A MEGOSZTOTT HÁZ. Új egységek A bővített játékban a következő egységeket és 3 újabb, felállítható parancsnoki kártyát találunk (lásd az ábrát).

Hasonló dokumentumok
A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/11. Az Amerikai Polgárháború Fordította: Erödi Gergely

A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/12. Amerikai Polgárháború Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely

AZ ELSŐ VILÁGHÁBORÚ. 1/14

Commands & Colors: Ancients

A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS)

Kozmikus baklövés. A játék

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Varázslók és Boszorkányok

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

AZ UKRAJNAI KATONAI ESEMÉNYEK TÉRKÉPEKEN

AIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Kemet. Kialakítás. Célok

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

Dr. E. Grordbort előszava

Kris Burm játéka. Tartozékok

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék célja. A játék elemei

Battlelore. 1/52

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

MEMOIR 44 Keleti Front

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Bevezető 12 Előszó 26 Értesítés 31 A szerző előszava 35

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

Bevezetés. Méretarányok:

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

Martin Wallace játéka. Összegzés. A térkép. Tartalom. A lapkák szimbólumai

Michael Rieneck & Stefan Stadler

A Nagy Háború ( ) emlékezete Megyei Történelem Verseny. 1. forduló - megoldások

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Kommunikáció elmélete és gyakorlata. Zombori Judit, pszichológus

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

fordította: Beorn (2016)

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Krisztus születése után 632-ben járunk. A Bizánci Birodalom, az egykor hatalmas Róma örököse, éppen csak túlélte a Szaszszanida Perzsiával vívott

A HONVÉDELMI CÉLÚ TARTALÉKOK SZEREPE AZ ELLÁTÁSI LÁNCBAN

A játék lényege és az e õkészületek

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

A katonai rangfokozatok

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Valószínűség-számítás II.

AMERIKAI HADSEREG KÖZEPES TANK SZAKASZ (ALAP)

2.2 ESEMÉNYKÁRTYÁK 2.3 JELZŐK

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

MKOSZ Online Support - Felhasználói

UNOFFICIAL FAN CONTENT - NEM HIVATALOS FORDÍTÁS

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

Memoir 44 Játékszabály

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Észak Dél ellen Published on ( Még nincs értékelve

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

MAGYARORSZÁG A II. VILÁGHÁBORÚBAN június : Fegyveres semlegesség Belépés a háborúba Harc a tengely oldalán

- gazdag nagypolgárság - Napóleon - a hadsereg növekvő szerepe - szegény kispolgárság - királypártiak

Buda visszavívása 1686 Játékszabályzat

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

IV. Felkészítő feladatsor

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Kezdődhet a Gyűrűháború!

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Elder Sign FAQ v i állapot

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Az alap játék tartozékai

Cartagena 2. - Kalózfészek

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Egy ezred 1-10 kompániából áll, amelyek helyváltoztatás módját tekintve azonos besorolásúak, egyebekben különbözhetnek.

Nyerni jó évfolyam

Átírás:

A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 / Bõvített szabályok Fordította: Erödi Gergely TARTALOM Bevezetés Ellátmány A csapatok mozgása és a parancsnokság Beszorítás Partvédelem Washington elfoglalása Csaták és a parancsnoki táblázat A bővített játék választható szabályai 1.0 BEVEZETÉS A bőített játék új elemeket visz a Megosztott Ház társasjátékba. Ezek az új szabályok ugyan nagymértékben növelik a játék hitelességét és élethűségét, sok olyan részlettel is bővítik a játékmenetet, amelyek a kezdő játékosoknak nehézséget okozhatnak. Az összes választható szabály egymástól független, és hozzáadhatóak a játékhoz egyenként, fokozatosan, vagy akár egyszerre is. Új egységek A bővített játékban a következő egységeket és 3 újabb, felállítható parancsnoki kártyát találunk (lásd az ábrát). Konföderációs egységek: Militia Infantry (Helyőrségi gyalogság) Veteran Infantry Foreign Intervention (Veterán gyalogság Külső beavatkozás) Crack Infantry Foreign Intervention (Elsőrendű gyalogság Külső beavatkozás) Crack Cavalry Foreign Intervention (Elsőrendű lovasság Külső beavatkozás) Felállítható parancsnoki kártyák: Lee tábornok (Konföderáció), Sherman tábornok (Unió), Grant tábornok (Unió) 1/8

