Kooper atív társasjáték JÁTÉKSZABÁLY. építsd fel mátyás országát! 10 éves kortól. 2-4 játékos számár a
|
|
- Lóránd Varga
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Kooper atív társasjáték JÁTÉKSZABÁLY építsd fel mátyás országát! 10 éves kortól 2-4 játékos számár a
2 A XV. század egy különösen virágzó időszak volt Magyarországon. Gyorsan fejlődött a mezőgazdaság, sorra alakultak ki és folyamatosan erősödtek meg a mezővárosok. A parasztság körében egyre többen lettek a többtelkes jómódú parasztok. Azonban nemcsak ők, hanem a szegényebb földművesek is mind gyakrabban vitték már terményeiket a piacra. Egyre szélesebb rétegek csatlakoztak a kereskedelemhez, és a paraszti árutermelés növekedésével párhuzamosan nőtt az iparral foglalkozók száma is. Az ország fejlődésében döntő szerepe volt a fiatalon királlyá választott Hunyadi Mátyásnak, aki politikájával a kor Európájának egyik legjelentősebb tényezőjévé tette Magyarországot. Magyar király csak az lehetett, akit a Szent Koronával koronáztak meg, de február 21-én éjjel Habsburg Frigyes császár utasítására ellopták a magyar Szent Koronát a visegrádi várból. Mátyás csak hosszú alkudozás után, aranyért vásárolhatta vissza a Habsburgoktól. Ez elképesztően nagy összeg volt, hiszen III. Frigyes császár kincstárában sem volt több aranynál, és Kecskemét mezőváros éves adója is csupán 3 aranyra rúgott. Nagyon fontos, hogy a játékosok nem egymás ellen játszanak, hanem együtt dolgoznak egy közös ügyért. Csak együtt, mindig egymást segítve érhetik el céljukat, az erős, biztos alapokon álló Magyarország felépítését. ELŐKÉSZÜLETEK: Az első játék előtt az aranypénzeket, valamint a támadásokat és járványokat jelző korongokat óvatosan kinyomkodjuk a keretből, és visszahelyezzük a dobozba. Ide kerülnek a terményeket jelző alkatrészek is. A kincstárként jelölt résznek azonban üresen kell maradnia, mivel a játékosok ide gyűjtik majd az aranyakat. A felcsereket és a katonaságot jelző figurákat szintén kivesszük a keretből, és óvatosan a műanyag talpakba illesztjük. Az akciókártyákat megkeverjük, a paklit szöveggel lefelé az asztalra helyezzük. Ekkora összeg összegyűjtésére csak egy erős, biztos lábakon álló ország lehetett képes. A JÁTÉK CÉLJA: Visszaszerezni a Habsburgoktól a magyar Szent Koronát, és megkoronázni vele Mátyás királyt. Ehhez a játékosoknak együtt kell felépíteniük egy virágzó Magyarországot. A koronázás feltétele, hogy a játék végén már legyen a játékosok birtokában a visszavásárolt Szent Korona, játékosonként 15 vármegyében vagy jobbágytelek, vagy falu esetleg vár álljon (ez nem azt jelenti, hogy minden egyes játékosnak legalább 15 megyével kell rendelkeznie, hanem pl. ha hárman játszanak, akkor összesen 45 vármegyét kell elfoglalniuk), álljon 4 vár valahol az országban, ne legyen se ellenség, se járvány az ország területén. Jobbágytelek Falu Vár Felcser Minden játékos választ egy színt. Kiválogatja és maga elé teszi a színének megfelelő jobbágytelkeket, falvakat és várakat. A játék kezdetekor mindenki felhelyezhet a táblára 3 jobbágytelket és 2 falut, mégpedig úgy, hogy az egyik település mindenképpen valamelyik induló vármegyén legyen. Ezeket a megyéket (Hunyad, Visegrád, Zágráb, Szatmár) egy vár ikon jelzi a táblán. A településeket az induláskor, majd később a játék során is, minden esetben csak a már elfoglalt saját megyénk mellé helyezhetjük. Katonaság Induló vármegye Ezután minden játékos választ magának egy karaktert. Ha esetleg nem tudnak megegyezni, sorsolással döntsenek. Minden esetben részt vesz a játékban az összes karakter. Amikor négyen játszanak, mindenki egy-egy karaktert kap. Három játékos esetén a GYÓGYÍTÓ és a K APITÁNY ugyanahhoz kerül. Ha viszont csak ketten vannak, akkor egyikük legyen a NÁDOR, másikuk az ÉRSEK, és ezek mellé mindketten válasszanak egyet a GYÓGYÍTÓ és a K APITÁNY szerepe közül. Az összes karakter valós történelmi személyiség, és mindegyikük mással járul hozzá a játék sikeréhez. A NÁDOR kivételével minden játékos kap egy-egy aranyat. A fordulókat számláló fabábu a Start mezőre kerül. 2 3
