Közreműködők: tervezőként Philippe Keayarts, illusztrátorként Stéphane Poinsot és Stéphane Gantiez Köszönetnyilvánítás: Az új változat
|
|
- Andrea Siposné
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1
2 Közreműködők: tervezőként Philippe Keayarts, illusztrátorként Stéphane Poinsot és Stéphane Gantiez Köszönetnyilvánítás: Az új változat játéktesztelőinek: Stéphane Van Eesbeecknek, Nicolas Christiannak, Bernard Joironnak, Stavros Gessisnek, Dom Vandaëlének, Thomas Laroche-nak, Benoît Kusters-nek, Jean-Paul Reginsternek, Yann Vekemansnak, Yves Dohogne-nak, Eric Hanuise-nek, Yolande Elsennek, Nathan Clesse-nek. Köszönet Crocnak, Philippenek és az Asmodee gárdájának. És nagy-nagy köszönet Joanne de Terwangnének.
3 Miközben a Nap delelőre hág, a törzs a vízlelőhely köré gyűlik. Az óriási lábak dobbanásai megremegtetik a környéket. Az irányítók sora távolodnak el hátasaiktól, ahogy az állatot és az embert összekötő pszichikai kapcsolatot túlterheli a fájdalom. Az állatok szenvednek, és a szenvedést embertársaik is érzik. Közel a vég. Nem fogják túlélni dinoszauruszaik halálát. De a sziget másik végében élnek más fajok, melyek jobban bírják a hőséget, mint ezek az óriások. Övék a jövő. - Meziaky, szavannajáró, a vég tanúja
4 A játék célja kétoldalas játéktáblák A játékban egy nomád törzset irányítasz, amelyik szimbiózisban él egy gyíkfajjal. Együtt járjátok Kumtagh földjét, és közben kitapasztalt tudásoddal azon igyekszel, hogy a gyíkfajod fejlődjön és alkalmazkodjon, boldoguljon a változó és ellenséges éghajlatok alatt, a többi gyíkfaj között. A gyakorlatban fejlődéspontokat (FP) gyűjtesz. Az győz, akinek a játék végén a legtöbb fejlődéspontja lesz; egyenlőség esetén az, akinek több dinoszaurusza van. Ha még ez is egyenlő, a játék döntetlennel ér véget. szabályfüzet Tartozékok A játékosszám függvénye, hogy melyiket kell használni. éghajlatkerék Nagyon fontos része a játéknak: ez mutatja meg, hogy épp mely területtípuson képesek életben maradni a dinoszauruszok. biológialabor A játékosok itt avatkoznak be a természetes szelekcióba, hogy a mutációk révén erősebb és rátermettebb dinoszauruszokat hozzanak létre. 5 klánjelző (játékosonként 1) A játéksorrend, illetve a kiválasztott gének jelölésére.
5 5 dinoszauruszlap (játékosonként 1) 48 génlapka Ezek kellenek a dinoszauruszok fejlődéséhez. vászonzsák A játék kezdetén ebbe kell rakni a génlapkákat. 88 pontjelző Ezekre kerülnek majd a megszerzett gének. hátoldal 40 dinoszaurusz (játékosonként 8) A fejlődéspontok egyszerre jelentenek győzelmi pontokat és pénzt. A játékosok képpel lefelé tartják ezeket maguk előtt. 15 eseménykártya Ezek fognak megszületni, élni, harcolni és meghalni a játéktáblán. 13 éghajlatjelző froid hátoldal Ezekkel lephetik meg egymást a játékosok. harckocka Ezek mutatják az éghajlatot, valamint határozzák meg a játék hosszát.
