A dinoszauruszok élete sem könnyű...
|
|
- Nóra Fodor
- 10 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A dinoszauruszok élete sem könnyű...
2 évvel idõszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék nehézségekkel teli, ám izgalmas életüket a szárazföldön. Az elsõ akadályt az éghajlat jelentette számukra: menekülniük kellett a túlzott hőség és fagy elől. Ám nem ez volt az egyetlen gondjuk: a túléléshez és gyarapodáshoz meg kellett tanulniuk továbbfejlődni. Az EVO-ban te irányítod egy dinoszauruszfaj túlélését és fejlõdését. Neked kell őket mérsékelt éghajlatú területekre vezetni, te biztosítod számukra a a fejlődéshez és változáshoz szükséges géneket. A te vezetéseddel fogják kiszorítani azokat a lényeket, akik láthatólag semmit nem tudnak a természetes szelekcióról. A győzelem akkor lesz a tiéd, ha sikerül dinóidat gyorsabban és jobban fejleszteni, mint a többieknek. A tervező megjegyzése: a játék tudományos pontosságával kapcsolatos kritikai megjegyzéseket C. Darwin úrhoz vagy az ő örököseihez kérjük eljuttatni. Áttekintés A játék elején minden játékosnak egy dinója van, amelyet szaporítania és fejlesztenie kell. Az első nehézséget az éghajlat jelenti a játékosoknak. A játéktáblán négyféle tereptípus található, ezek különböző éghajlati viszonyokat jeleznek. Az éghajlat azonban körönként változik, ami arra kényszeríti a dinókat, hogy állandóan továbbvándoroljanak az életveszélyes területekről. A játékos gének megszerzésével fejlesztheti dinófaját. A lábakkal például dinói messzebbre mozoghatnak, a tojásokkal gyorsabban szaporodnak, a bundákkal kibírják a hideget és így tovább. Minden körben véletlenszerűen határozzuk meg az éghajlat változását. Ezután a dinók mozognak, hogy időben elhagyhassák az ellenséges éghajlatú területeket. Új dinók születnek, majd a dinók egy része áldozatul esik a szélsőséges hidegnek vagy melegnek. A túlélő dinók után fejlődéspontokat kapnak játékosaik, amelyeket vagy megtartanak győzelmi pontként vagy felhasználnak újabb gének megvásárlására. A játék (és a dinók) végét a meteor becsapódása jelenti. A legtöbb fejlődésponttal bíró játékos győz. A játék tartalma 2 fél játéktábla, mindkét oldalán térképpel, ennek segítségével a játéktér nagysága a játékosok számának megfelelően variálható. 50 fabábu, ezek jelképezik a dinókat (5 különböző szín, mindegyikben bábu), ugyanennyi ragasztható ábrával. 1 információs tábla, rajta az éghajlati, a kezdeményezési és a körjelzõ táblázatok. 1 licittábla, amelyen a génekre leadott liciteket jelöljük, a tábla szélén pedig a játékosok fejlődéspontjait. 1-1 fabábu az éghajlat és a meteor jelölésére. 5 fabábu (játékosonként 1) a kezdeményezés és a sorrend jelölésére. 5 fabábu (játékosonként 1) a fejlődéspontok jelölésére. 62 génlapka. 5 dinóportré, a megszerzett gének tárolására. 26 eseménykártya. 2 segédletkártya, a játékszabályok összefoglalásával. 1 vászonzsák, amelybõl a géneket húzzuk. 1 dobókocka. 1 szabályfüzet.
