Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a minimális értékűt! valós adatokat növekvő sorrendbe rendezi és egy sorba kiírja a képernyőre! adatokból meghatározza és kiírja a minimális hosszúságút! valós adatokból meghatározza és kiírja a maximális értékűt! valós adatokat csökkenő sorrendbe rendezi és egy sorba kiírja a képernyőre! adatokból meghatározza és kiírja a maximális hosszúságú argumentumot! konzolról megadott valós adatok összegét! konzolról megadott valós adatok szorzatát! decimális egész adatot binárisan (bináris számjegyekkel) írja ki a képernyőre! 1
decimális egész adatot hexadecimálisan (hexadecimális számjegyekkel) írja ki a képernyőre! számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és kiírja a minimális értékű elemet! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és csökkenő sorrendbe rendezetten kiírja a képernyőre! megadott számú, konzolról beolvasott string-ekből meghatározza és kiírja a minimális hosszúságú string-et! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és kiírja a maximális értékű elemet! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és növekvő sorrendbe rendezetten kiírja a képernyőre! megadott számú, konzolról beolvasott string-ekből meghatározza és kiírja a minimális hosszúságú string-et! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és az elemek összegét kiírja a képernyőre! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és az elemek szorzatát kiírja a képernyőre! 2
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott decimális egész adatot binárisan (bináris számjegyekkel) írja ki a képernyőre! decimális egész adatot hexadecimlisan (hexadecimális számjegyekkel) írja ki a képernyőre! konzolról megadott nevű szöveges állomány sorainak a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott valós adatokat az argumentumként megadott állományba írja ki! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az első argumentumként megadott állományt a második argumentumként megadott állományba másolja! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az első argumentumként megadott állományt a második argumentumként megadott állományhoz másolja! konzolról megadott nevű szöveges állomány sorainak a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott valós adatokat a konzolról megadott állományba írja ki! állományt az argumentumként megadott állományba másolja! állományt az argumentumként megadott állományhoz másolja! 3
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a megadott argumentumot és annak fordítottját is kiírja a képernyőre! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a program két argumentumát összehasonlítja! A program írja ki a két argumentumát úgy, hogy közöttük legyen az összehasonlítás eredményének megfelelő reláció jel. t, hogy az argumentum megegyezik-e a fordítottjával! Az eredményt az argumentummal írja ki! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely megvizsgálja azt, hogy az argumentumként megadott szöveges állomány tartalmaz-e magyar írásjeleket! argumentumként megadott float típusú adat bináris kitevőrészét! argumentumként megadott float típusú adat bináris mantissza részét! argumentumként megadott double típusú adat bináris kitevőrészét! argumentumként megadott double típusú adat bináris mantissza részét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely kiírja az argumentumként megadott egész adat adott pozícióin található bináris számjegyeket. A pozíciókat a második argumentumtól kezdve adjuk meg. t, hogy az argumentumként megadott szöveges állomány hányféle jelet tartalmaz. Írja ki azt is, hogy az egyes jelekből hány darab fordul elő! argumentumként megadott szöveges állomány szóközeinek a számát! argumentumként megadott szöveges állomány numerikus karaktereinek a számát! argumentumként megadott szöveges állomány nagybetűs karaktereinek a számát! argumentumként megadott szöveges állomány kisbetűs karaktereinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott szöveget és annak fordítottját is kiírja a képernyőre! 4
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott két szöveget összehasonlítja! A program írja ki a két szöveget úgy, hogy közöttük legyen az összehasonlítás eredményének megfelelő reláció jel. t, hogy a konzolról beolvasott szöveg megegyezik-e a fordítottjával! Az eredményt a szöveggel írja ki! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely megvizsgálja azt, hogy a konzolról megadott szöveges állomány tartalmaz-e magyar írásjeleket! megadott float típusú adat bináris kitevőrészét! megadott float típusú adat bináris mantissza részét! megadott double típusú adat bináris kitevőrészét! megadott double típusú adat bináris mantissza részét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely kiírja a konzolról megadott egész adat adott pozícióin található bináris számjegyeket. A pozíciókat a argumentumokban adjuk meg. t, hogy a konzolról megadott szöveges állomány hányféle jelet tartalmaz. Írja ki azt is, hogy az egyes jelekből hány darab fordul elő! megadott szöveges állomány szóközeinek a számát! megadott szöveges állomány numerikus karaktereinek a számát! megadott szöveges állomány nagybetűs karaktereinek a számát! megadott szöveges állomány kisbetűs karaktereinek a számát! 5
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). Az adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek az első térnegyedbe tartoznak! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. ( A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -50 +50, az y -20 +20 intervallumú legyen) Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba) Az adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek egy origó középpontú, konzolról beolvasott sugarú körben vannak! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. (A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -30 +50, az y -15 +20 intervallumú legyen) Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). A tárolt adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek az x tengely felettiek! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. (A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -10 +40, az y -40 +20 intervallumú legyen) Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). A tárolt adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (kód, feszültség, áram), amelyekben a kód megegyezik a konzolról beolvasott kóddal! Az adatállományok minden rekordja egy 4 bájtos egész és két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. ( A program próbájához generáljon adatállományt. A kód 100 120, az áram 0 +2000, a feszültség 0 250 intervallumú legyen) 6