6 Előkészületek közönséges gének x6 x7 x5 x7 x6 x5 egyedi gének A játékosszámnak megfelelő játéktáblát ki kell rakni az az asztal közepére (ügyelni kell arra, hogy a játéktáblák kétoldalasak). előoldal hátoldal előoldal hátoldal Minden játékos megkapja tartozékait saját színében: klánjelzőjét, 8 dinoszauruszát, valamint dinoszauruszlapját. Továbbá mindenki kap 8 FP-t. A biológialabort és az éghajlatkereket a játéktábla mellé kell készíteni. A következő oldalon látható, hogyan kell beállítani az éghajlatkereket a kezdéshez. meteirjelző Ezután el kell készíteni az éghajlatoszlopot. Először is félre kell tenni a meteorjelzőt (ez jelöli majd a játék végét). A többi 12 éghajlatjelző közül egyet megnézés nélkül vissza kell rakni a dobozba. A 11 megmaradt éghajlatjelzőt képpel lefelé meg kell keverni. Ki kell venni 2-t, és ezek közé kell keverni a képpel felé forgatott meteorjelzőt. Ezután e három jelző tetejére kell rakni a többi éghajlatjelzőt (még mindig képpel lefelé). A kész éghajlatoszlop 12 képpel lefelé lévő éghajlatjelzőt tartalmaz, és tudható, hogy a meteorjelző a három legalsó jelző valamelyike. A 15 eseménykártyát meg kell keverni és képpel lefelé, húzópakliként kell lerakni. A közönséges gének lapkáit (36 ilyen van) a vászonzsákba kell rakni, valamint ugyanebbe bele kell rakni 8 véletlenszerűen választott egyedi gént a 12 közül.
7
8 Véletlen segítségével meg kell határozni a játéksorrendet: a klánjelzőket megkeverve le kell rakni a biológialabor megfelelő mezőire. A bal szélre kerülő jelző tulajdonosa lesz a kezdőjátékos (a fenti képen a piros játékos). Végül mindenki lerakja egy-egy dinoszauruszát a hozzá legközelebbi két kezdőterületre (vagy két véletlenszerű kezdőterületre); a többi dinó a játékosok előtt marad. dinoszauruszlapok Mindenkinek van egy dinoszauruszlapja, azon látható, hogy a törzse melyik fajjal él szimbiózisban. A lapokon folyamatosan nyomon követhetők a dinoszauruszok képességei és tulajdonságai.
9 Minden dinoszauruszlapon az alábbi részek találhatók, balról jobbra: Ez a rész a főzetek számára van fenntartva (l. később). A bal alsó rész az egyedi gének tárolására van fenntartva. (Az egyedi géneket l. lésőbb.) Láb Minden dinófajta 2 mozgásponttal kezd. Minden további láb 1 mozgáspontot jelent. Szarv Kezdetben egy dinófajtának sincs szarva, de utóbb növeszthetnek ilyeneket. A szarvakra a harcoknál van szükség. A játék menete A játék kör áll - méghozzá legalább 9, legfeljebb 11 körből. Minden kör 6 fázisból áll, ezek meghatározott sorrendben követik egymást. A következő fázisra csak azután kerülhet sor, hogy az előző teljesen befejeződött. Éghajlat A kezdőjátékos felcsapja az éghajlatoszlop legfelső jelzőjét és végrehajtja azt. Ha a felcsapott jelző a meteoré, a játék azonnal véget ér, és meg kell nézni, hogy ki győzött. Hőszabályozó bőr Minden dinófaj képes hőszabályozó bőrt, vitorlákat stb. kifejleszteni, ezek segítségével életben maradhatnak a sziget melegebb részein. Kezdetben egyik dinófaj sem rendelkezik ilyennel. Prém Minden dinófaj képes prémet kifejleszteni, ennek segítségével életben maradhatnak a sziget hűvösebb részein. Kezdetben egyik dinófaj sem rendelkezik ilyennel. Tojás Minden dinófaj egy tojással kezd. A tojás a szaporodási rátát jelképezi, minél több tojása van egy dinófajnak, annál gyorsabban szaporodik. Fejlődés A kezdőjátékos véletlenszerűen géneket húz, és a játékosok FP-okkal liticálnak, hogy megszerezzék azokat. Kezdeményezés Új játéksorrendet kell megállapítani; a következő kör kezdeményezési fázisáig marad ez a játéksorrend. Mozgás A játékosok játéksorrendben mozognak dinoszauruszaikkal. Előfordul, hogy harcra kerül sor - a harcokat azonnal végre kell hajtani. Szaporodás A játékosok játéksorrendben dinoszauruszokat raknak fel. Túlélés A kezdőjátékos minden egyes dinoszaurusznál megnézi, hogy képes-e életben maradni ott, ahol épp tartózkodik - az éghajlat miatt bizony egy vagy több dinó meghalhat. A játékosok ezután FP-ket kapnak aszerint, hogy hány dinoszauruszuk van életben a fázis végén.
