs megsebzése bombaszedés közben figyelmeztetés Szerver elhagyása az 5 perces időkereten belül figyelmeztetés Pálya BUG kihasználás 3 kör levonás és figyelmeztetés Szabálytalan bombahatástalanítás/kísérlet 3 kör levonás Szabálytalan bombahatástalanítási kísérlet figyelmeztetés / 1 kör levonás Közös chat jogtalan használata, FLOOD/ SPAM 1 kör levonás Szándékos öngyilkosság vagy csapattárs szándékos megölése intés Jogosulatlan CONFIG változtatás aktuális mérkőzés elvesztése Csalás vagy egyéb segédprogram a gépen kizárás illetve eltiltás CONSOLE használat 3 kör levonás és intés visszaesőknek kizárás Sportszerűtlen magatartás figyelmeztetés visszaesőknek 3 kör levonás vagy kizárás 2. figyelmeztetés = 1 intés 2. intés = kizárás Körlevonások esetén a levont körök hozzáadódnak a másik csapat nyert köreihez. 11

12 6. ESL FU GGELE K 6.1. Ismertetés A CS:GO Hungarian Ultimate Rulebook ESL függelékének célja, hogy megismertesse a közösséggel, hogy milyen szabályok és segédprogramok fogják várni az ESL oldalán játszva. Minden meg nem jelenített pont megegyezik az eddig tisztázott szabályokkal Hasznos infók, segítség Gyakran ismételt kérdések Wire portál Globális szabályzat 6.3. Screenshotok és demók Minden, a mérkőzés alatt rögzített adatot (screenshotok, demók stb.) legalább 14 napig meg kell őrizni. A rögzített adatokat minél hamarabb töltsd fel az aktuális meccs oldalára. A rögzített adatok meghamisítása vagy manipulálása természetesen tilos és komoly büntetést von maga után. A feltöltendő adatokat az alapján kell elnevezni, hogy mit tartalmaz (pl. linesman: lm; demó: dem). Rossz elnevezés esetén nem óvhatsz, vagy írhatsz a supportnak. Ugyanakkor, ha egy admint hátráltat a munkájában a rossz elnevezés, büntetést vonhat maga után. Az esetleges hibák és viták elkerülése érdekében, minden játékosnak erősen ajánljuk, hogy ESL Wire segítségével töltsenek fel match media fájlt (demó, screenshot stb.), mert könnyebben nyomon követhető, mint az ESL oldalára történő közvetlen feltöltés, amely ráadásul egyes felhasználóknál hibásan működik. Külső oldalra csak abban az esetben lehet feltölteni fájlt és belinkelni a mérkőzés kommentjébe, ha az ESL oldala időközben nem elérhető és emiatt az ESL Wire sem működik. A Matchmedia feltöltőről további infókat a magyar ESL Wire portálon olvashattok. 12

13 Screenshotok Oldal végi screenshot: Egy screenshot a scoreboardról, amit mindkét félnek el kell készíteni és fel kell töltenie a mérkőzés oldalára 24 órán belül. Status screenshotot a következő esetekben kell készíteni: A mérkőzés megkezdése előtt Szerverváltás vagy játékoscsere esetén Ha egy játékos újracsatlakozik Az rcon hozzáféréssel rendelkező oldalnak, rcon status screenshotot kell készítenie. Rcon status screenshot készítése az olyan programok segítségével, mint a HLSW stb., nem elfogadható. Ahhoz, hogy elkészíts egy normál/rcon status screenshotot a "status"/"rcon status" konzolparancsot kell használnod. Mindkét oldal felelőssége gondoskodni arról, hogy minden screenshot fel legyen töltve a mérkőzés oldalára a mérkőzést követő 24 órában. Demó Minden játékos számára kötelező point of view (POV) demó készítése a mérkőzések teljes hossza alatt (kivétel: késkör), megszakítás nélkül. Amennyiben az oldalváltásnál szerverváltás is történik, a játékosoknak oldalanként egy demót kell készíteniük, így tehát összesen kettőt. Ha egy szerveren lesz a meccs, értelemszerűen a két oldal együtt felvehető. HLTV demók nem érvényesek. Befejezetlen, hiányos, vagy manipulált demó hiányzóként lesz kezelve. Demó igénylés: Demót csak a mérkőzést követő 30 percen belül lehet igényelni a 'Request match media (demos/replays)' funkció segítségével, az aktuális mérkőzés oldalának alján. A demó igénylés a következő formátum szerint kell elkészíteni: Nick - Oldal. Ha a demó igénylése nem felel meg a szabályzatnak, akkor javíthatod azt a mérkőzést követő 30 percen belül komment, vagy report formájában. Igényelhető demók maximális száma: (1 oldal = 1 demó) 5on5 (BO1): 4 demó mérkőzésenként, maximum 2 demó/játékos 5on5 (BO3): 4 demó pályánként, maximum 2 demó/játékos/pálya 1on1: maximum 2 demó/játékos Mindkét csapatnak ellenőriznie kell a demóigényléseket a mérkőzést követő 30 percben. Az igényelt demókat az ESL oldalára az igénylést követő 48 órában kell feltölteni, minden demót külön *.zip/*.rar fájlba csomagolva. (Az esetleges hibák elkerülése végett ajánljuk az ESL Wire-n keresztüli feltöltést, bármilyen fájl esetében - "Upload match media..."). 13