3 információs tábla dinóportré génlapkák licittábla A játék célja A cél a legtöbb fejlődéspont összegyűjtése a meteor becsapódása előtt. Előkészületek A játéktér nagysága a játékosok számától függ. A játékteret mindig a két fél játéktábla egymás mellé helyezésével alakítjuk ki: 3 játékosnál a kicsi és a közepes méretű térképet, 4 játékosnál a kicsi és a nagy, vagy a két közepes méretű térképet, 5 játékosnál a közepes és a nagy térképet használjuk. A helyes elrendezést ellenõrizhetjük, ha megszámoljuk a sivatagi mezõk melletti fehér csillagokat, ezek számának ugyanis meg kell egyeznie a játékosok számával (mivel ezek a játékosok indulási helyei). 3 játékos esetén 4 játékos esetén 5 játékos esetén A kisebb táblákat tegyük a játéktáblák mellé. Az éghajlatot jelző bábut tegyük az éghajlati táblázat sárga (sivatagi) mezőjére, a bal felső részre. A meteor bábuját helyezzük a körjelző táblázatra, a játékosok számával megegyező mezőre. A 62 génlapkát tegyük bele a zsákba. Keverjük meg az eseménykártyákat. Osszunk ki 3 kártyát minden játékosnak, a többit húzópakliként tegyük a játéktáblák mellé. Minden játékos megkapja 10 saját színű dinóját, egy saját színű kezdeményezésjelzűt és egy dinóportrét. Szintén mindenki kap egy saját színű fejlődéspont-jelzőt, amelyet a pontok jelölésére szolgáló sávra kell helyeznie, a 6-os mezőre. (Az angol szabály szerint a 10-es mezőre kell rakni a bábukat. a ford. megj.) Az indulási helyeket (fehér csillaggal jelölve) véletlenszerűen osszuk szét a játékosok között. A játékosok tegyenek egy saját színű dinót az indulási helyükre.
4 A játék menete Minden kör 6 fázisból áll: A cél a legtöbb fejlődéspont összegyűjtése a meteor becsapódása előtt. Kezdeményezés: Meghatározzuk a játékosok sorrendjét. Éghajlat: Meghatározzuk a körre érvényes éghajlatot. Mozgás és harc: A játékosok lépnek a dinóikkal, az esetleges területi vitákat harc útján rendezzük. Szaporodás: Új dinók felrakása a táblára. Túlélés és fejlődés: Bizonyos dinókat le kell venni a tábláról. A játékosok fejlődéspontokat kapnak. Meteor és licitálás: A meteor egy mezővel közelebb jön. Ha még nem ért véget a játék, a játékosok gének beszerzésével továbbfejleszthetik dinóikat. Kezdeményezés A játékosok által birtokolt farokgének száma dönti el a sorrendet. A leghosszabb farkú dinófaj tulajdonosa lesz az első, a második leghosszabbé a második és így tovább. Döntetlen esetén a táblán lévő dinók száma dönt: az a játékos léphet előbb, akinek több dinója van a pályán. Újabb döntetlen esetén kockadobás dönt, a legnagyobbat dobó játékosé az elsőség. Ennek megfelelően induláskor kockadobással kell eldönteni a kezdeményezést, minthogy minden játékos egyenlő menynyiségű farokgénnel és dinóval indul. A sorrendet a kezdeményezési táblázaton jelöljük, a megfelelő mezőre tett saját színű kezdeményezésjelzővel. A kezdeményezést minden kör elején meg kell állapítani, és az egész körre érvényes. Éghajlat A kezdőjátékos dob a kockával. A klímatáblázaton mozgassuk a jelzőt a dobás eredményétől függően: 1: egy mezőt vissza, 2: sehová (a jelző ott marad, ahol volt), 3, 4, 5, 6: egy mezőt előre. Dobás előtt minden játékosnak lehetősége van arra, hogy eseménykártyákkal befolyásolja az éghajlatot. A táblán négy különbözõ területtípus van: sivatag (sárga), síkság (zöld), dombság (barna) és hegység (szürke). Ugyanezek a színek szerepelnek a klímatáblázaton is. Az éghajlatjelző, amelyet minden körben áthelyezhetünk, azt mutatja meg, hogy melyik területen van mérsékelt éghajlat. A mérsékelt éghajlat