10 Éghajlatfázis A kezdőjátékos a mutatókat két hatoddal előrébbmozgatja. A kezdőjátékos a mutatókat egy hatoddal előrébbmozgatja. A kezdőjátékos nem mozgatja a mutatókat. A kezdőjátékos a mutatókat egy hatoddal visszamozgatja. Az így kijelölt hatod határozza meg az adott kör éghajlatát. A dinoszauruszok túlélésében (l. a 14. oldalon) az egyik döntő faktor az éghajlat. Fejlődésfázis A kezdőjátékos felcsapja a legfelső éghajlatjelzőt és végrehajtja annak hatásait. Ha ezen a meteor látható, a játék azonnal véget ér. Meg kell nézni, ki győzött: a játékosok felfedik FP-iket, és akinek a legtöbb pontja van, az győzött. Ha a felcsapott jelző nem a meteoré, a kezdőjátékos a felcsapott jelző szerint forgatja az éghajlatkerék mutatóit.
11 A kezdőjátékos egyesével génlapkákat húz a zsákból, és felrakja azokat a biológialabor alsó részére, az oszlopok alá. Eggyel kevesebb lapkát kell kihúzni, mint amennyi a játékosok száma, mivel az első oszlop alá nem kerül génlapka. Egy fejlődésfázis során nem lehet egy adott gén többször is elérhető - ha a kezdőjátékos olyan génlapkát húz a zsákból, amilyen már van a biológialaboron, a lapkát visszarakja a zsákba és másikat húz helyette. Ezután a játékosok a játékosok licitálnak a kirakott génekre, méghozzá fejlődéspontokkal (FP) - vagyis az eddig összegyűjtött győzelmi pontjaikat pazarolják el génekre. Aki épp soron van, az a klánjelzőjét lerakja a biológialabor egyik, a megszerezni kívánt génlapkát tartalmazó oszlopba (vagy az első oszlopba, ha eseménykártyára vágyik.) Ha az oszlopban nincs másik jelző, a játékos arra a számra rakja le jelzőjét, amelyikre akarja - a szám azt jelzi, hogy mennyi FP-t hajlandó fizetni a génért. Ha az oszlopban már van jelző, a játékosnak saját jelzőjét nagyobb számra kell raknia, mint amin a másik jelző van - felül kell licitálnia játékostársát. Mielőtt a következő játékosra kerül a sor, annak a játékosnak, akit felüllicitáltak, azonnal át kell raknia klánjelzőjét egy másik oszlopba. (Csak akkor rakhatja majd le jelzőjét megint ebbe az oszlopba, ha egy másik oszlopban is felüllicitálták.) Ha valaki 6-ot licitál egy oszlopban, őt már nem lehet felüllicitálni - mindenképp megnyeri az ottani aukciót. Aki az első oszlop aukcióját megnyeri, nem kap gént, viszont húz egy eseménykártyát. A többi oszlop nyertesei mind elveszik a megnyert oszlopuk alól a génlapkát, lerakva azt dinoszauruszlapjára. A játékosok mind kifizetik licitjüket, beadva a pontjelzőket a bankba. Közönséges gének A közönséges gének hatása állandó. Láb Minden láb 1 további mozgáspontot jelent a faj számára. Minden faj 2 mozgásponttal kezd. Szarv Minél több szarva van egy fajnak, annál nagyobb eséllyel győz a harcokban (támadóként vagy védekezőként). Kezdésnél egy dinófajtának sincs még szarva. Hőszabályozó bőr Minden hőszabályozás lehetővé teszi egy dinó túlélését meleg éghajlaton. Kezdésnél egy dinófajnak sincs ilyen képessége. Prém Minden prém lehetővé teszi egy dinó túlélését hideg éghajlaton. Kezdésnél egy dinófajnak sincs ilyen képessége. Tojás Minden tojás egy új dinót jelent körönként. Minden dinófaj egy tojással kezdi a játékot. Alkimista lötty Minden lötty 1-gyel csökkenti a további körökben megvásárolt gének és kártyák árát (0 alá nem csökkenhet az ár). Egyedi gének Az egyedi gének hatása állandó. Nagy szarv Támadásnál (vagyis ha ez a faj hajt végre támadást) ezt a gént 2 szarvként kell kezelni. Csontpáncél Védekezésnél (vagyis ha ezt a fajt éri támadás) ezt a gént 2 szarvként kell kezelni.
