Baranya megyei Labdarúgó Szövetség Játékvezetı Bizottság



Hasonló dokumentumok
Ellenıri jelentés kitöltési útmutató Játékvezetı ellenır és megyei adminisztrátorok számára

Digitális jegyzıkönyv kitöltési útmutató Játékvezetık számára

Használati útmutató az MLSZ.info ügyviteli rendszeréhez (2011. július 28-i állapot)

Használati útmutató az MLSZ.info ügyviteli rendszeréhez (2011. július 28-i állapot)

Használati útmutató az MLSZ.info ügyviteli rendszeréhez (2014. január 10-i állapot)

Használati útmutató az MLSZ.info-hoz Játékvezetık részére Használati útmutató az MLSZ.info ügyviteli rendszeréhez (2011. augusztus 13-i állapot)

CSAPATÖSSZEÁLLÍTÁS MEGADÁSA. Segédlet a felület használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

1. A NÉPESSÉGNYILVÁNTARTÓ PROGRAM TELEPÍTÉSI FELTÉTELE. A

ONLINE JEGYZŐKÖNYV SEGÉDLET

Kötelezettségvállalások rögzítésének felhasználói leírása

Internet Bank használati útmutató

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

Mikroszámla. Interneten működő számlázóprogram. Kézikönyv

Gyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

Forgalom nyilvántartó program Kezelési útmutató

Útmutató. Elektronikus ügyintézéshez a oldalon július 25. Oldal: 1 / 8

NEVEZÉS. Jogosultság. sportszervezetek sportszervezet adatai kapcsolattartók menü

Oktatási anyag az MLSZ-IFA rendszerhez

Útmutató a MATARKA adatbázisból való adatátvételhez

Absztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára

ASM BELÉPTETİ RENDSZEREKHEZ UNIVERZÁLIS MUNKAÜGYI-VEZETİI LEKÉRDEZİ PROGRAM

Bóra Adatcsere. A webes modul működésének részletesebb leírását a csatolt dokumentum tartalmazza.

A keresőképtelenséget érintő től hatályos jogszabály változások, és azok megvalósítása az IxNet rendszerben

I. KEZDETI BEÁLLÍTÁSOK II. AZ ONLINE NEVEZÉS LÉPÉSEI. Segédlet a felület kezdeti használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

BIT-SOFT KFT. BITHEGYEZİ BITWIN ÜGYVITELI RENDSZER HÁZIPÉNZTÁR MODUL FUNKCIÓK. Verziószám: Bithegyezı Házipénztár modul január 26.

Chat felhasználói segédlet

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

Útmutató a nyilvántartói rendszer használatához

Programkezelıi leírás, Kimutatások

Magyar Labdarúgó Szövetség

Elmé léti vizsgajéléntő kia llí ta sa

Az Intrastat modul használata

Hungaropharma Zrt. WEB Áruház felhasználói útmutató. Tartalomjegyzék

Pénzügyi elszámolás benyújtása

Szülői modul. Belépés a TANINFORM rendszerbe. Főoldal

Adóhátralék kezelés egyszerűen. Használati útmutató

viadat Web 1.54 Készítette: TrendCom Kft.

Tanrend jelentő képző szervek részére

Belépés Budapest, Ady Endre utca

Folyamatos teljesítésű számlák tömeges generálása időszakonként, egyedi tételek kezelésének lehetőségével

Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013. Használati útmutató

Szöveges értékelés. Magiszter.NET. Elérhetőségeink: Tel: 62/ ; Fax: 62/ Honlap:

Internetes Elıjegyzés Elıjegyzési Központon keresztül

Felhasználói útmutató (Adott programverzióhoz érvényes)

Kezelési segédlet. Magiszter.NET - Alapok

1. Bevezetés. rekord felvitele ( A Partnerek karbantartása nevű ablakban van lehetőség a rendszerben lévő partnerek

Telepítési útmutató DoktorInfo B300 jelentéshez

Futárjegyzék készítő program leírása

WebAromo elindítása, bejelentkezés

Nevelési év indítása óvodák esetén

ElektrO-ParT elektronikai alkatrész nyilvántartó program leírás.

Órarendkészítő szoftver

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv

Számlázó program kezelési leírása

Képzési projektterv felvétele Képző Szervezetek részére Kitöltési útmutató

Felhasználói leírás: STAHL Ex-Tool v1.0 rev

JOGI STÁTUSZ KEZELÉS MŰKÖDÉSE

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

Alapok (a K2D rendszer alapjai)

QB-Suli Felhasználói útmutató verziószám: március 4.

Tantárgyfelosztás. I. Ellenőrzés. Mielőtt hozzákezd a tantárgyfelosztás tervezéséhez, ellenőrizze le, illetve állítsa be a következőket:

Bejelentkezés az egyetemi hálózatba és a számítógépre

Internet bank felhasználói leírás v1.1

1. Bejelentkezés. 2. Ügyfélkapu nyitólap

Magyar Labdarúgó Szövetség

Iktatás modul. Kezelői leírás

Ügyfélforgalom számlálás modul

TÁJÉKOZTATÓ A CCN V VERZIÓHOZ Változások a V verzió kiadása után

Webes étkezés rendelés felhasználói kézikönyv

NEPTUN.NET OKTATÓI. WEB modul. V 1.1 Funkcionális leírás

Tájékoztató e-közmű regisztrációhoz


1. A NÉPESSÉGNYILVÁNTARTÓ PROGRAM TELEPÍTÉSI FELTÉTELE. A

Középfokú intézménybe történő beiratkozás folyamata a 2019/2020-as tanévre vonatkozóan

CobraConto.Net v0.36 verzió. Újdonságok a CC-Net-ben:

GPRS Remote. GPRS alapú android applikáció távvezérléshez. Kezelési útmutató

Diákigazolvány. Belépés> Adminisztráció> Iskolai oktatás képes menü> diákigazolvány> diákigazolvány igénylés

Változás a középfokú felvételi eljárásban

TÁJÉKOZTATÓ az OSZIR Kémiai Biztonsági Szakrendszerben (KBIR) történő veszélyes anyaggal és készítménnyel végzett tevékenység bejelentéséről

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

TipTime Web Access. Munkaidı-nyilvántartó szoftver felhasználói leírás.

Átutalási csomag karbantartó modul

Számla karbantartó program leírás.

Felhasználói kézikönyv: Az ügyfelek számára készített felhasználói kézikönyv a fıoldalának alján található és letölthetı.

Verzió: 1.7 Dátum: Elektronikus archiválási útmutató

Leltárív karbantartás modul

LCD kezelési útmutató 4.1 verzióhoz

Vihar 2.0 rendszer Felhasználói kézikönyv

ETA tárgyfelelős. Munka az ETA-ban tárgyfelelősként

A Szoftvert a Start menü Programok QGSM7 mappából lehet elindítani.

Általános Integrált Rendszer

SAP Business One. Üzleti partnerek kezelése. Mosaic Business System Kft.; Support:

Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése

OTP ADLAK Adómentes Lakáshitel-támogatás. Alapszolgáltatás KÉZIKÖNYV. OTP ADLAK alapszolgáltatás - munkáltatói portál

Az Önök által megigényelt biztosítások gyors és egyszerű kezelésére szolgál Compline Utasbiztosítási Rendszerünk.

OKTATÓI FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET

EGYSÉGES KÜLDÉSI- ELLENŐRZÉSI INFORMATIKAI RENDSZER

Selfcare fiók létrehozása és használata 1. érkezett lépései alapján létre kell hozni a fiókot.

