Klaus-Jürgen Wrede társasjátéka 2-4 fő részére
|
|
- Erik Orosz
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A c i v i l i z á c i ó b ö l c s ő j e Klaus-Jürgen Wrede társasjátéka 2-4 fő részére
2 TARTALOM 1.0 Bevezetés 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Variánsok 2.1 A területlapok A játékhoz 41 hexa alakú területlap tartozik. A hátoldaluk azonos, előoldaluk viszont lehet síkság, erdő, kőfejtő és tűzhányó, illetve van egy speciális területlap, erre kerül a zikkurat. A területlapok könnyen összekapcsolhatók, így a játéktábla nem csúszik szét, sőt akár egyben arrébb is csúsztatható. 1.0 BEVEZETÉS Vándor törzsek telepednek meg Mezopotámia területén - mind egy ilyen törzset irányítotok. Felfedezitek a vidéket, településeket hoztok létre, és szent helyeket emeltek, ahol megszerezhetitek az áhított és vágyott manát. síkság erdő kőfejtő Mindeközben közösen építitek a főisten, Marduk templomát, és áldozatokkal kedveskedtek neki. A legfőbb jutalom azt a törzset illeti, amelyik először viszi el Marduknak mind a négy áldozatot. Vajon a te törzsednek sikerül ez? tűzhányó a zikkurat területlapja hátoldal 2.0 TARTOZÉKOK A doboz tartalma: 41 területlap (a hatszögletű lapokból áll majd össze a játéktér) 18 kártya 4 manaskála 4 manahenger (minden színben 1) 4 managát (minden színben 1) 20 kunyhó (minden színben 5) 12 istenszobor (minden színben 3) 16 áldozatlapka (minden színben 4) 32 törzstag (minden színben 8) 20 fa 20 kő áttekintőlap (hátoldalán az előkészületekkel 2, 3 és 4 játékos esetén zikkurat játékszabály Amennyiben a tartozékok közül egy vagy több hiányozna, erre a címre írj, és postafordultával küldjük a a hiányzó játékelemeket: Phalanx Games b.v. Customer Service Postbus AG Almere Niederlande customerservice@phalanxgames.nl 2.2 A kártyák A játékhoz 18 kártya tartozik, ezek Marduk segítségét jelképezik. A játék közben a kártyákat a húzópakliból lehet majd felhúzni. A kártyákon a kép felett látható az adott kártya neve, a kép alatt pedig a hatás olvasható. a kártya hatása a kártya neve 2.3 A manaskála Minden játékos kap egy manaskálát, valamint színének manahengerét és managátját. A hengerrel az jelzi, hogy éppen mennyi manája van, a gáttal pedig azt, hogy maximum mennyi manája lehet. 2
3 2.4 A törzstagok Minden játékos törzsének 8 tagja van. Ök mozognak a játéktáblán, fedezik fel az ismeretlen földeket, követ és fát szállítanak, imádják az istenszbrokat, áldozatokat visznek a zikkurathoz, szaporodnak, kunyhókat építenek, istenszobrokat faragnak ki. 3.0 ELŐKÉSZÜLETEK Mindenki válasszon egy színt, elvéve az ahhoz tartozó törzstagokat, kunyhókat, istenszobrokat, áldozatlapkákat, manahengert és managátat, valamint egy manaskálát. A manahenger a skála 0-s, a gát a skála 4-es mezőjére kerül. 2.5 A kunyhók Egyrész kell kunyhó a szaporodáshoz, másrészt a kunyhókkal kerülnek a játékba az áldozatlapkák. 2.6 Az áldozatlapkák Az áldozatokat a törzs tagjai viszik a kunyhókból a zikkurathoz. manamaximum aktuális mana manaskála Az áttekintőlap hátoldalán megtalálható, hogyan kell előkészíteni a játéktáblát; ez a játékosszám függvénye. A megmaradt területlapokat képpel lefelé össze kell keverni és a játéktábla mellé kell készíteni. A kártyákat megkeverve egy húzópaklit kell alkotni (két játékos esetén bizonyos kártyákra nincs szükség). Fontos, hogy két vagy három játékos esetén kevesebb síkság van a játékban, néhányat vissza kell tenni a dobozba. 