14 Ha bármelyik demó hiányzik 48 óra után, akkor óvást kell indítani, ügyelve arra, hogy a mérkőzést követő 72 órán belül van lehetőség óvni. A játékos(ok) az óvást követően 24 órás ultimátumot kap(nak) a demók feltöltésére. Ha a játékos(ok) a határidő lejárta után sem rendelkezik/rendelkeznek feltöltött demókkal (és a hiány mennyisége meghaladja a 2 darabot), akkor a mérkőzés törlésre kerül és a csapat 2 büntetőpontot, a játékosok pedig egyenként 3 büntetőpontot kapnak. Ha a játékosok ezen a határidőn belül töltik fel a demókat, akkor a csapat és a játékosok is 1-1 büntetőponttal lesznek büntetve. 6.4 A játékosok beállításai Wire Anti-Cheat (WAC) Minden játékosnak mindig a legújabb ESL Wire AC-t kötelező használnia a meccs teljes időtartama alatt és ezt bizonyítandóan mindenkinek rendelkeznie kell megfelelő Login és Logout bejegyzésekkel a mérkőzés oldalán található ESL Wire Anti-Cheat Logfiles-ban. Ha valamely játékosnál nem futott a WAC a mérkőzés teljes hossza alatt (Login és/vagy Logout hiánya/hibája), akkor óvást kell indítani ügyelve arra, hogy a mérkőzést követő 72 órán belül van lehetőség óvni. Ha bebizonyosodik, hogy az adott játékos valóban nem futtatta végig az WAC-ot, akkor a meccs törlésre kerül és az illető 3 büntetőponttal büntethető, csapata pedig 2 büntetőponttal. FIGYELEM! Amennyiben a Wire nem indul el megfelelően, van lehetőség nélküle játszani. Ehhez azonnal fel kell tölteni az ESL oldalára egy friss error screenshotot, melyen a hibaüzenet és mögötte a nyitott ESL mérkőzés oldala is jól látszik a pontos időt mutató ESL órával (felső szürke userbar). Továbbá az adott játékos csak és kizárólag abban az esetben vehet részt a mérkőzésen és nem kap büntetést, ha ezután a következő kritériumokat mind teljesíti: 1 smokescreen készítéselátszódó eredménytáblával (scoreboard) - látszódó füsttel és füstgránáttal - látszódó fegyvermodellel - látszódó CT és T játékos modellel - látszódó net_graph-fal 2 in-eye demó készítése Ezen fájlok azonnali feltöltése a mérkőzés után! 14

15 CVAR-ok rate: minimum cl_cmdrate: minimum 80 cl_updaterate: minimum 80 ex_interp 0.01 A rate és cl_updaterate beállítások megfelelő értékeit in-eye demóval lehet bizonyítani. Tehát ha valaki rate és/vagy cl_updaterate miatt óvást nyújt be, annak egy teljes in-eye demót is fel kell töltenie a mérkőzés oldalára, ha még nincs fent egy teljes in-eye demó sem. (Az in-eye demóból ellenőrizni lehet complexity Demo Player programmal minden játékos rate és cl_updaterate értékét, illetve nyomon lehet követni ezen értékek változását. Az adminok ezt teszik meg, tehát egy esetleges rate óvás esetében ezt az óvást benyújtó fél is megteheti előre és megnézheti a saját demójában, hogy biztosan szabálytalan értékeket használ-e az ellenfele, mielőtt az óvást elküldi és ezzel esetleg késlelteti a kupát.) A cl_cmdrate nem kerül rögzítésre a demókba, így azon érték elbírálása a Linesmanben található config fájlok alapján történik és a demó nem írja felül az archívumot, mint a másik két érték esetében. (Az EU szekció szabályzatával ellentétben net_graph használata engedélyezett.) Játékfiók A CS:GO SteamID regisztrálása a játékos saját profiljában kötelező. Ha egy játékos hiányzó vagy rosszul megadott CS:GO játékfiókkal játszik, akkor a játékos/csapat büntetést kaphat ebből kifolyólag. Ha a CS:GO fiók amin a játék lezajlott hiányzik, de az azonos nevű fiók regisztrálva van a játékos profiljában és a VERSUS rendszerben, illetve ha egy hiba folytán nem pontos a megadott azonosító, a játékos figyelmeztetve lesz ha ez először fordult elő. Abban az esetben ha az rcon-status állapotról nem kerül screenshot feltöltésre, a mérkőzés eredménye törlésre kerül (ladder esetén), vagy defwin hirdethető ki a másik csapat részére (kupa esetén) Szerver beállítások Config A config fájlok minden szükséges beállítással együtt megtalálhatóak ebben a ZIP archívumban. Használatuk (illetve a megfelelő config fájlban lévő parancsok alkalmazása) minden ESL meccs folyamán kötelező. Az a csapat felel a beállításokért, amelyiknek a szerverén a mérkőzés zajlik. Ha a beállításokat módosítják, akkor azért ez a csapat tartozik felelősséggel. (Ha ESL szerveren zajlik a mérkőzés, akkor mindkét csapat felelős.) Amennyiben a mérkőzés egy ESL szerveren kerül megrendezésre, az rcon- és a szerver jelszó megváltoztatása engedélyezett. Ez az engedély azonban csak és kizárólag a mérkőzés idejére szól, amint vége a meccsnek, azonnal vissza kell állítani a jelszavakat az eredeti (ESL) állapotra. Ha a változtatást eszközölő csapat elmulasztja a visszaállítást, úgy büntetésben részesülnek (1 PP). 15

16 Szerver pluginok Semmilyen szerver plugin sem használható kivéve az alább felsorolásra kerülőek. ESL Plugin Az ESL Plugin legfrissebb verziójának használata ajánlott minden mérkőzésen Meccs közbeni szabáyok Oldalválasztás Késkör dönt a csapatok oldalválasztásáról, a kör nyertese választ oldalt. Késkör alatt csak kés és kevlár használható. Ha bármelyik játékosnál a késkör közben lőfegyver található az adott késkör elvesztését jelenti a csapat számára. Célszerű ezt a kör elején eldobni. Szerver összeomlás Ha a szerver összeomlik a 3. kör előtt (az adott félidőben), akkor a csapatok 0-0ról folytatják a restart után. Ha 3 körnél többet játszottak a csapatok (az adott félidőben), a restart után az előző befejezett kör utáni állás lesz érvényben és minden játékos 2000 kezdőpénzt kap. Játékos kiesés Ha egy játékos kiesik a szerverről mielőtt az első körben ölés történne, a mérkőzést újra kell kezdeni teljes létszámmal. Ha azután esik ki, hogy ölés történt, a mérkőzést szüneteltetni kell a kör vége után. A maximális várakozási idő szakadás esetén, 15 perc. Ha az érintett játékos, vagy egy cserejátékos visszacsatlakozik a szerverre, a mérkőzést lehet folytatni. Ha az érintett játékos nem tud 15 percen belül visszacsatlakozni, akkor a csapatának emberhátrányban kell folytatni a mérkőzést. Felállás változás Bármikor lehet játékost cserélni, egyetlen feltétele az ellenfél informálása. Ha szükséges, a játék szüneteltethető maximum 5 perces időtartamra. A megszakítás után a mérkőzés folytatható hiányos létszámmal is. A beálló játékosnak kötelezően regisztrálva kell lenni az adott csapatban, érvényes steamid-vel. A megváltozott rcon státuszról screenshot készítése ajánlott, mikor az új játékos belép a szerverre. 16