2.0 ELLÁTMÁNY A hadseregnek ennie kell, és ezt a tábornokoknak is számításba kell venniük, különben igen súlyos mértékű megbetegedésekkel és dezertálással számolhatnak. A játékos, amikor sorra kerül, mielőtt bármi mást tenne, meg kell határoznia, melyik egységei vannak ellátás alatt. Azok az egységek, amelyek egyedül tartózkodnak egy mezőben, automatikusan el vannak látva. Ha egy mezőben kettő, vagy több egység tartózkodik, kapcsolódniuk kell egy hadtáp útvonalhoz. 2.1 Kapcsolat hadtáp útvonalakkal A toborzásra alkalmas városokban állomásozó egységek el vannak látva, ha kapcsolatban vannak egy másik, barátságos toborzóvároshoz visszavezethető hadtáp útvonallal. Azok az egyégek, amelyek nem toborzóvárosokban állomásoznak, akkor vannak ellátva, ha kapcsolatban vannak egy barátságos toborzóvároshoz visszavezethető hadtáp útvonallal, ami maga el van látva. A hadtáp útvonalak bármilyen hosszúak lehetnek, barátságos mezőtől barátságos mezőig, a mezők között vezető utak / vasútvonalak / folyók mentén. Azok az északi egységek, amelyek kikötőkben állomásoznak, vagy kapcsolatban vannak kikötőbe vezető hadtápvonallal, automatikusan el vannak látva. 2.2 Az hadtáptól elszakadva Ha egy mezőben nincs ellátmány a játékos körének elején (ha kettő, vagy több egység van a mezőben, de nem kapcsolhatóak hadtáp útvonalhoz), a játékos egyik tetszés szerinti egysége megsemmisül, és azt le kell venni a tábláról. 3.0 A CSAPATOK MOZGÁSA ÉS A PARANCSNOKSÁG Mindkét fél lassan kezdett hozzá a hadviseléshez. Kezdetben a déli erők kezében volt a kezdeményezés (mivel a háborút megelőző időszak képzett tisztjeinek nagyrésze a déli erőkhöz csatlakozott), de később az északi hadvezetés jelentős hányadát ledolgozta kevésbé hatékony képzettségének. A háború utolsó szakaszaiban a déli erők kommunikációs rendszere nagymértékben lassult a vasútvonalak karbantartásának elhanyagolása és az északi lovasság rajtaütései miatt. Ha a játékosok használják ezt a szabályt, a csapatok mozgatása a következőképpen módosul: Amikor egy játékos sorra kerül, dob a kockával. A kapot számot összeveti a Parancsnoki Táblázattal, és így határozza meg a menetelések számát (lásd a Parancsnoki Táblázatot lentebb). 2/8