Szakrendelések nyitva tartásának nyilvántartása

Átírás:

Baranya megyei Labdarúgó Szövetség Játékvezetı Bizottság Használati útmutató az MLSZ ügyviteli rendszeréhez (2009. február 1. állapot) Készítette: Czett Szabolcs, JB titkár Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 1

Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 Általános tudnivalók... 4 Belépés az iroda.mlsz.hu rendszerbe... 5 Jelszóváltás... 6 Programváltás... 6 03- Játékvezetés adminisztrációja, elszámolás... 7 Nyilvántartások / alap (személyi) adatok... 7 Általános kérések:... 9 Személyi adatok:... 9 Statisztikák:... 9 Sportszakmai adatok:... 9 Keretek felvitele:... 9 Mérkızésszám karbantartása:... 10 Keretek lekérdezése... 11 Közremőködések:... 11 Elszámolási adatok:... 12 Küldés:... 12 Kizáró adatok:... 12 Játékvezetı, asszisztens, ellenır, szövetségi ellenır küldés:... 13 Láthatóság csoportos karbantartás:... 14 Mérkızéskód alapján javítás:... 14 Egy verseny küldése:... 14 Szervezet/idıszak:... 14 Egy megye küldése:... 14 Megyékre oszt/küldés:... 14 Tudomásul vett küldések lekérdezése:... 14 Elszámolás... 15 Kifizetési jegyzék törzs:... 15 Díjak elszámoltatása:... 15 Kifizetési jegyzék törzs lezárása:... 16 Egy kifizetési jegyzékrıl:... 16 Egy hónap adatai:... 16 Egy játékvezetı elszámolása:... 17 Évad/verseny:... 17 Egy Egyesület:... 17 APEH:... 17 09 - Digitális jegyzıkönyv:... 18 Összeállítás:... 18 Eredmény és lejátszás rögzítése:... 19 Cserék rögzítése:... 19 Góllövık rögzítése:... 19 Sárga-piros lapok rögzítése:... 20 Játékvezetıi jelentés:... 20 Nyomtatások:... 20 Hazai üres / Vendég üres:... 20 VIP:... 20 Komplett:... 20 Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 2

10- Játékvezetık saját oldala... 21 Küldés nyugtázása:... 21 Személyi adatok:... 22 Sportszakmai adatok:... 22 Elszámolási adatok:... 22 99 Technikai zóna... 23 Felhasználó:... 23 Telepítések:... 23 Sebesség teszt:... 23 Felhasználók adatai:... 23 E-mail küldés:... 23 Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 3

Általános tudnivalók A Magyar Labdarúgó Szövetség Ügyviteli rendszere 2005-ben lett egy programmá integrálva. Innentıl fogva az Átigazolási, Focinfo és a Játékvezetı rendszer hasonló elvek alapján mőködik. Minden esetben az iroda.mlsz.hu oldalon keresztül lehet bejelentkezni a Magyar Labdarúgó Szövetség Ügyviteli rendszerében. A felhasználók egy felhasználói kóddal valamint jelszóval rendelkeznek, amit beírva be tudnak lépni az Ügyviteli Rendszerbe. A belépés után az utoljára használt program nyílik meg. Programot váltani a jobb felsı sarokban elhelyezett Programváltás gombra kattintva lehet. Ezután a legördülı menübıl ki kell választani az a programot amit használni kívánunk, majd a Kiválasztra kell kattintani. Minden lekérdezést a továbbiakban Infó-nak, míg az adatok felvitelét, javítását, módosítását Karbantartás-nak nevezzük. Mivel jelen pillanatban elıbb fel kell vinni az adatokat, így a jobb felsı sarok körül található Karbantart gombra, vagy a menüben közvetlenül a Karbantart gombra kell klikkelni. A lekérdezés és a felvitel között általában mindig ezen a helyen kell választani a Karbantart és az Infó gombra kattintva. A Karbantart-ra kattintva megjelenik a felhasználóhoz kapcsolódó szervezet neve. Aki magasabb prioritással rendelkezı felhasználó (javíthat más szervezet adataiban is), Ügyelni kell, hogy a program megfelelı használatához engedélyezni kell az Aktiv elemeket és a pop-up ablakok megjelenését. A pontos lekérdezéseknél nagyon hasznos a SZŐR gomb, amit jól beállítva pontos lekérdezéseket tudnunk csinálni Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 4

Belépés az iroda.mlsz.hu rendszerbe "Valamennyi játékvezetı kóddal rendelkezik, amely kódszám megtalálható a plasztik kártyán. A böngészı címsorába a http://iroda.mlsz.hu/ címet kell beütni. Ügyelni kell arra, hogy nem kell www-t írni. Ezután a felhasználói név helyére a kódszámot, míg a jelszó mezıbe a játékvezetı személyes jelszavát kell beütni. Ezután a Belép feliratra kell kattintani. Amennyiben helyesen írta be a bejelentkezéshez szükséges adatokat és van jogosultsága a rendszer használatához, akkor megjelenik a játékvezetık saját programja. Valójában belépés után elsıként mindig az a program jelenik meg, melyet a felhasználó utoljára használt. Ha valakinek ebben a rendszerben más programhoz is van jogosultsága (pl. játékvezetı, egyesületi versenyeztetés,...), akkor elképzelhetı, Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 5

hogy nem a 10-es Játékvezetık oldal program jelenik meg elsıként. Ilyenkor a PROGRAMVÁLTÁS ikonra klikkelve megjelenik, hogy a felhasználó mely programok közül választhat. Jelszóváltás Elsı belépéskor szükséges a kezdı jelszó megváltoztatása. Ezt ekkor és késıbb bármikor megteheti ha ráklikkel a bal oldali menüpontok között található JELSZÓVÁLTÁS ikonra. A klikkelés után az alábbi ablakrészben elsıként a pontok helyett az új jelszót kell megani, majd a következı rubrikában meg kell ismételni és a TÁROLÁS-ra klikkelve érvényesülnek azok. Az új jelszó elfogadása után a rendszer újraindul és ekkor már az új jelszóval kell belépni. Programváltás A belépés után elsıként mindig az a program jelenik meg, melyet a felhasználó utoljára használt. Ha valakinek ebben a rendszerben több programhoz is van jogosultsága (pl. játékvezetı, egyesületi versenyeztetés,...), akkor elképzelhetı, hogy nem az a program jelenik meg, amelyet használni szeretne. Ilyenkor a PROGRAMVÁLTÁS ikonra klikkelve megjelenik, hogy a felhasználó mely programok közül választhat. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 6

A program neve mellett található lefelé mutató nyílra klikkelve megjelenik, hogy mely programok közül választhat. Ezek után ráklikkelve arra a programra, amelyet használni akkar, majd a KIVÁLASZT ikonra és megjelenik a kívánt programrész. 03- Játékvezetés adminisztrációja, elszámolás Játékvezetık országos nyilvántartásával kapcsolatos feladatok több lépcsıben végezhetıek el. A játékvezetık adminisztrációja a 3-as programon keresztül lehetséges., míg a játékvezetık személyes oldala a 10-es programban érhetı el. Amennyiben jelenleg nem azon dolgozol, úgy a jobb felsı sarokban található programváltásra kell kattintani és után ki kell választani a 03 Játékvezetés adminisztrációja, elszámolás Nyilvántartások / alap (személyi) adatok Elsı lépésként a bal oldalon található Nyilvántartások / alap (személyi) adatok karbantart menüpontot kell kiválasztani. A 2007. nyarán történı változások miatt a játékos és játékvezetı törzs új megnevezése Személytörzs lett. Az a cél, hogy minden személy csak egyszer kerüljön be. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 7