2.7 Az istenszobrok Az istenszobrok imádásával manához lehet jutni.. A játékosok maguk előtt tartják istenszobraikat, áldozatlapkáikat (ezeket képpel lefelé), valamint mindazon kunyhóikat és törzstagjaikat, akik nem kerültek fel a játéktáblára az előkészületek során. A játékosok bármikor megnézhetik saját áldozatjelzőiket. Végül a megmaradt köveket és fákat a játéktábla mellé kell készíteni. 2.8 Építőanyagok: fa és kő Kétféle építőanyag van a játékban, fa és kő. A kunyóépítéshez fa kell, az istenszobrok kifaragásához, valamint a zikkurat építéséhez pedig kő. 2.9 Az áttekintőlap Ennek révén a kezdők könnyen átláthatják, megérthetik a játék szabályait. Az áttekintőlap hátoldalán megtalálható, hogyan kell előkészíteni a játékot két, három illetve négy játékos esetén. 4.0 JÁTÉKMENET A legidősebb játékos kezd, utána a játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A soron lévő játékos sorra végrehajtja mindhárom fázisát, mielőtt bal oldali szomszédjára kerülne a sor. A fázisok: I. Mozgásfázis II. Cselekvésfázis III. Manafázis Abban a pillanatban, hogy valaki eljuttatja negyedik áldozatát a zikkurathoz, győzött, a játék véget ér. 4.1 Mozgásfázis Az első fázisban a játékos mozog törzstagjaival. A játékosnak összesen 5 mozgáspontja van, így tetszése szerint léphet törzstagjaival (például eggyel ötöt, öttel egyet, egyel egyet és kettővel kettőt, stb.). 3
4 Mozgás során a törzstag mindig az egyik területlapról a másikra lép: 1 mozgáspontba kerül egy területlapról átlépni a szomszédjára. A mozgás során nem kötelező az összes mozgáspontot elhasználni, azonban a fel nem használt mozgáspontok elvesznek, azok nem vihetők át a következő fordulóra. Fontos, hogy a tűzhányóra nem léphet senki. Az elrabolt építőanyag elvihető innét, amennyiben a játékosnak van még mozgáspontja. Rablásra a mozgás közben bármikor és bárhányszor sor kerülhet, de egy törzstag fordulónként csak egy építőanyagot rabolhat el. Példa: Péternek 2, Anitának 4 törzstagja van egy területlapon. Anita Péter mindkét törzstagjától elveheti annak építőanyagát. Törzstag által cipelt áldozat nem rabolható el! A zikkurat építése: Ha a játékos egy követ cipelő törzstagja a zikkurat területlapjára lép, segédkezik a zikkurat építésében. Az építkezés nem kerül mozgáspontba, és utána a törzstag továbbmehet innét. A kő visszakerül a készletbe. 4 Jutalomként a játékos aktuális manája és manamaximuma is megnő eggyel (a játékos mind manahengerét, mind managátját egy mezővel jobbra mozgatja manaskáláján). Előfordulhat, hogy valakinek már nem nőhet a manamaxima (ez legfeljebb 8 lehet), de aktuális manája ilyenkor is megnő eggyel (kivéve, ha az is 8 volt). 