mezõjétől balra lévő mező mutatja, melyik terület számít melegnek, a jobbra lévő pedig, hogy melyik számít hidegnek. A kettővel balra, illetve jobbra lévő mezők a forró, illetve fagyos területek színét mutatják - az ilyen éghajlat biztosan halálos a dinók számára, ha itt maradnak. A következő példák talán segítenek megérteni az éghajlatváltozás szabályait: 1. példa: Ha az éghajlatjelző a zöld mezőn van, akkor a síkságok számítanak mérsékeltnek. A barna mezők (dombságok) hidegnek, a sárgák (sivatagok) melegnek számítanak, a szürke mezők (hegységek) pedig fagyosak. 2. példa: Ha az éghajlatjelző szürke mezőt mutat, akkor a hegységek mérsékeltek. A barna mezőkön meleg az éghajlat, a sárga és zöld mezőkön pedig gyilkos forróság uralkodik. Dinók csak a mérsékelt zónákban tudnak minden nehézség nélkül életben maradni. A hideg és meleg éghajlatokon csak korlátozott számban tudnak túlélni, a fagyos és forró régiókban pedig sehogyan sem. A pusztulásra majd az 5. fázisban kerül sor, ekkor az elpusztult dinók lekerülnek a tábláról, vissza a játékosukhoz.
5 Mozgás és harc A dinók mozgása A játékosok által birtokolt lábgének száma határozza meg, hány régiót mozoghatnak összesen a dinói. Egy lábgén egy dinó mozgását teszi lehetõvé egy régiónyi távolságra. A játék kezdetén minden faj csak egy lábbal rendelkezik (ennyi van rányomtatva a portréjukra). Ennek megfele lően mindenki csak egy dinót mozgathat át egy szomszédos régióba. Ha valamelyik játékos beszerez egy újabb lábat a dinójának, akkor egy dinó már két régiónyi távolságra is léphet, vagy két dinó is átmehet egy-egy szomszédos régióba. A mozgás mindig szomszédos régiók között zajlik, függetlenül a régió színétől. Mozogni sosem kötelező. Egy régióban csak egy dinó lehet. Ha a régió, ahová belép, már foglalt, azonnal (bármely egyéb lépés előtt) harccal kell eldönteni, hogy melyik dinó kerül ki a játékból. Mivel a dinók nem támadják meg a saját fajtájukat, saját faj egyede által elfoglalt régióba nem lehet belépni. Fontos! Mozgás közben nem számít az éghajlat, azaz a dinók átkelhetnek fagyos és forró övezeteken is. Ám ha a mozgásukat itt fejezik be, akkor az 5. fázisban el fognak pusztulni. A harcok levezetése Az a játékos, aki belépett a már foglalt régióba (ő a támadó), dob a kockával. Azt, hogy mennyire sikeres a támadása, a dobáson kívül a két résztvevő dinó szarvainak száma határozza meg: Ha mindkettejüknek ugyanannyi szarva van (ez a helyzet a játék indulásakor), akkor a támadónak 1-et vagy 2-t kell dobnia a győzelemhez, különben a védekező nyeri a harcot. Ha a támadónak eggyel több szarva van, mint a védekezőnek, 1-4-es dobással győz. Ha kettő vagy több szarv az előnye, 1-5-ös dobással győz. Ha viszont eggyel kevesebb szarva van, csak 1-es dobással lesz sikeres. Ha pedig a támadónak legalább kettővel kevesebb szarva van, nem támadhatja meg a védekezőt (azaz nem léphet be a régióba). HARCTÁBLÁZAT a támadó győz a védekező győz Különbség a szarvak számában (a támadónak a védekezőhöz képest) ugyanannyi szarv 1 szarvval több 2 vagy több szarvval több 1 szarvval kevesebb 2+ szarvval kevesebb 1, 2 1, 2, 3, 4 1, 2, 3, 4, 5 1 a támadás 3, 4, 5, 6 5, 6 1 2, 3, 4, 5, 6 lehetetlen A vesztes dinót levesszük a tábláról és visszaadjuk a tulajdonosának, a győztes dinó pedig a régión marad. A harc után az aktuális játékos folytathatja dinói mozgatását, akár a most győzött dinóval is léphet. A támadás azonban, eredményétől függetlenül, mindig egy mozgáspontba kerül (mivel a támadónak be kell lépnie az adott régióba).