A karbantartásról általánosságban tudni kell, hogy egy játékvezetı adatait az a JB tarthatja karban, akihez tartozó legmagasabb keret tagja, de adatait látja az is, amely megyéhez eredendıen tartozik. Egy heves megyei játékvezetıt, aki NB II-es asszisztens karban tud tartani az MLSZ JB, de adatait látja a heves megyei JB is. Több játékvezetı már egy korábbi nyilvántartásból át lett emelve így minden új felhasználónak elıbb meg kell gyızıdnie, hogy az általa felvinni vagy módosítani kívánt személy bent van-e már a rendszerben. Ezt vagy az Infó menübıl listázással teheti meg, vagy itt a fı karbantartó oldalon az alsó részen alágördülı keretben. Itt azok a játékvezetık jelennek meg, akik már fel vannak víve, az adott megyéhez tartoznak vagy az országos keret tagjai, de eredetileg az adott megyébıl kerültek fel. Amennyiben megtalálható valaki a listában úgy az ı adatai már csak módosíthatóak. Rá kell kattintani a nevére, majd a sor szélén található KIVÁLASZT gombra klikkelve megjelennek alapadatai. Ha valaki tudja az adott játékvezetı kódját, úgy egybıl beírhatja a jobb oldalon található Játékvezetıkód mezıben, s a Régi játékvezetı feldolgozása gombra kattintva jelennek meg adatai. A? jelre kattintva keresni lehet a már rögzített játékvezetık között. Itt megjelennek azok is, akik nem a megyéhez tartoznak. Amennyiben a felhasználó meggyızıdött, hogy a karbantartani kívánt játékvezetı még nincs a nyilvántartásban, de a személytörzsben már szerepel, úgy az Új játékvezetı felvitele gombra kell klikkelni. Amennyiben a személytörzsben sem szerepel akkor elıször az Új személy felvitelére kell kattintani. Az új játékvezetı felvitelénél elıször meg kell adni a személyi kódját, majd ezután tudod módosítani az adatokat és a program már legyártja a játékvezetıi adatokat is. Az új személy esetén megjelenik egy új üres ablak, melybe be kell írni a játékvezetı meglévı adatait. A program által kért adatokat értelemszerően kell kitölteni, s mikor kész van az alul található Tárol gombra kell kattintani. Ezután a program megvizsgálja, hogy ilyen egyedi azonosítókkal (adószám, TAJ szám, személyi szám) van-e már valaki a rendszerben, ha van felsorolja ezeket, s nevükre kattintva meg lehet tekinteni ki vitte fel, ki tartja karban, mert ıket még egyszer már nem kell felvinni, legfeljebb vissza kell tenni az adott szervezethez. Ha nem talált hasonlót, akkor ad neki egy egyedi kódot, melyre hivatkozva lehet ezentúl a rendszerben adatait kezelni. Régi játékvezetı esetén megjelennek nyilvántartott adatai. Át kell nézni, s ha módosításra van szükség, akkor a jobb felsı részen található Jv adat módosít gombra kell kattintani. Ekkor az új játékvezetı felviteléhez hasonló új ablak jelenik meg, amelyben módosítani lehet adatait. Ügyelni kell arra, hogy az alap személyi adatokat a Név, anyjanév. Stb. ikonra kattintva lehet módosítani (ekkor a személytörzs adatai módosulnak), mert a Jv. Adat módosítnál csak a játékvezetı törzsben szereplı adatok módosulnak. A státusz beállításánál nagyon pontosan kell beállítani, hogy az adott játékvezetı aktív/inaktív/szünetelteti vagy esetlegesen elhunyt. Ezeknek az elmulasztása a statisztikai kimutatásoknál nagyon fontos. Mindkét esetben a játékvezetıhöz tartozó fényképet az Új fotó gombra kattintva lehet felvinni vagy lecserélni. A képek felvitelét javaslom az igazolást felvivıktıl megkérdezni. Az egér kurzorát a kép fölé húzva minden esetben megjelenik a már tárolt kép nagyobb változata. Amennyiben nem kívánja az adatokat tárolni, úgy a Kilép gombra kell kattintani. Tárolás vagy kilépés után másik játékvezetıt a Más játékvezetı gombra kattintással lehet elérni. Ekkor ismét a fı karbantartó ablak jelenik meg. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 8

Általános kérések: - Címlista: kilistázza a játékvezetıket a megfelelı szőrés alapján. Majd ez nyomtatható illetve Wordbe exportálható. - E-mail címek lekérdezése jó lenne, ha a NÉV és E-MAIL CÍM is kikerülne egy listába a szokásos játékvezetı szőréssel - Etikett címke nyomtatás ez nagyon hasznos, hiszen a körlevelekhez a borítékokhoz ki lehet nyomtatni az etikett címkét. A rendszer ismeri a két és a három oszlopos etikett változatokat. A szőrési feltételeket többféleképpen be lehet állítani. - Boríték nyomtatás ez nagyon hasznos, hiszen a körlevelekhez a borítékokra rá lehet nyomtatni a játékvezetı címét. A rendszer ismeri a C6 és a C5-ös borítékokat. A szőrési feltételeket többféleképpen be lehet állítani - Névjegyzék: kilistázza szőré alapján a karbantartót, megyét és keretet is. Személyi adatok: - Személyi adatok: itt listázza ki a játékvezetık alapadatait. Majd ezt ki lehet nyomtatni is egyesével. - Névjegyzék: itt ki lehet listázni a név karbantartó - keretet - Adategyeztetı lap itt lehet kinyomtatni a rendszerben szereplı játékvezetık adategyeztetı lapját. - Játékvezetıi vizsga éve: felkerült már a rendszerbe a lekérdezéssel Statisztikák: - Játékvezetık száma MLSZ szinten összesen: - Játékvezetık/nem száma Játékvezetık száma MLSz szinten nemek szerint bontva mindösszesen - Játékvezetık/aktív-inaktív száma - Játékvezetık száma MLSz szinten aktív-inaktív szerint bontva mindösszesen - Játékvezetık/nem/aktív-inaktív száma - Játékvezetık száma MLSz szinten nem/aktív-inaktív szerint bontva mindösszesen - Játékvezetı szervezetenként - Játékvezetık száma szervezetenként nem/aktív-inaktív szerint bontva mindösszesen - Játékvezetı megyénként - Játékvezetık száma megyénként nem/aktívinaktív szerint bontva mindösszesen Sportszakmai adatok: Ebben a menüpontban lehet karbantartani és lekérdezni a játékvezetık kereteit, közremőködéseit és mérkızés számait. Elsı lépésként a bal oldalon található Sportszakmai adatok karbantart menüpontot kell kiválasztani. Keretek felvitele: Ezután a kerettörzseket kell felvinni. Itt célszerő a magasabb keretektıl az alacsonyabbak felé haladni. Amennyiben nincs még felvíve kerettörzs, akkor az ÚJ gombra kell kattintani. Ezután meg kell adni a keret nevét (pl.: NB. III., megye I., megye II), majd ki kell választani a szakágat (férfi, nıi, futsal), majd a ténykedést kell beállítani (játékvezetı, ellenır, asszisztenst). A sorrend azt jelenti, hogy a lekérdezéseknél milyen sorrendben listázza ki a kereteket. Ezután be kell állítani, hogy a keret esetlegesen csatlakozik-e az országos kerethez, illetve a megyében milyen osztályhoz kapcsolódik (ennek a statisztikai kimutatásoknál van nagyon Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 9