12 Vastag héj A szaporodási fázisban legfeljebb 3 területnyire lerakható az új dinoszaurusz. Uszonyok A játékos egy dinója 1 mozgáspont elköltésével egyik parti területről átmehet egy másikra. Azok a területek parti területek, amelyek szomszédosak az óceánnal. Barlanglakó A túlélési fázisban a játékos egy dinója életben marad egyébként halálos éghajlaton. Adrenalinroham A játékos eldöntheti a kezdeményezési fázisban, hogy hányadik lesz a játéksorrendben. Erős lábak Ez a gén 2 mozgáspontot biztosít. parti terület példák az uszonyos mozgásra Szárnyak A játékos 1 dinója 1 mozgáspontért 2 területnyit mozoghat. Az első mezőn, amelyiken csak áthalad, lehet másik dinoszaurusz (másik játékosé is). Ez a gén mozgásfázisonként egyszer használható. Regeneráció A játékosnak sosem lehet 3-nál kevesebb dinója. Ha már csak 3 dinója van, nem támadható, nem hat rá az éghajlat, stb. Gyilkos bébik A játékos felrakhatja új dinóit foglalt területekre. Minden ilyen dinóért dobnia kell a kockával. Ha az eredmény, vagy, az ellenfél meghal; ha viszont vagy, az új dinó hal meg. Hatodik érzék A játékos bármikor megnézheti a legfelső éghajlatjelzőt. Kaméleonbőr Ha a játékos veszít egy harcban, a dinója átmenekülhet egy szomszédos területre (oda nem, ahonnét a támadó jött), így nem hal meg. Ha nincs hová menekülnie, meghal. Eseménykártyák Aki az adott körben megnyeri a biológialabor első oszlopának aukcióját, húz egy eseménykártyát. A felhúzott eseménykártyákat a játékosok a kezükben tartják, míg ki nem játsszák azokat. Egy körben, vagy akár egy fázisban több eseménykártya is kijátszható. A kijátszott eseménykártya hatása sosem tart örökké. A kijátszott eseménykártyákat a dobott lapokhoz kell rakni. ekkor játszható ki a kártya a kártya hatása Kezdeményezési fázis A biológialabor oszlopairól a klánjelzőket vissza kell rakni felülre, a sorrendsor mezőire. Először mindegyiket saját oszlopa fölé kell rakni, majd át kell rendezi a játéktáblán lévő dinoszauruszok száma szerint - minél kevesebb van valakinek, annál előrébb lesz, annál haramabb jön. Egyenlőségnél a klánjelzők relatív sorrendje nem változik.
13 A klánjelzők az oszlopokról felkerülnek a sorrendsorra, megtartva a sorrendüket. dinoszauruszok a játéktáblán A vörös és a zöld játékosnak is 5 dinója van, a relatív sorrendjük megmaradt. Példa: Ha egy dinófajnak 3 mozgáspontja van, akkor egy dinója mozoghat 3 területet, vagy egy dinója mozoghat 2 területet és egy másik dinója 1-et, vagy három dinója 1-1 területet. Dinók nem mozoghatnak keresztül olyan területen, ahol van másik dinó - saját dinóson sem. Nem kötelező az öszszes mozgáspontot elhasználni. Harc Mozgásfázis Először a kezdőjátékos, majd játéksorrendben a többi játékos lelépi mozgáspontjait. Kezdetben minden fajnak 2 mozgáspontja van, de lábgének szerzésével ez a menynyiség növelhető. A soron lévő játékos mozgáspontjait szabadon eloszthatja a játéktáblán lévő dinói között. Minden egyes elköltött mozgáspontért egy dinoszaurusz mozoghat egy területnyit (azaz átmehet egy szomszédos területre). Csak akkor léphet dinó olyan területre, ahol ellenséges dinó van, ha harcot akar indítani e másik dinó ellen.