5 A zikkurat szent hely, így ennek területlapján nem mehet keresztül olyan törzstag, aki építőanyagot szállít. Fával nem is lehet ide belépni, aki pedig kővel lép be, az a követ kötelezően a zikkurat építésére használja. Olyan törzstag, akinél nincs építőanyag, gond nélkül keresztülhaladhat a zikkurat területlapján. Mozgás közben a törzstag az alábbiakkal foglalkozhat: Szállítás: Minden törzstag felvehet és cipelhet egy építőanyagot: egy fát vagy egy követ. Mozgás közben a törzstag bármikor eldobhatja vagy másikra cserélheti az általa cipelt építőanyagot. Egy törzstag egyszerre csak egy erőforrást cipelhet. A ledobott építőanyag marad ott, ahol ledobtál, és bárki felveheti. Sem építőanyag felvétele, sem ledobása nem kerül mozgáspontba. A törzstag által cipelt erőforrást a bábu tetejére kell rakni. Rablás: Ha egy területlapon a soron lévő játékosnak több törzstagja van, mint egy másik játékosnak, akkor ott minden olyan törzstagja, aki nem cipel semmit, elvehet egy építőanyagot a másik játékos ottani törzstagjától. Ez nem kerül mozgáspontba. Áldozatok: A törzstagok a fa és a kő mellett áldozati ajándékot is cipelhetnek. Ha a törzstag területlapján van kunyhó, a törzstag felveheti a kunyhó alól az áldozatlapkát (ez nem kerül mozgáspontba). Nem szükséges, hogy a törzstag még ebben a fordulóban a zikkurathoz vigye az áldozatot, ráér később is. Azonban a törzstag az áldozati ajándékot csak a zikkuratnál rakhatja el (tehát nem dobhatja le, mint a fát vagy a követ), és az áldozati ajándékot nem is lehet elrabolni tőle. Csak akkor kell képpel felfelé forgatni az áldozatlapkát, amikor az azt cipelő törzstag a zikkurathoz ér. Ekkor a játékosnak annyi manát kell fizetnie, amilyen szám a lapkán látható (manahengerét ennyi mezővel balra kell mozgatnia manaskáláján). Ezután a lapkát le kell tenni a zikkurathoz - itt a játékosok kis oszlopokat alkotnak már felajánlott áldozataikból. Mivel mindenkinek saját oszlopa van, könnyen követhető, ki hogyan áll a játékban. Az áldozatot felajánló törzstag Marduknak szentelve magát pappá lesz, vagyis lekerül a játéktábláról, vissza a j átékos készletébe (azaz szaporodás utján utóbb visszakerülhet a játéktáblára). Az áldozatlapkával csak akkor lehet a zikkurat területlapjára lépni, ha a játékos rendelkezik elegendő manával. Ha mégsem így történne, a törzstagot az áldozattal együtt vissza kell tenni arra a területlapra, ahonnét belépett a zikkurat területlapjára (ez a visszahelyezés nem számít mozgásnak). 4
5 Felfedezés: A törzstag lelép a játéktábláról (vagyis a területlapokról), hogy felfedezzen egy új területet. Ekkor a játékos húz egyet a képpel lefelé lévő területlapok halmából, és azt odailleszi, ahol a törzstag van, rárakva utána a törzstagot. és a játékos felrakja egy kunyhóját erre a mezőre. Amikor a játékos felrakja a kunyhóját, választ egyet a készletében lévő áldozatlapkák közül, és azt képpel lefelé e kunyhó alá rakja. Az áldozatlapkák csak így kerülnek a játékba (vagyis a győzelemhez a készletben lévő mind a négy kunyhót meg kell építeni). Ha a felhúzott területlap tűzhányó, az bárhol hozzáilleszthető a játéktáblához, majd helyette új területlapot kell húzni, ami a törzstag alá kerül. (Sor kerülhet láncreakcióra - addig kell húzni, amíg sikerül nem-tűzhányót húzni.) Ha a felhúzott területlap erdő, összesen annyi fát kell lerakni az erdőkre, amenynyi a játékosok száma (két játékosnál 2-t, háromnál 3-at, négynél 4-et). Minden erdőre, beleértve az újonnan felhúzottat is, kerül egy fa. Ha több a