17 Játékmegszakítások Ha egy mérkőzés megszakad, az eredményt az utolsó teljes körig kell értékelni. Ezután a következőképpen folytatódhat: minden játékos (mp_startmoney 10000) kezdőpénzt kap. A csapatnak amely elvesztette az utolsó teljes kört, a "kill" konzolparanccsal meg kell ölnie magát, és ez a kör nem számít bele az eredménybe. A félidő ezután folytatódik az előző állásról. A szabály célja, hogy útmutatást adjon a csapatoktól függetlenül előforduló játékmegszakadásokra. Ha egy mérkőzés megszakad és a körülmények nem teszik lehetővé a folytatást, a hátralévő rész lejátszható 7 napon belül. Ha a csapatok nem tudnak megegyezni az időpontban, akkor egy admin fogja kijelölni azt. Ha valamelyik csapat nem jelenik meg a kijelölt időpontban a mérkőzés 'noshow' besorolást kap. Csak azon játékosok játszhatnak az új időpontra halasztott mérkőzésen, akik az eredeti időpontban is játszottak. Új játékos csak akkor játszhat, ha az ellenfél csapata engedélyezi azt. A szünet /pause/ funkció használata Ha egy játékos bármilyen problémát tapasztal, akkor használhatja a 'pause' parancsot a játék megállítására. Szüneteltetni a játékot csak a körök elején, a freezetime alatt lehetséges. A szünet okát köteles megindokolni a szüneteltető játékos, miután megállította a játékot. Ha nincs megfelelő indok, az ellenfél jogosult továbbindítani a mérkőzést. Az ok nélküli szüneteltetés büntetőpontokat vonhat maga után. 17

18 6.7. Büntetőpontok Utolsó módosítás időpontja:

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.0

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.0 COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK v1.0 1 1. ALAPSZABÁLYOK... 3 1.1. Csapatok... 3 1.2. Játékosok... 3 1.3. Versenypályák... 3 2. JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK... 4 2.1. Egyedi fájlok... 4

Részletesebben

COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3

COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3 COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3 Utolsó frissítés: 2011. május 5. Tartalomjegyzék 1. ALAPSZABÁLYOK... 3 1.1. Csapatok... 3 1.2. Játékosok... 3 1.3. Versenypályák... 3 2. JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK... 3 2.1.

Részletesebben

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat 1. ALAPSZABÁLYOK Játék: Call of Duty 4 Típus: 5on5 (5 az 5 ellen) Modifikáció: Promod V2.2 Beallitasok: MR_12, MR_3 Map pool: mp_backlot, mp_crash, mp_crossfire,

Részletesebben

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat 1. ALAPSZABÁLYOK Játék: League of Legends Típus: 5on5 (5 az 5 ellen) Szerver: EU Nordic East A következő szabályok a League of Legends versenyre vonatkoznak.

Részletesebben

HUN LAN RULEBOOK. Counter-Strike: Source 2012.05.20.

HUN LAN RULEBOOK. Counter-Strike: Source 2012.05.20. HUN LAN RULEBOOK Counter-Strike: Source 2012.05.20. Mérkőzések lebonyolítása, általános lebonyolítási szabályok Játék: Counter-Strike: Source Típus: 5 az 5 elleni küzdelem (5 fő/csapat, csapatjáték) Rendszer:

Részletesebben

A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra.

A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra. A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra. Azok a játékosok, aki részt vesznek, a rendezvényen tudomásul veszik és elfogadják a szabályokat,

Részletesebben

Counter-Strike versenyszabályzat

Counter-Strike versenyszabályzat Gody Professional Series Counter-Strike versenyszabályzat verzió: GPS 1.4.8 ICL2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 1. Meghatározások... 3 2. Játékbeállítások... 3 3. Lebonyolítás... 4 4. Compo-gépek

Részletesebben

Infinity Csarnok LAN Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

Infinity Csarnok LAN Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT Infinity Csarnok LAN Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT Ver. 1.3-2017.03.01 1. ALAPSZABÁLYOK Játék: Counter-Strike: Global Offensive Típus: 5on5 (5 fő/csapat, csapatjáték) Köridő: 1 perc 45 másodperc

Részletesebben

BECUP. Tartalomjegyzék

BECUP. Tartalomjegyzék Counter-Strike 1.6 szabályzat 2008 Tartalomjegyzék 1. Általános szabályok 2 1.1 Általános információk 2 1.2 Általános meghatározások 2 1.3 Lebonyolítás 3 2. Játékbeállítások 4 3. Mérkőzés alatti szabályok

Részletesebben

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat 1 1 Meghatározások...3 2 Játékbeállítások és tiltott tevékenységek...3 3 Online lebonyolítás...4 4 Offline lebonyolítás...5 5 Mérkőzés alatti

Részletesebben

Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT Ver. 1.1 2015.10.18 Tartalom 1. ALAPSZABÁLYOK... 4 1.1. Csapatok... 4 1.2. Játékosok... 4 1.3. Játékos- Csapatnév megkötések... 5 1.4. Játékfiók... 5 1.5. Az

Részletesebben

GPS 4 Counter-Strike szabályzat. Verzió 1.1

GPS 4 Counter-Strike szabályzat. Verzió 1.1 GPS 4 Counter-Strike szabályzat Verzió 1.1 1 - Meghatározások: Típus: 5 az 5 ellen (csapatjáték) Játék: Half-Life (Steam) Mod: Steam Counter-Strike Kör: 1 perc 45 másodperc Félidő: 15 kör Mérkőzés: 2x15

Részletesebben

Gody Professional Series. Counter-Strike: Source versenyszabályzat. verzió: 1.0.1

Gody Professional Series. Counter-Strike: Source versenyszabályzat. verzió: 1.0.1 Gody Professional Series Counter-Strike: Source versenyszabályzat verzió: 1.0.1 Tartalomjegyzék 1. Meghatározások... 3 2. Játékbeállítások... 3 3. Lebonyolítás... 3 4. Compo-gépek használatáról... 4 5.