14 A játékos elkölti a mozgáspontot és belejelenti, hogy melyik területet támadja. Ezután dob a harckockával. A lehetőségek: A támadó dinoszaurusz győz, ekkor elfoglalja a megtámadott dinó területét. A vesztes dinót le kell venni a játéktábláról. A támadó dinoszaurusz veszít, ekkor mindkét dinó marad ott, ahol volt. Az új dinójukat egy már lent lévő sajáttal dinóval szomszédos területre rakják le. Miután mindezzel végeztek, megismétlik ezt azok, akiknek két tojásuk van, majd azok, akiknek három tojásuk van, és így tovább. Ha valakinek már az összes (mind a 8) dinoszaurusza fent van a játéktáblán, megteheti, hogy levesz valahonnét egyet, hogy utána azt felrakhassa egy új helyre. Ugyanazt a dinót többször is meg lehet támadni, akár ugyanazzal a dinóval is - csak azt kell észben tartani, hogy minden támadás 1 mozgáspontba kerül. A HARC EREDMÉNYE A támadás sikertelen. A támadás sikeres. A támadás sikeres, ha a támadó dinónak legalább annyi szarva van, mint a védekezőnek (ha egyiknek sincs szarva, a támadás sikeres). A támadás sikeres, ha a támadó dinónak több szarva van, mint a védekezőnek. A támadás sikeres, ha a támadó dinónak legalább kettővel több szarva van, mint a védekezőnek. Fontos: Nem támadható az a klán, amelyiknek már csak 2 dinója van. Túlélési fázis Először a kezdőjátékos, majd játéksorrendben a többiek leveszik a játéktábláról azokat a dinóikat, akik képtelenek ellenállni a szélsőséges éghajlatnak, az alábbiak szerint: Szaporodási fázis Először a kezdőjátékos, majd játéksorrendben a többiek raknak fel egy új dinoszauruszt a játéktáblára, az alábbiak szerint:
15 Ideális éghajlat (legbelső körív): Az ilyen területeken az összes dinó életben marad. Halálos éghajlat (barna körív): Az ilyen területeken az összes dinó elpusztul. Meleg éghajlat (piros körív): Az ilyen területeken minden játékosnak életben marad annyi dinója, ahány hőszabályozó bőre van; az öszszes többi dinó elpusztul. Hideg éghajlat (kék körív): Az ilyen területeken minden játékosnak életben marad annyi dinója, ahány préme van; az összes többi dinó elpusztul. A játékosok egyszerre veszik le halott dinoszauruszaikat, mindegyikük szabadon eldönti, milyen sorrendben veszi le halott dinóit. Ez azért fontos, mert akinek már csak 2 dinója maradt a játéktáblán, nem vesz le többet, akkor sem, ha amúgy azok közül egy vagy mindkettő elpusztult volna. Végül minden játékos annyi fejlődéspontot (FP) kap, ahány dinója van a játéktáblán. Ezután új kör kezdődik. 15
16 Csontpáncél Védekezésnél (vagyis ha ezt a fajt éri támadás) ezt a gént 2 szarvként kell kezelni. Vastag héj A szaporodási fázisban legfeljebb 3 területnyire lerakható az új dinoszaurusz. Uszonyok A játékos egy dinója 1 mozgáspont elköltésével egyik parti területről átmehet egy másikra. Azok a parti területek, amelyek szomszédosak az óceánnal. Nagy szarv Támadásnál (vagyis ha ez a faj hajt végre támadást) ezt a gént 2 szarvként kell kezelni. Szárnyak A játékos egy dinója 1 mozgáspontért 2 területnyit mozoghat. Az első mezőn, amelyiken csak áthalad, lehet másik dinoszaurusz (másik játékosé is). Ez a gén mozgásfázisonként csak egyszer használható. Regeneráció A játékosnak sosem lehet 3-nál kevesebb dinója. Ha már csak 3 dinója van, bnem támadható, nem hat rá az éghajlat, stb. Gyilkos bébik A játékos felrakhatja új dinóit foglalt területekre. Minden ilyen dinóért dobnia kell a kockával. Ha az eredmény, vagy, az ellenfél meghal; ha viszont vagy, az új dinó hal meg. Hatodik érzék A játékos bármikor megnézheti a legfelső éghajlatjelzőt. Barlanglakó A túlélési fázisban a játékos