3 A NÁDOR AKCIÓK ÁRTYÁK: A NÁDOR a király első embere. Vitás kérdésekben az ő szava dönt. Fő feladata, hogy a megfelelő időben kijátssza a fejlesztőkártyákat, és ezzel elrendelje a fejlesztéseket (ld. később). Ezt a játék során bármikor megteheti, függetlenül attól, hogy ő van-e éppen soron vagy egy másik játékos. Az ő szava dönt abban is, hogy a kincstárban összegyűlt arany mi módon kerüljön felhasználásra. A játék elején négy aranyat és négy fejlesztőkártyát kap. Ezeken a kártyákon különböző események rövid leírása található, melyek hol segítik, hol akadályozzák a játékosokat céljuk elérésében. Aki éppen soron következik, az először húzzon egy ilyen kártyát, aztán teljesítse is az abban foglaltakat. Ha valaki nem képes rá, mert például nincs elég aranya egy váltságdíj kifizetéséhez, akkor mindaddig kimarad a játékból, amíg vagy a kincstár, vagy a játékostársai nem sietnek a segítségére. Természetesen mindenkinek az az érdeke, hogy az összes játékos részt vegyen az ország építésében, ezért célszerű mielőbb segíteni a bajba jutottakon. AZ ÉRSEK Az ÉRSEK a hitélet és a tudomány feje az országban. Döntő szerepe lehet a játék sikerében, mert ő az, aki legalább négy alakalommal segíthet a játékosokon. A játék elején megkapja a két Érvénytelenítő és a két Újra húzhat kártyát. Ezeket bármikor kijátszhatja, ha valamelyik játékos olyan akciókártyát húz (ld. később), ami súlyosan veszélyeztetné a közös cél elérését. Ha érvényteleníti a kártyát, akkor az adott játékosnak nem kell teljesítenie a kártyán olvasható utasításokat, míg újrahúzás esetén az adott kártyát félreteszik, és a játékos egy másikat húz helyette a pakliból. Amennyiben már mind a négy kártya kijátszásra került, arany fejében a két Újra húzhat kártya egyszer visszavásárolható. A GYÓGYÍTÓ A GYÓGYÍTÓ rendelkezik a felcserekkel. Ő helyezi le és mozgatja őket, ha szükség van rájuk. A játék elején négy felcsert kap, de aztán lehetősége van továbbiakat is szerezni. Az oktatás költsége 5 arany. Ennek (nem a kincstárba történő) befizetésével további felcserekhez juthat. Amennyiben valahol járvány tör ki, oda belátása szerint küldhet segítséget. Ha valamelyik vármegyébe felcser érkezik, ott a járvány megszűnik, és a járványt jelző korong is lekerül a tábláról. Amikor a GYÓGYÍTÓ újra sorra kerül, a táblán lévő felcserekkel valamelyik szomszédos vármegyébe léphet; akár azért, hogy ott is segítséget nyújtson, akár azért, hogy más bajba jutott vármegyék felé vegye az útját. A K APITÁNY A KAPITÁNY rendelkezik az ország katonaságával. Ő küldhet seregeket a bajba jutott vármegyék megsegítésére. A katonaság működése nagyon hasonlít a felcserek tevékenységéhez. A KAPITÁNY is 4 sereget kap a játék kezdetekor, és neki is 5 aranyába kerül a továbbiak kiképzése. Ő dönti el, hogy melyik megtámadott vármegyébe hány katonát küld, és hogyan mozgatja a csapatokat. A katonák érkeztével az adott megye megszabadul a támadástól, és az azt jelző korong lekerül a tábláról. A katonaságot a KAPITÁNY mozgatja, amikor újra sorra kerül, mégpedig a felcserek esetében leírt szabályok szerint. 