Részletesebben

Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság. Counter-Strike: Global Offensive szabályzat

Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság. Counter-Strike: Global Offensive szabályzat Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság Counter-Strike: Global Offensive szabályzat Érvényes: 2019. január 18-től Elfogadva és jóváhagyva a HUNESZ 2019 (év)/2/2. sz. Elnökségi határozatával. Tartalomjegyzék 1.

Részletesebben

PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA

PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA Szervezők A játék szervezője a Pólus Társasház Üzemeltető Kft. ((H-1152 Budapest, Szentmihályi út 131.) és a lebonyolítója az XTRM GROUP Kft. (1118 Budapest, Pannonhalmi

Részletesebben

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat Az Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzata az admin gárda által létrehozva, követve a rangos FIFA világbajnokságok (World Cyber Games, Electronic

Részletesebben

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT Általános rendelkezések: A játékosok, akik részt vesznek a rendezvényen, elfogadják és magukra nézve kötelezőknek tekintik az ICL általános szabályzatát, illetve az általuk játszott

Részletesebben

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat Versenykiírás 7 / 1. oldal I. A versenysorozat célja A Győri Darts Club Sportegyesület és a Club Aréna Steel Darts Club, későbbiekben szervező, lehetőséget kíván

Részletesebben

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok KIVONAT Gyermek Kupára vonatkozó szabályok módosításokkal A Gyermek Kupa kosárlabda mérkőzéseket az alábbi szabályok szerint kell játszani. A Nemzetközi kosárlabda

Részletesebben

A Battlegrounds összes mérkőzését az adott körhöz megadott versenykóddal kell lejátszani.

A Battlegrounds összes mérkőzését az adott körhöz megadott versenykóddal kell lejátszani. A Battlegrounds a League of Legends új versenytípusa, amelynek keretében a saját országodból nevező csapatokkal szállhatsz ringbe. Nem számít, hogy a rangsorolt ranglétra melyik fokán állsz. Ha már elérted

Részletesebben

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game ALAPFOKÚ JÁTÉKVEZETŐI TANFOLYAM A JÁTÉKOSOK SZÁMA A játékban két csapat vesz részt, legfeljebb 11-11 játékossal, ezek közül 1-1 a kapus. A mérkőzés nem

Részletesebben

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. Kosárlabda A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A kosárlabda sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók

Részletesebben

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI 11. számú melléklet A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI Hosszabbítás 5 perc Amennyiben egy mérkőzés 3. harmadát követően döntetlenre állnak a csapatok, úgy a korosztályos versenykiírásnak megfelelően

Részletesebben

Magyar Labdarúgó Szövetség

Magyar Labdarúgó Szövetség Magyar Labdarúgó Szövetség NB III. férfi felnőtt nagypályás labdarúgó bajnokság 2013-2014. évi indulási jogát eldöntő osztályozó mérkőzések versenykiírása 1. Az Osztályozó mérkőzések résztvevői A) A 2012-2013.

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015

JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell játszani. A Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok előírásai érvényesek

Részletesebben

I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2014 / 2015 FŐTÁMOGATÓ: DUNAÚJVÁROS MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA TÁMOGATÓ: 1.) A futsal bajnokság célja: A futsal népszerűsítése. I. FUTSAL BAJNOKSÁG A mérkőzések

Részletesebben

Hogyan működik a CG? Három fontos Divizió van, amelynek 8 szezonja van. CGinvite CGmain CGamateur

Hogyan működik a CG? Három fontos Divizió van, amelynek 8 szezonja van. CGinvite CGmain CGamateur A Cybergamer a legjobb hely arra, hogy a Profi és Nem Profi csapatok egyaránt megméretessék magukat Call of Duty 4-ben. Az alábbiakban egy leírást olvashattok a honlap kezelését illetően. Hogyan működik

Részletesebben

Time2Ace GamerNap. League of Legends verseny szabályzat

Time2Ace GamerNap. League of Legends verseny szabályzat Time2Ace GamerNap League of Legends verseny szabályzat Kérjük, hogy minden nevező olvassa át a szabályzatot, annak nem ismerete nem mentesít a szabályszegés alól, amennyiben kérdése merült fel bátran keressen

Részletesebben

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1 U18 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA CSÜTÖRTÖK (szombat) hétköznapokon: 15:30 19:00 óra között szombaton: 12:00 20:00 óra között vasárnap: 12:00 19:00 óra között KORHATÁR

Részletesebben

Protection Service for Business. Az első lépések Windows-számítógépeken

Protection Service for Business. Az első lépések Windows-számítógépeken Protection Service for Business Az első lépések Windows-számítógépeken Rendszerkövetelmények Rendszerkövetelmények Támogatott operációs rendszerek Microsoft Windows 7, Windows 8 és Vista Windows-munkaállomások

Részletesebben

- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata.

- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata. 1. Általános szabályok - Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata. - A bajnokságra 16 Call of Duty (késöbbiekben: CoD) klán jelentkezhet! A pluszban jelentkező

Részletesebben

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat Jelen szabályzat érvényességi ideje az adott bajnokság megkezdésétől a végéig vagy a VII. pontban meghatározott ideig érvényes. A szervezők nem változtatnak

Részletesebben

Magyar Labdarúgó Szövetség

Magyar Labdarúgó Szövetség Magyar Labdarúgó Szövetség Heves Megyei Igazgatóság JOMA Kupa Heves Megyei Téli Nagypályás Műfüves Labdarúgó Torna Versenykiírása 2016. 1. A torna szervezője és rendezője, a torna típusa és hivatalos neve:

Részletesebben

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/ I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/ Szakmai együttműködő partnereink: Magyar Olimpiai Bizottság Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Budapesti - Egyetemi

Részletesebben

Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság évi versenykiírása

Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság évi versenykiírása Nevezni április 10-ig lehet!!! Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság 2012. évi versenykiírása A bajnokság célja: A bajnoki rendszer keretében a lakóhelyi, egyesületi, baráti stb. öregfiú csapatok

Részletesebben

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök: A Budapesti Darts Szövetség, mint a Nemzeti Sportszövetség és azon belül a Magyar Darts Szövetség erre jogosult szervezete a Magyar Darts Szövetség versenyszabályzata alapján kiírja a 2014-2015. évi, Budapest

Részletesebben

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata 2017-2018. I. A csapatnevezés 1. A Magyar Kupára nevezni 2017. november 10-ig lehet. A nevezést írásban kell a squash irodába eljuttatni, a nevezési díjat

Részletesebben

FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató

FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató web: www.szakk.hu e-mail: info@szakk.hu Tartalomjegyzék: Első lépések:... 3 Licenc megállapodás... 3 Telepítési kulcs... 4 Felhasználói adatok... 5 Telepítő csomagok

Részletesebben

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda)

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda) U16 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda) hétköznapokon: 15:30 18:30 óra között szombaton: 10:30 20:00 óra között vasárnap: 10:30 18:30 óra között KORHATÁR

Részletesebben

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. Kosárlabda A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A kosárlabda sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók

Részletesebben

FTP Az FTP jelentése: File Transfer Protocol. Ennek a segítségével lehet távoli szerverek és a saját gépünk között nagyobb állományokat mozgatni. Ugyanez a módszer alkalmas arra, hogy a kari web-szerveren

Részletesebben

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás FEKOSZ Sportkupa Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen Versenykiírás 1. A verseny bemutatása A Felsőoktatási Kollégiumok Országos Szövetsége által 2013. április 26 28. között Debrecenben

Részletesebben

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ)

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) OB IV/C. 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA ha a vendég csapat 80 km-nél messzebbről érkezik MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA ha a vendég csapat 80 km-nél közelebbről érkezik KORHATÁR

Részletesebben

SZILVESZTERI TEREMLABDARÚGÓ TORNA 2017 VERSENYKIÍRÁS

SZILVESZTERI TEREMLABDARÚGÓ TORNA 2017 VERSENYKIÍRÁS SZILVESZTERI TEREMLABDARÚGÓ TORNA 2017 VERSENYKIÍRÁS A torna célja: Az évtizedes múltra visszatekintő hagyomány folytatása, sportolási, kikapcsolódási lehetőség biztosítása mind az amatőr, mind az igazolt

Részletesebben

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK 2008. OKTÓBER 23-24. DEBRECEN PROGRAM A SPORTNAPOK RÉSZVEVŐI: - DUNAÚJVÁROSI FŐISKOLA - KECSKEMÉTI FŐISKOLA - PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM - BUDAPESTI MÜSZAKI FŐISKOLA

Részletesebben

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2017. ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 A Magyar Kupa mérkőzéssorozat célja: A Magyar Kupa mérkőzéssorozat

Részletesebben

Football Factor Dalnoki Bajnokság

Football Factor Dalnoki Bajnokság Football Factor Dalnoki Bajnokság VERSENYKIÍRÁS Helyszín : 1157 Bp. Bánkút u.71 ( Dalnoki pálya) Nevezési Feltételek: 39.000 Ft/Csapat ( minimum 9 meccs garantált) 15 fős Csapatok. (Egyszerre 5+1 játékos

Részletesebben

VERSENYSZABÁLYZAT FELELŐSSÉG A szabályzat hiányos ismerete nem mentesít a felelősségre vonás alól!

VERSENYSZABÁLYZAT FELELŐSSÉG A szabályzat hiányos ismerete nem mentesít a felelősségre vonás alól! 1 1. ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK A versenyen csak a World of Tanks magyar játékosai vehetnek részt. Magyar játékosnak számít: aki beszéli a magyar nyelvet. (Klántól, tartózkodási helytől és lakóhelytől függetlenül.)

Részletesebben

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09. 2014. április 09. 1. A verseny célja: Az egyetemi hallgatók játéklehetőségeinek bővítése. Az elért eredmények alapján a torna győztesének és helyezettjeinek megállapítása. A mérkőzés nézőinek kulturált

Részletesebben

F-Secure Biztonsági megoldás. Az első lépések Windows-számítógépeken

F-Secure Biztonsági megoldás. Az első lépések Windows-számítógépeken F-Secure Biztonsági megoldás Az első lépések Windows-számítógépeken Rendszerkövetelmények Rendszerkövetelmények Támogatott operációs rendszerek Microsoft Windows 7, Windows 8 és Vista Windows-munkaállomások

Részletesebben

III. ENERGOTT TEREMLIGA

III. ENERGOTT TEREMLIGA III. ENERGOTT TEREMLIGA DUNAÚJVÁROS VERSENYKIÍRÁSA 2013/2014 FŐTÁMOGATÓ: ENERGOTT KFT. DUNAÚJVÁROS TÁMOGATÓ: DUNAÚJVÁROS MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA III. ENERGOTT TEREMLIGA DUNAÚJVÁROS VERSENYKIÍRÁSA

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell

Részletesebben

2017. ÉVI VETERÁN TRIPLETT ORSZÁGOS BAJNOKSÁG ÉS VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA

2017. ÉVI VETERÁN TRIPLETT ORSZÁGOS BAJNOKSÁG ÉS VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA Magyar Pétanque Szövetség Fédération Hongroise de Pétanque Hungarian Federation of Pétanque H-7396 Magyarszék, Kossuth Lajos u. 33. Tel: +36 70 933 0215 Fax: +36 72 521-006 E-mail: info@petanque.hu 2017.

