Az alapjáték 25 karakter kártyája

Hasonló dokumentumok
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Martinique Martiniqui

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék. A játék tartozékai

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

megmutatja a területen

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartozékok. A játék célja:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Játékötlet. A játék elemei

Cartagena 2. - Kalózfészek

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Európa, Katasztrófa van készülőben:

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartozékok Játékötlet

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Yspahan: A bazárok Előkészületek

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Ys+ Az új Karakterkártyák

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Játékszabály. 30min

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Tartalom 99 bűnténykártya

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

A játék célja. A játék elemei

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Átírás:

Az alapjáték 25 karakter kártyája Király (lx/2x/1x): Amint kijátszod a lapot, kapsz 3/4/5 győzelmi pontot. Tolvaj (2x): 1 ezüstöt lopsz minden játékostól, ha van nekik. Intéző (3x): Elfordíthatsz egy másik játékos által éppen lerakott címeres lapkát, egy bármelyik másik irányba. (Egy másik játékos köre alatt játszhatod ki). Banditák (Ix): 2 ezüstöt rabolsz minden játékostól, ha van náluk. Ha csak 1 ezüstjük van ennyit szerzel tőlük. Gróf (3x): A váradat szántóra építheted szikla helyett. Áruló (2x): Egy választott játékostól 1 ezüstért meg vásárolsz 1 kártyát. Ezt a kártyát látatlanban húzd a kezéből. Grófnő (3x): A váradat erdőre építheted szikla helyett. Főépítész (3x): Építhetsz egy várat, még ha nincs is meg hozzá minden nyersanyag. Hiányzó nyersanyagonként 1 ezüstöt fizess. Tolvaj Báró (2x): Eltulajdonítod az ezüstbánya készletének felét (lefelé kerekítve). Paraszt (2x): Egy új falut alapítasz. Helyezz egy új falut (a dobozból) egy tetszés szerinti üres mezőre. A Csata játékmodul 8 kártyája: Herceg (2x): Egy új várost alapítasz. Helyezz egy új várost (a dobozból) egy tetszés szerinti üres mezőre. Apát (Ix): Ráépíthetsz egy várra a szükséges építőanyagokból fajtánként 2db helyett csupán 1db felhasználásával. Őr (2x): Egy alkalommal az őr megvédi egy várad a ráépítéstől. (Egy másik játékos köre alatt játszhatod ki). Lovagok(Ix): Ráépíthetsz egy játékos várára, ha kevesebb címer pontod van mint neki. Gyújtogató (2x): Felgyújthatsz egy várost. Vedd le a játéktábláról. 1.

Előkészületek 4 játékosra A játék célja A középkor alatt sok vár épült Itália földjén. Ezekkel a nagyra törő építkezésekkel a riválisok építményeit akarták felülmúlni. A magas falakhoz sok kőre, a tetőszerkezethez sok erős fára és a munkások ellátásához még több gabonára volt szükség. Mindezt a határvidéken portyázó lovagok szerzik meg, megpróbálva minél több területet az ellenőrzésünk alá vonni. Az a játékos, aki a legelőnyösebb területeken építi fel várait, az szerezheti utánuk a legtöbb győzelmi pontot, miután Ő lesz Castelli ura és a játék győztese. 1. Állítsátok össze a táblát A, B, és C lépéseket követve: A. Illesszétek össze a 4 játéktér tábláját. Ezeken négyzetes mezők és nyolc szögletű területek vannak. Ez utóbbi területeken lehetnek piacok, építkezésre alkalmas helyek és a játék 3 nyersanyagának lelőhelyei. A játék kellékei: 1 összerakható játék- tábla részei: - 4 játéktér - 2 nyersanyag táblázat - keret 10 darabban 32 címeres lapka 12 nyersanyag jelző, 3x4 színben 4 játékos pontjelző 8 város és 13 falu 36 vár, 9x4 színben 25 karakter kártya 22 ezüst kocka 1 szabályfüzet Kiegészítő tartozékok...a Dilemma játékmodulhoz: 4 címeres kezdőlapka, jelölt hátlappal Egy kezdő lapka háta...a Harc játékmodulhoz: 8 sötétkeretes karakterkártya. Ezeknek a kártyáknak a képességei az 1. oldalon vannak részletezve. Harc kártya...a Castelli bajnoka játékmodulhoz: +1 ezüstbánya lapka 6. Helyezd fel mind a 22 ezüst kockát az ezüstbányára a játéktáblán, mint közös készletet. A játéktábla ezüst bányája 5. Keverd meg a 25 karakter kártyát, és ezt a paklit lefordítva tedd a játéktábla mellé. Minden karakterrel valamilyen akciót hajthatsz végre, amiről az 1. oldalon olvashatsz bővebben. Karakterkártya eleje és hátulja 2.

a 2 és 3 személyes játék eltrérő szabályait a 7. oldalon találod. B. Birtok 3 terület típussal: Szántó, piac, szikla Illeszd a nyersanyag táblázatot a játéktérhez. Ezen követhetitek a játék folyamán, hogy a játékosok mennyi nyersanyaggal rendelkeznek. Külön sávon vezetve: A sziklán az ott felépíthető vár helye van jelölve erdő (fa) szántó (gabona) szikla (kő) C. A pontozó sávot is tartalmazó keret vegye körbe a játékteret és a nyersanyag táblázatot, a mezői 0-69-ig legyenek. 2. Kapjon minden játékos a színében: 1 pontjelzőt, amit a pontozó sáv 0. mezjére tegyetek 3 nyersanyag jelzőt, mindegyik nyersanyag sávjának 0. mezejére téve 9 várat amit tartsanak maguk előtt. 3. A 32 címeres lapkát találomra tegyük le a játéktér négyzetes mezőire, képpel lefelé. Címeres lapka felfordítva a 4 játékos, 4 pontot érő pajzsával A címeres lapkák háta A címeres lapkákon vagy a játékosok pajzsai láthatók 1-6 pont értékben vagy egy kártya ikonnal lefedve. 4. 2-2 darabot tegyél félre a13 faluból és a 8 városból. A maradék 11 falut és 6 várost rakd fel a táblán jelzett mezőkre. Néhány lapka közepén 1 vagy 2 darab ezüst is van. Megjegyzés: A félretett falvak és városok játékba kerülhetnek a megfelelő kártyák kijátszásával. Falu és város 3.

A játék menete Az kezdje a játékot, aki legutóbb járt várban. A továbbiakban órajárásának megfelelően jönnek sorra a játékosok. A soron lévő játékos a következő három akciót hajtja végre: 1. Fölfed egy címeres lapkát karakter kártyához vagy ezüsthöz jut 2. A területek kiértékelésével nyersanyag beszerzése 3. Várak építésével pontok szerzése 1. Címeres lapka felfedése Az aktív játékos vegyen fel egy még lefordított címeres lapkát a játéktábláról. Nézze meg és bármelyik irányba elforgatva tegye vissza helyére, immár felfordítva. Karakter kártya vagy ezüst szerzése Ha egy kártya jelzés van a felfordított lapkán, vegye el a karakterkártyák paklijának legfelső lapját a kezébe, hogy senki se lássa. Felfordításkor lényegtelen, hogy a kártya jelzése melyik játékos pajzsán (színén) van. Viszont kiértékeléskor a kártya jeles pajzsok 0 pontot érnek az adott színnel játszó játékosnak. Ha 1 vagy 2 ezüst kocka van a kártyán, az lapkát felfordító játékos a megfelelő mennyiségű ezüstöt veheti el az ezüst bányából (ezt gyűjtsük magunk elött). Ha már üres a bánya, nem kap semmit. Ha a lapka a keret mellől lett felvéve, az a játékos akinek pajzsa a keretre mutat, megkapja ami a keret azon részén fel van tüntetve (kártya, nyersanyag, ezüst). A kék pajzson egy kártyajelzés; az aktív játékos egy karakter kártyát húz Az aktív játékos egy illetve 2 ezüstöt kap a bányából 2. Terület kiértékelése és nyersanyagok szerzése Egy terület kiértékelésre kerül, mikor az azt határoló... Egy terület kiértékelése A birtokokat négy oldalról határolhatják lapkák. Egy birtokon lévő terület akkor kerül kiértékelésre, ha az utolsó azt határoló lapka is fel lett fordítva. Vegyük figyelembe: Egy területet csak egyszer értékelhetünk ki a játék során. Egy játékos köre alatt több területet is kiértékelhetünk. Az azonos területeket egymással érintkező lapkákon, nem tekintjük a kiértékel terület részének, annak folytatásának.... 1 címeres kártya... 2 címeres kártya... 3címeres kártya... fel lett fedve. Kivétel Az Ezüstbánya Az ezüstbányát csak a játék végén értékeljük ki, még ha minden kártya fel is lett fordítva körülötte. 4.