6 Szaporodás A játékosok, sorrendben lépve, annyi saját színű dinót tesznek fel a táblára, amennyi tojásgén van a dinóik portréján (az első körben például egyet). Új dinót csak olyan régióba lehet letenni, amely szabad (nem áll rajta senki), és szomszédos egy olyan régióval, ahol a játékosnak egy régebbi (már a kör elején is meglévő) dinója áll. Ha egy játékos összes dinója lekerül a tábláról, akkor a szaporodási fázisban bármelyik üres régióra felrakhatja a dinóját. Ha több tojása van, akkor az új dinóit szomszédos régiókra kell leraknia (vagyis az épp megszületett dinóknak összefüggõ csoportot kell alkotniuk). A szaporodás kötelező, és csak akkor hagyható el, ha a játékosnak nem áll rendelkezésre elegendõ saját színű dinó (mert már mindegyik a táblán van), vagy nem talál megfelelõ területet. Túlélés és fejlődés A túlélő dinók meghatározása: Az éghajlatjelző mutatja, mely régiók számítanak mérsékeltnek. A klímatáblázaton ettől eggyel balra, illetve jobbra lévő mező a meleg, illetve hideg éghajlatú régiókat mutatja. A többi régió halálos a dinók számára. Az összes mérsékelt régióban lévõ dinó túléli ezt a kört. A hideg régiókban minden játékos annyi dinót tarthat meg, ahány bundája van a fajának. Azt, hogy pontosan mely dinók maradnak meg és melyek pusztulnak el a hideg régiókban, a játékos dönti el. A meleg régiókban annyi dinó maradhat, ahány napernyője van a fajnak. Azt, hogy pontosan mely dinók maradnak meg és melyek pusztulnak el a meleg régiókban, a játékos dönti el. Azok a dinók, amelyek nem mérsékelt, hideg vagy meleg éghajlaton tartózkodnak, minden esetben elpusztulnak és visszakerülnek a játékosukhoz. Példa: Az éghajlatjelző a barna mezőn van. Gábornak egy dinója áll sivatagon, kettő síkságon, öt dombságon és kettő hegységen. Fajának két bundája és egy napernyője van. A sivatagon álló dinót le kell vennie, mivel ez a régió forrónak számít, így nincs esély a túlélésre. Síkságon lévõ dinói közül is egyet le kell vennie, mert ez meleg régió, és a fajnak csak egy napernyője van. Hegységen lévő két dinója maradhat: ez hideg régió, de a fajnak pont két bundája van. A dombságon lévő dinók biztonságban vannak, mert ebben a körben ez mérsékelt éghajlatú régió. Ha ugyanebben a felállásban az éghajlatjelző a sárgán lenne, Gábor elveszítené az öt dombságon (fagyos régión) álló és a két hegységen (szintén fagyos régión) álló dinóját. Gábor ebben a körben semmi hasznát nem venné a napernyőinek (mivel nincsenek meleg régiók). Fejlődéspontok kiosztása: A játékosok minden, a táblán lévõ dinójuk után kapnak egy fejlődéspontot (a fejlődéspont-táblázatpn mozgassuk előre a játékos színével jelölt bábut). A fejlődéspontokkal a játékos újabb géneket vehet a fajának. A megőrzött fejlődéspontok a játék végén a győztes megállapítására szolgálnak majd: a legtöbbet összegyűjtő játékos győz. Meteor és licitálás A játék kezdetén minden dinófaj egyforma. A játékosok a 6. fázisokban vásárolhatnak géneket, amelyekkel megváltoztathatják dinófajaik tulajdonságait. A megszerzett géneket jelölő lapkákat a dinóportrékon kell tárolni. Az utolsó körben már nem kerül sor licitre. A meteorjelző mozgatása: Ebben a fázisban a meteorjelző egy mezővel előrébb kerül. Ha a mezőn egy kocka látható, a kezdőjátékosnak dobnia kell a kockával. Ha a dobás eredmény megegyezik a mezőn látható számok valamelyikével, a meteor becsapódik, és a játék azonnal véget ér. Egyébként a játék akkor ér véget, ha a meteorjelző eléri a sáv utolsó mezőjét. Ha a játék nem ért véget, a játékosok most új géneket vehetnek.
