OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Hasonló dokumentumok
OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Szegedi Tudományegyetem

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek


Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Lovagok és királylányok lapbook

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Kösd össze az összeillı szórészeket!

ÓRAVÁZLAT Szövegértés szövegalkotás Szakiskola 9. osztály

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

8. Kire ütött ez a gyerek?

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Tartozékok Játékötlet

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

Megoldások 4. osztály

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játék célja. A játék elemei

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Martinique Martiniqui

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Kris Burm játéka. Tartozékok

Black Jack A játék menete és további szabályok

S Z Í N E S JÁ T É K

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

136 Con Dolore. Tenor 1. Tenor 2. Bariton. Bass. Trumpet in Bb 2. Trombone. Organ. Tube bell. Percussions

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Magyaros motívumok játékcsomag

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Jó éjszakát, Vasarely!

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Tartozékok. A játék célja:

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

MENTORTÁRSAS. Társasjáték a hátrányos helyzetű tanulók iskolai életútjáról JÁTÉKLEÍRÁS

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Ked ves Ta ní tók! Ked ves Szü lôk!

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

KOCSÁR MIKLÓS. Dalok magyar költ k verseire

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Nyerni jó évfolyam

összeadás, kivonás 9-ig

Játékok 3-4 éveseknek

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Átírás:

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan nagyon hasonlítanak egymásra, de mindhárom mássalhangzó, és a b, p esetében még az is igaz, hogy a képzésük nagyon hasonló. Pontosan ezért most egész hétre olyan játékokat hoztam, amelyek folyamatosan arra ösztönzik a gyerekeket, hogy különbségeket keressenek ezen betűk között! Tehát elsőként egy kis bemelegítés: nyomtasd ki a betűelemeket, és játsszatok egy gyors bemelegítő játékot! Válogassuk szét a betűket: vonalból állnak, karikából állnak, avagy mindkettő kell hozzájuk!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Ha a válogatás sok időtöket elveszi, akkor itt hagyjátok is abba a munkát mára, ne terheljétek túl a gyerekeket! De ha 2-3 perc alatt elkészültetek, akkor itt a következő feladat! Kétféle játéktáblát és dobókockát készítettem, az egyik sima fekete-fehér, a másik színes. A színeset használjátok akkor, ha azt vettétek észre, hogy a gyerkőc téveszteni szokta ezeket a betűket. A fekete-fehérrel akkor játsszatok, ha nem jellemző a tévesztés. A táblán és a kockán kívül babszemekre lesz még szükségetek. A játék menete: Mindenkinek saját játéktáblája van, amin előre halad a babszemek segítségével. Minden dobás után annak a betűnek a páyájára teszünk babszemet, amelyik betűt dobtuk. Melyik betű lesz a nyerő?

8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1 1 1 d p b

8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1 1 1 d p b

b d p d b p

b d p d b p

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 2.NAP PROGRAMJA Ma visszatérünk a bemelegítő játékukhoz! Az asztal közepére tegyük ki a betűelemeket mind a négy színben! Dobjunk két kockával (a tegnap használt fekete-fehér betűs az egyik, a színes a másik), majd vegyük el a megfelelő színű betűelemeket, és építsük fel a dobott betűt! A játék addig tart, míg minden betűelem el nem fogy az asztalról! Lehet nyertest hirdetni, természetesen azt, akinek több betűt sikerül megépítenie. Ha gyermekünk nem szereti a versengést, akkor ezt nyugodtan kihagyhatjuk, nem kell senkinek sem nyernie!