fontos szerepe) Amennyiben kitöltöttük az összes mezıt, úgy a TÁROL-ra kell kattintani. Amennyiben már vannak felvíve kerettörzsek, de módosítani szeretnénk rajtuk, úgy az adott keret törzsére kell kattintani. Ezután a mezıkön tudunk módosítani. A módosítást TÁROL-hatjuk, TÖRÖL-hetjük, illetve KILÉP-hetünk belıle. A keretstruktúra logikája pl. Baranya megyében: sor kód szakág ténykedés keretnév sorrend 1. (20) Férfi labdarúgás játékvezetı NB. III. 1. 2. (33) Férfi labdarúgás játékvezetı NB. III-as (I-es) 2. 3. (22) Férfi labdarúgás játékvezetı megye I. 3. 4. (26) Férfi labdarúgás játékvezetı megye I.B 4. 5. (27) Férfi labdarúgás játékvezetı megye II. 5. 6. (29) Férfi labdarúgás játékvezetı Pécsi körzet 6. 7. (80) Férfi labdarúgás játékvezetı Mohácsi körzet 7. 8. (81) Férfi labdarúgás játékvezetı Szigetvári körzet 8. 9. (25) Férfi labdarúgás asszisztens megyei 1. 10. (21) Férfi labdarúgás asszisztens NB. III 2. 11. (23) Férfi labdarúgás ellenır NB. III. 1. 12. (24) Férfi labdarúgás ellenır megyei 2. 13. (30) Nıi labdarúgás játékvezetı megyei 1. 14. (71) Férfi futsal játékvezetı Futsal 1. 15. (296) Férfi standlabdarúgás Játékvezetı Strandlabdarúgás 1. Ebben a logikában látszik, hogy a férfi labdarúgó játékvezetıket hogy rangsoroltuk a kereteknél. Második lépésben az adott szervezethez tartozó játékvezetık kereteit lehet beállítani a Hazai és nemzetközi kerettagságnál. A menüpontra kattintva kilistázza a rendszerben található és a megyéhez tartozó összes játékvezetıt a születési idı, hely, és a státusz szerint. Természetesen itt is használhatjuk a SZŐR funkciót.! felkiáltójeles játékvezetık kerettagságát nem módosíthatjuk, mert ıket egy magasabb szervezet tartja karban. Ezután válasszuk ki az adott játékvezetıt, akinek a kerettagságát szeretnénk módosítani, úgy hogy rákattintunk a sorára. A játékvezetıhöz csak olyan kereteket tudunk hozzárendelni, amiket már létrehoztunk. Pl.: Férfi labdarúgás játékvezetı: NB. III Férfi labdarúgás ellenır: megyei Férfi futsal játékvezetı: megyei besorolás is lehet egy játékvezetınél. Ügyelni kell azonban arra, hogy a Férfi labdarúgás játékvezetınél csak egy keret vihetı fel, tehát nem rendelhetı NB. III-as, megye I-es, megye II-es keret. Amennyiben jól beállítottunk mindent, akkor a TÁROL gombra kell kattintani, ha nem akkor a KILÉP-re. Ezt a lépést az összes olyan játékvezetınél meg kell tenni, akiket szeretnénk kerethez rendelni. Mérkızésszám karbantartása: Az adott megyéhez tartozó játékvezetık mérkızés számait lehet karbantartani. A listában a! felkiáltójeles játékvezetık mérkızésszámát nem módosíthatjuk, mert ıket egy magasabb szervezet tartja karban. Az adott játékvezetıre kattintva megnyílik a statisztikai tábla, ahova be lehet írni a közremőködések számát. Az adatok a TÁROL gomb megnyomásával tudjuk eltárolni. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 10

Keretek lekérdezése Törzsadatok: - Kerettörzs/szervezet lekérdezésben ki lehet nyomtatni illetve WORD-be lementeni azt, hogy a Szervezetnek milyen keretei vannak Kerettagság: - Hazai kerettagság: itt a szervezeten belüli kereteket lehet megjeleníteni. Ki lehet választani az egy szakág, ténykedés és a szervezet kereteibe tartozó játékvezetıket. - Nemzetközi kerettagság: Ki lehet választani a Nemzetközi játékvezetık adatát. - Szervezet/játékvezetık kerettagsága: nagyon hasznos és jó funkció, hiszen a megyéhez tartozó összes játékvezetı keretét megjeleníti egy táblázatban. Ezt nyomtatni és WORD-be is le lehet menteni. Statisztika hazai kerettagság: - Országos összesítés lekérdezésben le lehet kérdezni, hogy a megyékben az adott kerettörzsben hány játékvezetı van (ez akkor mőködik megfelelıen, ha a kerettörzs felvitelénél az országos rendszert jól beállítottuk) Közremőködések: Egy játékvezetı mérkızései: Ebben a menüpontban meg lehet jeleníteni az adott szervezethez tartozó játékvezetık közremőködését. Amennyiben ismerjük a játékvezetı kódját úgy azt a kód mezıbe írjuk be, majd ezután a KIVÁLASZTra kell kattintani. Amennyiben Közremőködések egy évadban adott JB játékvezetıi: - Játékvezetı/idıszak/versenyrendszer db: Itt lehet kilistázni, hogy az adott országos rendszerbe ki hányszor mőködött közre. Ez akkor mőködik jól, ha a bajnokság részben a verseny alapadatok jól lettek felvív. Ki kell választani, hogy mely szervezet mely idıszakára vagyunk kíváncsiak, majd a KIVÁLASZT-ra kell kattintani. Ezután a rendszer kilistázza, hogy az adott JB tagjai milyen országos rendszerben szereplı mérkızésen hány alkalommal mőködtek közre. - Játékvezetı/idıszak/versenytípus db: Itt lehet kilistázni, hogy az adott versenyben ki hányszor mőködött közre. Ki kell választani, hogy mely szervezet mely idıszakára vagyunk kíváncsiak, majd a KIVÁLASZT-ra kell kattintani. Majd ezután a rendszer felkínálja, hogy a JB milyen mérkızésekre delegált játékvezetıket. Az adott versenyt ki kell pipálni majd ismét a KIVÁLASZ-ra kell kattintani. Ezután a rendszer kilistázza, hogy az adott JB tagjai az adott bajnokságban hány alkalommal mőködtek közre. - Játékvezetı/idıszak/verseny/csapattípus db: Itt lehet kilistázni, hogy az adott versenyben melyik csapatnál ki hányszor mőködött közre hazai és idegenbeli mérkızésen. Ki kell választani, hogy mely szervezet mely idıszakára vagyunk kíváncsiak, majd a KIVÁLASZT-ra kell kattintani. Majd ezután a rendszer felkínálja, hogy a JB milyen mérkızésekre delegált játékvezetıket. Az adott versenyt ki kell pipálni majd ismét a KIVÁLASZ-ra kell kattintani. Ezután a rendszer kilistázza, hogy az adott JB tagjai az adott bajnokságban hány alkalommal mőködtek közre az adott csapatnál. Az O-nál a hazai míg az I-nél az idegenbeli mérkızések szerepelnek függetlenül a közremőködés típusától. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 11