7 Új gének beszerzése: Ki kell húzni annyi génlapkát a zsákból, ahány játékos van, és a licittábla bal szélén lévő üres helyekre kell azokat rakni - minden gént másik sorba. A kezdőjátékos felveszi a kezdeményezésjelzőjét és leteszi annak a génnek a sorába, amelyet megszerezni kíván. A soron belül arra a számra kell tennie a jelzőt, ahány fejlődéspontot szán a gén megvásárlására (ez nulla is lehet). Ezután a többiek licitálnak sorrendben. Ha valaki olyan gént akar megvenni, amelynek sorában már egy másik játékos jelzője ott van, akkor felül kell licitálnia a társát (azaz ugyanabban a sorban egy nagyobb számra kell tennie a jelzőjét). A túllicitált játékosnak ilyenkor azonnal - mielőtt még folytatódna a licit - át kell helyeznie a saját jelzőjét: vagy megnöveli licitje értékét, vagy egy másik génre licitál. Megjegyzés: A licittábla elég nagy, hogy a legtöbb licit elférjen rajta. Ha egy játékos 6 fejlődéspontnál többet akar kínálni egy génért, megteheti, de akkor a licitjét - mivelhogy nincs számára hely a táblán - valami olyan módszerrel kell jelölni, ami mindenki számára egyértelmű. A licit nem önkéntes: a soron lévő játékos nem maradhat ki, hanem kötelező valamelyik génre licitálnia. Letett licitet már nem lehet megváltoztatni, kivéve, ha a játékost túllicitálják. A licit akkor ér véget, ha már mindenki licitált, mégpedig különböző génekre. Minden játékostól le kell vonni a felkínált árat fejlődéspontban (jelzőiket visszafelé mozgatva a pontjelző táblán). A megszerzett gént mindenki saját dinóportréjára rakja. Azok a játékosok, akiknek egy korábbi fordulóban megszerzett mutációgénjük van (ld. lent), minden mutációgén után egy fejlődésponttal kevesebbet fizetnek a késõbb megvásárolt génekért. Mindazonáltal az ár nem csökkenhet 0 alá. Példa: Gábor 5 FP-t kínál egy lábgénért, és ezzel övé a legnagyobb licit. Mivel két mutációgénje van, csak 3 FP-t kell kifizetnie. Ha csak 1 pontot kínált volna, a gén ingyen az övé lenne. A dinóportréknak - és rajtuk a géneknek - mindig jól láthatóknak kell lenniük. A kártyagént nem tesszük a portréra, hanem a játékos, aki ezt a gént megszerezte, húz egy eseménykártyát. A gén ezután végleg kikerül a játékból (ne tegyük vissza a zsákba, mert akkor esetleg újra kihúzhatjuk). (Figyelem: Minden portrén van a játék kezdetén 1-1 tojás, láb, bunda, napernyő és farok, ezek hatása kezdettől fogva érvényesül.) A gének Alább látható az egyes gének hatása. A zárójeles szám azt jelzi, hány darab van az adott génből. Farok (6): A farok hoszsza (a kunkorok száma) határozza meg a kezdeményezést (1. fázis). Láb (12): Minden láb egy dinó áthelyezését teszi lehetővé egy másik régióba Szarv (8): Minél több szarva van egy dinófajtának, annál eredményesebben (3. fázis). harcol (3. fázis). (4. fázis). Tojás (8): Az adott dinófaj annyi új dinót kap körönként, ahány tojása van Bunda (8): A bunda a hidegtől véd (5. fázis). Minden bunda után egy dinó túléli a hideg éghajlatot (a fagyosat azonban nem). Napernyő (8): A napernyő a melegtől véd (5. fázis). Minden napernyő után egy dinó túléli a meleg éghajlatot (a forrót azonban nem). árát (6. fázis). Mutáció (6): Minden mutációgén egy fejlődésponttal csökkenti az új gének Kártya (6): Ez a gén egy eseménykártya felhúzását teszi lehetővé. A kártyát azonnal fel kell húzni, majd a génlapka kikerül a játékból, mivel más hatása nincsen.
