JÁTÉK. Játékszabályok. Erre lesz szükséged: Játszószőnyeg (2. oldal) Kérdezőkártyák (3.-7. oldal) Játékszabályok. Tárgykorongok Szereplő korongok

Hasonló dokumentumok
Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

S Z Í N E S JÁ T É K

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

E l ő k é s z ü leteke

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Az Igazi Ajándék. Máté és a sárkány. Táblácska Megismételhetetlen alkalmakra copyright

LELLEI ÓVODA. Olyan nemzedék felnövekedésére van szükségünk, amelynek a környezetvédelem nemcsak nagybetűs plakát, hanem ÉLETMÓD.

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

Melyik testrész izgat fel a leginkább?

TE HOGY LÁTOD? Kampányolj az országos felmérés mellett, ahol a gyerekek elmondhatják a véleményüket az őket érintő témákban!

Jelentkezési lap NÉV. Lakcím:. Iskola:... Osztály:. cím:... Telefonszám:

A piros kiskocsi. Levelező Klub. Tomi és Évi 1. sorozat 1. lecke

Zordongó és Pillepanna barátsága

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

Amit a kínai sárkányokról feltétlenül tudni kell

Jelentkezési lap NÉV. Lakcím:. Iskola:... Osztály:. cím:... Telefonszám:

A játék. A játék tartozékai

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

Megoldások 4. osztály

Óravázlat. Évfolyam: 7-8. Tematikai egység: Egyén és közösség

ERDŐS VERONIKA Ha rád nézek, megy a hasam

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Animáció készítése Scratch-ben

nyelv: 2) Kérdezz meg 3 embert a környezetedben arról, milyen nyelven tud beszélni, írni, olvasni. Írd le a válaszaikat!

Himmler Zsófia VARJÚFIVÉREK. Népmese-dramatizációk gyermekbábcsoportoknak. Himmler Zsófia Csemadok Művelődési Intézete, Dunaszerdahely

Kérdéssor a III. rész fejezet történéseiből

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A virágok tündére egy napon sorra meglátogatta az alattvalóit,

Az időbeli tájékozódási készség fejlesztését segítő játék. Táblás társasjáték Tudd, hogy mikor mi történt!

EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Örökmozgók. 10. évfolyam

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

XI. Kecskemét Kupa. Országos Ju-Jitsu Verseny Versenykiírás november 26. Kecskemét, Városi Sportcsarnok, Olimpia u. 1.

É N E K F Ü Z E T S Z Á M Á R A Ö S S Z E Á L L Í T V A MILYEN GYÖNYÖRŰ A SZÉP DICSÉRET! Z S O L T Á R O K K Ö N Y V E : 1

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Boszorkányok a Sims 2-be a Nagyvárosi élet kiegészítővel jöttek be a játékba.

Pila kotoučová / CZ Píla kotúčová / SK Kézi körfűrész / HU Návod k použití Návod na použitie Használati utasítás

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Cartagena 2. - Kalózfészek

Megoldások III. osztály

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Sötétségből a fénybe emelsz

BAJZÁTH MÁRIA: MA MEGLESSÜK A TELIHOLDAT! MA SZIVÁRVÁNYT FESTÜNK AZ UJJAINKKAL ÉS A TENYERÜNKKEL! MA ÉJSZAKA FOGUNK KIRÁNDULNI!

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

1. Ismétlés 123 * * * 4

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

A Biblia gyermekeknek bemutatja. 60/3. Történet.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Jólét-Isten áldásainak mértéke

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Horváth Szabolcs. Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET

Isten a mi oldalunkon áll! Nehémiás megvizsgálja a falat és buzdítja a vezetőket

Számcirkusz matek a cirkuszban

Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Kris Burm játéka. Tartozékok

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Tartozékok Játékötlet

Kedvenc magyar íróink műveiből. Feladatlap

Cím: Krokodil Forrás: Programcsomag

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

ŐRIZZ, URAM! Lekció: 1Sámuel 24,1-9

Multimédiás-hangjátékos lézer show esküvőre 2015

III. Földi János természettudományi verseny

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt

LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT

Eszközök: Classmate PC, tanári laptop; füzetek; üres kis kártyalapok; pörgettyű, írólapok; óra; két szöveg; 2 darab szinonimaszótár.