Részletesebben

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A KILLIK LÁSZLÓ NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2018/2019.

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A KILLIK LÁSZLÓ NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2018/2019. NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A KILLIK LÁSZLÓ NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2018/2019. MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION SZÉKHELY: 1146 BUDAPEST, ISTVÁNMEZEI ÚT

Részletesebben

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2013/2014.

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2013/2014. NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2013/2014. MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION SZÉKHELY: 1146 BUDAPEST, ISTVÁNMEZEI ÚT 1-3. POSTACÍM:

Részletesebben

VisualBaker Telepítési útmutató

VisualBaker Telepítési útmutató VisualBaker Telepítési útmutató Office Hungary Bt web: www.visualbaker.hu e-mail: info@visualbaker.hu Tartalomjegyzék: Telepítési útmutató... 1 Tartalomjegyzék:... 2 Első lépések:... 3 Telepítési kulcs...

Részletesebben

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2015. ÉVI FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2015/2016. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 A Magyar Kupa mérkőzéssorozat célja: A Magyar Kupa mérkőzéssorozat

Részletesebben

Call of Duty 2 Szabályzat:

Call of Duty 2 Szabályzat: Call f Duty 2 Szabályzat: Általáns: Minden csapat összes tagja a jelentkezésével elfgadja a szabályzatt. A szabályzat el nem lvasása nem mentesít senkit annak betartása alól. A kupa szervezői fenntartják

Részletesebben

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA. 2014. április 09.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA. 2014. április 09. 2014. április 09. 1. A verseny célja: A résztvevő csapatok játéklehetőségeinek bővítése. Az elért eredmények alapján a torna győztesének és helyezettjeinek megállapítása. A mérkőzés nézőinek kulturált

Részletesebben

FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2015/2016.

FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2015/2016. FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2015/2016. MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION SZÉKHELY: 1146 BUDAPEST, ISTVÁNMEZEI ÚT 1-3.

Részletesebben

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A KILLIK LÁSZLÓ NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2016/2017.

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A KILLIK LÁSZLÓ NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2016/2017. NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A KILLIK LÁSZLÓ NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2016/2017. MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION SZÉKHELY: 1146 BUDAPEST, ISTVÁNMEZEI ÚT

Részletesebben

PwC EKAER Tool felhasználói leírás. 2015. május

PwC EKAER Tool felhasználói leírás. 2015. május www.pwc.com/hu/ekaer PwC EKAER Tool felhasználói leírás 2015. május Tartalom Bejelentések létrehozása 3 1. A forrás Excel állomány kitöltése 3 2. A forrás Excel állomány mentése 4 A szükséges mezők kitöltését

Részletesebben

Az autorizáció részletes leírása

Az autorizáció részletes leírása Az autorizáció részletes leírása 1. REGISZTRÁCIÓ ÉS FELTÉTELEI 1.1 Regisztráció Az Autorizációs kérés előtt a szervezetnek vagy a magánszemélynek regisztráltatnia kell magát. A regisztrációs lapon megadott

Részletesebben

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2014/2015.

NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2014/2015. NŐI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2014/2015. MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION SZÉKHELY: 1146 BUDAPEST, ISTVÁNMEZEI ÚT 1-3. POSTACÍM:

Részletesebben

Novell és Windows7 bejelentkezési jelszavak módosítása

Novell és Windows7 bejelentkezési jelszavak módosítása 1 Novell és Windows7 bejelentkezési jelszavak módosítása A jelszavak használatáról a Nemzeti Közszolgálati Egyetem informatikai és kommunikációs hálózata használatának és üzemeltetésének szabályai, abban

Részletesebben

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG 2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG Kamaraerdei Curling Club A Magyar Curling Szövetség rendezésében. AZ MCSZ ÉS A VERSENY TÁMOGATÓI: 1 A VERSENY CÉLJA: a magyarországi curling sport fejlesztése,

Részletesebben

Magyar Labdarúgó Szövetség

Magyar Labdarúgó Szövetség Magyar Labdarúgó Szövetség FUTSAL SZUPERKUPA Férfi felnőtt Futsal Szuperkupa versenykiírása 2015. Tartalom 1. A kupa szervezője és rendezője, a kupa típusa... 3 2. A kupa célja... 3 3. A kupa résztvevői...

Részletesebben

A Magyar Vízilabda Szövetség évi Komjádi Kupa Versenykiírása 2018/19.

A Magyar Vízilabda Szövetség évi Komjádi Kupa Versenykiírása 2018/19. A Magyar Vízilabda Szövetség 2018. évi Komjádi Kupa Versenykiírása 2018/19. 1. Általános rendelkezések: 1.1. A Kupa kiírója A Magyar Vízilabda Szövetség. A lebonyolításért felelős az MVLSZ Versenyfelügyeleti

Részletesebben

Magyar Labdarúgó Szövetség

Magyar Labdarúgó Szövetség Magyar Labdarúgó Szövetség INTEGRÁLT FUTBALL ALKALMAZÁS E-nevezés beadása E-nevezés beadása (SZSZB Megye átdolgozott tájékoztató) Sportszervezet oldali előfeltételek A Sportszervezet Kapcsolattartói menüpont

Részletesebben

NEVEZÉS. Jogosultság. sportszervezetek sportszervezet adatai kapcsolattartók menü

NEVEZÉS. Jogosultság. sportszervezetek sportszervezet adatai kapcsolattartók menü NEVEZÉS Jogosultság A Nevezési anyagok feltöltése előtt, akinél nincs beállítva az alábbi jogosultság, azt ellenőrizni és amennyiben nincs, akkor azt beállítani szükséges: sportszervezetek sportszervezet

Részletesebben

I. JFC Kupa Jászberény, 2015. augusztus 16. VERSENYKIÍRÁS. I. JFC Kupa. utánpótlás labdarúgótorna

I. JFC Kupa Jászberény, 2015. augusztus 16. VERSENYKIÍRÁS. I. JFC Kupa. utánpótlás labdarúgótorna VERSENYKIÍRÁS I. JFC Kupa utánpótlás labdarúgótorna A TORNA CÉLJA A bajnokságok megkezdése előtt felkészülési lehetőséget biztosítani a meghívott csapatok számára. Célunk az, hogy ezt a tornát évről-évre

Részletesebben

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok Tartalomjegyzék Játéktér, labda, játékosok felszerelése... 3 Játékosok száma, csere... 3 A játék kezdete, a mérkőzés időtartama... 3 A kapus játéka... 4 Szabálysértések

Részletesebben

FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2016/2017.

FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2016/2017. FÉRFI DR. HEPP FERENC EMLÉKKUPA ÉS A ZSÍROS TIBOR MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁS 2016/2017. MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBALL FEDERATION SZÉKHELY: 1146 BUDAPEST, ISTVÁNMEZEI ÚT 1-3.

Részletesebben

IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2007-2008. BAJNOKI ÉVAD - 1 1. A BAJNOKSÁG Az MVLSZ korosztályos országos utánpótlás bajnokságai 2. RÉSZTVEVŐ CSAPATOK

Részletesebben

FC Dabas Téli Teremtorna

FC Dabas Téli Teremtorna FC Dabas Téli Teremtorna FC Dabas Sportegyesület Schilingerné Budai Zsuzsanna Tel: +36 20 429-8481 E-mail: schilingerzs@gmail.com További infó: http://www.fcdabas.hu FC Dabas Téli Teremtorna Helyszíne

Részletesebben

Penny Market Kft. EXTRA Rejtvény-nyereményjáték Játékszabályzata

Penny Market Kft. EXTRA Rejtvény-nyereményjáték Játékszabályzata Penny Market Kft. EXTRA Rejtvény-nyereményjáték Játékszabályzata 1. A Játék Szervezője: A Penny Market Kft. (továbbiakban: Szervező ) székhely: 2351 Alsónémedi, Északi Vállalkozói Terület 5. számú főút

Részletesebben

Új jelszó beállítása. Új jelszó beállítása az IFA rendszerhez. BIZALMAS INFORMÁCIÓ JET-SOL JET-SOL 2.0 verzió

Új jelszó beállítása. Új jelszó beállítása az IFA rendszerhez. BIZALMAS INFORMÁCIÓ JET-SOL JET-SOL 2.0 verzió Új jelszó beállítása Új jelszó beállítása az IFA rendszerhez Nyilvántartási szám: ISO 9001: 503/1256(2)-1177(2) BIZALMAS INFORMÁCIÓ JET-SOL JET-SOL 2.0 verzió 2018. 03. 01. TARTALOMJEGYZÉK 1 Áttekintés...

Részletesebben

Virágmaci játék. Nyereményjátékának részvételi feltételei és szabályzata

Virágmaci játék. Nyereményjátékának részvételi feltételei és szabályzata Virágmaci játék Nyereményjátékának részvételi feltételei és szabályzata KÉRJÜK, HOGY A SZABÁLYZATOT FIGYELMESEN OLVASD EL, ÉS CSAK AKKOR VEGYÉL RÉSZT A JÁTÉKBAN, HA AZ ITT LEÍRTAKKAL EGYETÉRTESZ. 1. A

Részletesebben

2016/2017. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

2016/2017. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS 2017. JÚLIUS 12-13. 1. A verseny célja: a 2016/2017. évi Magyar Egyetemi - Főiskolai Strandkézilabda sportág bajnoki címeinek eldöntése (férfi női). A résztvevő csapatok játéklehetőségeinek bővítése. Az

Részletesebben

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2016. ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 A Magyar Kupa mérkőzéssorozat célja: A Magyar Kupa mérkőzéssorozat

Részletesebben

SZEKSZÁRDI SPORTKÖZPONT NKFT.

SZEKSZÁRDI SPORTKÖZPONT NKFT. SZEKSZÁRDI SPORTKÖZPONT NKFT. 7100 Szekszárd, Keselyűsi u. 3. Lev. cím: 7101 Szekszárd Pf. 214. web cím:http://www.sportcsarnokszekszard.hu e-mail: titkarsag@sportcsarnokszekszard.hu Tel.: 74/315-733 SZEKSZÁRD

Részletesebben

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása lizengo használati utasítás A Windows egy USB A Windows egy USB lizengo használati utasítás Kattintson a Windows verziókra, amelyet egy USB stick-re szeretne másolni, így elér a megfelelő útmutatóhoz.

Részletesebben

ÚTMUTATÓ az RVTV portálon történő ciklus beállításhoz

ÚTMUTATÓ az RVTV portálon történő ciklus beállításhoz ÚTMUTATÓ az RVTV portálon történő ciklus beállításhoz Tartalom Felhasználói profil megnyitása... 2 Profil adatok beállítása... 3 Vezetők... 3 Nem volt előresorolása... 7 Próbaidősként került regisztrálásra...

Részletesebben

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2016. ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 Az Egyetemi Vízilabda Bajnokság mérkőzéssorozat

Részletesebben

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. Labdarúgás A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A labdarúgás sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók

Részletesebben

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN U14 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA SZOMBAT (csütörtök) hétköznapokon: 15:30 18:00 óra között szombaton: 9:30 19:00 óra között vasárnap: 9:30 18:00 óra között KORHATÁR 2005.01.01.-2006.12.31.