8 Eseménykártyák A játék elején minden játékos 3 eseménykártyát kap. Újabb lapokat csak úgy lehet húzni, ha a játékos a 6. fázisban beszerez egy kártyagént. Minden kártyán szerepel, mikor kell kijátszani, és mi a hatása. A kijátszott kártyák kikerülnek a játékból. Egy játékos egy körben több kártyát is kijátszhat. Kivételnek számítanak a következő esetek: Az első két körben egyáltalán nem lehet kártyát kijátszani. Egy körben csak egy olyan kártya játszható ki, amely az éghajlatot módosítja. Ha több játékos is ilyen kártyát akar használni, a sorrend dönti el, melyikük játszhatja ki a kártyáját. Ha egyszerre több játékos játszana ki kártyát, akkor a sorrendnek megfelelõen kell kijátszaniuk azokat. A később jövő játékosok a már kijátszott kártyákat látva meggondolhatják magukat. A csomagban van két üres kártya is. Ezeket a játékosok felhasználhatják saját események kitalálására. A játék vége A játéknak vagy kockadobás, vagy a körjelző legutolsó mezőjének elérése vet véget. A legtöbb fejlődésponttal bíró játékos győz. Döntetlen esetén az győz, akinek több dinója van a táblán. Ha még így is döntetlen van, a nyertesek megegyezhetnek közös győzelemben, vagy játszhatnak egy külön partit, hogy eldöntsék, ki az abszolút győztes. Variáns A nehezebb játékot kedvelőknek javasoljuk, hogy a 6. fázisok kezdetén eggyel kevesebb gént tegyenek a licittáblára. Ilyenkor a licit nem kötelező, lehet passzolni is. Az első játékos, aki passzol, kiesik a licitálásból (ez azt jelentheti, hogy egy játékosnak nem muszáj - még túllicitálás esetén sem - megváltoztatni (megnövelni vagy másik génre átrakni) a licitjét). A többiek a rendes szabályoknak megfelelően folytatják a licitálást. További változás még, hogy az első két körben nem mozog a meteorjelző. E variánsnál a licitálás fontossága megnő, és a játékosoknak ügyesen kell kihasználniuk az eseménykártyák kombinációit. A játék viszont valamivel hosszabb lesz (2-3 óra). Fordító: Valgab
9 Az eseménykártyák listája A játékban szereplő eseménykártyák hatása (zárójelben a kijátszás ideje és módja): Alvógén (Schlafgen): Ebben a körben több kártya már nem játszható ki. (Bármikor.) Baleset (Unfall): Vegyük le egy másik játékos egyik dinóját. (2. fázis elején, csak olyan játékos ellen, akinek legalább 5 dinója van a táblán.) Bolond időjárás (Wetterumschwung): Ha az éghajlatjelző zöld vagy barna mezőn van, tegyük át a másik, ugyanolyan színű mezõre. (2. fázis elején, a dobás elõtt.) Én jövök előbb! (Ich zuerst!): A kör végéig mi leszünk a sorrendben az elsők. (Bármely fázis elején.) Genetikai fölény (Genetischer Überflieger): Ez a kártya 3 fejlődéspontot ér licitálásnál. (6. fázisban, a licit árának kifizetésekor.) Génorzás (Genteilung): Ha egy másik játékos túl akar licitálni minket, 3 fejlődésponttal többet kell kínálnia. (6. fázisban.) Gyilkos fagy (Eiskalt!): Ebben a körben minden fajnak eggyel kevesebb bundája van. (5. fázisban.) Gyilkos sugarak (Nichts anbrennen