fa, mint az erdő, a maradékról a játékos eldöntheti, melyik erdőre-erdőkre rakja. Ha kevesebb a fa mint az erdő, az újra mindenképp kerül egy. Ha a felhúzott területlap kőfejtő, összesen annyi követ kell lerakni a kőfejtőkre, amennyi a játékosok száma (két játékosnál 2-t, háromnál 3-at, négynél 4-et). Minden kőfejtőre, beleértve az újonnan felhúzottat is, kerül egy kő. Ha több a kő, mint a kőfejtő, a maradékról a játékos eldöntheti, melyik kőfejtőre-kőfejtőkre rakja; ha kevesebb, az újra mindenképp kerül egy. Ha a felhúzott területlap síkság, azt csak le kell rakni. Fontos, hogy a soron lévő játékos legfeljebb három területet fedezhet fel (a tűzhányók ebbe nem számítanak bele). Ha a játékosnak több ilyen két törzstag egy fával csoportja van építkezésre alkalmas síkságon, síkságokon, a cselekedetet minden ilyen csoporttal végrehajthatja. B) Istenszobor kifaragása: Üres síkságon (amin nincs se istenszobor, se kunyhó, se másik törzsnek a tagja!) kifaragható istenszobor. Ehhez szükséges, hogy a játékosnak legyen ott két törzstagja, az egyiknél egy kővel. Ekkor a kő visszakerül a készletbe, és a játékos lerakja egy istenszobrát a síkságra. Ha a játékosnak több ilyen két törzstag egy kővel csoportja van üres síkságokon, a cselekedetet minden ilyen csoporttal végrehajthatja. 4.2 Cselekvésfázis Ebben a fázisban a játékos választ egy cselekedetet, és azt végrehajtja. Csak egy cselekedetet választhat, azonban az A-C cselekedetek akár többször is végrehajthatók. A) Kunyhóépítés: Egy síkságon legfeljebb 2 kunyhó lehet (tartozhatnak eltérő törzsekhez is). Kunyhó építéséhez az kell, hogy egy olyan síkságon, ahol van még hely egy kunyhónak, legyen a játékosnak két törzstagja, az egyiknél egy fával. Ekkor a fa visszakerül a készletbe, 5
6 A játékos annyi mezővel mozgatja jobbra manaskáláján manahengerét, ahány manát kapott az istenszobrokat imádva; természetesen saját manamaximumát nem haladhatja meg. C) Szaporodás: Ha a játékosnak egy területlapon van egy kunyhója és két törzstagja, ott szaporodhat. Ilyenkor a készletéből felrak egy törzstagot erre a területlapra. Nem lehet olyan területlapon szaporodni, ahol kunyhó alatt (akár egy másik játékos kunyhója alatt!) van áldozatlapka. A törzstagok által cipelt áldozatlapkák már nem akadályozzák meg a szaporodást.. Ha a játékosnak több ilyen két törzstag egy kunyhóval csoportja is van, a cselekedetet minden ilyen csoporttal végrehajthatja. D) Kártyahúzás: A játékos Marduk segítségét kéri, és húz egy kártyát a pakli tetejéről. A kártyát a kezébe veszi, és amíg ki nem játssza, nem mutathatja meg a többieknek. A felhúzott kártyát bármelyik későbbi fordulóban kijátszhatja, amikor ő van éppen soron. A többi cselekedettől eltérően ez nem többszörözhető, a cselekedet során csak egy kártya húzható. A játékosnak bárhány kártya lehet a kezében, és amikor rajta van a sor, ezek közül bármennyit kijátszhat (kivéve azt, amit ebben a fordulóban húzott fel). A kijátszott kártya a dobott lapokhoz kerül. Ha kifogy a húzópakli, a dobott lapok megkeverésével új húzópaklit kell alkotni. Manára az áldozatok felajánlásához van szükség. Amikor a mozgásfázisban egy törzstag a zikkurathoz visz egy áldozatlapkát, annyi manát kell fizetni, amilyen szám látható ezen az áldozatlapkán. 