4.0 BESZORÍTÁS Statikus beszorítási műveleteket sok helyen egészen a hárború végéig végrehajtottak. Néhány kisebb északi egység megrohamozott egy déli kikötőt, elfoglalta azt, majd csak ott maradt. Az Unió célja ezzel az volt, hogy egy agresszív blokáddal gazdaságilag fojtsa meg a Konföderációt. Ez volt Winfield Scott tábornok Anakonda terve. Ahelyett, hogy megpróbálna visszafoglalni egy kikötővel ellátott várost, amelyet az Unió elfoglalt, a Konföderáció játékosa megkísérelheti beszorítani az ellenséget. A Konföderáció egységei a tengerről bármely kikötőt (illetve még Fort Monroe-t és Pensacolát) megtámadhatják úgy, mintha partraszállnának, de nem bocsátkoznak csatába, hanem beszorítják az ellenséget. A Konföderáció beszorítást végrehajtó egységei beáshatják magukat a kikötőben, hiába vannak ott ellenséges egységek (ez egy kivétel az egységek beásásnak szabályai alól). Azon kívül, ha valamelyik fél támadást indít, el kell hagynia saját fedezékét, így nem kapja meg az ellenség harcértékére vonatkozó 1 módosítót. Mielőtt a beszorított északi egységek elhagyhatnák a kikötőt, ahová beszorították őket, le kell győzniük csatában a beszorító déli csapatokat. Ez a csata az Unió játékosának körében történik, a csapatok mozgatása lépésnél, és 1 menetelésbe kerül. Ha az Unió csapatai győznek, szabadon mozoghatnak tovább (bár 1 menetelést már felhasználtak a 2-ből), és vívhatnak csatákat még ugyanabban a körben. 5.0 PARTVÉDELEM Senki nem mondta (és nem is mondhatná) hogy a partraszállások könnyűek. A déliek rengeteg embert szedtek össze, akikre a kikötők őrségében volt szükség. Ezek gyakran jóelőre felkészített védelmi vonalakkal nehezítették meg az északi partraszállók dolgát. Hogy szemléltessük a különféle partvédelmi fegyvereket, mint a tüzérség és hasonlók, minden, a Konföderáció irányítása alatt lévő kikötő, amely egyben toborzóváros is, külön őrséggel rendelkezik (csak) a partraszállások ellen, aminek harcértéke megyegyezik a város toborzó értékével (a szám a kis alakzatban). Bármely északi egység, amely ebben a városban akar partraszállni, először le kell, hogy győzze ezt az őrséget (az összes több jelenlévő ellenséges egységen felül). Az őrség olyan, mint bármely más egység, két találat kell a megsemmisítéséhez. Az őrség nem mozoghat és nem vonulhat vissza. Csak partraszállók ellen vívott csatában vethető be. Az őrségek mindig beásott egységnek számítanak (más Konfödeáricós egységeknek el kell költeniük a szokásos egy menetelést, hogy beássák magukat). Az Unió játékosa nem kap előléptetést akkor, ha egy csatában csak a kikötői őrséget győzi le, de akkor igen, ha a csatában más ellenséges egység is megsemmisült. 3/8

6.0 WASHINGTON ELFOGLALÁSA Nem feltétlenül vet véget a háborúnak az, hogy Washingtont elfoglalja a Konföderáció. Ez a szabály könnyen hozzásegítheti a Konföderációt a győzelemhez, hacsak az nem áll más területeken nagymértékű vesztésre. A város elfoglalása, még ha csak időleges is, az Unió morálját véglegesen befolyásolja. A Konföderáció nem győz automatikusan, ha elfoglalja Washingtont. Ehelyett a játékos dob a kockával, és a kidobott számot levonja az Unió hadseregének maximumából. Ha 1-est dob, 2-t kell levonni. Ha az Unió visszafoglalja Washingtont, a hadseregének maximumához csak a város toborzóértékét (1) adja hozzá. 7.0 CSATÁK ÉS A PARANCSNOKI TÁBLÁZAT A 19. század hadseregei egyszerűen nagy tömegekben rohamozták egymást. Az Unió hadserege, különösen a háború elején, gyakran számbeli fölényben volt a Konföderáció csapataival szemben, de nem volt meg a megfelelő hadvezetése, hogy kihasználja ezt a fölényt. A csatákat napokban mérjük, egy nap négy harci körből áll (ahogy az a Játékos Segítő Kártya táblázatain is látszik). A harctéri vezetést minden nap kezdetén meghatározzuk, még az első harci kör előtt. Mindkét játékos dob a kockával, és a kapott számot összeveti a Parancsnoki Táblázattal, és megkapja az aznap lezajló harci körökben bevethető egységek számát. Minden egymást követő napon (ha a csata egy napnál tovább tart) a kockadobást meg kell ismételni, de a Parancsnoki Tábla alapján kapott számot az előző nap vezetési értékének feléhez (fölfelé kerekítve) kell hozzáadni. Ez lesz az új nap vezetési értéke. Ne felejtsük el, hogy egy harci körben a felek legfeljebb 8-8 egységet vethetnek harcba. Példa: Egy 1862-ben vívott csatában az Unió játékosa 4-est dob a kockával. A vezetési értéke így 3. Tehát legfeljebb 3 egységgel támadhat az első 4 harci körben (az első napon). Ha a csata eltart az 5-ik harci körig, a játékosnak megint dobnia kell a kockával. Ha ezúttal 1-est dob, a vezetési értéke 4 lesz (2 a táblázat alapján, 2 az előző napi vezetési érték fele) a 5-8 harci körökben (a második nap). Ha a csata folytatódik a 9-ik körben (harmadik nap), a játékosnak ismét dobnia kell a kockával. Ha 5-öst dob, a vezetési értéke 6 lesz (4 a táblázat alapján, 2 az előző napi vezetési érték fele) a 9-12 harci körökben. 4/8