b d p d b p

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 3.NAP PROGRAMJA A BINGO-t minden gyerek szereti, így ma azt fogunk játszani! Minden játékosnak szüksége lesz egy táblára, és babszemekre! A játék menete: A játékosok maguk elé teszik a BINGO-táblájukat! A játékvezető felfordít egy kis kártyát, majd leteszi középre, hogy minden játékos láthassa! A játékosok megnézik, majd megkeresik a saját táblájukon a felfordított betűt. Ha megtalálják, rátesznek egy babszemet, ha nem találják meg, vagy nincs ilyen betű a táblájukon, akkor nem tesznek babszemet értelemszerűen. Az a játék nyertese, akinek leghamarabb összegyűlik 3 babszeme függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan. Ha a játék így túl rövid, játszhatjuk úgy is, hogy akkor van vége, ha valakinek teljesen betelik a táblája!

b p d b d p d d b b p d p b p b p d

b p d d b p d d b p d b p b p b p d

b p d b d p d p b d b p

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 4.NAP PROGRAMJA Ismeritek a SOLO kártyajátékot? Most ezzel játsszunk! Igaz, kicsit átöltöztettem a lapokat! A játékhoz nyomtasd ki, és vágd ki a kártyalapokat a következő oldalon! A játék menete: minden játékos húz 5-5 kártyalapot, a többit lefelé fordítva letesszük az asztal közepére. Egy lapot felcsapunk, ez lesz a kezdőlap. A játékosok sorban raknak: vagy olyan lapot tesznek, ami színben egyezik a lent lévő lappal, vagy olyat, aminek a betűje egyezik meg. A szöveges csalafinta lapokhoz elegendő, ha a színek egyeznek, ezeket akkor lehet letenni. Az nyer, akinek legelőször elfogynak a kártyái! Aki nem tud rakni, az asztalon lévő pakliból húz egy lapot! A szürkével írt betűknél nem számít a szín, csak a betű!

b b b b pppp dddd

Húzz fel két lapot! Húzz fel két lapot! Húzz fel két lapot! Húzz fel két lapot! Húzz fel három lapot! Húzz fel három lapot! Húzz fel három lapot! Húzz fel három lapot! Színváltó Lap, rakj Pirosat! Színváltó lap, rakj zöldet! Színváltó lap, rakj sárgát! Színváltó lap, rakj kéket!

Betűváltó lap, megmondom, mit tegyél! Betűváltó lap, megmondom, mit tegyél! Betűváltó lap, megmondom, mit tegyél!! Betűváltó lap, megmondom, mit tegyél!! Fordul a kör! Fordul a kör! Fordul a kör! Fordul a kör! Cseréljünk kártyát! Cseréljünk kártyát! Cseréljünk kártyát! Cseréljünk kártyát!

b b b b pppp dddd

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 5.NAP PROGRAMJA A hét végére egy társasjáték! A társasjátékhoz a játéktáblára lesz szükséged, valamint a kártyákra! A játéktáblán betűket látsz, mindig arra a mezőre kell majd lépni, ami a bábuhoz (babszem, gomb, bármi) legközelebb esik. De melyik lesz az a betű? Az, amit a kis kártyán elolvasott szóban hall a gyerkőc. Példa: a kis kártyán szereplő szó: baba, akkor a legközelebbi b betűre kell lépni. Az nyer, aki elsőként beér a célba! Olyan szavak is szerepelnek a kártyákon, amelyben egyszerre keresett betű is szerepel. Ha kettőt is megtalál a gyerkőc, akkor természetesen mindkettőért léphet.

RAJT b p d d b p d p d b p d b p b d p b p d p b b d d b p b d p b b b p b d b p CÉL

ba-ba bá-bu bar-na bank bér-let bi-cik-li bé-ka bi-ka ba-goly Ba-la-ton bim-bó bil-leg bükk bü-dös bu-bo-rék dal da-gály Da-rál Dá-vid da-rázs desz-ka dél di-a-dal di-ó diny-nye do-bál domb dör-mög dél-ceg drót dú-dol pa-ca

pa-ca pa-csir-ta Pal-kó pa-pír pap-ri-ka pa-ta pa-ri-pa pap pad-ló pad-lás pa-rázs pál-ma pat-tog pöty-työs pe-dál pa-ci