5.0 A JÁTÉK VÉGE A játék azonnal véget ér, amint egy játékos negyedik áldozatát is felajánlja a zikkuratnál Marduknak. Ez a játékos megnyerte a játékot. 6.0 VARIÁNSOK 6.1 Kártyával kezdeni Az előkészületek annyiban változnak, hogy mindenki húz egy kártyát a húzópakliból, vagyis mindenki egy kártyával a kezében kezd. Ez a kártya akár már az első fordulóban kijátszható. 6.2 Egyszer használatos kártyák A normál változatban a kijátszott kártyák a dobott lapokhoz kerülnek, és ha kifogy a húzópakli, a dobott lapokat megkeverve új húzópaklit kell alkotni. E variánsnál viszont a kijátszott lapokat a dobozba kell visszarakni, így minden kártya csak egyszer játszható ki, és ha kifogy a húzópakli, akkor már senki sem húzhat többé kártyát. E variánsnál a játék elején célszerű a lehető legtöbb kártyát felhúzni. 4.3 Manafázis Ebben a fázisban a játékosmanához juthat. A játékos akkor kap manát, ha törzstagjai az istenszobrokat imádják. Az istenszobor lehet a sajátja, de lehet olyan is, amelyet másik játékos törzstagjai faragtak ki. A játékos az alábbiak szerint kap manát: 1 manát kap minden olyan saját istenszobra után, ahol van legalább egy saját törzstagja. 1 manát kap minden olyan idegen istenszobra után, ahol van legalább két saját törzstagja. Tervező: Klaus-Jürgen Wrede Szerkesztő: Michael Bruinsma, Ulrich Blennemann Illusztrátor: Franz Vohwinkel Tördelő: Lin Lütke-Glanemann Köszönet jár a tesztjátékosoknak, különösen Udo Schmitznek éswilli Webernek. A tervező külön köszönetet szeretne mondani Andreának. Fordítás: Thaur (thaur@fre .hu) 6
7 ELŐKÉSZÜLETEK 2 6 síkság területlapot rakjatok vissza a dobozba. Az ilyen kártyákat ( a dobozba. ) rakjátok vissza Az első fordulóban a mozgáspontok mennyisége: kezdőjátékos: 2 másik játékos: síkság területlapot rakjatok vissza a dobozba. Az első fordulóban a mozgáspontok mennyisége: kezdőjátékos: 2 második játékos: 3 harmadik játékos: 4 4 Az első fordulóban a mozgáspontok mennyisége: kezdőjátékos: 2 második játékos: 3 harmadik játékos: 4 negyedik játékos: 5
8 Klaus-Jürg A játék célja A játékot akkor nyered meg, ha már mind a négy áldozatodat elvitted a zikku Mana gyűjtése Minden saját istenszobornál, ahol van egy törzstagod, kapsz 1 manát; minden idegen istenszobornál, ahol van két törzstagot, kapsz 1 manát. Ahány manát kapsz, annyi mezőt lépsz manahengereddel manaskáládon. Hogyan érheted ezt el? Először kunyhók építésével játékba kell hoznod a négy áldozatlapkát (lásd 4.2)... és áldozatokat...majd elég manát kell felajánlhasd Cselekedetet hajtasz végre Válassz egyet az alábbi cselekedetek közül (a D kivételével mind többször is vé A) Kunyhót építesz: Egy síkságon, ahol van két törzstagod és egy fád, építesz egy kunyhót. Vedd le a fát, rakd fel a kunyhót, és a kunyhó alá rakd egy általad kiválasztott áldozatjelződet. B) Istenszobrot faragsz: Egy üres síkságon, ahol van egy köved és két törzstagod, kifaragsz egy istenszobrot. Vedd le a követ és rakd fel egy istenszobrodat erre a területlapra. C) Szaporodsz: Olyan sí ra, ahol van egy kunyhód törzstagod, felrakszod egy törzstagodat. Ezt nem teh olyan területlapon, ahol k alatt van áldozatlapka.
