VÉRTESTVÉREK XIV: Hadvezérek És Taktikák Warhammer Fantasy Battles

Hasonló dokumentumok
KIÚT A POKOLBA. XIII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

Hungarian Team Championship

A KILENCEK ÚTJA. IX. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A HETEDIK VII. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Megoldások 4. osztály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Hozzávalók: A játék célja:

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Varázslók és Boszorkányok

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de

Megújuló és tiszta energia

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A katonai rangfokozatok

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A diabo Game Rules lically clever game!

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Fenntartható turizmus

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Varga Zsolt, BCE január 3.

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Commands & Colors: Ancients

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Dél Dunántúli Régió Versenyszabályzata 2012.

Football Factor Dalnoki Bajnokság

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Junior ranglista kiírás 2018

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

BŰVÉSZ KÉ Z I KÖNY V

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

2018/2019. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Magyar nyelvű kiegészítő táblázat

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

I. WKF SUN-DOME KUPA VERSENYKIÍRÁS

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

Bevezetés. Méretarányok:

2016/2017. TANÉVI AEROBIK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Versenyszabályzat STIHL Országos Fakitermelő Bajnokság Kaposvár,

Kris Burm játéka. Tartozékok

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

6. EGYETEMI 24 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Így került le a lófarkas lobogó Buda váráról

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

DAR VS 2016 Szabályzat

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Az alap kockajáték kellékei

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Liga I. IPSC minösítö pisztoly versenykiírás

CSAKK Open. Versenykiírása a 2017-es versenyévadra

14-1b Szabály bevezetése Ütő rögzítése

WARHAMMER KIADÁS SZABÁLYKÖNYV

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

1005 röplabda játék és gyakorlat

KENGURU ÉS S GYERMEK KUPA VERSENYKIÍRÁS 2012/2013

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

FELKÉSZÜLÉS A CSATÁRA A WARHAMMER 40,000 JÁTÉKOK NÉLKÜLÖZHETETLEN ALAPJA

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Átírás:

VÉRTESTVÉREK XIV: Hadvezérek És Taktikák Warhammer Fantasy Battles VERSENYSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8. kiadás szerinti szabályrendszer szerint folynak 2. Minden játékos köteles sereglistát hozni, érthető, nyomtatott formátumban. Ezt vitás helyzetekben és pontszámolásnál köteles az ellenfelének megmutatni. 3. Ha valaki érvénytelen sereglistát ad le a határidő lejártáig, akkor annak a legkisebb változtatással kell azt helyrehoznia. Tilos plusz egységeket, karaktereket belerakni, mágiaiskolát változtatni stb. Ha az első módosítás után sem sikerül érvényes listát kreálni, a szervezők a legjobb tudásuk és a legkisebb változtatásokkal kijavítják a kérdéses listát. Ilyenkor reklamációnak helye nincs. 4. Kockadobásoknál előre be kell jelenteni a dobandó kockák számát és a célszámot. Időt kell hagyni az ellenfél számára a dobások értékenek megtekintésére, leellenőrzésére. 5. Rohamnál, mozgásnál előre megbeszélendő az ellenféllel, hogy elfér-e az egység és a szükséges dobás célszáma. 6. Az egyes fordulókra két és fél óra áll rendelkezésre. SZABÁLYKÖNYVTÖL ELTÉRÖ JÁTÉKSZABÁLYOK Egységenként legfeljebb két karakter élhet a Look Out, Sir! szabállyal a következő varázslatok ellen: Dwellers Below, Final Transmutation és Dreaded 13th. A Look Out, Sir! szabály szokásos megkötései élnek. Seregzászlósok a zászló mellett felsrelhetők az egységtípusuknak megfelelő felszereléssel, mintha nem lennének zászlóhordozók. Egy sereg egy mágiafázisban legfeljebb 12 hatalomkockát használhat. Egy játékos soha nem használhat egy varázslathoz ötnél több hatalomkockát (függetlenül attól, hogy honnan származnak a kockák). A Halál tana (Lore of Death) varázslataihoz és az Okkam's Mindrazor varázslathoz legfeljebb négyet! A mágia szelén felül egy mágiafázisban egy sereg maximum két hatalom- vagy ellenvarázs kockát generálhat. Minden efelett generált kocka elvész. A következő szabályok csak a seregépítés során korlátoznak, játék során (új egységek teremtésével, karakterek csatolásával) megszeghetők: Minden sereg a verseny időpontja előtt hivatalosan megjelent utolsó verziójú Games Workshop seregkönyvével vesz részt a megmérettetésen (ennél frissebb könyvek nem használhatóak). Ezen felül használható még a The Legion of Azgorh a Tamurkhan könyvből. Semmi más sereglista nem engedélyezett. Nevesített modellek (se lord, se hős, se szörny, se osztagbajnok) nem használhatóak. Fozzrik s Folding Fortress varázstárgy nem választható. Egy egység nem állhat hatvannál több modellből és nem kerülhet 450 pontnál többe. Ez a szabály nem vonatkozik karakterekre. A seregeket 1414 pontból kell felépíteni a vonatkozó seregkönyvben és alap szabálykönyvben megadott szabályok betartásával. Kivételt képeznek ez alól a következő fejezetben felsorolt seregek, ahol a sereg típusa mögött zárójelben fel van tüntetve a maximális pontszám. SEREGSPECIFIKUS SZABÁLYOK Beastmen (1614) Egységenként maximum 550 pont Beastmen sereg ellen elért győzelmi pontok 10ő- kal csökkentendők Egy mágiafázis során három hatalomkockát is generálhat Gor és Minotaur egységek felszerelhetők mágikus zászlóval (maximum 50 pont) Bretonnia (1514) Chaos Dwarfs - The Legion of Azgorh K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max.1)/chalice of Blood and Darkness, max. 4 Chalice of Blood and Darkness (kettőnek számít)/halál mágia a seregben/dispel Scroll, max.2 Ashstorm varázslathoz legfeljebb négy hatalomkocka használható Daemons of Chaos Beast of Nurgle, max. 7 modell a seregben és max. 4 modell egységenként 4 vagy több Beast of Nurgle modell a seregben /Skull Cannon (max. 1)/1st Nurgle Herald/Great Unclean One Halál Tanával, max. 2 Dark Elves

Reaper Bolt Thrower/minden megkezdett 5 darab hade modell/dark Rider egység Repeater Crossbowval/Darkshard egységek, max. 7 Dark Rider egységek, karakterek Dark Steed-en, max. 3 mindegyikből Dark Rider modellek az első 15 után/doomfire Warlock modell/karakter Cold One-on vagy Pegasus-on/karakter Dark Steed-en (kettőnek számít), max. 15 6 vagy több Doomfire Warlock modell/supreme Sorceress hátason, Sötétség- vagy Halál Tanával/Sacrificial Dagger, max. 1 Dwarfs Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Minden megkezdett két Gyrocopter a harmadik után 3, max. 4 Empire Steam Tank/egy vagy több dupla hadigép/minden megkezdett 5 Demigryph modell/war Altar és kettő vagy több Light Wizard a seregben, max. 3 Great Cannon (max. 2, ha Steam Tank is van a seregben)/steam Tank (max. 1)/Hellblaster Volleygun/minden Light Wizard az első után egy War Altar seregben, max. 4 High Elves Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/lovas nélküli Frostheart Phoenix, max. 2 Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max. 2 Archmage Árnyak- vagy Halál Tanával nem használhatja a Book of Hoeth-et Eagle Claw Bolt Thrower/minden megkezdett 8 Shadow Warrior vagy Sister of Averlon modell /Archer egység, max 7 Ellyrian Reaver egység, max 3 Lizardmen Skink Skirmisher egység (max. 4)/Skink Cohort egység/repülő, nem Frenzy egység vagy karakter /Salamander modell, max. 14 Ogre Kingdoms Gnoblar egység, max. 3 Crown of Command (kettőként számít) /Runemaw/4 vagy több karakter/6 vagy több Mournfang modell, max. 3 második Ironblaster (kettőként számít)/lord /4 ovagy több Mournfang modell, max 2 Hellheart/Dispel Scroll, max. 1 Orcs and Goblins (1514) Skaven Rat Swarm egység, Giant Rat egység, Warlock Engineer-ek, max 3. mindegyikből Skaven Slave modell, max. 120 Gutter Runner max. 20 modell második Warp Lightning Cannon (kettőként számít)/screaming Bell/Hellpit Abomination (max. 1), max. 2 Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max. 2 Tomb Kings (1614) Egységenként maximum 550 pont Tomb Kings sereg ellen elért győzelmi pontok 10ő-kal csökkentendők Egy mágiafázis során három hatalomkockát is generálhat Skeleton Archer modell, max 80 Neferra's Scrolls of Mighty Incantations nem álasztható Halál Tanával rendelkező egységnek Vampire Counts Zombies, max. 3 egység és max. 120 modell éteri karakterek (max. 2)/éreti egységek, max. 3 második Crypt Horror egység/11 vagy több Hexwraith modell (max. 20)/3 vagy több Halál varázslat a seregben/quickblood Red Fury-val kombinálva, max. 1 Terrorgheist (max. 1)/9 vagy több Crypt Horror modell (max. 16)/egy vagy több Banshee/Red Fury, max. 2 Warriors of Chaos Exalted Hero Daemonic Mount-on/Daemon Prince/egy vagy több Core Chaos Chariots (max. 3)/Skullcrusher egység, max. 4 Daemon Prince/Chimera, max. 2 második Hellcannon/Halál- és/vagy Tzeentch Tana a seregben, max. 1 Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation /Armour of Destiny, max. 1 egyazon modellen Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm /Dragonbane Gem/három vagy magasabb varázslószint/daemon of Nurgle/Flying/Halál vagy Nurgle Tana, max. 3 egyazon Daemon Prince modellen Wood Elves (1514) nem karakter modellek Asrai longbow-val, max. 90 Hagbane tips/trueflight arrow/waywatcher (kettőként számyt)/waystalker (ötként számít), max. 60

Halál Tana spellweaver-en/moonstone of the Hidden Ways/három vagy több Waystalker, max. 1 8 vagy több Sisters of the Thorn egyazon egységben/spellweaver Elven Steed-en. Halálvagy Sötétség, max. 1 Wood Elf játékos által elhelyezett erdők lehetnek mágikusak VERSENY PONTOZÁS A csaták során szerzett győzelmi pontok (victory points) számítása a szabálykönyv 143. oldalán leírtak szerint történik, a következő kiegészítéssel: Minden a játék végén menekülő, vagy a kezdeti létszámának 25ő-a alá csökkent egység pontértékének a felét adja az ellenfélnek. Az esetleges extra pontok (zászló, generális...) ilyen esetben nem számíthatók győzelmi pontként még. A győzelmi pontok minden játék után pontosan feljegyzendők, mert versenypont-egyenlőség esetén a több győzelmi pontot elért játékos nyer! A két sereg győzelmi pontjainak a különbsége adja meg a versenypontokat az alábbi táblázat alapján győztes vesztes 0-99 10 pont 10 pont 100-199 11 pont 9 pont 200-299 12 pont 8 pont 300-399 13 pont 7 pont 400-499 14 pont 6 pont 500-599 15 pont 5 pont 600-699 16 pont 4 pont 700-799 17 pont 3 pont 800-899 18 pont 2 pont 900-999 19 pont 1 pont 1000+ 20 pont 0 pont A verseny pontok tovább növelhetők, ha a játékos: mind a 3 szkenárióban teljesítette a küldetést +5 pont serege teljesen festett, és nincsen benne semmi proxy +1 pont Sereglista nélkül játszó játékos a verseny végén 10 versenypont levonást kap! LÁTHATÓSÁG Hegyek, épületek és impassible terrain típusú tereptárgyak kitakarnak minden teljesen mögöttük álló egységet. Az összes többi tereptárgy nem blokkolja a láthatóságot. Egy egység nehéz fedezékben van, ha: másik egység mögött áll (Szabálykönyv 41.o.), vagy épületben van (Szabálykönyv 127.o.), vagy fedezék (obstacle) mögött van (Szabálykönyv 127.o), vagy a célpont egység több, mint felét takarja a lövő osztag elől egy láthatóságot blokkoló tereptárgy, vagy a Szabálykönyv 41. oldalán meghatározott esetek, vagy a célpont egysége ntöbb mint fele romokban tartózkodik. Egy egység könnyű fedezékben van, ha: a lövés erdőn keresztül, vagy erdőbe történik (Szabálykönyv 119.o), vagy a célpont egység több, mint fele mező típusú tereptárgyban áll. Magaslaton álló lövő egységnek nem jár büntetés, ha nem magaslaton álló osztagon lőnek keresztül. Large target tulajdonságú egységeknek a fedezékek, romok, mezők, és közbenső egységek nem adnak fedezéket.

Vértestvérek vol.1. 1. küldetés Útkeresők A hegyekben bolyongó sereg elcsigázva kereste a kiutat a nyomasztó és romlásszagú erdőből, miközben keresték a Kiválasztott nyomát. Egy nap felderítő csapataik a reggeli napfénnyel együtt érkeztek a táborba, a kelő nap sugara egyben reménysugár is lett egy közeli völgyszoros közepén lévő hasadék egy ősvényhez vezet, ami kiút lehet a romlás birodalmából, fel a hegyekbe. A Generális öröme nem felhőtlen, mikor az egyik felderítő azt is közli, hogy az ellenséges sereg szintén rátalált a völgyre és a kijáratra... És akkor még nem is számoltak az életüket naponta megkeserítő holt lelkek hirtelen megerősödő támadásaival... Felállás, terep: Battle for the pass felállás, az egyik hosszú oldal közepén kijelölni 6 széles kijáratot, mindenhol erdők Küldetés: foglalni a játék végén a kijáratot +100 pont. A kijárat akkor van foglalva, ha a játék végén bármely saját egység talpkontaktban van vele és nincs közelharcban ellenséges egységgel. Speciális szabály: mindkét játékos körének legelején 1-1 D6 dobást tesznek a játékosok, bármely dupla esetén jönnek a szellemek. Ebben az esetben az összes táblán lévő figura S2 erejű sebet kap, mely ellen mentők dobhatók. Valamint abban a körben, mikor a szellemek jöttek, mindenki -1 Ld-t kap! 2. küldetés A szellemtekercsek A sereg a csatát követően átkel a szoroson és egy romos település határába érkezik. Az út mentén félőrült falusiakkal találkoznak, akik semmi másról nem tudnak beszélni, mint a Vértestvérek átkáról. Az egyik értelmesebb lakostól megtudják, hogy a falu pusztulását megelőzően 3 ereklyetartó jelent meg a falu területén, mindegyikben szellemként lebegő tekercsekkel. Ezt követően történtek rejtélyes halálesetek, majd az emberek egymás ellen fordultak. Azok, akik megpróbálták az ereklyetartókat elpusztítani, egy sötét villanással eltűntek. A Generális elhatározta, hogy megszerzi az ereklyék tudását Igen ám, de ahogy közeledtek valamelyik tartóhoz, vörös energia-kitörés közepette kifakult a valóságból! Igyekezni kellett, mielőtt az utolsó is eltűnik É s a falu túlfelén az Ellenség is ugyanezt a célt űzte Felállás, terep: Épületromok és 2 járhatatlan terület (romok vagy tó vagy mocsaras rész) normál felállás, középvonalon 12 re egymástól 3db 40mm-es körtalp található, ezek az ereklyetartók. A 2. játékos 2. körében a kezdő játékos dob D6-al. Az eredménytől függően (1-2, 3-4, 5-6) az egyik ereklyetartó eltűnik a szellemvilágba. A 2. játékos 3. körében a nem-kezdő játékos dob D6-al és az eredménytől függően (1-2-3, 4-5-6) eltűnik a második ereklyetartó is. A küldetést az teljesíti, akinek az egysége foglalja az utolsó fennmaradt ereklyetartót! Küldetés: megszerezni / foglalni szellemtekercset az ereklyetartóból +100 pont 3. küldetés Az Ikrek játéka A csata során lemészároltak vére felkeltette a tekercsek tulajdonosainak figyelmét: Johann és Franz Rosenkranz, a két vámpír nemrég érkezett a vidékre és azóta csak a romlást terjesztette a szerencsétlen falusiak közt. Unalmukban úgy döntöttek, szórakoznak kicsit a Generális elcsigázott csapataival, és varázslatba fogtak: élvezettel figyelték a Vér parancsát követő sereg felbomlását,

ahogy a csapatok bódultan kóvályogtak a falu romjai közt. Majd fogták magukat, elhelyezkedtek, és egy csettintéssel egymásra szabadították a két felocsudó sereget... Igen ám, de a Szellemtekercs még mindig ott van annál, aki megszerezte az előző csata során! És ebben van a menekülés kulcsa Felállás, terep: az előző terep, romos falu; (nagy szabályköny 389.oldal) az asztalt 6 egyenlő (2-2 nagyságú) négyzetre kell osztani, mindegyik játékos 3-3 négyzetet birtokol. Ezeken a négyzeteken belül bárhol kell felrakáskor egy-egy egységet elhelyezni, hősök nélkül, felváltva, majd mikor mind a hat négyzetben van egység, akkor lehet valamelyikhez rakni egy hőst. Az összes többi egység tartalékban marad, melyek már akár az első körben is feljöhetnek (tartalékokra vonatkozó szabályok szerint) bármelyik saját táblahatod hosszú oldali szélén -az első körben csak Ld tesztet követően lehet rohamozni, ha az egység bukja az Ld tesztet, nem rohamozhat, de ettől függetlenül normálisan cselekedhet (mozgás, mágia, lövés) Küldetés: a játék kezdetekor meg kell nevezni titokban egy hőst vagy bajnokot, akinél a tekercs van, a cél őt életben tartani. Az ellenfél nem tudhatja, ki az, de fel kell írni, és a játék végén megmutatni +100 pont