egy dinója életben marad egyébként halálos éghajlaton. Adrenalinroham A játékos eldöntheti a kezdeményezési fázisban, hogy hányadik lesz a játéksorrendben. Erős lábak Ez a gén 2 mozgáspontot biztosít. Kaméleonbőr Ha a játékos veszít egy harcban, a dinója átmenekülhet egy szomszédos területre (oda nem, ahonnét a támadó jött), így nem hal meg. Ha nincs hová menekülnie, meghal. Láb Minden láb 1 mozgáspontot jelent a faj számára. Minden dinófaj 2 mozgásponttal kezd. Szarv Minél több szarva van egy fajnak, annál nagyobb eséllyel győz a harcokban (támadóként vagy védekezőként). Kezdésnél egy dinófajnak sincs még szarva. A HARC EREDMÉNYE Prém Minden prém lehetővé teszi egy dinoszaurusz túlélését hideg éghajlaton. Kezdésnél egy dinófajnak sincs ilyen képessége. Tojás Minden tojás egy új dinót jelent körönként. Minden dinófaj egy tojással kezd. A támadás sikertelen. A támadás sikeres. Alkimista lötty Minden lötty 1- gyel csökkenti a további körökben megvásárolt gének és kártyák árát (0 alá nem csökkenhet az ár). 1) Éghajlatfázis 2) Fejlődésfázis A kör fázisai 3) Kezdeményézsi fázis Hőszabályozó bőr Minden hőszabályozás lehetővé teszi egy dinoszaurusz túlélését meleg éghajlaton. Kezdésnél egy dinófajnak sincs ilyen képessége. 4) Mozgásfázis 5) Szaporodási fázis 6) Túlélési fázis A támadás sikeres, ha a támadó dinónak legalább annyi szarva van, mint a védekezőnek (ha egyiknek sincs szarva, a támadás sikeres). A támadás sikeres, ha a támadó dinónak több szarva van, mint a védekezőnek. A támadás sikeres, ha a támadó dinónak legalább kettővel több szarva van, mint a védekezőnek.
Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
A dinoszauruszok élete sem könnyű...
A dinoszauruszok élete sem könnyű... 217 453 883 évvel idõszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék nehézségekkel teli, ám izgalmas életüket a szárazföldön. Az elsõ
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés
Az állam feje Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Áttekintés. Tartalom. Játékötlet
Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással a hatalomért és a hírnévért. A játékosok angol, francia, spanyol és német királyi vagy főúri családokat
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Hatalom és politika a katedrális árnyékában
Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával
város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.
1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek
Játékötlet Ki ne álmodozna arról, hogy a délszaki tengereken legszebb szigetein, Polinézián lakna? Kelj hát útra a maorikkal, könnyű és gyors hajókon járd a tengert, fedezz fel új szigeteket, majd azokat
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)
Pompeji pusztulása (Der Untergang von Pompeji) Tervezte: Claus-Jürgen Wrede Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de www.amigo-spiele.de 2-4 játékos
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Dr. E. Grordbort előszava
Dr. E. Grordbort előszava Drága embertársaim! Habár általában tartózkodok a játékoktól és más efféle frivol és felesleges időtöltésektől, tanácsadóim révén mégis arra jutottam, hogy ez a társasjáték kiváló
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
Martin Wallace játéka. Összegzés. A térkép. Tartalom. A lapkák szimbólumai
Martin Wallace játéka A játék a 18. századi Európában játszódik, és az akkori európai nagyhatalmak katonai, gazdasági és politikai vetélkedést modellezi. Ezen időszakban szinte állandóan folytak háborúk,
Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.