9 en Wrede rathoz. Törzsed tagjai felvehetnek és szállíthatnak építőanyagokat, követ és fát. gyűjtened, hogy az (lásd 4.1). Mit csinálhatsz, amikor rajtad van a sor? 4.1 Mozgásfázis 5 mozgáspontot elkölthetsz arra, hogy lépj törzsed tagjaival. A mozgáspontokat eloszthatod törzsed tagjai közt. Mozgásod közben sok mindent csinálhatsz: Ha egy területlapon több törzstagod van, mint egy másik játékosnak, elveheted annak törzstagjaitól a náluk lévő építőanyagokat. Ha elviszel egy követ a zikkurathoz, kapsz egy manát, és eggyel megnő manamaximumod is. grehajtható). kságés két új eted unyhó D) Húzol egy kártyát: Marduk támogatásáért fohászkodva húzol egy kártyát a pakli tetejéről. A kártyát bármelyik későbbi fordulóban kijátszhatod, amikor éppen rajtad van a sor. Ha egy áldozatlapkádat elviszed a zikkurathoz, felajánlhatod azt ott. Ekkor annyi manát kell fizetned, amilyen szám látható a lapkán. Felfedezhetsz ismeretlen területeket, húzva egy új területlapot (fordulónként háromszor).
10 KÁRTYALISTA Állóképesség (3 db) Félmeztelen, futó férfi. Mozgási fázisodban kapsz még 3 mozgáspontot. Felderítők (2 db) Síkság, a háttérben hegyekkel. Amikor felfedezel, ne egy területlapot húzz, hanem négyet. Válassz ki közülük egyet és rakd le az asztalra, a másik hármat pedig keverd vissza a többi területlap közé. Ikerpár (2 db) Két csecsemő. Ha cselekedetednek a szaporodást választod, egyik kunyhódnál egy törzstag helyett kettőt kapsz. Papság (3 db) Idős, szakállas férfifej. Egy istenszobornál ebben a fordulóban dupla manát kapsz. Fókuszkő (2 db) Kézben tartott tojás alakú kristály. Azonnal kapsz két manát, ennyit lépjél manahengereddel manaskáládon (természetesen nem haladhatod meg maximumodat). Teleportálás (2 db) Fejjel lefelé lévő félmeztelen férfi. Egy követ, egy fát vagy egy törzstagot (a nála lévő építőanyaggal vagy áldozattal együtt) áthelyezhetsz bármelyik másik területlapka, kivéve arra, amelyiken a zikkurat van. A törzstag lehet sahát, de tartozhat ellenséges törzsbe is. Marduk haragja (2 db - csak 3 vagy 4 játékos esetén) Vihar, villámlás. Egy másik játékos egy törzstagját (az esetleg nála lévő építőanyag nélkül) vagy egy kunyhóját (ha van alatta áldozat, azzal együtt) arrébbhelyezheted legfeljebb három területlappal. Kunyhó csak síkságra rakható, ahol még nincs istenszobor vagy nincs két kunyhó. Ha az áthelyezett törzstagnál volt áldozat, az nála marad, nem dobja le (ellentétben az építőanyaggal). Manalopás (2 db - csak 3 vagy 4 játékos esetén) Erőtől duzzadó félmeztelen férfi, a háttérben villámokkal. Azonnal elveszít egy játékostársad egy manát, amit te megkapsz.
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés
Az állam feje Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Áttekintés. Tartalom. Játékötlet
Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással a hatalomért és a hírnévért. A játékosok angol, francia, spanyol és német királyi vagy főúri családokat
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek
Játékötlet Ki ne álmodozna arról, hogy a délszaki tengereken legszebb szigetein, Polinézián lakna? Kelj hát útra a maorikkal, könnyű és gyors hajókon járd a tengert, fedezz fel új szigeteket, majd azokat
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
Nagy Sándor A birodalomalapító
Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?
! mizéria Hányféle képpen játszható a játék A mizéria party társasjáték négyféle képpen játszható. A játéktábla egyik oldalán a MONDAT mizéria, másikon a SZÓ mizéria alapja látható. A játétípusok részletes
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Hatalom és politika a katedrális árnyékában
Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.
New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén. Gombaként nőnek ki a földből a felhőkarcolók, múzeumok nyílnak, parkok születnek. És persze ott vannak még a templomok, a színházak és a
Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.