Klaus-Jürgen Wrede és Jean du Poël játéka, a: Játékos: 2 6 életkor: 10 és fölötte hossz: 90 perc fordította: Dunda

Kombinatorika A A B C A C A C B

1. játékkártya. Labirintus Hogyan jut el a kályhához a szén? Meg nem újuló energia. EnergiaKuckó

A Lélekpillangó Magyarország legdinamikusabban növekvő adakozó közössége a mély önismereten nyugvó emberi boldogságért

Keresztút 2. JÉZUS VÁLLÁRA VESZI A KERESZTET

Kati mesét olvas. A tanító néni mosolyog. A dió csonthéjas gyümölcs. A fecske költözı madár. A szemetet a szemétgyőjtıbe rakjuk

Kheirón megtudja hogy testvére beteg. megmerevedett nézte a Nyilas kísérőbolygóit a zümmögés nem szűnt a fejében

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Cigánykártya tanfolyam

Átírás:

JÁTÉK Játékszabályok 1) Válassz magadnak szereplőt és tedd a Start pontra! 2) Tedd a tárgykorongokat a helyükre! 3) Kezdéskor kérd meg a tőled jobbra lévő játékost, hogy olvasson fel neked egy kérdést: Ha helyesen válaszolsz, lépj előre annyi mezőt, amennyit a kártya mutat! Ha rossz választ adsz, nem léphetsz. Ha sárkányra vagy egy helyszínre kerülsz, vedd fel az azon a mezőn lévő tárgyat és helyezd a gonosz kastélyához vezető ösvényre! Ha gonosz zöld körre lépsz, kimaradsz egy körből. 4) Miután már minden tárgyat összegyűjtöttek és a kastélyhoz vezető ösvény teljes, mindegyik játékos a Start mezőre lép és egymás után kérdésekre válaszol. Aki helyesen válaszolta meg a kérdést, annyit lép előre a kastély felé vezető ösvényen, amennyit a kérdezőkártya mutat. Aki először elér a Célba, az győzött. Erre lesz szükséged: Játszószőnyeg (2. oldal) Kérdezőkártyák (3.-7. oldal) Játékszabályok Tárgykorongok Szereplő korongok Szereplők Sárkány Tárgyak Naida Aira Farran Emily Tűz Föld Sárkányiskola Piactér Szél Helyszínek Azari Csillagfény fogadó Víz Erről még többet megnézhetsz itt: www.lego.com/elves

Vízisárkány Piactér Sárkányiskola Földsárkány START Szélsárkány Csillagfény fogadó CÉL Tűzsárkány

? KÉRDEZŐKÁRTYÁK Mi a sárkányok menedékhelye? a. A béke varázslatos kútja b. Egy különleges sárkánykikötő 2 3 4 Hol van a sárkányok menedékhelye? a. A Szent Sárkánybarlangban b. Az Izdur-óceánban Azari szerint a sötét varázslat... a. Őrülten erős b. Semmi komoly Hogyan jutnak be Emily és a tündérek Ragana Árnyékkastélyának belsejébe? a. Áttörnek a kapun b. Az Elátkozott Kristálykanyonon keresztül Mit visel a Sárkánykirálynő a nyaka körül? a. A Sárkány menedékhely kulcsát b. Egy medaliont, mint Emily Milyen veszéllyel néz szembe Emily és a tündérek az Árnyékföldére vezető hídon? a. Sötét varázslatú zöld porral b. Ragana elátkozott sárkányával Mit próbál meg Azari magával vinni sárkányrepülési órájára? a. Egy biztonsági kézikönyvet b. Nagypapája óráját Mi a Sárkánykirálynő neve? a. Elandra b. Alexandra Mit tennél, ha sárkányoddal vízre kellene leszállnod? a. Igyekeznék nyeregben maradni és nem megijedni b. Varázsolnék egy hajót Hogyan haladnak át a kristálybányán? a. Egy bányacsillében b. Bekötött szemmel Ki az a Ms. Spry? a. Ragana macskája b. Farran mókus barátja

Milyen színű a szeme Emilynek? a. Kék b. Zöld Farran szerint milyen Ragana megjelenése? a. Egy tündérboszorkány, akin annyi a dudor, mint egy hegyoldalon! b. Öreg és púpos hátú Milyen Emily medalionja? a. Ezüst keretben egy bűvös, kék kő b. Egy gazdagon díszített arany szív Hol kel ki az első sárkánytojás? a. Az Elátkozott Kristálykanyonban b. A Sárkányiskolában Ki a sárkányoktató a Sárkányiskolában? a. Tidus Stormsurfer b. Sira, az Égi kapitány Mit érez Azari a tűzsárkány iránt, amikor először találkoznak? a. SZERETETET! b. Hibáztatja azért, mert Aira leesett a hídról Mi vigasztalja meg a kis sárkányokat, ha szomorúak? a. Cukorka! b. Emily medalionja Ki látja, hogy Ragana elrabolja a Sárkánykirálynőt? a. Naida b. Azari Mi olyan különleges a Titkos piactérben? a. Az, hogy nem létezik b. Az, hogy állatok működtetik Mit gondol Farran a tervkészítésről? a. Ha tudsz varázsolni, nincs szükséged tervekre b. KELL, hogy legyen terved, ha a sötét varázslat ellen küzdesz Mi a neve a kis tűzsárkánynak? a. Spark b. Smoky Ki a Csillagfény fogadó vezetője? a. Sira, az Égi kapitány b. Flamy, a róka

