Számítástechnika nyugdíjasoknak. 2011. Február 9.



Hasonló dokumentumok
3. óra Számrendszerek-Szg. történet

3. óra Számrendszerek-Szg. történet

A fejlődés megindulása. A Z3 nevet viselő 1941-ben megépített programvezérlésű elektromechanikus gép már a 2-es számrendszert használta.

A billentyűzet a legfontosabb adatbeviteli eszköz, mely szinte rögtön a számítógép bekapcsolása után,,életre kel. Segítségével az operációs rendszer

Informatikai Rendszerek Alapjai. A számolás korai segédeszközei A korszerű számítógépek kialakulása

Bevezetés az informatikába Tételsor és minta zárthelyi dolgozat 2014/2015 I. félév

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

A számítógép története (olvasmány)

IT - Alapismeretek. Megoldások

5.1.4 Laborgyakorlat: A Windows számológép használata hálózati címeknél

Az informatika fejlődéstörténete. A számítástechnika kezdetei

A számítástechnika rövid története

Az Informatika Elméleti Alapjai Dr. Kutor László. A számolás korai segédeszközei A korszerű számítógépek kialakulása

Az Informatika Elméleti Alapjai Dr. Kutor László. A számolás korai segédeszközei A korszerű számítógépek kialakulása

Alapismeretek. Tanmenet

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA

Az Informatika Elméleti Alapjai. Információ-feldolgozó paradigmák A számolás korai segédeszközei

A SZÁMÍTÓGÉP TÖRTÉNETE

3.óra Beviteli perifériák. Perifériák: A szg.-hez csatolt külső eszközök. A periféria illesztőkön keresztül csatlakoznak.

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.

3. ALKALOM. Felsorolás Helyesírás ellenırzés Váltás kis és nagybető között Táblázat Ablak felosztása Formátummásoló FELSOROLÁS ÉS SZÁMOZÁS

Az informatika fejlődéstörténete

Számrendszerek. Átváltás a számrendszerek között: Általában 10-es számrendszerből váltunk tetszőlegesre és tetszőlegest 10-esre.

Bemeneti eszközök. Bemeneti egységek - Billentyőzet. A számítógép vázlatos felépítése

1. A számítógépek kialakulása:

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

A számolás és a számítástechnika története. Feladat:

PC-Kismester verseny második forduló feladatai. Beküldési határidő: február 15.

3. modul - Szövegszerkesztés

The Architecture of Computer Hardware and Systems Software: An InformationTechnology Approach 3. kiadás, Irv Englander John Wiley and Sons 2003

Az Informatika Elméleti Alapjai

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

Perényi Marcell Hardver

Digitális írástudás március 13. TÁMOP C-09/ Trambulin

2. Fejezet : Számrendszerek

A nulladik generációs számítógépek közé a különbözõ mechanikus mûködésû szerkezeteket soroljuk.

A billentyűzet az egyik legfontosabb adatbeviteli eszköz. Egyéb utasítás hiányában a számítógép innen várja a bemenő információkat, adatokat,

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika

A számítástechnika története

Bevezetés az Információtechnológiába

Bertóthyné dr. Végvári Erzsébet: Módszertani útmutató a felsıfokú szakképzésben részt vevı hallgatók számára az

Informatika. 3. Az informatika felhasználási területei és gazdasági hatásai

SZÁMRENDSZEREK KÉSZÍTETTE: JURÁNYINÉ BESENYEI GABRIELLA

Harmadik gyakorlat. Számrendszerek

Tudásszint mérés feladatlap

FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS a DIMSQL Integrált Számviteli Rendszer Mérleg moduljának használatához

A számítástechnika fejlődése

Informatika akadémia

Informatikai rendszerek alapjai (Informatika I.) NGB_SZ003_1

A SZÁMÍTÓGÉP KIALAKULÁSA. Zámori Zoltán, KFKI

Perifériák. Csoportosításuk... 3 Pontosság szerint... 3 Billentyűzet... 3

Informatika érettségi vizsga

1. Milyen eszközöket használt az ősember a számoláshoz? ujjait, fadarabokat, kavicsokat

Őszi félév. Heizlerné Bakonyi Viktória

Absztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára

OEP Online jogosultság és TAJ ellenırzés Felhasználói kézikönyv

1. Számítógép-használati rend 19. Számonkérés 2. Mire jó a számítógép? 20. Az imagine varázslatos világa 3. A számítógép részei; Hardver, perifériák