Rövid összefoglalás Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már lerakott
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Vadászok és gyűjtögetők
Vadászok és gyűjtögetők 2-8 játékos részére, 8 éves kortól Sok-sok évezredekkel azelőtt, hogy felépült volna Carcassonne vára, már emberek telepedtek meg e vidéken: vadászok, gyűjtögetők, halászok törzsei.
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Közreműködők: tervezőként Philippe Keayarts, illusztrátorként Stéphane Poinsot és Stéphane Gantiez Köszönetnyilvánítás: Az új változat
Közreműködők: tervezőként Philippe Keayarts, illusztrátorként Stéphane Poinsot és Stéphane Gantiez Köszönetnyilvánítás: Az új változat játéktesztelőinek: Stéphane Van Eesbeecknek, Nicolas Christiannak,
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)
Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,
Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)
Pompeji pusztulása (Der Untergang von Pompeji) Tervezte: Claus-Jürgen Wrede Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de www.amigo-spiele.de 2-4 játékos
Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.
2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!
NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK! A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A játék elemei: 1 játéktábla 48 oszlop 4 színben 48 lábfej 4 színben 4 pontozófigura 4 színben 1 nagy lábfej 1 templom 8 néplapka 32 áldozatlapka 40 zsákmánylapka
Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:
Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE. VIGYÁZAT! A DOG az utóbbi években egyre nagyobb népszerűségre tett szert. Ha még nem játszottál a DOG játékkal, akkor
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
3-5 játékos részére 12 éves kortól
3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival 1 A JÁTÉK Egy középkori város négy nemesi családjának jó és rossz szerencséjét a végzet
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
Zendülő Játékszabály
Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,
Carcassonne - A frigyláda
Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué
1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Carcassonne - Kereskedő és építész
Carcassonne - Kereskedő és építész (Kiegészítő) Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauerstr. 15 80809 München http://www.hans-imglueck.de/ A kiegészítő tartalmaz: 24 új
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Csang Cseng: A Nagy Fal
Csang Cseng: A Nagy Fal Több mint 2500 évvel ezelőtt a Csin-dinasztia császára úgy döntött, birodalma gazdag északi tartományait a gyakori barbár támadásoktól megvédelmezendő számtalan erődöt épít, és
3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya
Tartozékok kétoldalas játéktábla: Németország/USA, pontozósáv, játéksorrend, piac faházikó: mind a hat színben 8 fa fűtőanyag: barna szénkocka, fekete olajhenger, sárga szeméthenger, vörös uránhenger pénz
Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő
Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997 Tartalom 1 játéktábla forgó műanyag koronggal 1 figura (Lang-Tsu) 1 időt jelzőkő 6 játékos jelölőkő 100 bankjegy 64 célkártya 1 dzsunka 16 esemény kártya A
Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK
A varjak okos állatok, de van egy gyenge pontjuk:rajonganak a csillogó csecsebecsékért. Neked van egy, azonban a barátaidnak is. A túl sok csilivili megosztja a varjak figyelmét. ÁTTEKINTÉS Csillogó csecsebecsék
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Magellan. (Pizarro & Co)
Magellan (Pizarro & Co) Tervezte: Tom Lehmann Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Bornauerstr. 15, 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő:
játékötlet és a játék célja
HU Egy izgalmas társasjáték 2-4 építésznek 9 éves kortól Szerzők: Michael Kiesling és Wolfgang Kramer Illusztráció: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign Szerkesztő: André Maack Magyar fordítás:
15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya
3-5 játékos részére, 10 éves kortól Tervezö: Don Bone Illusztrátor: Catherine Eadie és Barbara Chies Szerkesztö: Don Bone és Darryl Butler Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Az ősi északi mítoszok szerint
Tartalom. Előkészületek. Emlékeztető
Háttér Keywood, Keydom ura földösszeírásra adott parancsot. Összeírták hát Keydom parcelláit, hogy kiék e parcellák s hogy mi terem rajtuk. Azonosítót is rendeltek minden parcellához, majd mindezt egy-egy
Bohnanza - A kiegészítő
Bohnanza - A kiegészítő (Erweiterungs-Set) Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ Megjegyzés: A fordítás a 2001-es