Parancsnoki Táblázat: Kocka- Játék Év dobás 1861 1862 1863 1864 1865 1 2 / 2 2 / 3 2 / 3 3 / 3 3 / 2 2 2 / 3 2 / 3 3 / 4 3 / 3 4 / 3 3 2 / 3 3 / 4 3 / 4 4 / 4 4 / 3 4 3 / 4 3 / 4 4 / 5 4 / 4 5 / 4 5 3 / 4 4 / 5 4 / 5 5 / 5 5 / 4 6 4 / 5 4 / 5 5 / 6 5 / 5 6 / 5 Az értékeket a következőképpen olvassuk: Unió / Konföderáció 8.0 A BŐVÍTETT JÁTÉK VÁLASZTHATÓ SZABÁLYAI Ezek a szabályok további apró részletekkel gazdagíthatjuk a játékmenetet, amelyekkel még hitelesebbé tehetjük a játékot. Ilyenek például a harci morál, a dezertálás, és a hadvezérek. A csaták is sokkal élethűbbé válnak ezek hozzáadásával, míg a Konföderáció határállamainak nagyobb támogatása, és külső hatalmak beavatkozása a témakör két legnagyobb mi lett volna, ha kérdését is bevonja a játékba. 8.1 Harci morál Miután egy játékos tüzelt egy harci körben, a másik játékosnak meg kell vizsgálnia eltalált egységeinek (amelyeket átfordított csökkentett harcértékre) morálját. Teljes harcértékű és megsemmisített, valamint azokra az egységekre, amelyek egy korábbi harci körben kerültek csökkentett harcértékre, ez nem vonatkozik. A játékos minden egységre külön dob a kockával, majd a kapott számot összeveti a morál táblázattal (Moral Table), a Játékos Segítő kártyán. Ha a kidobott szám nagyobb, mint az egység morálja, az egység csatasora megbomlik. Ezt az egységet azután a játékos visszahelyezi a táblára, csökentett harcértékű oldalával felfelé, a mezőbe, ahol a csata zajlik. Ez az egység, ameddig morálja helyre nem áll, nem harcolhat és nem jön számításba csata elvesztésénél, vagy megnyerésénél. Vonjunk le 1-et a morál kockadobásból, ha az egység be van ásva. 8.1.1 Morál helyreállítása Minden negyedik harci kör után (azaz minden új nap kezdetén), mielőtt a következő nap első harci köre elkezdődne, a játékosok visszahozhatnak egy megbomlott csatasorú egységet a csatába. 5/8