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

A billentyűzet. 1. ábra A billentyűzet általános felépítése

Laborgyakorlat Logikai áramkörök számítógéppel segített tervezése (CAD)

Operációs rendszerek. Tanmenet

GLOBAL nyelvő szótárgép

Bevezetés az informatikába gyakorló feladatok Utoljára módosítva:

Informatika témavázlatok. 4. évfolyam

Szövegszerkesztési alapismeret

Hardver ismeretek. Várady Géza, B144

Tudásszintmérő dolgozat 9. osztály MEGOLDÁS, ÉRTÉKELÉS

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika

Számítógép perifériák I.

Microsoft Excel 2010

PC-Kismester verseny első forduló feladatai. Beküldési határidő: december 6.

A számítógép kialakulásának rövid története

Tartalom Jelátalakítás és kódolás A számítógép felépítése Alaplap A központi egység...

LEBEGŐPONTOS SZÁMÁBRÁZOLÁS

A feladatok legtöbbször egy pontot érnek. Ahol ettől eltérés van, azt külön jelöljük.

Kedves Diákok! A feladatok legtöbbször egy pontot érnek. Ahol ettől eltérés van, azt külön jelöljük.

Bevezetés az informatikába gyakorló feladatok Utoljára módosítva:

Számítógépes alapismeretek 2.

Szövegszerkesztés MS Word MS Office 2003 (2007)

RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK INFORMATIKÁBÓL

Segédlet az Informatika alapjai I. című tárgy számrendszerek fejezetéhez

SZÖVEGSZETRKESZTÉS MODUL

Alapismeretek. Tanmenet

Informatika szóbeli vizsga témakörök

Számítástechnika nyugdíjasoknak Február 16.

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,

Kati Fotó Fuji Labor internetes ügyfélprogram Verziószám: Felhasználói útmutató

A PC vagyis a személyi számítógép. XV. rész. 1. ábra. A billentyűzet és funkcionális csoportjai

Tantárgyi koncentráció: Rajz, magyar, matematika, környezetismeret

USER USER FELDOLGOZÓ EGYSÉG KIMENETI TÁROLÓ BEMENETI EGYSÉG EGYSÉG EGYSÉG VEZÉRLİ EGYSÉG

WEBPAC e-corvina. Egyszerő keresés:

Operációs rendszerek. Tanmenet

HA8EV Antennaforgató vezérlı 6.0e

A cirill betős klaviatúra sajátosságai, oktatásmódszertanának jellegzetességei. Nyíregyházi Fıiskola, A Magyar Tudomány Ünnepe, november 10.

E-business, E-kereskedelem számviteli kérdései Sopron

DIGITÁLIS TECHNIKA I 6. ELİADÁS SZÁMRENDSZEREK BEVEZETİ ÁTTEKINTÉS. Római számok és rendszerük. Helyérték

Alapismeretek. Tanmenet

Átírás:

Számítástechnika nyugdíjasoknak 2011. Február 9.

A tanfolyam célja A számítógép felépítésének megismerése Az internet alapvetı lehetıségeinek bemutatása Alapos szövegformázási ismeretek megszerzése, gyakorlása Érdekességek megismerése a hétköznapi számítógép használatról

A számítógép története Az elsı ismert mechanikus számológép, az abakusz, kb. 5000 éves. Az abakusz a historikusok szerint az elsı számolóeszköz, amelynek ısi formáit szinte minden ókori kultúrában megtalálták. Általában néhány vékony rudat-pálcát tartalmaz, amelyek mindegyikén meghatározott számú, esetleg különbözı színő, csúsztatható korong vagy golyó található. Régen Most

A számítógép története A mai számítógép kialakulásához vezetı út következı állomása az úgynevezett Napier-csontok voltak. Ezzel a szorzás mővelete gépiesíthetı,mely a logarléc elıdjének tekinthetı. A logarlécet Edmund Gunter találta fel 1620-ban. (20 éve még középiskolai tananyag volt.)