Elszámolási adatok: Ebben a menüpontban a játékvezetık mérkızés elszámolásával kapcsolatos alapadatokat lehet karbantartani. Az adatokat kétféle módon lehet karbantartani. Az elsı esetben meg kell adni annak a személynek a kódját, akinek az elszámoláshoz szükséges adatait karban akarjuk tartani. Amennyiben nem tudjuk a kódot, úgy a? gombra kattintva kereshetünk az állományba. A kód ismeretében a Kiválasztra kell kattintani. A második esetben a név kezdıbetőjének megadásával egy legördülı képernyırıl lehet válogatni a személyek között. A görgetı sávban a kiválasztás után a Kiválaszt gombot kell megnyomni. Ezután mindkét fenti eset kiválasztásakor ugyanaz az oldal jelenik meg. Külön-külön lehet a nyilatkozatot, járulékot, vállalakozás, munkahelyet, gépjármőt karbantartani. Amennyiben még nem volt az adott játékvezetıhöz tárolt adatunk, úgy pirossal a nincs adat jelenik meg. Ekkor a Felvisz gombra kell kattintani. Az elıre felvitt adatok módosítása esetén a Módosít gombot kell választani. Az adatok helyes beírása után a Tárol-ra kell kattintani. Vannak olyan adatok, amiket a legördülı menübıl kell kiválasztani. Itt másik adat beírására a rendszer nem ad lehetıséget. Amennyiben másik játékvezetı adatát szeretnénk karbantartani, akkor a Másik játékvezetı feliratot kell választani. Küldés: Kizáró adatok: Ebben a menüpontban a játékvezetı kódja alapján tarthatod karban a játékvezetık leiratkozását (idıpontról, csapatról, napról), természetesen csak a szervezetedhez tartozó játékvezetık adatát módosíthatod. A Küldés / Karbantartás / Kizáró adatokra kattintva meg kell adni a játékvezetı kódját, majd a KIVÁLASZ-tra kell kattintani. Amennyiben nem ismered a játékvezetı kódját, akkor a?-ot kell választani, és a menüben kikeresheted a játékvezetı. A kiválasztott játékvezetınél megadhatod azokat a napokat, amikor küldhet. Felvihetı a leiratkozás dátuma. Rögzíthetı az is, hogy mely játékvezetıvel nem kíván mőködni és melyik csapathoz nem küldhetı. Ebben a két esetben is a kódot (játékvezetı, csapat) kell megadni, mert a rendszerünk minden a kódok alapján tárol el. Amennyiben nem ismered a játékvezetı vagy a csapat kódját, akkor a?-ra kell kattintani. A mővelet végén a TÁROLÁS-t vagy a KILÉPÉS-t kell választani. Küldés megyékre osztása: A mérkızések sorsolását, mősorát másik programban lehet módosítani, így ha erre neked nincs jogosultságod, akkor csak a küldést tudod megosztani, illetve a játékvezetıket tudod felvinni. A küldés megyékre osztása funkció használatának akkor van fontos szerepe, ha nem a bajnokság kiírója küld az adott mérkızésre játékvezetıt. Pl.: NB. III. Dráva-csoportot a Somogy megye szervezi ık nem használják a rendszert -, de Baranya, Tolna és Veszprém megye is küld játékvezetıket az adott mérkızésre. Ekkor a Somogy megyének a mérkızéseket meg kell osztani, hogy mely megye küldi a játékvezetıket és az ellenıröket az adott mérkızésre. Ezt ebben a menüpontban lehet megtenni. A Küldés / Karbantartás /Küldés megyékre osztása után ki kell választani, hogy melyik bajnokság adatát kívánod módosítani. A következı lépésben a legfontosabb bajnokságokat látod. Amennyiben nem találod meg azt, amit keresel, akkor a Tetszıleges verseny-t kell választani. Ezután az éved és a szervezet pontos kijelölése után a Kiválaszt-ot kell megnyomni. Amennyiben a Bajnokság programban jól beállították az idıpontokat, akkor az éppen Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 12

aktuális forduló jelenik meg. Ha mégsem így történik, akkor a Szőr feliratra kattintva tudod beállítani a dátum vagy forduló megadásával. A mérkızés nevére kattintva tudod külön-külön módosítani a játékvezetıket és az asszisztenseket. A helyes beállítás után a TÁROL-ra kell kattintani. A beállítás után az adott szervezet jogosult a küldést tárolni. Játékvezetı, asszisztens, ellenır, szövetségi ellenır küldés: A mérkızések sorsolását, mősorát másik programban lehet módosítani, így ha erre neked nincs jogosultságod, akkor csak a küldést tudod megosztani, illetve a játékvezetıket tudod felvinni. A Küldés / Játékvezetı/ Karbantartás / Játékvezetı, asszisztens, ellenır küldés-re után ki kell választani, hogy melyik bajnokság adatát kívánod módosítani. A következı lépésben a legfontosabb bajnokságokat látod. Amennyiben nem találod meg azt, amit keresel, akkor a Tetszıleges verseny-t kell választani. Ezután az éved és a szervezet pontos kijelölése után a Kiválaszt-ot kell megnyomni. Amennyiben a Bajnokság programban jól beállították az idıpontokat, akkor az éppen aktuális forduló jelenik meg. Ha mégsem így történik, akkor a Szőr feliratra kattintva tudod beállítani a dátum vagy forduló megadásával. Csak azt a küldést tudod módosítani, ahol a te szervezeted neve jelenik meg. A sorrendnél tudod módosítani, hogy a mérkızések milyen sorrendben jelenjenek meg (fordulódátum-idı, stb.), míg a mily módon-nál lehet kiválasztani, hogy keretenként vagy játékvezetı kód alapján akarod karban tartani a küldést. Be lehet állítani, hogy az adott küldés Látható vagy Nem látható legyen. A látható esetén a 10-es programban és az adatbank.mlsz.hu oldalon látható a küldés. Nem látható esetén természetesen nem látható a küldés. Keretek szerinti karbantartás: A mérkızésre kattintva tudod a küldést rögzíteni. A bal oldali részen be tudod állítani, hogy milyen kereteket szőrjön ki a rendszer. A beállítás után a Szőrés beállítása funkciógombra kell kattintani. Ezután a rendszer csak azokat a nevét listázza ki, akik az adott keretben vannak. A legördülı menüben válaszd ki a neveket. A rendszer figyelmeztet, ha olyan játékvezetıt választottál, akit nem te tartasz karban, de ıt is hozzárendelheted egy mérkızéshez. A végén vagy az adatok tárolása vagy az adatok törlését válaszd. A vissza gombra a változásokat nem menti el. Játékvezetı kód alapján: A mérkızésre kattintva tudod a küldést rögzíteni. A játékvezetı kódját kell beírni az üres mezıbe, majd a rendszer automatikusan beilleszti a nevet. Amennyiben nem a te szervezethez tartozik a játékvezetı, akkor piros betővel írja ki a szervezetet. Amennyiben nem ismered a játékvezetı kódját, akkor a?-re kell kattintani. A végén vagy az adatok tárolása vagy az adatok törlését válaszd. A vissza gombra a változásokat nem menti el. Láthatóság csoportos karbantartás: A megfelelı bajnokságot kiválasztva egyesével vagy csoportosan lehet karbantartani az adott mérkızést. Amennyiben a téglalap ki van pipálva zölden, úgy a mérkızés látható a 10-es programban illetve az adatbank.mlsz.hu rendszerben. A Mindent pipál feliratot választva a leszőrt mérkızéseket lehet kipipálni egyszerre TIPP! Mind a megyékre osztás, mind a küldési funkcióban bekerült egy új rész: Szervezet / idıszak. Erre kattintva be lehet állítani, hogy mely dátumtól megy dátumig listázza ki az adott szervezet mérkızéseit. Miért is jó ez? Ez alapján lehet ellenırizni, hogy másik szervezettıl kaptunk-e mérkızést (NB. II nıi, futsal, stb). A küldések felvitele után marad-e olyan mérkızés, ahová nem küldtünk játékvezetıt. Ebben a menüpontban meg lehet csinálni az adott hét küldését. Persze ez akkor mőködik jól, Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 13