8.1.2 Dezertálás Csata után mindkét félnek kockával kell dobnia, hogy megvizsgálja, nem dezertáltak-e a csapatai. Ez minden csökkentett harcértékű egységre (vörös számmal jelöltek) érvényes. A játékosok minden csökentett harcértékű egység után dobnak a kockával, és a kapott számokat összevetik a morál táblázattal a Játékos Segítő kártyán. Ha a kidobott szám nagyobb, mint az egység morál értéke, az egység dezertál és megsemmisül. A dezertálás kockadobást az alábbiak befolyásolhatják: Ha az egység olyan sereg része, ami éppen csatát vesztett: +1 Ha az egység csatasora nem bomlott meg: -1 Szövetséges hadvezér(ek) vezetési értéke (X), ha azok jelen vannak: -X 8.2 Hadvezérek Jó hadvezéreket nem találni bárhol. Nem elég a megfelelő embernek lenni, megfelelő képességekkel, de a megfelelő helyen is kell lenni a megfelelő időben, és a megfelelő felső kapcsolatokkal. Sok hadvezért megjeleníthettünk volna, de a játék stratégiai volta csak azokat a hadvezéreket engedi porondra, akik a legnagyobb hatással voltak a háború kimenetelére. Összesen 3 felállítható hadvezér kártya szerepel a játékban: Lee, Grant és Sherman tábornokok. A mindegyikük lapján feltüntetett számok a vezetési értéküket jelölik. A dátum (hónap/év) azt jelöli, mikor lépnek játékba, és mikor változik meg a státuszuk. Amikor egy hadvezér játékba lép, bármelyik mezőben elhelyezhető, amelyben szövetséges egységek tartózkodnak. A státusz változása több dolgot jelenthet. Lee esetében a vezetés visszaesését jobb kezének, Stonewall Jackson tábornoknak halálával. Grant és Sherman esetében pedig előléptetésüket mutatja meg, amikor függetlenebb parancsnokokká váltak, és így vezetésük szintje is emelkedett. 8.2.1 A hadvezérek mozgatása A hadvezérek teljesen normálisan mozognak együtt azokkal az egységekkel, amelyekkel egy mezőben tartózkodnak. Mozoghatnak tengeren, partraszállhatnak, vagy megerősíthetnek csatázó egységeket bármely egységgel együtt, amellyel egy mezőben állnak, anélkül, hogy ez külön menetelésbe kerülne (csatában egyedül is léphetnek erősítésként). De bármely egységtől függetlenül is tudnak mozogni. Kockadobás nélkül 2 menetelést hajthatnak végre, de nem ugrathatnak lovassággal. A hadvezéreknek nincs hatása más egységek mozgására. 8.2.2 Hadvezérek a csatában A hadvezérek lapján látható szám két dolgot jelöl: ezt az értéket hozzáadhatja a tüzet nyitó egységek harcértékéhez, és a naponta kidobott vezetési értékhez (amennyiben a játékosok használják ezt a szabályt). A hadvezérnek jelen kell lennie a csatában, hogy ezeket az előnyöket a játékos kihasználhassa. Az erősítésként érkező hadvezérek ezeket az előnyöket megérkezésük pillanatától fogva használhatják. 6/8