A számítógép története 1623: Az elsı ismert mechanikus számológép megjelenése, megalkotója Wilhelm Schickard. Az átvitelt egy tízfogú és egy egyfogú fogaskerék segítségével valósítja meg. E gép mind a négy alapmőveletet el tudta végezni. 1642: Blaise Pascal (1623 1662) egy mechanikus összeadó- kivonógépet szerkeszt, amelyben a fıszerep szintén a fogaskerekeké volt. A tízes számrendszerre épül, 8 jegyő számokat tud maximálisan kezelni. Olyan nagy népszerőségnek örvendett a korban, hogy elkezdték sorozatban gyártani. E géptípusból mára körülbelül 50 maradt fenn.

A számítógép története 1673: Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 1716) tökéletesíti Pascal gépét, így mind a négy alapmővelet elvégezhetı a géppel. Az összeadás-kivonás szintén fogaskerekek hajtogatásán alapul, a szorzás egy váltótárcsa segítségével valósulhat meg. Leibniz elıször fogalmazza meg azt az elvet, hogy célszerőbb lenne a kettes számrendszerben dolgozni, de a számok hossza miatt ezt nem tudja megvalósítani. 1820 Charles XavierThomas de Colmar (1785 1870) francia matematikus a francia hadseregben való szolgálata közben megépítette az elsı kereskedelmi forgalomba került, és széles körben elterjedt mechanikus számológépet. Ez képes volt mind a négy alapmővelet elvégzésére. A gép terjesztése jelentıs üzleti sikert hozott a forgalmazóinak, és egészen az I. világháborús évekig használták.

A számrendszerek A számrendszereket alapvetıen a felhasznált számok, számjegyek különböztetik meg egymástól. Különbözı számrendszerbeli számok más-más készletet használnak, és ugyanaz a szám más értéket jelölhet. Pl 11 a bináris háromnak, vagy a decimális tizenegynek, vagy a hexadecimális tizenhétnek felel meg.

A számrendszerek Bináris (kettes) számrendszer Felhasznált számjegyek: 0,1 Mivel digitális áramkörökben a számrendszerek közül a kettest a legegyszerőbb megvalósítani, a modern számítógépekben és gyakorlatilag bármely olyan elektronikus eszközben, amely valamilyen számításokat végez, szinte kivétel nélkül ezt használják.

A számrendszerek A legelsı írott emlékeket a pálcikák használatáról a Sumér birodalom romjai között találták, agyagtáblákba karcolták, amelyeket késıbb kiégettek. A sumérok a kissé különleges, 60-as alapú számrendszert használták az asztronómiai és egyéb számításaiknál. A rendszer maradványait könnyen felismerhetjük a mai idı- (órák, percek) és a szögmérésben (szögpercek). A közép-amerikai maja kultúra egy 20 vagy 18 alapú számrendszert használt, ismerték már a helyi értékeket és a nulla fogalmát. Nagyon pontos asztronómiai számításokat végeztek, különösen az év hosszával és a Vénusz pályájával kapcsolatban.

A számrendszerek Az Inka Birodalom kiterjedt gazdaságirányítási rendszert mőködtetett kipu, ahol pálcikák helyett színes fonalakra kötött csomókat használtak. A csomók és színek használata a spanyol hódítók a 16. században történt megjelenésével feledésbe merült, ennek ellenére egy kipuhoz hasonló, egyszerő jelzésrendszer még ma is használatos az Andok területén. A 2-es alapú bináris rendszert már a 17. században Gottfried Leibniz ismertette, aki Kínában hallott róla, de általános használata a 20. században, a számítógépek megjelenésével terjedt el. Manapság a 10-es alapú számrendszer a legelterjedtebben használt számrendszer. Feltehetıen a rendszer elterjedtségének az az oka, hogy az embereknek tíz ujjuk van (kezükön).