Részletesebben

STEEL DARTS NEMZETI CSAPATBAJNOKSÁG FÉRFIAK III. OSZTÁLY VERSENYKIÍRÁSA A VERSENYÉVADRA

STEEL DARTS NEMZETI CSAPATBAJNOKSÁG FÉRFIAK III. OSZTÁLY VERSENYKIÍRÁSA A VERSENYÉVADRA STEEL DARTS NEMZETI CSAPATBAJNOKSÁG FÉRFIAK III. OSZTÁLY VERSENYKIÍRÁSA A 2018. VERSENYÉVADRA Budapest, 2018. február 12. oldal 1 A Steel Nemzeti Csapatbajnokság Férfi III. Osztály versenysorozatát a Magyar

Részletesebben

NAV online számla revol Express. Regisztráció a NAV online számlabejelentés oldalán

NAV online számla revol Express. Regisztráció a NAV online számlabejelentés oldalán Oldal 1 / 9 NAV online számla revol Express Jelen dokumentum tartalma a revol Express programban történt azon változások, melyek az online számlajelentéssel kapcsolatban kerültek bevezetésre, illetve ezek

Részletesebben

Az elektronikus pályázati űrlap (eform) érvényesítése és benyújtása

Az elektronikus pályázati űrlap (eform) érvényesítése és benyújtása Az elektronikus pályázati űrlap (eform) érvényesítése és benyújtása Az Európa a polgárokért programban a projektjavaslatokat elektronikus pályázati űrlap (e-űrlap) használatával kell benyújtani. A papír

Részletesebben

DigitAudit a felhőben. Azonnal kipróbálható DEMÓ, Ingyenes PRÓBA szeptember 30-ig.

DigitAudit a felhőben. Azonnal kipróbálható DEMÓ, Ingyenes PRÓBA szeptember 30-ig. DigitAudit a felhőben Több mint felhőtároló, új kommunikációs felület! Azonnal kipróbálható DEMÓ, Ingyenes PRÓBA 2018. szeptember 30-ig. A DigitAudit felhasználók részére egy új AuditCloud elnevezésű kommunikációs

Részletesebben

Vectory telepítési útmutató

Vectory telepítési útmutató Vectory telepítési útmutató A vectory kliens programja egy vyw.exe valamint egy bejelentkezes.ini nevű fájlból áll. A vyw.exe-nek és a bejelentkezes.ini-nek egy közös könyvtárba kell kerülniük. Könyvtárak,

Részletesebben

SZI-ZO SPORT Teremlabdarúgó Bajnokság Versenykiírása 2015-2016.

SZI-ZO SPORT Teremlabdarúgó Bajnokság Versenykiírása 2015-2016. SZI-ZO SPORT Teremlabdarúgó Bajnokság Versenykiírása 2015-2016. 1 l./ A bajnokság célja: A kispályás labdarúgás iránt érdeklődők részére a téli időszakban is lehetőséget biztosítani a rendszeres sportolásra.

Részletesebben

EGYÉNI ÉS CSAPATOS E-SPORT RENDEZVÉNY ÁLTALÁNOS SZABÁLYZATA

EGYÉNI ÉS CSAPATOS E-SPORT RENDEZVÉNY ÁLTALÁNOS SZABÁLYZATA EGYÉNI ÉS CSAPATOS E-SPORT RENDEZVÉNY ÁLTALÁNOS SZABÁLYZATA Bevezető Ezen szabályzat a Special Effects Event Kft. által szervezett egyéni és csapatos esport rendezvény szabályzata, ami a versenyen résztvevő

Részletesebben

I. ENERGOTT TEREMLIGA

I. ENERGOTT TEREMLIGA I. ENERGOTT TEREMLIGA DUNAÚJVÁROS VERSENYKIÍRÁSA 2011/2012 FŐTÁMOGATÓ: ENERGOTT KFT. DUNAÚJVÁROS TÁMOGATÓ: DUNAÚJVÁROS MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA MÉDIATÁMOGATÓ: RÁDIÓ 24, DUNAÚJVÁROSI HÍRLAP, DLSZ

Részletesebben

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el! UEFA Etikai kódex A labdarúgás etikájának kialakításában az edző személye kulcsfontosságú. Az etikával kapcsolatos felfogásuk és beállítottságuk közvetlenül hat ki játékosaik magatartására. Viselkedésüknek

Részletesebben

Pest Megyei Kosárlabda Szövetség B33-as BAJNOKSÁGAINAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

Pest Megyei Kosárlabda Szövetség B33-as BAJNOKSÁGAINAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018 Pest Megyei Kosárlabda Szövetség B33-as BAJNOKSÁGAINAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018 2016/2017. Pest Megye Versenykiírás PEST MEGYEI KOSÁRLABDA SZÖVETSÉG SZÉKHELY: 1146 Budapest, Istvánmezei u. 1-3 POSTACÍM:

Részletesebben

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának A Netrisk.hu Zrt. Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának részvételi és játékszabályzata 2015.12.01 2015.12.20. 1. A játék szervezője A promóciós kérdőív nyereményjáték (a továbbiakban:

Részletesebben

Magyar Labdarúgó Szövetség NB III-AS AMATŐR VÁLOGATOTTAK TORNÁJA VERSENYKIÍRÁSA

Magyar Labdarúgó Szövetség NB III-AS AMATŐR VÁLOGATOTTAK TORNÁJA VERSENYKIÍRÁSA Magyar Labdarúgó Szövetség NB III-AS AMATŐR VÁLOGATOTTAK TORNÁJA VERSENYKIÍRÁSA 2011 2012 1/2011 Tartalom 1. A torna célja... 2 2. A torna rendezője... 2 3. A torna helye és ideje... 2 4. A torna résztvevői,

Részletesebben

Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! promóció hivatalos részvételi- és játékszabályzata

Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! promóció hivatalos részvételi- és játékszabályzata Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! promóció hivatalos részvételi- és játékszabályzata 1. A promóció szervezője A Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! elnevezésű promóció (a továbbiakban: Promóció

Részletesebben

MKOSZ Online Support - Felhasználói

MKOSZ Online Support - Felhasználói MKOSZ Online Support Felhasználói kézikönyv Dokumentum adatlapja Dokumentum neve Rendszer neve Felhasználói kézikönyv MKOSZ Online Support - Felhasználói kézikönyv 2018 1. Sportszervezeti felüle et.........

Részletesebben