Mi Sirának, az Égi kapitánynak az eleme? a. Tűz, de a víz jobb lett volna b. Föld, de ő a Levegőhöz tartozik Hogyan szeret Sira közlekedni? a. Lassan gyalogolva b. Házi készítésű léghajóján Mi történik, amikor Aira megpróbál elkapni egy leeső sárkánytojást? a. A tojás elvész! b. Ő is leesik a hídról Árnyékföldére Mi történik Airával miután leesik a hídról Árnyékföldére? a. Megmenti a szélsárkány b. Jól megérdemelten szundíthat egyet Hová viszi a szélsárkány Airát? a. Egy sárkány születésnapi zsúrjára b. A sárkány menedékhelyre Honnan szerezte Ragana a sötét varázserejét? a. Az Elvendale-i Sárkányiskolából b. Az Árnyékforrás vizéből Hány szárnya van a szélsárkánynak? a. 4 b. 2 A Sárkányiskola majdnem teljesen üres, amikor Emily és a tündérek megérkeznek. Miért? a. Ragana elhitette a sárkányokkal, hogy félniük kell a tündérektől b. Mindenki az Árnyékkastély felé indult Mi a neve a szélsárkánynak? a. Hurrikán b. Viharos Hogyan ejtette rabul Ragana a tűzsárkányt? a. Elvarázsolt láncokkal b. Egy gonosz maszk segítségével Mi van Ragana diadémjában? a. Egy elvarázsolt smaragd b. Tüskék Milyen háziállata van Raganának? a. Egy ingerlékeny macskája b. Egy postásbaglya

Mit érdemes megtanulni sárkánylovaglás előtt? a. Egy tucat dolgot a biztonságról b. A landolást Hol van a sárkányokon a vészkijárat? a. Nincs nekik b. Egy-egy a szárnyakon Kinek kellett volna jobban figyelnie, amikor Farran a sárkányrepülés biztonságos módjáról beszélt? a. Azarinak b. Magának Farrannak Mi Tidus sárkányokhoz kötődésének a titka? a. Tisztelettel bánik velük b. A nekik való finomságokkal eteti őket Melyik sárkány lustább egy kicsit a többieknél? a. Gust, a szélsárkány b. Merina, a vízisárkány Mi az a SNB? a. Sárkányok Nagy Bálványozója b. Sárkányok Nagy Barátja Melyik sárkány nem szereti a szűk helyeket a. Zonya, a tűzsárkány b. Thorne, a földsárkány Mi az, amit Merina, a vízisárkány nagyon nem szeret? a. A kezeléseket a gyógyfürdőben és ha meghajlanak a pikkelyei b. A halat Mióta szereti Tidus a sárkányokat? a. Mióta Emilyvel találkozott b. Már akkor is, amikor még csak akkora volt, mint egy sárkány mancsa Milyen problémája van néha Emilynek a Sárkánykirálynővel? a. Nagyon gyorsan repül b. Nyalogatja az arcát Hogyan nevezi Tidus önmagát? a. Aki beszél a sárkányok nyelvén b. A sárkányok legjobb barátja Mi a győztes jutalma az elvendale-i sárkányversenyen? a. Az Arany Szárnyak és ingyenes sütik egész évben b. Kirándulás Emily világába

Hol versenyeznek a sárkányverseny résztvevői? a. Uszadékfa erdőtől a Gyémánt csúcsokig b. Mind a négy elemen át Lehet varázslatot használni az elvendale-i sárkányversenyen? a. Igen, de csak saját magad segítheted, nem akadályozhatsz vele másokat b. Nem, csak repülési képességedre hagyatkozhatsz Mi Farran rejtett képessége? a. Képes fejjel lefelé repülni a sárkányán b. Képes a szájával sütiket elkapni repülés közben Ki nyeri az elvendale-i sárkányversenyt? a. Rayne, a kis sárkány b. Emily és a Sárkánykirálynő Mióta ismeri egymást Sira és Tidus? a. Csak összefutottak b. A sárkányiskolából Hol található Elvendale-ben a Sárkányiskola? a. A Leaf Lands vidéken b. Az Uszadékfa erdőben Miért haragszik titokban Sira Tidusra? a. A lány véletlenül meghallotta, amikor a fiú valami rosszat mondott b. Tidus lehelete olyan kellemetlen, hogy még a fakérget is képes leválasztani a fáról Hol található a Csillagfény fogadó? a. A Gyémántcsúcs hegyekben b. Az égen Hogyan érzi magát Aira gyakornokként a Sárkányiskolában? a. Már alig várja, hogy vége legyen b. ÉLETE LEGSZEBB NAPJAI! Hol található a titkos piactér? a. A Memória hegyekben b. Az Elfelejtett völgyben Mit parancsol meg Tidus Airának, amikor gyakornok a Sárkányiskolában? a. Gyakorlatozzon együtt a kis sárkányokkal az akadálypályán b. Mossa meg a kis sárkány fogait Mi van a titkos könyvtárban? a. Egy rejtett csigalépcső b. A sárkányok könyve