2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba
A diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:
Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
Carcassonne - A frigyláda
Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket
Játékszabály A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket kutatnak fel; aki a legsikeresebb, az lesz a Sárkánykirály(nő). A csatatérkártyákra nyomtatott drágaköveket azok kapják,
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Klaus-Jürgen Wrede társasjátéka 2-4 fő részére
A c i v i l i z á c i ó b ö l c s ő j e Klaus-Jürgen Wrede társasjátéka 2-4 fő részére TARTALOM 1.0 Bevezetés 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Variánsok 2.1 A területlapok
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.
Rövid összefoglalás Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már lerakott
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
A Mythotopia fantasztikus világban játszódó társasjáték két, három vagy négy fő részére. Egy játék nagyjából egymásfél
Elültek végre a Szétszaggatás viharos korának hullámai. Mythotopia megmaradt nagyurai látják teendőjüket: egyesíteni kell a széthullott, védtelen tartományokat. Új háború forr, de ez már az egyesítő háború
Zendülő Játékszabály
Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
2-12. oldal: Wallenstein alapjáték oldal: Wallenstein kiegészítő a Császári Udvar
2-12. oldal: Wallenstein alapjáték 13-16. oldal: Wallenstein kiegészítő a Császári Udvar A játék tartalma 1 játéktábla: A térkép öt régiót ábrázol, Brandenburgot, Szászországot, Ausztriát, Bajorországot
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:
Reiner Knizia A játék az egyiptomi történelem 1500 évén ível keresztül. Minden játékos egy dinasztiát képvisel, mely dinasztiák egymással vetélkednek hírnévben és hatalomban. Melyik dinasztia adja a legtöbb
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p
1 2-4 10+ 30 p STEVE FINN Bevezetés A játékosok egy-egy középkori bencés kolostor apátjai. Arra törekedve, hogy a ti könyvtáratok legyen a leggazdagabb, zsúfolva értékes könyvekkel és kéziratokkal. Ehhez
3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya
Tartozékok kétoldalas játéktábla: Németország/USA, pontozósáv, játéksorrend, piac faházikó: mind a hat színben 8 fa fűtőanyag: barna szénkocka, fekete olajhenger, sárga szeméthenger, vörös uránhenger pénz
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a
Michael Schacht játéka 3-4 személyre Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a dinasztiádat 5 különbözõ korszakon keresztül ebben az izgalmas árverési játékban. Tapasztald meg a gõzerõ,
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
Nagy Sándor A birodalomalapító
Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!
NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK! A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A játék elemei: 1 játéktábla 48 oszlop 4 színben 48 lábfej 4 színben 4 pontozófigura 4 színben 1 nagy lábfej 1 templom 8 néplapka 32 áldozatlapka 40 zsákmánylapka
Tartalom játéktábla (forgókerékkel) (összeállítását l. a 6. oldalon)
Michael Kiesling A játékosok egy-egy viking nemzetség vezetői, akik a szárazföldről a tengerre, egyik szigetről a másikra vezetik népüket, letelepítik a nemeseket és a kézműveseket, harcosaikkal visszaverik
2-5 játékos részére 12 éves kortól 1 A Triász kor a földtörténeti középkor három időszakából az első. 250 millió évvel ezelőtt kezdődött, miután külső hatásokra az élőlények 95%-a elpusztult, és körülbelül
Maharadzsa. http://www.gemklub.hu/ 1/11
Maharadzsa http://www.gemklub.hu/ Tervezte: Wolfgant Kramer és Michael Kiesling Phalanx Games B. V. 2-5 játékos részére,12 éves kortól játékidõ 90 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játék a 16. századi
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.
Játékszabály JÁTÉKÖTLET 1338-ban Siena tanácsa megbízta a híres művészt, Ambrogio Lorenzettit, hogy készítsen egy freskót, amelyen a város és környéke, valamint az itt űzött foglalkozások láthatók (A jó
Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás
2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné Tartozékok játéktábla (rajta: térkép, ártáblázat, piactér) 31 lapka (20 árulapka, 4 speciális lapka,
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany