http://www.gemklub.hu



Hasonló dokumentumok
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

SA 123 Elsı kártyajátékaim

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Nagy Sándor A birodalomalapító

Zendülő Játékszabály

Fordította: Uncleszotyi

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

A játék. A játék tartozékai

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Carcassonne - A frigyláda

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Cartagena 2. - Kalózfészek

Martinique Martiniqui

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartozékok Játékötlet

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

megmutatja a területen

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Kétszemélyes négyes sor játék

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Játékszabály. 30min

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Carcassonne - Kereskedő és építész

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Nyerni jó évfolyam

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Állatian gyors kártyajáték

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Kris Burm játéka. Tartozékok

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Átírás:

http://www.gemklub.hu Altamira, i.e. 11765. A többi vadásszal együtt egy barlangban élsz. Esténként a tábortőz mellet döntitek el, hogy a következı nap ki megy vadászni. İ lesz az, aki élelmet, szırmét hoz, és anyagot az új fegyverekhez. Egy ilyen vadászat során nemcsak kardfogú tigrissel, bölénnyel, illetve barlangi medvével kell megküzdeni, hanem a szomszédos törzsek vadászaival is, akiken felül kell kerekedni a siker érdekében. Aki ezt a legügyesebben csinálja, és a legnagyobb zsákmányt szerzi, azt a többiek sikeres vadászként fogják elismerni. A játék célja A vadászaitokat a hajsza területére külditek, ahol is ık elkészítik a fegyvereiket, és csatlakoznak a többi vadászhoz. Csak az, aki jó helyen, jó idıben a megfelelı fegyverrel rendelkezik, tud állatot elejteni. Ez által lehet pontot szerezni. Aki a legtöbb pontot győjti, nyeri meg a játékot. A játék menete A legvadabb sörénnyel rendelkezı játékos kezd. Megkapja a Kezdı Játékos, és a vadászat jelölıt. A játék körökbıl áll, minden kör pedig 5 részbıl, melyek a következık. Ezek ilyen sorrendben követik egymást! 1. Vadász kiküldése a terepre. 2. Fegyverek készítése. 3. A fegyverek elcserélése. 4. A vadászat lebonyolítása és a jelvények szétosztása 5. Gyülekezés a tábortőz mellett. Vadász kiküldése a terepre A 6 területkártya közül kettıt képpel lefelé le kell rakni. Ha ezt mindenki megtette, fel kell fordítani a lapokat, és egy vadászt a megfelelı területre állítani. Ha valaki mindkét vadászát ugyanarra a helyre akarja küldeni, akkor a *2 lapot kell lerakni. (Mindkét vadászt a tábortőz mellett is ott lehet hagyni.) Anna tábortüzet és *2 lapot rakott le, így mindkét vadásza a tábortőz mellett marad. 1

Fegyverek készítése A kezdı játékossal kezdve mindenki sorban elveszi a fegyverét. Minden egyes vadásznak két fegyver jár arról a területrıl, ahol épp tartózkodik. Két egyforma fegyver helyett lehet egy dupla fegyvert elvenni. Béla a víz mellett álló vadásza után elvesz két íjat, a tőz mellett ülı vadász után pedig egy íjat, egy dárdát és egy kést. Béla = Ha mindkét vadász ugyanazon a területen áll, akkor négy fegyvert (pl. egy duplát, és két szimplát) kell elvenni. Minden, a tábortőz mellett ülı, vadász után 3 tetszıleges szimpla fegyver jár. Ha mindkét tábortőz melletti vadász után elveszel egy-egy ugyanolyan fajtájú fegyvert, akkor vehetsz helyette egy dupla fegyvert is. Ha egy adott fegyverbıl már nincs elég, akkor kevesebb fegyvert kapsz, vagy semmit. Fegyverek cseréje Anna vagy Anna mindkét vadászát a tábortőz mellet hagyta. Az egyik vadászáért elvesz egy dárdát, egy baltát és egy íjat, míg a másikért egy dárdát, egy baltát és egy kést. A két dárdát, illetve a két baltát dupla fegyverként is elveheti. A piacon a fegyverek mennyisége állandóan változik. A szimpla és dupla fegyverek helyett saját lapok lesznek lerakva. Fegyvert csak a fegyverpiacon lehet cserélni. A kezdı játékos cserélhet elıször, majd ıt követik sorban a többiek. Ilyenkor: 2:1 arányban - azaz 2 azonos típusú fegyverért, vagy egy dupla fegyverért el lehet venni egy tetszıleges fegyvert a piacról, vagy 3:1 arányban azaz 3 azonos típusú fegyverért 2 azonos típusú fegyver jár lehet cserélni. Béla Béla letesz két kıbaltát, amiért egy íjat kap. Elképzelhetı, hogy a piacon egy adott fegyverbıl hiány van. Lehet túlfizetni. Ld. jobb oldali ábrát. Cecil két dárdát szeretne. Mivel nála csak dupla kés van, ezért 4 késért, a 3 helyett kapja meg a két dárdát. Cecil 2