ha az MLSZ és az NB. III. szervezıi is megosztják a küldéseket a megyék között, mert a rendszer automatikusan nem érzékeli azokat. Kész küldés alapján funkciót kiválasztva az utánpótlás bajnokság adatait lehet könnyebben kezelni. Ekkor ki kell választani azt a bajnokság adatait, fordulóit amibıl akarjuk átvinni a küldést a másikba. Fontos, hogy a második bajnokságba az elsı adatát illeszti be, úgy hogy az 1. asszisztens lesz a játékvezetı. Láthatóság csoportos karbantartás: Az adott versenynél könnyebben karban lehet tartani azt, hogy melyik mérkızés látható és melyik nem. A látható mérkızéseknél a négyzetben zöld pipa, míg a nem láthatóknál a pipa hiányzik. Az adott sorra kattintva lehet változtatni a láthatóságot. Mérkızéskód alapján javítás: Amennyiben ismerjük a mérkızés MLSZ kódját, akkor gyorsan lehet javítani a küldésen úgy, hogy beírjuk az üres részbe a kódot és a Kiválaszt-ra kattintunk. Új küldés: a bal oldali részen be tudod állítani, hogy milyen kereteket szőrjön ki a rendszer. A beállítás után a Szőrés beállítása funkciógombra kell kattintani. Ezután a rendszer csak azokat a nevét listázza ki, akik az adott keretben vannak. A legördülı menüben válaszd ki a neveket. A rendszer figyelmeztet, ha olyan játékvezetıt választottál, akit nem te tartasz karban, de ıt is hozzárendelheted egy mérkızéshez. A végén vagy az adatok tárolása vagy az adatok törlését válaszd. A vissza gombra a változásokat nem menti el. Módosítás: A legördülı listán ki tudod választani, hogy melyik játékvezetıt kire módosítod. Ne felejtsd el, hogy a keret szőrın is módosítani kell akkor, ha más kerető játékvezetıt küldesz. Infó: Egy verseny küldése: A karbantartáshoz hasonlóan lehet kilistázni az adott verseny küldését. Amennyiben X-et látunk az adott küldésnél, úgy az még nem látható státuszban van. Kitöltı nyomtatást választva a küldınek nagyobb helye van a küldésben, hogy be tudja írni a játékvezetık adatait. E-mail esetén az érintett játékvezetık, ellenırök és szövetségi ellenırök e-mailen értesítést kapnak. Nyomtat ikonra kattintva a kész küldést lehet közvetlenül kinyomtatni. WORD ikonra kattintva az adott küldést le lehet menteni Wordbe. Excel esetén excelbe jelenik meg a küldés. Szervezet/idıszak: Az elızı pontban leírtakhoz hasonló a menüpont kezelése, annyival kiegészítve, hogy a szőr funkciót pontosan kell beállítani. Egy megye küldése: A megfelelı dátumot beállítva le lehet kérdeni az adott megye játékvezetıinek küldését egy listában. Megyékre oszt/küldés: Ebben a menüpontban meg lehet tekinteni azokat a mérkızéseket, ahol több szervezet játékvezetı mennek egy mérkızésre. Ezt elsısorban az NB. III-es mérkızéseknél használjuk. Tudomásul vett küldések lekérdezése: Megtekinthetıek azok a küldések, amelyet a játékvezetık tudomásul vettek. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 14

Alapjában a karbantartás részt lehet kilistázni, WORD-be, EXCEL-be lementeni és kinyomatni. A piros négyzet azt jelenti, hogy a küldés még nem látható. Ügyelj arra, hogyha végeztél a küldéssel az összes látható legyen: Inkább pár praktikus funkcióra hívnám fel a figyelmed: - itt is mőködik az új Szervezet / idıszak gomb: egy adott dátumtól egy adott dátumig lehet kilistázni, nyomtatni stb. a küldést, osztályokra bontva. Ezzel a gombbal lehet a heti küldéseket a küldési falra kitenni. - Kitöltı: üres küldést nyomtat úgy, hogy a küldı be tudja írni a játékvezetık nevét; - E-mail: A játékvezetıknek kiküldetési rendelvényt küld ki e-mailben. Mindenki a saját mérkızésének a küldését kapja meg (országos és néhány megye már használja); - WORD, EXCEL: a küldést le lehet lementeni. A word esetén a nem látható mérkızésnél a nem végleges felírat jelenik meg - Egy megye küldése: ebben a menüpontban lehet megtekinteni azt, hogy a megyékhez tartozó játékvezetık hova vannak küldve. - Tudomásul vett küldések lekérdezése: itt nézheted meg, hogy az adott mérkızést mely játékvezetı vagy asszisztens nézte meg. Elszámolás Ebben a menüpontban lehet a mérkızéseket elszámolni. A mérkızések elszámolása a következı logikára épül. Minden periódusnak, amikor kifizetést akarunk létrehozni, egy Kifizetési jegyzéket kell generálni. (pl.: 2007. október, 2007. november), majd ezután a mérkızéseket ebbe a jegyzékben számoljuk el. A kifizetéskor a jegyzéket le kell zárni. Ezután már nem lehet módosítani rajta. Kifizetési jegyzék törzs: A Kifizetési jegyzék törzs feliratra kattintva ki kell választani az adott adóévet és a játékvezetıi szervezetet, majd a Kiválaszt gombra kell kattintani. Ezután a rendszer kilistázza azokat a jegyzékeket, ami eben az évben és szervezetben megtalálható. A listában a tervezett kifizetési idıt és a státuszt is megjeleníti. Az Új gombra kattintva új jegyzéket hozhatunk létre. Itt meg kell adni a jegyzék technikai sorszámát, nevét, és a tervezett kifizetés dátumát valamint a státuszát. A jegyzéket a Tárol gomb segítségével tudjuk elmenteni. Díjak elszámoltatása: A Díjak elszámoltatása feliratra kattintva ki kell választani az adott adóévet és a játékvezetıi szervezetet, majd a Kiválaszt gombra kell kattintani. Ezután a kifizetési jegyzéket kell kiválasztani a legördülı listából. A következı lépésben meg kell adni a mérkızés kódot, majd a Kiválaszt-ra kell kattintani. A program kilistázza az adott mérkızés alapadatait (mérkızés, csapatok, idıpont), valamint a küldésben felvitt játékvezetık, ellenırök nevét. A játékvezetı nevére kattintva hajthatjuk végre az elszámolás rögzítését. A következı lépésben ki kell választani, hogy az adott játékvezetı számlát ad vagy magánszemélyként számolt-e el, majd a Kiválaszt-ra kattintva tudunk továbblépni. Ezután meg kell adni a számlaszámot, a mőködési díjat, gépkocsi elszámolást valamint az egyéb felmerülı költségeket. Amennyiben mindent kitöltöttünk, akkor a Számoltat feliratra kell kattintani. Ezután a program automatikusan elkészíti a kifizetési adatokat. Itt van utoljára lehetıség javítani a Javít feliratra kattintva. Amennyiben nem kívánunk semmit javítani, úgy a Tárol-t kell választani. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 15

