Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a minimális értékűt!



Hasonló dokumentumok
Megjegyzés: A programnak tartalmaznia kell legalább egy felhasználói alprogramot. Példa:

1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb

Programozás I gyakorlat

1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt:

Felvételi tematika INFORMATIKA

INFORMATIKA javítókulcs 2016

Bevezetés a programozásba I.

1. Olvassuk be két pont koordinátáit: (x1, y1) és (x2, y2). Határozzuk meg a két pont távolságát és nyomtassuk ki.

1. numere.txt n (1 n 10000) n növekvő kilenc a) Pascal/C++ Például: NUMERE.TXT

Programozási segédlet

Programozási nyelvek Java

BME MOGI Gépészeti informatika 13.

Szövegek C++ -ban, a string osztály

Gyakorló feladatok. /2 Maradék /16 Maradék /8 Maradék

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

Programozott soros szinkron adatátvitel

Programozás I gyakorlat

Programozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2.

7. gyakorlat. Fájlkezelés IO haladó Függvények haladó

Bevezetés a programozásba I.

Programozás alapjai gyakorlat. 2. gyakorlat C alapok

II. Mérés SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM GYŐR TÁVKÖZLÉSI TANSZÉK

MATEMATIKAI FÜGGVÉNYEK

Adatszerkezetek. Nevezetes algoritmusok (Keresések, rendezések)

Gyakorló feladatok az 1. nagy zárthelyire

Assembly programozás: 2. gyakorlat

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

A számok kiírása is alapvetően karakterek kiírásán alapul, azonban figyelembe kell venni, hogy a számjegyeket, mint karaktereket kell kiírni.

Szöveges fájl kezelése (a Caesar-kód feltörése) A kód feltörésének statisztikai háttere

A C programozási nyelv I. Bevezetés

10. gyakorlat Tömb, mint függvény argumentum

A C programozási nyelv I. Bevezetés

Programozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

dr.xlsx A programról Szövegműveletekhez használható függvények

Programozás I. zárthelyi dolgozat

PROGRAMOZÁS ALAPFELADATOK

Magas szintű programozási nyelvek 1 beugró (levelező tagozat) május 19.

Tartalom Keresés és rendezés. Vektoralgoritmusok. 1. fejezet. Keresés adatvektorban. A programozás alapjai I.

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek

INFORMATIKAI ALAPISMERETEK

7. Laboratóriumi gyakorlat, 1. rész : Vezérlési szerkezetek II.

Programozási nyelvek Java

Keresés és rendezés. A programozás alapjai I. Hálózati Rendszerek és Szolgáltatások Tanszék Farkas Balázs, Fiala Péter, Vitéz András, Zsóka Zoltán

A 2014/2015 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

3. gyakorlat. Kettes számrendszer: {0, 1} Tízes számrendszer: {0, 1, 2,..., 9} 16-os (hexadecimális számrendszer): {0, 1, 2,..., 9, A, B, C, D, E, F}

I. Specifikáció készítés. II. Algoritmus készítés

Java gyakorlat feladatai e s megolda sai ( )

7. Laboratóriumi gyakorlat: Vezérlési szerkezetek II.

A 2012/2013 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. informatika II. (programozás) kategória

Listák, szótárak, fájlok Listák, szótárak, fájlok

Programozás alapjai. 5. előadás

7. Strukturált típusok

1.1. A forrásprogramok felépítése Nevek és kulcsszavak Alapvető típusok. C programozás 3

OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos

INFORMATIKAI ALAPISMERETEK

Készítette: Nagy Tibor István

2018, Funkcionális programozás

OOP III. A C# nyelv alapelemei

Objektumorientált Programozás VI.

INFORMATIKA tétel 2019

Programozás I gyakorlat

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport

Példatár a bevezetés a Matlab programozásába tárgyhoz

ELEMI PROGRAMOZÁSI TÉTELEK

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter

Bevezetés a számítástechnikába

Számítógép architektúrák

5.1.4 Laborgyakorlat: A Windows számológép használata hálózati címeknél

Algoritmusok - pszeudókód... 1

2. Készítsen awk szkriptet, amely kiírja az aktuális könyvtár összes alkönyvtárának nevét, amely februári keltezésű (bármely év).

Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat. Mutatók és címek (ism.) Indirekció (ism)

Mutatók és címek (ism.) Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat. Indirekció (ism) Néhány dolog érthetőbb (ism.) Változók a memóriában

Programozás 6. Dr. Iványi Péter

Statisztikai függvények

Programozás C++ -ban 2007/1

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

BME MOGI Gépészeti informatika 1.

Rekurzív algoritmusok

Feladat. Bemenő adatok. Bemenő adatfájlok elvárt formája. Berezvai Dániel 1. beadandó/4. feladat április 13. Például (bemenet/pelda.

OKTATÁSI MINISZTÉRIUM

Mentsd el code file-t kektura.cs néven, illetve kiterjesztéssel! Másold be a kektura.csv állományt a Projects munkamappa megfelelő almappájába!

AWK programozás Bevezetés

Programozás C nyelven (13. ELŐADÁS) Sapientia EMTE

Programozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek

DARAB2(tartomány) A tartomány területen található kitöltött cellák mennyiségét adja eredményül.

Az EXCEL függvényei. DARAB2(tartomány) A tartomány területen található kitöltött cellák mennyiségét adja eredményül.

Informatikai Rendszerek Alapjai

7. gyakorlat Sorozatok, Fájlkezelés

Bevezetés Kiíratás Beolvasás Formázás Fájlkezelés Gyakorló feladatok C++ I/O. Bevezetés. Izsó Tamás február 20. Izsó Tamás C++ I/O / 1

Minta felvételi feladatsor programozásból

// keressük meg a legnagyobb faktoriális értéket, ami kisebb, // mint százmillió

A 2014/2015 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

3. ZH-ban a minimum pontszám 15

Programozás Minta programterv a 1. házi feladathoz 1.

Alkalmazott modul: Programozás. Programozási tételek, rendezések. Programozási tételek Algoritmusok és programozási tételek

Egyszerű programok készítése Kifejezések Bitszintű műveletek Relációs műveletek... 58

Fogalmak: Adatbázis Tábla Adatbázis sorai: Adatbázis oszlopai azonosító mező, egyedi kulcs Lekérdezések Jelentés Adattípusok: Szöveg Feljegyzés Szám

Számrendszerek. Bináris, hexadecimális

Tartalomjegyzék Algoritmusok - pszeudókód

Átírás:

Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a minimális értékűt! valós adatokat növekvő sorrendbe rendezi és egy sorba kiírja a képernyőre! adatokból meghatározza és kiírja a minimális hosszúságút! valós adatokból meghatározza és kiírja a maximális értékűt! valós adatokat csökkenő sorrendbe rendezi és egy sorba kiírja a képernyőre! adatokból meghatározza és kiírja a maximális hosszúságú argumentumot! konzolról megadott valós adatok összegét! konzolról megadott valós adatok szorzatát! decimális egész adatot binárisan (bináris számjegyekkel) írja ki a képernyőre! 1

decimális egész adatot hexadecimálisan (hexadecimális számjegyekkel) írja ki a képernyőre! számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és kiírja a minimális értékű elemet! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és csökkenő sorrendbe rendezetten kiírja a képernyőre! megadott számú, konzolról beolvasott string-ekből meghatározza és kiírja a minimális hosszúságú string-et! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és kiírja a maximális értékű elemet! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és növekvő sorrendbe rendezetten kiírja a képernyőre! megadott számú, konzolról beolvasott string-ekből meghatározza és kiírja a minimális hosszúságú string-et! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és az elemek összegét kiírja a képernyőre! megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és az elemek szorzatát kiírja a képernyőre! 2

Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott decimális egész adatot binárisan (bináris számjegyekkel) írja ki a képernyőre! decimális egész adatot hexadecimlisan (hexadecimális számjegyekkel) írja ki a képernyőre! konzolról megadott nevű szöveges állomány sorainak a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott valós adatokat az argumentumként megadott állományba írja ki! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az első argumentumként megadott állományt a második argumentumként megadott állományba másolja! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az első argumentumként megadott állományt a második argumentumként megadott állományhoz másolja! konzolról megadott nevű szöveges állomány sorainak a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott valós adatokat a konzolról megadott állományba írja ki! állományt az argumentumként megadott állományba másolja! állományt az argumentumként megadott állományhoz másolja! 3

Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a megadott argumentumot és annak fordítottját is kiírja a képernyőre! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a program két argumentumát összehasonlítja! A program írja ki a két argumentumát úgy, hogy közöttük legyen az összehasonlítás eredményének megfelelő reláció jel. t, hogy az argumentum megegyezik-e a fordítottjával! Az eredményt az argumentummal írja ki! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely megvizsgálja azt, hogy az argumentumként megadott szöveges állomány tartalmaz-e magyar írásjeleket! argumentumként megadott float típusú adat bináris kitevőrészét! argumentumként megadott float típusú adat bináris mantissza részét! argumentumként megadott double típusú adat bináris kitevőrészét! argumentumként megadott double típusú adat bináris mantissza részét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely kiírja az argumentumként megadott egész adat adott pozícióin található bináris számjegyeket. A pozíciókat a második argumentumtól kezdve adjuk meg. t, hogy az argumentumként megadott szöveges állomány hányféle jelet tartalmaz. Írja ki azt is, hogy az egyes jelekből hány darab fordul elő! argumentumként megadott szöveges állomány szóközeinek a számát! argumentumként megadott szöveges állomány numerikus karaktereinek a számát! argumentumként megadott szöveges állomány nagybetűs karaktereinek a számát! argumentumként megadott szöveges állomány kisbetűs karaktereinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott szöveget és annak fordítottját is kiírja a képernyőre! 4

Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott két szöveget összehasonlítja! A program írja ki a két szöveget úgy, hogy közöttük legyen az összehasonlítás eredményének megfelelő reláció jel. t, hogy a konzolról beolvasott szöveg megegyezik-e a fordítottjával! Az eredményt a szöveggel írja ki! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely megvizsgálja azt, hogy a konzolról megadott szöveges állomány tartalmaz-e magyar írásjeleket! megadott float típusú adat bináris kitevőrészét! megadott float típusú adat bináris mantissza részét! megadott double típusú adat bináris kitevőrészét! megadott double típusú adat bináris mantissza részét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely kiírja a konzolról megadott egész adat adott pozícióin található bináris számjegyeket. A pozíciókat a argumentumokban adjuk meg. t, hogy a konzolról megadott szöveges állomány hányféle jelet tartalmaz. Írja ki azt is, hogy az egyes jelekből hány darab fordul elő! megadott szöveges állomány szóközeinek a számát! megadott szöveges állomány numerikus karaktereinek a számát! megadott szöveges állomány nagybetűs karaktereinek a számát! megadott szöveges állomány kisbetűs karaktereinek a számát! 5

Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). Az adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek az első térnegyedbe tartoznak! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. ( A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -50 +50, az y -20 +20 intervallumú legyen) Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba) Az adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek egy origó középpontú, konzolról beolvasott sugarú körben vannak! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. (A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -30 +50, az y -15 +20 intervallumú legyen) Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). A tárolt adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek az x tengely felettiek! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. (A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -10 +40, az y -40 +20 intervallumú legyen) Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). A tárolt adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (kód, feszültség, áram), amelyekben a kód megegyezik a konzolról beolvasott kóddal! Az adatállományok minden rekordja egy 4 bájtos egész és két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. ( A program próbájához generáljon adatállományt. A kód 100 120, az áram 0 +2000, a feszültség 0 250 intervallumú legyen) 6