A vadászat lebonyolítása Egy vadászidény elején a vadászat jelölı a kezdıjátékosnál van. A kör folyamán ezt a játékosok kézrıl kézre adogatják. Az a játékos, akinél épp a jelölı van, választhat az alábbiak közül: vagy vadászik egy vadászával, vagy egymás után mindkét vadászával vadászik, nem vadászik egyik vadászával sem. A hajsza elkezdése Ha vadászni szeretnél, kiválasztasz egy olyan állatot a felcsapottak közül, amelyikre tudsz vadászni. A zsákmánykártyák Ahhoz hogy ezt az állatot elejtsd, a képen látható fegyverekre van szükség. Bal oldalt van a fıfegyver, vagy elsıdleges fegyver. Jobb oldalt a mellékfegyver. Az itt látható szám azt mondja meg, hogy hány darab fegyverre van szükség az adott fajtából. Ez azt mutatja, hogy hány zsákmánypont jár az állat elejtéséért. Vannak olyan állatok melyekért 1, 2 illetve 3 zsákmánypont jár. Ha Dávid a középsı bölényt akarja levadászni, szüksége lesz 3 íjra és 3 baltára. Csak Dávid vadászhat a bölényre, mivel ı egyedül áll csak a szavannán. Minden körben csak egy olyan állatra vadászhatsz, amelyik egy vadászoddal azonos területen található A tábortőz mellet ülı vadászok nem vadásznak. Egyedül vadászni Egyedül vadászol, ha: a területen más vadász nem áll, vagy ha áll idegen vadász a területen, de nem tud, vagy nem akar vadászni A vadászat után a fegyvereket visszarakod a helyére, majd a zsákmánykártyát képpel felfelé magad elé teszed. Dávid Dávid lerak 3 íjat és 3 baltát, majd elveszi a bölényt. 3

A vadászoddal a következıket teheted: a. Ha rajtad van a sor, elejthetsz egy állatot. b. Együtt vadászhatsz az épp soron lévıvel, ha egy területen vagytok. Másokkal együtt vadászni Amikor rajtad van a vadászat sora, nem biztos, hogy egyedül tudsz vadászni. Ha a területen más játékosnak is van vadásza, akkor együtt vadászhat veled. Ilyenkor versengés folyik az állatért, ami a következıképpen zajlik: Akin a sor van, leteszi e szükséges mennyiségő fegyvert, képpel felfelé az asztalra. Az ellenfél is lerakja a szükséges mennyiséget, és mellérak még egy fegyvert, de ezt már képpel lefelé. Blöff-fegyverek Olyan fegyvert is le lehet rakni (persze képpel lefelé) amelyikre nincs szükség az állat elejtéséhez. (Például egy íjat és egy kést a barlangi medvéhez.) ezzel több fegyvert kényszerítesz ki az ellenféltıl, hagy kerüljön neki minél többe az állat. A soros játékosnak ekkor a következı lehetıségei vannak: a. További fegyvereket rak le az asztalra (képpel lefelé), és ilyenkor az ellenfélnek is ugyanennyi fegyvert kell letennie. Ha ez nem tetszik, akkor választhat a következık közül is. b. Nem rak le több fegyvert, és ezzel befejezi a párbajt. Ilyenkor az ellenfélnek sem kell több fegyvert letennie. c. Nem rak le több fegyvert, viszont nem fejezi be a párbajt. Ilyenkor az ellenfél addig rak le fegyvert, amíg szeretne. Ezután fejezıdik be a párbaj. Aki nem szeretne több fegyvert lerakni, az nem vesz részt tovább a párbajban, de a párbaj végéig a kártyáit az asztalon hagyja. A fıfegyverek döntik el a hajszát Kié lesz a zsákmány? A vadászatban részt vevı játékosok felfordítják a fegyvereiket (azok is, akik passzoltak), majd megállapítják a nyertest. Az ejti el az állatot, aki a legtöbb elsıleges fegyvert rakta le, egyenlıség esetén azé az állat, aki a legtöbb másodlagos fegyvert rakta le. Az esteleges blöff-fegyverek nem számítanak bele az értékelésbe. Ha a másodlagos fegyverek esetén is egyenlıség állna fel, az nyer, aki épp soron van. Ha ı nem vett részt a vadászatban, akkor a tıle balra ülı nyert. A nyertes megkapja a zsákmánykártyát, és visszateszi a fegyvereket a megfelelı helyre. A mellékfegyverek pedig az egyenlıséget A vadászat vesztesének csak a blöff-kártyáitól kell megszabadulnia. A maradék fegyvereket vissza lehet venni a kézbe. 4

Példa egy párbajra: Dávid van soron, és a szavannán szeretne bölényre vadászni. Cecilnek és Annának is van vadásza a szavannán, be szeretnének társulni a vadászatba. Bélának is van ott vadásza, viszont nem szeretne vadászni. Mivel a bölény a 2-es helyen van, mindhármójuknak rendelkezni kell 2 íjjal és két baltával a sikeres vadászathoz. Dávid lerakja a szükséges fegyvereket. Cecil is lerakja a fegyvereket plusz még kettıt. Anna eggyel több fegyvert rak le. Dávid lerak még két fegyvert. Cecil nem rak le több fegyvert. Anna lerak még egy fegyvert. Dávid, mivel ı van soron, úgy dönt, hogy vége a párbajnak. Mindenkinek fel kell fordítania a kártyáit. Dávid egy dupla íjat és egy baltát tett le. Cecil három további íjat rakott le. Anna két blöff-fegyvert rakott le, egy kést és egy dárdát. Dávidnak eggyel kevesebb íja van, mint Cecilnek. Ezért vesztett a párbajban, és visszaveheti a fegyvereit a kezébe. Cecil nyerte a párbajt, megkapja a bölényt. Minden íját és minden baltáját vissza kell raknia a megfelelı területre. Annának mindkét blöff-fegyverét el kell dobnia. A fı és mellék fegyverét visszaveheti a kezébe. 5

A második vadász aktív lesz. Ha a soron lévı másik vadásza is valamelyik területen áll, akkor vadászhat még egy állatra. A vadászat jelölı gazdát vált Ha a soron lévı játékos nem tud, vagy nem akar már vadászni, jobbra tolja a maradék zsákmánykártyákat, és az üres helyeket feltölti a húzópakliból. Ezután a vadászat jelölıt a tovább adja a balra ülınek. Dávid jobbra tolja a kártyákat. A vadászta körének akkor van vége, ha a vadászat jelölı mindenkinél volt már egyszer. Ezután felcsap új kártyákat az üres helyeket, majd a vadászat jelölıt a bal oldali szomszédjának, Cecilnek adja. A jelvények kiosztása A sikeres vadászok elismerésére szolgál a 4 jelvénylap minden állatfajhoz tartozik egy lap. Minden jelvénykártya két pontot ér a tulajdonosának. Medvetrófea Kardfog-lánc Bölényagancs Horgászbot Minden vadászat után meg kell nézni, hogy kihez kerülnek a jelvénykártyák. Az a játékos kapja meg, aki: elıször győjt a megfelelı állatból 3 pontot vagy a késıbbiek folyamán több pontja van az adott állatból, mint a mostani tulajdonodnak. Béla győjt elıször össze 3 bölény-pontot, így megkapja a bölényagancsot. Ezekbe a pontokba a jelvénykártyáért kapott két pont nem számít bele! Egyenlı pontok esetén a jelvény marad a tulajdonosánál. Dávid levadászik egy 3 pontos bölényt, így már 4 bölénypontja van. Elveszi Bélától a bölényagancsot 6

Gyülekezés a tábortőznél A vadászat végén minden vadász visszatér a tábortőz mellé. A lerakott terület lapokat visszakerülnek a kézbe. A kezdı játékos kı eggyel balra kerül,és ez a játékos kapja meg a vadászat jelölıt is. Új kör kezdıdik. A játék vége és a nyertes A játéknak akkor van vége, ha valakinek (3 játékos esetén) 18 pontja van. (4 játékos esetén) 15 pontja van. (5 játékos esetén) 12 pontja van. Az a nyertes, akinek a legtöbb zsákmánypontja van. Egyenlıség esetén az a nyertes, akinek több zsákmánylapja van. Ha még itt is egyenlıen állnak, akkor az nyert, akinek több fegyvere van. Bélának 16 zsákmánypontja van. 14 a zsákmánylapokból, és 2 a jelvénybıl. 7

