Magyar népmesék - A társasjáték

Hasonló dokumentumok
3. Karakterlapok. 4x3 db Használati tárgy 1 db Pinko 2. A JÁTÉKMENET

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

A játékosok a kezdőjátékossal kezdve az óramutató járásának megfelelően következnek egymás után.

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

Az alap kockajáték kellékei

A játék célja. A játék elemei

A NAGY DOBÁS! JÁTÉKLEÍRÁS

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Sakk, ostábla és dáma

Megoldások 4. osztály

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

A diabo Game Rules lically clever game!

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Varázslók és Boszorkányok

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Ebben a nem szokványos játékban tucatnyi témát

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Hozzávalók: A játék célja:

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Valószínűség számítás

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A katonai rangfokozatok

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.




A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Kooper atív társasjáték JÁTÉKSZABÁLY. építsd fel mátyás országát! 10 éves kortól. 2-4 játékos számár a

Bernhard Weber fordította: ef

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Matematika B4 II. gyakorlat

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

A doboz tartalma: tábla 102 állatzseton 6 kutyafigura 2 tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály

siano A doboz tartalma:

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Kris Burm játéka. Tartozékok

TARTOZÉKOK. Játéktábla

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Cartagena 2. - Kalózfészek

Bodó Beáta - MATEMATIKA II 1

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Állapottér reprezentáció/level1

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

AGRÁRMÉRNÖK SZAK Alkalmazott matematika, II. félév Összefoglaló feladatok A síkban 16 db általános helyzetű pont hány egyenest határoz meg?

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

(6/1) Valószínűségszámítás

A híres társasjáték, első színrelépése óta, 250 millió példányban kelt el világszerte.

SOLITAIRE SZABÁLYOK [CSAPAT MENEDZSER] 1

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

Átírás:

A magyar népmesevilág páratlanul gazdag. A szájhagyomány útján terjedő történetekben olyan mágikus lényekkel ismerkedhetnek meg a csemeték, akik segítenek számukra eligazodni jó és rossz között. A Kard és Korona Kft. jóvoltából a gyerekek most maguk is részesei lehetnek a varázslatnak, és olyan karakterek bőrébe bújhatnak, hogy megvívni harcukat a sárkánnyal, az óriással, vagy az ördöggel, mint Tündérszép Ilona, a Csillagszemű juhász, vagy a Fehérlófia. Útjuk során szükségük lesz elemózsiára, némi költőpénzre, szívből jövő Jótanácsra és természetesen szerencsére. 1 / 17

A Pannónia Filmstúdióban készült Magyar népmesék című rajzfilmsorozat eredeti látványvilágával találkozhatunk, az azonos címet viselő társasjáték dobozán. A csomagolást felnyitva egy kis munka vár ránk, hiszen a Jótanácsok, pogácsák, Varázstárgyak, Állatok és Használati tárgyak mind mind arra várnak, hogy szorgos kezek kitörjék a keretből. Amint ezen túljutottunk, nekiveselkedhetünk a 7 oldalas Játékszabály áttanulmányozásának. Az első olvasásra kissé összetett játékmenet a parti során teljesen érthetővé válik. Első lépésként válasszuk ki azt a szereplőt, akinek a bőrébe kívánunk bújni. Figyelem, minden karakter más-más tulajdonsággal rendelkezik, így érdemes ezt is figyelembevenni a döntés során! A kartonból készült figurák átlátszó műanyag talphoz illeszthetők. Minden játékos a Faluból indul. Ennél a pontnál meg is állhatunk egy rövid szabály ismertetésre. A települést körülölelő mezőn ugyanis, hasonlóan az Üveghegyhez, a Pusztasághoz, és a Sötéterdőhöz, lépésmódosító szabály van érvényben. A terület jól látható módon körülhatárolt. Ezen a részen a csizma mellett látható számmal csökkenteni, vagy növelni kell a dobás értékét. Itt jegyeznénk meg, hogy ebben a játékban nincs előre meghatározott haladási irány, tetszőleges irányba indulhatunk és haladhatunk, sőt ha kedvünk tartja, akár vissza is fordulhatunk. Annál is inkább fontos ez a szabály, mivel küldetést kell teljesítenünk. Célunkat a mesekártyán találjuk, melyből minden játékos egyet vesz magához. Itt találjuk a küldetés helyét, a segítők kilétét, és azon tárgyak listáját, melyeket el kell juttatnunk a Várba. Ezeket az eszközöket, valamint az indulásnál magunkhoz vett hamuban sült pogácsát, a karakterlapon helyezhetjük el. 2 / 17