Kempelen Farkas beszélőgépe 1769-ben a magyar Kempelen Farkas billentyőzetvezérléső hangszintetizátort kezdett építeni, amit 1782-ben mutatott be elıször. Ez a gép ugyan nem volt programozható, de megmutatta, hogy olyan komplex feladatokat is lehet gépileg szimulálni, mint az emberi hang képzése. Több mint 100 évig senki sem tudott Kempelenénél jobb hangszintetizátort építeni.

A számítógép története Az elsı számológép feltalálásától több mint 300 évet kellett várni arra, hogy a mechanikus gépeket felváltsák az elektronikus eszközök. 1936-ban megalkották az elsı programozható elektromechanikus számológépet, a Z1-et.

A számítógép generációi Elsı generációs számítógépek: 1943-tól Második generációs számítógépek: 1958-tól Harmadik generációs számítógépek: 1960-as évek közepétıl Negyedik generációs számítógépek: 1974-tıl Ötödik generációs számítógépek: 1991-tıl napjainkig Bıvebben: http://hu.wikipedia.org/wiki/a_sz%c3%a1m%c3 %ADt%C3%B3g%C3%A9p_t%C3%B6rt%C3%A9nete

Magyarok a számítógép történetében Neumann Jánost a modern számítógép atyjának tekinthetjük Kemény János megalkotta a BASIC-nyelvet Szilárd Leó vezette be az információ elemi kvantumát (igen/nem), amit ma a bit néven ismerünk.

A számítógép részei Beviteli eszközök Billentyőzet Egér Kimeneti eszközök Monitor Hangszóró Nyomtató

Billentyűzet A számítógépes billentyőzet vagy egyszerően billentyőzet (idegen szóval klaviatúra) az írógép mintájára kialakított számítógépes beviteli eszköz. A billentyőzet az írott szöveg bevitelére szolgál, valamint befolyásolható vele a számítógép mőködése. Gombokon feliratok, adott esetben egy gomb több felirat (billentyőkombinációk) A gombok száma a szabványos 101 gombostól a 104 gomboson keresztül egészen a nagymérető, programozható, 130 gombos kiszerelésekig változhat.

Billentyűzet Kis/nagy bető váltás Szóköz Bevitel, parancs vége Kis/nagy bető váltás lenyomásig, másodfunkciók pl.: :,?,_,(), %,+ Másodfunkciók, fıleg betőkön, bal alsó sarokban,pl.: @,$

Fontosabb billentyűkombinációk Általánosan Ctrl + A = teljes rész kijelölése Ctrl + Alt + Del = Feladatkezelı, kijelentkezés, stb Fájlok Ctrl + egér fölfelé görgetése = nagyítás Ctrl + egér lefelé görgetése = kicsinyítés Szövegszerkesztés Shift + bető = nagybető Caps Lock = minden nagy bető Num Lock = számok elérése numerikus billentyőkön Page Up = ugrás fel egy oldallal Page Down = ugrás le egy oldallal Ctrl + C = másolás Ctrl + V = beillesztés Ctrl + X = kivágás Shift + kurzor billentyő valamelyik irányba = kijelölés karakterenként Ctrl + F = keresés Ctrl + B = félkövér Ctrl + I = dılt Ctrl + U = aláhúzás

Egér Kézi adatbeviteli eszköz. Fıleg grafikus felhasználói programok kezelésére használatos. Jellemzı hiba, hogy miután nagy nehezen beállítjuk az egeret a kívánt pozícióba, elengedjük, majd csak az után nyomjuk meg a kívánt (többnyire bal) gombot. Az elengedés során természetesen az egérmutató annak rendje és módja szerint el is mászik a helyérıl. Ezt elkerülendı mindig a hüvelykujjunkkal és a kisujjunkkal fogjuk az egér két oldalát, míg a középsı 3 ujjunkat tartsuk a többi gombon. tenyerünket nyugodtan rátehetjük az egér többi részére.

Az egér helyes fogása Mutatóujj a bal gombon Középsıujj a görgın (vagy a jobb gombon) Győrősujj a jobb gombon Hüvelykujj az egér bal oldalán Kisujj az egér jobb szélén

Köszönöm a figyelmet! Gyakoroljuk be amit ma tanultunk!