4 TÁMADÁS- ÉS JÁRVÁNYKORONG Ezek a jelzőkorongok jelölik azokat a vármegyéket, amelyeket támadás ért, vagy amelyeken valamilyen fertőzés, illetve járvány pusztít. Nagyon fontos tudnivaló, hogy a vár ezekben az esetekben védelmet jelent. Azt a vármegyét, amelyen vár áll, valamint a védelme alatt álló szomszédos vármegyéket nem érheti sem betegség, sem támadás. TER MÉNY A játékosok, amikor sorra kerülnek, vagy aranyat kaphatnak, vagy terményeket takaríthatnak be az általuk már elfoglalt vármegyékből. A kisebb, citromsárga kocka 1, míg a nagyobb, narancssárga 10 egység terményt jelöl. A JÁTÉK MENETE A NÁDOR lép először, utána következnek a többiek, az óramutató járásának megfelelő irányban. A bábu az egyes mezőről indul, és mivel a játék 12 körből áll, mindenki 12-szer kerül sorra, hogy a következő sorrendben végrehajthassa a feladatokat: 1. A kciókártyát kell húzni, és annak megfelelően cselekedni, amit a kártyán olvasunk. Dönthetünk úgy is, hogy akciókártya húzása helyett inkább dobunk a dobókockával. (Lásd lentebb: Kockadobás) 2. A GYÓGYÍTÓ és a KAPITÁNY számára ezután következik a felcserek és a seregek mozgatása. 3. Végre kell hajtani a betakarítást. AKCIÓK ÁRTYÁK HÚZÁSA Az akciókártyákon olyan eseményeket találnak a játékosok, amely megtörténtek vagy megtörténhettek az adott korban. Pontosan követniük kell a kártyán található utasításokat. Ez sok esetben kedvező számukra, segítséget kapnak a közös cél eléréséhez, de gyakran olyan utasításokat kell végrehajtaniuk, amelyek megnehezítik a dolgukat. 5
4 fejlesztések (ld. később) alkalmával befizetniük, illetve a játék során bármikor dönthetnek úgy, hogy befizetést teljesítenek. Az arany a kincstárban sokkal nagyobb biztonságban van, mint a játékosoknál, viszont a felhasználása a játékos szempontjából jóval korlátozottabb. Ha valamelyik kihúzott kártyán vagy piktogramot látunk, akkor az érintett vármegyék megjelölésére a megfelelő korongokat kell használnunk. A az ellenség támadását, a pedig valamilyen járvány vagy fertőzés kitörését jelzi. Az első esetben a katonaság, a másodikban a felcserek érkezése jelent segítséget. Fontos, hogy egy vár védelmet nyújt a vele közvetlenül határos vármegyéknek is, azokra tehát nem kerül jelölőkorong. KOCK ADOBÁS Dönthetünk úgy is, hogy akciókártya húzása helyet inkább dobunk a dobókockával. Ennek vármegyénként egy arany az ára (azaz ha pl. az adott játékos 8 vármegyét foglalt már el korábban, akkor most nyolc aranyat kell befizetnie). A kockadobással többnyire jól járunk, de természetesen előfordulhat olyan is, hogy rosszul sül el a dolog. Kockadobás eredménytáblázat Vegyél le egy jobbágytelket vagy falut! Soron kívüli fejlesztés, csak Neked. Dupla betakarításod van mindenből. Kapsz két jobbágytelket. Ebben a körben nincs betakarításod. Öt aranyat kapsz. K ATONASÁG ÉS FELCSER EK MOZGATÁSA A következő feladat a K APITÁNY számára a katonák, a GYÓGYÍTÓ számára pedig a felcserek mozgatása. Ilyenkor van lehetőségük az érintett megyékbe segítséget küldeni, illetve a már kiküldött segítséget irányítani (azokkal valamely szomszédos vármegyébe lépni). Ha elvégezték a feladatukat, eldönthetik, hogy helyben maradnak, és megvárják, hogy a fejlesztés során (ld. később) visszakerülnek az irányítóikhoz, vagy belépnek egy várba. Ha a megfelelő szabályok szerint (egy körben mindig csak a szomszédos megyére lépve) a várba érnek, visszakerülnek, és még abban a körben máshol bevethetők. BETAK ARÍTÁS A betakarítás során aratjuk le a munkánk gyümölcsét. A településeinkből begyűjtjük azokat a javakat, amelyek később lehetővé teszik számunkra, hogy továbbfejlesszük azokat, illetve új vármegyéket