IDEGENEK. ONSLAUGHT ROHAM (1) Hajts végre egy rohamot. AKCIÓ Hajts végre egy rohamot (aktiváld minden egységed támadását minden szektorban).

Hasonló dokumentumok
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Fordította: Uncleszotyi

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

E l ő k é s z ü leteke

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A játék célja. A játék elemei

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok Játékötlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

BŰVÉSZ KÉ Z I KÖNY V

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játékötlet. A játék elemei

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Kétszemélyes szabályok

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

BEVEZETÉS. Játékidő: perc Játékosszám: 1-4 Kor: +8

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

VIDUE RXP2S220. Üzembe helyezési útmutató

Bohnanza - La Isla Bohnita

NIAGARA. 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely

Csőmotor Redőnyhöz Oximo WT motorok

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Level 7 Escape adrenalin kártyák

Állatian gyors kártyajáték

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

LECTIO játékszabályok

Digitális karóra rögzítő. Felhasználói kézikönyv. (felvevő, kamera, mobil érzékelés, infravörös éjszakai karóra)

Kezdődhet a Gyűrűháború!

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

IZGALMAS ÉS TEMATIKUS JÁTÉK!

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Martinique Martiniqui

VEZETÉK NÉLKÜLI SZÍNES INFRA KAMERA DIGITÁLIS VIDEO RÖGZÍTİVEL CIKKSZÁM GP-812BF (KAMERA GP-812T, DVR GP-7301)

BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Firenze Hercegei A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK. Wolfgang Kramer és Richard Ulrich játéka

Der Schwarm - Raj Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka

Alpha1 PRO Okoseszköz Applikáció. Használati Útmutató

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS

Varázslók és Boszorkányok

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Magyar nyelvű kiegészítő táblázat

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Klaus-Jürgen Wrede társasjátéka 2-4 fő részére

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Beltéri vezeték nélküli érzékelők THERMOSUNIS RTS SUNIS RTS

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

G H J. C A: A kártya behelyezését segítő jelzések B: Gumitalp C: Tépőzár D: Aktivitásjelző E: Tápfeszültség kijelző

Helyezze be a CR2032 elemet az elemtartó zsebbe, amelyet a pull feliratú füllel tud előhúzni. Majd zárja vissza a

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

TARTALOM. Oldal AZ IDŐ BEÁLLÍTÁSA ÉS A MUTATÓK IGAZÍTÁSA...5. A DÁTUM BEÁLLÍTÁS...9. STOPPER ÉBRESZTŐ A TACHYMETER HASZNÁLATA...15.

Tartalomjegyzék. Bevezetõ. Mit tegyünk azért, hogy családunkat, értékeinket nagyobb biztonságban tudjuk? 2. oldal. Otthonbiztonság

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A DLD használatának feltételei:

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

Esedékesség napja Nettó eszközérték összege (Ft) Nettó eszközérték jegyenként (Ft/db)

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

ZN2 vezérlő panel BX-243 motorhoz, általános leírás

Egyszerre soha ne használja a terméket 10 percnél tovább

1. Bevezető. 2. Játékösszetevők. 3. Eseménykártyák szimbólum magyarázat. Labdalopás/Belemenés kiharcolása:

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote

Dirk Henn játéka, 3-5 személy részére JÁTÉKSZABÁLYOK

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A katonai rangfokozatok

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Átírás:

IDEGENEK ABDUCTION ELRABLÁS (1) Helyezz át 1 ellenséges egységet ebből a szektorból egy bármely másik szektorba. áthelyezhetsz 1 ellenséges egységet ebből a szektorból egy bármely másik szektorba (egy üres terembe). CREEPERS KÚSZÓNÖVÉNY (1) Ebben a szektorban nem működnek az ellenség kártyái. Ebben a szektorban az ellenség üzembe helyezett kártyái inaktívvá válnak (helyezzünk rájuk egy kúszónövényjelzőt). GHOST STRIKE SZELLEMCSAPÁS (3) Aktiváld 1 egységed támadását bármelyik szektorban (figyelmen kívül hagyva a falakat). aktiváld 1 egységet támadását bármelyik szektorban. A támadás során figyelmen kívül hagyhatod a falakat. HABITAT ÉLŐHELY (1) kapsz 1 HIDDEN REJTŐZÉS (5) Saját rohamod során itt minden ellenséges egység 1 sérüléssel többet kap. Saját rohamod során ebben a szektorban minden ellenséges egység 1 sérüléssel többet kap. A Rejtőzés által okozott sérüléseket ugyanúgy kezeljük, mint egy egység támadását. HIVE KAPTÁR (2) Az ellenség 1 sérülést kap. Ha az ellenséged ebben a szektorban áll meg, 1 sérülést fog kapni. HOLE ÜREG (1) Helyezd át bármelyik üzembe helyezett kártyát. Áthelyezhetsz egy üzembe helyezett kártyát (legyen a sajátod vagy az ellenségé) egy választásod szerinti szektor üres üzembe helyezett kártyamezőjére. INCUBATOR INKUBÁTOR (1) Helyezz 1 kisebb Idegent ebbe a szektorba. helyezz ebbe a szektorba egy kisebb Idegent (bármelyik üres terembe). A kisebb Idegent normál egységként kezeljük. Ha egy kisebb Idegen sérülést kap, lekerül a játéktábláról, de a játékos nem veszít életerőpontot. ONSLAUGHT ROHAM (1) Hajts végre egy rohamot. Hajts végre egy rohamot (aktiváld minden egységed támadását minden szektorban). PARASITE PARAZITA (1) Az ellenségre egy parazita kapcsolódik. Ha egy ellenséges egység ebben a szektorban áll meg, helyezz rá egy parazitajelzőt. A parazitával jelölt egység 1 sérülést kap minden elhasznált mozgáspontjáért. Ha egy másik ellenséges egység ugyanabban a szektorban áll meg, mint a parazitával jelölt egység, megszabadítja az eredeti egységet a parazitától (a parazitajelzőt eltávolítjuk). TENTACLES CSÁPOK (2) Az ellenség itt 1 mozgásponttal többet használ fel. Amikor az ellenség ezen a szektoron áthalad, 1-gyel több mozgáspontot használ fel. VENT SHAFT SZELLŐZŐ TENGELY (1) A mozgásod során itt megállhatsz. Amikor ezen a szektoron áthaladsz, itt befejezheted a mozgásod. VENT SHORTCUT A SZELLŐZŐN ÁT (3) A mozgásod során ezt a szektort átugorhatod. A mozgásod során ezt a szektort átugorhatod (és minden ott lévő csapdát is).

SZÜRKÉK ANNIHILATION MEGSEMMISÍTÉS (2) Távolíts el 1-et az ellenség üzembe helyezett vagy függőben lévő kártyái közül. Távolíts el 1-et az ellenség üzembe helyezett vagy függőben lévő kártyái közül bármelyik szektorból. CHAMBER KAMRA (2) A támadásaid itt 1 extra adatpontot hoznak. A támadásaid ebben a szektorban 1 plusz adatpontot hoznak. CONTROL IRÁNYÍTÁS (3) Mozgass el 1 ellenséges egységet bármelyik szektorból. elmozgathatsz 1 ellenséges egységet bármelyik szektorból a mozgás megszokott szabályait használva (az ellenséges egység belelép a csapdákba). Ehhez a mozgatáshoz felhasználhatod saját Rövidebb út kártyáidat is. DOWNGRADE HANYATLÁS (1) Az ellenség elveszti frakciójának egyik fejlesztését. automatikusan elveszíti frakciója 1 fejlesztését (a fejlesztésjelzőt saját készletéből vagy egyik kártyájáról távolítja el, vagy megfordítja egyik egységét az eredeti oldalára). ENHANCER GÉNKEZELŐ (1) kapsz 1 INVISIBILITY LÁTHATATLANSÁG (1) Helyezz 1 láthatatlanság jelzőt egy tetszés szerinti egységedre. helyezz 1 láthatatlanság jelzőt bármelyik egységedre bármelyik szektorban. Ez az egység mindaddig immúnis lesz az ellenséges támadásokra, amíg nem mozog, vagy nem támad (ekkor eltávolítjuk róla a jelzőt). LANDMINE AKNA (2) Az ellenség 2 sérülést kap., EGYSZER HASZNÁLATOS 2 sérülést kap. LIFE TAPPING DEVICE LÉLEKCSAPOLÓ (2) 1 életerőpontot lopsz minden ellenséges egységtől, amelyik ebben a szektorban áll. minden itt állomásozó ellenséges egység 1 sérülést kap, te pedig ugyanennyi életerőpontot. PROBE SZONDA (4) Ha az ellenség itt áll meg, kapsz egy adatpontot. Amikor az ellenséged ebben a szektorban áll meg, 1 adatpontot kapsz. TELEPORTATION TELEPORTÁLÁS (1) Bármelyik szektorba elteleportál. Ha az egységed ebben a szektorban áll meg, AZONNAL elteleportálhatod bármelyik másik szektorba (egy üres terembe), és ott fejezed be a mozgásod. TIME LOOP IDŐHUROK (2) Itt 1 mozgásponttal többet használhatsz fel. Ha az egységed ezen a szektoron áthalad, itt 1-gyel több mozgáspontot használhatsz fel. TRANSFER ÁTVITEL (2) Cserélj át 1-3 életerőpontot ugyanannyi adatpontra (vagy fordítva). átcserélhetsz 1-3 életerőpontot ugyanannyi adatpontra (vagy fordítva).