Nyersanyaghoz jutás Az erdő, szántó, szikla területek Mikor az erdő, szántó vagy szikla (fa, gabona, és kő) területeket értékeljük, az adott területen a legtöbb befolyással rendelkező játékos szerzi meg a nyersanyagokat. Annak van a legnagyobb befolyása egy területen, akinek a legtöbb pont jön össze a területre mutató pajzsaiból. erdő, szántó, szikla területek 2-2 nyersanyag szimbólummal. Egy-egy nyersanyagot kapunk egy terület vagy nyersanyag lelőhely minden egyes nyersanyag szimbóluma után, és ugyan ennyit tolja el saját jelzőit is a nyersanyag táblázatban. Egyenlőség esetén az érintett játékosok osztozzanak lefelé kerekítve. Egy játékos birtokában típusonként legfeljebb 5 nyersanyag lehet. A többletet nem kaphatja meg. Különleges eset A játéktér széle Címeres lapkák a játéktér szélén A játéktér szélét, a keretet egy olyan területnek tekintjük, ami 1 lapkával szomszédos. Egy ilyen területet egyből kiértékelünk amint a mellette lévő lapkát felfordítják. Az a játékos akinek pajzsa a tábla széle felé mutat, a jelzések alapján szerez nyersanyagot, ezüstöt vagy karakter kártyát. Területek a játéktér szélén A játékteret határoló kereten vannak szürke, semleges pajzsok is. Ezek felfedett 0 értékű pajzsokként kezeljük. Ha egy területet csak ilyen semleges pajzs, maga a keret, vagy (egy lapkán) kártyával fedett pajzs határol, ill. ezeknek valamilyen kombinációja, a terület nem kerül kiértékelésre. Kék játékos felfedte az A lapkát. A szikla és a szántó területeit kiértékeljük: 1. A Kék birtokolja a sziklát (az ő összesített 5 pontja üti a sárga 4 pontját) így 2 követ termelhet, kettőt lépve jelzőjével a kő nyersanyagtáblázatában. 2. Piros uralja a szántót (a pajzsokon összesített pontja több mint a Zöldé), így kettőt léphet a gabonára a nyersanyagtáblázatban. Nyersanyagok jelei a játéktábla szélén... fa gabona kő ezüst Semleges pajzs jelzése a játéktáblán A piacok A piacokat nyersanyagot adó terülteknek vesszük. A legtöbb befolyással rendelkező játékos annyi karakterkártyát húzhat, ahány sátor van a piacon. Hogy mi van a kártyákon másra nem tartozik. Még a saját körünkben kijátszhatunk egyet lapjaink közül. De kártyánként 2 ezüstért (az ezüstbányából elvéve) el is adhatjuk kártyáinkat. A kijátszott vagy eladott lapokat lefordítva tegyük vissza a pakli aljára. Példa: A Zöld játékos felfedi a B lapkát, felfordítva vissza teszi a helyére és húz egy kártyát a húzópakliból. Három területet kell kiértékelni: 1. Zöld és Sárga ugyan annyi ponttal vannak jelen a piacon (zöld-sárga vonallal). 1-1 kártyát húzhatnak. 2. Zöld uralja a szántót 3 ponttal, ütve Piros 2 pontját. Zöld 2 gabonát könyvelhet el magának. 3. Piros uralja a másik szántót mert Kéknek itt nincs pontja, Piros 2 gabonát kap. A karakter kártyákról részleteket az 1. oldalon találsz 5.

3. Várak építése és győzelmi pontok szerzése Várak építése Az aktív játékos építhet a szükséges nyersanyagok fejében egy vagy több várat is. Egy várat egy egységnyi gabonáért, fáért és kőért építhetünk. Építkezés után ugyanennyit csúsztasson vissza a nyersanyag táblázatban is. Egyszer a körében 2 ezüsttel helyettesíthet egy hiányzó nyersanyagot, hogy felépíthessen egy várat (a vásárolt nyersanyagot nem lehet félre tenni, azonnal fel kell használni). Az ezüst a bányába kerül vissza. Föld mező......1 építési területtel, és... 2 építési területtel Vár építésénél a következő szabályokat vegyük figyelembe: A játékosnak legalább 1 pontnyi pajzzsal kell befolyással rendelkeznie az építésre kinézett mezőn. Várat csak sziklára építhetünk. Ezeken jelölve is van 1 vagy 2 építési terület. Győzelmi pontok szerzése Egy új vár építése után, a játékos egyszeri alkalommal és azonnal pontot kap érte a következő képen: 2 győzelmi pont minden városért egy oszlopban és sorban az új várral és 1 győzelmi pont minden faluért egy oszlopban és sorban az új várral. Ugyan ennyit lépjünk előre jelzőnkkel a pontozón. A játék vége és a győztes Az utolsó címeres lapka felfedésével véget ér a játék. A soron lévő játékos még befejezi a körét, majd először az ezüstbányát értékeljük ki. Az ezüstbánya felett a legtöbb befolyással rendelkező játékos kapja meg az összes bányában lévő ezüstöt. Egyenlőség esetén lefelé kerekítve osztjuk szét az érintett játékosok között. A szerzett pontok alapján lépjünk előre a pontjelzőn. A legtöbb pontot elért játékos lesz Castelli ura! Holtversenynél a legtöbb várat felépítő játékos a győztes. Ha így sem nevezhetünk meg senkit egyértelműen a győztesnek, osztozunk a sikerben. Ezt követően kerül sor a végső kiértékelésre: Minden felhasználatlan kártya (a kézben maradt lapok) 1 győzelmi pontot ér tulajdonosának Minden felhasználatlan nyersanyag 1 pontot ér tulajdonosának A legtöbb ezüst birtokosa 4 pontot kap, a második leggazdagabb pedig 2 pontot könyvelhet el. Egyenlőség esetén minden érintett játékos 3 pontot kap. 6.