foglaljunk el. A betakarítási értékek településtípusonként változnak. Egy jobbágytelekről 1 terményt, a faluból 3-at, míg a várból 5-öt takaríthatunk be vagy ha inkább arra van szükségünk, a termények helyett ugyanannyi aranyat is kaphatunk. Aranyat a várakon kívül csak az aranybányákból, illetve a fiumei kikötőből szerezhetnek a játékosok, amennyiben azokon áll már valamilyen település. Ebben az esetben onnan nem terményt, hanem azzal megegyező számú aranyat kapnak. Az aranymegtakarítások gyűjtőhelye a kincstár. Ide kell a 6 Aranyat a kincstárból a NÁDOR engedélyével a következő esetekben lehet kivenni: a Szent Korona visszavásárlása, bármikor a játék során (80 arany) katonaság kiképzése (5 arany) a felcser oktatási költsége (5 arany) váltságdíjfizetés, illetve a vár fejlesztési költségének kiegészítése, amennyiben a játékos nem rendelkezik a teljes összeggel Ha több játékos is kérelmet nyújt be a vár építésével kapcsolatban, akkor a NÁDOR dönti el, hogy melyiküket segíti a kincstár. Természetesen, miután gondosan mérlegelte a lehetőségeket, dönthet úgy, hogy mindegyiküket segíti, de akár úgy is, hogy egyiküket sem. A fő szempont minden esetben az ország egészének az érdeke kell legyen. A kincstárból nem vehető ki pénz a kockadobás kiváltására, illetve az Újra húzhat kártya vis szavásárlására. FEJLESZTÉS A játék során négy alkalommal a NÁDOR fejlesztést tesz lehetővé. Kijátszik egy fejlesztőkártyát, és minden játékos egy időben területei fejlesztéséhez lát. Bár a NÁDORÉ a végső döntés, a játékosoknak célszerű együtt meghatározniuk a legjobb időpontot. Úgy kell időzíteniük, hogy már elegendő erőforrással rendelkezzenek a fejlesztésekhez, de ne várjanak túl sokat sem. A fejlesztés során a még szabad vármegyékre jobbágytelket telepíthetnek 3 egység termény beszolgáltatásával. a jobbágytelekből falvat alakíthatnak ki. Ennek ára 10 egység termény. Ebben az esetben a jobbágytelek lekerül a tábláról, de újabb 3 termény befizetésével akár rögtön vissza is helyezhető. egy (vagy akár több) falu helyén várat építhetnek. Ennek a költsége 40 egység termény és 10 arany. a játékosok végül a megmaradt aranyaik felét adó gyanánt befizetik a kincstárba. Jobbágytelket a játékos csak egy már általa elfoglalt vármegyével közvetlenül szomszédos megyére telepíthet. A kör végén, mikor újra a NÁDOR következik, az akciókártya kihúzása előtt a tábla alján lévő bábuval kell egyet lépnie. A tizenkettedik kör után a bábu a koronázás évszámára lép. Itt a játék véget ér, a játékosok pedig ellenőrzik, hogy sikerült-e teljesíteniük az előírt feltételeket. Sok sikert és jó játékot kíván a Keller és Mayer! 7
5 A JÁTÉK TARTALMA: 1 db játéktábla, 65 db akciókártya, 4 db karakterkártya, 4 db fejlesztő kártya, 2 db újra húzhat kártya, 2 db érvénytelenítő kártya, 8 db felcser bábu, 8 db katonaság bábu, 16 db műanyag talp, 24 db támadás/járvány korong, 16 db 20 arany, 12 db 10 arany, 16 db 5 arany, 32 db 1 arany, 1 db Szent Korona korong Fa alkatrészek: 32 db jobbágytelek, 32 db falu, 16 db vár, 50 db termény kocka, 20 db 10 termény kocka, 1 db fabábu, 1 db dobókocka, 1 db játékszabály A játék része továbbá 1 darab ártábla. Ez a segédlet tartalmazza a fejlesztési és betakarítási értékeket, a kockadobás leírását, valamint az aranypénzekért vásárolható dolgok árát. A játék szerzői: Ábel György és Hey Attila. Külön köszönettel tartozunk Kesselyák Rita grafikusművésznek a csodálatos illusztrációkért, valamint Máthé Bálintnak a grafikai tervezésért.
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu
TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?