Tartozékok és elıkészületek A játéktábla A táblán 4 terület van, ahol az állatokra vadászni lehet. Hegység - kés - barlangi medve Szavanna - dárda - bölény Erdı - balta - kardfogú tigris Víz - íj - lazac Ez mutatja, hogy a vadászathoz milyen fegyver kell 10 vadász Mindenki megkapja a két vadászát, majd azokat a tábortőz mellé rakja. 28 zsákmánykártya A hátlapuk szerint (A, B, C) csoportosítani kell ıket, egyesével megkeverni, és növekvı sorrendben egymásra rakni. (Elıször a C, aztán a B, majd a C.) Az így kapott pakliból a felsı 5 lapot levesszük, ide felrakjuk. A pakli a sor bal oldalára kerül. Zsákmánypont 4 jelvénykártya Képpel felfelé a tábla mellé kerülnek. 30 területkártya Mindenki megkapja a 6 kártyáját. 1 kezdı játékos jelölı 120 fegyverkártya A fegyvereket képpel felfelé a megfelelı helyre rakjuk. Minden fegyverfajtából egy szimpla fegyvert képpel felfelé lerakunk a tábla mellé. Ez lesz a fegyverpiac. 1 vadászat jelölı Indulhat a játék! 8

Példa egy elsı körre Anna, Béla, Cecil és Dávid játszanak Altamirát. Cecil lesz a kezdı játékos, így mindkét jelölıt megkapja. Elıször mindannyian kiválasztanak két terület lapot, és azokat fejjel felfelé maguk elé teszik. Cecil egyik vadásza a tábortőznél marad, míg a másik a szavannára megy. Béla egyik embere is a szavannára megy, míg a másik a vízhez. Anna egyik vadásza az erdıbe megy, a másik a tábortőznél marad. Dávid mindkét vadásza a tábortőz mellet marad. Cecil a szavannán lévı vadászáért kap két dárdát, elvesz egy dupla dárdát. A tábortőz mellet lévı vadászáért 3 fegyvert választhat, elvesz egy dárdát, egy íjat és egy baltát. Béla a szavannán és a víznél álló vadászaiért kap két íjat és két dárdát. Anna elveszi az erdırıl a két baltáját, és kap még egy íjat, egy kést és egy dárdát. Dávid 6 fegyvert kap, mivel mindkét vadásza a tábortőz mellet ül. Elvesz egy dupla kést, egy íjat, egy dárdát és két baltát. Az elsı körben senki sem akar fegyvert cserélni. Cecil kezdi a vadászatot, mivel nála van a jelölı. A szavannán lévı vadásszal fog az egyes számú bölényre vadászni. Mivel Béla vadásza is a szavannán van, elıször vele kellene megküzdenie. De Bélának hiányzik egy baltája a vadászathoz. Cecil a bölényre egyedül vadászik. A szükséges mennyiségő fegyvereket, egy íjat és egy baltát, visszateszi a helyükre. Az elejtett bölényt leveszi az 1- es helyrıl, és képpel felfelé maga elé teszi. Ezzel megszerezte az elsı zsákmánypontját. nem vadászhat. Mivel a másik vadásza a tábortőz mellet ül, többet ebben a körben Épp ezért Cecil minden zsákmánylapot eggyel jobbra tol, és az üres helyre felcsap egy új állatot. Ezután Cecil a vadászat jelölıt a bal szomszédjának, Bélának adja. Bélának nincs elég fegyvere a vadászathoz, ezért ı is továbbadja a jelölıt. Így az Annához kerül. Anna egyik vadásza a tábortőz mellet ül. Így azzal nem tud vadászni. A másik vadásza az erdın áll. Mivel az 2- es helyen egy kardfogú tigris van, így van elég fegyvere a vadászathoz. Anna lerak egy íjat és egy kést, megkapja tigrist. és a A zsákmánykártyákat eggyel jobbra tolja, és feltölti az üres helyet. Ezután a vadászat jelölıt továbbadja Dávidnak. Dávid mindkét vadásza a tőz mellet ül, ezért ı nem vadászik. A vadászat körének ezzel vége van. Minden játékos visszarakja a vadászait a tőz mellé, és visszaveszik a kezükbe a lerakott terület kártyákat. Cecil a kezdı játékos jelölıt balra adja, így az Bélához kerül. Béla megkapja a vadászat jelölıt is. Fordította: CsaBull 9

* * * * * Zoch Verlag kiadó gondozásában Copyright: 2007 Szerzı: Peter-Paul Joopen Illusztráció: Andreas Mack Layout, szabály: Victor Boden Bildquelle: Deutsches Museum, Bildstelle Vertrieb Schweiz: Carletto AG - Einsiedlerstr. 31A - CH 8820 Wädenswil http://www.gemklub.hu 10