oldalra Minden fordul játékos aegészen kocka, aaelfogyasztunk hat oldalú, mi magunk ám egytől dönthetünk ötig számozott, aazonban dobás értékéről. fehér kockával dob. Amennyiben az üres A cél keresztezik. megvan, Ezeken útnak is helyeken indulhatunk. használjuk Ahogy a apogácsát, mezőket 8 oldalú szerencsekockát. szeljük, utunkat kalandmezők Amennyiben használati egy 9-esért izgalmasabbá. szerencsedobás információt középső pogácsára varázstárgy részén. tárgyat. nem 1-est Így tehetünk szükséges értékéből. dobunk, a 2-es aa farkasokkal jutalmunk. és szert, 4-es elveszítünk Ám, megjegyeznünk, érték ha Egyes való 7-es segítőkre találkozásunkkor között egy kalandmezőket, és 8-as egy piktogram lelünk, dobás körből plusz egy három esetén kimaradunk. formájában módosító pontokat varázstárgyat, értéket Jótanácsot számok megtaláljuk szerezhetünk. 5-ös kell egy vagy zsebelhetünk tesznek vonnunk állatot, 6-os a trükk játéktábla Ezt még dobásnál vagy a aminden be. sok Lehetőségünk szükségünk. szakadék kell. felett van kifeszíthető az néhány üveghegyet útvonalat kötél. Amennyiben áttörő lerövidíteni. csákány, nem Ehhez az rendelkezünk Óperenciás azonban tengeren speciális ezen eszközökkel, átúszó eszközökre hal, kerülnünk vagy van aa Viszonylag alappillére Induláskor szükségünk mezők keresztezik, célunk két kevés aailyen vándorúton. pogácsa elérésének, szót így ejtettünk kerül Érdemes ahátoldalán hiszen tarisznyánkba, eddig nyitott afogyó pogácsákról, szemmel nem ám ennél lehet járni, pedig megküzdeni jóval mert ez több apiros utunkat népmesei elemózsiára ale 12 pogácsát fejű motívum lesz ábrázoló az egyik tehetünk szertújabb városban azonban, megéhezünk energiára választott megnövelhetjük kapunk, hiányzó csökkentenünk két esetben körből élelmet. mely érvényes, és épp van mezőt, kimaradunk, és úgy szükségünk, palotában, a Abban a dobott dobás mint 2 pogácsák Jótanács addig vagy a az értéket. értékét. való ahol esetben, azaz két eggyel életben, =míg minden egyet Jótanáccsal 1 Ezt aamennyiben pogácsa. dobókockán ha csökkenti követően aéhesen egyes készletünkből. ismét található adagokra. kiváltjuk eszközök. áthaladunk eltöltött nincs dobásunk látott értékkel, több érték kör tartozásunkat. Abban További Amikor már értékét, után egy pogácsánk, nem az választhatjuk az piros étek újabbat elég élelemre esetben, amíg felhasználásával, mezőn, Ezen mezőn ahhoz, dobásmódosító kapunk. nem számíthatunk ha azt utóbbi kettővel sikerül haladunk hogy célunk asárkánnyal. Amegoldást, pogácsák elérjük pótolni kell eléréséhez korongot át, amajd aegy ahogy 3 / 17

elsőként Amennyiben találkoztunk dobunk felhasználhatjuk aés lép nyolc segítőnkkel, be sikerült oldalú avárba. rendelkezésünkre teljesíteni kockával, legyőztük anyújt amíg küldetést, álló 8-ast ellenfelünket, dobásmódosítókat. vagyis nem sikerül megszereztük irány dobni. a Vár! A Az játékot Kapujában aeredmény szükséges az résztvevő megállva, érdekében varázstárgyakat, nyeri, addig aki A játékazt túlzás hiszen figyelmünkre helyzetben. igazi nagyjából állítani, stratégiai ésa találékonyságunkra iskolás hogy játékkal a és kortól felnőttek van is dolgunk. is, szeretni felhőtlen hogy Ittmegfelelő fogjáka kikapcsolódást nem elég Magyar döntést pusztán népmesék kicsiknek hozhassunk szerencse, és - aanagyoknak. társasjátékot, egy-egy szükségünk váratlan Nemlesz Igényes megdobogtatja. ötletes társasjáték, egy olyan téma köré felépítve, mely minden korosztály szívét 4 / 17

5 / 17

6 / 17

7 / 17

8 / 17

9 / 17

10 / 17

11 / 17

12 / 17

13 / 17

14 / 17

15 / 17

16 / 17

17 / 17