Szabályok 2 és 3 játékosra Az előkészületek 2 játékosnál az alábbiakban térnek el: 1. A játéktér tábláiból csak kettőt használunk. A lényeg, hogy az egyiken legyen rajta az ezüstbánya. A nyersanyagok táblája kerüljön a játéktér közepére. A megmaradt két játéktáblát lefordítva építsük be a nyersanyag tábla másik oldalára. A pontjelzővel a már ismert módon építsük körbe a táblát. 2. Csak 11 ezüstöt tegyünk a bányába Az előkészületek 3 játékosnál az alábbiakban térnek el: 1. Csak 16 ezüst kerül az ezüstbányába 2 és 3 játékossal játszva a már ismert szabályok alapján megy a játék. Minden olyan szín, amivel senki sincs semlegesnek számít. Ha az egyik ilyen semleges színből jön ki a legtöbb pajzsos pont senki sem kap pontot. A tábla előkészítve 2 játékoshoz Castelli - A modulok A Dilemma modul További hozzávalók: 4 kezdő lapka Az előkészületeknél minden játékos vegyen magához 1 kezdő mezőt. A saját körükben, a játékosok dönthetnek: A tábláról felvett lapkákat teszik vissza felfordítva a helyükre vagy A kezükben lévő lapkát cserélik ki az épp felfordított lapkára. Ezt a lapkát vegyék a kezükbe. Viszont 5 pontot kap az, aki a játék végéig megtartja a saját kezdő mező lapkáját. A kezdő lapka hátoldala A kezdő lapka eleje A Harc modul További hozzávalók: 8 harckártya Keverjük a harc kártyákat a karakterkártyák közé, majd tegyük a paklit a játéktábla mellé. A harc kártyákra ugyan azok a szabályok vonatkoznak mint a karakter kártyákra. Ebben a modulban a játékosoknak lehetősége van ráépíteni a másik várára. Egy várért korábban bezsebelt pontok nem vesznek el attól, hogy ráépít egy másik játékos. Egy másik várra épített vár után ugyan úgy pontozunk, mint egy új vár építésénél. A 8 harckártya...... lehetőséget ad a játékosoknak, hogy még nagyobb befolyásuk legyen a játék menetébe és még több taktikázásra ad lehetőséget. Bővebben az 1. oldalon olvashatsz róluk. 7.

A ráépítés szabályai: Ráépíthetünk a másik várára, ha a mezővel szomszédos pajzsaink pontszámának összege nagyobb, mint a vár birtokosának A ráépítés további 1-1 nyersanyagba kerül ( 2-2 fa, gabona, kő). Egy nyersanyag itt is helyettesíthető 2 ezüstért. Egy várra csak egyszer építhetünk rá. Egy másik várra építésnél egyszerűen csak tegyük a sajátunkat a már lent lévő várra. A végső értékelésnél plusz pontokkal díjazzuk... 1....a játékost akinek a legnagyobb befolyása van egy városra vagy falura. Megnézzük, hogy egy várossal vagy faluval egy sorban és oszlopban kinek van több vára. A legtöbb (felső) várral rendelkező játékos: 3 pontot kap egy faluért 6 pontot egy városért Egyenlőség esetén elosztjuk a pontokat felfelé kerekítve. 2. minden olyan vár, amire nem építettek rá egy másikat 2 pontot ér birtokosának. A legtöbb ezüst birtokosa 8 pontot, a második legtöbb ezüst birtokosa 4 pontot kap. Castelli A Bajnokság További hozzávalók: 1 ezüstbánya lapka A játéktér összerakásánál a nyersanyag táblázat kerüljön középre, míg két oldalra a 2-2 játéktábla darab. Az ezüstbánya lapkáját tegyétek arra az oldalra ahol nincs bánya, ugyan oda ahol a másik bánya is van. A Castelli Bajnokság alatt a két csoport egyszerre használják a pontjelzőt, a nyersanyag táblázatot és a karakterkártyák pakliját. 1. Variáció 4 játékos 2 fős játszmát játszik egyszerre. A második fordulóban a két győztes játszik egymás ellen, míg a két vesztes küzd a harmadik helyért. 2. Variáció A játékosok győzelmi pontokat kapnak a megnyert játszmákért. Akinek több pontja van három játszma után, az a bajnokság győztese. Copyright 2011 Queen Games D-53842 Troisdorf, Németország 8.