lassen): Ebben a körben minden fajnak eggyel kevesebb napernyője van. (5. fázisban.) Hiányzó láncszem (Missratene Entwicklung): Licitnél eggyel kevesebb gént húzzunk, mint ahány játékos van. Az elsőként passzoló játékosnak nem jut gén. (6. fázisban.) Hőálló bőr (Zusätzlicher Sonnenschutz): Ebben a körben minden meleg éghajlatú zónában tartózkodó dinónk túlél (forró zónában nem!). (5. fázisban) Katasztrófa! (Katastrophe!): Ebben a körben nem véletlenszerűen határozzuk meg az éghajlatot. Mozgassuk az éghajlatjelzőt két mezővel előre, a "3, 4, 5, 6" nyílnak megfelelő irányba. (2. fázis elején.) Kemény kölykök (Robuste Jugend): Új dinóinkat olyan régiókba is lerakhatjuk, ahol már van idegen dinó. Ilyenkor azonnal harc robban ki, amelynek idejére új dinóink +1 szarvat kapnak. (4. fázisban.) Kire ütött ez a gyerek? (Mein Mann kommt!): Válasszuk ki az egyik játékostársunk egyik dinóját, amelyik most került fel a táblára, és cseréljük ki egy saját dinóra. (4. fázis végén, csak olyan játékos ellen, akinek legalább 5 dinója van a táblán.) Meteorológus-gén (Wettergen): Ebben a körben nem véletlenszerűen határozzuk meg az éghajlatot. A kártyát kijátszó játékos határozza meg a dobás eredményét. (2. fázis elején.) Nagytestvér (Grosser Bruder): Ebben a körben minden megtámadott dinónk +2 szarvat kap védekezésre. (3. fázis elején.) Osztódás (Verdopplung): A legutoljára kijátszott kártya a miénk lesz; a megszerzett kártyát leghamarabb a következő körben játszhatjuk ki. (Közvetlenül egy másik kártya kijátszása után.) Óriásgén (Riesengen): Ebben a körben minden dinónk +2 szarvat kap támadásra. (3. fázis elején.) Ősi ösztönök (Urtrieb): Ebben a körben annyi régiót mozoghatunk, ahány dinónk van a táblán, függetlenül a faj lábainak számától. (3. fázis elején.) Pthermodactylus (Neopren): Ebben a körben minden hideg éghajlatú zónában tartózkodó dinónk túlél (fagyos zónában nem!). (5. fázisban) Születés-túlszabályozás (Entwicklung der Verhütung): Ebben a körben kimarad a 4. fázis, így nem születnek új dinók. (4. fázis elején.) Túlélőgén (Überlebensgen): Az 5. fázis végén a többi játékos minden általuk elveszített dinóért 1 fejlődéspontot veszít. (5. fázis végén.) Vándorló ivadékok (Sportlicher Nachwuchs): Új dinókat olyan régiókba is letehetünk, amelyek 2 vagy 3 távolságra vannak a már fent lévő dinóinktól. (4. fázisban.) Váratlan gén (Unerwartetes Gen): Ez a kártya 2 fejlődéspontot ér a játék végén, a győztes meghatározásakor. (Az utolsó kör végén.) Vegetáriánus étrend (Friedfertige Dinos): Ebben a körben tilos harcolni. (3. fázis elején.) Védelmi gáz (Verteidigungsgas): Erre a körre fegyverszünetet köthetünk egy kiválasztott játékostársunkkal, így egyikünk sem támadhatja meg a másikat. (3. fázis elején.) Vízözön (Fluß): Minden tengerparton álló dinó után dobjunk a kockával. Minden, a faj birtokában lévõ napernyő +1 módosítót ad. Ha az eredmény 3 vagy kevesebb, a dinó elpusztul. (2. fázis elején.)
Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Közreműködők: tervezőként Philippe Keayarts, illusztrátorként Stéphane Poinsot és Stéphane Gantiez Köszönetnyilvánítás: Az új változat
Közreműködők: tervezőként Philippe Keayarts, illusztrátorként Stéphane Poinsot és Stéphane Gantiez Köszönetnyilvánítás: Az új változat játéktesztelőinek: Stéphane Van Eesbeecknek, Nicolas Christiannak,
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán
Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior
A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
2-5 játékos részére 12 éves kortól 1 A Triász kor a földtörténeti középkor három időszakából az első. 250 millió évvel ezelőtt kezdődött, miután külső hatásokra az élőlények 95%-a elpusztult, és körülbelül
Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a
Michael Schacht játéka 3-4 személyre Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a dinasztiádat 5 különbözõ korszakon keresztül ebben az izgalmas árverési játékban. Tapasztald meg a gõzerõ,
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Bár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
Martin Wallace játéka. Összegzés. A térkép. Tartalom. A lapkák szimbólumai
Martin Wallace játéka A játék a 18. századi Európában játszódik, és az akkori európai nagyhatalmak katonai, gazdasági és politikai vetélkedést modellezi. Ezen időszakban szinte állandóan folytak háborúk,
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.
Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.
Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.
SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC
Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Minden évben, szerte a környékről falusi emberek gyűlnek össze, hogy részt vegyenek az Aratási Fesztiválon.
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)
Pompeji pusztulása (Der Untergang von Pompeji) Tervezte: Claus-Jürgen Wrede Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de www.amigo-spiele.de 2-4 játékos
TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu
TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,
KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi szabályok
Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző
Helstáb Ákos 1. Védd meg a Földet! Kellékek: játéktábla Védd meg a Földet! oldala Játékosok száma: 2-4 4 db játékfigura 1 db dobókocka 16 db játékkártya 56 db szén-dioxid jelző 36 db napelem A játékosok
ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?
! mizéria Hányféle képpen játszható a játék A mizéria party társasjáték négyféle képpen játszható. A játéktábla egyik oldalán a MONDAT mizéria, másikon a SZÓ mizéria alapja látható. A játétípusok részletes
Reiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya
New York a 60-as években. Kínai emigránsok egy újabb hulláma érkezik a Kínai negyedbe. Az új lakók befogadása a negyedben demográfiai robbanáshoz vezet! Tömegük mára észak felől eléri a Canal utcát, kelet
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
New England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
GiftTRAP (Ajándékcsapda)
GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására
Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka
Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka A játék leírása A játékosok a saját földjeiken megtermelt babokkal kereskednek, amelyeket aztán lehetőségeikhez mérten megpróbálnak nyereséggel értékesíteni.
Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
A doboz tartalma. A játék célja
JÁTÉKSZABÁLY Élesítsd a karmaid és hegyezd az agyarad, mert vészesen fogy az idő Jura szigetén! Egyik katasztrófa után jön a másik, ahogy a meteoritok megállíthatatlanul potyognak az égből. Menekülni kell,
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)
Manfred Ludwig Manfred Ludwig 1936-ban született Münchenben. Tanulmányait a Müncheni Egyetemen végezte, és 1964 óta franciát és testnevelést tanít egy regensburgi középiskolában. A játékok tervezéséhez