TENGERÉSZGYALOGOSOK AMBUSH RAJTAÜTÉS (3) Ha egy ellenséges egység lép be ide, automatikusan megtámadod, figyelmen kívül hagyva a szektorban lévő falakat. Ha az ellenséged ebben a szektorban áll meg, a szektorban lévő összes egységed aktiválja a támadását. Csak azt az ellenséges egységet támadhatod meg, mely épp akkor lépett be a szektorba. Ennél a támadásnál figyelmen kívül hagyhatod a szektorban lévő falakat. ARMORY FEGYVERRAKTÁR (1) kapsz 1 BARRICADE BARIKÁD (1) Itt immúnis vagy az ellenséges támadásokra. Ebben a szektorban az egységeid immúnisak az ellenséges támadásokra (a csapdákra viszont nem). BATTLE POSITION HARCI HELYZET (4) Itt a támadásaid 1 extra sérülést okoznak. Ebben a szektorban minden egységed minden támadása 1 plusz sérülést okoz. DOUBLE SHOT DUPLALÖVETŰ (2) Itt a támadásaid megduplázódnak. Ebben a szektorban minden támadásod kétszer aktiválódik (háromszor, ha van ott egy Reprodukció kártya). FIRE TŰZ (2) 1 sérülést okoz a rajta áthaladó ellenségnek. Ha az ellenség áthalad (vagy megáll) ezen a szektoron, 1 sérülést kap. GRENADE GRÁNÁT (1) A kiválasztott szektorban minden egység (beleértve a tiédet is) 1 sérülést kap. Válaszd ki bármelyik szektort. Ebben a szektorban minden egység (beleértve a tiédet is) 1 sérülést kap. LANDMINE AKNA (2) Az ellenség 2 sérülést kap., EGYSZER HASZNÁLATOS 2 sérülést kap. ONSLAUGHT ROHAM (4) Hajts végre egy rohamot. Hajts végre egy rohamot (aktiváld minden egységed támadását minden szektorban). SAFEGUARD VÉDELEM (1) Az ellenség csak erre a kártyára helyezheti az üzemzavart. KÜLÖNLEGES Amikor az ellenség használni akarja ellened az üzemzavart, erre a kártyára kell azt helyeznie. TEAM TACTICS CSOPORTOS TAKTIKA (1) Mozgass előre 1 választásod szerinti ellenséges egységet 1 szektornyit. 1 ellenséges egységet (bármelyik szektorból) 1 szektornyit előre mozgathatsz. TRAP DETECTOR DETEKTOR (1) Helyezz 1 deaktiválás jelzőt egy választásod szerinti csapdára. helyezz 1 deaktiválás jelzőt egy választásod szerinti csapdára (bármelyik szektorban). Ha egy ilyen csapdába sétálsz bele, nem fog aktiválódni. Ezután távolítsd el a csapdáról a deaktiválás jelzőt.

TUDÓSOK ARCHIVES ARCHÍVUM (1) kapsz 1 CAMCORDERS VIDEÓ KAMERÁK (5) Ha az ellenség itt áll meg, mozgasd a jelzőt 2-vel előre. mozgasd a kamerapontok jelzőjét 2-vel előre. az itt gyűjtött kamerapontokat cseréld be ugyanannyi adatpontra (utána pedig állítsd vissza a kamerapontokat 0-ra). DEFENSE SYSTEM VÉDELMI RENDSZER (2) Aktiváld a VR-t / 3 sérülés az áthaladó ellenségnek. aktiváld a védelmi rendszert (helyezz egy VR jelzőt erre a szektorra). Amikor az ellenség aktív védelmi rendszerrel ellátott szektoron halad át (vagy megáll rajta), 3 sérülést kap (ezután a VR deaktiválódik távolítsd el a VR jelzőt). DETONATION ROBBANÁS (1) Fizess 3 adatpontot és távolítsd el bármelyik ellenséges, üzembe helyezett kártyát. befizethetsz 3 adatpontot, hogy eltávolíts egy választásod szerinti ellenséges, üzembe helyezett kártyát bármelyik szektorból. GRIPPER FOGÓ (2) Az ellenség azonnal foglyul esik., EGYSZER HASZNÁLATOS az az egysége foglyul esik (helyezzünk rá egy fogójelzőt és távolítsuk el a Fogó kártyát). A foglyul ejtett ellenséges egység SEMMIT SEM tud csinálni (bármilyen akciót végrehajtani, rohamot kiváltani, mozogni, függő kártyát üzembe helyezni, stb.), amíg egy társa oda nem lép, és automatikusan ki nem szabadítja a Fogóból (ekkor távolítsuk el a fogójelzőt). HIDEOUT REJTEKHELY (1) Itt immúnis vagy az ellenséges támadásokra. Ebben a szektorban az egységeid immúnisak az ellenséges támadásokra (a csapdákra viszont nem). MALFUNCTION ÜZEMZAVAR (1) Mozgasd az üzemzavarjelzőt. az üzemzavarjelzőt átmozgathatod bármelyik üzembe helyezett vagy függőben lévő kártyára bármelyik szektorban. MED BAY ORVOSI RÉSZLEG (1) Visszakapsz 1 életerőpontot. visszakapsz 1 életerőpontot. REMOTE CONTROL TÁVVEZÉRLŐ (1) Hajtsd végre bármelyik üzembe helyezett akciókártyád akcióját. végrehajthatod bármelyik üzembe helyezett akciókártyád akcióját bármelyik szektorból. SECRET PASSAGE TITKOS ÁTJÁRÓ (3) A mozgásod során ezt a szektor átugorhatod. A mozgásod során ezt a szektort átugorhatod (és minden ott lévő csapdát is). SMALL LABORATORY KIS LABORATÓRIUM (4) Minden olyan ellenséges egységért, amelyik ebben a szektorban állomásozik, 1 Adatpontot kapsz. 1 adatpontot kapsz minden ellenséges egység után, mely ebben a szektorban állomásozik. STATION SCHEMATICS ÁLLOMÁSVÁZLAT (1) Helyezz üzembe 1 függőben lévő kártyát. üzembe helyezhetsz 1 függőben lévő kártyát bármelyik szektorban (és paklid legfelső kártyáját a megüresedett, függőben lévő kártyamezőre kell helyezned).

Bónuszkártyák CARD FROM THE DECK KÁRTYA A PAKLIBÓL (2) Hozz üzembe egy kártyát a paklid tetejéről egy üres üzembe helyezett kártyamezőn (melyet nem foglal el bónuszkártya) a saját körödben. Ezt a köröd során bármikor megteheted. GATEWAY AKNAFOLYOSÓ (4) A mozgásod során 1 szektorral többet léphetsz. TURN KÖR MOZGÁSFÁZIS Összefoglaló kártya KÁRTYÁK FÁZISA SZEKTORK FÁZISA FÜGGŐBEN LÉVŐ KÁRTYÁK FÁZISA... MOZGÁS [CSAPDÁK] [KISEBB ROHAM] Fordította és szerkesztette a Játékmester Társasjátékbolt kérésére: X-ta Lektorálta: Artax MALFUNCTION ÜZEMZAVAR (1) Helyezd át az üzemzavarjelzőt a saját körödben bármikor. UPGRADE FEJLESZTÉS (2)