! mizéria Hányféle képpen játszható a játék A mizéria party társasjáték négyféle képpen játszható. A játéktábla egyik oldalán a MONDAT mizéria, másikon a SZÓ mizéria alapja látható. A játétípusok részletes
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző
Helstáb Ákos 1. Védd meg a Földet! Kellékek: játéktábla Védd meg a Földet! oldala Játékosok száma: 2-4 4 db játékfigura 1 db dobókocka 16 db játékkártya 56 db szén-dioxid jelző 36 db napelem A játékosok
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
Fejlesztő társasjáték vidám családoknak
Fejlesztő társasjáték vidám családoknak Játékszabály Nyomtasd magad! verzió Játékidő: 30 perc Korosztály: 5-től 99-ig Játékosok száma: 2-4 Játékos + 1 felnőtt Játékmester A Nyomtasd magad! játék tartalma:
Bár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM
OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM 1. NAP PROGRAMJA Ezen a héten újabb, egymáshoz nagyon hasonló betűkkel játsszunk! Azonban ők már nem csak hárman vannak, hanem bizony nyolcan, így a dolgunk is nehezebb
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.
Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény
Klasszikus valószínűségszámítás
Klasszikus valószínűségi mező 1) Egy építőanyag raktárba vasúton és teherautón szállítanak árut. Legyen az A esemény az, amikor egy napon vasúti szállítás van, B esemény jelentse azt, hogy teherautón van
J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T
J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 perc Egy időtörésnek köszönhetően az 1848. március 15.-i forradalmi forgatagba csöppenhetsz bele. Csak akkor térhetsz
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére
j á t é k s z a b á l y Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival és grafikai tervével Breki hopp, breki hopp! A békák levélről levélre ugrálnak. Sietnek
ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET
ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át
Ticket to Ride Vasúti kalandok Amerikán át Tervezte: Alan R. Moon Kiadja: Days of Wonder, Inc. 221 Caledonia Street, Sausalito, Ca 94965 info@daysofwonder.com www.daysofwonder.com 2-5 játékos részére,
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE. VIGYÁZAT! A DOG az utóbbi években egyre nagyobb népszerűségre tett szert. Ha még nem játszottál a DOG játékkal, akkor
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Készítették: Balogh Lili - Biszak Botond - Erdős Anna - Pintér Róbert - Takács Janka 5.b osztályos tanulók. Játék Szabályok
A KOCKA EL VAN VETVE? Történelmi társasjáték 11-12 éveseknek Készítették: Balogh Lili - Biszak Botond - Erdős Anna - Pintér Róbert - Takács Janka 5.b osztályos tanulók Játék Szabályok Ez egy együttműködő
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére
Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére Egész Európa és az arab világ építőmesterei bizonyítani kívánják művészi képességüket. Béreld fel a legmegfelelőbb építőcsapatokat, biztosíts számukra megfelelő mennyiségű,
New England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
3-5 játékos részére 12 éves kortól
3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival 1 A JÁTÉK Egy középkori város négy nemesi családjának jó és rossz szerencséjét a végzet
Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.
Jenseits von Theben Fordította: Erıdi Gergely A játékosok régészek bırébe bújva utaznak Európában, hogy ısi kultúrákról győjtsenek minél több ismeretet, és ásatásokat végezzenek a történelem fontos helyszínein.
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
A katonai rangfokozatok
A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
A játék lényege és az e õkészületek
Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
A szupergyors kártya-rally. Játékszabály
A szupergyors kártya-rally Játékszabály 1000 Kilométer 2, 3, 4, vagy 6 játékos részére 10 éves kortól. A játék tartalma: 106 játékkártya 2x4 információs kártya (Játékkártyák áttekintéssel és értékeléssel.)
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior
A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben
A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással
Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük
Játékötlet. A játék elemei
Touko Tahkokallio Stratégiai társasjáték 2-től 4 főre, 12 éves kortól Játékötlet Itália a Reneszánsz korban: Minden játékos rendelkezik egy fejedelemséggel, tekintélyt és jólétet kíván magának szerezni.
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Műveletek El tudja végezni a kéttagú alapműveleteket fejben, 1000- es számkörben.
MENTORTÁRSAS. Társasjáték a hátrányos helyzetű tanulók iskolai életútjáról JÁTÉKLEÍRÁS
MENTORTÁRSAS Társasjáték a hátrányos helyzetű tanulók iskolai életútjáról JÁTÉKLEÍRÁS A Mentortársas célja A Mentortársas segítségével a résztvevők megtapasztalhatják azokat a helyzeteket, amelyekkel a