Kifizetési jegyzék törzs lezárása: A Kifizetési jegyzék törzs lezárása feliratra kattintva ki kell választani az adott adóévet és a játékvezetıi szervezetet, majd a Kiválaszt gombra kell kattintani. Ezután a rendszer kilistázza azokat a jegyzékeket, ami eben az évben és szervezetben megtalálható. A listában a tervezett kifizetési idıt és a státuszt is megjeleníti. Az adott sorra kattintva meg kell adni a kifizetési dátumot, majd a jegyzéket a Tárol gomb segítségével tudjuk elmenteni. Ezután már nincs lehetıségünk a jegyzékben szereplı mérkızéseken változtatni. Infó: Egy kifizetési jegyzékrıl: Az összes lekérdezésnél ki kell választani, hogy melyik adóév, mely jegyzékére vagyunk kíváncsiak. Ezt minden esetben hasonlóan kell megtenni. - Mindösszesen mind együtt: összesíti az egy jegyzékben szereplı mőködési díjak, gépkocsi elszámolásokat, levonásokat stb. - Mindösszesen vállalkozás/megbízás: összesíti az egy jegyzékben szereplı mőködési díjak, gépkocsi elszámolásokat, levonásokat stb megbontva külön a vállalkozó és megbízási jogviszony alapján. - Tételes emberenként (vállalkozás): kilistázza, hogy az adott jegyzékben mely kifizetések voltak vállalkozói számlásak és pontosan mekkora összeget számoltak el. - Tételes emberenként (megbízási): kilistázza, hogy az adott jegyzékben mely kifizetések voltak megbízási jogviszonyosak és pontosan mekkora összeget számoltak el. - Tételes számlánként (vállalkozás): kilistázza, hogy az adott jegyzékben mely kifizetések voltak vállalkozói számlásak és pontosan mekkora összeget számoltak el. - Tételes számlánként (megbízási): kilistázza, hogy az adott jegyzékben mely kifizetések voltak megbízási jogviszonyosak és pontosan mekkora összeget számoltak el. - Mi van elszámolva: egy egyszerő listát készít arról, hogy az adott jegyzékben melyik mérkızések vannak elszámolva és mely játékvezetık tartoznak hozzá. Külön bontva a vállalkozás és megbízási jogviszonyt. - Tételes mérkızésenként (vállalkozás): kilistázza, hogy az adott jegyzékben mely kifizetések voltak vállalkozói számlásak és pontosan mekkora összeget számoltak el. - Banki utalási lista: kilistázza, hogy az adott jegyzékben mekkora összeget kell utalni a játékvezetıknek, valamint elkészíti a banki fájlt is, amit más banki szoftverbe át lehet emelni. - Nyugdíjpénztári jegyzék: kilistázza, hogy az adott jegyzékben mekkora összeget kell utalni az adott nyugdíjpénztárnak. Egy hónap adatai: - Mind együtt: az adott hónap összes kifizetését listázza ki - Megbontva vállalkozás/megbízás: az adott hónap kifizetését listázza ki megbontva a vállalkozói és megbízási adatokat. - Versenyenként: az adott hónap kifizetését listázza ki megbontva versenyenként. - Sportszervezetenként: az adott hónap kifizetését listázza ki megbontva sportszervezetenként. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 16

- Játékvezetıként: az adott hónap kifizetését listázza ki megbontva játékvezetıként. Egy játékvezetı elszámolása: Az összes lekérdezésnél ki kell választani, hogy melyik adóév, mely játékvezetıjére vagyunk kíváncsiak. Ezt minden esetben hasonlóan kell megtenni. A játékvezetık kód vagy név alapján lehet megkeresni. - Egy év összesen: összesíti az egy játékvezetı mőködési díjak, gépkocsi elszámolásokat, levonásokat stb. díjait egy adott évben. - Egy év összesen (vállalkozói/megbízási): összesíti az egy játékvezetı mőködési díjak, gépkocsi elszámolásokat, levonásokat stb. díjait egy adott évben külön bontva a vállalkozói és megbízási jogviszonyt; - Év mérkızésenként: összesíti az egy játékvezetı mőködési díjak, gépkocsi elszámolásokat, levonásokat stb. díjait egy adott évben külön bontva mérkızésenként. - Havonta összesen: a lekérdezésben havonkénti kifizetéseket listázza ki. - Egy hónap tételesen: kiválasztott hónap lekérdezéseit listázza ki. Évad/verseny: Kilistázza, hogy az adott évadban mely versenyre mekkora kifizetés volt. Egy Egyesület: Kiépítés alatt van. APEH: Különbözı APEH nyomtatványokat lehet elıállítani. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 17

09 - Digitális jegyzıkönyv: A sportszervezet a belép az informatikai oldalra és ellenırzi saját csapata játékosainak játékjogosultságát az alábbi módon: - sportszervezethez van-e igazolva. - játékengedély érvényessége. - állandó mezszáma. - fegyelmi eltiltás alatt áll. - kispadon helyet foglalók regisztrálása. ( edzı, gyúró, orvos stb ) A sportszervezet elkészíti elıre az adott mérkızésre szóló saját összeállítását oly módon, hogy saját kódjával bemegy az egyesületi oldalra, ott a mérkızés kóddal megnyit egy munkalapot, és a játékosokat rögzíti a jegyzıkönyvben (amíg a játékvezetı nem egyesíti az adatokat, addig a vendég sportszervezet nem láthatja az ellenfél összeállítását). Természetesen a mérkızés kezdetéig bármelyik csapat módosíthatja a jegyzıkönyvet. A játékvezetı a saját kódjával belép a rendszerbe és 09-es programban megnyitja annak a mérkızésnek a jegyzıkönyvét, amelyikre küldve volt (a mérkızés kódját a küldésen megtalálja vagy az adatbank.mlsz.hu rendszerben). Ekkor már a jegyzıkönyv fejléce kész, ahol megtalálható a dátum, a bajnokság osztálya, neme, a játékvezetık és az ellenır neve. Összeállítás: A sportszervezet elkészítette az összeállítást elıre a rendszerben, így a játékvezetı átemeli az összeállítást az Karbantart - Összeállítás majd az Átvesz Hazai/Vendég gomb segítségével. Az összeállítás akkor jelenik meg, ha a hazai és a vendég csapatok egy másik, a sportszervezetek számára használatos programban rögzítették az összeállítást. Ezután már csak a játékvezetı módosíthat az összeállításon, a csapatvezetık nem. Amennyiben a játékvezetı berögzítette átemelte - a két csapat összeállítását az elıbbiekben leírt módon - kinyomtatja azt, és átad 1-1 példányt a sportszervezeteknek. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 18

Amennyiben valamelyik játékos nem szerepelhet az adott mérkızésen (szerzıdése lejárt, sárga vagy piros lapos eltiltás alatt áll, fegyelmi büntetés alatt áll, játékengedély lejárt vagy 5 fı EU-n kívüli labdarúgó van e beírva a kezdı csapatba stb ) a rendszer nem engedélyezi a játékos felvitelét az adott mérkızésre. Amikor a játékvezetı átvette az összeállítást illetve berögzítette a jegyzıkönyvet az már azonnal a sajtó és az érdeklıdık rendelkezésére is áll az adatbank.mlsz.hu oldalon. Ezt követıen mindkét sportszervezet képviselıje digitálisan hitelesíti a jegyzıkönyvet saját kódjával és jelszavával az adminisztrációs oldalon, a jegyzıkönyv összeállítás része alatt található digitális hitelesítı gombokkal. (a sportszervezet hitelesíti az összeállítást ezt megteheti a mérkızés megkezdése elıtt míg a játékvezetı hitelesíti a teljes jegyzıkönyvet a mérkızést követıen.) Ellenırzés: A sárga mezıre kattintva le tudja a játékvezetı ellenırizni, hogy az összeállításban szereplı játékosoknak hány sárgája van illetve van-e a játékosnak fegyelmi eltiltása vagy a sportorvosija érvényes-e. Ez akkor mőködik jól, ha az adott bajnokság összes adata feldolgozásra kerül. FONTOS! A mérkızés megkezdése elıtt a játékvezetı kinyomtatja a jegyzıkönyvet és 1 példányt magánál tart az esetleges technikai problémák esetére. (pl. a mérkızés közben elmegy az áram vagy az internet. Erre az esetre egyébként kötelezı papír alapú jegyzıkönyvet tartani a pályán, de ha elıre digitálisan írják meg és nem papíron, akkor abból probléma lehet, ha elmegy az internet mérkızés közben) A mérkızés végén a játékvezetı rögzíti, hogy a mérkızés lejátszásra került, rögzíti a félidei és a végeredményt, rögzíti a cseréket, góllövıket, sárga és piros lapokat valamint elkészíti a szöveges játékvezetıi jelentést a 2. oldalon. Eredmény és lejátszás rögzítése: Az eredmény gombra kattintva ki kell tölteni a mérkızés állapotát: jelenleg három lehetıség van: lejátszva, nincs lejátszva, elmaradt. A góloknál a felsı sorban a hazait, míg alatta a vendég gólok számát kell beírni. A félidı esetén is hasonlóan. A pontot is be kell írni. Gyızelemnél három, míg a döntetlennél egy pont jár az adott csapatnak. Ezután a tárolra kell kattintnai Cserék rögzítése: Az összeállítás gombra kattintva megjelenik a mérkızés elıtt megadott összeállítás. A cseréket a képernyı alsó részén lehet karbantartani. Az idıhöz azt kell beírni, hogy az adott játékos hányadik percben lett becserélve, míg az igazoláshoz a lecserélt játékos kódját kell beírni. Az összes csere beírása után a tárol,bezár gombra kell kattintani Góllövık rögzítése: A góllövık gombra kattintva lehet hozzáadni új góllövıket. A bal oldali részben megjelenik az összeállítás. Az új góllövı feliratra kattintva meg kell adni a percet, mezszámot, játékost (az összeállításban rá kell kattintani a játékosra) majd azt hogy gól vagy öngól szerzett. Ezután a hozzáadásra kell kattintani. Ezt a mőveletet annyiszor kell megismételni ahány góllövı van. A végén a kilép ikonra kell kattintani. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 19