Ha egy játékos igénybe kívánja venni hadvézére előnyeit, azt be kell jelentenie minden körben, mielőtt megkezdődne a tüzelést. A hadvezér az előnyt adhatja 1 egységnek, vagy szétoszhatja 2 (Lee esetében 3) egység között is. Példa: Lee vezetési értéke pillanatnyilag 3. Ahol jelenleg tartózkodik, 3 déli egység kezdeményez csatát, és áll készen tüzelésre. Mindhárom egység harcértéke növekedhet 1-gyel, vagy egyikük harcértéke 2-vel, egy másiké 1-gyel, vagy csak az egyikük harcértéke növekedhet 3-mal. Ne feledjük, a hadvezérek minden harci körben adhatnak előnyt azoknak az egységeknek, amelyekkel egy mezőben állnak! Ha a játékosok használják a Csaták és a Parancsnoki Táblázat szabályait, a jelenlévő hadvezéreik vezetési értékét adják hozzá a minden nap elején meghatározott értékhez. Az egy körben legfeljebb bevethető egységek száma továbbra is 8 (bár ezt az értéket a hadvezérekkel sokkal gyorsabban elérik a játékosok). Grant és Sherman értékei összeadódnak, ha egy csatában mindketten jelen vannak. Azok a hadvezérek, akik egy mezőben egyedül állnak, és ellenséges egységek elkapják őket, nem semmisülnek meg, hanem a játékos körének toborzás lépésénél újra játékba kerülnek (bármely szövetséges mezőben). 8.2.3 Hadvezérek és dezertálás Abból az értékből, amit egységek dezertálása miatt kell kockadobással meghatározni, vonjuk le a hadvezérek vezetési értékét. 8.3 Több támogatás a Konföderáció határállamaitól A Konföderáció több támogatást várt az északi határoknál elhelyezkedő államaitól, mint amennyit kapott. De jobb hadászati és politikai körülmények között ez változhatott volna. A Konföderáció játékosa minden kör kezdetén, amelyben ő irányítja az összes toborzóvárost Missouriban (St. Joseph, Springfield és St, Louis), vagy Kentuckyban (Bowling Green és Louisville), vagy Marylenden (Baltimore), minden egyes állam után, ahol teljesült ez a feltétel, dobhat a kockával, aminek hatását a Déli Határállamok Támogatása Táblázatban láthatja (Southern Border States Support Table) a Játékos Segítő kártyán. Ha a kidobott szám nagyobb, mint a kívánt szám, a játékos hozzáadja a megjelölt helyőrségi egységeket a toborzó készlethez.ez az esemény minden játékban, államonként csak egyszer történhet meg, de az így megszerzett helyőrségi egységek a játék végéig a déli játékos rendelkezésére állnak. 8.4 Külső beavatkozás (Foreign Intervention) Dél hosszú távon tervezett. Remélték, hogy támogatást nyerhetnek valamelyik európai nayghatalomtól, de nem tudták kivívni azokat a győzelmeket, amelyek erre késztették volna az európai államokat. A játékosok viszont megkísérelhetnek élni ezzel a lehetőséggel. 7/8

A külső beavatkozást akkor érheti el a Konföderáció, ha az alábbi feltételek közül mind a három teljesül a Konföderáció körének elején. A Konföderáció hadseregének maximuma 3 egységre megközelíti az Unió hadseregének maximumát. A Konföderáció irányít legalább 1-et az Unió toborzóvárosai közül, amelyek 2 vagy annál magasabb értékűek és Washington DC-t. A Konföderáció 2-es vagy magasabb értékű toborzóvárosai közül egy sincs az Unió irányítása alatt, vagy ha mégis, az Unió 2-es vagy magasabb értékű toborzóvárosai közül ugyanannyi legyen a Konföderáció irányítása alatt. Ha a fenti feltételek mindegyike érvényben van a Konföderáció körének kezdetén, megtörténik a külső beavatkozás. Hatásai a következők: A Konföderáció játékosa végrehajthat tengeri csapatmozgásokat (de nem folyón való ugratást, vagy partraszállást, sem a Potomac folyón való átkelést). A Konföderációnak innentől rendelkezésére áll a 4 intervenciós egység, amit Európából (a tábla széléről) tengeri mozgatással át kell hoznia Amerikába. Ezek az egységek nem számítanak bele a Konföderáció hadseregének maximumába. Az intervenciós egységek nem léptethetőek elő. Ha megsemmisülnek, egy intervenciós egység toborozható a játékos körének toborzás lépésénél, ha a kidobott szám az 5-ös, vagy 6-os. A toborzott egység Európába kerül, ahonnan egy későbbi körben tengeri mozgatással hozható játékba. Az Európai erősítés az egy körben toborzott helyőrségeken felül áll rendelkezésre. 8/8