Sárga-piros lapok rögzítése: A sárga-piros gombra kattintva megjelenik az összeállítás. A sárga oszlopba azt kell beírni, hogy az adott játékos hányadik percben kapott sárgát, míg a pirosban a kiállítás idıpontját. A végén a tárol,bezár gombra kell kattintani. Játékvezetıi jelentés: A szöveges jelentést a játékvezetıi jelentés gombra kattintva lehet elérni. Wordhoz hasonló szerkesztı felületet kapunk. A szöveget beírva a Tárol gomb megnyomása után tudjuk elmenteni. Nyomtatások: A tökéletes nyomtatáshoz kövesd az alábbi lépéseket: Az oldalbeállításhoz klikkeljen a bal felsı sarokban található Fájl, majd azt követıen az Oldalbeállítás szövegre! Amelyben a fejléc és a lábléc alatti mezıket ki kell üríteni, illetve a bal, jobb, felsı, alsó margók méreteit 5-re kell állítani. (Ha közel van az 5-höz az is jó, mert van olyan nyomtató, melynek nagyobb margóra van szükség. Ha 5-öst írunk be, a számítógép azt felülírhatja ilyen esetben, de az nem gond.) Végül az OK gombra kell klikkelni! A háttérszínek beállításához klikkelj a felsı sorban található Eszközök, majd az Internetbeállítások szövegre! Amelyben a Speciális fülre kell klikkelni! A jobb oldali görgetısávot a legaljára kell húzni, míg a fenti ablak meg nem jelenik. Itt a Nyomtatás / Háttérszínek és -képek nyomtatása mellé egy pipát kell tenni, ha nincs, majd az OK gombbal kell jóváhagyatni! Hazai üres / Vendég üres: A két csapat számára üres összeállítást lehet kinyomtatni. Ez akkor használatos, ha valamely csapat nem tudta kitölteni digitálisan a jegyzıkönyvet. VIP: A sajtó számára lehet nyomtatni összeállítást. Itt csak a mezszám, a játékosok és az edzı neve jelenik meg. Komplett: A teljesen kitöltött játékvezetı jelentést lehet kinyomtatni. A jegyzıkönyv lezárása úgy történik, hogy a piros LEZÁR gombra kell kattintani. Ezután meg kell adni a játékvezetı kódot és a hozzá tartozó jelszót. Tudni kell, hogy ezután a jegyzıkönyvhöz már nem lehet nyulni. Után 1-1 aláírt példányt a jelentésével együtt átad a sportszervezetek képviselıinek. A mérkızés jegyzıkönyv berögzítését követıen azonnal megtalálható az adatbank.mlsz.hu oldalon. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 20

10- Játékvezetık saját oldala Küldés nyugtázása: Amint saját kódjával belép a saját oldalára, a rendszer azonnal piros színnel értesíti a saját küldésérıl. A küldéseket a Küldés / Tudomásul vétel útvonalon tudod elérni: A rendszerben található küldéseket tudod szőrni is. A program felkínálja a lehetıséget, hogy az összes mérkızést, a már tudomásul vett vagy a még nem nyugtázott mérkızéseket jelenítse meg. Be tudod azt is állítani, hogy a lekérdezés mely dátum között történjen meg. Ezután a Kiválaszt gomba kell kattintani. A rendszer kilistázza a mérkızéseket. A mérkızés mellett a zöld pipa azt jelenti, hogy már tudomásul van véve a mérkızés. Amennyiben piros jelet látsz, úgy még nincs nyugtázva. Ekkor a mérkızésre kattintsál. Pop- up ablakban látod a küldést. A Tudomásul vesz gombra kell kattintani, ekkor a Bizottság munkatársai visszajelzést kapnak a küldés elfogadásáról, vételérıl. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 21

Személyi adatok: A Személyi adat /saját gombra kattintva megtekintheted a Bizottság rólad tárolt összes adatát. A Személyi adat /mind gombra kattintva újabb menü érhetı el. Ki lehet listázni a karbantartó szervezet játékvezetınek elérhetıségét. Ez a listát ki is lehet nyomtatni Sportszakmai adatok: A Sporszakmai adat / saját gombra kattintva a rendszer két lehetısége kínál fel: Kerttagság és Hazai küldések. Az elıbbire kattintva megjelenik a kerettagságot, míg az utóbbira a rendszerben található összes mérkızésed. A mérkızésre kattintva az ellenıri jelentést találhatod meg. A jobb felsı sarokban a W ikonra kattintva Wordben megtalálod a rólad tárolt ellenıri jelentést. Elszámolási adatok: A Elszámolási adat /saját gombra kattintva megtekintheted a Bizottság rólad tárolt összes adatát. Ezekbıl az adatokból dolgoznak a mérkızés elszámoltatásánál. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 22

99 Technikai zóna A technikai zónában a felhasználói adatokat lehet karban tartani, illetve a rendszer felhasználóiról tudhatunk meg adatokat. Felhasználó: A Felhasználó gombra kattintva megjelenik a rólad tárolt adat. A nevedet és a szervezetedet valamint a bejelentkezı kódodat nem tudod változtatni. A telefonszámodat és a jelszavadat itt lehet megváltoztatni. A telefonszám pontos kitöltése nagyon fontos, hiszen a rendszer felhasználói listájában ez jelenik meg. A kitöltés után a Tárolás-ra kattintva lehet elmenteni az adatokat. Telepítések: A Telepítések gombra kattintva tudod a szkennert telepíteni. Ezután a rendszer felkíván három lehetıséget. Sebesség teszt: Ebben a menüpontban le tudod tesztelni, hogy a géped milyen gyorsan kapcsolódik az MLSZ központi szerveréhez. A mérés a Start gomb elindításával indul. Felhasználók adatai: Ebben a lekérdezésben megtudhatod, hogy kik rendelkeznek a rendszerrel jogosultsághoz a különbözı szervezetektıl. A sorrendet be lehet állítani, hogy szervezetként vagy ABC sorrendbe tegye a program. Az adott felhasználó nevére kattintva megnézheted az elérhetıségét és a program jogosultságát. E-mail küldés: Az E-mail küldés gombra kattintva lehet e-mailt küldeni a rendszer használóinak. Ezután a kijelölt felhasználóknál ki van pipálva a kis négyzet. A tovább gombra kattintva megjelenik egy Wordhöz hasonló szerkesztı felület, míg fölötte a Tárgyat ki kell tölteni. A legfelsı sorban azokat az e-mail címeket látod, ahova a rendszer levelet küld. A megfelelı kitöltés után ismét a továbbra kell kattintani, itt a teljes levél jelenik meg. Amennyiben minden rendben, akkor ismét a továbbot kell választani. Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 23

Készítette: Czett Szabolcs 2009. február 1.-i állapot / iroda.mlsz.hu 24